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PROGRAMA DE TALLER DE GRAFICA - Metodologia PDF
PROGRAMA DE TALLER DE GRAFICA - Metodologia PDF
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INDICE pgina
Introduccin. 4
Primera unidad
Desarrollo de la unidad. 10
Segunda unidad
Desarrollo de la unidad. 38
2
Tercera unidad
Desarrollo de la unidad. 50
Anexo 1
Anexo 2
Anexo 3
Anexo 4
Glosario de trminos..71
Anexo 5
Bibliografa.............................................80
3
INTRODUCCIN
El objetivo de este documento, es que el alumno tenga una idea clara de las
actividades que debe seguir para presentar el examen extraordinario; por lo
tanto, se muestran los puntos bsicos de estudio y la forma en que sern
evaluados.
Las tres unidades de aprendizaje que integran esta gua, cuentan con las
instrucciones precisas para elaborar trabajos tericos y prcticos; los cuales
debern presentarse el da del examen, pues son un requisito para continuar
el proceso de evaluacin.
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* Tres unidades de aprendizaje desarrolladas con actividades tericas y
prcticas. (Requisito para examen)
(Anexo 2)
5
*Lneas de tiempo
*Cuadros de anlisis
*Mapas mentales
*Resmenes
*Elaboracin de lminas
*Visitas a museos
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Ubicacin de la materia de Taller de Expresin Grfica
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TEMARIO
Actividades de aprendizaje
El alumno:
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PRIMERA UNIDAD
PROPSITO.
Ubicar a la asignatura dentro del arte para que entienda la importancia del
desarrollo de la imagen grfica.
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DESARROLLO DE LA UNIDAD UNO
INFORMACIN GENERAL
Qu es arte
Etimolgicamente el trmino arte viene del latn Ars, artis, que traduce el
Tcne de los griegos y tiene el significado de tcnica adquirida de habilidad
o maestra para hacer algo.
Arte es un concepto que varia con los distintos sistemas sociales, polticos y
de produccin. En un sentido muy estricto Arte se refiere a las llamadas
Bellas Artes y se aplica indistintamente a todos los objetos arquitectnicos,
escultricos y pictricos, que haya producido el hombre a lo largo de su
historia.
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para transmitirlo, y que otros experimenten el mismo sentimiento. sta es la
tarea del Arte.
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Artes del Tiempo o Artes Rtmicas (no ocupan un lugar, el ritmo es el
elemento expresivo fundamental)
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El Tema en la obra de arte
Tema religioso
El tema religioso refleja un aspecto sociocultural de los pueblos en cuanto a
la relacin de los seres humanos con la divinidad, sobre su afn por satisfacer
necesidades espirituales y explicar lo inexplicable.
Temas mitolgicos
La mitologa es considerada como una de las fuentes simblicas ms
grandes de la Historia del arte. El mito es una narracin oral o escrita,
generalmente potica, referente al nacimiento vida o hechos de los dioses,
semidioses y hroes.
Temas histricos
Los temas histricos representan acontecimientos registrados por la
historia. A travs de este tema se reflejan los valores de una sociedad y la
manera de ver una situacin o la problemtica sociopoltica de una poca.
Tema: el paisaje
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aparecen algunas figuras humanas complementarias, del paisaje
propiamente dicho que representa solamente a la naturaleza.
Tema: el retrato
Otro tema es el retrato, que es la representacin pictrica o escultrica de
una persona o de un grupo de personas. Cuando es individual puede ser de
cuerpo entero, de medio cuerpo o de busto.
Temas cotidianos
Se pueden representar temas cotidianos en donde aparecen escenas
populares o comunes que se observan en una sociedad; en este caso no se
representa ningn momento histrico importante.
Tema realista
El tema se puede presentar de distintas maneras, aunque el artista siempre
distorsionar parte del cuerpo humano o del objeto para lograr la
composicin y el efecto deseado, pues en caso contrario, hara slo dibujos
anatmicos que seran copia de la realidad.
Arte figurativo
El arte figurativo es toda realizacin plstica-pintura, escultura, artes
menores, etc.- que emplea en su lenguaje formas extra idas de la realidad y
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plasmadas en un tono realista, naturalista o mimtico; es decir, arte
figurativo es todo aquel que toma el modelo natural, reproducindolo,
copindolo o imitndolo en sus apariencias visibles.
Arte abstracto
Arte abstracto es el trmino utilizado para designar al arte no figurativo,
donde la plstica ofrece formas no relacionables con el mundo real.
Prcticamente, el arte abstracto ha existido a lo largo de toda la historia:
pintura prehistrica, arte brbaro, arte islmico, abstraccin geomtrica,
etc.
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La funcin de la imagen
Una imagen acta como smbolo, en la medida que retrata cosas u objetos
situados a un nivel de abstraccin ms alto que el smbolo mismo. Un
smbolo concede forma particular a tipos de cosas o a conjuntos de objetos.
Todo objeto o rplica de un objeto puede servir de smbolo si alguien decide
utilizado con ese fin. Esto es, el objeto trasciende su funcin real, se
convierte en una cosa buena, mala, alegre, triste, etctera, y se colorea en
funcin de esa cualidad, no hay conexin o parecido entre lo que vemos y lo
que representa.
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provocado por unos signos (semforo rojo). El reflector acta a nivel de
reflejo y no de reflexin.
CORRIENTES ARTSTICAS
RENACIMIENTO
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hombre poda estudiarlos a partir de la observacin y la experimentacin, se
iniciaba un movimiento cientificista.
Durante esta etapa se vuelven a pintar imgenes religiosas con los nuevos
medios de representacin de la tradicin iniciada por Giotto a la vez se
desarrollan otros temas como lo mitolgico y o histrico. Las ideas
humanistas prepararon el camino a un nuevo gnero pictrico: el retrato, sin
olvidar la importancia de la naturaleza.
Artistas de la poca
Leonardo Da Vinci
Miguel ngel
Rafael Sanzio
Roger Van Weyden
Giovanni Bellini
Jernimo Bosch
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ESCULTURA
Artistas de la poca
Donatello
Miguel ngel
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ARQUITECTURA
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IMPRESIONISMO
En el ltimo tercio del siglo XIX surgi en Francia una nueva forma pictrica
de representar los objetos de la realidad, cuya influencia fue determinante,
tanto sobre el arte oficial como en el de vanguardia del momento. El
impresionismo, cuyo nombre se adopt a partir de un cuadro de Claude
Monet titulado Impression, Sole levant (Impresin, sol naciente) expuesto
en Pars en 1874, resuma los sentimientos y convicciones de un numeroso
grupo de jvenes artistas que rechazaban la pintura de la Academia y
descartaban los temas histricos, religiosos y heroicos, con los que no se
sentan identificados. Esta corriente produjo diversas reacciones; mientras
para algunos result novedoso y excitante, otros lo consideraban
profundamente ofensivo.
Esta corriente, que perdur hasta la dcada de los aos ochenta del siglo
XIX, se distingui por su afn de captar la realidad en cambio contino, tal
como se ofrece a la mirada del espectador en un momento determinado. Los
pintores impresionistas pretendieron trasladar al lienzo su impresin
particular de los objetos reales envueltos por la atmsfera que los rodea. No
se interesaban en pintar las cosas tal como son sino como se perciben en
continuo movimiento, tampoco buscaban dibujar los cuerpos fsicos, sino el
efecto de la luz sobre los mismos. Es decir, no son las cosas el punto de
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inters del pintor sino su apariencia y la apariencia no ofrece formas y
colores en s, sino transitorias masas de color creadas por la luz y sus reflejos.
PINTURA
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La temtica impresionista abord esencialmente temas de interiores, en los
que mostraba la vida del espectculo as como grupos sociales, de la clase
alta e incluso de la clase media, en actividades cotidianas. A finales del siglo
XIX, muchos pintores que haban incursionado en el impresionismo,
emprendieron nuevos caminos y proporcionaron formas distintas de
representar la realidad.
Artistas de la poca
Edouard Manet
Claude Monet
August Renoir
Edgar Degas
Henri de Toulouse
Paul Czzane
Paul Gauguin
23
EXPRESIONISMO
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deformaciones voluntarias de la naturaleza, en el cual permanecen la
angustia y el simbolismo.
PINTURA
Artistas de la poca
Eduard Munch
James Ensor
Vincent Van Gogh
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CUBISMO
PINTURA
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Al llegar al umbral de la abstraccin en 1913, Picasso y Braque subrayaron la
relacin entre la imagen y el mundo mediante la inclusin en sus obras de
sobres estampados y, ms adelante, con objetos reales como pginas de
peridico, partituras musicales, hojas de papel pintado e incluso galletas; la
obras de este tipo ya no se definen como pinturas sino como cuadros-objeto.
Artistas de la poca
Robert Delaunay
Fernand Lger
Marcel Duchamp
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SURREALISMO
Entre los primeros destaca Andre Mason quien realizaba dibujos de carcter
automtico, a pluma sobre papel, desarrollando composiciones abstractas,
dotadas de gran agilidad y dinamismo. Tambin en esta misma lnea de
automatismo se encuentra la pintura del artista cataln Joan Mir. El arte de
Mir se caracteriz siempre por mantenerse fiel al lenguaje de los signos, as
como por la marcada preferencia por los colores vivos y puros, sobre todo
primarios y secundarios, aunque en algunos casos tambin emple los
neutros.
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POP ART
PINTURA
Artistas de la poca
Mao
Richard Hamilton
Roy Lichtenstein
Andy Warhol
Robert Rauschenberg
MURALISMO
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de la Ciudad de Mxico), el Palacio de Bellas Artes y el Edificio de
Correos.
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ah la grandeza de sus obras, la riqueza de las formas y la intensidad de la
pintura logrando as magnficas obras en cuanto a forma y contenido.
PINTURA
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MOVIMIENTOS POSTERIORES
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Entre estos artistas estaban Enrique Echeverra, Jos Luis Cuevas, Hctor
Javier y Alberto Gironella. Estos artistas, que mostraban una actitud crtica
frente a los artistas oficialistas despertaron hostilidad por parte de las
autoridades mexicanas quienes optaron por abrir espacios culturales para
exponer las obras de los nuevos valores.
EJERCICIO TERICO
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*Construye a travs de la investigacin bibliogrfica un cuadro con los
diferentes procesos para la elaboracin de las artesanas, los
productos industriales y la obra artstica.
EJERCICIO PRCTICO
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SEGUNDA UNIDAD
INTRODUCCIN AL DIBUJO
PROPSITO.
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DESARROLLO DE LA UNIDAD DOS
INFORMACIN GENERAL
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DE IMITACIN
A MANO ALZADA
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Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin
correcciones posteriores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo
EL BOCETO
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apoyar una explicacin rpida de un concepto o situacin.
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TECNICAS PARA DAR VOLUMEN
CLAROSCURO
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tintas y cuyos valores nunca deben alcanzar la intensidad de la luz ni la
intensidad de la sombra
www.palmexo.com/taller/lucessombras.html
DIBUJO TRIDIMIENSIONAL
DIBUJO GEOMTRICO
Dibujo geomtrico: Es aquel que se representa por medio de grficas
planas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo#Dibujo_Geom.C3.A9trico
Geomtrico: Traza las cosas a escala, tal cual son, pero considerando que lo
que dibuja es completamente plano.
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http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060921215431AAcdcrK
ISOMETRA
Una isometra es una aplicacin matemtica entre dos espacios mtricos que
conserva las distancias entre los puntos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Isometr%C3%ADa
Isometra: Es una aplicacin entre dos espacios mtricos que conserva las
distancias entre los puntos.
http://enciclopedia
44
PUNTO DE FUGA
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PROPORCIONES DE LA FIGURA HUMANA
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El escultor Miguel ngel, estableci en sus estudios un dimensionado para la
figura humana que variaba segn al tipo que pretenda lograr esculpir.
Estas medidas oscilaban entre: las siete cabezas y media para las personas
varones adultas. 8 cabezas para las personas con un cuerpo "ideal" y las 8
cabezas y media para el tipo de figura heroica
47
EJERCICIO TERICO
EJERCICIO PRCTICO
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TERCERA UNIDAD
EN LA OBRA GRFICA
PROPSITO.
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DESARROLLO DE LA UNIDAD TRES
INFORMACIN GENERAL
PUNTO
El punto esta definido por su color, dimensin y sobre todo por el dinamismo
que puede reflejar dependiendo de donde lo situemos dentro del plano.
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Podemos concluir que el punto es el resultado del choque de la herramienta
con el plano material.
LINEA
Lnea recta:
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invariable y tiende a prolongarse indefinidamente. Esta es la recta de la cual
se desprenden tres clasificaciones.
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Lnea curva:
Lnea combinada:
PLANO
Como plano bsico se entiende la superficie material que va a recibir el
contenido de la obra. El plano esquemtico bsico est limitado por 2 lneas
horizontales y dos verticales.
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-El plano tambin se define como el producto de la lnea o por la sucesin
apretada de muchas lneas. Esto es la superficie o el espacio que ocupa un
cuerpo.-
Acha
VOLUMEN
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ELEMENTOS VISUALES
FORMA
Un tringulo equiltero es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son
iguales.
Dondis
El tringulo equiltero: es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son
todos iguales. Es tambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno
en cada vrtice, aunque no tan esttico como el cuadrado. Su
direccionalidad es la diagonal y su proyeccin tridimensional el tetraedro. Se
le asocian significados de accin, tensin y conflicto.
TEXTURA
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tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por
separado y especficamente, permitiendo una sensacin individual al ojo y a
la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado
fuertemente asociativo-
Dondis
COLOR
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El color es un fenmeno perceptivo de fcil cambio, segn la ciencia fsica,
cada color tiene diferente longitud de onda y qumicamente es una sustancia
orgnica o inorgnica con su propia formula.
El hombre cuenta con materiales para colorear las cosas que produce. Son
llamadas pigmentos y existen tres colores primarios: rojo, azul y amarillo,
tres secundarios: verde, violeta y anaranjado.
ELEMENTOS DE RELACIN
DIRECCIN
Cada uno de los contornos bsicos expresan tres direcciones visuales bsicas
con un fuerte significado asociativo, as pues:
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psicolgicamente para el hombre como para todas aquellas cosas que
se construyen.
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EQUILIBRIO
Al hablar de las masas nos referimos a las figuras humanas, casas, rboles,
plantas, objetos y en general a toda figura que esta palmada en el plano
material y cuyo peso esta manifestado por su tamao y su tono.
Consiste en dividir nuestro espacio material por medio de dos ejes centrales,
que nos da como resultado cuatro planos, y repetiremos las caractersticas
estructurales solo en los planos opuestos, es decir, el plano superior derecho
y el plano inferior izquierdo lo del superior derecho.
Villegas
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PROPORCIN
Para lograr una adecuada relacin entre las partes pequeas y las grandes,
existe un proceso matemtico conocido como serie de Fibonacci, arquitecto
de la oca del renacimiento. Este proceso consiste en sumar cada nmero con
el que le antecede. La serie empieza con 1, el cual se suma con su signo
mismo dando como resultado 2, este a su vez se suma con el anterior, y nos
da el 3 y as sucesivamente tenemos la secuencia 1, 2, 3, 5, 9, 13, 21, 34,55,
89, 144, 233, etctera.
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EJERCICIO TERICO
EJERCICIO PRCTICO
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PORCENTAJES DE EVALUACION PARA EL EXAMEN EXTRAORDINARIO
CRITERIOS DE EVALUACIN
TOTAL 100
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Los criterios para evaluar el aspecto prctico, estn basados en los
propsitos generales del Taller y evalan el desarrollo en habilidades
manuales y creativas por lo tanto se tomara en cuenta:
*Limpieza
*Propuesta creativa
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Anexo 1
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16.Cmo podemos realizar un dibujo de imitacin?
18. Qu es la textura?
19.Qu es el formato?
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Anexo 2
Temario Bibliografa
de la Expresin Grfica.
Clasificacin
de las artes.
Caractersticas de La Sintaxis de la imagen. D. A. Dondis. Gustavo
artesana y Gili. Barcelona. 8 edicin 1990. Captulo 8. Pg.
producto industrial. 167
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Obra Expresin y Apreciacin Artstica. Acha, Juan.
Artstica, Trillas. Mxico. 1994. Unidad II, Leccin 11. Pg.
Caractersticasyy 94
elementos de
valoracin.
Principales
representantes.
UNIDAD DOS
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Tcnica de volumen. Taller de Expresin Grfica I Villegas M, Carlos.
Mc. Graw Hill. Mxico. 1994. Pg. 111
Elementos
Conceptuales:
Punto, lnea, plano
y volumen.
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color y textura. La Sintaxis de la imagen. D. A. Dondis.
Gustavo Gili. Barcelona. 8 edicin 1990.
Captulo 3. Pg. 53.
asimetra.
Anexo 3
Direcciones electrnicas
www.arqhys.com/el-dibujo.html
www.artedinamico.com/
www.artelista.com/dibujo.html
www.dibujotecnico.com/
www.monografias.com/
www.palmexo.com
www.wikipedia.org/wiki/Dibujo
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Anexo 4
Glosario de Trminos
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Convergente: confluir, juntarse, concurrir, encontrarse, coincidir,
concentrarse, dirigirse, inclinarse, orientarse, tender.// concurrente,
coincidente, afn.
Croquis: Representacin a mano alzada de un objeto. Generalmente es el
paso previo para la ejecucin del plano normalizado definitivo.
Dinamismo: Energa activa, vitalidad que estimula los cambios o el
desarrollo: dinamismo en las relaciones comerciales exteriores.// Capacidad
para hacer o emprender actividades con energa y rapidez: la escogieron
para el puesto de monitora por su dinamismo.
Disposicin: Ordenacin de algo de la forma conveniente para lograr un fin:
la buena disposicin de las tropas fue decisiva para ganar la batalla.
Divergente: contrario, desviado, separado, discordante, discrepante,
disconforme.// Diferencia, desigualdad, disparidad, desemejanza, desajuste.
Eje: Lnea que divide por la mitad el ancho de una superficie o de un cuerpo.
Elemento: Fundamento, mvil o parte integrante de una cosa: este
mecanismo consta de varios elementos.// Fundamentos y principios de las
ciencias y de las artes: elementos de lingstica.
Equidistante: Que equidista, que est a la misma distancia de un punto o
entidad que otro: nuestras casas son equidistantes del colegio.
Escala: Relacin entre una dimensin dibujada y su correspondiente
dimensin real.
Espiral: Curva plana que da vueltas alrededor de un punto alejndose de l.
Esquema: Representacin grfica y simblica de algo.
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Estndar: Que sirve como tipo, modelo, norma, patrn o referencia por ser
corriente, de serie: pantaln, productos estndar.// Modelo o patrn: se rige
por unos estndares normalizados.// Tambin se utiliza la forma original
inglesa standard.
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Perpendiculares: [Lnea o plano] que forma ngulo recto con otra lnea o
con otro plano. Referido a una lnea, tambin f.: dibuja la perpendicular a
este plano.
Perspectiva: Tcnica de representar sobre un plano los objetos
tridimensionales, tal como aparentan a simple vista.
Plstica: Relacionado con el arte y la tcnica de modelar: escuela de artes
plsticas.// [Estilo, lenguaje, imagen, etc.] muy expresivo: su pintura es muy
plstica.
Produccin: Fabricacin o elaboracin de un producto.
Proporcional: Conforme a una proporcin, en relacin equilibrada: reparto
proporcional.// Disposicin o correspondencia de las partes con el todo o
entre cosas relacionadas entre s.
Proyeccin: Figura que resulta en una superficie al proyectar en ella todos
los puntos de un slido u otra figura.
Publicacin: Difusin o comunicacin de cualquier informacin para que sea
conocida: la publicacin de los datos del paro se har el lunes prximo.//
Difusin de algo por medio de la imprenta o cualquier otro procedimiento
tcnico.
Rectilneo: Que se compone de lneas rectas o se desarrolla en lnea recta.
Rigidez: Incapacidad o gran dificultad para doblarse o torcerse: la rigidez del
cuello le impide girarse.// Rigor, severidad, inflexibilidad.
Robustez: Fuerza, vigor, resistencia, salud: ese ciclista tiene mucha robustez
en las piernas.// Dureza.
Subjetivo: Del sujeto considerado en oposicin al mundo externo, o relativo
a l.// De nuestro modo de pensar o sentir, y no del objeto en s mismo: mi
opinin es totalmente subjetiva y los dems no tienen por qu compartirla.
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Tensin: Estado de un cuerpo sometido a la accin de fuerzas que lo estiran:
msculo en tensin.// Fuerza que impide a las partes de un mismo cuerpo
separarse unas de otras cuando se halla en dicho estado.
Vrtice: Punto en el que terminan dos o ms semirrectas o segmentos.
Vista: Dibujo en dos dimensiones que muestra cada una de las caras de un
objeto tridimensional.
Vitalidad: Actividad o eficacia de las funciones vitales, energa, vigor.
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Anexo 5
LMINA #1
TECNICA:
plumilla o estilgrafo
puntos y lneas
dibujo de imitacin a travs de la retcula
aplicacin de tonalidades
volumen
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Selecciona una imagen que contenga por lo menos 2 elementos. Traza la
retcula en el 1/8 de ilustracin, y la misma cantidad de cuadros en la
imagen; aplica diversos tonos ayudado con la aproximacin y separacin de
puntos y lneas.
EVALUACIN
composicin de objetos
representacin de las formas
aplicacin de tonalidades con puntos y lneas
proporcin del dibujo
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LMINA #2
TECNICA:
carboncillo o lpiz de grafito
dibujo geomtrico
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Selecciona una imagen o un lugar el plantel donde se observe la perspectiva
cnica (con punto de fuga) y copia esta imagen en el 1/8 de ilustracin
ayudndote con tus escuadras. Aplica la tcnica de volumen slo en algunos
elementos con carboncillo o lpiz de grafito.
EVALUACIN
dibujo geomtrico
sensacin de profundidad
limpieza
precisin en el trazo
composicin
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LMINA #3
TECNICA:
tinta china
pincel
dibujo de figura humana
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Dirgete a un sitio concurrido del plantel y selecciona un grupo de personas
(sentadas, paradas o en movimiento). Dibuja la posicin en la que se
encuentren ayudndote con las proporciones de la figura humana, aplica
tonalidades en el trazo con tinta y pincel.
EVALUACIN
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LMINA #4
TECNICA:
plumilla
plumn o estilgrafo
dibujo creativo-libre
aplicacin de punto y lnea
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Selecciona una imagen u objeto y dibuja sobre el 1/8 de ilustracin. aplica
sombras y texturas utilizando el punto y la lnea con sus cualidades y tipos
creando volumen con ayuda de la plumilla, plumn o estilgrafo.
EVALUACIN
79
BIBLIOGRAFA
80