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Concepto de Informtica

Informticaes el tratamiento automtico de la informacin. Como tal, designa a un


conjunto de conocimientos tericos y prcticos, relativos al mbito de la ciencia y de la
tecnologa, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automtico de la
informacin mediante sistemas informticos o computadoras, cuyas tareas principales son
almacenar, procesar y transmitir la informacin.

Es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar
y transmitir datos e informacin ya sea digital o menos frecuentemente de manera
escrita.La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del
siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, las
computadoras complejas e Internet. Los sistemas informticos deben contar con la
capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin),
procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se
conoce como algoritmo

IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA.

Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global, donde
los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y servicios
de alta calidad a un costo siempre mas bajo. Sin las computadoras, qu e proveen
informacin precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones estratgicas y
administrar los procesos de produccin, muchas compaas no podran sobrevivir. Las
computadoras utilizan informacin almacenada para construir simulaciones que van
desde un simple anlisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos.
Esto permite predecir el efecto de las mltiples decisiones de negocios. Las computadoras
ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como indirectamente. El mundo industrial
no podr vivir mucho tiempo sin computadores, esta sometido a una sobrecarga de
informacin y no podr manejarlos sin ellos. Tenindose en cuenta que los avances de la
sociedad humana desde la aparicin del alfabeto se han debido a su capacidad de
registrar y conservar la informacin.

Computadora
Mquina electrnica capaz de almacenar informacin y tratarla automticamente
mediante operaciones matemticas y lgicas controladas por programas informticos .

Ramas de la Computacion
Algoritmos y estructuras de datos.

Arquitectura de las computadoras.

Base de datos.

Computacin cientfica.

Comunicacin y seguridad.
Compiladores y lenguajes de programacin.

Ingeniera de software.

Inteligencia artificial.

Infografa.

Sistemas.

Teora de la computacin .

Historia de la Computacin

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el


baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por


Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm
von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los
datos se representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823
el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era
un proceso tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de est maquina incluye
una memora que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno.
Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son almacenados en una tarjeta
perforadora. Se estima que la maquina tardara un segundo en realizar una suma y un
minuto en una multiplicacin.
La maquina de Hollerith. En la dcada de 1880 , la oficina del Censo de los Estados
Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se
contrato a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que diseara alguna
tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos en el
censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se
perforaran los datos , segn un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas
, estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas
perforadas no fue original de Hollerith. l se baso en el trabajo hecho en el telar de
Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as
como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas
perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las tarjetas.
De esta forma , se podan obtener varios diseos , cambiando solamente las tarjetas.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la


Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H.
Aiken. Este computador tomaba seis segundos para
efectuar una multiplicacin y doce para una divisin.
Computadora basada en rieles (tena aprox. 3000), con
800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de
largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le
hiciern mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II,
Mark III y Mark IV.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica que funcionaba
con tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500
veces mas potente. En el diseo de este computador fueron incluidas nuevas tcnicas de
la electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como
consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. As , poda
efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de
aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa, etc.

Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemtico Von Neumann propuso unas
mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema decimal
tradicional.

2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria , al igual que los
datos. De esta forma , memoria y programa residirn en un mismo sitio.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la


Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con
capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que
tenan que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tena
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. EDCAV
pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la


historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas ms completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un prposito no


militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly
y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos
de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora que
procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada
uno, unas 100000 por segundo.
Precursores De la Computacin.
Durante el ao 1642, el francs Blaise Pascal (1623 1662), construy una mquina
mecnica, llamada Pascalina, que serva exclusivamente para realizar sumas..

En el ao 1674, el barn alemn Gottfired Wilhelm Leibniz (1646 1716), descubri


tanto el clculo infinitesimal como el sistema binario y construy una calculadora
mecnica que realizaba sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Durante el ao 1801, el francs Joseph-Marie Jackard (1753 1834), desarroll el telar de
tejido (utilizado en la actualidad), controlado por medio de tarjetas perforadas.

Ya en el ao 1823, el Ingls Charles Babbage (1793 1871), desarrolla el concepto de


mquina diferencial, que podra realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin,
resolver problemas e imprimir resultados. Esta mquina nunca lleg a construirse, pero por
lo avanzado del concepto ha sido considerado como el precursor de la computadora.
En 1854 Gorge Boole, matemtico y filsofo britnico (1815 1864), publica varios
tratados matemticos, los cuales pueden aplicarse directamente a la teora de conjuntos y
a la lgica..
En el ao 1884, el norteamericano de padres alemanes Herman Hollerith (1860 1929),
patent una mquina tabuladora o censadora basada en tarjetas perforadas, la cual fue
elegida por el gobierno de Estados Unidos para elaborar el censo de 1890. nicamente
tardaron tres aos en perforar y procesar alrededor de 56 millones de tarjetas. Hollerith
incluy en la mquina la operacin de sumar y en el ao 1896 fund la empresa.

Generaciones de la Computadoras
Ceneraciones Ao Avances Comentarios
Personales

1ra 1946-1958 tarjetas perforadas Se usaba para mbito


cientfico y militar, casi
vlvulas cilindros era para uso militar
magnticos. Eran maquinas sper
lentas ya que eran con
Tubos
tubos y generaban
mucho calor.

2da 1958-1964 Transistores. En esta generacin de


empez a disminuir el
anillos magnticos. tamao de las
computadoras , ya que
COBOL y FORTRAN
empezaron a usarse los
transistores , que
ocupaban mucho
menos espacio, pero
de todas manera
seguan siendo
,Maquina sper lentas
y generaban mucho
calor, tambin se
empezaron con los
lenguajes de
programacin

3ra 1964-1971 Circuitos integrados. permiti abaratar


costos al tiempo que
se aumentaba la
capacidad de
procesamiento y se
reduca el tamao de
las mquinas

4ta 1971-1983 Microprocesador, Se Creo que le debemos


desarrollan las todos loa vances de
microcomputadoras, o hoy a esta generacion ,
sea, computadoras debido a los avances
personales o PC. Se en los chips y los
desarrollan las microprocesadores.
supercomputadoras.

5ta Surge la PC tal cual En esta generacin es


como la conocemos en simplemente las
la actualidad. cosechas de la
generaciones
Microelectrnica. anteriores, pero en
esta generacin lo que
desarrollo del software
mas me llama a la
atencin es los
almacenamiento y las
velocidades , de super
maquinas, y los Buenos
desarrollo de
programa informticos
, en el area industrial ,
tanto asi , que las
industria en estos
tiempo sin la
compuntacion , casi
no existira.
Clasificacion de las Computadoras

Clasificacin segn su tamao


: supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras, microcomputadoras .
Clasificacin por datos que procesan
Clasificacin por datos que procesan

Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos


(estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos
de un valor numrico, letras, smbolos especiales, letras, etc.), la mayora
de las computadoras digitales son de propsito general, tales como una
Desktop una Laptop.
Computadoras anlogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir
de mediciones de aparatos), la mayora de las computadoras anlogas son
de propsito especfico, tales como las que controlan flujos de presin en
refineras las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de
autobs.

Computadoras hbridas: son aquellas que renen las caractersticas de las


computadoras digitales y anlogas, esto es, reciben datos procedentes de
mediciones mediante un dispositivo electrnico interno y tales datos se transforman
en valores discretos para su proceso, ejemplo son las bsculas electrnicas

Clasificacin por capacidad y caractersticas fsicas

1) Microcomputadoras: es el tipo ms amplio y de ms rpido crecimiento, ya


que la tecnologa se encuentra bastante extendida y disponible para la mayora de
las personas, se subdivide en 2:

1.1. Computadoras personales de escritorio: son equipos con


caractersticas tecnolgicas completas que bastan para la mayora de los usuarios,
tienen precios accesibles y de un tamao que le permite se colocado en cualquier
sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se
encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales
tontas).

1.2. Computadoras personales porttiles: son equipos con caractersticas


tecnolgicas suficientes para la mayora de los usuarios, tienen precios accesibles
y de un tamao que les permite ser trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo
se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y PDA.

2) Minicomputadoras: tambin se les conoce como de rango medio, tienen


un tamao aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre
las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cunto a velocidad de
proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeas empresas. Debido
a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores
actuales, sera posible clasificarlos en esta gama.

3) Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan


habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de
grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les
emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de
7 datos, en esta clasificacin se podran encontrar los equipos mainframe.

4) Supercomputadoras: son especiales, tienen las ms altas capacidades


de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de
investigacin avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares

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