Está en la página 1de 30

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CIUDAD JUREZ

INSTITUTO DE INGENIERA Y TECNOLOGA


SISTEMAS DE COMUNICACIONES MVILES

INTERNET DE LAS COSAS

BRENDA LORENA VZQUEZ ROBLES


114559
AGO-DIC 2016
RESUMEN
Con esta investigacin se pretende adentrarnos en los conceptos que giran en torno a las nuevas
tecnologas que conformarn el internet de las cosas. Bsicamente este trabajo se divide en dos
partes, la primera se encarga de describir lo que es el internet de las cosas, su funcionamiento desde
los elementos que lo integrarn y los mbitos en los que se aplicar. Posteriormente encontramos
los aspectos sociales y personales de su uso, los riesgos que existirn tanto en a la informacin
personal como en su contacto con el medio ambiente. Tambin se realiza un anlisis del impacto
social que causar, cuestionndonos sobre si estamos preparados para su implementacin, todo esto
basado en opiniones de expertos como psiclogos sociales y desarrolladores de tecnologa.
Con la intencin de recopilar informacin para la elaboracin de este trabajo, se consultaron
distintas fuentes en formato electrnico como sitios de opinin, revistas electrnicas, webs
empresariales y videos informativos.
El principal inters por desarrollar este tema es conocer lo que nos espera en el futuro de alguna
manera prepararnos para la llegada de estos nuevos mtodos, que seguramente cambiarn nuestra
forma de vida. Por eso y con el fin de compartir los conocimientos adquiridos durante esta
investigacin se espera que el desarrollo y narrativa de este trabajo sea lo suficientemente claro y
que con esto se logren los objetivos fijados inicialmente.

1
CONTENIDO
RESUMEN .................................................................................................................................................................1
INTRODUCCIN .................................................................................................................................................3
QU ES EL INTERNET DE LAS COSAS?........................................................................................................5
FUNCIONAMIENTO ............................................................................................................................................7
IDENTIFICACIN POR RADIO FRECUENCIA (RFID) .........................................................................7
SISTEMAS EMBEBIDOS ....................................................................................................................................9
REDES INALMBRICAS ................................................................................................................................ 10
PROCESADORES............................................................................................................................................ 11
SENSORES ........................................................................................................................................................ 11
SECTORES DE APLICACIN.......................................................................................................................... 12
CUIDADO DE LA SALUD Y TECNOLOGA MDICA....................................................................... 13
ENTRETENIMIENTO ..................................................................................................................................... 14
HOGAR ............................................................................................................................................................. 15
CIUDADES INTELIGENTES (SMART CITIES) ........................................................................................ 16
MEDIOS DE TRASNPORTE ......................................................................................................................... 17
CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE ......................................................................................................... 18
ACTIVIDADES ECONMICAS .................................................................................................................. 19
ARQUITECTURA Y ESTRUCTURAS PROPUESTAS ................................................................................ 20
RIESGOS................................................................................................................................................................. 21
SEGURIDAD..................................................................................................................................................... 21
PRIVACIDAD ................................................................................................................................................... 23
MEDIO AMBIENTE......................................................................................................................................... 24
EVOLUCIN Y OBSTCULOS PARA IoT.................................................................................................. 25
ESTAMOS PREPARADOS PARA UN MUNDO INTELIGENTE? .......................................................... 26
CONCLUSIN .................................................................................................................................................... 27
REFERENCIAS ...................................................................................................................................................... 28

2
INTRODUCCIN
Con el paso del tiempo la tecnologa ha avanzado increblemente, tanto que las nuevas generaciones
no se imaginan un mundo sin ella. Aplicaciones y gadgets se han vuelto parte no solo de nuestra
rutina, sino e nuestra cultura y vocabulario. Chatear, whatsapear, googlear o stockear son trminos
por todos conocidos, sin importar la diferencia de edad o nivel econmico.

Pero para llegar al punto tecnolgico en el que nos encontramos, tuvieron que pasar muchsimos
aos, sucesos histricos que fueran incentivo al desarrollo e innovacin tecnolgica, as como una
serie de protagonistas tan peculiares que pareceran sacados de un libro de historias.

Desde el baco de las antiguas culturas hasta las computadoras que conocemos hoy en da, se ha
vivido una evolucin increble en el desarrollo de aparatos electrnicos capaces de procesar
informacin y facilitar muchas tareas de nuestra vida, como es el trabajo, la investigacin o el
entretenimiento. Dos de los pioneros en la creacin de las computadoras fue el francs Blaise Pascal
y el alemn Gottfried Wilhelm von Leibniz, quienes crearon la llamada Pascalina, una mquina
mecnica que por medio de engranes representaba datos.

En el siglo XIX aparece Charles Babbage con la primera computadora analtica. Con la ayuda del
gobierno Britnico cre en 1823 un dispositivo capaz de efectuar sumas repetidas. Al mismo tiempo
el francs Charles Jacquard, quien era un fabricante de tejidos haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rgido.

Casi cien aos despus aparece Alan Turing, un matemtico britnico que fue capaz de hackear la
indescifrable maquina ENIGMA de los nazis, con lo que contribuy al fin de la segunda guerra
mundial. De ah que se le conociera como el padre de la informtica y de la computacin moderna.

En 1944 y 1947 se crean la Mark I y la ENIAC respectivamente. La primera, no considerada como


computadora electrnica, basaba su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores. Por otro lado la ENIAC fue la primera computadora electrnica y ocupaba todo un
stano de la Universidad de Pennsylvania, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.

A partir de ah el tamao y capacidades de las computadoras fueron avanzando hasta que dejaron
de ser aparatos de uso empresarial y se convirtieron en herramientas personales, esto gracias a dos
grandes figuras de la computacin como Bill Gates y Steve Jobs. Cada uno de ellos desde su propia
empresa revolucion el uso de las computadoras, y lograron extender su uso en todo el mundo.
Comenzando en una cochera, llegaron a construir grandes corporaciones y ser unos de los hombres
ms ricos del mundo. No obstante Apple fue el primero en arrancar. A finales de los 70 y principios
de los 80, Microsoft no era ms que otra compaa encargada de fabricar software para el Apple II
y Apple por su parte, ya afianzada como una gran compaa, haba marcado su prximo objetivo, el
Macintosh. Despus de mltiples reuniones en las que Gates haba adquirido nuevas ideas de los
ingenieros de Apple, ste decidi apostar por la interfaz grfica y al ao siguiente anuncia la creacin
de un nuevo sistema operativo para IBM. En 1985 Microsoft lanza la primera versin de Windows
que no tuvo el xito que se esperaba, debido a ciertas restricciones con Apple y no fue hasta 1995,
con el lanzamiento de Windows 95 que los usuarios medios encontraron facilidades en su manejo.
Por su parte Apple se vio forzado a seguir con la creacin de sus propios sistemas operativos sin la
aportacin de Windows hasta llegar a lo que es hoy Mac OS.

3
Pero no solo las computadoras han tenido un avance extraordinario. Sin duda alguna, sin ellas no
seran realidad tantas tareas que ahora realizamos, sin embargo, podemos decir que sin el apoyo de
otras tecnologas, los recursos de las PC no seran del todo tiles. Y es que pocos pueden recordar
lo que era tener computadoras sin acceso a internet. Las nuevas generaciones diran que una
computadora sin internet solo sirve para jugar solitario. El internet como herramienta nos ha
servido para comunicarnos, acceder a informacin alrededor de mundo y un sin nmero de
actividades cotidianas. Lo que comenz en 1969 como una red con objetivos militares bajo el
nombre de ARPANET termin siendo uno de los inventos ms importantes del siglo XX. Posterior
a su creacin, la red fue adquiriendo ms host, modificando su funcin como red acadmica y de
investigacin, integrada en su mayora por universidades. Para 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores, se haban definido conceptos como el ciberespacio y se haba creado un sistema
de almacenamiento de datos por medio de hipertexto denominado como World Wide Web
(WWW). Este sistema permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. No
obstante, para leer las etiquetas del hipertexto y poder desplegar la informacin era necesario un
intrprete, que sera conocido como "navegador" o "browser".

Con el desarrollo de los navegadores y el rpido aumento de usuarios y aportaciones en la red, fue
necesario crear motores de bsqueda que ayudaran a filtrar el contenido y acceder a los sitios web.
Sin duda el buscador ms conocido por todos es google, a tal grado de protagonizar la frase Si no
est en google, no existe. Google.com nace en 1997, registrado como dominio por Larry Page y
Sergey Brin, estudiantes de la universidad de Stanford. La compaa recibi importantes inversiones
y pas de ocupar el espacio de una cochera a las oficinas de Palo Alto en California y en 1998 fue
situado como el motor de bsqueda ms recomendable en la lista de los 100 mejores sitios web
segn la revista PC Magazine quien habla de su "extraordinaria capacidad de devolver resultados
extremadamente relevantes". Actualmente se ha preponderado como el buscador ms importante
de internet, ha desarrollado su propio navegador (Chrome) y ha creado toda una plataforma de
servicios al usuario, en la que se le permita acceder a imgenes, videos, libros electrnicos, guardar
datos en la nube o contactar personas por medio de un sinfn de aplicaciones en internet. Adems,
ha incursionado en reas como la telefona mvil, por medio del SO Android y su lnea de celulares
Nexus, el diseo automotriz mediante un coche sin conductor y la distribucin de software libre,
en Google Store. Energas renovables, sustentabilidad, telemedicina y navegacin espacial son otros
de los mbitos en los que la compaa de Palo Alto ha hecho aportaciones.

Finalmente nos encontramos con que en la actualidad, una de las mayores ventajas de internet es
acercar a quienes estn lejos y para ello tenemos una gran cantidad de redes sociales que permiten
establecer comunicacin con otras personas. Estas plataformas no solo han revolucionado la manera
de comunicarnos, sino que han logrado todo un impacto social en la generacin. En la actualidad, la
plataforma con mayor nmero de usuarios es Facebook, la cual naci en 2004 como un hobby de
Mark Zuckerberg, en aqul momento estudiante de Harvard, y como un servicio para los estudiantes
de su universidad. Inicialmente estaba dirigida a estudiantes de nivel superior de las universidades
ms prestigiosas de Estados Unidos, pero por medio de mltiples inversiones de empresarios
reconocidos, Facebook logr crecer y en 2006 se "hizo pblico" permitiendo que no slo los
estudiantes participaran en l, sino que todas las personas que tengan correo electrnico puedan
formar parte de su comunidad. Durante los siguientes aos adquiri derechos, clientes de publicidad
y jugosos contratos como el de Microsoft, donde vendi el 1.6% de sus acciones a cambio de $240
millones de dlares, con la condicin de que Facebook se convirtiera en un modelo de negocio para
marcas de fbrica en donde se ofrezcan sus productos y servicios.
Con esto podemos percatarnos de que el internet y todo lo que lo rodea se ha convertido en una
parte importante de nuestras vidas y que sin todos estas herramientas aun viviramos en el viejo
mundo.

4
QU ES EL INTERNET DE LAS COSAS?
A partir de la segunda mitad del siglo pasado los mtodos de vida de la poblacin mundial han
cambiado radicalmente. En la mayora de las ciudades, las actividades cotidianas se han facilitado, de
manera que se reduce el tiempo y esfuerzo en realizarlas. El avance de la tecnologa aplicada a todos
los mbitos de nuestra vida ha producido cambios sociales importantes. En 2003, haba
aproximadamente 6,3 mil millones de personas en el planeta, y haba 500 millones de dispositivos
conectados a Internet En la actualidad vivimos conectados a dispositivos mviles y aparatos que nos
permiten comunicarnos y realizar tareas variadas por medio de la red, ascendiendo a 2 000 millones
de usuarios. Ante tales cifras es preciso cuestionarnos en dnde nos encontraremos en el futuro.
Se estima que para el 2020, el nmero de dispositivos conectados a internet incrementar a 50,000
millones, con un promedio de 6 dispositivos por habitante del planeta, esto debido a que cada vez
es mayor el nmero de dispositivos que se conectan a internet para realizar sus funciones.
Automviles, refrigeradores y lavadoras forman parte de los nuevos objetos que se conectan a
internet para realizar sus funciones. Esta nueva generacin de objetos inteligentes conforma
pertenecen al concepto de El internet de las cosas.
El internet de las cosas o IoT por sus siglas en ingles Internet of things no es una invencin actual,
y aunque su concepto es apenas conocido, la idea de una red de objetos comunes se remonta a 60
aos atrs, donde las personas crea que para el 2010 viviramos en un mundo conectado a internet.
Con el paso de los aos y el avance tecnolgico, la ilusin se hizo ms tangible, al grado de que en
1976 Robert Metcalfe, quien fuera el coinventor de Ethernet y fundador de 3Com expusiera que el
valor de una red de comunicaciones aumenta proporcionalmente al cuadrado de su nmero de
usuarios, lo que se convertira en la ley de Metcalfe. Para hacer real esta visin, el Massachusetts
Institute of Technology (MIT) propone en 1999 el concepto de Internet de las cosas, basado en la
investigacin de la identificacin por radiofrecuencia (RFID) y las tecnologas de sensores
emergentes, como una tecnologa que permitira a los objetos no solo conectarse, sino intercambiar
datos entre ellos y detectar cambios por medio de sensores. .La idea principal es conectar todos
aquellos aparatos que antes funcionaban en circuito cerrado en una gran red global De esta manera,
no es solamente que los aparatos tengan acceso a internet, si no que a su vez generen acciones y
reacciones con su acceso. As pues, cuando sea hora de salir a trabajar por la maana, el automvil
ya se habr encendido previamente para calentarse y estar listo para la hora de irse o un despertador
que suene y posteriormente avise a la cafetera que comience a preparar el caf.
Si bien no existe una definicin establecida para IoT, podramos decir que es esencialmente un
sistema de mquinas u objetos equipados con tecnologas de recopilacin de datos, de manera que
esos objetos pueden comunicarse entre s todo esto por medio de internet. Segn un artculo
publicado en la revista Forbes Hoy, slo el 1% de los objetos del mundo est conectado.
Bsicamente la hiperconexin consiste en que cada dispositivo que exista a nuestro alrededor vaya
dotado de una direccin de internet, y por tanto, capacidad para comunicarse con otros objetos, y
de tener relacin, es decir, internet saldr del carril de la informtica y colonizar cualquier cosa
que se nos ocurra. Segn los expertos y fabricantes de tecnologa, nuestro futuro se ver inundado
de sensores y sistemas de monitoreo, que convertirn nuestras ciudades en urbes inteligentes
llamadas Smart Cities.
Con todos estos prometedores proyectos sobre el IoT, sera bueno preguntarnos a qu se debe
esta acelerada adopcin del concepto y el arduo esfuerzo por hacerlo accesible en tan poco tiempo?
Y es que como ya habamos mencionado anteriormente, a partir de la creacin de la computadora
personal, se ha generado un crecimiento exponencial en cuanto al inters por el desarrollo de

5
aplicaciones de todo tipo, para todos los campos. Impulsados por el uso de internet, los
desarrolladores de todo el mundo han trabajado en conjunto por generar accesibilidad a las
tecnologas, abriendo panoramas de colaboracin internacional. Aunado a esto tenemos que las
industrias que se han ocupado del progreso de sistemas de procesamiento y sensores han crecido
considerablemente en nmero y avances tecnolgicos. Cada vez son ms los procesadores con
velocidades superiores a los 2GHz y sensores ms precisos y eficientes. Resultado de la competencia
y variedad en la aplicacin de estos componentes tenemos una considerable reduccin tanto en
precio como en tamao, lo que ha impulsado el inters de ingenieros e investigadores para realizar
proyectos con su aplicacin.
Otra de las razones que encontramos para el crecimiento del IoT, es la reduccin en el costo de
almacenaje y procesamiento de grandes volmenes de informacin. Anteriormente, el
almacenamiento de datos electrnicos se haca en diskettes, memorias flash o incluso en servidores
de gran tamao, sin embargo, actualmente existen aplicaciones como One Drive, Dropbox o Google
Drive que permiten el almacenamiento de grandes cantidades de informacin en la nube, teniendo
acceso a ella desde cualquier dispositivo conectado a internet. Con esto nos podemos percatar que
al igual que el internet, el IoT cambiar no solo la manera en que vemos los objetos, sino como nos
vemos a nosotros mismos. Segn Cisco ser un enorme salto en la capacidad para reunir, analizar
y distribuir datos que podemos convertir en informacin, conocimiento y en ltima instancia,
sabidura.
Por supuesto que para cumplir con las exigencias del internet de las cosas se debe de dar una
evolucin en la tecnologa que soporta el internet mismo, un aumento en los anchos de banda de
transferencia de datos y los sistemas de procesamiento y redes. Para comunicarse, los dispositivos
tendrn que utilizar medios alambrados en inalmbricos como Wi-Fi en sus diferentes estndares,
RFID, redes de telefona celular (3G, 4G), LTE, Bluetooth y NFC. Adems, diversas empresas,
asociaciones y programas se estn ocupando de promover el desarrollo de ideas que lleven a la
invencin o innovacin de sistemas que le de sustento al proyecto. Como muestra tenemos pases
como Colombia, los cuales ya se estn preparando para la llegada del Internet de las cosa. En
noviembre de 2014, en el marco del congreso internacional del espectro, la Asociacin Nacional del
Espectro de ese pas anunci la disposicin de 50 GHz de espectro para el IoT. No es una sorpresa
que Colombia ya est haciendo modificaciones en su espectro o incluso que esta nueva tecnologa
los alcance primero a ellos, ya que cuanta con un mayor nmero de usuarios de la red, inclusive
superior a Mxico.
Debemos estar convencidos de que estas nuevas aplicaciones tecnolgicas sern la siguiente
evolucin del internet y aunque el panorama se ve muy alentador para el futuro, no podemos
descuidar que en el presente se plantean varios desafos tcnicos y legales. Ahora mismo los sistemas
de telefona actuales como las redes 4G no son capaces de procesar miles de objetos conectados a
la red al mismo tiempo y enviando datos en tiempo real. En bsqueda de alternativas se ha previsto
la evolucin del 4G al 5G. Por otro lado se enfrentan a la frecuencia que usaran todos estos
dispositivos y en vista de que no pueden ser las actuales, ya que consumen mucha energa se deben
buscar alternativas para acceder a bandas superiores sin comprometer la potencia. Algunos
fabricantes han propuesto la banda estrecha como la solucin, pero todava no es un estndar. Este
tipo de banda, cubrira todas las necesidades del internet de las cosas, es eficiente, y atraviesa
obstculos como muros.

6
FUNCIONAMIENTO
Es obvio que para hacer funcionar un sistema de esta magnitud ser preciso mejorar muchos de los
elementos con los que contamos en la actualidad, adems existen otros elementos base que
anteriormente se utilizaban en otras tareas y que ahora sern importantsimos para IoT. Tambin
nacen otros conceptos como es la comunicacin Machine to Machine (M2M) que se refiere a la
manera en que se comunicarn los dispositivos entre s. No obstante el IoT tambin se puede
considerar como una intranet, donde las aplicaciones son desplegadas para un propsito especfico,
y no interactan fuera de esa red. Esto lo explic el analista senior de IHS Electronics & Media Sam
Lucero, al ser cuestionado sobre este tema. Adems trat otros elementos y ejemplos que servirn
para dar soporte al internet de las cosas. Entre ellas podemos encontrar una serie de plataformas
sirven de tuberas para conectar los sistemas de diferentes fabricantes para que puedan comunicarse
y ser administradas. Una de estas plataformas es Xively Cloud Services () le permite a TI el diseo,
prototipo y puesta en produccin de cualquier dispositivo conectado a internet.
Otro analista que ofrece algunas pistas sobre lo que podra ser la base de IoT es Mike Sapien, analista
principal de Ovum, el cual habla de los APIs estndar, que ayudarn a las plataformas de los
fabricantes en competencia a ser capaces de comunicar sus dispositivos entre s.
Como respuesta ante esta cuestin, IBM propuso en febrero de 2013 que su protocolo de IoT,
llamado Message Queuing Telemetry Transport (MQTT), sea usado como estndar abierto. Esto
ayudara a mltiples fabricantes a participar en la IoT.
No obstante tenemos otros elementos que jugarn un papel crucial en el desarrollo de estas nuevas
tecnologas.

IDENTIFICACIN POR RADIO FRECUENCIA (RFID)


La identificacin por radio frecuencia o RFID por sus siglas en ingls (Radio Frequency IDentification)
es una tecnologa utilizada en distintos objetos, personas o animales para identificarlo y seguir su
ruta de movimiento calculando su distancia por medio de in identificador personalizado (ID number).
El funcionamiento de todo un sistema RFID se basa en el uso de 4 elementos.
Etiquetas. Emiten ondas de radio, que pueden ser ledas, incluso fuera de la lnea de campo visual o
a travs de algunos materiales en finas capas. La etiqueta de radiofrecuencia o traspondedor est
formada por un chip de silicio conectado a una antena, ambos contenidos en un rtulo (etiqueta
RFID o rtulo RFID). stas incluyen un receptor y un transmisor de ondas de radio, un modulador
para enviar seales de respuesta, lgica de control, memoria interna, y algunas de ellas un sistema
de energa. Las etiquetas se encuentran adjuntas o incorporadas al objeto. Posteriormente un
dispositivo lo lee y luego, captura y trasmite la informacin.
Se pueden encontrar tres tipos de etiquetas slo lectura",
"una sola escritura que permite muchas lecturas" y
ANTENA "lectura, regrabables", pero solamente existen dos familias
CHIP RFID de etiquetas, activas y pasivas. Las etiquetas activas que
estn conectadas a fuentes de energa interna pero a un
alto costo y con una duracin restringida. Las etiquetas
pasivas utilizan energa que se crea a una distancia corta a
travs de la seal de radio del trasmisor. Estas etiquetas
son ms econmicas y, por lo general, ms pequeas y
Figura 1. Etiqueta RFID tienen una duracin prcticamente ilimitada.

7
Lectores. Transmiten continuamente pulsos de energa mediante ondas de radio, los cuales son
recibidos por las etiquetas. Las etiquetas detectan la energa y devuelven una seal de respuesta, que
es recogida por el lector. La seal de respuesta contiene la informacin almacenada en el chip de las
etiquetas, generalmente un nmero de serie.
Antenas y Radios. Conforman la capa fsica de esta tecnologa y se utilizan para transferir informacin
entre los lectores y las etiquetas. El diseo de las antenas afecta en gran medida el rendimiento y
comportamiento de un sistema RFID.
Hardware de procesamiento. Por lo general, es un repositorio de datos que se utiliza para procesar
la informacin obtenida por los lectores.

Figura 2. Funcionamiento de la tecnologa RFID

Dependiendo de la frecuencia en la que operan, los sistemas RFID se clasifican en cuatro tipos: Baja
frecuencia (LF Low Frequency), alta frecuencia (HF High Frequency), ultra alta frecuencia (UHF Ultra
High Frequency), y microondas. Esta clasificacin se describe en detalle en la Tabla 1.

Tabla 1. Clasificacin de frecuencias RFID

Los sistemas LF y HF pueden utilizarse en todo el mundo sin requerir licencia, mientras que los
sistemas UHF requieren autorizacin y certificacin de cada pas para poder ser implementados.
Actualmente el RFID es una tecnologa muy utilizada para el monitoreo de paquetes de todo tipo y
en diversas tareas de la industria como Seguimiento de cilindros de gas (Air Liquide, AGA) o
Seguimiento de paquetes (WallMart).

8
SISTEMAS EMBEBIDOS
Todos los aparatos que combinan hardware y software para ejecutar una tarea en especfico se
conocen como sistemas embebidos. Un Sistema Embebido es un sistema electrnico diseado para
realizar, segn sea el caso tareas especficas. Existen sistemas embebidos de muchos tamaos y
caractersticas diferentes, en algunos, la mayora de los componentes se encuentran incluidos en la
placa base, como lo puede ser un taxmetro y en otros podemos encontrar componentes mucho
ms grandes, como por ejemplo los sistemas de frenos o el sistema de inyeccin de combustible de
un automvil. Un uso muy comn de los sistemas embebidos es en los sistemas de tiempo real,
entendindose por sistemas en tiempo real a aquellos sistemas en los que el control del tiempo es
vital para el correcto funcionamiento. Los sistemas en tiempo real necesitan realizar ciertas
operaciones o clculos en un lmite de tiempo.
Las principales ventajas que tienen estos sistemas frente a otros son el bajo costo y consumo de
potencia. Generalmente, los sistemas embebidos emplean procesadores muy bsicos, relativamente
lentos y memorias pequeas para minimizar los costos. En estos sistemas la velocidad no solo est
dada por la velocidad del reloj del procesador, sino que el total la arquitectura se simplifica con el
fin de reducir costos. Adems el costo de la produccin en masa se reduce frente al nmero de
unidades que se han de producir, es por eso que se debe ser muy cuidadoso en que el diseo del
microcontrolador o procesador tenga caractersticas que lo hagan funcionar para propsitos
genricos.
De forma regular, los Sistemas Embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje
ensamblador del microcontrolador o microprocesador incorporado sobre el mismo, o tambin,
utilizando los compiladores especficos que utilizan lenguajes como C o C++ y en algunos casos,
cuando el tiempo de respuesta de la aplicacin no es un factor crtico, tambin pueden usarse
lenguajes interpretados como Java.
Otra parte importante de los sistemas embebidos son los sistemas perifricos con los que se
comunicar al exterior. En sus lneas de entrada/salida se soporta la conexin de los sensores,
puertos USB o seriales que permitan la carga y descarga de datos o tal vez algunos otros
componentes como displays que cumplan con la funcin de interface. Claro que existe una gran
cantidad de perifricos que pueden funcionar en un sistema embebido, sin embargo cabe recordar
que es imposible generalizar frente a sistemas que se han creado para cumplir con tan solo una tarea
especfica. Entre los elementos ms comunes de un sistema embebido y hasta cierto punto,
obligatorios, adems del microprocesador y los perifricos encontramos:

Cach Memoria ms rpida en la que se almacenan los datos y el cdigo accedido


ltimamente.
Disco duro En l la informacin no es voltil y adems puede conseguir capacidades muy
elevadas.
Disco flexible Discos con capacidades mucho ms pequeas y la ventaja de su portabilidad.
CMOS-RAM Es un chip de memoria de lectura y escritura alimentado con una pila donde
se almacena el tipo y ubicacin de los dispositivos conectados a la placa.
Chip Set Se encarga de controlar las interrupciones dirigidas al microprocesador, el acceso
directo a memoria (DMA) y al bus ISA.
Actualmente el uso de los sistemas embebidos ha crecido considerablemente y ha sido enfocado a
al desarrollo de aplicaciones en Ethernet basados en la idea de que un dispositivo puede controlarse
a s mismo gana cada vez ms importancia

9
REDES INALMBRICAS
Es preciso saber que como parte de los elementos esenciales del internet de las cosas se encuentran
las redes inalmbricas, y que dada la falta de disponibilidad, es imposible utilizar los estndares
actuales para impulsar este proyecto. Es por esto que la Wi-Fi Alliance ha desarrollado una nueva
especificacin Wi-Fi, la IEEE, 802.11ah, de nombre HaLow. Sus funciones son expresamente para el
Internet de las Cosas, es decir, se cre con la intencin de que sea administrada nica y
exclusivamente para el ambiente del Internet de las Cosas. Esta especificacin opera en la banda de
los 900MHz, a diferencia de sus predecesoras 11n y 11ac que operan en la banda de los 2.4 y 5GHz
respectivamente (figura 3). La ventaja est en que, esa parte baja del espectro puede atravesar
paredes y otras barreras fsicas, lo que la hace ideal para obtener un mejor rendimiento en
comparacin con las actuales frecuencias. Con esto su eficiencia y alcance se incrementa
considerablemente, lo que permitir su aplicacin en las Smart Cities.
No obstante, una solucin en esta banda de frecuencia requiere una infraestructura de comunicacin
superpuesta y separada de los puntos de acceso actuales, de manera que los dispositivos no generen
interferencia en los dems puntos. Otra de las limitaciones que encuentra HaLow son las
distribuciones internacionales de la frecuencia de 902-928 MHz. En vista de que cada uno de los
pases son quienes regulan sus bandas de frecuencia y no existe una uniformidad frente a los rangos
de frecuencia, se enfrentan a una posible segmentacin de la frecuencia en muchas zonas, incluyendo
Europa, Australia y Asia.

Figura 3. Comparacin entre el alcance


de los estndares Wi-Fi

Adems, se ha introducido otro nuevo estndar, WiFi- Aware. Al igual que el anterior, este estndar
se est implantando de manera rpida y es una tecnologa puramente orientada a Internet de las
Cosas, de manera que cualquier usuario puede buscar repetitivamente los diferentes gadget ubicados
en un radio aproximado, y transmitir datos con ellos, sin necesidad alguna de cobertura o cualquier
seal externa, todo esto con una consumicin nfima de batera usando el propio adaptador WiFi
de cualquier Smartphone.
Pero sera muy ingenuo pensar que todo el funcionamiento de redes inalmbricas de IoT, descansar
en un solo estndar, o que los estndares que ahora conocemos quedarn del todo obsoletos en
poco tiempo. Es preciso reinventar las herramientas que ya tenemos y buscar una aportacin
favorable, tal es el caso de Wifi-Direct, un proyecto de Wi-Fi que hace posible transmitir
informacin entre dos o ms dispositivos cercanos que estn usando esta tecnologa al mismo
tiempo, de forma que un dispositivo crea una red inalmbrica independiente con uno o varios
dispositivos de su alrededor sin un punto de acceso o router que haga de intermediario.
La aplicacin de estas nuevas tecnologas est dando la posibilidad de ofrecer una comunicacin sin
cables y sin necesidad de ninguna infraestructura predefinida. Tales herramientas sern de gran
utilidad cuando llegue a nosotros el IoT.

10
PROCESADORES
Sin duda alguna para el funcionamiento de los sistemas embebidos y de todos los dispositivos que
formarn parte del Internet de las cosas se necesitan capacidades de procesamiento superiores a las
existentes, lo que demanda el diseo de nuevas lneas de procesadores, mucho ms potentes, de
menor consumo y tamao. Desde que se implementaron los diseos SoC se han cumplido muchas
de las especificaciones y requerimientos de los sistemas actuales, en especial de los smartphones.
Una de las empresas que mayor xito ha tenido en cuanto a cumplir las exigencias en el diseo de
los procesadores es ARM, la cual tiene en el mercado un enorme catlogo de SoCs, en el que el
producto ms conocido son sus SoC de smartphone. No obstante, existen otros modelos de
procesador que son excelentes para su aplicacin en IoT, como lo son los Cortex-R y Cortex-M.
Estos procesadores manejan arquitectura RISC de 32 bits y al igual que con todos los dems
productos, ARM los disea pero no los fabrica. Sus aplicaciones actuales son variadas, los Cortex-R
se integran en dispositivos como discos duros o en industrias como la automocin, mientras que
los Cortex-M son ms son utilizados en aparatos finales ms cercanos al usuario, por ejemplo
termostatos, altavoces y hornos.
Aunque ARM es una importante pieza del mercado del hardware para IoT, no es ni mucho menos
la nica compaa existente que ha apostado por el desarrollo de procesadores con esta finalidad.
Intel, otra gigante de este sector ha entrado hace relativamente poco, pero radamente desarroll a
Quark, su SoC para IoT presentado en 2013. Normalmente, los proyectos de Intel son muy variados
y van desde cubrir el mercado de las Smart cities hasta el IoT ms personal y comercial, enfocado a
todo tipo de usuarios.
Existen otras empresas que a pesar de su reciente inicio en este campo seguramente lucharn por
entrar en competencia con los monstruos de su rama. MediaTek, Samsung y Qualcomm han
comenzado a desarrollar proyectos que los impulse en el rea del IoT y con eso asegurarse trabajo
por bastantes aos.
Finalmente nos encontramos con que no solo las empresas especializadas en el rea estn
desarrollando sistemas de procesamiento mejorados, sino que ahora cualquier persona con
conocimientos de electrnica y programacin pueden aportar idas por medio de Arduino. Este
dispositivo basado mayoritariamente en procesadores RISC de Atmel, permite que casi cualquier
persona disear e implementar proyectos. Gracias a esto se estn creando mltiples iniciativas para
satisfacer las necesidades del IoT, tales como sensores para el hogar, circuitos con control y gestin
de cmaras de video vigilancia.

SENSORES
Un elemento que ser esencial para el funcionamiento del IoT sern los sensores, pues sern los
encargados de interactuar entre nuestra tecnologa y el entorno, capturando los datos que nosotros
deseemos, adems se utilizarn para monitorear el correcto funcionamiento de los aparatos y las
aplicaciones. Actualmente nos encontramos con una gran cantidad de sensores de todo tipo,
aplicables en todo tipo de entornos como pueden ser sensores tctiles, acelermetros, de
inclinacin, potencimetros, de humedad y temperatura, altitud, presin, entre otros.
Si algo se puede decir es que, gracias a Arduino la accesibilidad a los sensores se ha incrementado y
su uso ya no es desconocido para los desarrolladores de aplicaciones. Si salimos del mundo Arduino,
lo habitual es que muchas de las compaas detrs del IoT tengan la capacidad de disear y fabricar
sus propios sensores, de forma que sus posibilidades son ilimitadas. A medida que se vayan
estudiando nuevas necesidades en el mercado se irn creando los sensores para satisfacerlas
convenientemente.

11
SECTORES DE APLICACIN
Dado que el rea en cuanto a las aplicaciones del IoT est creciendo de manera impresionante, no
es difcil imaginar que sta alcanzar sectores inimaginables. Se busca que todas las tareas de nuestra
vida se vean facilitadas por la tecnologa y que los aparatos cumplan con las tareas que a los seres
humanos nos desagrada o nos lleva ms trabajo realizar. Pero realmente ser posible aplicar el IoT
en todos los campos de nuestra vida? De ser as, debemos prepararnos para una revolucin en
nuestros modos de subsistir. Para poder plantear los posibles escenarios de aplicacin del IoT
debemos fijar dominios de accin, los cuales se ven plasmados es la figura 4.

Las actividades que involucran las transacciones


Industria financieras o comerciales entre empresas,
organizaciones y otras entidades.

Internet
de las
Cosas

Sociedad Medio Las actividades relacionadas a la


proteccin, la supervisin y el

Ambiente desarrollo de todos los recursos


naturales.
Actividades o iniciativas relacionadas
con el desarrollo y la inclusin de las
sociedades, ciudades y personas.

Figura 4. Dominios de accin para el IoT

Como podemos observar, los dominios de accin cubren todas las reas de la existencia del hombre,
ya que dentro de stas, hay subdivisiones que cubren las necesidades ms personales del hombre.
De esta manera, los dominios se ven estrechamente relacionados, puesto que sus aplicaciones no
son aisladas, sino que se competen dentro y fuera del mismo dominio, afectando a los contiguos.
Desde el punto de vista tcnico, si bien los dominios se disean y aplican para cubrir distintas
necesidades y objetivos, sus estructuras tcnicas y requisitos de IoT no son necesariamente distintas,
por lo que al crear los primeros sistemas funcionales, se pueden garantizar las sucesivas apariciones
de aplicaciones utilizables, que de manera paulatina, cubrirn todos los planos de nuestra vida.
Muchas pruebas tenemos de que cuando los diseadores de nuevas tecnologas se proponen
sorprendernos, realizan aplicaciones y aparatos que difcilmente hubiramos imaginado tener entre
nuestras manos y que con el paso del tiempo se van adhiriendo a los modos de vida de las personas.
Ejemplo de ello tenemos el uso de los telfonos mviles, a los cuales se les ha dado el rol de
extensin de nuestra propia memoria o incluso otra parte de nuestro cuerpo. De manera que nos
queda la gran incgnita Qu sectores de nuestra vida se vern modificados por IoT?

12
CUIDADO DE LA SALUD Y TECNOLOGA MDICA
Sin duda alguna la salud es uno de los aspectos ms preocupantes en la vida del hombre. A travs
de los aos grandes investigadores han realizado aportaciones a este campo por medio de
medicamentos, vacunas y tecnologas que permiten combatir y eliminar padecimientos que afectaban
nuestra salud y que se crean incurables. Adems, el desarrollo de la tecnologa permite que cada
vez sea ms fcil estar al tanto de nuestro estado de salud y su cuidado, como ejemplo tenemos los
medidores de azcar o los administradores de insulina porttiles. Se prev que con el desarrollo de
IoT y la combinacin de sensores y medios de transmisin de distintos tipos se permitir mejorar
significativamente la medicin y los mtodos de seguimiento de las funciones vitales (temperatura,
presin arterial, frecuencia cardiaca, niveles de colesterol, glucosa en la sangre, etc.), todo esto a un
costo relativamente bajo, que favorezca su adquisicin. Gracias a tecnologas como RFID, NFC
(Near Field Communication), Bluetooth, ZigBee, 6LoWPAN, WirelessHART, ISA100 o Wi-Fi se
han podido desarrollar aplicaciones como la monitorizacin de parmetros mdicos y la
administracin de frmacos por medio del telfono celular, los cuales prevn accidentes y permiten
el rpido diagnstico de enfermedades o daos al cuerpo.
Nuestras rutinas de ejercicio, cuantas caloras consumimos y quemamos, si descasamos a la hora de
dormir o el seguimiento remoto de los pacientes por parte de los mdicos son otras de las
aplicaciones previstas para el IoT. Te imaginas que al lavarte los dientes, tu cepillo de dientes te
alerte sobre la aparicin de una caries y agende una cita con tu dentista de manera automtica? Pues
al parecer esto ser posible en nuestro nuevo mundo conectado.
Pero no solo se prevn mejoras en cuanto al cuidado general de la salud, sino que tambin se aplicar
a sectores especficos en los que no se puede reducir la atencin mdica. Con la aparicin de los
algoritmos de deteccin de patrones y aprendizaje automtico, los dispositivos en el entorno de un
individuo seran capaces de realizar el cuidado del mismo, aprendiendo las rutinas regulares y generar
alertas o enviar notificaciones en situaciones de anomala. Estas prcticas podrn emplearse en el
tratamiento de enfermos terminales y el cuidado de nios y personas de la tercera edad.
Un ejemplo de ello lo tenemos en la elaboracin de tecnologa
vestible, que permite sensar las condiciones en las que nos
encontramos, sobre todo dirigido a los ms desprotegidos.
Recientemente se ha desarrollado un camisn para bebs
denominado mimo que permite conocer el estado del menor en
todo momento, con parmetros como temperatura, ritmo
cardiaco, respiracin y movilidad, los cuales pueden ser
visualizados desde una aplicacin el en telfono celular.
Las posibilidades aumentan si tomamos en cuenta que por medio
de etiquetas inteligentes se puede obtener informacin de los
frmacos, tal como identificacin de productos que requieren Figura 5. mimo Prendas
especiales condiciones de almacenamiento, informacin sobre la sensoriales para bebs
dosis, fecha de caducidad, y asegurando la autenticidad del medicamento. En cuanto a aplicaciones
para el rea quirrgica y de diagnstico encontramos brazos mecnicos controlados por sistema
remoto, lentes de visin aumentada que permitan enfocar mejor las zonas de atencin o monitores
de frecuencia cardiaca y respiratoria que avisen inmediatamente al personal mdico cuando se
presenten cambios abruptos en el paciente.

13
ENTRETENIMIENTO
Desde hace varios aos el sector de entretenimiento ha sido uno de los ms prominentes de la
industria y ha reflejado pasos agigantados en el desarrollo de nuevas tecnologas. Desde simples
movimientos por parte de figuras animadas en una televisin a color hasta juegos de realidad
aumentada, esta industria ha atravesado por distintas etapas, siempre aumentado su nmero de
usuarios. La pregunta que nace ahora es podr superar los xitos hasta ahora obtenidos?
Para el progreso de este campo ser vital el uso de redes inalmbricas, sensores, y patrones de
bsqueda en redes sociales y motores de bsqueda. En el futuro, todos estos elementos se enlazarn
para predecir las preferencias del usuario, su estado de nimo y niveles de cansancio, de manera que
se puedan hacer propuestas que favorezcan y agraden al usuario, As pues, los dispositivos podrn
sugerir una lista de eventos a los cuales asistir, como funciones de cine, conciertos o exposiciones
de arte; pelculas para ver segn el estado de nimo o incluso recomendaciones de periodos de
descanso. Adicionalmente, los carteles y paneles publicitarios podran contener una etiqueta RFID
que permita a un dispositivo mvil que a travs de un lector se obtenga la conexin a una direccin
URL, que proporciona ms informacin relacionada con el evento o producto del cartel.
El aumento en las capacidades de almacenamiento de los dispositivos, la calidad de sonido y el acceso
a internet determinarn en gran parte el xito de este sector. Empresas como Samsung y Sony se
han dado a la tarea de desarrollar telfonos mviles y dispositivos de entretenimiento que transmitan
informacin en altas velocidades y con la mejor calidad posible. Aunado a esto tenemos dispositivos
con resolucin de imagen cada vez mayor, pantallas de vidrio templado que ofrecen flexibilidad,
resistencia al agua o incluso definicin en 3D (figura 6). No obstante, las compaas se siguen
enfrentando a retos en el almacenamiento de la energa y el aprovechamiento de los recursos, y
aunque se han creado muchsimos dispositivos que extienden la batera de los dispositivos o hacen
eficiente el procesamiento de datos, no se ha llegado al punto de satisfacer las necesidades de un
mercado cada vez ms exigente, lo que nos dice que an queda mucho que hacer en cuanto a este
campo.

Figura 6. Nuevas tecnologas en el rea de entretenimiento

14
HOGAR
La vida de las personas a lo largo de los aos ha cambiado radicalmente, las ciudades son cada vez
ms futuristas y la vida campirana queda en el olvido. Moler chile en molcajete o hacer muchas de
las tareas del hogar se han visto sustituidas por aparatos a los que hasta nuestros abuelos se han
acostumbrado rpidamente a utilizar o quin imagina su casa sin la presencia de lavadora o una
licuadora? Algunas empresas en los ltimos aos se han encargado de introducir el concepto de IoT
en los sectores domsticos por medio de electrodomsticos inteligentes. Como ejemplo tenemos
las lavadoras Samsung que adems de ofrecer mejoras en el lavado de la ropa y ahorro de energa,
ha integrado en su diseo la monitorizacin del lavado y fallas del sistema por medio del celular.
ste permite usar el smartphone para ver en qu ciclo va el lavado y cunto tiempo queda para que
termine, recibiendo notificaciones remotas cuando la carga haya finalizado. Adems ofrece servicio
de solucin de fallas tcnicas que detecta y diagnostica errores y enva una alerta inmediata al
telfono mvil. As pues, los electrodomsticos sern equipados para cumplir mejor sus tareas y
facilitar nuestro trabajo. Pronto veremos refrigeradores que nos enven la lista de compras
directamente a nuestro celular e incluso avisarnos de la prxima fecha de caducidad de nuestros
alimentos.
Pero esto solo es el comienzo; con el fortalecimiento de la domtica, se prev que las casas sean
fabricadas con los estndares de comunicaciones integrados y que adems de tener el cableado
elctrico y la red de tuberas de agua y gas, contengan la preparacin necesaria para las redes de
acceso a internet que permitan la interconexin de todos los aparatos inteligentes que se
comunicarn entre s. As, al sonar la alarma, las ventanas se abrirn automticamente, dejando pasar
la luz del da y al mismo tiempo comenzar a funcionar la cafetera para prepararnos el caf matutino.
Llegada la hora de salir a la escuela o el trabajo, el automvil se encender de manera automtica
para calentarse y preparar sus sistemas para partir. Y Qu pasara si vas tarde al trabajo y olvidaste
apagar el sistema de climatizacin? Eso podra de dejar de ser un problema gracias a los sistemas de
climatizacin controlados por acceso remoto (figura 7) y controlados de manera centralizada para
toda el rea de la casa. ste nos permitir conocer la temperatura interna de la casa y encender o
apagar el sistema en caso de imprevistos.
Todos estos avances nos hacen recordar las predicciones de principios del siglo pasado sobre los
modos de vida de los habitantes del nuevo milenio y que la idea de protagonizar un captulo de los
supersnicos, con todo y Robotina no sea tan descabellado.

Figura 7. Sistema de control de climatizacin por


acceso remoto

15
CIUDADES INTELIGENTES (SMART CITIES)
Bsicamente el nombre describe a la perfeccin el concepto de ciudades inteligentes (figura 8), y es
que como todo lo que hemos visto anteriormente, el desarrollo urbano no puede quedarse atrs
en la aplicacin de la tecnologa para su beneficio. Se pretende que las ciudades hagan uso de las TIC
para que tanto su estructura base como sus servicios y componentes sean ms interactivos y
eficientes. Segn compaas espaolas como Telefnica Movistar objetivo es fomentar un
desarrollo econmico sostenible y una elevada calidad de vida, con una sabia gestin de los recursos
naturales a travs de un gobierno participativo. Se busca pues que las ciudades inteligentes se
comprometan no solo con el medio ambiente, son con el desarrollo de la cultura e historia por
medio de los elementos arquitectnicos y la infraestructura en general, con el ahorro de energa,
combustibles y la reduccin de emisiones toxicas a la atmsfera.
Al igual que en el caso de los hogares, los edificios son grandes consumidores de recursos naturales
y energticos. Segn las estadsticas, Estados Unidos, los edificios llegan a consumir el 70 % de toda
la electricidad, de la cual el 50 % se malgasta, al igual que el 50 % del agua que consumen, por lo que
no es una sorpresa que el rea de la inmtica busque aplicar sistemas centralizados de control de
recursos. Otra de las propuestas aplicadas a edificios son sistemas de vigilancia y monitoreo
disponibles 24/7, donde se prevengan fugas de agua, gases, fuego, vibraciones, entrada no autorizada,
vandalismo.
Por otro lado, en cuanto a su aplicacin en la estructura de la ciudad y prevencin de accidentes
tenemos la aplicacin de cmaras de seguridad conectadas directamente a los cuerpos de polica,
que adems de grabar hechos delictivos notifiquen de su existencia; sistemas de mantenimiento de
las infraestructuras pblicas, como las redes elctricas, las tuberas, el alumbrado, el alcantarillado,
los elementos de gestin del trfico, los displays, los parkings, el riego, los parques y jardines, etc.
Finalmente nos encontramos con aplicaciones que como mencionamos anteriormente, incrementen
el nivel de inters por parte de los ciudadanos para con los cuerpos gubernamentales y viceversa.
Es por eso que son importantes tambin todos los servicios de e-participacin y e-que favorezcan
la transparencia y que contribuyen a la gobernanza de los municipios. Con estas redes se busca que
los ciudadanos conozcan de manera transparente e instantnea los resultados de quienes son sus
gobernantes y al mismo tiempo stos se sientan obligados a presentar respuesta a las interrogantes
y exigencias de sus gobernados.

Figura 8. Smart City

16
MEDIOS DE TRASNPORTE
La revolucin de las cosas alcanza las grandes urbes tambin en sus medios de transporte. Por
viento, tierra y mar, los medios de transporte se encargan de trasladarnos de un lugar a otro y
brindarnos servicios eficientes que nos permita explorar el mundo o simplemente llegar a tiempo al
trabajo. Imaginar un mundo sin medios de transporte resulta difcil, sobre todo en ciudades donde
entre un establecimiento y otro puede haber varios kilmetros de distancia.
Su aplicacin vara desde verificacin de piezas originales, hasta monitorizacin de las condiciones
de manejo. Actualmente los automviles de ltima generacin cuentan con cmaras traseras que
facilitan el estacionamiento, computadoras internas que monitorean el estado de los frenos o
neumticos, conexin a internet para la consulta de trfico e incluso conexin bluetooth para
sincronizar el celular y contestar llamadas o reproducir msica, facilitando el manejo del automvil.
En un futuro no muy lejano se intentar que todos los automviles posean sistemas GPS y que al
pasar por un establecimiento asociado a alguna tarea que debamos realizar, el automvil lance
recordatorios. As pues, al pasar por un supermercado, el auto, en sincrona con el refrigerador
avisaran de lo que hace falta en la despensa.
En cuanto al transporte pblico, si bien es cierto que ya existen muchas mejoras en los equipos y
terminales, el objetivo es que todas estas alcancen lo ms pronto posible a las ciudades. Ejemplo
de ello es Bilbao, que ha implementado una aplicacin en su red de metro con la que por medio del
telfono celular es posible conocer el tiempo en que llegar el siguiente tren al andn y calcular el
tiempo aproximado de viaje desde el origen al destino.
Uno de los mayores problemas en el mbito de la movilidad es la congestin del trfico, que tiene
un impacto negativo muy considerable en la calidad de vida de la ciudad. Por esa razn se han dado
soluciones que tratan de facilitar al conductor la informacin en tiempo real del trfico, as como
gestionar las incidencias en carretera, las zonas en obras, el cambio de los semforos y la
sealizacin, entre otras. A esto hay que sumar la actualizacin de los mapas, las recomendaciones
sobre las rutas ptimas en trminos de tiempo o de distancia as como los consejos para favorecer
conductas ecolgicas al volante. Adems se buscan diferentes opciones para minimizar el tiempo en
el que se estaciona un automvil y la dificultad de encontrar uno cercano por medio de sensores
distribuidos por la ciudad que permiten identificar las plazas libres de aparcamiento, mejorar la
monitorizacin de los parqumetros y facilitar la ocupacin de las plazas, evitando as
desplazamientos intiles
IoT no solo aplica en los grandes
medio de transporte, sino tambin en
los pequeos. En muchas de las
ciudades, sobre todo de origen
europeo la bicicleta es un medio de
trasporte altamente utilizad para
moverse alrededor de la ciudad, por
tanto, es conveniente aplicar medidas
que avisen a los ciclistas sobre las
condiciones de clima, trfico y
prevencin de accidentes. Figura 9. Aplicaciones para medios de transporte

17
CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE
Uno de los sectores que ms requiere el implemento de IoT es el cuidado del medio ambiente. Si
bien no es posible revertir los daos ya hechos, ser posible disminuir las emisiones de gases txicos
y de todas aquellas sustancias que daan el ambiente. La demanda de energa en las ciudades, as
como los desastres naturales son otros de los factores que han ido a la alza y que sern objeto de
estudio y aplicacin de IoT.
De hecho, se estn realizando trabajos para estandarizacin de las tecnologas de RFID y WSNs, a
travs de las que se podra lograr una velocidad de hasta 1Mbps, integrando sensores heterogneos
con diferentes frecuencias de trabajo. Esto abrir nuevas aplicaciones con impactos positivos sobre
la sociedad tales como: el monitoreo remoto de datos en escenarios de desastre, integracin de las
fuentes de energas renovables en las actuales redes elctricas y esquemas de comunicacin
bidireccional para que se ajuste la produccin al consumo en tiempo real, mejorando as la
distribucin y reduciendo el gasto de energa. Adems existen otros programas de ahorro y control
del gasto de energa, como lo son Smart Metering o contadores inteligentes con los que es posible
seguir en tiempo real el consumo. Con estos sistemas se permite conocer la cantidad de energa
consumida por un hogar, de manera que se pueda establecer el costo preciso, tanto para el usuario
como el distribuidor. Incluso en el rea de generacin de la energa se estn implementando nuevos
diseos (figura 10) que permitan obtener energa de formas ms eficientes y limpias. Como ejemplo
visible tenemos a Mlaga que es una Smart City de referencia mundial en el campo de la eficiencia
energtica junto con otras iniciativas ya en marcha como son las de las ciudades de Boulder y
Columbus, en Estados Unidos, o Masdar, en Dubai.
Otro campo que es necesario monitorizar en el mbito de las ciudades tiene que ver con el
seguimiento de los parmetros ambientales que intervienen en el desarrollo de la vida. Se trata de
medir la calidad del aire, la calidad del agua, el ruido, la humedad, la temperatura, la concentracin
de polen, etc. Con esto se pretende evitar posibles daos la salud de los habitantes y al mismo
tiempo predecir mediante patrones, algunos desastres naturales que puedan afectar el pleno
desarrollo de las comunidades.
Pero no solo se han desarrollado mejoras en cuanto al aprovechamiento de los recursos y
monitorizacin de eventos ambientales, sino que a su vez, se ha procurado generar opciones de
reciclaje y gestin de espacios pblicos. En el caso de los sistemas de Recogida y tratamiento de
residuos urbanos se piensa en la instalacin de sensores que avisan, por ejemplo, cuando los
contenedores estn llenos y por lo
tanto ajustan la retirada de los residuos
a las necesidades reales de la ciudad. En
cuanto al mbito de la gestin de los
parques y los jardines, el uso de
sistemas de automatizacin de riego
hace posible controlar a travs de
programadores y temporizadores el
momento en el que se riega. Esto,
complementado con la informacin
proporcionada por pluvimetros,
puede ajustar el riego y ahorrar mucha Figura 10. Aerogenerador en forma de rbol.
agua en el contexto de las ciudades.

18
ACTIVIDADES ECONMICAS
No solo nuestras maneras de vivir y transportarnos cambiarn, obviamente un aumento en la
tecnologa existente plantear un cambio en la manera en la que trabajamos. Pero podramos decir
que solamente las actividades econmicas secundarias y terciarias, propias de las grandes ciudades
se vern afectadas? la respuesta es absolutamente no. Tanto las actividades del campo como las de
la ciudad se vern alcanzadas por las propuestas presentes y futuras, en forma que se emprendan
nuevos proyectos para mejorar las actividades laborales de los individuos.
En cuanto a los sectores del campo tenemos aplicaciones para actividades agrcolas y ganaderas.
Para el ganado, se ha pensado en implementar sensores para monitorearlo de manera que podamos
conocer el estado de salud de los animales, la fecundidad y en el caso de los animales productores
de leche, llevar un control. Otra de las aplicaciones se puede dar durante los brotes de enfermedades
contagiosas manteniendo continuamente el censo de los rebaos en las granjas. En el caso de la
agricultura se busca que los productores sean capaces de distribuir las cosechas directamente a los
consumidores cambiando toda la cadena de
suministro a una cadena ms directa con la
garanta de identificacin de cosecha
previamente negociada. Pero para garantizar la
mejor calidad en los productos es necesario
que por medio de sensores se vigilen los
niveles de humedad, radiacin y cambios
climticos que pueden afectar a la cosecha y
generar prdidas. Estos son algunos de las
mltiples ideas que se tienen para aplicaciones
en las actividades primarias. Figura 11. Aplicaciones agrcolas.

Por otro lado, para el desarrollo del sector secundario y sus actividades se busca optimizar los
procesos de produccin y todo el ciclo de vida de los artculos, desde la produccin hasta la
disposicin, siendo monitoreado. Para eso se utilizaran artculos con tecnologa de la informacin,
ya sea a travs de dispositivos inteligentes integrados o mediante el uso de identificadores nicos,
es decir, que las soluciones de manufactura auto-organizadas e inteligentes de fabricacin pueden
ser diseadas alrededor de los artculos identificables con etiquetas RFID. Finalizada la vida til de
los productos, la toma de decisiones para un reciclaje seguro y respetuoso con el medio ambiente,
aplicacin de reciclaje, re manufactura o eliminacin de los mismos puede ser adquirible por medio
de etiquetas personalizadas y nicas que contendrn toda informacin necesaria.
Finamente, en el caso de las actividades econmicas de tercer grado que corresponden a comercio
y servicios, encontramos un mundo de posibilidades para su aplicacin. Basta con imaginar productos
y estanteras que posean etiquetas inteligentes, esto posibilitara el seguimiento en tiempo real del
estado de los productos, como la comprobacin automtica de la entrada de mercancas, el
seguimiento en tiempo real de los inventarios, el seguimiento fuera de las poblaciones o la deteccin
de robo. As mismo, los datos de la tienda al por menor pueden utilizarse para optimizar la logstica
de la cadena de suministro ya que si los fabricantes conocen la existencia de inventarios y los datos
de ventas de los minoristas, dichos fabricantes pueden producir y enviar la cantidad necesaria de los
productos, evitando as ya sea una excesiva o una insuficiente produccin. Esto solo por poner un
ejemplo sencillo de alguna de las aplicaciones en IoT en el campo comercial.

19
ARQUITECTURA Y ESTRUCTURAS PROPUESTAS
Como ya hemos visto en puntos anteriores la interconexin de dispositivos y la comunicacin entre
ellos ser un elemento esencial en para el correcto desarrollo de IoT. No obstante, teniendo en
cuenta que las aplicaciones mencionadas anteriormente trabajan haciendo uso de sensores de todo
tipo y por medio de conexiones inalmbricas de distintas clases, es importante considerar la
importancia de lo que ser dar soporte a toda la informacin que se generar. Este aspecto y todo
lo que engloba ser vital para el crecimiento de IoT y no se puede avanzar a la siguiente etapa si
esta necesidad no est resuelta. Es por eso que algunas Capa de Negocios
empresas y grupos de investigacin han desarrollado modelos
propositivos sobre la posible arquitectura es decir la
especificacin de los componentes fsicos y organizacin
funcional del Internet de las cosas. Estas varan entre tres y
cinco capas que otorguen flexibilidad a los dispositivos y al
sistema en general. En este caso nos centraremos en una
arquitectura de 5 capas, que muestren a detalle el
funcionamiento general de cada una, independientemente que Capa de Aplicacin
en otras arquitecturas dos o ms capas se fusionen entre s.

CAPA DE OBJETOS: Es aquella capa en la que se


encuentran todos los sensores y dispositivos encargados
de recopilar y procesar la informacin, la cual es
digitalizada y enviada a la siguiente fase del modelo.
CAPA DE ABSTRACCIN DE OBJETOS:
Es la capa comprendida por los protocolos y todos los
medios encargados de la transferencia de la informacin.
En sta puede manejarse datos en la nube, para su Capa de Gestin de Servicios
almacenamiento y gestin.
CAPA DE GESTIN DE SERVICIOS:
Se encarga de procesar los datos recibidos de la capa de
abstraccin y los relaciona con los usuarios que los han
solicitado por medio de direcciones, nombres y
protocolos como el DNS. sta permitir que los
programadores y desarrolladores creen los enlaces a Capa de Abstraccin de objetos
dispositivos heterogneos sin consideraciones especiales
por el diseo.
CAPA DE APLICACIN: Es la Interfaz, mediante la
cual, los usuarios y los dispositivos podrn interactuar. Se
Capa de Objetos
ver aplicada en cientos de mbitos diferentes y ser la
manera por la cual los usuarios podrn tener contacto
directo con los datos obtenidos en el proceso.
CAPA DE NEGOCIOS: Su tarea consiste en gestionar
todas las tareas y servicios de IoT, analizando y Figura 12. Arquitectura para IoT
organizando todos los datos obtenidos por medio de
grficas, modelos de crecimiento, etc. Adems debe monitorear todos los servicios y las dems
capas de la arquitectura para proveer mtodos de crecimiento y verificacin de la informacin.

20
RIESGOS
A lo largo de la evolucin de la tecnologa hemos tenido que enfrentarnos de la misma manera a
una mayor cantidad de riesgos informticos. En el pasado, la nica manera en que una persona poda
perder dinero era ser asaltada, en una mala inversin o que lo olvidara en algn lugar, actualmente
no son pocos los casos de clonacin de tarjetas, robo de identidad o en el peor de los casos,
desviacin de fondos por intercepcin en las transacciones bancarias. Las personas confan cada vez
ms en el uso del internet para llevar a cabo todas las tareas de su vida y brindan un sinfn de
informacin valiosa para que los sistemas inteligentes organicen su vida. Ejemplo de ello lo
tenemos en la sincronizacin de cuentas que se hacen en los dispositivos electrnicos, con la
finalidad de recibir las notificaciones de correo o redes sociales independientemente del dispositivo
en el que nos encontremos o el uso frecuente de agendas electrnicas. De la misma manera ha
aumentado de manera agigantada el uso de cookies en todos los navegadores, los cuales permitan
recordar nombres de usuario y contraseas y as evitar que el usuario tenga que escribirlas cada vez
que quiera ingresar a la cuenta.
En los ltimos aos ha incrementado de manera acelerada el uso de portales en internet para hacer
compras en lnea, a los que la gente les confa el 100% de su informacin personal y financiera, tales
como nombre completo, direccin, no. de tarjeta y cdigo CV. No obstante, no es una coincidencia
que a medida que las personas de todos los niveles educativos y econmicos tienen acceso a
internet, aumente el nmero de estafas en la red y desviacin de fondos, debido a dos cosas: el
incremento de pgina web de falso contenido (Phishing) y la desinformacin de los usuarios de
internet. La mayora de las personas que cuentan con acceso a internet y poseen cuentas en distintas
pginas que requieren registro, desconocen que su informacin est expuesta a todo tipo de
peligros, sobre todo si no hemos ledo los trminos de seguridad y privacidad.
Indudablemente, a medida que el internet de las cosas se haga tangible en nuestras vidas, tambin
lo har el riesgo de perder informacin valiosa. Por eso ser conveniente preguntarnos A qu tipo
de riesgos nos enfrentaremos con la llegada de IoT?

SEGURIDAD
El termino seguridad es pocas veces escuchado en conversaciones casuales sobre tecnologa, puesto
que no es un tema que a las personas les preocupe; ellas asumen que sus datos estn protegidos,
aun cuando no hagan nada por protegerlos. Pero al igual que todo en esta vida, existen las fallas
imprevistas y siempre hay quien busca aprovecharse de ellas para sacar ventaja.
Segn el sitio especializado en la seguridad de la informacin Krebs On Security, once seales de
trnsito fueron alteradas remotamente a travs de la Internet. El atacante, supuestamente ubicado
en Arabia Saudita, logr de diversas formas como infecciones de malware o cambio de contraseas
de routers alterar el contenido de los indicadores. Esto nos habla de la facilidad que tienen los
Hackers para infiltrarse en sistemas informticos y que si un sistema aparentemente aburrido de
control de trnsito despert inters en estos programadores, cuanto ms lo harn las cuentas
bancarias de los usuarios.
La cuestin esta justamente en que, el internet de las cosas no solo constar de sistemas operativos
o fabricantes altamente conocidos por el desarrollo de computadoras, tal como lo es Microsoft con
Windows o Apple con Os, sino que tambin entraran en juego algunas compaas fabricantes y
desarrolladoras tanto de hardware como de software, las cuales, dudosamente se harn cargo de
las actualizaciones de seguridad en sus dispositivos, a diferencia de las primeras, quienes mantienen
actualizados los sistemas. A esto, podemos aadir que muchos de los microcontroladores que son
la base de los sistemas embebidos no han sido diseados para entornos de red y por lo tanto no se
ha tenido la precaucin de fortalecerlos contra intrusiones o modificacin del cdigo fuente.

21
Otra de las grandes desventajas que pueden tener el internet de las cosas en cuestin de seguridad
es la localizacin fsica de los dispositivos. Debido a que se prev que todos los dispositivos se
conecten entre si y al mismo tiempo sean accesibles para todas las personas, el riesgo de seguridad
aumenta. Todos estos aparatos sern capaces de realizar cambios en tiempo real y en contacto
directo con el entorno de los usuarios, lo que puede significar un problema, si estos se ven
modificados por un extrao.
Si clasificamos los riesgos de seguridad a los que se podran enfrentar los usuarios tendremos:

Seguridad en la transmisin de datos. Riesgos provocados por la infiltracin o desviacin de


datos durante la transmisin de ellos entre dispositivos o hacia la nube. En los ltimos aos
estas infiltraciones han aumentado considerablemente.
Seguridad en el software: Riesgo fundamentado en la debilidad del software en los
dispositivos. Ya sea por el uso incorrecto de softwares predefinidos o la baja calidad en la
generacin de uno nuevo, la infiltracin por software es una de las ms comunes y con
mayores variantes.
Seguridad en la configuracin y funcionalidad: Problema basado en la configuracin original
del dispositivo o por su funcionamiento en s. Muchos de los fabricantes no ponen mucho
espero en establecer condiciones entendibles y realmente tiles en las configuraciones
iniciales y por default de los dispositivos, las cuales, en casi la mayora de los casos son las
ms utilizadas.
Seguridad en el Hardware: Problema fundado en la mala poltica de seguridad del fabricante.
Aunque estos problemas son poco frecuentes y existen desde antes de que el dispositivo
final se encuentre terminado, eso mismo pude hacerlos los ms difciles de diagnosticar y
reparar.
Seguridad en los usuarios: En muchos de los casos, aunque el sistema y todas sus partes
estn perfectamente protegido, una falla del usuario puede poner en riesgo la informacin.
Dejar una sesin iniciada o compartir informacin personal en las redes sociales pueden
significar la fractura o derrumbe del sistema.

Por esta misma razn sera ingenuo


pensar que IoT no contendr errores
o vulnerabilidades en sus sistemas y
por supuesto que haya quien no
desaproveche la oportunidad. Por
tanto, para usuarios y compaas
desarrolladoras el tema de la
seguridad debe ser fundamental; los
primeros, reestructurando sus
prioridades, cuentas y contraseas y
los segundos, por medio de sistemas
encriptados, codificados o reforzados
en el acceso y huecos que puedan
tener.

22
PRIVACIDAD
Entendamos privacidad en el mbito de informtica como el derecho de mantener de forma
reservada o confidencial los datos de la computadora y los que intercambia con su red.
Bsicamente, al igual que en leyes, el termino de privacidad se aplica para el derecho de decidir qu
tanta de tu informacin personal quieres hacer pblica. Si bien muchas personas exigen tajantemente
que sea respetado su espacio e informacin personal, en internet parece no ser una condicin
prioritaria. Al igual que con el trmino de seguridad, los usuarios son el eslabn ms dbil en el
sistema de privacidad en internet, pues son justamente ellos quienes comparten la mayor parte de
su informacin personal. Como ejemplo de ello tenemos que hace algunos pocos aos, cuando
Facebook llego a su mayor popularidad, era comn ver que muchos de los usuarios publicaban en
sus muros su localizacin exacta, fotos de sus alimentos o incluso sus problemas sentimentales.
Esto nos habla de la cantidad de desinformacin existente entre los usuarios respecto a lo que
significa privacidad y respeto por la informacin personal. De hecho, podramos asegurar que es casi
nula la cantidad de usuarios que leen o al menos conocen las polticas de seguridad y privacidad de
las redes sociales a las que ingresan, las cuales implican que stas puedan utilizar el contenido que
se comparte (fotos, videos, ideas, etc.) como si fuera propio e incluso pueda llegar a lucrar con l.
Pero esta no es una de las clausulas ms peligrosas si tomamos en cuenta que al momento de instalar
la aplicacin o registrarse en la red se est aceptando que nuestra informacin sea almacenada en
las bases de datos de la compaa cuyos servidores se encuentran regidos por las leyes
estadounidenses. Esto significa que toda tu informacin privada puede ser exigida por elementos
de seguridad del gobierno americano bajo una orden.
Pese a que actualmente es relativamente poca la informacin de los usuarios que es compartida en
la red y esto ha significado riesgos de tal magnitud, se puede suponer que entre mayor sea la cantidad
de datos manejados por los dispositivos, los problemas de privacidad tambin se incrementarn.
Debemos recordar que IoT busca aplicarse en todas las reas de nuestra vida y que la publicacin
de informacin privada puede no solo suponer el colapso de empresas u organizaciones, sino de la
propia vida humana. Si pensamos en un deportista que entrena diariamente haciendo uso de
dispositivos que midan sus signos vitales o que determine su rutina y alimentacin, podremos darnos
cuenta de la importancia de esta informacin no sea pblica, pues no solamente podra poner en
riesgo su profesin o dar ventaja a sus competidores, sino que puede suponer un riesgo para su
propia salud.
Dado que el mundo de IoT se ver rodeado de sensores y bases de datos que le permitan
desarrollar sus funciones, es preciso que los fabricantes y usuarios sean conscientes del especial
tratamiento que debe drsele a todos los dispositivos y eviten manejar de manera imprudencial la
informacin obtenida. Con respecto a este punto la Agencia Espaola de Proteccin de Datos habla
al respecto en el dictamen del G29 dirigido a los fabricantes de dispositivos y sus usuarios:
La informacin personal slo puede ser recogida para unos fines determinados, explcitos y
legtimos. Este principio permite a los usuarios conocer cmo y con qu fines se estn utilizando sus
datos y decidir en consecuencia. Adems, los datos recogidos deben limitarse a los estrictamente
necesarios para la finalidad definida previamente. Los datos que son innecesarios para tal fin no
deben ser recogidos y almacenados por si acaso o porque podran ser tiles ms adelante
Por tal motivo, una tarea primordial para que IoT sea efectiva, fructfera y segura, ser insistir entre
los usuarios la importancia de conocer, validar y exigir que se cumplan las polticas de privacidad
que protejan la integridad de sus datos, as como establecer medidas reglamentarias para las
empresas fabricantes que regulen la legitimidad de los datos obtenidos por los dispositivos.

23
MEDIO AMBIENTE
Si bien una de las principales preocupaciones de IoT es brindar oportunidades y herramientas para
que el cuidado del medio ambiente se propague por el mundo, tambin puede significar una de las
ocasiones perfectas para que se dae constante y profundamente. Pero a qu nos referimos con
esta paradoja? Vemoslo desde el punto de vista actual y luego hagamos extensivo el anlisis.
En la actualidad, las grandes compaas de tecnologa como Samsung o Apple se han dado a la tarea
de lanzar lneas de dispositivos anualmente, cuyas innovaciones no varan significativamente entre
s. No obstante esto ha generado entre los usuarios una necesidad de mantenerse actualizados y
en posesin de la ltima tecnologa, tomndolo como un smbolo de moda y de status social. La
pregunta es, si una persona cambia cada ao de celular qu hace con el que ya tiene?
Independientemente de lo venda o no, seguramente habr al menos un desecho electrnico.
Poniendo a Estados Unidos como ejemplo de uno de los mayores de consumidores de tecnologa
tenemos que si de sus 325 millones 113 mil 361 habitantes (2016) solamente el 30% cambiara uno
de sus dispositivos anualmente se generaran 95 millones 534 mil 008.3 desechos y para 2026
tendramos casi 1000 millones de desechos, imposibles de descomponer.
Aunado a esto tenemos que las empresas han reducido significativamente la calidad de los materiales
con las que se elaboran los dispositivos y como consecuencia se ha reducido la vida til de los
mismos, lo que supone no solo un gasto extra para el usuario, sino una gran acumulacin de basura
electrnica en poco tiempo. Ambas situaciones nos enfrentan a una generacin de basura electrnica
descontrolada, que atrae consigo grandes problemas medioambientales. Y es que esta situacin no
sera tan grave si es que los usuarios fueran responsables para desechar de la manera apropiada los
aparatos electrnicos o bateras y si es que los gobiernos de las ciudades tuvieran la precaucin de
destinar lugares especiales para el depsito de estos desechos. Lamentablemente nos encontramos
frente a la situacin de que al menos en la mayora de las ciudades mexicanas, la basura electrnica
es desechada junto con el resto de la basura y llevada a los depsitos sanitarios generales. En el dado
caso de que estos desechos no pasaran por un proceso de clasificacin, probablemente terminarn
enterrados con el resto de la basura en las fosas sanitarias. No obstante, las bateras alcalinas,
capacitores, bobinas o algunos otros componentes contienen sustancias toxicas que de ser
absorbidos en el subsuelo generaran grandes daos al medio ambiente, tales como erosin del
suelo, contaminacin de mantos acuferos, contaminacin del aire, lluvia acida, entre otros.
Esto nos lleva a pensar, si todos estos daos pueden presentarse hoy en da, con la cantidad de
poblacin y desechos existentes qu podemos esperar en 10 aos cuando la poblacin mundial
ascienda drsticamente y el nmero de dispositivos existentes se triplique? Acaso tenemos planes
de contingencia para el tratamiento de desperdicios electrnicos?

En la actualidad, solamente pases como Ghana, China, India, Pakistn, Vietnam y Bangladesh cuentan
con basureros electrnicos en los que adems tienen la tarea de reciclar estos desechos ya
provechar al mximo los componentes rescatados. Suena increble, que pases que con excepcin
de China e India no tienen renombre en el uso y mucho menos en la produccin de tecnologa sean
los encargados de fungir como recolectores mundiales de desperdicios electrnicos. Esto supone
un verdadero compromiso para los empresarios, inversionistas y gobiernos de los pases que tienen
mayores miras en el futuro del internet de las cosas, pues no solo bastar con propiciar las
condiciones para que esta tecnologa nos alcance, sino que ser estrictamente necesario regular y
proveer lugares adecuados para el desecho y tratamiento de esta basura, adems de implementar
fuertes campaas de concientizacin en la ciudadana para que asuma la responsabilidad de
deshacerse correctamente de sus restos electrnicos.

24
EVOLUCIN Y OBSTCULOS PARA IoT
Tal pareciera que con todas las oportunidades que regala este nuevo mundo ideal no hay nada que
pudiera frenar el progreso o que pueda parecer imposible. No obstante, nada es tan lindo como
parece e incluso un mundo como el de IoT se enfrenta a retos que de no ser combatidos pueden
frenar indefinidamente su llegada.
Como lo mencionamos anteriormente, la seguridad y privacidad son dos elementos de importancia
indiscutible para los nuevos dispositivos que guiarn nuestras vidas y de no lograr garantizarlas, nos
podramos enfrentar al debut y despedida de IoT. Pero sta condicin no es la nica capaz de detener
su crecimiento; la falta de estndares universales, las limitaciones de la infraestructura actual, la falta
de interoperabilidad entre sistemas, la fuerte inversin necesaria en equipos y las barreras
psicolgicas suponen otros de los grandes obstculos a combatir.
Si tomamos en cuenta que la falta de estndares universales o de interoperabilidad entre sistemas
son problemas intrnsecos de la estructura IoT, estamos ante un grave problema. Como ejemplo de
ello tenemos la necesidad que supondr asignar una direccin IP a cada uno de los dispositivos que
se agregara a la red. Dado que el crecimiento de aparatos conectados ser exponencial y que
actualmente son pocas o casi nulas las direcciones IPv4 disponibles, el primer reto a enfrentar ser
la implementacin del modelo IPv6 en direcciones de red. Sin embargo, hoy por hoy no hay una
certeza de cuando este estndar estar listo y solamente quedar esperar a que los tiempos de
presentacin de ambos proyectos coincidan. En cuanto a la cuestin de interoperabilidad
encontramos que, si de alguna manera los fabricantes lograran establecer medidas que faciliten la
interconexin de sus dispositivos, el nuevo reto se encontrar precisamente en darle soporte a toda
esa red y no ser vulnerables a fallos que puedan provocar un efecto domin en todo el sistema.
Estamos dispuestos a encomendar a mquinas tareas relacionadas con nuestra salud o el
funcionamiento general de nuestro hogar, con el riesgo de una cada del sistema?
Por otro lado tenemos las limitaciones en la infraestructura actual y la fuerte inversin que ser
necesaria, los cuales suponen una sola cosa: dinero. Y es que si lo pensamos framente qu
inversionista est dispuesto a invertir cantidades exorbitantes de dinero en implementar tecnologa
que no ser para su provecho? O bien qu gobierno puede desatender necesidades primordiales
de los habitantes por generar servicios para IoT? Por supuesto que habr quien invierta en el
desarrollo de nuevas tecnologas, pero eso ser con la finalidad de obtener un beneficio de venta a
cambio y para eso debe haber poblaciones con la disposicin y capacidad de compra, cosa que
solamente los gobiernos pueden asegurar.
Fuera de estas circunstancias, el ltimo reto que nos queda por enfrentar es justamente el ser
humano. A travs de la historia nos hemos dado cuenta que la humanidad siempre ha presentado
una resistencia al cambio y en este caso no ser la excepcin. Las sociedades estn demasiado
acostumbradas a confiar en las capacidades de ellos mismos y aun cuando la tecnologa ha avanzado
enormemente es comn escuchar comentarios como prefiero hacerlo yo mismo. Pero esto no es
solo una cuestin de utilidad, sino de la misma desconfianza que genera en los usuarios el uso de los
aparatos o Quin se subira a un avin dirigido nicamente por una mquina, sin intervencin
alguna de un piloto? Cuesta mucho creer que las maquinas podrn cumplir en su totalidad las tareas
desempeadas por el humano y aunque queda ms que comprobado que las ms grandes catstrofes
industriales han sido causadas por el factor humano, por alguna extraa razn seguimos confiando
plenamente en nuestras capacidades. Por esa razn ser de vital importancia concientizar al usuario
de poner de su parte en la aplicacin de IoT y no esperar resultados inmediatos de un proceso que
ha durado ms de una dcada.

25
ESTAMOS PREPARADOS PARA UN MUNDO INTELIGENTE?
Si bien hemos visto como el internet de las cosas pretende cambiar nuestro mundo de maneras
inimaginables y que esto tambin supone aspiraciones demasiado ambiciosas por parte de los
desarrolladores faltara hacer un ltimo anlisis acerca del impacto social que causar eta nueva
forma de vida y sobre todo cuestionarnos sobre si estamos preparados para vivir en un mundo
inteligente?
Anteriormente hablbamos de la gran dependencia que ha forjado en las nuevas generaciones el uso
de dispositivos electrnicos como celulares, tabletas o computadoras, pero podemos decir que lo
que causa dependencia a ellos en realidad es el uso del internet. Las aplicaciones y servicios en
internet han aumentado de tal manera que han creado furor entre los nuevos usuarios. Ciertamente
el uso de las redes sociales ha acercado y comunicado a personas a lo largo de todo el mundo, pero
tambin es innegable que ha alejado a quienes tenemos cerca. Cada vez es ms comn ver en
restaurantes a familias que no son capaces de entablar conversaciones entre s porque cada uno
prefiere atender su celular. Adems, algunos estudios han demostrado que muchas de los divorcios
en las parejas actuales se dan debido a infidelidades en redes sociales. Si profundizamos un poco ms
en este tema y consideramos, como ya lo mencionamos anteriormente, la irresponsabilidad que
tienen los usuarios en materia de seguridad y privacidad, podemos darnos cuenta que el incremento
en la accesibilidad de la tecnologa ha provocado, gracias al mal manejo, un incremento en los
problemas sociales. Pero esta impresin no solo aplica en las relaciones personales, sino en todos
los mbitos de nuestra vida. Como ejemplo tenemos que al menos en Mxico gracias al aumento
del uso de calculadoras en educacin bsica, los estudiantes son incapaces de realizar operaciones
mentales como sumas o multiplicaciones o que cada vez es ms comn que los padres de familia no
recuerden los nmeros de celular de sus hijos porque confan que se encuentran en la agenda de su
propio telfono. La innovacin tecnolgica nos ha hecho dependientes hasta el punto de ser intiles
para tareas bsicas y si esto pasa ahora Qu podemos esperar cuando todas los aparatos hagan las
funciones por si mismos? Seguramente llegaremos al punto de no ser capaces ni de cocinar un huevo;
tal es el caso de algunas teoras evolutivas que afirman que en el futuro el hombre poseer cerebros
ms pequeos, extremidades ms largas y dedos planos, de manera que se nos facilite atender las
exigencias del mundo digital, donde no tendremos la necesidad de pensar. En resumen, debemos
ser conscientes que entre ms inteligente sea el mundo en el que vivimos, ms tontos seremos
quienes lo ocupamos.
Pero esto no es lo nico preocupante, si tomamos en cuenta que la estructura econmica, poltica
y social de la mayora de los pases no es precisamente la ms adecuada para adoptar un mtodo de
vida tan distinto, nos encontramos que IoT significa querer correr antes de caminar. Si nos fijamos
en los pases latinoamericanos, africanos e incluso algunos europeos o asiticos que se han visto ms
desfavorecidos frente a la revolucin tecnolgica y que ni siquiera han logrado estabilizar sus
situaciones sociales nos daremos cuenta que la llegada de internet de las cosas puede ser una
solucin muy forzada a necesidades que ni siquiera existen y dado que el principal objetivo de la
tecnologa es dar solucin a problemas humanos, podemos concluir que su aparicin es innecesaria.
En este punto, IoT pareciera ms un capricho empresarial, que una verdadera respuesta a las
demandas humanas. Es por eso que antes de su implementacin, las sociedades deberan ser capaces
de evaluar objetivamente si son lo suficientemente maduras para adquirir el compromiso que
significara este nuevo mtodo de vida, dejando de lado la emocin consumista de comprar gadgets
de moda, de forma que, si una sociedad no puede ser lo suficientemente responsable para realizar
una anlisis de sus necesidades, podemos decir que no estar preparada para enfrentarse a los retos
que significan estos cambios y que ms que un beneficio, puede llevarlas a su propia ruina.

26
CONCLUSIN
Un trmino que se ha hecho muy popular actualmente es el Internet de las cosas o IoT por sus siglas
en ingles. Este concepto naci en el MIT alrededor de los aos 90 del siglo pasado y ha ganado
mucha popularidad debido a lo que propone. En la antigedad, las sociedades aseguraban que la
generacin del nuevo milenio vivira rodeada de toda clase de mquinas que facilitaran sus actividades
diarias y tal parece que en algunos aos, esas visiones futuristas vern la luz gracias a una red
interconectada de objetos que se comunicaran entre s para gestionar todas las actividades del da a
da. As pues, IoT supone un cambio en el mtodo de vida humano que se dar gracias a la aportacin
de un sin nmero de campos como lo son la electrnica, la arquitectura, las comunicaciones y la
industria manufacturera en general.
Siendo un proyecto tan grande sera una burla aplicarlo en entornos pequeos que no destaquen
todo el trabajo de por medio y ms que eso, significara una prdida total reducirlo a un grupo de
personas, es por eso que se plantean aplicaciones en todos las reas de nuestra vida, desde pequeos
dispositivos que monitoreen los signos vitales hasta grandes sistemas que sean capaces de controlar
una casa o una ciudad entera. Pero lo ms sorprendente de este ambicioso proyecto no es el
desarrollo de los dispositivos en s, sino la capacidad que estos tendrn para comunicarse entre ellos
y compartir datos que hagan ms eficiente su labor. Tal tarea requerir sin duda una gran red
compuesta de un incontable nmero de nodos pero sobre todo, medios de transmisin y
componentes que aseguren la robustez y seguridad del mismo. Es por eso que algunas empresas y
organizaciones se han dado a la tarea de trabajar en nuevos y mejorados protocolos de transmisin
de datos a mayor velocidad, as como en nuevos modelos de arquitectura que le den soporte a todo
aquel que requiera acceso a la red.
No obstante, no podemos dejar de lado que por la misma razn de ser un proyecto gigantesco se
enfrenta a retos enormes que en un determinado momento podran detener su progreso. Dos de
los ms importantes son sin duda la seguridad y la privacidad de datos a los que IoT debe hacer
frente y responder de manera consistente, debido a la delicadeza que representa el manejo de datos
personales de los usuarios. Pero IoT no solo se enfrenta a retos derivados de la dificultad tcnica,
sino que tendr que encarar obstculos sociales que tienen que ver con desconfianza, imprudencia
o inconciencia de parte de los usuarios. Si bien la bsqueda del internet de las cosas se centra en
mejorar la vida de los usuarios y facilitar el desarrollo de las actividades cotidianas con la finalidad
de dedicar una mayor parte de nuestro tiempo al desarrollo personal, una implementacin tan
contundente de tecnologa puede suponer un arma de doble filo.
Las sociedades actuales han presentado frente a la innovacin tecnolgica una gran irresponsabilidad
en su manejo que ha trado grandes consecuencias conductuales, sobre todo perceptibles en las
nuevas generaciones.
Con base a todos estos hechos puedo concluir que aunque el internet de las cosas promete facilitar
de maneras inimaginables nuestra vida y puede ser la perfecta ocasin para prevenir eventos
perjudiciales para la humanidad, tambin se convierte en un gran riesgo para nuestra seguridad. En
el caso de Mxico, que es un pas en el que carece la educacin informtica y que adolecemos de
una cultura de la prevencin, sera muy riesgoso poner en manos de los ciudadanos un mtodo de
vida de esta magnitud. Si bien nuestra cultura es reconocida por burlarse de las desgracias propias y
ajenas no hemos encontrado el punto medio de hacernos responsables y atender las situaciones que
ms nos afectan y este hecho cultural podra garantizar que el empleo de IoT se ver deformado y
al mismo tiempo deformar las normas sociales ya establecidas. Por eso creo que nosotros mismos
al ser usuarios y los ms interesados en el crecimiento de IoT debemos comprometernos en educar
a las personas para que hagan un correcto uso de la tecnologa.

27
REFERENCIAS
[1] Hernndez G. Gerardo I. (2011) HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
Recuperado de http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
[2] Del Moral, Fernando (2016) Steve Jobs y Bill Gates, los sueos convertidos en negocios
Recuperado de https://apple5x1.com/steve-jobs-y-bill-gates-los-suenos-convertidos-en-negocios/
[3] s.a. (2010) Historia los sistemas operativos windows, mac y Linux
Recuperado de http://www.taringa.net/post/apuntes-y-monografias/4558525/Historia-los-sistemas-
operativos-windows-mac-y-linux.html
[4] Diario EL COMERCIO. (s.f) 10 momentos clave en la historia de Apple y Microsoft
Recuperado de http://www.elcomercio.com/guaifai/historia-apple-microsoft-billgates-stevejobs.html
[5] s.a (s.f) Historia del Internet.
Recuperado de: http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
[6] s.a (s.f) Historia de Facebook
Recuperado de http://www.cad.com.mx/historia_de_facebook.htm
[7] Google (s.f) Nuestra historia en profundidad
Recuperado de https://www.google.com/about/company/history/?hl=es#top
[8] s.a (s.f) Alan Turing
Recuperado de http://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/turing.htm
[9] Sanz, Elena (2015) Qu es el "Internet de las cosas"? Revista Muy interesante. Recuperado de
http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/ique-es-el-qinternet-de-las-cosasq
[10] Telcel (2014) Internet de las cosas. Forbes Advertorial
Recuperado de http://scl.io/9vhCGmpw#gs.TLNQenc
[11] Torres, J.J. (2014) Qu es y cmo funciona el Internet de las cosas?
Recuperado de https://hipertextual.com/archivo/2014/10/internet-cosas/
[12] s. a. (2014) Qu es el Internet de las cosas?
Recuperado de http://www.pcactual.com/noticias/actualidad/internet-cosas-2_12647
[13] Castro, Luis (2016) Qu es el Internet de las cosas (IoT)?
Recuperado de http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Internet-de-las-cosas.htm
[14] Oleaga, J., Snchez,J.M (2016) Internet de las Cosas: Qu demonios es eso?
Recuperado de http://www.abc.es/tecnologia/redes/abci-internet-cosas-demonios-
201603182343_noticia.html
[15] Jimnez, L.E., Noriega, J.P (s.f) Qu es el internet de las cosas? Infografa
Recuperado de http://www.eltiempo.com/multimedia/infografias/que-es-el-internet-de-las-
cosas/15119081
[16] Botelho, Bridget (2013) Explicacin: Qu es la internet de las cosas?
Recuperado de http://searchdatacenter.techtarget.com/es/cronica/Explicacion-Que-es-la-internet-
de-las-cosas
[17] Evans, Dave (2011) Internet de las cosas Cmo la prxima evolucin de Internet lo cambia todo.
Cisco. Recuperado de
http://www.cisco.com/c/dam/global/es_mx/solutions/executive/assets/pdf/internet-of-things-iot-
ibsg.pdf
[18] Tapia D.I., Cueli, J.R., Garca, ., Corchado, J.M., Bajo, J., Saavedra, A (2007) Identificacin por
Radiofrecuencia: Fundamentos y Aplicaciones. Tulecom Solutions y Universidad de Salamanca,
Espaa. Recuperado de http://bisite.usal.es/archivos/articulo_rfid_fundamentos.pdf
[19] s.a (2016) Identificacin por radiofrecuencia (RFID)
Recuperado de http://es.ccm.net/contents/619-identificacion-por-radiofrecuencia-rfid
[20] Galiana L., Antonio N. (s.f) SISTEMAS EMBEBIDOS
Recuperado de http://server-die.alc.upv.es/asignaturas/PAEEES/2005-06/A07%20-
%20Sistemas%20Embebidos.pdf

28
[21] s.a. (s.f) Sistemas Embebidos: Innovando hacia los Sistemas Inteligentes
Recuperado de
http://www.semanticwebbuilder.org.mx/es_mx/swb/Sistemas_Embebidos_Innovando_hacia_los_Sis
temas_Inteligentes_
[22] Pea, William (2016) Wi-Fi HaLow, la conexin para el Internet de las Cosas
Recuperado de http://www.pcworldenespanol.com/2016/05/25/wi-fi-halow-la-conexion-internet-
las-cosas/
[23] s.a (s.f) Wifi-Direct, un nuevo aliado para el Internet de las Cosas
Recuperado de http://inteliatec.com/wifi-direct-un-nuevo-aliado-para-el-internet-de-las-cosas/
[24] Espeso, Pablo (2015) Las 3 tecnologas clave para el Internet de las cosas
Recuperado de http://www.xataka.com/internet-of-things/las-3-tecnologias-clave-para-el-internet-
de-las-cosas
[25] Velsquez V.,W.A., Jurado P., L.A., Vinueza E., N.F (2014) Estado del Arte de las Arquitecturas de
Internet de las Cosas (IoT)
Recuperado de
https://www.academia.edu/7197061/Estado_del_Arte_de_las_Arquitecturas_de_Internet_de_las_
Cosas_IoT_?auto=download
[26] Fundacin Telefnica. (2011) Smart Cities: un primer paso hacia la internet de las cosas
Recuperado de www.socinfo.es/contenido/seminarios/1404smartcities6/01-
TelefonicaSMART_CITIES-2011.pdf
[27] Wikipedia (2016) Arquitectura de red
Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_Red
[28] Njera, Karen (12 de abril de 2016) Arquitectura del Internet de las Cosas [Video]
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Y4YUVVaG7GY
[29] s.a (s.f) Reciclaje de la basura electrnica
Recuperado de http://gigatecno.blogspot.mx/2012/01/reciclaje-de-la-basura-electronica.html
[30] De la Cruz, Mara A. (2010) Privacidad y seguridad informtica
Recuperado de http://es.slideshare.net/alu4albertde/privacidad-y-seguridad-informtica
[31] Hernndez O., Enrique (s.f) Seguridad y privacidad en los sistemas informticos
Recuperado de http://www.disca.upv.es/enheror/pdf/ACTASeguridad.PDF
[32] Lpes, Ilya (2014) La Internet de las cosas y el futuro de la seguridad digital
http://www.welivesecurity.com/la-es/2014/06/16/internet-de-las-cosas-futuro-seguridad-digital/
[33] Castro S., Miguel (2016) INTERNET DE LAS COSAS.PRIVACIDAD Y SEGURIDAD
Recuperado de http://sinbad2.ujaen.es/sites/default/files/publications/Memoria_0.pdf
[34] s.a (s.f.) Estamos preparados para un mundo inteligente?
Recuperado de http://internetdelascosassis.blogspot.mx/p/estamos-preparados-para-un-mundo.html
[35] Fundacin de la Innovacin Bankinter (2011) El Internet de las Cosas. En un mundo conectado de
objetos inteligentes Recuperado de
https://www.fundacionbankinter.org/documents/20183/42758/PDF+Internet+de+las+cosas/a94d3ba
9-31da-4d43-a16a-a46ff99442d8

29

También podría gustarte