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Kevin de Castro
C.I 25.896.463
INDICE
DEFINICION DE MODELO .......................................................................................... 3
MODELO CONCEPTUAL DE DATOS ........................................................................... 3
ENTIDADES ............................................................................................................................................... 3
ATRIBUTOS ............................................................................................................................................... 3
IDENTIFICADORES .................................................................................................................................... 3
El diseo de una base de datos es un proceso complejo que abarca decisiones a muy
distintos niveles. La complejidad se controla mejor si se descompone el problema en
sub-problemas y se resuelve cada uno de estos sub-problemas independientemente,
utilizando tcnicas especficas. As, el diseo de una base de datos se descompone en
diseo conceptual, diseo lgico y diseo fsico
Se utiliza para la abstraccin de la base de datos, para construir una descripcin para
entender.
ENTIDADES
Es una clase generalizada de personas, lugares o cosas (objetos), para los cuales
se recopilan, almacenan y mantienen datos.
Representa una "cosa" u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es
decir, se diferencia unvocamente de cualquier otro objeto o cosa, incluso siendo del
mismo tipo, o una misma entidad.
ATRIBUTOS
Es una caracterstica de una entidad. El valor especifico de un atributo, conocido
como elemento de datos, se puede encontrar con los campos de registro que describe
una propiedad de la entidad parte de una abstraccin.
IDENTIFICADORES
Aquellos atributos que permiten identificar una entidad de manera nica son
referidos como identificadores nicos o claves primarias (PK) de una entidad.
IDENTIFICADORES ALTERNOS
Las claves alternas de cualquier tabla son simplemente aquellas claves candidatas
las cuales no fueron seleccionadas como clave primaria. Exactamente una de aquellas
claves candidatas es seleccionada como PK, los remanentes se existe alguna, son
llamadas claves alternas.
IDENTIFICADORES FORANEOS
Una clave ajena o fornea es un atributo de una tabla o adicin de atributos ya
existentes a una tabla; sta inclusive puede ser una clave primaria de otra tabla. Sin
embargo los atributos de una clave fornea no necesariamente tienen que formar
parte de la clave primaria de la tabla a la que pertenecen. Tampoco es obligatoria la
existencia de estas claves; sea puede existir una tabla sin una clave fornea.
Una entidad del tipo A solo puede relacionarse con una entidad del tipo B.
Significa que una entidad del tipo A puede relacionarse con cualquier entidad del tipo B.
Cualquier cantidad de entidades del tipo A puede relacionarse con cualquier cantidad de
entidades del tipo B.
Divide la informacin en tablas basadas en temas para reducir los datos redundantes.
Rena todos los tipos de informacin que desee registrar en la base de datos, como
los nombres de productos o los nmeros de pedidos.
Elija la clave principal de cada tabla. La clave principal es una columna que se usa
para identificar exclusivamente cada fila. Un ejemplo podra ser el identificador de
producto o Id.
Examine cada tabla y decida cmo se relacionan los datos de una tabla con las dems
tablas. Agregue campos a las tablas o cree nuevas tablas para clarificar las relaciones
segn sea necesario.
Refinar el diseo
Analice el diseo para detectar errores. Cree las tablas y agregue algunos registros
con datos de ejemplo. Compruebe si puede obtener los resultados previstos de las
tablas. Realice los ajustes necesarios en el diseo.
Aplique reglas de normalizacin de los datos para comprobar si las tablas estn
estructuradas correctamente. Realice los ajustes necesarios en las tablas.
UNIVERSO DEL DISCURSO
Todo software ha de tener un alcance (limitado) funcional: est dirigido a una
farmacia, a una universidad, a una petrolera, etc. El diseador debe establecer el
contorno del problema; es decir lo que forma y lo que no forma parte del problema.
Este contorno se denomina universo de discurso y es la parte del mundo que, para el
fin del software a construir, interesa al diseador. Lo que est dentro del contorno
forma parte del problema y lo que est fuera no forma parte del problema. Es relevante
definir claramente este contorno.
CONCLUSION
El diseo de bases de datos es un proceso que dependiendo la complejidad
requiere desarrollar abstracciones de distintos niveles para representar la informacin
que va a manejar el sistema.
El primer modelo que se debe desarrollar es el Modelo conceptual el cual describe por
medio de abstracciones de negocio un diseo fcil de entender y representar, en este
modelo se manejan principalmente las entidades y sus relaciones.