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Estructura de control Clase 3 Algoritmos y Programacion I - Mendez

Nada aclara tanto un caso como exponerselo a otra persona.


Sherlock Holmes.

1. Despues de cada maldad, TheEvilMan se tira en su sillon a descansar y ver television.


Su televisor es viejo y no funciona muy bien (la villana ya no es lo que era), se
enciende en cualquier canal de los de aire (2: America, 7: Tv Publica, 9: Canal9; 11:
Telefe; 13: Canal13) aleatoriamente. TheEvilMan anota da a da en que canal se
enciende su televisor.
Escribir un algoritmo que a partir del numero en el que se enciende el televisor,
muestre por pantalla el canal que va a ver TheEvilMan.
2. 1 elefante se balanceaba sobre la tela de una arana... reza el comienzo de una can-
cion infantil que nos marco a todos. En esta oportunidad, se pide que realicen un
algoritmo que muestre por pantalla la letra de esta cancion.
3. Tras el fracaso que resulto la compra de resortes, Homero decidio deshacerse de su
problema a traves del inodoro. Como la cantidad de resortes era demasiada y la tarea
era tediosa, se le ocurrio componer una cancion, la cual empezaba asi: Si dejas caer
un resorte aqu ya solo quedan N resortes por tirar..., cuando le quedaban menos
de 100 resortes decide cambiarle la letra a Quedan N resortes por tirar..., y cuando
le quedaban menos de 5 cantaba Ya casi no quedan resortes por tirar, no quedan
resortes por tirar....
Escribir un algorimo que muestre por pantalla el canto de Homero.
4. Pan y Queso - Damian y Capurro no se ponan de acuerdo sobre quien le tena mas
miedo a The Evil Man, por lo que decidieron averiguarlo jugando al Pan y Queso,
el que pisa al otro es el que mas miedo le tiene.
Crear un programa que permita terminar con la discucion.
5. Charly es conocido por molestar a los quiosqueros, el solo compra 3 golosinas (cara-
melos Sugus -compra de a 10 y salen $10 los diez-, huevos Kinder -$25 cada uno- o
alfajores MilkaMouse -$17 cada uno-) pero las compra en cualquier orden, y hasta
repite golosinas solo con la intencion de fastidiar al humilde senor que lo atiende.
Un ejemplo de una compra de Charly es:
Caramelos Sugus
Huevo Kinder
Huevo Kinder
Caramelos Sugus
Alfajor MilkaMouse
Caramelos Sugus
Alfajor MilkaMouse
Caramelos Sugus
Alfajor MilkaMouse
Huevo Kinder
Suponiendo que la compra finaliza cuando Charly decide, escribir un algoritmo que
permita calcular cuanto gasta en cada compra. Adicionalmente puede mostrar por
pantalla cuantas golosinas de cada tipo compro.

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