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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Fecha:
Centro de Desarrollo Agroempresarial
Versin 2.0
Regional Cundinamarca
Sistema de Gestin Taller Semana 1
de la Calidad Pgina 1 de 4

Anexo D

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE

Competencia: Resultados de Aprendizaje Tiempo Estimado de Ejecucin


220501036: Modelar los 22050103603-1 Explorar el 10 horas
elementos que hacen parte de software requerido para el
la imagen de acuerdo con las levantamiento tridimensional de
necesidades del cliente. objetos y personajes 3D.

2. PRESENTACION

Despus de haber realizado las actividades iniciales (Sondeo, Evaluacin de Induccin y


Participacin en el Foro Social); se han diseado una serie de actividades tipo taller, para consolidar
lo aprendido en cada semana de estudio, por medio de las cuales usted podr realizar un
levantamiento de un personaje en 3D.

Recuerde seguir cuidadosamente las instrucciones, as como explorar atentamente los


videotutoriales y material de apoyo

3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE - Taller

Descripcin.

1. Vea los Videotutoriales 1 y 2 de la Semana 1.

2. Instale Autodesk Maya y de ser necesario siga la Gua de Autodesk.

3. Explore la documentacin de apoyo.

4. Revise la Lista de hotkeys en la seccin documentos de apoyo, que le ayudar a mejorar


su desempeo, haga nfasis en los pertenecientes a las secciones: Camera, Display,
General Tools, Interfaz, Selection, Snapping, Tools and Action, View.

5. Siga los Videotutoriales 3 7 de la Semana 1.

6. Realice un Logotipo o Trofeo utilizando los conocimientos adquiridos en los videotutoriales.

Ambiente(s) requerido: Plataforma Blackboard.

Material (es) requerido: Material Semana 1: Instalacin y Exploracin de la Interfaz.


Videotutoriales Semana 1. Documentos de apoyo correspondientes.
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4. EVIDENCIAS Y EVALUACION

Descripcin de la evidencia Usted debe realizar el logotipo o trofeo, que contenga


texto y primitivas poligonales modificadas. No olvide
adjuntar a su tutor el archivo en formato .ma.
Entregable: Archivo con el producto indicado en formato .ma.
Forma de entrega: Por medio del link dispuesto para tal fin.
Criterios de Evaluacin: Conoce la interfaz de Maya, sus elementos y
herramientas ms comunes para la creacin de
una escena 3D.
Crea primitivas poligonales para un modelo 3D en
Maya.
Utiliza adecuadamente la herramienta de seleccin
y los snaps.
Crea texto en Autodesk Maya.

5. GLOSARIO
Canal de visibilidad, a travs de un mapa alpha (una imagen digital en escala de grises)
Alpha: podremos definir que parte de las texturas se vern o cules no.
Proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo
Animacin de objetos inanimados
Arte
Conceptual Elementos de diseo que necesarios para la industria de la Computacin Grfica.
Autodesk Programa informtico dedicado al desarrollo de grficos 3D por ordenador, efectos
Maya: especiales y animacin.
Textura o imagen utilizada para modificar la normal de reflexin de la fuente de luz sobre
Bump: un objeto, dando la apariencia de rugosidades.
Computacin Rama de las ciencias de la computacin que se encarga del estudio, diseo y trabajo del
Grfica despliegue de imgenes en la pantalla.
Deformers: Deformadores, permiten deformar un objeto sin tocar su estructura original.
Canal que va a definir el color de un objeto, puede ser un color slido o de una imagen
Diffuse o Color: digital.
Proceso mediante el cual parte de un volumen es trasladado en una direccin dejando un
'rastro' volumtrico. Por ejemplo si se extruye un circulo en direccin perpendicular al
Extrusin: plano que lo contiene se obtiene un cilindro.
Grid: Patrn de puntos dispuestos en una cuadrcula sobre la pantalla para guiarle.
Da acceso conveniente a los mens de Maya y comandos dentro de los paneles de
Hotbox trabajo.
<i>(Interface) </i>Espacio donde se trabaja en un programa informtico, incluye
elementos como men, ventanas, botones y todas las herramientas que faciliten la
Interfaz: interaccin del humano con el software.
Rejilla de la que est compuesta una superficie 3D, esta rejilla est formada por curvas
Lattice: Bzier.
Layer: Capa, un layer es a menudo utilizado en las texturas.
Mesh: Trmino que se refiere a una figura en 3D, en general que est formada por polgonos.
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Cualidad inteligente del software de unir splines, existen diversos tipos, entre ellas las
Nurb: HyperNurbs, que son capaces de aadir polgonos a un objeto con el fin de suavizarlos.
Pseudoprograma escrito para trabajar bajo otro programa, es como una especie de script
que logra ciertos efectos o acciones de manera automatizada cuando a nosotros nos
Plugin: hubiese costado ms el hacerlas manualmente.
Los polgonos tridimensionales son la base de prcticamente todos los grficos 3d
realizados en computadora. Como consiguiente, la mayora de los motores de grficos de
3D estn basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas
Dimensionales X,Y,Z), lneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son
Polgono definidas por las lneas, y luego una secuencia de caras crean los polgonos
Tridimensional: tridimensionales.
Determina que tan reflectante ser un objeto. Este canal puede definir con que fuerza
Reflection: refleja un objeto, una reflection de valor 100 nos dar un espejo.
Proceso de visualizar nuestro trabajo, es decir, una vez que hemos compuesto o creado
una escena 3D podemos renderizarla, de modo que el software nos muestra la imagen
final, con sus texturas, brillos y efectos y as podemos exportarla como imagen o video. El
motor de renderizado vara mucho de un software a otro y eso hace que el realismo
pueda ser mayor de un programa a otro (no significa que hace magia, debes esforzarte
Render: para que el realismo sea de tu parte). Existen Plugins para motores de Render.
Denota el tamao de una imagen por el nmero de pixeles horizontales y verticales,
Resolucin usualmente expresado como # x #. A mayor resolucin, mayor detalle en la imagen.
Shape: Forma, un shape es un objeto que puede poseer una forma.
Shortcut: Atajo que facilita el acceso rpido a diferentes herramientas de un programa.
Modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los puntos
Snap: dispuestos sobre un patrn cuadriculado.
Aplicacin informtica que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
Software componentes fsicos que son llamados hardware.
Programa que permite llamar diversos objetos 3D para que se puedan ubicar en una
Software de escena, puede variarse su tamao, posicin e incluso su rotacin, ms no siempre
Composicin soporta la edicin o creacin de los objetos y a veces tampoco soporta la exportacin de
3D: nuestros diseos. Unos pocos de ellos soportan la animacin.
Determina el brillo de un objeto, a travs de l definimos que tan brillante u opaco va a
Specular: ser un objeto.
Spline: Lnea dibujada a travs de puntos que se unen.
Superficie: Exterior del objeto.
La textura es ms que el color del objeto 3D, la textura es la manera en que el objeto 3D
Textura: emula la realidad, entre sus propiedades est la porosidad, cristalinidad y otros.
Relativo a tres dimensiones, 3D. Es decir que cada uno de sus puntos puede ser localizado
especificando tres nmeros dentro de un cierto rango. Por ejemplo: anchura, longitud y
profundidad. <span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;
Tridimensional background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp;</span>
Pieza ms pequea de un objeto que se puede manipular. Tener un conocimiento
profundo de cmo manipular los vrtices objetos es esencial para convertirse en un
Vrtice artesano experto en 3D
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Vista, es el punto desde el cual estamos observando la escena, puede ser izquierda,
View: derecha, arriba, abajo, atrs, adelante, perspectiva, paralela, isomtrica y otras ms.
Malla 3D: Es el objeto en su punto editable, podemos ver sus vrtices, aristas y polgonos
Wireframe: si que la textura nos lo impida.
Taller prctico, que tiene como fin que los estudiantes vayan haciendo lo que el tutor va
Workshop indicando progresivamente.

6. BIBLIOGRAFIA

Derakhshani, D. (2012). Introducing Autodesk Maya 2013. John Wiley & Sons.

Keller, E. (2013). Maya Visual Effects The Innovator's Guide: Autodesk Official Press. John Wiley &
Sons.

Naas, P. (2012). Autodesk Maya 2013 Essentials. John Wiley & Sons.

Palamar, T. (2012). Mastering Autodesk Maya 2013. John Wiley & Sons.

Palamar, T. (2009). Maya Studio Projects: Dynamics. John Wiley & Sons.

.CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha


Mnica Patricia Osorio M. Asesora
Pedaggica
Autores Centro de Desarrollo 30 Julio 2013
Agroempresarial
Danny Bercelio Gonzlez Instructor
Pinzn

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