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Alto Impacto
Hay seis bases para disear presentaciones
efectivas en PowerPoint
Grande Progresiva
Consistente Simple
Clara Resumen
OBJETIVO
Cul es el gancho
Qu ofrece tu producto / servicio
Cul es tu mercado objetivo
Cmo el negocio es diferente de la
competencia
Cmo va a hacer dinero
Qu recursos necesita el proyecto
Cierre de la presentacin
CUAL ES EL GANCHO
Mal:
Nuestra tecnologa mdica es el primer sistema de recogida de gases anestsicos
automtico que escanear paciente utilizando un vaporizador de anestsico
por lo tanto proporcionar las tcnicas de anlisis, diagnsticos y teraputicos
similares a los utilizados por los Laboratorios Nacionales en 2007, pero que
se actualizaron en 2011 para incluir a los nuevos informes de inmunologa
Bien:
Proporcionamos el equipo de diagnstico mdico ms preciso disponible en el
mercado.
CUAL ES TU MERCADO
OBJETIVO
Ejemplos
1. Para el aseo, los clientes pagarn por los servicios prestados y para el
entrenamiento de mascotas y la guardera, los clientes tendrn la
opcin de diferentes paquetes de nivel de servicio.
2. Vamos a distribuir y vender nuestros productos a travs de grandes
minoristas, as como directamente a travs de nuestra tienda en lnea
3. Vamos a licenciar nuestra tecnologa para empresas como Widgets
Corp. para integrar en sus cmaras digitales existentes
QUE RECURSOS NECESITA EL
PROYECTO
Malas Mala
presentaciones transferencia
SENTIDO
ENSAYO
ESTRUCTURA SIMPLICIDAD
Estructura
Sentido de la Historia.
Evitar redundancia.
Evitar ir por las ramas.
Evitar no seguir una linea bsica.
RITMO
Temporizar
Segmentar los tramos largos
Vocalizar
Sintetizar tras la amplitud
Articular la participacin
MOVIMIENTOS
Ms all de la postura
Nuestra postura habla por nosotros, antes que nosotros. debemos comprender:
Gestos
Muecas
Mensajes fuertes: Posturas fuertes. Movimientos
especficos
Mensajes emotivos: Posturas emotivas. Seales
Vestimenta
Disposicin de los
Mensajes de seguridad: Posiciones de seguridad. materiales
Disposicin del espacio
COSIDERACIONES IMPORTANTES
Informacin
Fuente
Color
Imgenes
Hipervnculos
I. Hgalo grande
Haga el texto grande
Esto es Arial 12
Demasiado pequeo
Esto es Arial 18
Esto es Arial 24
Esto es Arial 32
Esto es Arial 36
Esto es Arial 44
Hgalo grande (Cmo
saber qu tanto)
Mrelo a dos metros de distancia
2m
II. Mantngalo sencillo
Mantenga el texto sencillo
Aqu hay demasiados colores
La regla del 6 X 7
Demasiados
detalles!
Tecnologa instruccional:
Dcese de un proceso complejo, integrado y estructurado, el cual involucra personas, procedimientos, }ideas,
artefactos y organizacin, con el proceso de analizar problemas y equipo, implementando, evaluando y
administrando soluciones a aquellos problemas en situaciones en las cuales el aprendizaje es propositivo y
controlado
(HMRS 5 ed.)
Mantenga el texto sencillo
Mucho ms
sencillo
Tecnologa instruccional :
Un proceso
Involucra personas, procedimientos y herramientas
Para solucionar
Problemas en el aprendizaje
(HMRS 5 ed.)
Cantidad de hojas que caen
30
25
Demasiados
20
15 detalles!
10
0January February March April May June July August September October November December
Hojas que caen
50 Goa
Mumbai
Delhi
40
30
Mucho ms
20
Sencillo
10
0
January March May July September November
Mantngalo sencillo (dibujos)
2m
Demasiada
distraccin!
Mantener sencillo (animacin)
2m
Sencillo y al punto
Tenga muy en cuenta
claro
SerifZ
Demasiados
elementos
Hgalo claro (fuentes)
Las fuentes Serif son difciles de leer en pantalla
Las fuentes Sanserif son ms fciles
Las itlicas son difciles de leer en pantalla
Es ms fcil leer las fuentes normal o
negrilla.
Los subrayados pueden significar enlaces
En vez de ello, mejor use colores para resaltar.
Hgalo claro (nmeros)
Use nmeros para listas con secuencias. Por
ejemplo:
2. Sacas al elefante
3. Metes la jirafa
4. Cierras la puerta
Hgalo claro (vietas)
Bajo contraste
Hgalo claro (contrastes)
Curiosidad
guiada
Demasiado a la vez!
Herramientas informacionales
Herramientas de Herramientas de
instruccin Comunicacin
individual social
Instruccin
directa
Individual Pareja Grupal
Complejidad de la interaccin
Tipos de herramientas instructionales
Aprendizaje
por
Modo de instruccin
Curiosidad
guiada por lo mismo,
Herramientas informacionales
enfocado
Herramientas de
instruccin
Herramientas de
Comunicacin
individual social
Instruccin
directa
Individual Pareja Grupal
Complejidad de la interaccin
Entendiendo la tecnologa
Mouse I/O Error
Demasiadas diferencias
Slo confunden!
Sea consistente
Estas distraen!
VI Resumen
En resumen
Sea grande
Sea sencillo
Sea claro
Sea progresivo
Sea consistente
Algunas palabras finales
A. Al momento de crear:
Sintese y organice sus ideas: encuentre la
estructura de lo que quiere decir
A. Al momento de crear:
A. Cuando cree, use:
Texto para apoyar la comunicacin
Dibujos, para simplificar conceptos complejos
Animaciones para relaciones complejas
Visuales para apoyar, no para distraer
Sonidos slo cuando son absolutamente necesarios
Fotos que llamen la atencin y vayan relacionadas con el
tema.
A. Cuando cree, cuide:
Que sus diapositivas no sean un teleprompter: selas
slo como referencia
Cuando haga diapositivas, piense en la gente al fondo
del saln.
Nuevas Reglas en
cuanto a las
Presentaciones
2. Cuente historias
3. Use fotografas 79
B. Al prepararse:
Practique su presentacin ante una audiencia
neutral (y pida retroalimentacin)
Sea muy cuidadoso con el tiempo que le han
asignado
Deje tiempo para preguntas
Al final, siempre haga un resumen.
C. Cuando est presentando: