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Metas Inteligentes
Especfica:
La meta debe ser tan especfica, tan bien definida, tan clara
que cualquiera con un conocimiento bsico del proyecto
pueda leerla, entenderla y saber que es lo que se
intenta lograr.
Medible :
Para llevar un proyecto a un final exitoso, la meta debe ser
medible. Para definir el rumbo por seguir, quienes
participan en el proyecto necesitan trabajar en actividades
medibles, as la medicin resulte imprecisa.
Tener unos patrones claros de medicin es parte vital del
proceso de fijar metas. Patrones tales como la calidad, la
cantidad, el tiempo y los costos son los ms tiles cuando
se trata de implantar patrones medibles.
Consensual:
Debe haber conciencia respecto de las metas del proyecto.
El usuario final, ya sea un cliente de la alta gerencia o de
un subordinado de la organizacin, debe estar de acuerdo
en que el objetivo es deseable.
Realista:
Las metas del proyecto deben ser realista. Muy seguido los
gerentes fijan metas imposibles de alcanzar, dados los
recursos, los conocimientos y el tiempo que disponen. En
tales casos van ellos mismos y llevan a sus contingentes
por el camino de la frustracin.
Realismo significa tambin que, aunque el proyecto
sea nico y diferente de lo que halla hecho antes, no debe
ser del todo ajeno al personal que participa en l. Si lo es,
se est en problemas. En este caso se necesita fijar
paralelamente tiempo para el aprendizaje y la investigacin,
y quizs enganchar especialistas o ms personas al
proyecto, o an retrasarlo. A menos que se quiera fracasar,
debe impedirse dejarse llevar por cosas de las que no se
conocen demasiado.
Una vez que se ha establecido las metas del proceso y se tiene una
idea clara de para dnde va el proyecto o contingente de trabajo, se
est listo para continuar, se est listo para agregarle ms detalles al
proyecto porque no puede operarse simplemente con una meta,
entonces ahora es el momento de agregarle una segunda pieza al
plan: precisar los objetivos.
Con el fin de que se seleccione la mejor ruta por seguir y para que
tengan muy claro cmo es el mapa de la va, cada miembro del
contingente del proyecto, debe contribuir al planeamiento del viaje.
Supervisin y motivacin.
*
Mojones: en la antigedad se colocaban cada cierto espacio a lo largo de los caminos para hacerles saber a los
viajantes que iban en la direccin correcta.
Los puntos de control sirven como una forma de
retroalimentacin que ayuda a que quienes trabajan en el
proyecto se mantengan comprometidos y motivados. Adems
contribuyen a que los miembros del grupo supervisen por s
mismos si el proyecto est realizndose dentro del tiempo
previsto.
El hecho de tener mojones y eventos da tambin la oportunidad
de elogiar los avances y reconocer pblicamente la contribucin
de las personas.
2. Actividades:
Son acciones que llevan de un evento a otro y de este a un
mojn u objetivo
Diagramas de flujo.
INDIVIDUAL:
EQUIPO
La conformacin de un equipo.
Crear compromiso:
4. D ms poder a su personal:
Para que usando su inteligencia y sus impulsos naturales, puedan
trabajar con efectividad. Dar poder a los dems significa dotarlos
de los recursos y autoridad necesarios para que puedan hacer las
cosas. D a su equipo la posibilidad de ejecutar, d los datos,
metas y libertad necesaria para operar.
Por una boca abierta jams ha llegado a la cabeza una buena idea.
- Personales.
- Organizacionales.
Preprese a escuchar:
Oiga lo que la otra persona trata de decirle. Es necesario tener
el deseo de or el mensaje que le estn enviando.
Pare de hablar:
Escuchar cuidadosamente a los dems cuando hablan sobre lo
que est sucediendo. Cuando uno deja de hablar da la
oportunidad a los dems de expresar sus ideas y conceptos.
Escuche con comprensin :
Pngase en la posicin del otro para entender mejor el lenguaje
y concentrarse en el mensaje.
Haga pausas:
D al miembro del equipo que quiere compartir una idea el
tiempo necesario para hacerlo a cabalidad.
Retroalimentar :
Haga saber a los dems qu fue lo que escuch y qu piensa
hacer con respecto a su solicitud, orden o informacin.
2.Procedimientos administrativos :
Se presentan desacuerdos sobre la forma de manejar un proyecto,
la definicin de a quines debe informar el gerente del proyecto o
ante quines debe responder; los requisitos operacionales, los
acuerdos interdepartamentales de trabajo y los niveles de apoyo
administrativo.
3.Opiniones tcnicas :
Cuanto menos rutinario sea el proyecto, ms posibilidades hay de
que se presenten diferencias sobre la mejor manera de ejecutar
las tareas.
5.Costos y presupuestos :
Cunto va a costar esto ?y Porqu cuesta tanto eso ? son
fuentes frecuentes de desacuerdo durante el proyecto.
6.Programas de trabajo :
Una fuente constante de tensin es cunto tiempo nos tomar
hacer esto ?.
Enfrentamientos interpersonales y de personalidad : los conflictos se
presentan no slo en los asuntos tcnicos, sino tambin en relacin
con asuntos de estilo que afectan el ego de las personas : su
posicin social, su poder, el control que ejercen, su autoestima y sus
amistades.
Negociadores exitosos:
Dado que los buenos gerentes y lderes deben ser hbiles como
negociadores, en su repertorio deben figurar cada una de las nueve
tcnicas siguientes :
Fuentes de poder:
Las tres primeras fuentes de poder, constituyen las bases del poder
de posicin, dependen de la posicin que cada persona tenga. Las
tres ltimas son las fuentes del poder personal.
La flexibilidad:
Es la disposicin que se tenga para considerar una amplia gama
de alternativas al enfrentar un problema.