Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Nmeros y Sistemas de numeracin. Planes de Clase. (SN y PA) 7.1.1 Conversin de fracciones decimales y no Convierte nmeros fraccionarios a decimales y Juego de Geometra. decimales a su escritura decimal y viceversa. viceversa. Lpiz. Colores. Resuelve problemas que implican Cubos de madera. convertir nmeros fraccionarios a decimales y viceversa. Nmeros y Sistemas de numeracin. Enlaces de Internet. (SN y PA) Conoce y utiliza las convenciones para 7.1.2. Representacin de nmeros fraccionarios representar nmeros fraccionarios y decimales y decimales en la recta numrica a partir de en la recta numrica. distintas informaciones, analizando las convenciones de esta representacin. Problemas aditivos (SN y PA) Resuelve problemas aditivos que 7.1.3. Resolucin y planteamiento de problemas Resuelve aditivos que implican el uso de impliquen efectuar clculos con que impliquen ms de una operacin de suma y nmeros enteros, fraccionarios o decimales expresiones algebraicas. resta de fracciones. positivos y negativos.
Patrones y Ecuaciones (SN y PA)
Resuelve problemas que implican 7.1.4. Construccin de sucesiones de nmeros Representa sucesiones de nmeros o de expresar y utilizar la regla general o de figuras a partir de una regla dada en figuras a partir de una regla dada o viceversa. lineal o cuadrtica de una lenguaje comn. Formulacin en lenguaje sucesin. comn de expresiones generales que definen las reglas de sucesiones con progresin aritmtica o geomtrica, de nmeros y de figuras. Primer Bloque 2/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Patrones y Ecuaciones (SN y PA) Hojas blancas. Resuelve problemas que implican 7.1.5 .Explicacin del significado de frmulas Resuelve problemas que impliquen el uso de expresar y utilizar la regla general ecuaciones de las formas x + a = b; ax= b y Juego geomtrico. geomtricas, al considerar las literales como lineal o cuadrtica de una nmeros generales con los que es posible ax + b = c, donde a, b y c son los nmeros Colores. sucesin. operar. naturales y/o decimales. Calculadora. Monedas. Figuras y Cuerpos (FE y M) Dados. Resuelve problemas que implican 7.1.6. Trazo de tringulos y cuadrilteros Resuelve problemas geomtricos que impliquen Canicas de colores. construir crculos y polgonos mediante el uso del juego de geometra. el uso de las propiedades de las alturas, Enlaces de Internet. regulares con base en informacin medianas, mediatrices y bisectrices en diversa y usa las relaciones entre 7.1.7. Trazo y anlisis de las propiedades de las tringulos y cuadrilteros. sus puntos y rectas notables. alturas, medianas, mediatrices y bisectrices en un tringulo. Proporcionalidad y Funciones (MI) Resuelve problemas vinculados a 7.1.8 Resolucin de problemas de reparto Resuelve problemas de proporcionalidad la proporcionalidad directa, inversa proporcional. directa del tipo valor faltante, en los que la o mltiple, tales como porcentajes, razn interna o externa es un nmero escalas, inters simple o fraccionario. compuesto.
Nociones de Probabilidad (MI)
Calcula la probabilidad de eventos 7.1.9. Identificacin y prctica de juegos de azar Compara cualitativamente la probabilidad de complementarios, mutuamente sencillos y registro de los resultados. eventos simples. excluyentes e independientes. Eleccin de estrategias en funcin del anlisis de resultados posibles. Segundo Bloque 1/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Nmeros y Sistemas de numeracin. Planes de Clase. (SN y PA) 7.2.1 Formulacin de los criterios de Lpiz. divisibilidad entre 2, 3 y 5. Colores. Resuelve problemas que implican Distincin entre nmeros primos y compuestos. Resuelve problemas utilizando el mximo Calculadora. calcular el mnimo comn mltiplo comn divisor y el mnimo comn mltiplo. Proyector. o el mximo comn divisor. 7.2.2. Resolucin de problemas que impliquen el clculo del mximo comn divisor y el Geoplano. mnimo comn mltiplo. Lectura El Diablo de los nmeros tercer captulo Problemas aditivos (SN y PA) Enlaces de Internet. Resuelve problemas aditivos que 7.2.3. Resolucin de problemas aditivos en los Resuelve aditivos que implican el uso de impliquen efectuar clculos con que se combinan nmeros fraccionarios y nmeros enteros, fraccionarios o decimales expresiones algebraicas. decimales en distintos contextos, empleando positivos y negativos. algoritmos convencionales.
Problemas multiplicativos (SN y PA)
Resuelve problemas 7.2.4. Resolucin de problemas que impliquen Resuelve problemas que implican efectuar multiplicativos con expresiones la multiplicacin y divisin con nmeros multiplicaciones o divisiones con fracciones y algebraicas a excepcin de la fraccionarios en distintos contextos, utilizando nmeros decimales. divisin entre polinomios. los algoritmos usuales. Segundo Bloque 2/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Figuras y Cuerpos (FE y M) Planes de Clase Resuelve problemas que implican 7.2.5. Resolucin de problemas geomtricos Resuelve problemas geomtricos que impliquen construir crculos y polgonos que impliquen el uso de las propiedades de la el uso de las propiedades de las alturas, Juego de Geometra regulares con base en informacin mediatriz de un segmento y la bisectriz de un medianas, mediatrices y bisectrices en Lpiz diversa y usa las relaciones entre ngulo. tringulos y cuadrilteros. Colores sus puntos y rectas notables. Calculadora Proyector Enlaces de Internet Medida (FE y M) Calcula cualquiera de las variables 7.2.6. Justificacin de las frmulas de permetro Resuelve problemas que implican el clculo de Hojas de colores. que intervienen en las formulas de y rea de polgonos regulares, con apoyo de la cualquiera de las variables de las formulas para permetro, rea y volumen. construccin y transformacin de las figuras. calcular el permetro y el rea de tringulos, cuadrilteros y polgonos regulares. Explica la relacin que existe entre el permetro y el rea de las figuras. Proporcionalidad y Funciones (MI) Resuelve problemas vinculados a 7.2.7. Identificacin y resolucin de situaciones Resuelve problemas de proporcionalidad la proporcionalidad directa, inversa del tipo valor faltante en diversos contextos, directa del tipo valor faltante, en los que la o mltiple, tales como porcentajes, con factores constantes fraccionarios. razn interna o externa es un nmero escalas, inters simple o fraccionario. compuesto. Tercer Bloque 1/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Problemas Multiplicativos (SN y PA) Planes de Clase. 7.3.1 Resolucin de problemas que impliquen la multiplicacin de nmeros decimales en Juego de Geometra. Resuelve problemas distintos contextos, utilizando el algoritmo Resuelve problemas que implican efectuar Lpiz. multiplicativos con expresiones convencional. multiplicaciones o divisiones con fracciones y Colores. algebraicas a excepcin de la nmeros decimales. Calculadora. divisin entre polinomios. 7.3.2 Resolucin de problemas que impliquen la divisin de nmeros decimales en distintos Hojas milimtricas. contextos, utilizando el algoritmo convencional. Enlaces de Internet.
Patrones y Ecuaciones. (SN y PA)
Resuelve problemas que implican 7.3.3 Resolucin de problemas que impliquen el Resuelve problemas que impliquen el uso de expresar y utilizar la regla general planteamiento y la resolucin de ecuaciones de ecuaciones de las formas x + a=b; ax=b; y lineal o cuadrtica de una primer grado de la forma x + a = b; ax = b; ax + b = c, donde a, b y c son nmeros sucesin. ax+ b = c, utilizando las propiedades de la naturales y/o decimales. igualdad, con a, b y c nmeros naturales, decimales o fraccionarios. Figuras y Cuerpos (FE y M) Resuelve problemas que implican 7.3.4. Construccin de polgonos regulares a Construye crculos y polgonos regulares que construir crculos y polgonos partir de distintas informaciones (medida de un cumplan con ciertas condiciones establecidas regulares con base en informacin lado, del ngulo interno, ngulo central). diversa y usa las relaciones entre Anlisis de la relacin entre los elementos de la sus puntos y rectas notables. circunferencia y el polgono inscrito en ella. Tercer Bloque 2/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Medida (FE y M) Planes de Clase. Calcula cualquiera de las variables 7.3.5 Resolucin de problemas que impliquen Resuelven problemas que implican el clculo que intervienen en las formulas de calcular el permetro y el rea de polgonos de cualquiera de las variables de las formulas Juego de Geometra. permetro, rea y volumen. regulares. para calcular el permetro y el rea de Lpiz. tringulos, cuadrilteros y polgonos regulares. Colores. Explica la relacin que existe entre el permetro Calculadora. y el rea de las figuras. Monedas. Proporcionalidad y funciones (MI) Dados. Resuelve problemas vinculados a 7.3.6. Formulacin de explicaciones sobre el Resuelve problemas de proporcionalidad la proporcionalidad directa, efecto de la aplicacin sucesiva de factores directa del tipo valor faltante, en los que la Enlaces de Internet. inversa o mltiple, tales como constantes de proporcionalidad en situaciones razn interna o externa es un nmero porcentajes, escalas, inters dadas. fraccionario. simple o compuesto. Nociones de Probabilidad (MI) Calcula la probabilidad de eventos 7.3.7. Anticipacin de resultados de una Compara cualitativamente la probabilidad de complementarios, mutuamente experiencia aleatoria, su verificacin al realizar eventos simples. excluyentes e independientes el experimento y su registro en una tabla de frecuencias.
Anlisis y Representacin de datos (MI)
Lee y representa informacin en 7.3.8. Lectura y comunicacin de informacin Lee informacin presentada en grficas de diferentes tipos de grficas; mediante el uso de tablas de frecuencia barras y circulares. Utiliza estos tipos de calcula y explica el significado del absoluta y relativa. grficas para comunicar informacin. rango y la desviacin media. Cuarto Bloque 1/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Problemas Aditivos. (SN y PA) Planes de Clase. Resuelve problemas aditivos que 7.4.1 Planteamiento y resolucin de problemas Resuelve aditivos que implican el uso de impliquen efectuar clculos con que impliquen la utilizacin de nmeros enteros, nmeros enteros, fraccionarios o decimales Regla de nmeros con signos. expresiones algebraicas. fraccionarios o decimales positivos y negativos. positivos y negativos. Juego de Geometra. Lpiz. Figuras y Cuerpos (FE y M) Colores. Resuelve problemas que implican 7.4.2. Construccin de crculos a partir de Construye crculos y polgonos regulares que construir crculos y polgonos diferentes datos (el radio, una cuerda, tres cumplan con ciertas condiciones establecidas Calculadora. regulares con base en informacin puntos no alineados, etc.) o que cumplan Papel. diversa y usa las relaciones entre condiciones dadas. Tijeras. sus puntos y rectas notables. Cartulinas. Cordn. Enlaces de Internet. Medida (FE y M) Determina la medida de diversos 7.4.3. Justificacin de la frmula para calcular la Resuelve problemas que impliquen calcular el elementos del crculo, tales como: longitud de la circunferencia y el rea del crculo rea y el permetro del crculo. circunferencia, superficie, ngulo (grfica y algebraicamente). inscrito y central, arcos de la Explicitacin del nmero (pi) como la razn circunferencia, sectores y coronas entre la longitud de la circunferencia y el circulares. dimetro. Cuarto Bloque 2/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Proporcionalidad y Funciones (MI) Planes de Clase. Resuelve problemas vinculados a 7.4.4. Anlisis de la regla de tres, empleando Resuelve problemas de proporcionalidad la proporcionalidad directa, inversa valores enteros o fraccionarios. directa del tipo valor faltante, en los que la Juego de Geometra. o mltiple, tales como porcentajes, razn interna o externa es un nmero Lpiz. escalas, inters simple o 7.4.5. Anlisis de los efectos del factor inverso fraccionario. Colores. compuesto. en una relacin de proporcionalidad, en Calculadora. particular en una reproduccin a escala. Hojas. Enlaces de Internet. Nociones de Probabilidad (MI) Calcula la probabilidad de eventos 7.4.6. Resolucin de problemas de conteo Compara cualitativamente la probabilidad de Hojas de colores. complementarios, mutuamente mediante diversos procedimientos. Bsqueda eventos simples excluyentes e independientes de recursos para verificar los resultados.
Anlisis y Representacin de Datos (MI)
Lee y representa informacin en 7.4.7. Lectura de informacin representada en Lee informacin presentada en grficas de diferentes tipos de grficas; grficas de barras y circulares, provenientes de barras y circulares. Utiliza estos tipos de calcula y explica el significado del diarios o revistas y de otras fuentes. grficas para comunicar informacin rango y la desviacin media. Comunicacin de informacin proveniente de estudios sencillos, eligiendo la representacin grfica ms adecuada. Quinto Bloque 1/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
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-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Planes de Clase. Lpiz. Problemas Aditivos. (SN y PA) Colores. Resuelve problemas aditivos que 7.5.1 Resolucin de problemas que implican el Resuelve aditivos que implican el uso de Calculadora cientfica. impliquen efectuar clculos con uso de sumas y restas de nmeros enteros. nmeros enteros, fraccionarios o decimales Enlaces de Internet. expresiones algebraicas. positivos y negativos. Lectura El Diablo de los nmeros segundo captulo
Problemas Multiplicativos (SN y PA)
7.5.2. Uso de la notacin cientfica para realizar Resuelven problemas que implican el uso de clculos en los que intervienen cantidades muy las leyes de exponentes y de la notacin Resuelve problemas grandes o muy pequeas. cientfica. multiplicativos con expresiones algebraicas a excepcin de la divisin entre polinomios. Problemas Multiplicativos (SN y PA) 7.5.3. Resolucin de problemas que impliquen Resuelve problemas que impliquen el clculo el clculo de la raz cuadrada (diferentes de la raz cuadrada y potencias de nmeros mtodos) y la potencia de exponente natural de naturales y decimales. nmeros naturales y decimales. Quinto Bloque 2/2 Grado: SEPTIMO Fecha: Preparado por: Jos Luis Netzahualcyotl
Competencias que se favorecen Ejes Temticos
-Resolver problemas de manera autnoma. -Comunicar informacin matemtica. Sentido Numrico y Pensamiento Algebraico. Forma, Espacio y Medida. - Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. Manejo de la Informacin.
Patrones y Ecuaciones (SN y PA) Planes de Clase. Resuelve problemas que implican 7.5.4. Obtencin de la regla general (en Representa sucesiones de nmeros enteros a expresar y utilizar la regla general lenguaje algebraico) de una sucesin con partir de una regla dada y viceversa Juego de Geometra. lineal o cuadrtica de una progresin aritmtica. Lpiz. sucesin Colores. Calculadora cientfica. Cubos de madera. . Enlaces de Internet. Medida (FE y M) Determina la medida de diversos 7.5.5. Uso de las frmulas para calcular el Resuelve problemas que impliquen calcular el elementos del crculo, tales como: permetro y el rea del crculo en la resolucin rea y el permetro del crculo. circunferencia, superficie, ngulo de problemas. inscrito y central, arcos de la circunferencia, sectores y coronas circulares.
Proporcionalidad y Funciones (MI)
Resuelve problemas vinculados a 7.5.6. Resolucin de problemas de Resuelve problemas de proporcionalidad la proporcionalidad directa, inversa proporcionalidad mltiple. directa del tipo valor faltante, en los que la o mltiple, tales como porcentajes, razn interna o externa es un nmero escalas, inters simple o fraccionario. compuesto.