Está en la página 1de 6

Qu es un computador?

Un computador es una mquina capaz de recibir instrucciones a travs de algn medio, entenderlas y finalmente
ejecutarlas. Para que un computador pueda ejecutar alguna instruccin, primero sta debe entregrsele por algn medio fsico y codificado
en algn lenguaje entendible por el computador. Si la orden est dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios
para ejecutarla, lo har. No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene.

Qu es un programa? Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda
funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son entregadas a travs de un Programa. Un programa es un conjunto de
instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la mquina. A travs de los programas el computador puede realizar variadas
operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemticos.

Qu es un 'PC compatible'? PC es la abreviacin de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo monousuario, es
decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe,
que son capaces de atender a un gran nmero de usuarios (100, por ejemplo). La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue
IBM (International Business Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la nica marca de PC que existe, por lo que el conjunto de esas
marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles". Por otro lado, se han
desarrollado otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian,
fundamentalmente, en la forma de comunicacin entre el usuario y el computador.

El hardware: Corresponde a la estructura fsica del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos,
disquetes, etc. Los componentes fsicos dependern de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que
permitan: - Ingresar datos y programas al computador. - Almacenar datos y programas. - Procesar la informacin recibida. - Entregar datos y
programas para ser utilizados por el usuario. De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central
de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.

- Unidad Central de Proceso (CPU): La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las rdenes y
datos, realiza las operaciones aritmtico-lgicas y controla la operacin de los diferentes dispositivos.- Memoria: La Memoria es la
encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (aos) perodo de tiempo. La cantidad de memoria es
medida a travs de un sistema especfico: - Bit: Dgito binario. Es la unidad ms pequea de informacin a almacenar, puede tener dos
valores: un cero o un uno. - Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carcter (letra, nmero o signo). - kilobyte (Kb):
Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000. - megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb 1048576 bytes. Gigabyte (Gb):
Representa a 1000 Mb. Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb.

La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria. La Memoria Principal es la unidad de memoria de
acceso ms rpida de un computador. Para que un computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar almacenados
('cargados') en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de ms alto costo, por lo que es limitada en tamao. Existen dos tipos de
memoria principal: ROM ( Read Only Memory) y RAM (Random Access Memory).

La ROM es memoria slo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su
correcto funcionamiento) y de inicializacin de la mquina cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar el computador. Hace
que la informacin vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es, la informacin contenida en ella no permite modificacin alguna.

La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y escritura de informacin. Al encender el
computador siempre est en blanco (vaca) y es aqu donde se cargan los programas y datos. Adems, es una memoria temporal, esto es, si se
interrumpe el suministro de energa elctrica, se pierde el contenido de sta.

La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho ms lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de
informacin es permanente e ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que cumplen la funcin de Memoria Secundaria. Los ms
importantes son: Disquetes y Discos Duros. Tambin existen los discos pticos y los Compac Disc. En este ltimo tiempo ha aparecido el
DVD, de quien se dice vendr a reemplazar al CD.

El Diskette es un pequeo disco, fabricado con el mismo material que una cinta magntica, cubierto por un envoltorio protector. En este
disco la informacin se almacena en forma de archivos. El Disco Duro son discos similares a los disquetes, pero ms rgidos, de mayor
tamao, mayor capacidad de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de mayor dificultad de ser transportado, debido a que por lo
general son instalados en el interior del computador. Un computador puede tener varias unidades de almacenamiento secundario, siendo
una alternativa tener una o dos unidades para disco flexible o Diskette, llamados drivers o disqueteras y una para Disco Duro. En el caso de
los PC compatibles, cada una de estas unidades recibe un nombre, con el cual son referenciados, el que consiste de una letra seguida de dos
puntos (:). La primera disquetera, recibe el nombre de a:, la segunda, b:, el disco duro, c:, d:, etc. En el caso de los Macintosh, cada unidad de
memoria secundaria aparecer directamente en el "escritorio", representada por un icono. Tambin es posible encontrar en los ltimos
computadores salidos al mercado, unidades lectoras de CDs, aparte de las ya tradicionales disqueteras. Aunque los nuevos computadores
sacados al mercado por Apple Macintosh, los imac, ellos han obviado la disquetera.

- Unidades de entrada y salida: Es la unidad encargada de la comunicacin usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y Salida,
realizan la entrada o lectura de datos y programas y tambin la salida de informacin procesada. Ejemplo de salida: Pantalla, impresora,
parlante. Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrfono, escner. Las impresoras son un dispositivo de salida bastante
corriente que convierte las seales elctricas de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros. Los tres tipos principales de
impresoras son las impresoras lser, las matriciales (matriz de punto) y las de inyeccin de tinta.

- La impresora lser Las impresoras lser dan los mejores resultados impresos, y son ms rpidas que cualquier otra impresora. El nico
problema es que son muy caras. El computador usa el lser para grabar imgenes magnticas en un cilindro de metal dentro de la impresora.
Cuando el cilindro gira, pasa por un polvillo de color negro que se llama tner. El tner se adhiere a la imagen imantada del cilindro. El
cilindro hace girar el papel, y el tner se envuelve en el papel. Por fin, al calentarse el papel, el tner se derrite sobre ste en forma de tinta.

- La impresora matricial La impresora matricial era la ms popular. Es fcil de usar y no demasiado cara. En la mayora de las impresoras
matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por un cilindro llamado platina, y termina en la parte delantera. Se parece
bastante a poner papel en una mquina de escribir. El papel puede ser una hoja sola, de mquina de escribir, o papel continuo. El papel
continuo es como una hoja muy larga que va alimentando la impresora. Al final, se para en hojas individuales. Una impresora matricial tiene
una cinta como de mquina de escribir e imprime con unas pequeas agujas que estn en el cabezal de impresin. El computador enva las
seales de impresin indicando qu agujas presionan la cinta para manchar de tinta el papel. Cuando las agujas reciben las seales del
computador, presionan rpidamente el papel y dejan una estela de puntos a medida que el papel va pasando. Los puntitos forman las letras y
las imgenes. Cuando las agujas presionan la cinta y el papel, actan como una matriz. Una matriz es un objeto que permite crear algo en su
interior. Es por esto por lo que estas impresoras reciben el nombre de matriciales.

Inyeccin de Tinta En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante un sistema de calor, el cabezal
va botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se necesita. Su impresin es de una muy buena calidad, partiendo desde los 300
dpi hasta las que tienen 1420 dpi. Siendo esta ltima resolucin una calidad casi fotogrfica de impresin.

b. El software El software es la parte intangible (fsicamente) de un computador. Se utiliza este trmino para referirse a todo el soporte
lgico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas). El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de
Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicacin o Programas Utilitarios. - Sistema operativo: Es el conjunto de programas que
permiten la interaccin (comunicacin) entre el usuario y el hardware. Adems, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de
manera de lograr un buen rendimiento. Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95. Para Macintosh: MacOS.

- Software de aplicacin: Corresponde al conjunto de programas que cumple una funcin especfica, con el objeto de solucionar una
necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo. Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena
presentacin, utilizar un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemticas, una Planilla de Clculo. Si
quiere manejar grandes volmenes de datos, una Base de Datos.

ESQUEMA DE COMPOSICION DE UN COMPUTADOR

DATO Se define como una cifra, magnitud, relacin o hecho que se presenta en la vida cotidiana. El dato no tiene valor por si mismo, su
empleo es muy comn en le mbito informtico.

INFORMACION Es el conocimiento derivado del anlisis de datos; se obtiene al analizar e interpretar los resultados generados mediante la
aplicacin de diversas tcnicas y metodologas sobre los datos recavados con anterioridad.

INFORMATICA Es el campo de estudio que proporciona y define tcnicas herramientas y metodologas que se aplica en el proceso de la
informacin. Proviene de la palabra informacin automtica.

COMPUTACION Rama de la ciencia que abarca todo lo relacionado con las computadoras, sistemas hardware y software en general.
SISTEMA Conjunto de elementos y procedimientos que actan de manera interrelacionada con un objetivo.
Microprocesador De todos los componentes que se encuentran en la placa base,el ms importante es el microprocesador,que forma parte
de la UCP.El microprocesador es un chip que se encarga de controlar las diferentes partes que componen el ordenador y lleva a cabo todas
las tareas para el control y procesamiento de los datos.Este chip es una pastilla de silicio que lleva miles de circuitos integrados.Los
microprocesadores se caracterizan por dos magnitudes o valores: la longitud de las palabras es el nmero de dgitos binarios que contiene
cada byte.Los bytes eran colecciones de ocho bits.Los microprocesadores modernos son capaces de utilizar palabras con ms bits:16 bits,32
bits,etc.En cuanto a la frecuencia de los impulsos se mide en megaherzios (Mhz).En un ordenador dotado de un microprocesador provisto de
un reloj interno de 8 MHz,dos seales suesivas de reloj estn separadas por 125 nasosegundos (ns).Como la frecuencia es la inversa del
periodo,cuanto mayor sea la frecuencia,menos tiempo tarda el ordenador en responder,por lo que ser ms rpido. Los primeros
microprocesadores que aparecieron para los ordenadores personales fueron los 8088.Estos chips utilizaban bytes de 8 bits.Poco ms tarde
apareci el microprocesador 8086,de 16 bits.Los ordenadores que estaban estos microprocesadores se llamaban PC XT y podan ser ms
rpidos si en la placa base se aada otro microprocesador,llamado coprocesador matemtico.Ms tarde el microprocesador 80386 admita
palabras de 32 bits y una frecuencia de 33 MHz. En la actualidad la mayor parte de los ordenadores utilizan el ltimo microprocesador que
ha sido diseado,el Pentium.ste trabaja con 64 bits.Hoy en da la miniaturizacin de los microprocesadores y de los dems componentes de
un ordenador ha permitido que stos sean muy pequeos,hasta el punto de que han dado lugar a que se puedan transportar de forma
fcil,los ordenadores porttiles.

MEMORIA PRINCIPAL Es un dispositivo electrnico capaz de almacenar informacin a los que se puede accder en cualquier momento.Es
importante que su capacidad sea suficiente para almacenar los datos y programas necesarios para cualquier trabajo.Puede ser borrada,por
lo que su contenido puede ser cambiado en cualquier momento .Cuando el programa o los datos se copian en un rea de la memoria,el
contenido anterior de la memoria se destruye.nicamente se encuentran en memoria los datos y el programa que se est ejecutando en un
momento dado.

RAM Esta memoria es en la que el micropropcesador almacenar los programas o las instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve
a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAM se vaca
cuando se apaga el ordenador,es decir,es voltil.Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad de memoria que tenga un
ornador,mayor nmero de operaciones puede llevar a cabo. Adems, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilades que ofrecen los
programas actuales,cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para que estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que
se organiza la memoria es fcil de comprender.Basta con imaginarse que sta es una especie de estantera formada por estantes y que cada
estante est dividido en casillas.En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin ms que saber su
nmero.Si en cada una de las casillas cabe un byte,una memoria que tenga 16 casillas ser una memoria cuyo tamao es de 16 bytes.

ROM Es una memoria que contiene una serie de pequreos programas,que han sido almacenados all por los fabricantes del ordenador, de
modo que esta memoria slo se puede utilizar para ser leida.Los programas almacenados en esta memoria tienen como misin principal
comprobar que todos los componentes del ordenador estn en buenas condiciones y que funcionan perfectamente: el teclado, el monitor,las
unidades de almacenamiento, etc.Otra misin de esta memoria es la de buscar en el ordenador una unidad de discos para leer en la misma
los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el ordenador. Estos programas forman parte de lo que se
conoce como sistema operativo y que estudiaremos en las unidades didsticas 3 y 4. Una caracterstica importante de la memoria ROM es
que es fija y no puede ser borrada, es decir,no desaparece cuando se apaga el ordenador.

CACH Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los ordenadores disponen slo una pequea cantidad (normalmente
contienen unos 256 512 Kb).En sta se almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia.Est entre el procesador y la
memoria RAM.

Qu es un archivo: Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un
nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes
digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de
organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico.

Clasificacin de los archivos: Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo largo del tiempo,
se dividen en: Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de variacin en el tiempo.
De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin actualizada. Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del
tiempo de archivos que han sufridos procesos de actualizacin o bien acumulan datos de variacin peridica en el tiempo. Archivos de
Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algn campo comn en sus registros
con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos. Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los
archivos creados auxiliares creados durante la ejecucin del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.
Computador programa
PC compatible
hardware: - Unidad
Central de Proceso
(CPU)
Memoria Principal y
Memoria Secundaria
La ROM La RAM
La Memoria Secundaria.
Disco Duro.
Unidades de entrada y
salida
impresora lser
impresora matricial
Inyeccin de Tinta
El software Sistema
operativo:
- Software de
aplicacin DATO
INFORMACION
INFORMATICA

COMPUTACION
SISTEMA
Microprocesador
MEMORIA PRINCIPAL
RAM ROM CACH
Archivo
Constantes
De Situacin
Histricos
Movimiento
Maniobra o Transitorio

También podría gustarte