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Lopez Jo PDF
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COLABORADORES
3
Clasificacin de los juegos
Los juegos estn divididos acorde al contexto en que se desarro-
llan, ya que este se determin como factor clave en el desarrollo de
cada didctica.
JUEGOS DE INTERIOR
JUEGOS DE EXTERIOR
4
Informacin grfica
En cada ficha se sealan los factores ms relevantes para la orga-
nizacin del juego, los cuales son determinantes para el desarrollo
de las didcticas de manera instantnea y espontnea.
SMBOLOS
5
Informacin grfica
ILUSTRACIONES
6
Bis a bis
Equilibrio esttico / dinmico 5 min o menos
1
Las parejas de sitan una frente a otra, En filas
Trabajo en duplas
2
Un posible esquema
es el siguiente:
Juegos de Interior
frente con frente,
espalda con
Habilidades motoras
espalda, pecho con
pecho, etc.
3
Este tipo de rutina se puede
complejizar con posiciones
mltiples: Pie derecho
y mano derecha con pie
derecho y mano derecha,
hombro izquierdo con
hombro derecho, etc.
7
Las Estatuas
Vivenciar el cuerpo 5 min o menos
1
Llevar la pierna derecha hacia el lado, luego
hacia adelante y atrs (tambin se pueden En filas
Trabajo personal
2
Repetir los movimientos
anteriores acompaados
por los brazos. Primero
brazo y pierna derecha
hacia el lado, adelante
y atrs. Luego alternar
Juegos de Interior
extremidades de distintos
lados para complejizar.
Habilidades motoras
3
Tambin se pueden imitar
figuras siguiendo la dinmica de
las estatuas, como por ejemplo
un soldado, una paloma, etc. En
el mismo ejercicio, se les invita a
los nios a jugar 1, 2, 3 momia
es, mientras ellos realizan esta
actividad.
8
Vuela-vuela
Conocimientos y concentracin 5 min o menos
1
El animador dice vuela-vuela y
hace el gesto con los brazos, al Trabajo personal
mismo tiempo que nombra
animales que vuelen.
2
Los jugadores
responden vuela-
vuela y mueven los
Juegos de Interior
brazos cuando
corresponda.
El animador debe ir
Desarrollo cognitivo
corrigiendo a los
nios.
RANA
3
Se pueden agregar otros animales
como por ejemplo nada-nada para
los que naden, salta-salta, etc.
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Telfono sin hilos
Desplegar la memoria y el lenguaje 5 min o menos
En lnea
1
El maestro le ensea al primer
alumno de cada fila la frase (ya sea
dicindosela al odo o
mostrndosela escrita), y le pide
que la retenga en la memoria.
Trabajo grupl
2
Al dar una seal, cada uno
debe decir a su compaero
de atrs la frase. El mensaje
ha de pasar de odo a odo
Juegos de Interior
hasta el ltimo de la fila.
Desarrollo cognitivo
3 4
Cuando la ltima Luego de la primera
persona oiga el ronda, otro mensaje
mensaje, se levanta se comienza de atrs
y lo dice en voz alta. hacia adelante.
El participante que Tambin se puede
diga primero la frase desordenar la
correcta ganar un disposicin de los
punto para su fila. alumnos en la fila.
10
La huaraca
Velocidad y coordinacin 10 min o menos
1
Uno de los nios, de pie con el
pauelo en las manos, comienza En crculo
a correr por alrededor del crculo
mientras todos cantan: Corre,
corre la huaraca, el que mira para
atrs, se le queda en la pel.
Trabajo personal
2
Mientras se desplaza debe ir
mostrando el pauelo y tocando
con l la cabeza o espalda de los
jugadores sentados.
3 Juegos de Exterior
En cualquier momento dejar el pauelo
4
Si al jugador que le deja el
pauelo se da cuenta, debe
correr e intentar atrapar a su
compaero. Si no lo logra, l
debe tomar el pauelo y
continuar el juego.
11
Saltando crculos
Desarrollo del equilibrio 10 min o menos
1
Los nios deben avanzar En filas
2
Juegos de Exterior
Tambin se puede
NOTA:
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Caballos - camellos
Velocidad y resistencia 15 min o menos
En lnea
1
Cuando el animador nombre a
uno de los animales, por ejemplo,
camello, el equipo nombrado
debe correr y los otros los pillan.
Trabajo grupal
2
Los jugadores deben correr
hasta la lnea de fondo
donde quedan libres; los
Juegos de Exterior
pillados pasan a ser parte
del otro equipo.
3
El animador ir agregando
dificultad al juego, pidindoles a
los participantes que se sienten
en el suelo frente a frente, que se
pongan espalda con espalda, etc.
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El semforo
Velocidad de reaccin 10 min o menos
1
El jugador semforo se ubica en la lnea
de llegada, mientras que el resto de los
compaeros lo hace en el otro extremo, En lnea
en la lnea de partida.
Trabajo personal
2
El juego consiste en llegar a la lnea de
fondo, respetando las leyes del trnsito.
Cuando el semforo est de espalda es
luz verde y todos pueden correr y
avanzar. Si est de frente es luz roja y
hay que detenerse.
Juegos de Exterior
Exigencia fsica alta
3 4
El jugador que no logra El jugador sem-
detenerse a tiempo sale foro debe cambiar
de la pista y se ubica a constantemente de
los lados como cara- luz verde a roja para
binero de trnsito, que sorprender a sus
ayudar al semforo a compaeros.
detectar quines se mue-
ven con luz roja.
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