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2.

2 EQUILIBRIO DE NASH

El equilibrio de Nash fue formulado en 1951 por el matemtico John Forbes Nash cuando ste
realiz su tesis doctoral, por la cual obtendra el Premio Nobel de Economa en el ao 1994. Nash
fue capaz de demostrar que si permitimos estrategias mixtas (en las que los jugadores pueden
escoger estrategias al azar con una probabilidad predefinida), entonces todos los juegos de n
jugadores en los que cada jugador puede escoger entre un nmero finito de estrategias tienen al
menos un equilibrio de Nash con estrategias mixtas. En Teora de juegos, se define el equilibrio de
Nash como un modo de obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos o ms
jugadores. Es decir, si hay un conjunto de estrategias tal que ningn jugador se beneficia
cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya, entonces ese conjunto de
estrategias y las ganancias correspondientes constituyen un equilibrio de Nash. Es importante
resaltar que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor resultado conjunto para los
participantes, sino slo el mejor resultado para cada uno de ellos considerados individualmente.
Cada jugador hace lo mejor para l en funcin de lo que hacen sus adversarios, suponiendo que el
individuo y los dems jugadores son racionales. Es decir, no se busca el mximo beneficio colectivo
o inters comn, pero se acta en consecuencia de las elecciones racionales que los dems
jugadores han elegido o supuestamente pueden elegir siempre y cuando sean racionales. As pues,
se dice que existe un equilibrio de Nash cuando se presenta un par de estrategias (a*, b*) en un
juego de dos jugadores (A y B), en las que a* es una estrategia ptima para el jugador A frente a la
estrategia b*; y b* es una estrategia ptima para el jugador B frente a la estrategia a*. El equilibrio
de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que, en el equilibrio de las
estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea ptima en el caso de todas las
elecciones ptimas de B, y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da
si a* representa la mejor estrategia del jugador A cuando el jugador B juega b*, y b* representa la
mejor estrategia de B cuando A juega a*.

Estrategias dominantes:

Elijo mi mejor estrategia posible, independientemente de lo que t hagas.

Eliges tu mejor estrategia posible, independientemente de lo que yo haga.

Equilibrio de Nash:

Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista de lo que t haces.

Eliges tu mejor estrategia posible, teniendo en cuenta lo que yo he elegido.

En el contexto econmico, el equilibrio de Nash es un tipo de equilibrio de competencia


imperfecta que describe la situacin de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo
bien y que pueden elegir cunto producir para intentar maximizar su ganancia.

2.2.1 JUEGOS REPETIDOS

Los juegos repetidos, tambin conocidos como superjuegos, son los que se juegan una y otra vez
por un perodo de tiempo, y generalmente se representan de forma extensiva. A diferencia de los
juegos de un sola ocasin, estos introducen una nueva serie de incentivos: la posibilidad de
medios con los cuales se puede tomar la decisin de ponerse en peligro con el fin de continuar
recibiendo un pago a travs del tiempo, sabiendo que si no se mantiene el trato cooperante hasta
el final, nuestro oponente puede decidir no continuar. La oferta de cooperacin o de amenaza
para cesar la cooperacin tiene que ser creble a fin de que nuestro oponente mantenga su parte
del trato. La elaboracin de si la credibilidad es vlida, consiste simplemente en la elaboracin de
lo que pesa ms: la recompensa donde se tiene mucho que ganar si rompemos nuestro pacto en
un momento dado y ganar un soborno o continuar la cooperacin con rentabilidades inferiores,
que pueden o no aadir hasta ms en un tiempo dado. Por lo tanto, cada jugador debe tener en
cuenta las posibles estrategias de castigo de su oponente. Esto significa que el espacio de
estrategias es mayor que en cualquier juego simultneo o secuencial regular. Cada jugador va a
determinar sus estrategias o movimientos y se toman en cuenta todos los movimientos anteriores
hasta ese momento. Adems, dado que cada jugador tendr en cuenta esta informacin, van a
jugar basndose en el comportamiento del oponente, y por lo tanto deben tener en cuenta
tambin los posibles cambios en el comportamiento a la ltima hora de tomar decisiones.

2.2.2 Estrategias mixtas

Un juego en forma estratgica no siempre tiene un equilibrio de Nash en el que cada jugador elige
de manera determinada una de sus estrategias. Sin embargo, los jugadores pueden en su lugar
seleccionar al azar entre estas estrategias puras con ciertas probabilidades. La aleatorizacin de la
propia eleccin se llama una estrategia mixta. Nash demostr en 1951 que cualquier juego con
forma de estratgica finita tiene un equilibrio si se permiten las estrategias mixtas. Como antes, un
equilibrio se define por una estrategia (posiblemente mezclada) para cada jugador donde ningn
jugador puede ganar en promedio por desviacin unilateral. El promedio (es decir, los pagos
esperados) debe ser considerado debido a que el resultado del juego puede ser aleatorio.

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