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INFORMATICA SEMANA 1

MDULO 1
sisL
SEMA
NA 4
MDU
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INTRODUCCION A LA
INFORMATICA

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INFORMATICA SEMANA 1
MDULO 1
sisL
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
LA INFORMATICA

El gran desarrollo alcanzado por las organizaciones demanda una gran cantidad de
informacin. Las empresas estn obligadas a tomar decisiones cada vez ms precisas y con
mayor rapidez. De esta necesidad surgi la Informtica. Esta ciencia estudia la obtencin de
informacin por medios automticos.

La informtica es la tecnologa de la informacin.

El trmino es acrnimo de Informacin automtica, que significa: todo aquello que tiene
relacin con el procesamiento de datos, utilizando computadoras o equipos de procesamiento
automtico de informacin.

Desde siempre la mente humana ha buscado simplificar las tareas, ideando aparatos para
poder agilizar el proceso de clculo. Hasta que invent la computadora.

El gran desarrollo que ha tenido en los ltimos aos la informtica como ciencia ha sido
posible gracias a los enormes avances tecnolgicos que ha experimentado el procesamiento
de datos con las computadoras electrnicas digitales. Antes de la invencin de las
computadoras:

Muchos problemas slo podan ser resueltos en forma aproximada.


Muchos problemas eran inabordables porque el anlisis manual de los
datos requera un tiempo excesivamente largo y no permita obtener la
solucin con el tiempo de respuesta apropiado.
A menudo el problema requera que enormes cantidades de datos
fueran almacenados y actualizados en forma continua y en forma manual esta
actividad implicaba costos muy altos.

Desde el punto de vista de una organizacin la disponibilidad de informacin permite tomar


buenas decisiones, lo que se traduce en una actuacin adecuada que nos permite lograr los
objetivos de la organizacin. Esto se resume en el siguiente esquema:

Informacin Buenas Actuacin Logro de


Decisiones Adecuada Objetivos

Importancia Actual: A pesar del breve lapso transcurrido desde la aparicin de la primera
computadora electrnica (ENIAC, 1947), la influencia que tiene en los diversos campos de la
actividad humana es tan extraordinaria que su amplio uso caracteriza lo que se llama
segunda revolucin industrial.

Esta revolucin influye directamente en casi todos los aspectos de la vida: produccin, banca,
seguros, contabilidad, control de trnsito, investigaciones cientficas, exploracin del espacio,
medicina y educacin.

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Estas posibilidades de explotacin han sido el motivo de una de las ms importantes
revoluciones del mercado de consumo mundial: la computadora personal, aparecidas a fines
de la dcada del 70.

Estas computadoras reciben este nombre debido a la posibilidad de trabajar con un solo
usuario, caracterstica denominada monoproceso.

LA COMPUTADORA

La computadora digital es un ordenador numrico, automtico, secuencial y


universal.
Es numrico porque toda la informacin que se puede encontrar dentro de la computadora
est codificada por un conjunto ordenado de ceros y unos. Esta codificacin es de tal
naturaleza que un conjunto de ceros y unos, pueden estar representando una letra o un
nmero, por esto decimos que la informacin dentro de una computadora puede ser
alfanumrica.

Decimos que es automtica pues puede operar sin la intervencin del operador al pasar de
una operacin a otra en la resolucin de un determinado problema.

Decimos que es secuencial pues debe seguir una serie ordenada de pasos para la resolucin
de cada problema.

Y decimos que es universal porque est capacitada para resolver cualquier tipo de problema
que se plantee, dependiendo de como se haya programado a la mquina.

Tambin podemos definir a la computadora como una mquina capaz de


aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente
bajo el control de un programa previamente almacenado y proporcionar la
informacin resultante a travs de un medio de salida.

Las computadoras son similares a las calculadoras en su forma de realizar las operaciones
aritmticas, pero difieren de estas por su capacidad de seleccionar, copiar, mover, comparar y
ejecutar otras operaciones no aritmticas con los diversos smbolos alfabticos, numricos y
otros que manejan las personas. La computadora maneja estos smbolos siguiendo un mapa
intelectual llamado programa.

Este programa es un detallado conjunto de instrucciones preparado por personas para dirigir
la computadora.

Una computadora es un rpido y exacto sistema de manipulacin de smbolos electrnicos o


datos, diseado y organizado para aceptar y almacenar datos automticamente, procesarlos y
producir resultados de salida bajo la direccin de un programa almacenado.

Caractersticas fundamentales: velocidad y exactitud.

La ventaja de la velocidad permite:

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Liberar al hombre de la tediosa tarea de los clculos y aprovechar
mejor el tiempo disponible.
Obtener informacin que en forma manual sera imposible de lograr o
lograda con mucho esfuerzo.
Adems de ser muy rpidas las computadoras tambin son muy exactas. Se estima que una
persona cometera un error en cada 500 o 1000 operaciones realizadas con una calculadora.
Pero los circuitos de una computadora no requieren intervencin humana entre operaciones
de procesamiento y no tienen partes mecnicas que se desgasten y funcionen mal. Estos
circuitos pueden ejecutar cientos de miles o millones de operaciones cada segundo y pueden
funcionar sin errores durantes horas o das sin interrupcin. Adems poseen capacidad de
autocomprobacin que les permite verificar la exactitud de sus operaciones internas.

Teniendo en cuenta estas caractersticas, si los datos introducidos a la computadora son


correctos, y si el programa de procesamiento es confiable, entonces la computadora producir
resultados exactos. Los errores en la salida son producidos por datos incorrectos o
programas errneos y ambos son brindados por las personas y no por la computadora.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

Segn propsito:

General.
Especial.
Segn su tamao:

Grandes (Macrocomputadoras)
Medianas (Minicomputadoras)
Pequeas (Microcomputadoras)

Las computadoras de propsito general pueden ser usadas en cualquier tipo de proceso de
datos y las de propsito especial se construyen para aplicaciones particulares. Ejemplo:
control de un alto horno, control de trfico areo, etc.

La caracterstica distintiva de cualquier sistema de computacin es su tamao, no su tamao


fsico, sino su capacidad de cmputo. El tamao o capacidad de cmputo es la cantidad de
procesamiento que un sistema de computacin puede realizar por unidad de tiempo. La
clasificacin segn tamao es muy arbitraria. La estructura principal (U.E./U.C.P./U.S) se
mantiene en todas las computadoras, pero difieren los medios mediante los cuales se realiza
la entrada o salida de los datos, la capacidad de almacenamiento, ya sea principal o
secundario y la rapidez con la que se ejecutan los programas.

Las computadoras se clasifican, comnmente, de acuerdo a su tamao y capacidad


en:

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macros -minis - micros- pero debido al avance tecnolgico esta
clasificacin puede considerarse arbitraria y hasta obsoleta, ya que las
ltimas computadoras lanzadas al mercado pueden superar en
capacidad y velocidad a una minicomputadora lanzada aos atrs,
incluso teniendo menor tamao y menor costo.

Macrocomputadoras: antes de que aparecieran las mini y


microcomputadoras solo existan las
macrocomputadoras. Son mquinas de propsito general con gran
capacidad de almacenamiento y velocidad de proceso, soporta gran
cantidad de perifricos de E/S. Son de enormes dimensiones, y las usan las grandes
organizaciones y tienden a ser invisibles para el pblico en general, ya que estn
escondidas en salas con clima controlado.

Son capaces de comunicarse simultneamente con varios usuarios por la tcnica de tiempo
compartido; ste tambin permite que los usuarios con diversas necesidades computacionales
compartan costosos equipos de computacin.

Minicomputadoras: Tambin es una mquina multiusuario (es decir que usa la tcnica de
tiempo compartido). Es ms pequeo y econmico que un macrocomputador, pero mayor y
ms potente que una computadora personal o microcomputadora. Nacen debido a la
necesidad de realizar aplicaciones especializadas o para unas pocas aplicaciones de uso
general, para los cuales un sistema grande y centralizado resulta muy costoso. Luego fueron
mejorando y son utilizadas actualmente por empresas de mediana envergadura, por ejemplo:
empresas de construccin, laboratorios, etc.

Microcomputadoras o P.C. (Computadora Personal): es el sistema ms pequeo de propsito


general que puede ejecutar instrucciones de un programa para llevar a cabo una amplia
variedad de tareas. Habitualmente monousuario (aunque puede configurarse para usuarios
mltiples). En una micro se monta el microprocesador, los circuitos electrnicos para manejar
los dispositivos perifricos y los chips de memoria en un solo tablero de circuitos, el tablero de
sistema o tablero madre (motherboard). El microprocesador y los otros chips se montan en
una portadora con conectores de agujas de tamao estndar que permiten que se conecten
los chips en el tablero de sistema. La motherboard es lo que distingue a una computadora de
otra. Se usan para procesar datos y apoyar la toma de decisiones, pero tambin se utilizan con
fines de entretenimiento y otras aplicaciones variadas, por ejemplo: juegos, administracin de
presupuesto hogareo, sistema de seguridad, multimedia, etc. La PC puede ser de escritorio o
porttil. Dentro de los computadores porttiles encontramos:

Notebook o Laptop: Pequea computadora personal con un peso


entre 1 y 6 kilogramos, pensada para que pueda ser fcilmente transportable,
alimentada por bateras y con pantalla LCD.
Netbook o (Nettop). El trmino netbook describe una categora de
subnotebooks pequeas, de bajo costo, muy livianas, de bajo voltaje, con
procesador de bajo consumo y con funciones de cmputo bsicas,
optimizadas para el acceso inalmbrico a internet. Generalmente vienen con
pantallas de 7 a 10 pulgadas para que sean fcilmente transportables

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Palmtop: o computador manual, o PC de bolsillo. Tan pequeas que
caben en un bolsillo. Atiende las necesidades de usuarios para los cuales la
movilidad es ms valiosa que un teclado o una pantalla de tamao usual.

REPRESENTACIN DE DATOS.

El estudio de las computadoras y del procesamiento de datos requiere algn conocimiento de


los sistemas numricos, ya que estos constituyen la base de todas las operaciones de una
computadora. Los sistemas numricos difieren en cuanto a la disposicin y al tipo de smbolos
que utilizan.

Sistema decimal
El ms importante factor en el desarrollo de la ciencia y la matemtica fue la invencin del
sistema decimal de numeracin. Este sistema utiliza diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
denominados "nmeros arbigos".

Sistema Binario
La computadora guarda sus datos mediante una seal elctrica que solo toma dos
valores posibles: est presente o no est presente, hay tensin o no hay tensin. Para
generalizar estos valores se toma 1 0, verdadero o falso. Es el alfabeto ms sencillo,
determinado por el paso o no de corriente en un punto de un circuito (0 1).
Estos ceros o unos constituyen la unidad de informacin ms pequea, llamada
bit. Son los elementos que utilizan las mquinas para comunicarse. Para representar los
nmeros, las letras o los caracteres se utilizan dgitos binarios, BIT (BInary Digit)
Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los nmeros
decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero binarios de la computadora es
totalmente invisible para el usuario humano.

Sistema octal. Codificacin ASCII - ABCDIC

Lo que podemos almacenar dentro de la memoria de la computadora son largas cadenas de


unos y ceros, lo que representa una dificultad: la informacin que nosotros queremos
almacenar no est compuesta por nmeros unos y ceros sino por caracteres (letras,
nmeros, smbolos, etc.) por lo tanto debemos establecer alguna forma de conexin. Para ello
existe lo que se denomina cdigo.

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Un cdigo es una relacin que vincula la informacin a ser representada con el cdigo que la
representa. Esta representacin debe tomar en cuenta el "soporte" (medio) sobre el cual
deben ser sostenidos los datos, as como el proceso a los que se vern sometidos.

Para el procesamiento de datos por medio de una computadora electrnica se utilizan cdigos
en base binaria, debido a que los componentes de sta son "biestables", es decir, reconocen
solamente dos estados de condicin:

"on" = presencia de seal

"off" = ausencia de seal

Estado fsico Ejemplo


Prendido-apagado luces de consola
on-off circuitos internos
voltaje (+,-) impulsos elctricos
Magnetizado-no magnetizado bits en memoria, cinta, discos

A cada uno de estos estados se le asocia con un dgito binario o "bit"

"on" = 1
"off" = 0

Existen varios cdigos, entre ellos el cdigo ASCII y el ABCDIC (ambos son cdigos de 8 bits),
es decir que cada caracter es representado por ocho bits.

Codificacin ASCII:
El cdigo ms comn es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Cdigo
estndar estadounidense para el intercambio de informacin). Este cdigo establece para
cada caracter cual va a ser su representacin. Por ejemplo:

"A" es representado por el cdigo 01000001

"a" es representado por el cdigo 01100001

Este cdigo es el que se usa casi exclusivamente para representar datos en las
microcomputadoras.

Para representarlos se utilizan los dos dgitos binarios 0 y 1, cada uno de ellos recibe el
nombre de BIT. BIT es la unidad ms pequea de informacin, slo puede tener un estado de
los dos posibles.

Caracteres: son los smbolos usados por el hombre en su escritura. Se


clasifican en: Alfabticos: A, B, C, .......,Z, a, b,....z.
Numricos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 Especiales: /, *, +, (,
), &, etc.
A la reunin de caracteres numricos y alfabticos se les llama "alfanumricos".

Para codificar cada uno de los caracteres se usan 8 bits, a este conjunto de 8 bits se denomina
BYTE. Un BYTE es la unidad bsica de informacin.

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Qu es un byte?

Es una cadena de 8 bits. Cuando la informacin a representar es muy grande se utilizan


octectos de bits llamados BYTE.

Hay 256 combinaciones posibles, empezando del 00000000 y terminando por el 11111111.

Los bytes equivalen a un carcter, una letra, o un nmero. Por lo tanto, con ellos se pueden
formar palabras con significado y transmitir mensajes.

Para representar un carcter se usa un BYTE. Si por ejemplo se desea almacenar la palabra
INFORMATICA; se necesitarn 11 bytes consecutivos de memoria.

En un mega cabe un libro de 600 pginas y en un giga una biblioteca de


1024libros de ese tamao

Ordenes de magnitud de la informacin (datos):

1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1)

8 Bits = 1 Byte

1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)

1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)

1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb)

1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb)

1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre 1 y 2


petabytes)

1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)

1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas


reales)

1024 Zettabytes = 1 YottaByte

1024 YottaBytes = 1 Brontobyte

1024 Brontobytes = 1 GeopByte

1024 GeopBytes = 1 Saganbyte

1024 Saganbytes = 1 Jotabyte

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Codificacin ABCDIC:

El cdigo ABCDIC (Cdigo de Intercambio Decimal Codificado en Binario Extendido). Fu


desarrollado por I.B.M. y se usa en la mayora de Macrocomputadoras modelos I.B.M.

Los cdigos de representacin de datos ms avanzados utilizan 8 bits para que permitan
obtener 256 caracteres diferentes. Esto permite almacenar letras maysculas, minsculas,
caracteres especiales, etc. Existen otros como el BCD que utiliza slo 6 bits y permiten obtener
slo 64 caracteres.

HARDWARE Y SOFTWARE

Una computadora est formada por una parte fsica y otra lgica que estn bien diferenciadas.

El trmino hardware designa a las unidades fsicas o dispositivos que componen una
computadora (componentes mecnicos, electrnicos y elctricos), es decir todo lo que es
fsicamente tangible.

HARD: duro, slido, firme WARE: equipo, batera.

El trmino software se refiere a los componentes lgicos, es decir al conjunto de programas


que intervienen en el procesamiento y permiten administrar los componentes del hardware,
todo lo que no es tangible (programas y archivos).

SOFT: blando, flexible WARE: equipo, batera.

Resumiendo...
SOFT: Blando
HARD: Duro WARE: batera
WARE: batera Elementos lgicos e intangibles que posibilitan
Unidades fsicas o dispositivos que que el hardware realice los procesos
Se clasifica en
componen una computadora, es decir
De sistemas
todo lo que es fsica mente tangible
De aplicacin
Sus componentes son:
Unidades de Entrada
Unidades de Salida
Unidad Central de Proceso
Unidades de Almacenamiento

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