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MANUAL
por Mark Herman y Volko Ruhnke
CONTENIDO
Tutorial de Fire in the Lake..... 2
Gua para los Jugadores de la Serie COIN 17
Interaccin entre Facciones........23
Ejemplos de Partidas con Facciones Sin Jugador.......24
Texto de los Eventos, Consejos y Trasfondo. . .44
Notas de los Diseadores. . . . . . . . ......... ....78
Diseo de las Facciones Sin Jugador. . . . . ..... . . . 84
Crditos. ... . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . 89
Lista de Cartas. .. . .......... ..89
Fichas escaneadas. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 91
Estando Saign ahora Neutral (sin Apoyo), el Puesto que Saign contiene Tropas y Polica
ARVN no quiere que ninguna Guerrilla del ARVN y est bajo Control COIN, el
insurgente se Reagrupe all y e infeste con ARVN opta tambin por realizar una accin
ello la capital. El ARVN, por lo tanto, de Pacificar (6.3.1) en 1 casilla de
Entrenar (3.2.1) en Saign, colocando un Entrenamiento, tal y como permite esta
pen blanco en la Ciudad. Esta Operacin le Operacin. Puesto que Saign fue la nica
costar al ARVN 3 recursos, as que baja su casilla seleccionada para Entrenar en este
marcador en el contador de 30 a 27. turno, se Pacificar aqu. Aunque est
permitida por una Operacin de
Entrenamiento, la Pacificacin sigue
EE.UU., segn el texto del Evento, puede A continuacin, Marcha con 2 de las
entonces coger 6 de sus fichas de Fuera de Guerrillas EVN de Central Laos, y con todas
Juego y colocarlas en cualquier Ciudad o las Guerrillas EVN de North Vietnam a
Ciudades, lo que proporciona aqu toda una Quang Tri. Incluso aunque las Guerrillas del
serie de opciones. Seleccionando 1 Base y 5 EVN Marcharon desde dos casillas
cubos de Tropas, se colocan 2 Tropas en diferentes, slo cuesta 1 recurso moverlas
Saign y 3 Tropas y la Base en la Ciudad de todas a un destino adyacente, Quang Tri. Las
Hue. Esto refuerza Saign y Hue, y tambin 7 Guerrillas permanecern Ocultas porque no
da a EE.UU. la oportunidad de Pacificar en hay Apoyo (la casilla est actualmente en
Hue ms tarde cuando llegue la carta de Oposicin Pasiva) que las exponga (3.3.2).
EE.UU. gastar Recursos del ARVN para Hablando de la Ronda de Golpe: las Cartas de
algunas acciones, pero el ARVN tiene su Golpe sustituyen en Fire in the Lake a las de
propia reserva que EE.UU. no puede tocar. Propaganda de los anteriores volmenes.
Cada Fase de Recursos, un marcador Econ Tambin aaden Eventos separados propios
registra el nmero de Recursos que la en la forma de un nuevo Lder de la
economa domstica de Vietnam del Sur Repblica de Vietnam (RVN) o del Intento
gener para esa campaa (hasta 15 del valor Fallido de instalar uno (2.4.1). Los efectos del
total de las LdCs del Sur). Slo el ARVN actual o nuevo Lder RVN duran hasta la
puede gastar Recursos por encima del valor siguiente Ronda de Golpe y pueden ayudar a
Econ (1.8.1). u obstaculizar ciertas acciones del ARVN (y
en algunos casos de EE.UU.). Los intentos
El ARVN despliega las habituales Tropas, fallidos dan como resultado la inmediata
Polica y Bases, pero aade Fuerzas Desercin de una parte de las fuerzas del
Especiales propias: los Rangers. Los Rangers ARVN, algo muy parecido a la rutina de
pueden, por medio de la Actividad Especial desercin de las fuerzas del Gobierno afgano
del ARVN Incursin, entrar a reas en A Distant Plain.
adyacentes y eliminar incluso a Guerrillas
Ocultas. Forman por lo tanto las ms potentes Vietnam del Norte
fuerzas de ataque del ARVN, a pesar de ser La Faccin norvietnamita de Fire in
pequeas en nmero, y especialmente puesto the Lake es nica hasta ahora en la
que las Tropas y Polica del ARVN eliminan Serie, una insurgencia con el
enemigos a menos de uno por uno. suficiente respaldo material para intentar una
transicin a una guerra mvil y despus
Una tercera Actividad Especial del ARVN, posicional. Precisa de un nuevo estilo
Transporte, no slo mueve Tropas estratgico enteramente nuevo para ser
rpidamente a nuevas reas, especialmente a guiada hasta el xito.
lo largo de LdCs libres de enemigos, sino que
tambin les da la vuelta a todos los Rangers Como otros insurgentes, parte de la victoria
del ARVN del mapa a Ocultos para del Ejrcito de Vietnam del Norte (EVN)
prepararlos para futuras Incursiones. depende de la infraestructura logstica y
poltica que sea capaz de mantener: el
El enemigo norvietnamita estar aumentando nmero de sus Bases y, como el Directorio en
sus fuerzas en las vecinas Laos y Camboya, y Cuba Libre, tambin debe buscar el control
el ARVN puede a veces querer invadir estos militar de tanta poblacin en este caso,
pases para reducir la amenaza del EVN en poblacin de Vietnam del Sur como pueda
ellos. Si cualquier parte de Laos o Camboya defender para prepararse para su ofensiva
est bajo Control COIN durante la Ronda de final para liberar el Sur. El Control EVN
Golpe, la Ruta Ho Chi Minh del EVN precisa que las fuerzas del EVN en un rea
degradar su eficacia (6.2.2). EE.UU. superen a todas las dems fuerzas, incluyendo
tambin puede invadir Laos y Camboya, pero las de los aliados del Viet Cong del Sur.
la penalizacin para las fuerzas
estadounidenses que permanecen demasiado Por primera vez en la serie, los insurgentes
tiempo en territorio ostensiblemente neutral pueden alinear a sus propias Tropas para
es ms severa que para el ARVN: durante una medirlas con las de los contrainsurgentes. Las
Ronda de Golpe, todas las Tropas Tropas del EVN son numerosas y
estadounidenses en esos pases van fuera del contundentes. Pueden Redesplegar en
juego, mientras que las fuerzas del ARVN cualquier Base EVN, incluso para obtener el
Control. Pero, con todo su equipamiento,
Por suerte para las fuerzas EVN, sus La Agitacin del VC, como la Pacificacin,
Emboscadas evitan este desgaste, aunque est limitada a 4 casillas en cada Fase de
estas acciones ms cautas slo eliminan a 1 Apoyo, y modifica cada casilla como mximo
enemigo cada una (4.4.3). La Emboscada del en 2 niveles una vez eliminado el Terror
EVN no slo puede reemplazar al Ataque, (6.3.2).
sino que puede hacerse tras una Marcha para
permitir un rpido ataque en la nueva rea. Y El VC puede Recaudar impuestos como
Emboscar a lo largo de Autopista o Mekong Actividad Especial para aumentar sus
puede eliminar enemigos de reas adyacentes Recursos durante una Campaa, de manera
(lo que representa Emboscadas a lo largo de similar a la Extorsin de los Insurgentes en
las LdCs que las fuerzas cercanas estn anteriores volmenes (4.5.1). Pero la
usando). La combinacin de fuerzas veloces Recaudacin del VC produce el valor Econ
y contundentes y de formaciones altamente de una LdC o el doble de la Poblacin de una
vulnerables significa que calcular el momento Provincia o Ciudad. Hay, sin embargo, un
de las ofensivas y el grado de concentracin a coste poltico en donde se Recauda a la
emplear se convertir en una importante Poblacin: la Recaudacin del VC modifica
cuestin para la estrategia del EVN!
Pero esta dramtica invasin del EVN todava El smbolo del VC en la carta jugada n34,
tiene un golpe que asestar: la tabla de flujo SA-2s, lleva una aureola, que nos indica
muestra que Emboscada o Infiltracin que comprobemos las instrucciones
seguirn a la Marcha del EVN (8.6.5, especiales en el reverso del desplegable de
EMBOSCADA). Una condicin para la Casillas Aleatorias (8.4.1). Bajo el VC Sin
Emboscada, segn el 1 punto del recuadro Jugador encontramos SA-2s en la lista de
Emboscada, es que sea eliminada una Base Eventos ordenada alfabticamente segn su
enemiga. Esa condicin se cumplir ttulo, con las instrucciones elige Op y
raramente, lo que significa (siguiendo si no Actividad Especial en su lugar. As que el
hay) que el EVN casi siempre se Infiltrar VC ni siquiera tira para la Capacidad SA-2
despus de Marchar. (centrada en el EVN); en su lugar, Operar.
Un jugador podra seguir la Operacin y
Sin embargo, hemos modificado el Actividad Especial del EVN con una Op Lim,
despliegue para proporcionar esa situacin el Evento o Pasando (2.3.4). Pero las
dejando una Base ARVN sola en el destino Facciones Sin Jugador pueden en este caso
de la Marcha Kien Giang, donde hay hacer trampas (8.1, 1 punto). Una
preparadas Guerrillas Ocultas del EVN! Operacin Limitada en la Secuencia de Juego
les ofrece toda una Operacin con Actividad
El siguiente punto en el recuadro de Especial en su lugar. Si continusemos
Emboscada nos dice que sigamos las nuestro ejemplo, consultaramos ahora la
prioridades para Ataque del EVN Sin tabla de flujo para Operaciones del VC Sin
Jugador. Comprobando la casilla de Ataque, Jugador para determinar como continuara el
el primer texto que se aplica a nuestra actual VC tras la invasin del norte
posicin en el tablero es el comienzo del 3
punto de Ataque: escoge como objetivo
Bases para eliminar (8.6.2). La 1 de las 2
posibles casillas para la Emboscada del EVN
ser Kien Giang, donde podr eliminarse la
Base del ARVN sin defender.
97. Brinks Hotel VUAN 1964 99. Masher/White Wing VUAN 1965
NLF terror reconciles GVN-US (El terror del Sweep flushes enemy into kill zone (El
FLN reconcilia al GVN-EE.UU.): Ayuda +10 barrido saca de su escondrijo al enemigo y lo
o 4 de Patrocinio a Recursos ARVN. Dale la lleva a zona de eliminacin): EE.UU. o el
vuelta a cualquier carta actual de Lder RVN: ARVN Barre gratuitamente 1 casilla que no
su texto se ignora. sea de Jungla con Tropas de EE.UU. y del
US billet car bombed (Coche bomba en ARVN. Despus Asalta grauitamente como si
alojamiento estadounidense): Modifica una fuera EE.UU.
Khanh era un antiguo miembro del Viet Ming El esfuerzo poltico de EE.UU. en Saign
que, al principio de su carrera en el ARVN, continu, sin embargo, incluso a medida que
ayud a Diem a frustrar un intento previo de su contrainsurgencia militar se redoblaba. En
derrocarle, lo que permiti el rpido ascenso 1967 unas elecciones (Evento 83)
de Khanh. Como lder de una nueva junta convirtieron finalmente a Thieu en presidente
post-Minh, Khanh fue asesorado por el civil de la Repblica, con Ky como
embajador estadounidense Lodge (Evento vicepresidente, estabilizando el liderazgo de
79). Khanh intent crear un gobierno ms la RVN durante el resto de la guerra (carta
inclusivo, pero encontr la navegacin entre 128).
los catlicos y los budistas liderados por
Thich Tri Quang (Evento 114) una carretera
difcil de circular.
Aparte de este paseo por la cuerda floja entre Si no se presentan objetivos importantes para
la Victoria de EE.UU. y la Subversin del el Asalto, el bot ARVN Barre en su lugar,
VC, la lgica base del bot ARVN fue ms primero para protegerse conta la Subversin
fcil de determinar. Buscar mantener sus del VC (es realmente paranoico con eso!) y
fuerzas y Bases en el mapa Entrenando despus para mover Tropas para expandir el
mucho, Pacificando segn sea necesario para rea que Controla. Pero, si no puede hacer
mantener sus casillas en Apoyo para su nada de eso, vuelve al Asalto para realizar
proteccin pero (esperemos) no tanto como nuevas operaciones de limpieza.
para catapultar a EE.UU. a la victoria.
Entoces Patrullar para mantener las LdCs y Ejecutar una Actividad Especial antes del
las Ciudades abiertas, cuidndose de no Barrido o del Asalto en vez de despus,
dispersar demasiada Polica y Tropas en la permite las Incursiones de los Rangers para
localizacines donde podran ser fcilmente eliminar Guerrillas Ocultas para reducir los
Emboscadas o Subvertidas (de ah el requisito requisitos para el Barrido o para exponer una
de poner exactamente 3 cubos en cada LdC Base antes de un Asalto o para Transportar
sin proteger, para hacer ms difcil a los refuerzos para aumentar la Operacin.
Insurgentes meter all Guerrillas Ocultas).
Faccin AFECTADA
EE.UU. EVN VC ARVN
Pacificacin Mover fichas COIN para (El Ataque Areo Entrenamiento, Asalto,
para aumentar ceder el control al EVN puede aumentar la Barrido, Asesoramiento, o
Apoyo (Patrulla, Barrido, Trans. Oposicin) Ataque Areo para ganar
Compromiso Areo, Compromiso) Control COIN
para retirar
fichas a Asalto, Ataque
EE.UU.
No hay mtodo Reagrupamiento, Marcha, No hay mtodo Marchar para ceder Control
directo Ataque, Infiltracin, directo a las COIN
Bombardeo, o Emboscada
para ganar Control EVN
Faccin ACTUANTE
EVN