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Serie COIN, Volumen IV

MANUAL
por Mark Herman y Volko Ruhnke
CONTENIDO
Tutorial de Fire in the Lake..... 2
Gua para los Jugadores de la Serie COIN 17
Interaccin entre Facciones........23
Ejemplos de Partidas con Facciones Sin Jugador.......24
Texto de los Eventos, Consejos y Trasfondo. . .44
Notas de los Diseadores. . . . . . . . ......... ....78
Diseo de las Facciones Sin Jugador. . . . . ..... . . . 84
Crditos. ... . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . 89
Lista de Cartas. .. . .......... ..89
Fichas escaneadas. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 91

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TUTORIAL DE FIRE IN THE Comencemos por ordenar las cartas segn sus
LAKE tres perodos histricos correspondientes tal y
Por Steve Carey como se enumeran en la parte superior
izquierda de stas: 1964, 1965 y 1968.
Los jugadores novatos deberan empezar Usaremos slo una parte del mazo de 1964,
por aqu! as que deja aparte todas las cartas de 1965 y
Bienvenido al tutorial de FIRE IN THE 1968, puesto que no sern necesarias para
LAKE! Nuestra intencin es que veas el juego esta demostracin.
paso a paso, demostrndote importantes
mecnicas del sistema principal a la vez que Normalmente el mazo de juego se prepara de
te vas familiarizando con algunas de las una manera ms aleatoria, con o sin cartas
diferentes opciones disponibles para cada histricas (2.1), pero para este Tutorial
faccin. Y as, ensearte a jugar de manera ordenaremos secuencialmente las siguientes
apropiada es el objetivo principal de este 12 cartas de Evento junto con la carta n 125
ejemplo de partida y no mostrarte la Coup!, colocndolas bocabajo en el orden
estrategia ms ptima. descrito a continuacin para formar un mini-
mazo de 13 cartas.
Puesto que el Tutorial est elaborado en torno
a una hipottica sesin con 4 jugadores, las De abajo a arriba:
reglas para facciones sin jugador no se 13. (carta inferior) Colonel Chau, n112
utilizarn. Esto debera hacerte ms fcil 12. Economic Aid, n43
aprender las mecnicas bsicas del juego al 11. 301st Supply Bn, n51
ignorar las reglas de la seccin 8 enteramente. 10. Claymores, n17
09. Sihanouk, n75
08. Coup! n125, Nguyen Khanh
07. Booby Traps, n101
06. Henry Cabot Lodge, n79
05. Brinks Hotel, n97
04. Gulf of Tonkin, n1
03. Green Berets, n68
02. Trucks, n55
01. (carta superior) Burning Bonze, n107

Las otras doce cartas de 1964 no se usarn en


esta sesin, as que puedes devolverlas a la
bolsa.

A continuacin, consulta las reglas de la


seccin 2.1 y despliega cuidadosamente la
Partida Completa (1964-1972) tal y como se
indica (ltimas pginas del reglamento). No
es necesario construir el mazo completo a
menos que planees continuar la partida
despus de completar el Tutorial.

Primeramente, unos comentarios sobre el


despliegue. Aunque el EVN Controla
Vietnam del Norte y tres casillas de Jungla
(1.3.2) en Laos/Camboya (1.3.4), estas no
contribuyen al nivel de victoria del EVN
Vietnam del Sur, 1964 (Control EVN+Bases, 1.9) porque su nivel de

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Poblacin es de 0. Sin embargo, el EVN s EE.UU. (verde). Al comienzo de cualquier
que se acredita sus 4 Bases, tal y como indica escenario todas las facciones estn Elegibles
su marcador de victoria, que comienza en la (2.3.1), as que el Viet Cong ser el primero
casilla 4 del Contador al inicio de la partida. en considerar esta carta.

Observa que cada Faccin recibe su propio


Evento Crucial (2.3.8). Dichas cartas sirven
como carta natal boca arriba separada del
mazo principal, lista para ser usada (para
adelantarse a una carta de Evento 5.1.4 o
posiblemente para anular el Evento Crucial
de otra Faccin) slo cuando la Faccin es
Elegible y los prerrequisitos de la carta se
cumplen. (Este ejemplo no se adentrar tanto
en el escenario para que estas condiciones se
cumplan.) Adems, el lder RVN por defecto
(2.4.1, impreso en el mapa) al comienzo de la Carta jugada En el mazo
Partida Completa es Duong Van Minh. Su
bonificacin de +5 a la Ayuda cuando el El VC examina la parte superior sin sombrear
ARVN realiza una Operacin de (pro-COIN) de la carta de Evento. En cartas
Entrenamiento est activa al comienzo de la de Evento Dual como estas (5.2), es posible
partida. El efecto duradero de Minh ser realizar o el Evento superior o el inferior,
vlido hasta que un nuevo Lder RVN le nunca ambos.
reemplace o sea cancelado debido a un
Intento Fallido durante la siguiente carta de El VC inicia la partida decidiendo ejecutar el
Golpe! (2.4). Evento sombreado (5.1) Modifica Saign en
1 nivel hacia Oposicin Activa. Ayuda -12.
Tambin, fjate en las dos casillas de exceso Mueve la ficha azul del VC de la casilla
(1.3.8). Las casillas de exceso se utilizan Elegible a la casilla 1 Elegible Evento en la
cuando demasiadas fichas ocupan una casilla Secuencia de Juego (SDJ) en el mapa. El
y son por lo tanto tiles para reducir la efecto de este Evento es dramtico para
confusin en el mapa. comenzar la partida: el marcador de Apoyo
Pasivo de Saign se modifica un nivel hacia
Revela ahora la carta superior, Burning Oposicin Activa, convirtiendo la casilla en
Bonze, primera carta de la partida. Revela Neutral (1.6.1). Este resultado hace que se
tambin la siguiente carta, Trucks, que se retire el marcador, porque la ausencia de ste
convierte en la carta del siguiente turno. indica que una casilla no tiene ni Apoyo ni
Oposicin, y es por lo tanto Neutral (1.6.2).
Finalmente, ten a mano uno de los Esto hace que el marcador de victoria de
desplegables de faccin (que dicen Estados EE.UU. (Apoyo+Disponibles, 1.9) baje 6
Unidos, Vietnam del Norte, y dems) casillas en el contador (6 es el valor de
cerca para consultarlo durante este Tutorial. poblacin de Saign, 1.3.3), de 38 a 32.

PARTE UNO: Eventos, Operaciones y La faccin del ARVN tambin es impactada


Actividades Especiales por este Evento porque la Ayuda (1.8) baja en
12. Mueve el marcador de Ayuda en el
TURNO DE JUEGO 1, Burning Bonze contador de 15 a 3. No hay efecto inmediato
Mirando la parte superior de la carta Burning en los Recursos del ARVN (que permanecen
Bonze, el orden de facciones (2.3.2) para el en 30); sin embargo, los recursos concedidos
turno (de izquierda a derecha, 2.3) es: VC al ARVN por medio de la Ayuda menguarn
(azul), EVN (rojo), ARVN (amarillo), y

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en consecuencia durante la siguiente Ronda
de Golpe (6.2.3).

Ejecutar Eventos no cuesta Recursos, as que


el turno del jugador VC ha acabado. El EVN
es la siguiente faccin, siendo potencialmente
la 2 Elegible. (2.3.4). Comprobando la
Secuencia de Juego, vemos que puesto que la
1 faccin Elegible (VC) ejecut el Evento de
la carta, la 2 faccin Elegible puede realizar El VC Evento, el EVN Pasa, el ARVN Ops y
Operaciones (Op) y una Actividad Especial Actividad Especial
adjunta.
El ARVN podra haber elegido otras
El EVN ve que ser el primero en la siguiente Ciudades o Provincias sin Control EVN en
carta (Trucks), as que tiene a mano la las que Entrenar colocando similarmente un
decisin de si seguir o Pasar (2.3.3). El EVN pen blanco en ellas y gastando 3 recursos
decide Pasar. Cambia la ficha roja de la por cada una, pero por ahora el ARVN se
casilla Elegible a la casilla de Pase, y contenta con concentrarse en Saign y
aumenta entonces los Recursos del EVN en ahorrar sus recursos para ms tarde. Al ser
+1 a 11, subiendo una casilla la ficha del una Ciudad, el ARVN puede colocar 1-2
EVN en el Contador. Cuando una faccin Rangers o 1-6 cubos, as que hay que decidir:
Insurgente (VC o EVN) Pasa, recibe +1 Rangers o cubos. El ARVN coge 6 de sus
Recurso; cuando una faccin COIN (EE.UU. cubos amarillos de Tropas de Disponibles y
o ARVN) Pasa, el ARVN recibe +3 Recursos los coloca directamente en Saign. La Polica
(2.3.3). tambin son cubos y podra haber sido
seleccionada en lugar de algunos (o de todos)
Al haber Pasado el EVN, el ARVN es el los cubos de Tropas, pero el ARVN quiere
siguiente de la fila para ser la 2 Elegible. aumentar su presencia militar en la Ciudad
ste indica su intencin de actuar moviendo tanto como sea posible.
su ficha amarilla de Elegibilidad a la casilla
de Ejecutar Operaciones & Actividad
Especial en la Secuencia de Juego. Las
facciones que realizan Operaciones &
Actividad Especial tienen la opcin de
realizar la Operacin elegida primero o
realizar la Actividad Especial adjunta antes, o
incluso de interrumpir una Op en cierto punto
para realizar una Actividad Especial
permitida (4.1). En este ejemplo, el ARVN
realizar primero la Operacin (3.1). El ARVN Entrena y Pacifica en Saign.

Estando Saign ahora Neutral (sin Apoyo), el Puesto que Saign contiene Tropas y Polica
ARVN no quiere que ninguna Guerrilla del ARVN y est bajo Control COIN, el
insurgente se Reagrupe all y e infeste con ARVN opta tambin por realizar una accin
ello la capital. El ARVN, por lo tanto, de Pacificar (6.3.1) en 1 casilla de
Entrenar (3.2.1) en Saign, colocando un Entrenamiento, tal y como permite esta
pen blanco en la Ciudad. Esta Operacin le Operacin. Puesto que Saign fue la nica
costar al ARVN 3 recursos, as que baja su casilla seleccionada para Entrenar en este
marcador en el contador de 30 a 27. turno, se Pacificar aqu. Aunque est
permitida por una Operacin de
Entrenamiento, la Pacificacin sigue

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tenindose que pagar por separado (no es en 24. Retira el pen blanco y los peones
gratis, 3.1., 5.5). negros del mapa, puesto que el ARVN ha
completado ahora su turno de jugador.
El ARVN gasta 3 Recursos bajando la ficha
del Contador de 27 a 24 para Pacificar un Puesto que las dos facciones Elegibles (el VC
nivel, y coloca un marcador de Apoyo pasivo 1 y el ARVN 2) han actuado ya, el turno
en Saign. Esto devuelve el marcador de acaba (2.3.6). EE.UU. no puede hacer nada
Apoyo+Disponibles de EE.UU. (1.9) a 38 (+6 (ni siquiera Pasar), as que su ficha de
casillas, coincidiendo con la poblacin de Elegibilidad se queda en su lugar. Cambia las
Saign). El ARVN podra haber aumentado fichas de Elegibilidad del VC y del ARVN a
el Apoyo un nivel ms hasta Apoyo Activo la casilla No Elegible; no podrn hacer nada
pagando 3 recursos adicionales, protegiendo en el siguiente turno (2.3). La ficha de
an ms la capital, pero tambin acercando a Elegibilidad del EVN (que Pas) permanece
EE.UU. otros 6 puntos ms a su umbral de en la casilla Elegible, junto a la ficha de
victoria (de 50). Decide no hacerlo por ahora. EE.UU.

Para su Actividad Especial (consulta el Convierte Trucks en la carta actual para el


desplegable de Facciones), el ARVN puede turno de juego 2 colocndola sobre Burning
elegir entre Gobierno (4.3.1) o Transporte Bonze. Revela la siguiente carta (2.3.7) del
(4.3.2). Tal y como se especifica, la Incursin mazo (Green Berets), que se convierte ahora
(4.3.3) no est permitida para acompaar a en la carta del prximo turno.
una Op de Entrenamiento, as que no es una
opcin. Se elige pues Gobierno porque el
ARVN quiere restaurar su Ayuda, que el
Evento que acaba de ejecutar el VC ha
reducido.

Cogiendo dos peones negros (el nmero


mximo de casillas permitidas para esta
Actividad Especial), uno es colocado en An
Loc y otro en Can Tho, ambas Ciudades de
Poblacin 1 que estn tambin Controladas
por las COIN. Saign nunca puede ser un
lugar para Gobierno (4.3.1), y adems acaba Carta jugada En el mazo
de ser seleccionada para Entrenamiento, lo
que descalificara la casilla de todas maneras. TURNO DE JUEGO 2, Trucks
Hue (una Ciudad de Poblacin 2) no puede Puest que pas en el turno anterior y es la
ser elegida para Gobierno porque no tiene primera faccin de esta carta, el EVN es
Apoyo (actualmente es Neutral). potencialmente la 1 Elegible. Habiendo
presenciado las anteriores acciones del
Esto aumenta la Ayuda en +6, +3 por cada ARVN, el Ejrcito Norvietnamita est ahora
Ciudad (3 x 1 poblacin) Gobernada. listo para responder. Mirando la parte inferior
Modifica el marcador de Ayuda de 3 a 9. sombreada del texto del Evento, el EVN
piensa que en este momento no sera
Habiendo acabado de Entrenar el ARVN, la demasiado til. Sin embargo, la parte superior
Ayuda tambin recibe una bonificacin de +5 sin sombrear del texto del Evento bajara el
debido al actual lder RVN (Minh), as que valor de la Ruta a 0. Esto impactara las Ops
vuelve a subir el marcador de 9 a 14. de Marcha del EVN a travs de Laos y
Camboya (La Ruta, 3.3.2), afectara al
Las Actividades Especiales no cuestan Reagrupamiento del EVN (3.3.1), y tambin
recursos (4.1), as que el ARVN permanece reducira las ganancias de recursos durante

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una Ronda de Golpe (6.2.4). Adems, como presente, as que slo se puede colocar 1
exige la carta, el EVN tendra que eliminar 4 Guerrilla en cada una de esas Provincias.
fichas de cada una de las dos regiones
extranjeras nombradas, por un total de 8 En Kien Giang y Kien Phong no hay fichas
fichas. Esto no es bueno desde el punto de COIN presentes, as que slo 2 fichas
vista Insurgente, as que, aunque el EVN no Insurgentes (1 VC y 1 EVN) ocupan cada
va a ejecutar el Evento, tampoco quiere dar a casilla. Sin embargo, el EVN no gana Control
la siguiente faccin COIN Elegible de ninguna Provincia porque tiene que tener
EE.UU. la oportunidad de hacerlo, ms fichas que el resto de facciones
combinadas incluido el VC (1.7).

El EVN bloquea el Evento seleccionando Op


slo.

El EVN decide pues realizar una Operacin


solamente, sin Actividad Especial, y mueve
por lo tanto la ficha de Elegibilidad roja a la
casilla de Ejecutar Op slo en la Secuencia de
Juego. Esto significa que la 2 faccin
Elegible slo podr llevar a cabo una
Operacin Limitada (2.3.5) o Pasar. La
opcin del Evento se bloquea eficazmente y El EVN comienza a reforzarse para
no podr ser realizada en esta carta. amenazar el Delta.

Deseando conseguir ms fuerza en el mapa, Como parte de su Op de Reagrupamiento, el


el EVN declara Reagrupamiento (3.3.1) como jugador del EVN puede gastar 2 Recursos
Operacin. Coge 4 fichas blancas y las coloca para mejorar la Ruta en una casilla (3.3.1).
en North Vietnam y The Parrots Beak, junto Elige hacerlo ahora, moviendo la ficha de la
con las Provincias del Mekong de Kien Ruta de la casilla 1 a la casilla 2, y
Phong y Kien Giang. Al coste de 1 recurso reduciendo los recursos del EVN de 7 a 5. El
por casilla, el marcador del EVN en el EVN no ejecutar Actividad Especial, as que
contador se reducir de 11 recursos a 7. su turno de jugador ha acabado y se retiran
los peones blancos.
North Vietnam y The Parrots Beak no tienen
Apoyo (lo que prohibira el Reagrupamiento Normalmente el VC sera el siguiente en la
del EVN), y el EVN tiene una Base en cada carta Trucks, pero puesto que est No
casilla. Las Bases le permiten colocar 2 Elegible, se salta y la faccin de EE.UU. es la
Guerrillas ocultas (las Guerrillas siempre se siguiente para ser la 2 Elegible. Ante la
colocan Ocultas, 1.4.3) en ambas casillas, 1 decisin de realizar una Op Limitada o Pasar,
por su Base + 1 por el valor actual de la Ruta. EE.UU. se siente obligado a hacer algo, as
que elegir la Op Limitada (limitada a 1
Kien Giang y Kien Phong tiene Oposicin casilla y sin Actividad Especial, 2.3.5).
Activa (no Apoyo), pero no hay Base EVN Mueve la ficha verde de Elegibilidad a la

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casilla Op Limitada de la Secuencia de Juego Elegible. Green Berets ser la carta actual
del mapa. una vez situada encima de Trucks. Revela la
siguiente carta del mazo, Gulf of Tonkin,
EE.UU. realizar una Operacin de Barrido como prxima carta.
(3.2.3) en Quang Tri, as que coloca un pen
blanco en la Provincia seleccionada. El TURNO DE JUEGO 3, Green Berets
barrido cuesta 0 recursos de realizar; EE.UU. La faccin amarilla del ARVN es la primera
no lleva un registro de sus propios recursos, que aparece en Green Berets, y puesto que
sino que usa los recursos del ARVN para est Elegible, ser la 1 Elegible en este turno
Operaciones Conjuntas cuando es necesario si lo decide as. De hecho, el ARVN quiere
(1.8.1), pero esta no es tal Operacin. llevar a cabo la parte superior sin sombrear
del Evento en esta carta, as que coloca su
No se desea mover Tropas en este caso ficha de Elegibilidad en la casilla Ejecutar
puesto que el jugador estadounidense ya tiene Evento de la Secuencia de Juego.
suficientes unidades (1 Fuerza Especial de
Irregulares + 1 Tropa) para Activar las 2 Cogiendo 3 cilindros de Fuerzas Especiales
Guerrillas VC Ocultas de Quang Tri, una de la casilla de Irregulares guiados por
Provincia de Tierras Altas. Dale la vuelva a EE.UU., el ARVN los coloca bocabajo
las dos Guerrillas VC a su lado Activo (con (Ocultos) en la Provincia de Binh Dinh, que
relieve) por medio del Barrido. cumple el requisito de la carta de no tener
Control EVN. Esto cambia de inmediato la
Provincia a Control COIN porque las 5 fichas
estadounidenses superan en nmero a las 3
fichas del VC. Coloca un marcador de
Control en al casilla previamente Sin Control,
que es una Provincia de Poblacin 2. Esto
concede 2 puntos de victoria al ARV, as que
mueve el marcador (Control)
COIN+Patrocinio 2 casillas arriba en el
contador, de 35 a 37.

Observa que el ARVN tiene 2 Rangers en la


casilla Disponibles, pero opt por utilizar las
Fuerzas Especiales de EE.UU. para este
Evento porque planea hacer entrar a estos
Rangers en juego ms tarde durante una Op
Las fuerzas estadounidenses Barren la de Entrenamiento (3.2.1). Los 3 Rangers del
Provincia de Quang Tri: los Irregulares y las ARVN en la casilla de Fuera de Juego son
Tropas localizan (Activan) 2 unidades de simplemente eso: estas fichas no pueden ser
Guerrillas VC. usadas hasta que una carta de Evento
especfica (p.e., la carta de Evento Crucial del
Sin Guerrillas Ocultas que la protejan (Tropas ARVN) les permita entrar en la partida.
primero, Bases lo ltimo, 3.2.4), la Base VC EE.UU. tambin puede coger fichas de Fuera
de Quang Tri queda ahora peligrosamente de Juego por medio de ciertos Eventos.
expuesta. Retira el pen blanco del mapa y el
turno del jugador de EE.UU. estar completo. Acabando el Evento, indica que pongas la
Provincia en Apoyo Activo. Coloca uno de
Han actuado dos facciones Elegibles, as que estos marcadores en Binh Dinh y modifica el
el turno se acaba. Mueve las fichas del VC y marcador de victoria de EE.UU. 4 casillas
del ARVN a Elegibles, y pasa las fichas de (Apoyo Activo, 2 x 2 de poblacin = 4) de 38
Elegibilidad del EVN y de EE.UU. a No

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a 42. Esto termina el turno del jugador del Guerrilla VC de Oculta a Activa en cada una
ARVN. de estas tres localizaciones tal y como
requiere la Recaudacin. Dobla el valor de
EE.UU. es el siguiente en la carta, pero est poblacin combinado (2 + 2 + 1 = 4) de esta
No Elegible, as que el VC puede ser la 2 Provincias, 8, suma que se aade a los
Elegible o puede Pasar. Tal y como se indica recursos del VC moviendo su marcador de 2
en la Secuencia de Juego, el VC puede ahora a 10 en el Contador. Hay sin embargo un
realizar Operaciones y Actividad Especial, precio que pagar porque parte de esta
puesto que la 1 Elegible ejecut el Evento. Actividad Especial es tambin modificar cada
Coloca la ficha de Elegibilidad del VC en la Provincia o Ciudad en la que se Recaud 1
casilla de Actividad Especial Ejecutar Op & nivel hacia Apoyo Activo. Dale la vuelta a
Actividad Especial en el mapa para indicarlo. los marcadores de Oposicin de Quang Tin,
Quang Duc, y Binh Tuy de su cara Activa
El VC elegir Reagrupamiento (3.3.1) como (poblacin x 2) a su cara Pasiva (poblacin x
Operacin, y por ello decide colocar peones 1). El efecto inmediato es reducir el marcador
blancos en Pleiku, Quang Tri y la Ciudad de de victoria del VC en el Contador en 4, de 27
Hue. Al coste de 1 recurso por casilla, el a 23, puesto que el valor de poblacin
jugador del VC baja su ficha de recursos en el combinado de las tres Provincias en las que
Contador de 5 a 2. Estas tres casillas son se Recaud es de 4.
capaces de un Reagrupamiento Insurgente
porque no tienen Apoyo. El VC quera Recaudar en la Ciudad de Hue
como su 4 casilla, pero no puede porque est
En Pleiku, el VC coloca 2 de sus Guerrillas bajo Control COIN. Kien Phong y Kien
Disponibles Ocultas: 1 por la Base VC y 1 Giang son candidatas, pero el VC decide no
por la poblacin de la Provincia. Observa que Recaudar en una 4 casilla para limitar el
este procedimiento difiere del dao a la Oposicin y con ello a su
Reagrupamiento del EVN (3.3.1), que usa las puntuacin de victoria.
Bases ms el valor de la Ruta para determinar
el nmero de Guerrillas que puede colocar. El turno acaba ahora, as que retira los peones
En Quang Tri, el VC pone 3 Guerrillas ms, 1 y reestablece las fichas de Elegibilidad (EVN
por la Base VC y 2 por la poblacin de la y EE.UU. a Elegible, ARVN y VC a No
Provincia. En Hue, el VC no tiene Base, as Elegible). Gulf of Tonkin pasa a ser la carta
que slo puede colocar una sola Guerrilla en actual para el Turno 4 una vez colocada sobre
la Ciudad. Al comprobar posibles cambios en Green Berets. Revela la siguiente carta (que
el Control como resultado de las nuevas ser Brinks Hotel) para el prximo turno.
fichas del VC colocadas en el mapa, vemos
que no los hay, as que no es necesario
modificar marcadores en el Contador.

Al jugador del VC le gustara usar su


Actividad Especial Emboscada (4.5.3) para
comenzar a causar bajas a EE.UU., pero la
Emboscada no est permitida con una Op de
Reagrupamiento del VC. Pudiendo elegir
entre Recaudar o Subvertir, el VC recuerda
que est ya bajo de recursos, as que
Recaudar (4.5.1) en hasta 4 casillas
permitidas. Carta jugada En el mazo

Coloca un pen negro en Quang Tin, Quang


Duc, y Binh Tuy. Dale la vuelta a una

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TURNO DE JUEGO 4, Gulf of Tonkin Golpe! (6.3.1), puesto que EE.UU. tiene sus
EE.UU. es la primera en la carta y est propias Tropas presentes adems de la Polica
Elegible, as que ejecutar el Evento. Mueve del ARVN y el Control COIN.
la ficha de Elegibilidad estadounidense a la
parte Evento de la Secuencia de Juego. Coger las fichas de Tropas directamente
desde Fuera del Juego al mapa no impact al
Como se indica en la carta, EE.UU. tiene marcador de victoria de EE.UU. (1.9) en el
primero un Ataque Areo gratuito (4.2.3) que Contador porque esas Tropas no entraron (ni
se realiza de acuerdo a las reglas estndar salieron) del apartado de Disponibles de
para Actividades Especiales. EE.UU. decide EE.UU. (1.4.1),
seleccionar una sola casilla, Quang Tri, que
est ocupada por un cilindro de las Fuerzas El EVN es el siguiente, y realizar Operacin
Especiales estadounidenses y por un cubo de y Actividad Especial. Mueve la ficha roja de
Tropas. Quang Tin, Quang Duc, y Binh Tuy Elegibilidad a la casilla apropiada de la
tienen todas una Guerrilla VC Activa Secuencia de Juego.
(expuesta) debido a la Recaudacin
recientemente realizada, pero estas casillas no El EVN emite la orden de Marchar (3.3.2)
pueden ser el objetivo de un Ataque Areo como su Operacin. Coloca peones blancos
porque no hay fichas COIN presentes. Otras en Quang Tri, Kien Phong, y Kien Giang para
casillas tienen Insurgentes, pero no pueden indicar las localizaciones escogidas. Esto le
ser tampoco objetivo de Ataques Areos cuesta el EVN 1 recurso por Provincia de
porque todas las fichas son o Guerrillas destino, as que modifica sus recursos en el
Ocultas o Bases protegidas por dichas Contador de 5 a 2.
Guerrillas.
Marcha con 2 Guerrillas del EVN desde The
Elimina las dos Guerrillas VC Activas de Parrots Beak a Kien Phong y tambin con 2
Quang Tri y ponlas en la casilla Disponibles Guerrillas ms desde The Parrots Beak a
y, como consecuencia (4.2.3) del Ataque Kien Giang. Todas las Guerrillas permanecen
Areo modifica tambin la Provincia en 1 Ocultas porque las condiciones necesarias
nivel hacia Oposicin Activa, de Neutral a para activarlas debido a la Marcha (3.3.2) no
Oposicin Pasiva (coloca el marcador). Esto se dan.
cambia el marcador de victoria del VC de 23
a 25 porque la Oposicin Pasiva por el valor Esto cambia el Control de ambas Provincias,
de la poblacin de la localizacin es de 2 puesto que ahora hay 3 fichas del EVN
(1.6.2). presentes frente a 1 de las dems facciones
(en este caso, el VC). Coloca marcadores de
Como parte de un Ataque Areo normal, Control EVN en Kien Phong y Kien Giang, y
EE.UU. puede tambin Degradar la Ruta. mueve el marcador de victoria del EVN de 4
Modifica el marcador de la Ruta de la casilla a 8 (el valor de la poblacin de cada una de
2 a la casilla 1. esas Provincias es 2, as que 2 + 2 = 4).

EE.UU., segn el texto del Evento, puede A continuacin, Marcha con 2 de las
entonces coger 6 de sus fichas de Fuera de Guerrillas EVN de Central Laos, y con todas
Juego y colocarlas en cualquier Ciudad o las Guerrillas EVN de North Vietnam a
Ciudades, lo que proporciona aqu toda una Quang Tri. Incluso aunque las Guerrillas del
serie de opciones. Seleccionando 1 Base y 5 EVN Marcharon desde dos casillas
cubos de Tropas, se colocan 2 Tropas en diferentes, slo cuesta 1 recurso moverlas
Saign y 3 Tropas y la Base en la Ciudad de todas a un destino adyacente, Quang Tri. Las
Hue. Esto refuerza Saign y Hue, y tambin 7 Guerrillas permanecern Ocultas porque no
da a EE.UU. la oportunidad de Pacificar en hay Apoyo (la casilla est actualmente en
Hue ms tarde cuando llegue la carta de Oposicin Pasiva) que las exponga (3.3.2).

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El EVN tiene ahora el Control de Quang Tri, EVN Marcha a Quang Tri y se Infiltra en
con sus 6 Guerrillas apenas superando al Laos.
resto de fichas combinadas de las otras
facciones (4 del VC, 2 de EE.UU.). Coloca En Southern Laos, coloca primero dos cubos
un marcador de Control EVN en Quang Tri y de Tropas del EVN, 1 por la Ruta y 1 por la
modifica el marcador de victoria del EVN de Base. Despus, el EVN decide cambiar las 3
8 a 10 para contar el valor de poblacin de la Guerrillas por 3 Tropas ms tal y como le
Provincia Controlada. permite la Infiltracin. Southern Laos tiene
ahora una Base y 5 de sus Tropas, as que
La nica Base del EVN en North Vietnam est comenzando a formar a sus fuerzas
parece aislada, pero est relativamente a convencionales.
salvo por ahora porque slo las fichas del
EVN y del VC pueden apilarse en North La Infiltracin donde las fichas del EVN
Vietnam (1.3.5). Esto significa que EE.UU. superan a las del VC reemplaza una ficha del
no puede normalmente Atacar por Aire VC con una del EVN y reduce la Oposicin.
(4.2.3) a North Vietnam puesto que En Kien GIang, la Infiltracin modifica la
legalmente no puede haber all fichas COIN. Oposicin en un nivel hacia Neutral, as que
dale la vuelta al marcador de Activa a Pasiva.
El EVN an tiene que realizar la Actividad Esto baja el marcador de victoria del VC 2
Especial. No puede Bombardear (4.4.2) casillas de 25 a 23 (Kien Giang tiene una
porque no tiene en el mapa ninguna de las poblacin de 2). Reemplaza tambin la
Tropas que son el prerrequisito. La Guerrilla VC all con una Guerrilla EVN,
Infiltracin (4.4.1) est permitida con la dejando la Provincia totalmente bajo Control
Marcha, as que eso es lo que har el EVN. del EVN con 4 Guerrillas presentes y ninguna
Coloca un pen negro en Southern Laos y ficha de otra faccin. El EVN podra haberse
tambin en Kien Giang. Al EVN le gustara Infiltrado en Quang Tri para reemplazar la
Infiltrarse tambin en Kien Phong, pero esta Base VC que hay all en lugar de slo una
Actividad Especial en particular est limitada Guerrilla un movimiento ms tpico y ms
a 2 casillas como mximo, as que no puede. potente pero el jugador del EVN en este
caso no quiere enfrentarse abiertamente a su
aliado del sur, al menos no todava.

El turno actual est completo. Retira los


peones y modifica entonces las fichas de
Elegibilidad (VC y ARVN a Elegibles,
EE.UU. y EVN a No Elegibles).

Se pone Brinks Hotel, ahora la carta actual,


encima de Gulf of Tonkin. Revela la siguiente
carta para el Turno 6, Henry Cabot Lodge.

TURN DE JUEGO 5, Brinks Hotel


La 1 faccin Elegible, el VC, decide ejecutar
el texto sombreado del Evento (5.2) en Hue,
donde tiene una Guerrilla. Modifica la ficha
azul de Elegibilidad para reflejar que se juega
el Evento.

Modifica primero Hue en 2 niveles, de


El sector del I Cuerpo se calienta: despus de Neutral a Oposicin Activa (coloca
que el VC y EE.UU. aumenten sus fuerzas, el marcador). Como resultado, mueve la ficha

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de victoria del VC en el Contador de 23 a 27 Decide realizar Op y Actividad Especial.
(la Oposicin Activa es el doble del valor de Coloca la ficha de Elegibilidad amarilla en la
poblacin de 2, o sea 4). Coloca entonces un casilla apropiada de la Secuencia de Juego.
marcador de Terror en Hue, sin mayor efecto
por el momento (el Control de una Ciudad no
se ve afectado por el Terror).

Carta jugada En el mazo


El terror prominente del VC en Hue mina la
confianza en el rgimen de Saign. Esta vez el ARVN realizar primero la
Actividad Especial, concretamente una
Observa que el Evento representa un Incursin (4.3.3). Una faccin que ejecuta Op
dramtico acto terrorista del VC en la Ciudad. y Actividad Especial puede realizar la
Para una Operacin de Terror Insurgente Actividad Especial en cualquier momento
(3.3.4), una Guerrilla debe girarse de Oculta a antes, durante o despus de las Operaciones
Activa, pero esto es diferente. Siguiendo el (4.1). Las Incursiones estn permitidas en
texto literalmente, se indica slo que el VC hasta 2 casillas, pero debido a que el ARVN
tiene que estar presente en la casilla, as que slo tiene 1 ficha de Rangers actualmente en
la Guerrilla VC de Hue permanece en el juego, coloca un pen negro en Quang Tri y
mismo estatus (es decir, permanece Oculta). pierde la segunda casilla. El Ranger ARVN
de Quan Nam mueve a la Provincia
El turno de jugador del VC ha acabado, adyacente de destino de Quang Tri. El Ranger
puesto que acaba de ejecutar el Evento. Como se Activa (se gira) para eliminar 2 Guerrillas
2 Elegible, el ARVN decide Pasar; coloca la del EVN que se devuelven a la casilla
ficha de Elegibilidad amarilla en la casilla de Disponibles del EVN. Para una Incursin, no
Pase y modifica el marcador de recursos del importa si las Guerrillas enemigas estn
ARVN en el contador en 3 casillas (de 24 a Activas u Ocultas (como ocurre con Asalto,
27). 3.2.4, por ejemplo); simplemente son
eliminadas. Al comprobar cambios en el
No hay ms facciones Elegibles que Control, vemos que el EVN tiene ahora 5
considerar, as que el turno acaba. fichas (Guerrillas) en Quang Tri, mientras
Reestablece las fichas de Elegibilidad (3 que las dems facciones tienen 7 (4 del VC, 2
facciones estarn Elegibles en el siguiente de EE.UU. y 1 del ARVN) combinadas. El
turno, quedando slo el VC No Elegible), EVN pierde por lo tanto el Control de la
mostrando Henry Cabot Lodge como carta Provincia, as que retira el marcador de
actual colocndola encima de Brinks Hotel, y Control y baja el marcador de victoria del
revelando la siguiente carta (Booby Traps) EVN en el Contador de 10 a 8 (2 casillas para
para el Turno 7. coincidir con la poblacin de 2 de Quang
Tri). Nadie Controla Quang Tri en este
TURN DE JUEGO 6, Henry Cabot Lodge momento.
Al haber Pasado previamente y siendo ahora
la 1 Elegible, el ARVN puede seleccionar Observa que la unidad Ranger de Quan Bam
cualquier opcin de la Secuencia de Juego. poda haber realizado la Incursin a Central

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Laos en su lugar para eliminar a la Guerrilla y Al hacerlo, los cubos de Tropas Activan (le
a la vulnerable Base del EVN que hay all. dan la vuelta) a las 2 Guerrillas VC que hay
Esta Incursin hubiera establecido Control all en proporcin de 1 por 1.
COIN de la Provincia laosiana, lo que
amenazara con reducir el nivel de eficiencia De los 8 cubos de Tropas de Saign, 6
de la Ruta de Ho Chi Minh si se mantena tomarn una LdC para salir de la Ciudad y 2
hasta la siguiente Ronda de Golpe (6.2.2, permanecern detrs. Las Tropas ARVN de
6.7). Sin embargo, cualquier ficha del ARVN Saign mueven a la LdC de valor Econ 1 que
o de EE.UU. cogidas en las neutrales Laos o conecta no slo a la Ciudad de An Loc, sino
Camboya son eliminadas en la Ronda de tambin hasta el pueblo (punto negro grande)
Golpe (6.4.1), as que el ARVN opta por la de Ban Me Thuot. Los pueblos slo existen
ms cauta Incursin en Quang Tri en su para proporcionar adyacencia (no son casillas
lugar. en s mismos, sino que sirven como
terminales para las LdCs, 1.3.6), as que estos
Para su Operacin, el ARVN Barrer (3.2.3), 6 cubos podrn Barrer en Pleiku (que est
que es una Operacin adjunta a Incursin. Se adyacente al pueblo de Ban Me Thuot). Hay
colocan peones blancos en las Provincias de cubos del ARVN ms que suficientes para
Tierras Altas de Binh Dinh y Pleiku. A un Activar a todas las 4 Guerrillas Ocultas del
coste de 3 Recursos cada una, baja el VC de Pleiku en una proporcin de 1 por 1,
marcador de recursos del ARVN en el as que dales la vuelta a las 4 fichas VC.
Contador de 27 a 21. Durante el Barrido, el
ARVN slo puede mover sus propios cubos Puesto que ahora Pleiku contiene 9 fichas
de Tropas, y no Policas ni Rangers, aunque COIN (6 del ARVN y 3 de EE.UU.) frente a
cualquier Polica o Ranger que ya estuviera 5 fichas Insurgentes (5 del VC), se logra el
presente en una casilla seleccionada para Control COIN. Coloca un marcador de
Barrido podra ayudar a Activar (exponer) las Control COIN en Pleiku y avanza el
Guerrillas Ocultas enemigas (3.2.3). marcador de victoria del ARVN 1 casilla en
el Contador de 37 a 38 por la poblacin de 1
de Pleiku. (No hay cambios en el Control de
la Provincia de Binh Dinh como resultado del
Barrido.)

El EVN, como 2 Elegible, puede ahora


ejecutar el Evento, realizar una Op Limitada
o Pasar. Estando bajo de recursos, el EVN
decide Pasar de nuevo y obtener un recurso,
moviendo su marcador de 2 a 3 en el
Contador. Coloca la ficha roja de Elegibilidad
en la casilla de Pase del mapa. EE.UU. es
ahora la 2 Elegible, as que realizar una Op
El ARVN Barre la populosa Provincia de Limitada. Coloca la ficha verde de
Binh Dinh. Elegibilidad en la casilla 2 Faccin Op Lim
o Evento de la Secuencia de Juego. EE.UU.
Las Tropa que Barren pueden primero mover coloca un pen blanco en Pleiku, donde
a una LdC (Autopista o Mekong) que no declara un Asalto (3.2.4). Esto le cuesta 0
tenga VC o EVN en ella antes de entrar a la recursos de realizar a EE.UU.
Provincia o Ciudad de destino. Las 2 Tropas
del ARVN en Qui Nhon no necesitan mover a Normalmente en una Provincia de Tierras
una LdC, sin embargo, porque van a Barrer Altas, EE.UU. elimina 1 ficha enemiga activa
directamente en la casilla adyacente, por cada 2 cubos de Tropas estadounidenses
concretamente en la Provincia de Binh Dinh. cuando Asalta. Puesto que EE.UU slo tiene

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1 cubo de Tropa en Pleiku (el cilindro de 6 cubos del ARVN en Pleiku, EE.UU. gastar
Fuerzas Especiales que hay all no puede 3 Recursos (bajando el marcador del ARVN
participar en el Asalto), la Op de EE.UU. en el Contador de 21 a 18) para Asaltar con el
puede parecer un desperdicio a primera vista. ARVN. El ARVN no es tan eficaz en los
Sin embargo, EE.UU. tiene una Base presente Asaltos como EE.UU., y la Base
que le permite eliminar 2 fichas enemigas estadounidense presente no ayuda al ARVN
Activas por cubo de Tropas, indistintamente de ninguna manera. As que slo puede
del terreno (representando el efecto del fuego eliminar a 1 ficha enemiga Activa por cada 3
de numerosas bases de artillera cubos de Tropas ARVN, porque el Asalto del
estadounidenses). As que coge 2 de las ARVN tiene lugar en una Provincia de
Guerrillas VC Activas de Pleiku y Tierras Altas. Tras eliminar a las 2 Guerrillas
devulvelas a la casilla Disponibles. Activas (por los 6 cubos del ARVN), la nica
ficha Insurgente que queda en la casilla es
una Base VC. El Control en Pleiku no cambia
como resultado del Asalto COIN.

El turno ha acabado, as que reposiciona las


fichas de Elegibilidad y retira el pen del
mapa. Se cubre Henry Cabot Lodge con
Booby Traps, que se convierte entonces en la
carta actual. Revela la siguiente carta del
mazo como prxima carta Es un Golpe!
(Nguyen Khan, un lder RVN).

TURN DE JUEGO 7, Booby Traps


Una carta de Evento antes de una de Golpe!
es siempre Estacin del Monzn (2.3.9), as
que coloca el marcador de Monzn
proporcionado encima de la carta Booby
Traps como recordatorio. Curiosamente, slo
las facciones Insurgentes resultan estar
Elegibles en esta carta, puesto que ambas
facciones COIN estn No Elegibles.

Booby Traps est resaltada como Capacidad


VC; al contrario que una carta de Impulso
elegida (5.4), que dura slo hasta la Fase de
Reinicio (6.5) de la siguiente Ronda de
Golpe, una Capacidad (5.3) en un Evento que
permanece vigente durante toda la partida una
vez ejecutado.
Tropas frescas del ARVN se desplazan
rpidamente por la Ruta 14 para preparar El VC quiere ejecutar la parte inferior
una estrategia de yunque y martillo contra el sombreada del Evento, as que pone Booby
VC en Pleiku-Darlac. Traps en juego colocando el marcador
recordatorio pertinente por su lado ms
No puede realizarse Actividad Especial con oscuro (sombreado) en la casilla de
una Op Limitada (2.3.5), pero EE.UU. no ha Capacidades localizada en el tablero. Para el
acabado an. Parte de la Op de Asalto es la resto de la partida, el VC tiene una
opcin de aadir un Asalto con el ARVN en probabilidad 50/50 (tirada de 1-3) de eliminar
1 misma casilla seleccionada. Puesto que hay un cubo COIN que Barra en cada casilla que

2014 GMT Games, LLC 13


est siendo Barrida. Sin embargo, no hay El turno de juego (y la Estacin del Monzn)
beneficio inmediato: la Capacidad es una se han acabado, as que retira cualquier pen
inversin a largo plazo. El turno del jugador del mapa y pon la carta Booby Traps frente al
VC ha acabado. El EVN pretende realizar una VC como recordatorio de su efecto duradero.
Op y Actividad Especial, pero est Una Ronda de Golpe (6.0) interrumpir ahora
restringido por el Monzn (es decir, no puede la Secuencia de Juego normal. Antes de
haber Marcha Insurgente, 2.3.9). Coloca un hacerlo, revela la siguiente carta de Evento,
pen blanco en Quang Tri para indicar su Sihanouk.
intencin de Atacar (3.3.3) all nicamente, y
reduce con ello sus recursos de 3 a 2 en el PARTE DOS: Ronda de Golpe
Contador.

El EVN puede elegir qu tipo de Ataque


llevar a cabo. Para un Ataque normal, debe
Activar las cinco Guerrillas de la casilla para
una probabilidad de 5/6 (una tirada de 1-5)
para eliminar 2 de las 3 fichas COIN
presentes. Si tiene xito, podra seleccionar 2
cubos y cilindros de Fuerzas Especiales
enemigos cualesquiera, pero tambin perdera
1 de sus Guerrillas por desgaste para igualar
el cubo de Tropas estadounidense si se
elimina a EE.UU. (no se eliminan fichas Carta jugada En el mazo
Insurgentes por Fuerzas Especiales o fichas
del ARVN, 3.3.3). Ahora que est a punto de ocurrir una ronda
de Golpe!, consulta la mitad inferior de la
hoja de ayuda con la Secuencia de Juego que
describe la secuencia de la Carta de Golpe en
detalle. Es importante llevar a cabo estas
fases cuidadosamente, siguiendo el orden y
paso a paso. Tambin puedes seguir las fases
con el marcador de Carta de Golpe en el
contador de Secuencia de Juego del tablero.

Guerrillas del EVN infligen bajas a EE.UU.

O el EVN puede Emboscar (4.3) en lugar del


Ataque normal para asegurarse (no se tira el Preprate para seguir la primera Ronda de
dado en Emboscada) la eliminacin de una Golpe.
ficha COIN sin la prdida por desgaste de una
de las suyas propias. Puesto que el nico Primero debemos consultar la situacin del
cubo de EE.UU. es el objetivo principal del Lder RVN. Nuestra carta de Golpe!,
Ataque para el EVN, Emboscar. Dale la Nguyen Khanh, se coloca en al casilla Lder
vuelta a Activa a 1 Guerrilla EVN y enva el RVN del mapa (cubriendo Minh, que ya no
cubo de Tropas estadounidense a la casilla de est en juego). Khanh limita la Actividad
Bajas EE.UU. Especial del ARVN Transporte (4.3.2) al uso
de una sola LdC, y no ms, para la siguiente
El Control de Quang TRi no cambia debido al campaa. Esto no tiene efecto en este
Ataque del EVN, y el turno de este jugador se momento, sin embargo, as que continuamos:
ha acabado.

14 2014 GMT Games, LLC


Victoria? (6.1): Comprobando la seccin de y tambin Polica del ARVN. Si no se cumple
las reglas 7.2, vemos que ninguna de las alguna de estas tres condiciones, la
cuatro facciones ha llegado a sus umbrales de Pacificacin en esa casilla no puede tener
victoria, as que esta fase se ha acabado. lugar. Una casilla apta puede ser Pacificada
en hasta 2 niveles hacia Apoyo Activo en esta
Recursos (6.2): Ningn Insurgente ocupa fase.
ninguna LdC y hay Control COIN en todas
las Ciudades del mapa, as que no habr EE.UU. considera primero Hue, que cumple
Sabotaje (6.2.1) esta ronda. El Valor los requisitos enumerados para Pacificar. Hay
Econmico de Vietnam del Sur permanece en un marcador de Terror presente, as que
15 (esta es la suma total de todas las LdCs del EE.UU. debe gastar primero 3 recursos del
mapa, 1.3.4). ARVN para eliminar el marcador. Modifica
el marcador de recursos del ARVN de 47 a
A continuacin, se Degradara la Ruta 1 44. EE.UU. contina entonces gastando 6
casilla si hubiese Control COIN en cualquier recursos ms del ARVN (un coste de 3
casilla de Laos o Camboya (6.2.2). Puesto recursos por nivel) para modificar Hue dos
que no lo hay, la Ruta no se ve afectada. niveles hacia Apoyo Activo (bajando los
recursos del ARVN de 44 a 38). Puesto que
Las ganancias del ARVN sern igual a la Hue est actualmente en Oposicin Activa,
Ayuda actual (que est en 14) y al Valor esto resulta en que el marcador de Oposicin
Econmico de todas las LdCs sin Sabotear Activa se retira. Baja la ficha de puntos de
(que es de 15), por un total de 29 (6.2.3). victoria del VC Oposicin+Bases de 27 a
Modifica el marcador de recursos del ARVN 23 (2 modificaciones x 2 de poblacin) para
de 18 a 47 (observa que los recursos mximos reflejar este cambio. La ficha de puntos de
para cualquier faccin son de 75, 1.8). victoria estadounidense no cambia porque no
hay Apoyo en Hue (la Ciudad ha vuelto a ser
Las ganancias Insurgentes (6.2.4) difieren Neutral).
entre el VC y el EVN, y se calculan por
separado. El VC obtiene 1 recurso por cada La Pacificacin de EE.UU. de 1 nivel en
Base (incluidas las Bases Subterrneas) que Saign reduce los recursos del ARVN de 38 a
tiene en el mapa, que en este caso es de 7. 35 (modifica el marcador). Dale la vuelta al
Modifica el marcador de recursos del VC de marcador de Apoyo Pasivo de la casilla a
10 a 17. El EVN recibir 3 recursos por sus Apoyo Activo. Puesto que la poblacin de
Bases en Laos/Camboya (pero no por su Base Saign es de 6 y el Apoyo aument en 1
en North Vietnam), ms el doble del Valor nivel, la ficha de puntos de victoria
actual de la Ruta, que es 1 (2 x 1 = 2). As estadounidense se modifica 6 casillas, de 42 a
que sube el marcador de recursos del EVN 5 48. EE.UU. est slo a unas pocas casillas de
casillas (3 + 2), hasta 7. su objetivo de victoria de exceder 50. Pero
incluso si hubiese pasado ese umbral, no
Hay 1 cubo de Tropas de EE.UU. en la casilla hubiera importado hasta que se resolviera la
de Bajas, as que reduce la Ayuda en 3 (3 x siguiente carta de Golpe!, puesto que ya
1), moviendo ese marcador de 14 a 11 (6.2.5). hemos evaluado la victoria (6.1) para esta
Deja el cubo de Tropas estadounidense en la Ronda de Golpe en particular. La excepcin a
casilla de Bajas por el momento; nos esto sera si esta fuera la ltima carta de
ocuparemos de l en breve. Golpe! de la partida (vase 6.4.5).

Apoyo (6.3): Primero EE.UU., despus el EE.UU. ha llevado a cabo Pacificacin en 2


ARVN, pueden gastar recursos en hasta 4 casillas; podra continuar (en hasta 2 casillas
casillas (en total entre las dos facciones) para candidatas ms), pero decide no hacerlo. El
llevar a cabo Pacificacin (6.3.1) donde ARVN tiene ahora la oportunidad de
exista Control COIN, Tropas de esa Faccin Pacificar en 2 casillas (lo que hara un total

2014 GMT Games, LLC 15


de las 4 casillas permitidas como mximo), El Ranger ARVN de Quang Tri no es un
pero decide no hacerlo porque quiere cubo de Tropa, as que no se ve afectado por
conservar recursos y tampoco quiere que su el Redespliegue, y tambin permanece en su
aliado estadounidense se catapulte hacia muy lugar.
adelante en la partida.
El ARVN tiene entonces la opcin de mover
El VC puede ahora llevar a cabo Agitacin a su Polica a cualquier LdC o a cualquier
(6.3.2) en hasta 4 casillas en las que tenga casilla con Control COIN de Vietnam del
alguna ficha y en donde no haya Control Sur. El ARVN decide coger 1 Polica de
COIN, modificando potencialmente en hasta Saign y colocarlo en la vital LdC de Econ 2
2 niveles. Aunque el VC tiene una Guerrilla que conecta hacia el oeste con la Ciudad de
en Hue, no puede Agitar all debido al Can Tho; coloca el cubo en el crculo (2) de
Control COIN. Las Provincias de Quang Tri, la LdC. Esto ayudar a proteger la LdC
Quang Tin, Quang Duc, y Binh Tuy muestran contra posibles ataques Terroristas
todas Oposicin Pasiva; Agitando en esas Insurgentes (Sabotajes) en futuros turnos.
casillas el VC podra modificar cada una en 1
nivel hacia Oposicin Activa. Lo hace as, Contento con la ubicacin de sus unidades de
gastando 1 recurso por casilla para Agitar, Polica, el ARVN no lleva a cabo ms
bajando sus recursos des 17 a 13. Dale la reposicionamientos. EE.UU. sugiere
vuelta a los marcadores de Oposicin de esas Redesplegar Polica para ayudar a Pacificar
4 casillas a Oposicin Activa, y aumenta los Pleiku-Darlac, pero el ARVN declina
puntos de victoria del VC en 6 (+2 +2 +1 +1, hacerlo. El EVN puede ahora Redesplegar
la suma de la poblacin total de las cuatro (6.4.3) sus Tropas (no Guerrillas) a cualquier
casillas que recibieron la modificacin de 1 Base EVN, incluso a casillas con Control
nivel de Oposicin), de 23 a 29. COIN. El EVN tiene 5 Tropas en Southern
Laos; decide coger 4 de esos cubos y
Redeespliegue (6.4): Todas las fichas de llevarlos a North Vietnam con la esperanza
EE.UU. y del ARVN en Laos y Camboya son de reforzar su invasin de Vietnam del Sur
ahora eliminadas, yendo los cubos de Tropas (Provincia de Quang Tri) en un futuro turno.
estadounidenses (y, en el improbable caso, las Hasta este punto, no hemos modificado el
Bases de EE.UU.) a Fuera del Juego y el Control de ninguna casilla a causa de los
resto de fichas a Disponibles (6.4.1). Puesto Redespliegues, y esto es intencional, pero
que no hay actualmente fichas COIN en ahora es el momento de hacerlo (6.4.4).
Laos/Camboya, podemos saltarnos este paso. Examinando todo el mapa, vemos que no ha
cambiado el Control en ninguna casilla, as
Ahora el ARVN (no EE.UU.) efectuar un que este paso se ha acabado.
Redespliegue (6.4.2). Todos los cubos de
Tropas ARVN que estn en Provincias sin Si esta fuera la ltima carta de Golpe! de la
Base del ARVN o de EE.UU. y en LdCs (no partida, efectuaramos una determinacin de
en Ciudades) deben Redesplegar (otros victoria final (6.4.5). Puesto que no lo es, no
pueden hacerlo) a Ciudades sin Control EVN, saltamos tambin este paso.
casillas con Base EE.UU./ARVN o Saign
(vuelven a la guarnicin). Al comprobar Binh Compromiso (6.5): Esto se aplica slo a la
Dinh, los 2 cubos de Tropas que hay all faccin estadounidense. Tenemos que
deben irse: el ARVN decide mover 1 cubo de determinar si alguna de las Bajas de EE.UU.
Tropas a la Ciudad de Qui Nhon y 1 a Da se va a Fuera del Juego. EE.UU. tiene 1 cubo
Nang. Las 6 Tropas del ARVN en Pleiku de Tropas en la casilla de Bajas, y cuando lo
pueden quedarse debido a la presencia de la dividimos por 3 (redondeando hacia abajo),
Base EE.UU., o stas o cualquier Tropas obtenemos 0, as que ningn cubo de Tropas
ARVN podran elegir Redesplegar. El ARVN estadounidense abandonar el juego en esta
decide dejar las restantes Tropas donde estn. ronda. En su lugar, el cubo de Tropas se

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coloca en la casilla de Fuerzas Disponibles de Sihanouk se convierte en la carta actual para
EE.UU.; este cubo otorga a EE.UU. 1 punto el Turno 8, y se revela Claymores como carta
de victoria, as que modifica su ficha de 48 a para el prximo Turno 9.
49.

Ahora EE.UU. puede mover gratuitamente


hasta 10 de sus Tropas y 2 de sus Bases entre
la casilla de Fuerzas Disponibles de EE.UU.,
cualquier casilla con Control COIN, LdCs y/o
Saign. Sacar Tropas de la casilla de Fuerzas
Disponibles de EE.UU. para situarlas en el
mapa (desplegarlas en el campo) reducir
sus puntos de victoria, mientras que retirarlas
del mapa (llevrselas a casa) y colocarlas
en Fuerzas Disponibles EE.UU. aumentar
los puntos de victoria de EE.UU. Por
supuesto, esos puntos de victoria sern a
costa de poder influir en los asuntos de
Vietnam del Sur, incluido aumentar el Apoyo
para la Repblica de Vietnam que tambin
forma parte de la victoria estadounidense.
EE.UU. coge su cubo de Tropas de Binh
Dinh y lo coloca en la Ciudad de Qui Nhon.
De la misma manera, 1 Tropa estadounidense
de Saign se reubica a la Ciudad de Can Tho,
mientras que otra Tropa de Saign va a parar
a la Ciudad de Cam Ranh. Finalmente, 1
Tropa de las Disponibles despliega en la
Ciudad de An Loc; reduce el marcador de Vietnam del Sur, a comienzos de 1965: la
puntos de victoria de EE.UU. de 49 a 48 por vspera de una escalada estadounidense?
la colocacin en el mapa de este cubo. Estas
modificaciones de Tropas permitirn Pues ya est: has completado tu primera
potencialmente a EE.UU. Pacificar en estas campaa en Vietnam. El equipo de FIRE IN
Ciudades en un futuro punto de la partida, THE LAKE en su totalidad se ha dedicado a
ganando puntos de victoria adicionales. ofrecerte la mejor experiencia de juego
posible, y esperamos sinceramente que
Reinicio (6.6): Nos prepararemos para la disfrutes de este producto!
siguiente carta de Evento (que es Sihanouk)
llevando a cabo unos cuantos pasos ms. Si la GUA PARA LOS JUGADORES
Ruta est en 4 o en 0, se modifica una casilla, DE LA Serie COIN
pero la nuestra est en 1, as que no hay Conoces Andean Abyss, Cuba Libre o A
cambios. No hay marcadores de Terror o Distant Plain? Lee lo que viene a
Sabotaje que retirar. Todas las Guerrillas y continuacin!
Fuerzas Especiales de todas las Facciones se
giran a Ocultas. Cualquier carta de Evento de Esta seccin resume las principales
Impulso se descartara ahora (sus efectos de diferencias de FIRE IN THE LAKE con los
Evento ya no se aplican), pero no tenemos anteriores volmenes, con unas cuantas
ninguna en juego (la Capacidad del VC reflexiones sobre las estrategias.
Booby Traps permanece vigente). Se mueven
las fichas de Elegibilidad de todas las
Facciones a la casilla Elegible. Finalmente,

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Estados Unidos guiados por EE.UU, que representa, entre
En el Volumen IV de la Serie COIN otras fuerzas, a los miembros de las tribus
aparece una Faccin Contra- Montagnard, anticomunistas guiados por
insurgente expedicionaria: EE.UU. asesores estadounidenses.
De manera similar a la Coalicin en A Distant
Plain, EE.UU. est intentando estabilizar el EE.UU. tiene una Faccin amiga (1.5): el
pas anfitrin aumentando el apoyo popular ARVN, con una relacin no muy distinta a la
por el rgimen a la vez que mantiene su de la Coalicin con el Gobierno afgano en A
Compromiso de fuerzas lo ms bajo posible. Distant Plain. EE.UU. gasta Recursos del
Contra ms Tropas y Bases tenga EE.UU. en ARVN, pero slo aquellos proporcionados
su casilla de Fuerzas Disponibles, mayor su por la Ayuda, y no los de la propia economa
puntuacin de Victoria. (1.9, 7.2, 7.3). de Vietnam del Sur (1.8.1). Para muchas de
sus operaciones, EE.UU. tiene en efecto
EE.UU. modifica su compromiso con el pas Recursos ilimitados, porque las acciones que
principalmente durante la Fase de no impliquen a las fuerzas del ARVN ni a la
Compromiso durante cada Ronda de Golpe Pacificacin (el equivalente a la Accin
(similar a la Ronda de Propaganda de los Cvica, 3.2.1 & 6.3.1) cuestan 0.
juegos anteriores) en lugar de hacerlo durante
la campaa (6.5). Adems, la cantidad de Como en A Distant Plain, el Entrenamiento
fuerzas estadounidenses que puede llegar o de EE.UU. puede aumentar las fuerzas
salir cada Ronda est limitada, aunque no aliadas, y puede reducir el Patrocinio: la
demasiado estrictamente, lo que refleja la corrupcin que contribuye a la victoria del
escala graduada de la poltica de EE.UU. en ARVN, pero no a la de EE.UU. El
la poca. As que los EE.UU. de los 60 y los Entrenamiento de EE.UU., como alternativa a
70 no son tan giles como la moderna la reduccin del Patrocinio, puede Pacificar
Coalicin en su propensin a entrar en oleada (en efecto, llevar a cabo Acciones Cvicas) en
o a retirarse rpidamente de un teatro de 1 rea donde haya Control COIN incluso si
guerra. no hay Polica (3.2.1). Pero cada ocasin en
la que se Pacifica, al contrario que en Andean
En el tablero aparece una casilla Fuera del Abyss o Cuba Libre, est limitada a una
Juego para fichas estadounidenses, del modificacin mxima de 2 niveles en el
ARVN y (raramente) del EVN (1.4.1): Apoyo/Oposicin por Provincia o Ciudad
cualquier ficha que no est disponible para (6.3.1).
una Faccin hasta que pueda volver a entrar
al juego mediante Eventos. Al contrario que Las Bajas estadounidenses en Fire in the
las fuerzas de los anteriores juegos, las fichas Lake son ms altas porque, entre otras
estadounidenses desplegarn y entrarn o razones, las fuerzas aliadas no protegen a las
saldrn del juego para representar la alta fuerzas estadounidenses del Ataque
discrepancia del apoyo poltico y popular en Insurgente (3.3.3) hasta el grado en el que las
EE.UU. respecto al compromiso con Vietnam fuerzas del Gobierno lo hacen con la
del Sur. Una casilla de Bajas aparte contiene Coalicin en A Distant Plain. Adems,
las prdidas en combate de EE.UU., una parte EE.UU. Barre slo con sus fuerzas. EE.UU.
de las cuales irn a fuera del juego, y el resto puede Transportar por Aire cantidades
volver a casa (a Disponibles): parecido a las limitadas del ARVN, sin embargo, y puede
Bajas de la Coalicin en A Distant Plain, influenciar todava ms al ARVN por medio
pero normalmente mayores en nmero. de la Actividad Especial Asesoramiento
(4.2.1). Las acciones de Asesoramiento no
Por primera vez en la Serie, las Facciones slo proporcionan acciones gratuitas a los
Contrainsurgentes tienen unidades similares a Irregulares guiados por EE.UU. o a las
las Guerrillas, llamadas Fuerzas Especiales fuerzas del ARVN, sino que tambin generan
(1.4). Para EE.UU., son los Irregulares Ayuda para aumentar los futuros Recursos

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del ARVN. Las ocasiones para Asesorar, sin (COIN) y acumulando Patrocinio, lo que
embargo, pueden ser restrictivas, porque la representa los medios del liderazgo para
accin slo puede acompaar a las recompensar a sus amigos (similar a la
Operaciones de Entrenamiento y Patrulla, y victoria del Gobierno afgano en A Distant
no puede tener lugar en las reas en las que se Plain).
est Entrenando.
El Control COIN precisa de que EE.UU. y el
Las Actividades Especiales de EE.UU. ARVN juntos tengan ms fichas que los
Transporte Areo y Ataque Areo (4.2.2, enemigos Insurgentes combinados (1.7). As
4.2.3) son similares a las de la Coalicin o a que las fuerzas estadounidenses en el campo
las del Gobierno de Andean Abyss, pero tienden a beneficiar a la victoria del ARVN a
incluso ms potentes, reflejando las la vez que reducen la puntuacin de EE.UU.
cantidades relativas de aviacin implicadas y porque no estn en su casilla de Disponibles
las ms liberales aplicaciones de fuerza. El (7.2). Observa que la Faccin enemiga del
Ataque Areo de EE.UU. representa no slo EVN est luchando por lo contrario: el
el apoyo areo cercano a gran escala en Control del EVN.
Vietnam del Sur, sino tambin el bombardeo
estratgico de Vietnam del Norte y de la Ruta Con el tiempo, las fuerzas estadounidenses
de Ho Chi Minh, as que la Actividad tendern a marcharse, as que vietnamizar
Especial Ataque Areo puede como por medio del Evento Crucial del ARVN
bonificacin Degradar un contador del EVN (vase a continuacin) y Entrenar a todas las
(La Ruta, 6.7) que es crtico para el aumento fuerzas del ARVN disponibles es crtico para
de tropas del EVN en el Sur. Los Ataques la victoria del ARVN en los escenarios ms
Areos contra fuerzas enemigas en Fire in the largos.
Lake, no obstante, precisan normalmente de
observadores fuerzas amigas en contacto El ARVN comienza con el Control de las
con objetivos enemigos y tienen un precio: Ciudades de Vietnam del Sur, con la mayora
el dao colateral causado por la liberal o todas ellas en algn nivel de Apoyo.
aplicacin puede costar apoyo popular. Los Mantener ese Control a la vez que expandir el
Asaltos estadounidenses son tambin ms Control COIN por el campo son vas clave
potentes, doblando las prdidas enemigas adicionales para la victoria del ARVN.
donde EE.UU. tiene Bases, lo que representa
las abundantes bases de artillera de EE.UU., El ARVN amasa el Patrocinio principalmente
el apoyo areo local, y el reabastecimiento. mediante la Actividad Especial Gobierno
Una Estacin del Monzn recurrente (2.3.9) (4.3.1), que puede aumentar la Ayuda o
restringe el Transporte Areo y el Ataque Malversarla para convertirla en Patrocinio.
Areo de EE.UU. y prohbe el Barrido y la En cualquier caso, puesto que depende de que
Marcha, algo parecido a las restricciones al haya casillas en Apoyo, al menos
Evento final en los juegos anteriores, pero ocasionalmente necesitar Pacificar para
que ocurre en la ltima carta de Evento antes generar ese Apoyo, incluso aunque eso
de cada Ronda de Golpe, no slo al final de la aumente temporalmente la puntuacin de
partida. EE.UU. En el caso de la malversacin de la
Ayuda, se reduce el Apoyo, porque la gente
Repblica de Vietnam de la zona puede ver que se le estn
Faccin Contrainsurgente compaera denegando los beneficios de la Ayuda.
de EE.UU., la Repblica de Vietnam Gobernar para reducir el Apoyo es una de las
(abreviada ARVN en el juego, maneras en las que el ARVN puede minar a
Ejrcito de la Repblica de Vietnam) EE.UU., si llegara a ser necesario. Tambin
tambin se beneficia del Apoyo, pero menos empuja parcial o totalmente a la poblacin
directamente. El ARVN gana manteniendo o hacia la Neutralidad, lo que puede permitir a
expandiendo el Control Contrainsurgente

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los Insurgentes un ms fcil acceso y simplemente van a la casilla Disponibles
aumenta el riesgo de la Subversin del VC. (6.4.1).

EE.UU. gastar Recursos del ARVN para Hablando de la Ronda de Golpe: las Cartas de
algunas acciones, pero el ARVN tiene su Golpe sustituyen en Fire in the Lake a las de
propia reserva que EE.UU. no puede tocar. Propaganda de los anteriores volmenes.
Cada Fase de Recursos, un marcador Econ Tambin aaden Eventos separados propios
registra el nmero de Recursos que la en la forma de un nuevo Lder de la
economa domstica de Vietnam del Sur Repblica de Vietnam (RVN) o del Intento
gener para esa campaa (hasta 15 del valor Fallido de instalar uno (2.4.1). Los efectos del
total de las LdCs del Sur). Slo el ARVN actual o nuevo Lder RVN duran hasta la
puede gastar Recursos por encima del valor siguiente Ronda de Golpe y pueden ayudar a
Econ (1.8.1). u obstaculizar ciertas acciones del ARVN (y
en algunos casos de EE.UU.). Los intentos
El ARVN despliega las habituales Tropas, fallidos dan como resultado la inmediata
Polica y Bases, pero aade Fuerzas Desercin de una parte de las fuerzas del
Especiales propias: los Rangers. Los Rangers ARVN, algo muy parecido a la rutina de
pueden, por medio de la Actividad Especial desercin de las fuerzas del Gobierno afgano
del ARVN Incursin, entrar a reas en A Distant Plain.
adyacentes y eliminar incluso a Guerrillas
Ocultas. Forman por lo tanto las ms potentes Vietnam del Norte
fuerzas de ataque del ARVN, a pesar de ser La Faccin norvietnamita de Fire in
pequeas en nmero, y especialmente puesto the Lake es nica hasta ahora en la
que las Tropas y Polica del ARVN eliminan Serie, una insurgencia con el
enemigos a menos de uno por uno. suficiente respaldo material para intentar una
transicin a una guerra mvil y despus
Una tercera Actividad Especial del ARVN, posicional. Precisa de un nuevo estilo
Transporte, no slo mueve Tropas estratgico enteramente nuevo para ser
rpidamente a nuevas reas, especialmente a guiada hasta el xito.
lo largo de LdCs libres de enemigos, sino que
tambin les da la vuelta a todos los Rangers Como otros insurgentes, parte de la victoria
del ARVN del mapa a Ocultos para del Ejrcito de Vietnam del Norte (EVN)
prepararlos para futuras Incursiones. depende de la infraestructura logstica y
poltica que sea capaz de mantener: el
El enemigo norvietnamita estar aumentando nmero de sus Bases y, como el Directorio en
sus fuerzas en las vecinas Laos y Camboya, y Cuba Libre, tambin debe buscar el control
el ARVN puede a veces querer invadir estos militar de tanta poblacin en este caso,
pases para reducir la amenaza del EVN en poblacin de Vietnam del Sur como pueda
ellos. Si cualquier parte de Laos o Camboya defender para prepararse para su ofensiva
est bajo Control COIN durante la Ronda de final para liberar el Sur. El Control EVN
Golpe, la Ruta Ho Chi Minh del EVN precisa que las fuerzas del EVN en un rea
degradar su eficacia (6.2.2). EE.UU. superen a todas las dems fuerzas, incluyendo
tambin puede invadir Laos y Camboya, pero las de los aliados del Viet Cong del Sur.
la penalizacin para las fuerzas
estadounidenses que permanecen demasiado Por primera vez en la serie, los insurgentes
tiempo en territorio ostensiblemente neutral pueden alinear a sus propias Tropas para
es ms severa que para el ARVN: durante una medirlas con las de los contrainsurgentes. Las
Ronda de Golpe, todas las Tropas Tropas del EVN son numerosas y
estadounidenses en esos pases van fuera del contundentes. Pueden Redesplegar en
juego, mientras que las fuerzas del ARVN cualquier Base EVN, incluso para obtener el
Control. Pero, con todo su equipamiento,

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tambin son vulnerables. Al contrario que las nmero de Bases que tiene en Laos y
Guerrillas, las Tropas del EVN nunca estn Camboya), y lo rpido que el EVN puede
Ocultas. Y los Asaltos y Ataques Areos Marchar (3.3.2). A menos que la Ruta est en
enemigos pueden eliminarlas antes que a 0, las unidades del EVN pueden Marchar
cualquier Guerrilla del EVN o del VC en el repetidamente desde casillas de Laos y
rea. Camboya durante una sola Operacin (similar
a la Marcha de los Talibanes a travs de reas
Puesto que tanto de la capacidad del EVN Pastn en A Distant Plain). Si la Ruta est en
para atacar y obtener el control de la su mximo de 4, el EVN Marcha a o desde
poblacin surea depende de las numerosas y Laos y Camboya por 0 Recursos.
vulnerables Tropas, el uso de Santuarios para
aumentar las fuerzas por parte del EVN es La velocidad para Reagruparse del EVN no
crtico. El territorio norvietnamita ofrece uno depende, como en el caso de otros
de estos santuarios: adyacente a la Provincia Insurgentes de la Serie, de la densidad de la
de Quang Tri y cerdad de la antigua Ciudad poblacin local en torno a las Bases
clave de Hue, las fuerzas de EE.UU. y del Insurgentes, sino en el valor de la Ruta
ARVN nunca pueden entrar en Vietnam del combinado con las Bases EVN en el rea
Norte, siendo los ocasionales Ataques Areos (3.3.1). El Reagrupamiento del EVM, como
la nica amenaza para el desarrollo del EVN el Reagrupamiento del VC, permite colocar
all, e incluso eso est severamente limitado nuevas guerrillas donde quiera que no haya
por la incapacidad de detectar objetivos por Apoyo al rgimen enemigo, incluso en la
medio de los contrainsurgentes locales (1.3.5, costa de Vietnam del Sur (lo que representa el
1.4.2, 4.2.3). abastecimiento martimo desde el norte). No
permite, sin embargo, restaurar el estatus de
Pero para alcanzar la parte principal del Ocultas de varias Guerrillas Activas de la
territorio sureo, el EVN tendr que manera que el VC nativo s puede.
desarrollar santuarios en las neutrales Laos y
Camboya tambin. Puede que tenga que Para aumentar las Guerrillas EVN con Tropas
defender estos santuarios contra invasiones ser necesaria una Actividad Especial:
peridicas de EE.UU. o del ARVN, que Infiltracin. El primer significado de
pueden arriesgarse a stas (6.4.1). Infiltrarse es de norte a sur. Dependiendo
como en el Reagrupamiento del valor de la
La capacidad del EVN para aumentar fuerzas Ruta ms las Bases EVN en el rea, la
y recuperarse de las bajas depende sobre todo Infiltracin aade Tropas, y despus tambin
de la eficacia de la Ruta Ho Chi Minh a equipo para mejorar a las ms ligeras
travs de Laos y Camboya (y del unidades de Guerrilla en Tropas
abastecimiento costero), representada por el convencionales.
contador de Ruta (6.7). La Ruta es vulnerable
a la degradacin debido a las invasiones en El segundo significado de Infiltrarse es en
Laos/Camboya (6.2.2) y especialmente las unidades VC sureas. La Infiltracin
debido a los Ataques Areos estadounidenses. permite a los norteos tomar el mando de las
Ser interesante para el EVN guarnicionar unidades de Guerrillas del VC y
Laos/Camboya para protegerse contra las especialmente de sus Bases incluso de los
primeras y para mantener la eficacia de la casi invulnerables complejos subterrneos del
Ruta reparndola constantemente por medio VC donde las fuerzas locales del EVN
de Operaciones de Reagrupamiento. superen ya a las del VC. Para bien o para mal,
la Infiltracin de estos oportunistas del norte
El estatus de la Ruta determinar lo rpido tambin enfra el celo revolucionario local, es
que las fuerzas del EVN crecern, cuntos decir, modifica la Oposicin a la que el VC
Recursos recibir el EVN por sus operaciones busca incitar hacia la Neutralidad.
en el Sur (tambin determinado por el

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La 2 Actividad Especial del EVN Viet Cong
Bombardeo aprovecha la potencia de fuego Los indgenas insurgentes del Viet
pesada de esas Tropas del EVN, incluso Cong (VC) de Vietnam del Sur
cuando estn quietas en sus santuarios al otro operan de manera muy parecida a los
lado de las fronteras internacionales (4.4.2). ejrcitos de guerrillas revolucionarias de
Las concentraciones de 3 o ms unidades de anteriores volmenes de la Serie COIN (las
Tropas del EVN pueden Bombardear su rea FARC, el Directorio y, especialmente, el 26
o reas adyacentes donde las Tropas de Julio o los Talibanes). La bqueda de
enemigas estn concentradas en las que haya Oposicin al rgimen ttere de Saign y de
o 3 unidades de Tropas de EE.UU. y del desarrollo de la infraestructura del VC
ARVN o donde haya cualquier nmero de Bases resultar familiar a los jugadores de
Tropas enemigas en una Base de EE.UU. o cualquier volumen anterior. Pero el VC
del ARVN. El Bombardeo causa bajas ofrece diversos giros.
enemigas sin suponer ningn riesgo o
exposicin para el EVN. El VC comienza cada escenario con un
complejo de Bases Subterrneas comunicadas
El Ataque del EVN puede decidir emplear a por Tneles y, como sus aliados del EVN,
las Tropas o a las Guerrillas del EVN en el puede aadir ms por Evento (1.4.4). Las
rea (3.3.3). El Ataque de Tropas eliminar 1 Bases Subterrneas actan de la misma
enemigo por cada 2 unidades de Tropas manera que otras Bases, pero son ms
EVN: tan mortal como las fuerzas difciles de eliminar para el enemigo, tanto
convencionales del ARVN (y an ms en por Asalto como por Evento (los Tneles son
Tierras Altas, donde el ARVN elimina slo 1 inmunes a los Ataques Areos y a las
por cada 3). Un Ataque del EVN puede Incursiones).
seleccionar sus objetivos EE.UU. o el
ARVN, y Fuerzas Especiales, Tropas o Las Operaciones Terroristas del VC pueden
Polica libremente mientras que las Bases modificar las reas hacia la Oposicin, no
sean eliminadas las ltimas. Una precaucin: slo minar el Apoyo hacia el rgimen (3.3.4).
la potencia de fuego defensiva de EE.UU. Pero el Terror repetido (ya sea por Guerrillas
significa que los atacantes del EVN sufrirn VC o Guerrillas o Tropas del EVN) coloca un
desgaste, perdiendo 1 unidad del EVN por mximo de 1 solo marcador de Terror por
cada Tropa o Base estadounidense eliminada rea (y hay slo 15 marcadores de
en el Ataque. Terror/Sabotaje en total).

Por suerte para las fuerzas EVN, sus La Agitacin del VC, como la Pacificacin,
Emboscadas evitan este desgaste, aunque est limitada a 4 casillas en cada Fase de
estas acciones ms cautas slo eliminan a 1 Apoyo, y modifica cada casilla como mximo
enemigo cada una (4.4.3). La Emboscada del en 2 niveles una vez eliminado el Terror
EVN no slo puede reemplazar al Ataque, (6.3.2).
sino que puede hacerse tras una Marcha para
permitir un rpido ataque en la nueva rea. Y El VC puede Recaudar impuestos como
Emboscar a lo largo de Autopista o Mekong Actividad Especial para aumentar sus
puede eliminar enemigos de reas adyacentes Recursos durante una Campaa, de manera
(lo que representa Emboscadas a lo largo de similar a la Extorsin de los Insurgentes en
las LdCs que las fuerzas cercanas estn anteriores volmenes (4.5.1). Pero la
usando). La combinacin de fuerzas veloces Recaudacin del VC produce el valor Econ
y contundentes y de formaciones altamente de una LdC o el doble de la Poblacin de una
vulnerables significa que calcular el momento Provincia o Ciudad. Hay, sin embargo, un
de las ofensivas y el grado de concentracin a coste poltico en donde se Recauda a la
emplear se convertir en una importante Poblacin: la Recaudacin del VC modifica
cuestin para la estrategia del EVN!

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las Provincias y Ciudades hacia Apoyo por el cualquiera de las 4 Facciones contra las otras
rgimen de Saign. 3, o a 2 de las Facciones aliadas contra las
otras 2. Se proporciona tambin una opcin
La 2 Actividad Especial del VC de dificultad aumentada.
Subversin es a menudo la ms poderosa
que tiene. La Subversin del VC elimina Hemos proporcionado una ms elaborada
fuerzas del ARVN del combate, puede aadir explicacin de las acciones de las Facciones
fuerza al VC, y erosiona el Patrocinio, que es Sin Jugador esta vez. Por ello, esa seccin de
una medida del poder del rgimen de Saign las reglas es ms larga de lo normal, pero
(4.5.1). Y hace todo esto sin exponer las esperamos que no ms compleja (8.0).
Guerrillas Ocultas del VC. Consulta primero las tablas de flujo y mira
slo las reglas correspondientes cuando sea
Finalmente, la Emboscada del VC es al necesario aclarar las versiones abreviadas de
menos tan potente como la del EVN (4.4.3, las cartas.
4.5.3). Las Emboscadas del VC tambin
eliminan slo a 1 enemigo cada una y evitan Hay tambin listas ms largas de las
el desgaste cuando provocan bajas a EE.UU., instrucciones para los Eventos para las
pueden ser efectuadas por Guerrillas VC que Facciones Sin Jugador (8.4.1) que en los
acaben de Marchar, y cuando son empleadas anteriores volmenes, localizadas en el
por Guerrillas VC en Autopistas o en el reverso del desplegable de Casillas Aleatorias
Mekong pueden eliminar enemigos de reas y necesarias principalmente para cubrir el
adyacentes. ms voluminoso mazo de cartas de Evento.
Aureolas de color claro alrededor de los
Eventos Cruciales smbolos de las Facciones en las cartas te
Totalmente nuevo en la indican que se aplican instrucciones para
serie, Fire in the Lake Facciones Sin Jugador.
aade 4 cartas de
Evento Crucial que Las Facciones Sin Jugador funcionan de
representan momentos manera similar a las de los otros volmenes,
decisivos de la guerrra con nuevas mecnicas para cubrir cundo las
(2.3.8). Cada Faccin Facciones Sin Jugador ejecutan sus Eventos
comienza Cruciales (8.4.6) y para representar las
automticamente los diferentes polticas de EE.UU. con respecto al
escenarios Medio y conflicto de Vietnam (8.8.1). Esperamos que
Completo con su encuentres tremenda variedad narrativa en las
propio Evento Crucial, que puede ser jugado partidas con 1 jugador a Fire in the Lake.
bajo ciertas condiciones. Cuando la Faccin Buena suerte!
ejecuta si Evento Crucial, la carta de Evento
actual es cancelada, junto con el orden de INTERACCIN
iniciativa de Facciones de la carta. En su ENTRE FACCIONES
lugar, la Faccin ejecutora pasa a ser la 1 Por Mike Owens
Elegible y ejecuta su (normalmente muy La interaccin de las Operaciones y
ventajoso) Evento Crucial. Ciertos Eventos Actividades Especiales de las Facciones en
Cruciales pueden vencer a otros, retrasando el este juego es diferente a las otras de previos
Evento Crucial al que se han adelantado. volmenes, as que en la pgina 92 se adjunta
una tabla que muestra las diferentes maneras
Facciones Sin Jugador en las que acciones especficas ayudan u
Fire in the Lake proporciona reglas para obstaculizan de manera directa a las
Facciones Sin Jugador para las 4 Facciones, condiciones de victoria de otras Facciones.
as como varios modos de juego en solitario.
Un jugador en solitario puede representar a

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Observa que esta tabla no es una lista
completa de cmo interactan las facciones.
Por ejemplo, el EVN puede ayudar al VC de
manera indirecta usando el Terror contra el
Apoyo para que ayude posteriormente a que
la Agitacin del VC lleve las casillas hacia la
Oposicin.

Habr muchas situaciones inusuales en las


cuales afectars indirectamente a la posicin
o a los planes de otra Faccin por las
operaciones que realices o las cartas de Ejemplo 1:
Evento que juegues. Tales casos se harn ms El VC Juega Su Evento Crucial
evidentes con la experiencia jugando al Estamos jugando una partida con 1 jugador,
juego, pero esta tabla de Interacciones llevando ste a EE.UU. y al ARVN. El
proporciona un til recordatorio tanto de las escenario de 1968 usa los 4 Eventos
cosas que puedes hacer como de las que Cruciales (2.3.8 y 5.1.4), y comienza con el
tienes que observar en los otros jugadores. Evento Crucial del VC carta n124, Tet
Offensive siendo ya jugable (si no hay
Muchos de los efectos negativos pueden ser Monzn): hay 2 o ms cartas en la casilla
evitados si los prevs. Por ejemplo, EE.UU. Lder RVN, y el VC tiene ms de 20
puede protegerse contra el Gobierno del Guerrillas en Vietnam del Sur: el VC est
ARVN que elimina el Apoyo manteniendo Elegible.
las suficientes Tropas estadounidenses en esa
Provincia o Ciudad. Una Faccin Sin Jugador con un Evento
Crucial jugable lo ejecuta inmediatamente si
EJEMPLOS DE PARTIDAS CON la 1 Faccin Elegible es un jugador (8.4.6).
FACCIONES SIN JUGADOR Esta regla se resume en gris en las secciones
Esta seccin proporciona detalladas del VC tanto del desplegable de Facciones
revisiones paso a paso de 6 acciones Sin Jugador como en el de Casillas
representativas de Facciones Sin Jugador, Aleatorias.
para que vayas conociendo el juego en
solitario o para cualquier partida en la que Pon el Evento n20 Laser Guided Bombs
quieras que el sistema sustituya a alguno/s de como primera carta jugada, y el n97 Brinks
los jugadores. Con intenciones didcticas, Hotel como la siguiente.
hemos seleccionado algunos casos
particularmente intrincados. Por ejemplo, EE.UU. una Faccin con jugador es la 1
prepara el tablero segn el Escenario Medio: Elegible, y no hay Monzn (no hay carta de
1968-1972 (sin Capacidades de Eventos de Golpe! a la vista, 2.3.9). El VC puede por
Perodo) de las ltimas pginas del lo tanto jugar Tet Offensive, cancelando
Reglamento, adems de cualquier Laser Guider Bombs. (El EVN Sin Jugador
modificacin indicada a continuacin. No es no juega Easter Offensive ahora porque
necesario que prepares el mazo completo, todava no es jugable las Tropas del EVN en
pero ten las cartas de Evento y las ayudas el mapa no superan a las de EE.UU., una
para los jugadores a mano, especialmente los cuestin discutible en cualquier caso, porque
desplegables de Operaciones de Facciones Tet Offensive retrasara (superara)
Sin Jugador y de Casillas Aleatorias. Easter Offensive del EVN si ambas
Consulta la seccin 8 de las reglas como Facciones Sin Jugador jugaran sus Eventos
ayuda. Cruciales.

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Vietnam del Sur despus de la Ofensiva del Tet

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Tet Offensive muestra una aureola es una Faccin Sin Jugador, debe ejecutar
alrededor del smbolo del VC, as que como Terror donde tenga una Guerrilla Oculta, as
con cualquier otro Evento de una Faccin Sin que no es necesario seguir consultando. Una
Jugador se aplican instrucciones especiales Guerrilla VC Oculta por casilla se Activa,
(8.4.1). Mira en la seccin del VC del modifica la casilla en 1 nivel hacia Oposicin
desplegable de Casillas Aleatorias y busca Activa si hay Poblacin, y coloca un
Tet Offensive. (Est descrita junto a APC marcador de Terror (o de Sabotaje en LdCs,
porque las instrucciones son las mismas.) Las 3.3.4). Adelante, ejectalo en el tablero: una
instrucciones dicen: Para el alzamiento oleada de Terror, montones de Guerrillas VC
General, coloca Guerrillas, despus Bases, en expuestas, un salto en la Oposicin, y una
Saign, Hue y en 4 Ciudades aleatorias quiebra en el Apoyo
(posiblemente las mismas). Ahora,
hagamos que el VC lance la OFensica de La siguiente parte del texto del Evento Tet
Tet! dice: Coloca 6 fichas VC en cualquier
nmero de Ciudades. Aqu es donde hace
El Alzamiento General de las instrucciones falta consultar las instrucciones del Evento
del Evento para Facciones Sin Jugador se para una Faccin Sin Jugador! El VC necesita
refiere simplemente al texto de ambiente del seleccionar fichas y Bases. Debido a las
texto del Evento que vamos a poner en instrucciones de 8.4.1 y debido a que hay
prctica. Coloca Guerrillas, despus suficientes Guerrillas VC en la casilla de
Bases cambia el procedimiento habitual, Disponibles colocar 6 Guerrillas. Dnde?
sin embargo: normalmente, las Facciones Sin Las instrucciones dicen coloca Guerrillas,
Jugador colocan Bases amigas antes que otras despus Bases, en Saign, Hue y en 4
fichas si tienen la oportunidad (8.1.2 y 8.4.4). Ciudades aleatorias (posiblemente las
Esta instruccin especial implica que el VC mismas). Siguiendo las instrucciones, coloca
Sin Jugador al ejecutar Tet colocar la 1 nueva Guerrilla VC en Saign, y la 2 en
Guerrillas si tiene Disponibles, y slo Hue. Ahora mira la tabla de Casillas
colocar Bases cuando se quede sin Aleatorias: tenemos que seleccionar 4
Guerrillas. (Esto les ayuda, porque cualquier Ciudades aleatorias (posiblemente las
Base colocada por el Evento en Ciudades no mismas), y la palabra aleatorias nos indica
contribuira a los Ataques y sera de que usemos la tabla (8.2). Cogemos los 3
inmediato vulnerable al Asalto dados (rojo, amarillo y azul) y los tiramos
contrainsurgente.) El resto de las todos a la vez y los leemos en el orden rojo,
instrucciones describen cmo seleccionar el amarillo y azul. A efectos ilustrativos,
lugar en el que se colocarn las fichas del digamos que la primera tirada es rojo 1,
VC. amarillo 2 y azul 3, o 1, 2, 3. En la
tabla de Casillas Aleatorias, esto indica la 1
Ninguna de esas instrucciones se aplica a lo columna de casillas, el 1 grupo de 3 casillas
primero que ocurre en el Evento, sin de esa columna, y la 2 casilla de ese grupo:
embargo. Como todos los Eventos, Tet Da Nang! Coloca la 3 nueva Guerrilla VC
Offensive debe ser implementado en Da Nang. Tirando de nuevo para la 4
literalmente (5.1), incluido el orden indicado Guerrilla, la tirada es 5.3.1: Southern Laos.
en la carta. El texto del Evento comienza con Eso es una Provincia, no una Ciudad, as que
Realiza Terror gratuitamente con 1 VC sigue bajando por la columna hasta encontrar
Oculta por casilla. Normalmente, las una Ciudad: Hue. Coloca la 4 nueva
Operaciones gratuitas precisan de la consulta Guerrilla VC en Hue, unindose a la que ya
de la tabla de flujo para Operaciones de la hay all. La siguiente tirada es 3, 2, 3: Binh
Faccin para ver las prioridades respecto a Tuv, lo que da como resultado una 5
dnde y cmo ocurrirn esas Operaciones Guerrilla colocada en Qui Nhon, un poco ms
(8.4.4). Pero no hay eleccin aqu: para abajo en la tabla. Finalmente, la ltima tirada
Tet, el VC, tanto si es un jugador como si

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de Casilla Aleatoria es 6, 6, 4: Hue, lo que adems una Guerrilla VC de Tay Ninh. Tay
aade una 3 y ltima Guerrilla VC all. Ninh tambin pierde el Control COIN!

Tet Offensive instruye a continuacin que Finalmente, las afortunadas Guerrillas de


las Guerrillas VC+EVN Atacan Saign eliminan a otras 2 fichas de EE.UU. o
gratuitamente donde haya enemigos (elimina del ARVN. De nuevo, los Rangers van
VC primero). De nuevo, no hay eleccin primero, despus puesto que hay menos
aqu sobre dnde, slo Ataques obligatorios Tropas en total (3) que Polica (4) en la
en donde sea posible tanto con Guerrillas del Ciudad un cubo de Tropas, de EE.UU.
VC como del EVN. Donde haya xito, sin primero. Una unidad de Guerrilla paga el
embargo, puede haber opcin con respecto a precio por someterse al fuego defensivo
qu fichas de EE.UU. o del ARVN se estadounidense y es tambin eliminada.
eliminan. Para ello, prevalece la regla 8.1.2
(tambin resumida en un recuadro en el Una exitosa ofensiva del VC, puesto que su
desplegable de Casillas Aleatorias). puntuacin en Oposicin+Bases ha saltado
Presumamos que, de entre todos los Ataques de 23 a 30, mientras que las puntuaciones de
con Guerrillas VC y EVN, los nicos xitos EE.UU. y del ARVN han cado ambas varios
son en Hue (con un 3 o menos), Tay Ninh (5 puntos. El jugador no tendr la opcin de
o menos), y Saign (con un 2). Laser Guided Bombs en esta partida. Y,
adems, el siguiente es el EVN Sin Jugador,
Comencemos con Hue. Una guarnicin de 3 con Operacin y Actividad Especial: el EVN
cubos all 1 Tropa EE.UU. y 2 Policas va ser libre de aumentar sus fuerzas mediante
a tener que soportar la violenta arremetida del Reagrupamiento e Infiltracin mientras el
VC: el Ataque con xito del VC eliminar a jugador responde a la accin del VC.
dos de ellos. Segn 8.1.2 (1 punto), las
Tropas y la Polica enemigas se eliminan de Ejemplo 2:
la forma ms equitativa posible, comenzando El VC se Reagrupa y Recauda
con aquel tipo del que haya menos en la Es de nuevo el principio del escenario Medio
casilla. Hay menos Tropas que Polica en (no hay Eventos de Perodo o Capacidades),
Hue, as que el primer cubo eliminado es la con el jugador llevando EE.UU./ARVN
Tropa estadounidense (una Baja), despus contra el EVN/VC Sin Jugadores. Esta vez,
una Polica. Tambin es eliminada una modifica el despliegue a efectos ilustrativos
Guerrilla VC, porque se elimin 1 Tropa de eliminando la Base y las Guerrillas del VC en
EE.UU. en el Ataque (Desgaste, 3.3.3). Se Saign y dejndolas en Disponibles;
ha perdido el Control COIN de Hue! moviendo las 2 Guerrillas VC de Phu Bon a
Quang Nam; moviendo 1 Guerrilla VC de
En Tay Ninh tambin se perdern 2 fichas de Binh Dinh, de Pleiku y de Khanh Hoa a
EE.UU. o del ARVN en el Ataque. Segn el Phuoc Long; y reduciendo los Recursos del
mismo punto 8.1.2, las Fuerzas Especiales VC de 15 a 5. Prepara el Evento n97,
enemigas son eliminadas antes que los cubos: Brinks Hotel como primera carta jugada.
en este caso, la unidad Ranger del ARVN que (La siguiente carta no tiene importancia para
hay all. No hay Polica, y la Base este ejemplo.)
estadounidense todava no puede ser
eliminada debido al Ataque porque hay cubos Esta vez, la 1 Faccin Elegible es una Sin
protegindola (3.3.3). Hay Tropas tanto de Jugador, as que el VC Sin Jugador no ejecuta
EE.UU. como del ARVN en Tay Ninh. El de inmediato su Evento Crucial (8.4.6).
Ataque elimina un cubo estadounidense Vemos que el VC es la 1 Elegible, as que
segn la regla por la cual se debe eliminar a comprobamos qu har en lugar de eso.
EE.UU. antes que al ARVN, siendo todas las Segn la regla 8.1, una Faccin Sin Jugador
prioridades anteriores iguales. Segn Tet, elige jugar el Evento si puede hacerlo, a
el VC debe sufrir Desgaste, y se elimina menos que ste resultara Inefectivo (8.1).

2014 GMT Games, LLC 27


El VC juega las versiones sombreadas de los casillas cuando ejecuta una Operacin de
Eventos de uso dual (5.2, 8.1). La carta no Reagrupamiento. Segn el 1 punto,
tiene aureola alrededor del smbolo del VC, reemplaza 2 Guerrillas VC por una Base en
as que no hay instrucciones especiales para Quang Nam y en Phuoc Long, pagando 2
Facciones Sin Jugador y, en teora, podra Recursos y bajando a 3 y aumentando su
indicarle que jugara el texto sin sombrear puntuacin en 2 puntos.
(8.4.1). Al no tener el VC fichas en ninguna
Ciudad en este momento, el texto sombreado Quedando todava 4 casillas para el
de Brinks Hotel ni modificara ninguna Reagrupamiento del VC, procedemos al 2
Ciudad ni aadira marcadores de Terror: no punto del recuadro del Reagrupamiento.
hara nada, as que se ajusta a la definicin de Instruye al VC para que se Reagrupe para
Inefectivo. Por lo tanto, el VC Sin Jugador colocar Guerrillas en 2 casillas con cubos del
comenzar 1968 con Operaciones ARVN y que an no tengan Guerrillas VC.
uyActividad Especial en lugar del Evento. (Esto ayudar a establecerse al VC para
Subvertir posteriormente.) El
Consultando la tabla de flujo del VC Sin Reagrupamiento en casillas con Apoyo est
Jugador en el desplegable de Operaciones y descartado, as que la nica casilla candidata
Actividades Especiales del VC y, segn sea es An Loc, que resulta ser Neutral y tiene
necesario, la seccin correspondiente de las cubos ARVN y ninguna Guerrilla VC. El VC
reglas, 8.5 comenzamos con la pregunta del coloca una guerrilla all y paga 1 Recurso,
rombo superior izquierdo: Puede el VC bajando a 2. Quedando an 3 casillas para
realizar Terror donde haya Apoyo sin activar Reagrupamiento, pasamos al 3 punto:
la ltima Guerrilla VC y donde haya Base colocar Guerrillas donde haya Base VC y <4
VC? (La regla correspondiente est al VC Ocultas. Las nicas candidatas son Tay
principio de 8.5.1) El VC podra ejecutar Ninh y Binh Tuy-Binh Thuan, as que el VC
Terror donde hay Apoyo, pero slo en las 3 coloca Guerrillas en cada una (eliminando el
Provincias de Tierras Altas centrales, donde Control COIN de Tay Ninh) y gastando sus 2
usara su ltimas Guerrillas Ocultas ltimos Recursos, quedndose a 0.
protegiendo Bases. As que la respuesta es
No, y seguimos la flecha hasta el 2 rombo. Al VC an le queda su 6 casilla en la que
Esa condicin comprueba si el VC se Reagrupar, pero ahora tiene 0 Recursos, y por
Reagrupara y pregunta: Tiene el VC 12+ lo tanto no puede pagarla. Explorando el
Guerrillas en Disponibles o podra colocar 2+ recuadro, sin embargo, encontramos la
Bases? (La regla es 8.5.2 Reagrupamiento.) indicacin si tiene 0 Recursos, Recauda
El VC tiene menos de 12 Guerrillas en su antes de seguir Reagrupando (8.5.2, 1
casilla de Fuerzas Disponibles, as que punto). Al igual que podra hacer un jugador,
tenemos que mirar un poco ms adelante, en el VC Sin Jugador interrumpir su Operacin
la parte superior del recuadro de de Reagrupamiento para Recaudar una vez se
Reagrupamiento a la derecha, para ver si el quede con 0 Recursos mientras se Reagrupa
VC podra o no colocar 2+ Bases si se (incluso al comienzo o al final de una
Reagrupara. Vemos por el 1 punto que el VC Operacin de Reagrupamiento).
se Reagrupar para colocar Bases donde
pueda y tenga al menos 4 Guerrillas VC. Esto As que cambiamos todava ms a la derecha
se cumple en Quang Nam y en Phuoc Long en la tabla de flujo para consultar el recuadro
(nicamente), as que el VC cumple por los Recaudacin en la columna de Actividades
pelos la condicin para Reagruparse y lo Especiales (8.5.1, RECAUDACIN). El VC
har. Recaudar en hasta un mximo de 4 casillas
(igual que un jugador). Segn el 1 punto, el
En la parte superior del recuadro de VC Recauda si y slo si tiene entre 0 y 9
Reagrupamiento, mx 6 nos indica que el Recursos, que es el caso (0). Segn el 2
VC Sin Jugador seleccionar como mucho 6 punto, Recauda primero en LdCs (donde no

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se daar la Oposicin); puesto que no hay caso, ya se ha reagrupado en todas las Bases
VC en LdCs todava, nos saltamos este punto. en las que poda, eliminar Control COIN
precisar de casillas con Control COIN sin
El 3 punto dice que se Recaude en donde Apoyo en donde aadir 1 ficha VC eliminara
haya la mayor Poblacin posible que ya est ese Control. No hay tales casillas para
en Apoyo Activo. La presencia del VC donde Reagruparse.
hay Apoyo Activo y no Control COIN (que
bloqueara la Recaudacin del VC, 4.5.1) es La otra parte del 4 punto dice que
una rara circunstancia. Un rpido vistazo al coloquemos Guerrillas para eliminar el
mapa confirma que todas las casillas con Control EVN si el EVN es un jugador. El
Apoyo Activo tambin tienen Control COIN. EVN no es un jugador, as que esa prioridad
As que seguimos. no se aplica.

El 4 punto del recuadro de Recaudacin As que finalmente llegamos al 5 punto del


comienza con finalmente, si el VC todava Reagrupamiento: colocar Guerrillas donde
tiene 0 Recursos lo que es as en haya de 1 a 3 Guerrillas VC, despus en
donde haya Oposicin Activa. Se Activa cualquier casilla de Vietnam del Sur. Resulta
una Guerrilla VC en Tay Ninh y otra en que 5 Provincias tienen entre 1 y 3 Guerrillas
Quang Nam, modificando cada casilla a VC y son candidatas para el Reagrupamiento:
Oposicin pasiva; los Recursos del VC saltan las 4 Provincias del Delta y Quang Duc-Long
a 6. Khank. El VC seleccionar una de estas 5
como su ltima casilla para Reagrupamiento.
Quedando todava 2 posibles casillas
adicionales en las que Recaudar, continuamos Siempre que existe la misma prioridad para
con el 4 punto. A continuacin dice: que una Faccin Sin Jugador haga algo entre
despus al azar, donde haya mayor Pob varias casillas candidatas, surte efecto la
primero en cada caso. As que el VC rutina de Casillas Aleatorias (al azar, 8.2 y
Recaudar en hasta 2 casillas, elegidas al azar 8.3). As que echemos un vistazo al
de entre las casillas con ms Poblacin en las desplegable de Casillas Aleatorias. Puede
que la Recaudacin sea posible. Con tanta seleccionarse una Provincia o Ciudad
poblacin bajo Control COIN en 1968, las aleatoria usndose esta tabla o, si se prefiere,
candidatas restantes estn limitadas a 3 simplemente con una tirada equitativa del
Provincias en el Delta, 2 de las cuales tienen dado cuando haya 6 o menos candidatas (8.2,
la mayor poblacin (2): Kien Phong y Kien NOTA PARA EL JUEGO). En este caso,
Hoa. La Recaudacin en ellas aumenta los probemos la tabla.
Recursos del VC en 8 hasta un saludable total
de 14 el VC probablemente no necesite El jugador tira los 3 dados que vienen con el
Recaudar en mucho tiempo al coste de juego, leyndolos en el orden rojo, amarilo y
modificar las casillas de Oposicin Pasiva a azul. El dado rojo determina con qu columna
Neutral y de una considerable cada de la de la tabla comenzar; el amarillo qu fila de
puntuacin del VC, al menos por ahora. grupo de casillas usar; y el azul qu casilla
(Provincia o Ciudad) dentro de ese grupo de 3
La Recaudacin del VC ha llegado a su seleccionar.
mximo de 4 casillas y por lo tanto ha
acabado. El Reagrupamiento puede En este caso, el jugador saca un 4 rojo, 4
reanudarse donde se dej cuando los amarillo, y 3 azul. Eso indica la columna
Recursos llegaron a 0, con el 4 punto del central, el grupo de casillas central, y la
recuadro de Reagrupamiento. Ese punto casilla central del grupo: Saign. Saign no
comienza: despus coloca Guerrillas para es candidata para el Reagrupamiento, as que
eliminar el Control COIN donde haya al lo siguiente es seguir las flechas columna
menos +1 Pob. Puesto que el VC, en este abajo hasta The Parrots Beak. Esa casilla

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tampoco es candidata (no hay de 1 a 3 Seala las Facciones EE.UU. y ARVN
Guerrillas VC en ella), as que bajamos hasta como No Elegibles.
la siguiente casilla: Kien Hoa. La Provincia
de KienHoa-Vinh Binh es candidata, as que Al establecer la Ruta en 4 una situacin
se selecciona para el Reagrupamiento, atpica estamos proporcionando a la Marcha
recibiendo una nueva Guerrilla VC por el de este EVN Sin Jugador un caso
coste de 1 Recurso. particularmente complejo y por lo tanto
instructivo de implementar.
El VC se ha Reagrupado en 6 casillas, el
mximo para un VC Sin Jugador (8.5.2), y ya Prepara el Evento n34 SA-2s como
ha completado su Actividad Especial, primera carta jugada y el n97 Brinks Hotel
Recaudacin, as que ha acabado. El jugador, como la siguiente. El jugador en solitario es
como EE.UU., podr elegir ahora entre una de nuevo EE.UU./ARVN contra el EVN/VC
Operacin Limitada, ejecutar Brinks Hotel Sin Jugadores.
o Pasar.
El EVN es la 1 Elegible en SA-2s. No hay
aureola alrededor del smbolo rojo, as que no
hay instrucciones especiales (8.1.4). Pero la
carta es un Evento de Capacidades (5.3).
Como se observa en gris en todas las tablas
para Facciones Sin Jugador, stas slo optan
por Capacidades despus de una tirada
inferior al nmero de cartas de Golpe que
quedan en el mazo (8.1, 4 punto). Al no
haberse jugado cartas de Golpe en el
escenario de 1968, quedan 3 en el mazo. El
jugador tira un dado: un resultado de 3, no
inferior a las restantes cartas de Golpe, as
que el EVN ejecutar Ops y Actividad
Especial.

Al comprobar los dos rombos superiores de la


El Reagrupamiento (peones blancos) y la tabla de flujo del EVN Sin Jugador, vemos
Recaudacin (peones negros) del VC Sin rpidamente que ni el Ataque con Tropas
Jugador han aumentado las fuerzas cerca de EVN ni el Terror del EVN cumplen ninguna
Saign y rellenado sus sacos de arroz, pero de las condiciones enumeradas. As que
les cuesta el respaldo del pueblo. bajamos hasta el 3 rombo. Hay exactamente
20 Tropas en la casilla de Disponibles del
Ejemplo 3: EVN, no >20. Ni hay >10 Guerrillas. Ni la
Ruta est <2. As que la respuesta a la
El EVN Marcha y entonces Embosca
condicin del 3 rombo es No y puesto
Despliega esta vez el escenario Medio (sin
que no es Monzn (2.3.9) el EVN Marchar
Capacidades de Perodo), pero, para nuestro
(8.6.1-.5).
ejemplo, por favor:
Modifica la Ruta de 3 a 4.
Con cualquier accin de una Faccin Sin
Aade 2 Tropas EVN de Disponibles a The
Jugador que implique movimiento, puede ser
Parrots Beak.
ms sencillo determinar primero cules de las
Elimina 1 Guerrilla EVN de Phuoc Long y
fichas de la Faccin podrn mover segn sus
todas las fichas de Kien Giang excepto la
prioridades (8.1.1 NOTA PARA EL
Base ARVN.
JUEGO). El 1 punto del recuadro de Marcha
del EVN especifica que el EVN tendr que

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dejar detrs las suficientes fichas para despus al azar. El EVN en este punto
mantener el Control EVN si lo tiene, Marchar con slo 1 Guerrilla a 1 casilla LdC
incluyendo al menos 2 Guerrillas o Tropas que no tenga an una Guerrilla Oculta del
EVN para proteger las Bases EVN (8.6.5), EVN. Lo har as a la LdC entre Hue y Da
Esta primera prioridad determinar el lmite Nang si es posible (para obstaculizar el
de fichas del EVN que podrn Marchar, con refuerzo por parte de EE.UU./ARVN a Hue o
la excepcin (segn el mismo punto) de que Quang Tri-Thua Thien). Mirando la situacin
el EVN puede abandonar momentneamente del mapa. una Guerrilla EVN puede Marchar
su Control o sus Bases si es seguro que otro de Quang Tri a esa LdC y quedarse Oculta,
grupo posterior va a Marchar para sin que se pierda el Control EVN y sin dejar
reestablecerlos. menos de 2 fichas protegiendo una Base EVN
en el origen, as que lo hace (coste 0).
Mirando ms adelante en el 1 punto,
observamos que el EVN slo usar su Hemos llegado a las instrucciones del
capacidad para Marchar con fichas varias recuadro que dicen Marcha entonces con 1
veces por la Ruta si las casillas extra no le grupo a cada casilla, pertenecientes a los 2
cuestan ms Recursos. Este resulta ser el caso puntos finales que siguen. Las instrucciones
ahora, porque la Ruta est en 4 (3.3.2, 6.7). significan simplemente que cada grupo que
Marcha de Tropas y Guerrillas EVN (3.3.2,
As que el EVN Sin Jugador tendr amplias PROCEDIMIENTO) intentar hacerlo a una
oportunidades usando movimientos repetidos casilla diferente mientras que se cumplan las
y gratuitos a travs de Laos y Camboya para siguientes prioridades (8.6.5, 5 y 6 puntos).
dejar fichas detrs en donde tenga Control y Comprobemos esas prioridades (los dos
Bases. Con la Ruta a su mximo nivel de puntos restantes) para ver dnde intentarn ir
eficacia, casi todas las Tropas y Guerrillas estos grupos. El primero de los 2 puntos es
del EVN podran mover! As que pasamos al Marchar primero para aadir Control EVN a
siguiente punto del recuadro de Marcha: si las 3 casillas con mayor Poblacin. seguido
hay Base EVN Disponible, coloca 4 de algunas prioridades dentro de esta. Con
Guerrillas EVN en 1 casilla de Laos o tantas Tropas y Guerrillas capaces de
Camboya sin Base EVN. Eso es bastante, as Marchar todo lo larga que es la frontera con
que vemoslo poco a poco. Primero, si el Vietnam del Sur, tendremos que mirar la
EVN no tiene ms Bases en la casilla de Poblacin, despus considerar esas siguientes
Disponibles, no se puede aplicar todo el prioridades para descubrir cules de las
punto. Pero ahora mismo hay 1 Base EVN muchas casillas fronterizas sern destinos.
Disponible.
Puesto que no podemos llegar a Saign,
As que, segn el resto de ese punto, el EVN vamos a buscar casillas de Poblacin 2
necesita seleccionar 1 casilla de Laos o primero. Las casillas con Poblacin 2
Camboya que todava no tenga una Base ni 4 potencialmente alcanzables sin Control EVN
Guerrillas del EVN y Marchar con Guerrillas incluyen Hue, Quang Tri, Quang Tin, Binh
EVN all hasta que haya 4 (para prepararse Dinh, Tay Ninh, Kien Phong, y Kien Giang.
para el Reagrupamiento y colocar una base
ms tarde). Una mirada al mapa muestra que, Las prioridades dentro de este punto nos
en este momento de 1968, el EVN ya posee ayudarn a estrechar la bsqueda. La primera
Bases en todas las casillas de Laos y de estas prioridades es evitar Bases
Camboya, as que no hay manera de escoger estadounidenses si es posible (porque las
un destino que cumpla la prioridad, y bases de artillera estadounidenses pueden
podemos pasar al siguiente punto. resultar muy letales para el EVN!). Eso
descarta Quang Tri, Quang Tin, y Tay Ninh
El punto nos dice que entonces llevemos 1 de momento (adems de casillas costeras
Guerrilla Oculta a 1 LdC, Hue-Da Nang, como Kien Hoa-Vinh Binh, que no pueden

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alcanzarse en esta Operacin de Marcha). Eso Hemos aadido Control EVN a 1 de las 3
nos deja Hue, Binh Dinh, Kien Phong, y Kien casillas que el EVN debe escoger. Binh Dinh
Giang. Pero observa que el EVN ni siquiera ser la 2: tiene Poblacin 2, ninguna Base
usando la Ruta podr llevar suficientes estadounidense y (al contrario que Kien
fichas a Hue para tomar el Control (incluso si Pong) Control COIN.
otras Tropas EVN suplen a las 2 Guerrillas
que quedan en Quang Tri). As que hemos Para que el EVN Controle Binh Dinh,
limitado el primer destino del EVN que no necesitaremos que lleguen al menos 8 de sus
sea LdC a Binh Dinh y a las 2 Provincias del fichas (1.7), que pueden provenir de grupos
Delta ligeramente defendidas. que Marchen desde North Vietnam o de
Central Laos nicamente. Una tirada aleatoria
La siguiente prioridad es Marchar donde haya selecciona el grupo de Central Laos.
Control COIN. Eso es en Binh Dinh o Kien
Giang, pero no en Kien Phong. Una tirada Cuntas fichas se unirn al grupo que
aleatoria selecciona Kien Giang primero. Marcha a travs de la frontera? Ya no es
seguro que queden suficientes grupos que
As que el EVN Marchar con un grupo de puedan Marchar para sustituir al grupo de
Tropas y/o Guerrillas para tomar el Control Laos si abandona la Base que hay all:
del Kien Giang. Pero, con qu grupo? Casi todava hay que escoger una 3 casilla para
todo el ejrcito norvietnamita est listo para aadir Control EVN, y la Base de The
Marchar! Parrots Beak ya ha sido cubierta. Todava
quedan 2 grupos que van a Marchar: 1 desde
Siempre que una Faccin Sin Jugador tenga North Vietnam y puesto que no estn
igual prioridad de eleccin entre varias protegiendo ni una Base ni Control EVN las
casillas en este caso, las casillas origen de la dos Guerrillas de Tay Ninh. Estos dos grupos
Marcha acudimos a las Casillas Aleatorias no son adecuados para tomar el Control de
(8.2). Tiradas de rojo 3, amarillo 1 y azul una 3 casilla y adems proteger 2 Bases del
6 sealan a Quang Duc no hay fichas EVN.
EVN all, lo que finalmente nos lleva a la
casilla de origen para la Marcha del EVN de As que la Guerrilla y 1 Tropa de Central
The Parrots Beak. Laos se quedarn detrs para proteger la Base
EVN. Las otras 8 Tropas que quedan all,
Cuntas fichas se unirn al grupo que mueve permaneciendo juntas como un grupo (8.5.6,
a The Parrots Beak? Normalmente, segn el 6 punto), Marchan a Binh Dinh, siendo
primer punto del recuadro de Marcha, 2 suficientes para darle la vuelta al Control
Guerrillas se quedaran atrs para proteger la COIN all a Control EVN.
Base, Pero, con la Marcha a travs de la Ruta
en juego, el EVN Marchar seguro por el Ahora, a aadir Control EVN a una 3 casilla:
ltimo punto del recuadro con al menos 2 Kien Phong, una prioridad inferior a Kien
fichas para proteger a la Base EVN que est Giang o Binh Dinh slo porque no tiene
sola en The Parrots Beak. Resulta que The Control COIN y por ello daa al ARVN y a
Parrots Beak est justo adyacente al destino EE.UU. menos para que la invada el EVN.
pretendido de Kien Giang. (El grupo del (Las nicas otras casillas con Pob 2
EVN podra haber Marchado incluso desde alcanzables tienen Bases estadounidenses, as
Vietnam del Norte!) As que las 2 Tropas y que son una prioridad inferior segn 8.6.5, 7
las 2 Guerrillas de The Parrots Beak punto.)
simplemente mueven directamente a Kien
Giang (con coste 0, permaneciendo las Se necesita que Marchen al menos 3 fichas
Guerrillas Ocultas) y reemplazan el Control EVN, lo que slo se puede cumplir con 1 de
COIN all con Control EVN. los grupos que quedan por Marchar: el de
North Vietnam. Dejando 1 Guerrilla y 1

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Tropa con la Base que hay all, 8 Tropas Aadido el Control EVN con xito a 3
EVN Marchan por la Ruta hasta Kien Phong, casillas, todo lo que le queda a la operacin
aadiendo all el Control EVN (por coste 0). de Marcha es Marchar con grupos a casillas
donde las Bases EVN sean las nicas fichas

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EVN. Eso ocurre ahora en The Parrots Beak Habiendo acabado su invasin con todo un
(nicamente). El grupo de 2 Guerrillas EVN xito, y con EE.UU. y el ARVN No
de Tay Ninh mueve a The Parrots Beak, y la Elegibles, el EVN Sin Jugador pasa el turno a
Marcha del EVN acaba. su aliado el VC Sin Jugador.

Pero esta dramtica invasin del EVN todava El smbolo del VC en la carta jugada n34,
tiene un golpe que asestar: la tabla de flujo SA-2s, lleva una aureola, que nos indica
muestra que Emboscada o Infiltracin que comprobemos las instrucciones
seguirn a la Marcha del EVN (8.6.5, especiales en el reverso del desplegable de
EMBOSCADA). Una condicin para la Casillas Aleatorias (8.4.1). Bajo el VC Sin
Emboscada, segn el 1 punto del recuadro Jugador encontramos SA-2s en la lista de
Emboscada, es que sea eliminada una Base Eventos ordenada alfabticamente segn su
enemiga. Esa condicin se cumplir ttulo, con las instrucciones elige Op y
raramente, lo que significa (siguiendo si no Actividad Especial en su lugar. As que el
hay) que el EVN casi siempre se Infiltrar VC ni siquiera tira para la Capacidad SA-2
despus de Marchar. (centrada en el EVN); en su lugar, Operar.
Un jugador podra seguir la Operacin y
Sin embargo, hemos modificado el Actividad Especial del EVN con una Op Lim,
despliegue para proporcionar esa situacin el Evento o Pasando (2.3.4). Pero las
dejando una Base ARVN sola en el destino Facciones Sin Jugador pueden en este caso
de la Marcha Kien Giang, donde hay hacer trampas (8.1, 1 punto). Una
preparadas Guerrillas Ocultas del EVN! Operacin Limitada en la Secuencia de Juego
les ofrece toda una Operacin con Actividad
El siguiente punto en el recuadro de Especial en su lugar. Si continusemos
Emboscada nos dice que sigamos las nuestro ejemplo, consultaramos ahora la
prioridades para Ataque del EVN Sin tabla de flujo para Operaciones del VC Sin
Jugador. Comprobando la casilla de Ataque, Jugador para determinar como continuara el
el primer texto que se aplica a nuestra actual VC tras la invasin del norte
posicin en el tablero es el comienzo del 3
punto de Ataque: escoge como objetivo
Bases para eliminar (8.6.2). La 1 de las 2
posibles casillas para la Emboscada del EVN
ser Kien Giang, donde podr eliminarse la
Base del ARVN sin defender.

La otra nica casilla con una Guerrilla Oculta


que haya Marchado es la LdC, el tramo de
autopista 1 entre Hue y Da Nang. La
Guerrilla EVN Embosca ahora, casualmente,
contra una ficha en una casilla adyacente
(4.4.3). Es imposible para esta Emboscar para
eliminar una Base, as que la siguiente
prioridad Fuerzas Especiales tendr que ser
(8.6.2). Los Irregulares de Quang Tri las
nicas Fuerzas Especiales dentro del alcance
pasan a Bajas, Ejemplo 4:
EE.UU. Barre y despus realiza
S, ha sido una larga evolucin para Marchar Transporte Areo
con el EVN Sin Jugador! Por suerte, no Echemos a continuacin un vistazo a una
Marcha tan a menudo, e incluso an es ms Faccin Contrainsurgente Sin Jugador.
raro que utilice la Ruta para hacerlo. Despliega el escenario de 1968 (sin

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Capacidades de Perodo), pero modifica la En este caso, no hay Tropas estadounidenses
Poltica de EE.UU. de LBJ a Nixon colocadas con enemigos Activos a los que un
(8.8.1). Este cambio nos permitir observar Asalto pudiera eliminar, slo con Guerrillas
un algo ms intrincado procedimiento de Ocultas y Bases que las protegen. As que la
Transporte Areo en lugar del ms sencillo respuesta a la pregunta del primer diamante
Ataque Areo. es No a todos los efectos, y pasamos al 2
rombo.
Despliega el Evento n23, Operation
Attleboro como primera carta jugada y el El 2 rombo nos pregunta si Barrer en el
n97 Brinks Hotel como la siguiente. El lugar podra Activar a la ltima Guerrilla
jugador en solitario es esta vez el EVN/VC Oculta del EVN/VC donde haya Apoyo o
contra EE.UU./ARVN Sin Jugador. Base? (8.8.3) Eso parece cumplirse en todos
los sitios: las Tropas e Irregulares de EE.UU.
El jugador del VC mantiene de momento ya estn colocados con Guerrillas Ocultas del
Tet Offensive enfundada, as que EE.UU. EVN y del VC que protegen sus Bases, en las
Sin Jugador es la 1 Elegible. Observamos de mismas Provincias que Bases EE.UU., y en
inmediato que la carta Operation Attleboro Provincias con Apoyo. Incluso en la
tiene una aureola alrededor del smbolo de mismsima capita, Saign! 1 cualquiera de
EE.UU., as que comprobamos la seccin de estas casillas que albergara suficientes Tropas
EE.UU. Sin Jugador de las Instrucciones para o Irregulares de EE.UU. para poder Activar la
Eventos en el reverso del desplegable de ltima de tales Guerrillas Ocultas en ella con
Casillas Aleatorias (8.4.1). All encontramos un Barrido en el lugar bastara para responder
Operation Attleboro entre los diversos S y dar pie a un Barrido de EE.UU. No es
ttulos de Evento listados alfabticamente con Estacin de Monzn (2.3.9), as que
las instrucciones Si est en juego Nixon, Barrido ser!
elige en su lugar Op y Actividad Especial.
Bajo la Poltica estadounidense de Nixon de El recuadro de Barrido de EE.UU. Sin
operaciones a gran escala ms selectivas, Jugador comienza aconsejndonos: si la
EE.UU. no comprometer su esfuerzo contra Poltica de EE.UU. es JFK/Nixon, Transporta
los complejos de tneles del VC por Aire antes del Barrido si ayuda y
representados por este Evento. Pero sus conforme sea necesario (8.8.3). Esto
fuerzas, no obstante, estarn activas en el significa que, bajo la poltica Nixon,
campo, tal y como estamos a punto de ver! EE.UU Transportar por Aire antes de
ejecutar su Barrido para sacar el mximo
EE.UU. Sin Jugador opta por Ops y provecho a su Actividad Especial. La flecha
Actividad Especial, as que consulta la tabla si es JFK/Nixon del recuadro de Barrido al
de flujo de EE.UU. Sin Jugador. El primer de Transporte Areo confirma esta
rombo de decisiones pregunta: El Asalto instruccin. (En su lugar, LBJ habra hecho
solo podra eliminar Control EVN, Base, que las fuerzas estadounidenses solicitaran un
Tnel o 6+ enemigos? (8.8.2). Por suerte, Ataque Areo para azotar a los enemigos
para determinar la respuesta, no tenemos que localizados en la zona del Barrido.)
seguir comprobando para ver lo que la tabla
de flujo har para posicionar las fuerzas As que aqu es donde el Barrido con
estadounidenses por medio del Transporte Transporte Areo se complica un poco: si
Areo para ningn Asalto. Asalto solo en la ayuda y conforme sea necesario significa
pregunta significa que simplemente tenemos que ejecutaremos el Transporte Areo pre-
que mirar el mapa y ver qu podra un Asalto Barrido segn el recuadro de Transporte
inmediato con Tropas estadounidenses, quiz Areo conforme comprobemos las
seguidas por el ARVN en 1 casilla (3.2.4), prioridades del recuadro de Barrido para ver
matar. dnde los movimientos mediante Transporte
Areo podran ayudar a conseguir que esas

2014 GMT Games, LLC 35


prioridades para el Barrido fuesen ms ese lugar tan reido: con que 1 Tropa de
efectivas (8.8.2, TRANSPORTE AREO). EE.UU. saliera, se perdera el Control COIN,
Veamos como va as que all no hay Tropas por encima de las
necesarias para el Control.
Comenzando en el recuadro de Transporte
Areo, observa que los puntos aparecen bajo As que tenemos 3 posibilidades para nuestras
2 encabezamientos, el primero desde 2 2 casillas de origen del Transporte Areo:
casillas, el segundo a 2 casillas objetivo del Quang Tri, Phu Bon y Can Tho. Pero hay una
Asalto/Barrido. As que moveremos Tropas segunda parte a considerar en el punto
estadounidenses y posiblemente otras fuerzas desde de Transporte Areo: Tropas
COIN de 2 casillas a otras 2 casillas, siendo estadounidenses ms all de las necesarias.
las ltimas casillas seleccionadas para el Operacin all. (8.8.2, TRANSPORTE
Barrido. AREO) Esas 2 ltimas palabras significan
que EE.UU. no har Transporte Areo con
Aqu hay otro caso que implica movimiento Tropas que son actualmente necesarias para
de una Faccin Sin Jugador (como el ejemplo cualquier operacin adjunta en esa casilla de
anterior de Marcha del EVN), por lo que origen, en este caso, Barrido. Eso significa
puede ser ms sencillo determinar primero que tendremos que mirar un poco ms
cules de las fichas de la Faccin pueden adelante, para ver que al final del recuadro de
mover segn sus prioridades (8.1.1, NOTA Barrido dice despus en todas. En otras
PARA EL JUEGO). As que leemos el punto palabras, las Tropas estadounidenses, una vez
bajo el encabezamiento desde: Laos/ realizado el movimiento del Transporte
Camboya con todas. No hay fuerzas Areo y del Barrido Barrern todas en el
COIN ni en Laos ni en Camboya, as que eso lugar si hay Guerrillas Ocultas que localizar
est acabado. (8.8.3). (Por qu no hacerlo as? A menos
que la parte sombreada de Booby Traps
A continuacin [desde] Vietnam del Sur con est vigente, el riesgo y el coste son cero!)
la mayora de Tropas ms all de las
necesarias para el Control COIN o para Op As que, volviendo a nuestras 3 posibles
all significa que estamos buscando casillas casillas de origen de destino para el
de origen para el Transporte Areo con Transporte Areo:
montones de Tropas estadounidenses. Un Barrido en Quang Tri requerira a 2 de
Queremos identificar esas casillas con esas 4 Tropas para que ayuden a los
mayora de Tropas por encima de las fichas Irregulares que hay all a exponer a las 3
COIN necesarias para mantener el Control. Guerrillas EVN del rea, dejando slo 2
Eso significa que slo tenemos que mirar en Tropas ms all de las necesarias para la Op.
casillas con Control COIN con Tropas de Phu Bon slo tiene 1 cubo de Tropa extra,
EE.UU.: los otros 2 harn falta para Barrer a las 2
En este caso, vemos que Quang Tri-Thua Guerrillas VC que hay all.
Thien tiene 4 Tropas estadounidenses por Can Tho est despejada de enemigos, as
encima de las necesarias para el Control que an muestra 3 Tropas ms de las
COIN: si todas esas 4 Tropas dejan la casilla, necesarias.
el resto de fuerzas mantendran la casilla bajo
Control COIN. Can Tho permanece como ganadora, mientras
Despus, Phu Bon-Phu y la Ciudad de Can que Phu Bon est descartada. Necesitamos
Tho tienen ambas 3 Tropas de EE.UU. por una 2 casilla desde la que hacer el Transporte
encima del Control COIN. Areo, y antes de decidirnos por las 2 Tropas
estadounidenses de Quang Tri, necesitamos
Observa que Tay Ninh tambin tiene 3 comprobar si hay otras casillas en las que
Tropas estadounidenses, pero EE.UU. y el sobren 2 Tropas de EE.UU. La mayora
ARVN apenas mantienen el Control COIN de estar ocupada Barriendo al VC, pero las 2

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Tropas en el enlace actualmente pacificado EE.UU. Sin Jugador mover por Barrido a al
entre Quang Tin-Quang Ngai enlazan con los menos 2 casillas, y esas casillas deben de ser
2 cubos estadounidenses sueltos de Quang de manera que EE.UU. aada Control COIN
Tri. donde no haya ninguno y que gire a Activa la
ltima Guerrilla en ellos (8.8.3, 3 y 4
As pues, a dnde podra volar este total de 5 puntos). Son un montn de requisitos para
Tropas de EE.UU.? El encabezado sobre el 2 que EE.UU. entre a una casilla mediante
grupo de puntos en el recuadro de Transporte Barrido, as que veamos si esas 2 Tropas que
Areo a 2 casillas objetivo del pueden Barrer desde Quang Tin pueden
Asalto/Barrido nos dice que primero alcanzar alguna de tales casillas
tenemos que saber dnde Barrer EE.UU.
para responder a esa pregunta. As que Esas 2 Tropas sueltas de EE.UU. pueden
volvemos al recuadro de Barrido alcanzar a las Guerrillas Ocultas de Quang
Nam y Southern Laos. Las Tropas podran
El 1 punto del recuadro de Barrido tiene que Activar a la ltima Guerrilla de Quang Nam
ver con qu Tropas estadounidenses pueden pero debido a la Jungla (3.2.3) no a las dos
mover mediante Barrido (en lugar de por Guerrillas de Southern Laos. Y las 2 Tropas
Transporte Areo) y desde dnde (8.8.3, 1 y por s solas no son suficientes para aadir
2 puntos). La estipulacin es la misma que Control COIN a ninguna de las casillas, algo
consideramos para Transporte Areo, excepto que deben poder hacer para Barrer all. (De lo
por que el Barrido slo mover Tropas que contrario, EE.UU. Sin Jugador podra
sern inmediatamente tiles en el destino, y el fcilmente querer abarcar ms accin de la
movimiento de Barrido dejar al menos 3 que puede!)
cubos o Fuerzas Especiales EE.UU./ARVN
guardando la casilla original en Vietnam del Pero, espera! Recuerda que, segn la parte
Sur. superior del recuadro de Barrido, debemos
primero Transportar por Aire si ayuda y
Con estas restricciones ms estrechas para conforme sea necesario para cumplir las
mover por Barrido en lugar de Transporte prioridades de Barrido que hemos estado
Areo, las nicas Tropas estadounidenses discutiendo! Recuerda que 5 Tropas
adicionales que son candidatas para salir a estadounidenses estn esperando abordar los
Barrer desde sus reas son los 2 cubos choppers El primer destino para Transporte
estadounidenses de Quang Tin. Todas las Areo debera de ser la primera casilla para
dems Tropas estadounidenses tienen ya Barrido donde la llegada de fuerzas
bastante de lo que ocuparse donde estn! Para aerotransportadas ayudara a cumplir las
destinos del movimiento de Barrido, prioridades del Barrido. (Esto se indica
tendremos que considerar slo casillas que las tambin en el 2 punto del recuadro de
Tropas de Quang Tin puedan alcanzar, Transporte Areo, 8.8.2, TRANSPORTE
poniendo en prctica el Barrido ms AREO, 2 punto.) Eso significa o Quang
fcilmente desde este punto. Nam o Southern Laos, puesto que
definitivamente esas 5 Tropas son necesarias
Ahora, continuando al 2 punto del recuadro para poder ayudar a Activar la ltima
de Barrido De dnde, adnde y con qu Guerrilla de Southern Laos y podran
Tropas estadounidenses Barrer?, el punto establecer Control COIN de alguno de esos
completo es: destinos potenciales del Barrido. Tenemos
A dos casillas para aadir Control y darle la que seleccionar Quang Nam o Southern Laos,
vuelta a la ltima Oculta, primero donde haya as que consultamos las prioridades en el
Apoyo, despus la mayor Pob, despus resto del 2 punto del Barrido (8.8.3, 3 y 5
Bases, Laos/Camboya slo si Nixon; puntos). La primera estipulacin es mover a
despus en todas. donde haya Apoyo: ninguna casilla lo tiene.
La siguiente es mover a donde haya mayor

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Poblacin: eso es Quang Nam. Observa que disputar la Ruta. Pero ambos destinos de
Barrer en Souther Laos sera normalmente Transporte Areo han sido ya asignados:
descartado enteramente, pero bajo Nixon Quang Nam y Binh Tuy, as que ignoramos el
habra habido opcin si Quang Nam no resto de este punto.
hubiese sido el objetivo ms urgente. Seala
Quang Nam con un pen blanco para Habiendo determinado las 4 casillas para
recordarnos que es un destino para Barrido, y Transporte Areo, despeguemos. Segn el 2
con un pen negro tambin para mostrar que punto del Transporte Areo (8.8.2,
recibir los refuerzos transportados por TRANSPORTE AREO, 2 punto), slo
helicptero. Casi hemos acabado con la parte Transportaremos tantas Tropas como sean
complicada: determinar adnde movern las necesarias para ayudar, primero de EE.UU.,
fuerzas. Recuerda, sin embargo, que despus del ARVN. Quang Nam necesitar 2
estbamos an a mitad de hacerlo para el Tropas, adems de las 2 que Barren desde
Transporte Areo que preceder al Barrido, lo Quang Tin, para establecer el Control COIN.
que requiere que volvamos a comprobar que Binh Tuy tambin necesitar 2 Tropas para
casillas ser Barridas. Hemos determinado Activar a la ltima Guerrilla VC que hay all.
que el Transporte Areo ayudar con el Eso deja 1 Tropa detrs y ninguna necesidad
Barrido de Quang Nam. Pero, qu pasa con de Aerotransportar Tropas ARVN. El primer
el 2 destino para el Transporte Areo, que origen del Transporte Areo era aquel con
an est por determinar? Segn esa 1 ms Tropas estadounidenses de sobra Can
instruccin del recuadro del Barrido y el 2 Tho, as que las 3 Tropas de Can Tho ms 1
punto del recuadro de Transporte Areo, cubo de Tropas estadounidense de Quang Tri
tenemos que preguntar, hay otras casillas son distribuidos entre Quang Nam y Binh
para Barrido (en este caso, Barridos en el Tuy, 2 y 2.
lugar) donde Transportar Tropas
estadounidenses por Aire ayudara a cumplir La siguiente parte del 2 punto del recuadro
las prioridades del Barrido? Explorando las de Transporte Areo nos dice que
muchas reas que las Tropas EE.UU. podran Transportemos a Irregulares, despus
barrer, vemos que Barrern Guerrillas en las Rangers. El correspondiente punto en el libro
junglas de Tay Ninh y Binh Tuy-Binh Thuan; de Reglas (8.8.2, TRANSPORTE AREO, 4
en ambos casos, las Guerrillas permanecern punto), nos proporciona algo ms de detalle:
Ocultas a menos que esas Tropas consigan tenemos que transportar a tantos Irregulares y
alguna ayuda, y Activar a todas las Guerrillas despus Rangers como sea posible desde las
Ocultas posibles es una prioridad del Barrido casillas de origen a las de destino,
(8.8.3, 6 punto). Estos Barridos en el lugar distribuyndolos entre estas ltimas de la
son simplemente parte de las instrucciones forma ms homognea posible y sin perder el
en todas al final del recuadro del Barrido. Control COIN: un poco de ayuda extra para
No hay ms instrucciones sobre qu casilla las Tropas que se dirigieron a las reidas
elegir; una tirada aleatoria selecciona Ninh zonas de aterrizaje!
Tuy para que reciba los ltimos refuerzos
Aerotransportados. Coloca un pen negro En este caso, un Irregular de Can Tho y otro
all. de Quang Tri pueden mover, as que cada 1
de ellos acaba en Quang Nam y en Binh Tuy
El 3 punto del Transporte Areo comienza: respectivamente. El Transporte Areo se ha
si queda 1 desitno (8.8.2, completado, as que ahora ejecutaremos el
TRANSPORTE AREO, 5 punto). Esta planeado Barrido. Dos Tropas
frase se refiere al 2 de los 2 posibles destinos estadounidenses de Quang Tin Barren en
del Transporte Areo, y Transportara por Quang Nam, tomando el Control COIN de la
Aire una unidad de Fuerzas Especiales (si Provincia. All, en Binh Tuy y en varias
hubiese en una casilla de origen de Provincias arriba y abajo del mapa, el Barrido
Transporte Areo) a Laos o Camboya para de EE.UU. expone a las Guerrillas enemigas.

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En la jungal de Tay Ninh, las Tropas El jugador en solitario es de nuevo el
estadounidenses puede encontrar slo a 1 EVN/VC contra EE.UU./ARVN Sin Jugador.
unidad de Guerrillas. Las directrices estndar
para Facciones Sin Jugador, resumidas en un Es Estacin de Monzn, y el ARVN Sin
recuadro en la hoja de Casillas Aleatorias Jugador es la 1 Elegible. El ARVN no tiene
(8.1.2, 1 punto) especifican que las instrucciones especiales para ROKs y el
Facciones Sin Jugador dentro de una casilla Evento tendr efecto (y bastante!). As que el
escogen como objetivo al VC antes que al ARVN ejecuta ROKs siguiendo las rutinas y
EVN si es posible, as que se Activa 1 prioridades que se aplican generalmente (8.1,
Guerrilla VC en Tay Ninh. 8.4.1).

El Transporte Areo y el Barrido se han


acabado, dejando al jugador VC la opcin de
responder con una Op Lim, el Evento o Pasar.

El ARVN Sin Jugador ejecuta la parte no


sombreada de un Evento de Uso Dual (5.2,
8.4.2). Segn el texto, EE.UU. o el ARVN
ejecutarn ciertas Operaciones gratuitas.
Cuando hay eleccin respecto a quin obtiene
los beneficios de un evento, como
Operaciones gratuitas, una Faccin Sin
Jugador ejecutora se elige a s misma para
recibirlos si es posible (8.4.4, 1 punto). As
que el ARVN Sin Jugador, en lugar de
EE.UU., ejecutar Operacin gratuitas y har
las elecciones pertinentes a los detalles de esa
ejecucin.
Los barridos de EE.UU. con tropas
transportadas con helicpteros presionan la Lo primero para el ARVN Sin Jugador es
infraestructura del VN. Barrer gratuitamente Phu Bon y las casillas
adyacentes como si fuera EE.UU. y como si
Ejemplo 5: todos los cubos ARVN fueran Tropas
El ARVN Ejecuta ROKs estadounidenses. Para cualquier eleccin
Para este ejemplo, vuelve a desplegar el como parte de Operaciones gratuitas
escenario de 1968 (sin Capacidades de concedidas a una Faccin Sin Jugador por un
Perodo). Prepara el Evento n70 ROKs Evento, usa las prioridades de esa Faccin
como primera carta jugada y el n130 Sin Jugador (8.4.4, 2 punto). Con este
Golpe!: Intento Fallido como la siguiente. evento, el ARVN Sin Jugador va a Barrer

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gratuitamente y despus Asaltar El recuadro del Barrido dice entonces que
gratuitamente, as que se aplican las Barras hasta en 3 casillas. Pero no tenemos
prioridades del ARVN para el Barrido y el que preocuparnos sobre el mximo aqu. Por
Asalto (8.7.4 y 8.7.5). Aunque el texto del qu no? Porque el total de casillas a Barrer no
Evento tambin dice que EE.UU. o el ARVN es una eleccin lo que hara que las
Barren y Asaltan como si fuera EE.UU., la prioridades surtieran efecto (8.4.4, 2 punto)
frase se refiere a los efectos de estas . En su lugar, las casillas a escoger como
Operaciones (como por ejemplo cuntas objetivos estn especificadas en el texto
fichas enemigas son eliminadas) ya sea por Phu Bon y las casillas adyacentes y el
un jugador o por una Faccin Sin Jugador, no texto tiene prioridad sobre las reglas normales
a las elecciones posibles. Una idea detrs de (5.1.1), incluyendo la regla de que el ARVN
las prioridades de una Faccin Sin Jugador es Sin Jugador selecciona un mximo de 3
realizar las elecciones ms beneficiosas para casillas para Barrido (8.7.5). As que
esa Faccin, como si esa Faccin realizara llegamos al 1 punto del recuadro del Barrido
decisiones con un jugador. As que usaremos del ARVN, que comienza dicindonos el
los recuadros del Barrido y el Asalto del orden en el que el ARVN Sin Jugador Barrer
ARVN Sin Jugador y no los de EE.UU. Sin gratuitamente las casillas especificadas en el
Jugador, a pesar de la especial naturaleza de Evento: primero en el lugar contra VC o
este Evento que permite a las unidades del EVN Ocultas (8.7.5, 1 punto). Mirando
ARVN combatir con la eficacia de las en el mapa, no hay EVN en el rea, pero hay
unidades de EE.UU. VC Ocultas en las siguientes de las casillas
objetivo del Evento: Phu Bon, Binh Dinh,
Tambin, a la hora de seleccionar casillas Pleiku, y Khanh Hoa.
cuando se va a realizar ms de una Operacin
gratuita en este caso, Barrido y despus Las 4 casillas tienen suficientes cubos de
Asalto las Facciones Sin Jugador usan las EE.UU. o del ARVN para Activar a todas las
prioridades para el 1 tipo de Operacin Guerrillas que hay en ellas, porque el Evento
donde pueda haber alguna diferencia (8.4.4, permite al ARVN Barrer como si fuese
2 punto). De esa manera, podemos proceder EE.UU. y como si todos los cubos ARVN
a seguir el texto del Evento paso a paso, fuesen cubos EE.UU. Todos esos cubos
conforme consultamos las prioridades del surtirn efecto para el Barrido como si fuese
ARVN Sin Jugador primero para Barrido, un Barrido de EE.UU. con todos esos cubos
despus para Asalto slo si es necesario como Tropas estadounidenses! El hecho del
que el ARVN Sin Jugador est ejecutando el
La parte superior del recuadro de Barrido del Evento y tomando las decisiones
ARVN dice no en Monzn. Sin embargo, concernientes al Barrido es irrelevante.
el texto del Evento ROKs diciendo que Puedes sealar esas 4 Provincias con peones
EE.UU. o el ARVN Barren gratuitamente blancos como recordatorio de que los
tiene prioridad sobre la regla del Monzn Barridos sern all.
(5.1.1), as que ignoramos eso. El recuadro
del Barrido dice a continuacin antes del Leemos a continuacin que el 1 punto del
Barrido, realiza Incursin o Transporta. Sin Barrido del ARVN tiene algunas prioridades
embargo, el texto del Evento ROKs dice a la hora de elegir dnde se Barre primero.
que EE.UU. o el ARVN Barre gratuitamente Pero en este caso no tienen importancia,
y despus Asalta gratuitamente, no dice porque ya sabemos que el ARVN Barrer en
nada sobre ninguna Actividad Especial. As las 4 casillas.
que ni la Incursin ni el Transporte son una
posibilidad para el ARVN aqu, as que El 2 punto del Barrido del ARVN es sobre
ignoramos esa parte del recuadro tambin. qu Tropas pueden mover a otras casillas
durante el Barrido; los dos ltimos puntos son
sobre a qu casillas podran mover las Tropas

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durante el Barrido (8.7.5, 2 a 4 puntos). El que el Asalto gratuito del ARVN elimina a
ARVN Barrer a casillas ya seleccionadas las Guerrillas VC de Phu Bon-Phu y a 1
antes para Barrer en el lugar, primero para Guerrilla VC de cada una de las 3 Provincias
Activar la mayora de Guerrillas Ocultas de Tierras Altas seleccionadas.
adicionales, despus para aadir la mayora
de Control COIN (si lo hay). Finalmente, si La accin del ARVN acaba, y EE.UU. Sin
queda algn destino potencial para Barridos, Jugador seguira con su Operacin y
el ARVN Barrer en slo 1 casilla adicional, Actividad Especial (restringidas por el
primero donde ms Control COIN se Monzn).
aadiera; despus, si no hay tal casilla, en
algn lugar con una Base del EVN o del VC.

As que pongamos en prctica todas esas


prioridades para el movimiento para ROKs
en la actual situacin de nuestro mapa. Todos
los cubos de las 4 Provincias estn ya
asignados segn el 1 punto del Barrido de
que Barran en el lugar, as que podemos
ignorarlos por ahora. Adems gracias a los
efectos del Evento hay cubos suficientes en
cada una de esas 4 casillas para Activar a
todas las Guerrillas Ocultas en ellas, as que
mover ms cubos en cualquiera de esas 4
Provincias no conseguira Activar ms
Guerrillas, como pide el 2 punto. An ms,
las 4 Provincias estn ya bajo Control COIN,
as que no hay razn para mover cubos all
para aadir Control. As que llegamos al
ltimo punto del Barrido, que pide que se
aada Control COIN a otra casilla si es
posible, y si no, que se Barra en una casilla Las fuerzas coreanas se suman al balance de
con una Base enemiga. Segn el texto del vctimas del II Cuerpo del VC.
Evento Phu Bon y casillas adyacentes, los
nicos otros destinos del Barrido son Kontum Ejemplo 6
y Qui Nhon, ambos ya bajo Control COIN y El ARVN Ejecuta MACV
sin ninguna Base enemiga. As que no habr Vuelve a ser una partida con 1 jugador,
ms movimiento de Barrido. llevando ste al EVN y el VC. Despliega
1968 (sin Capacidades de Perodo), pero
El Barrido gratuito le da ahora la vuelta a modifica la Poltica de EE.UU. de LBJ a
Activas a todas las VC de Phu Bon, Binh Nixon (8.8.1), como en el ejemplo 4, para
Dinh, Pleiku, y Khanh Hoa. A continuacin, que podamos discutir un caso ligeramente
segn el texto del Evento, toca el Asalto intrincado. Prepara la n69 MACV como 1
gratuito usando de nuevo todos los cubos carta jugada y la n97 Brinks Hotel como
EE.UU. y ARVN como si Asaltaran Tropas siguiente carta.
de EE.UU.! As que comprobamos el
recuadro del Asalto del ARVN, pero El jugador, de nuevo como el VC, decide no
realmente no afecta a nada. El texto del ejecutar Tet Offensive esta vez, dejando al
Evento nos obliga a Asaltar Phu Bon y todas ARVN Sin Jugador como 1 Elegible. El
las casillas adyacentes que tengan cubos ARVN no tiene instrucciones especiales para
estadounidenses o del ARVN y que MACV (8.4.1), y el Evento surtir efecto,
eliminemos a cualquier enemigo Activo. As as que el ARVN ejecuta el Evento (8.1). El

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texto del Evento comienza con o bien elegimos este ejemplo: en el caso especial del
EE.UU. y despus el ARVN, o el EVN y texto del evento MACV, EE.UU. no va a
despus el VC ejecutan cada uno 1 Actividad Barrer, slo a ejecutar la Actividad Especial.
Especial gratuita cualesquiera. Las Las prioridades del Barrido incluyen todas la
Facciones Sin Jugador siempre cogen para Activacin de Guerrillas Ocultas (8.8.3), pero
ellos los beneficios de los Eventos cuando sin un Barrido adjunto el Transporte Areo
pueden (8.4.4, 1 punto) y, a menos que se de EE.UU. no ayudar a Activar nada.
especifique otra cosa, usan sus propias Cuando el Transporte Areo no puede ayudar
prioridades para determinar qu Operaciones a cumplir ms prioridades de un Barrido,
o Actividades Especiales ejecutarn y cmo EE.UU. ejecuta en su lugar Ataques Areos
lo harn (8.4.4, 2 punto). Por lo tanto, el (8.8.2, ATAQUE AREO), como muestra el
ARVN Sin Jugador selecciona EE.UU. y ltimo punto del recuadro de Transporte
despus el ARVN en lugar del EVN y Areo y la flecha verde si no hay cercana.
despus el VC para que ejecuten 1 Actividad
Especial cada uno. EE.UU. Sin Jugador va El recuadro de Ataque Areo expone las
primero. prioridades referentes a qu casilla elegir
entre las posibles para el ataque. En la
Siempre que una Faccin Sin Jugador vaya a situacin actual del mapa, EE.UU. no tiene
ejecutar Operaciones gratuitas o Eventos objetivos legales: las fuerzas de EE.UU. y del
debido al texto de un Evento, sigue sus ARVN estn colocadas solamente con
propias prioridades, excepto si se especificara enemigos Ocultos o Bases protegidas por
de otra manera (8.4.4, 2 punto). Es decir, usa ellos.
su propia tabla de flujo como si ejecutara
Operaciones y Actividad Especial de manera Pero el Ataque Areo de EE.UU. tambin
normal. En este caso, EE.UU. Sin Jugador va incluye la Degradacin de la Ruta siempre
a ejecutar 1 Actividad Especial gratuita que sea posible, segn el penltimo punto del
cualesquiera sin Operacin. As que recuadro de Ataque Areo (8.8.2, ATAQUE
consultaremos la tabla de flujo de EE.UU. AREO, 5 punto). As que EE.UU. usa la
Sin Jugador, incluidos los rombos de Actividad Especial gratuita para Degradar la
decisiones, y simplemente nos saltaremos los Ruta de 3 a 2.
recuadros de Operaciones para llegar al
recuado de la Actividad Especial apropiada Por cierto, si no hubiese sido posible
(8.4.4, 2 punto, NOTA). Degradar la Ruta (por ejemplo, porque ya
estuviese en 0), la nica Actividad Especial
Mirando la situacin en el mapa, segn el que le hubiese sido posible ejecutar a EE.UU.
mismo razonamiento seguido para la Sin Jugador hubiera sido Asesoramiento.
Operacin y Actividad Especial de EE.UU. EE.UU., en la situacin actual del tablero,
Sin Jugador del Ejemplo 4, vemos que la puede de hecho Asesorar de manera
respuesta al primer rombo es No, y que la consecuente con sus prioridades eliminando
respuesta al 2 rombo sobre el Barrido es algunas de las Guerrillas Ocultas con sus
S. Siguiendo las flechas, bajo Nixon, la Irregulares y aadiendo Ayuda (8.8.4,
Actividad Especial adjunta sera Transporte ASESORAMIENTO). Por lo tanto, EE.UU.
Areo, si es posible y si ayudara con las hubiera hecho eso para cumplir el requisito
prioridades del Barrido. normal de implementar todo lo que pueda ser
implementado del texto de un Evento
As que las prioridades de la tabla de flujo de ejecutado (5.1.3), en este caso, la instruccin
EE.UU. Sin Jugador nos han llevado a la de que EE.UU ejecuta 1 Actividad
Actividad Especial Transporte Areo. Pero, Especial gratuita cualesquiera.
hay alguna posible para cumplir ms
prioridades del Barrido o que ayuden a stas? De vuelta al caso que tenemos a mano:
Aqu viene la parte complicada, y por la que completada la Actividad Especial gratuita de

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EE.UU., el ARVN Sin Jugador ejecuta una Control, as que Kien Phong ser la 2 de las
Actividad Especial gratuita segn el texto de localizaciones para Incursin.
la carta. Usamos la tabla de flujo del ARVN
Sin Jugador esta vez para determinar qu Observa que la siguiente prioridad es eliminar
Actividad Especial ejecutar (8.4.4, 2 punto, la mayora de Guerrillas Ocultas posibles.
NOTA). Siguiendo los rombos de decisiones, Una Incursin en The Parrots Beak
descubrimos que ninguna de las condiciones eliminara ms Guerrillas que en Kien Phong.
sobre fichas ARVN Disponibles, EVN/VC en Pero no importa, porque la prioridad de
LdCs o Asalto se cumplen, lo que nos lleva a eliminar Guerrillas es inferior a la de cambiar
Barrido con Incursin. As que el ARVN la mayora de Control posible.
realizar una Incursin como su Actividad
Especial gratuita. Sera legal para ambos Rangers el de Tay
Ninh y el de Kien Giang mover a Kien
El 1 punto del recuadro de la Incursin Phong. Sin embargo, el 1 punto del recuadro
limita cuntos y cules Rangers podran de la Incursin nos dice que movamos slo a
mover en una Incursin. Una rpida 1 a menos que sean necesarios ms para
comprobacin muestra que los 3 Rangers en aadir el Control COIN (8.7.4, INCURSIN,
el mapa podran mover si las prioridades lo 3 punto).
dictan, porque no se perdera ningn Control
COIN (8.7.4, INCURSIN, 1 punto). Slo es necesario 1 Ranger para tomar el
Control de Kien Phong, as que necesitamos
El 2 punto del recuadro de la Incursin nos determinar cul mover. Sin ms gua para
dice que el ARVN Sin Jugador la har las prioridades del ARVN, hacemos una
primero para eliminar Bases enemigas si es tirada en Casillas Aleatorias (o una
posible (8.7.4, INCURSIN, 3 punto). Eso equitativa), obteniendo en este caso Tay
es posible contra el VC en Saign Ninh. El Ranger de Tay Ninh se lanza sobre
(nicamente), as que Saign ser 1 de las 2 Kien Phong, aade Control COIN y elimina
casillas de la Incursin, empleando al Ranger al VC que haba all.
que hay all. El 2 punto del recuadro de la
Incursin nos dice que la siguiente prioridad
es el mayor cambio en el Control: aadir
Control COIN, eliminar Control EVN, o
ambos, de donde haya tanta Poblacin como
sea posible (8.7.4, INCURSIN, 3 punto).
El ARVN est intentando aumentar su
propia puntuacin de victoria, al fin y al
cabo!

Los 2 Rangers an sin asignar del mapa estn


en casillas que ya tienen Control COIN. Sin
embargo, ambos podran mover a casillas
adyacentes y eliminar enemigos para aadir
Control COIN. Esto ocurrira en Kien Phong
si cualquiera de los Rangers moviera all. Bajo la influencia de MACV, los Rangers del
Ocurrira en The Parrots Beak si ambos ARVN hacen Incursiones contra objetivos VC
movieran all, y la Incursin eliminara a las en el Delta y en la regin de la capital.
Guerrillas EVN que hay all. Dado que Kien
Phong tiene 2 de Poblacin, mientras que The Finalmente, el ARVN Sin Jugador segn el
Parrots Beak tiene 0, una Incursin en Kien texto del Evento, permanece Elegible, como
Phong significara el mayor cambio en el hubiera ocurrido con el ARVN con jugador.
La accin continuara con EE.UU. Sin

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Jugador realizando Op y Actividad 2. Kissinger UNAV 1968
Especial Operation Menu (Operacin Men): Elimina
una tirada de fichas Insurgentes de entre
La media docena de ejemplos anteriores no Camboya y Laos.
son exhaustivos: hay muchas, muchsimas Secret bombing revealed (Bombardeo
posibilidades respecto a lo que las Facciones secreto revelado): El EVN coloca 2 fichas
Sin Jugador podran hacer. Pero esperamos en Camboya, EE.UU. mueve 2 Tropas suyas
que te hayan proporcionado un til comienzo cualesquiera a fuera de juego. Ayuda -6.
sobre cmo implementar las rutinas de las Consejo. Fichas incluye Bases
Facciones Sin Jugador, incluyendo algunas de Subterrneas (1.4, 5.1.1). Tropas
las circunstancias ms difciles de cualesquiera incluye aqu Bajas, Disponibles
implementar. Buena suerte con las Facciones o en el mapa.
Sin Jugador! Trasfondo. Henry Kissinger fue Consejero
de Seguridad Nacional durante la
TEXTO Y TRASFONDO DE LOS administracin Nixon. Fue y sigue siendo un
EVENTOS Y CONSEJOS brillante estratega que ayud a crear las
Esta seccin reproduce el texto completo de condiciones que permitieron a EE.UU.
cada carta de Evento, algunos consejos para retirarse de Vietnam. La expansin de la
implementarlos, y comentarios y trasfondo guerra de la administracin Nixon a Camboya
histrico. NOTA: Las letras de iniciativa de y Laos para cortar la Ruta incluy
Facciones subrayadas denotan instrucciones controvertidas incursiones contra y el
especiales para su ejecucin por parte de bombardeo de reductos del EVN en
Facciones Sin Jugador (8.4.1). Camboya. Tambin llevaron a la desastrosa
ofensiva de Lam Son 719 (Evento 74).
1. Gulf of Tonkin (Golfo de Tonkin) UNAV
1964 3. Peace Talks (Conversaciones de Paz)
Incident and resolution (Incidente y UNAV 1968
resolucin): EE.UU. Ataca por Aire Haiphong mined (Haiphong minado):
gratuitamente, despus mueve 6 de sus fichas Recursos del EVN -9. Linebacker II
de fuera del juego a cualquier Ciudad/es. permitido cuando Apoyo+Disponibles >25
Congressional regrets (Lamentanciones del (sealar).
Congreso): Ayuda -1 por Baja. Todas las Bombing halt (Bombardeo detenido):
Bajas a fuera del juego. Recursos del EVN +9. Si la Ruta 0-2,
Consejos. El Ataque Areo gratuito sigue por Mejrala a 3.
lo dems la regla normal (4.2.3), as que Consejo. Para el efecto sin sombrear, coloca
puede ser en cualquier casilla con fichas el marcador Peace Talks sobre la carta de
EE.UU./ARVN, modifica el Apoyo/ Evento Crucial Linebacker II como
Oposicin y puede Degradar la Ruta. recordatorio de su condicin disponible.
Fichas incluye Bases (1.4). Trasfondo. La administracin Nixon us una
Trasfondo. El 2 de agosto de 1964, el UUS serie de incentivos (bombardeos detenidos) y
Maddox entabl combate con elementos del amenazas (minado/bombardeo) para llevar a
135 Escuadrn Torpedero de Vietnam del Hanoi a la mesa de negociaciones. Parece que
Norte. Dos das despus, se inform de un el minado de Haiphong un componente de la
segundo incidente, pero basndose en campaa de bombardeo Linebacker II
informes desclasificados no hubo (Evento Crucial 121) aceler las
enfrentamiento real. Estos dos encuentros conversaciones de paz.
declarados entre Vietnam del Norte y la USN
fueron la base para la resolucin del Golfo de
Tonkin, que dio a la administracin Johnson
justificacin legal para las operaciones
militares en Vietnam.

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4. Top Gun (Arma Superior) UNAV 1968 instalaciones de misiles superficie-aire
CAPACIDAD EE.UU. enemigos.
Air combat maneuver (Maniobra de combate
areo): Cancela la parte sombreada de MiGs. 6. Aces (Ases) UNVA 1965
El Ataque Areo Degrada la Ruta 2 casillas. Robin Olds ambushes MiGs (Robin Olds
Mediocre tactics (Tcticas mediocres): El embosca a los MiGs): Realiza un Ataque
Ataque Areo Degrada la Ruta solamente con Areo gratuito en 1 casilla cualesquiera fuera
una tirada de 4-6. del Sur, degradando la Ruta en 2 casillas.
Consejos. La Capacidad sin sombrear Top MiG ace Colonel Tomb (As de MiG
Gun puede impedir que se ejecute MiGs Coronel Tumba): 2 Tropas
sombreada o eliminarla una vez ha sido estadounidenses Disponibles a Bajas. Mejora
ejecutada. La parte sombreada quiere decir la Ruta en 2 casillas.
que EE.UU. primero anuncia si intenta Consejos. En 1 casilla cualesquiera fuera
Degradar la Ruta, despus tira un dado para del Sur significa 1 Provincia cualquiera de
determinar el efecto. North Vietnam, Laos o Camboya, incluso si
Trasfondo. El anlisis del combate areo no hay fichas de EE.UU. o del ARVN all. La
sobre Vietnam demostr que EE.UU. haba Degradacin de la Ruta es de 2 casillas en
perdido su ventaja tctica frente a los MiGs total en lugar de lo normal.
33 del enemigo (Evento 33). Esto se debi a Trasfondo. Esta carta rinde homenaje a los
una excesiva y errnea confianza en la muchos aviadores que combatieron en los
tecnologa de misiles aire-aire guiados por cielos sobre Vietnam. Robin Olds es un
radar. El programa Top Gun de la Armada icnico as de caza estadounidense que
estadounidense comenz el proceso de combati en la II GM y en Vietnam. El
desarrollar y reconvertir a aviadores Coronel Tumba, por otro lado, probablemente
estadounidenses para tcticas de combate no es una persona real, sino un icono
reido que cambiara la situacin existente. propagandstico. Representa a los pilotos
mejor entrenados de Vietnam del Norte, que
5. Wild Weasels UNAV 1965 en muchos casos eran voluntarios
Air defense suppression (Supresin de la extranjeros.
defense area): Elimina SA-2s sombreado o,
si no est SA-2s sombreado, Degrada la Ruta 7. ADSID UNVA 1965
2 casillas y Recursos EVN -9. Air-delivered seismic intrusion detector
Complex strike packages (Agrupaciones de (Detector de intrusin ssmica lanzado desde
vuelo complejas): Hasta el Golpe, el Ataque el aire): Hasta el Golpe, -6 Recursos EVN
Areo slo Degrada la Ruta si no se cada vez que se modifique la Ruta.
seleccionaron casillas. IMPULSO
IMPULSO Dubious technology (Tecnologa dudosa):
Consejos. La parte sin sombrear de Wild Mejora la Ruta en 1 casilla hasta un mnimo
Weasel puede eliminar SA-2s sombreada de 2. Recursos ARVN -9.
slo en el momento en el que se ejecuta Consejo. La parte sin sombrear del texto baja
Wild Weasels. El efecto sombreado quiere los Recursos EVN tanto al Mejorar como al
decir que EE.UU. tiene que elegir con cada Degradar la Ruta por cualquier medio (accin
Actividad Especial de Ataque Areo si del jugador, Evento o Secuencia de la Ronda
eliminar fichas enemigas o Degradar la Ruta, de Golpe).
no ambas. Transfondo. Los ADSIDs representan el
Trasfondo. Wild Weasels (Comadrejas comienzo de la revolucin de los sensores
salvajes) era el apodo dado a la aviacin electrnicos, que estaban en su infancia
asignada a misiones de contramedidas durante el conflicto. La idea era crear una
electrnicas (ECM). Las misiones ECM cuadrcula electrnica que pondra
tenan como objetivos a los radares e mantendra al tanto a la potencia area
estadounidense de los convoyes de ataque

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conforme se movan a lo largo de la Ruta Ho 10. Rolling Thunder (Trueno Rodante)
Chi Minh. Aunque esta estrategia tuvo UNVA 1965
algunos xitos, experiment baja fiabilidad y Sustained bombing (Bombardeo
falsificacin por parte del EVN. prolongado): Degrada la Ruta 2 casillas.
Recursos EVN -9. El EVN queda No Elegible
8. Arc Light (Arco Voltaico) UNVA 1965 durante la siguiente carta.
CAPACIDAD EE.UU. Assets to restricted strategic air campaign
Guided B-52 tactical bombing (Bombardeo (Efectivos para campaa area estratgica
tctico guiado con B-52): 1 casilla en cada restringida): Recursos ARVN -5. No es
Ataque Areo puede ser en una Provincia sin posible al Ataque Areo hasta el Golpe.
fichas COIN. IMPULSO
Moonscape (Paisaje lunar): Las casillas en Consejo. La prdida de Rercursos del ARVN
las que el Ataque Areo elimine >1 ficha se es inmediata e instantnea; la prohibicin de
modifican en 2 niveles hacia Oposicin Ataques Areos dura hasta la siguiente Ronda
Activa. de Golpe (5.4).
Consejo. Provincias incluye casillas en Trasfondo. Este era el nombre en clave de la
North Vietnam, Laos y Camboya (1.3.5). Una campaa de bombardeo estadounidense
Base es una ficha (1.4). contra la infraestructura y las rutas de
Trasfondo. Arco Voltaico era el trmino abastecimiento de Vietnam del Norte. El
utilizado para el uso de bombarderos propsito de la campaa era convencer al
estratgicos estadounidenses (B-52s) en un Norte para que negociara. Su premisa era que
rol de intercepcin y apoyo terrestre. El EVN las misiones de bombardeo se intensificaran,
y el VC teman enormemente los Arcos con pausas peridicas basadas en la
Voltaicos, puesto que los ataques sucedan a percepcin de las respuestas de Hanoi.
menudo sin previo aviso debido a la gran Comenz en marzo de 1965 y se ejecut
altitud de descarga de las bombas. Incluso hasta noviembre de 1968, habiendo fracasado
hoy, cuando se miran mapas topogrficos de no slo a la hora de obligar a negociar, sino
Vietnam, el distintivo patrn de estos ataques tambin a la hora de invertir la infiltracin
puede a veces todava discernirse. nortea en el Sur.

9. Psychedelic Cookie (Galleta Psicodlica) 11. Abrams UANV 1968


UNVA 1968 CAPACIDAD EE.UU.
9th Division (9 Divisin): EE.UU. mueve Counter-logistics (Contralogstica): 1 casilla
hasta 3 Tropas suyas de fuera del juego a de Asalto estadounidense elimina 1 Base
Disponibles o a Vietnam del Sur, o del mapa enemiga sin Tnel primero, no lo ltimo.
a Disponibles. No more big-unit war (No ms guerra a gran
Worn out formation (Formacin agotada): escala): EE.UU. puede seleccionar un
EE.UU. retira 3 de sus Tropas del mapa a mximo de 2 casillas por Asalto.
fuera de juego. Consejo. El texto sin sombrear cambia el
Consejo. Modifica el marcador de Asalto estadounidense eliminando la
puntuacin Apoyo+Disponibles cuando restriccin Bases lo ltimo por 1 Base en 1
Tropas o Bases estadounidenses entren o casilla. El nmero total de fichas eliminadas y
salgan de Disponibles (7.2). otras restricciones (3.2.4) siguen igual.
Trasfondo. El apodo de la 9 Divisin en la Trasfondo. Creighton Abrams fue el tercer
poca de Vietnam era la Galleta comandante del MACV (Mando de
Psicodlica por su colorido parche circular Asistencia Militar en Vietnam). Fue conocido
azul y rojo, algo relacionado con su nombre por sus innovaticas tcticas y traz un curso
de Old Reliables durante la II GM. Oper muy diferente para el Ejrcito de EE.UU. en
en el Delta del Mekong en estrecha Vietnam. Abrams fue el comandante de
coordinacin con la Fuerza de Operaciones aproximadamente la tercera parte del perodo
116 (Evento 25) y la 7 Divisin del ARVN. cubierto por este juego. Fue decisivo para

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implementar el programa de vietnamizacin Consejo. Un Asalto aadido del ARVN en
de Nixon (Evento Crucial 123) y se dedic a una casilla de Asalto de EE.UU. no tendra
una estrategia contra-logstica a la que se efecto en las Bajas de EE.UU.
acredita de ahogar la fuerza del VC basada en Trasfondo. El AH-1 Cobra estaba basado en
los indgenas en el momento de la retirada de los requisitos para apoyo areo cercano para
EE.UU. un helicptero de combate que reemplazara al
UH-1 Huey modificado que est sirviendo en
12. Capt Buck Adams (Capitn Buck ese papel. Dispona de tndem piloto-artillero
Adams) UANV 1968 que le proporcionaba una silueta ms estrecha
Strategic reconnaissance (Reconocimiento y estaba armado con un can, cohetes y
estratgico): Fuera del Sur, dale la vuelta a posteriormente en la guerra misiles
Activos a todos los Insurgentes y elimina 1 antitanque TOW.
Base EVN.
SR-71 pilot must outrun SA-2s (Piloto de SR- 14. M-48 Patton UANV 1965
71 debe sobrepasar a SA-2s): Coloca 1 Base CAPACIDAD EE.UU.
EVN donde haya Control EVN fuera del Sur Armored Punch (Puetazo Blindado): En
y dale la vuetla a Ocultas a 3 Guerrillas EVN. cada una de 2 casillas de Asalto que no sean
Consejo. Donde haya Control EVN fuera de Tierras Bajas, elimina 2 ficha enemigas
del Sur significa que coloques 1 Base EVN extra.
disponible en cualquier Provincia de North RPGs: Tras usar Patrulla EE.UU./ARVN, el
Vietnam, Laos o Camboya que ya tenga EVN, con una tirada de 1-3 elimina 1 de los
Control EVN y donde no haya ya 2 Bases. cubos que movieron (EE.UU. a Bajas).
(1.3.5, 1.4.2, 5.1.1). Consejo. El texto sin sombrear cambia el
Trasfondo. El SR-71 Blackbird fue un avin Asalto estadounidense aumentando el nmero
de diseo revolucionario y tecnolgicamente de fichas eliminadas en algunas casillas. Las
muy avanzado. Los Blackbirds restricciones sobre qu fichas pueden ser
proporcionaron reconocimiento estratgico de eliinadas (3.2.4) siguen siendo las mismas.
Vietnam del Norte durante el ltimo tercio de (EE.UU. a Bajas) significa que cualquier
la guerra. Aunque el Blackbird es ficha estadounidense eliminada va a la casilla
renombrado por su capacidad para volar por de Bajas, mientras que las del ARVN
encima de cualquier defensa enemiga y eliminadas va a Fuerzas Disponibles del
sobrepasarla, en ocasiones algunos SR-71s ARVN de la manera habitual (1.4.1).
fueron atacados por lo SA-2 de alta altitud del Trasfondo. A comienzos de los 60, el M-48
Norte (Evento 34). En una de tales ocasiones, Patton era el Principal Tanque de Batalla del
el Capitn Buck Adams de la USAG (ahora Ejrcito estadounidense, seguido a principios
General retirado) haba acabado su primera de los 70 por el M-60. Las operacines con
pasada sobre el pas y en su segunda pasada blindados en Vietnam siempre se vean
fue atacado por dos misiles SA-2 a los que desafiadas por el terreno, pero en el entorno
consigui dejar atrs. tctico adecuado eran muy eficaces.

13. Cobras UANV 1968 15. Medevac UANV 1964


CAPACIDAD EE.UU. Dustoff (Limpieza del Polvo): En este
Gunships (Helicptero de combate): En cada Compromiso, todas las Tropas de Bajas estn
una de 2 casillas de Barrido EE.UU./ARVN Disponibles (sealar).
se elimina 1 enemigo activo no Subterrneo IMPULSO
(Tropas primero, Bases lo ltimo). Hueys Diverted (Hueys Desviados): La
Close air support losses (Prdidas en el Faccin ejecutora permanece Elegible. Hasta
apoyo areo cercano): En cada casilla de el Golpe, no hay Transporte Areo (sealar).
Asalto de EE.UU., 1 Tropa estadounidense va IMPULSO
a Bajas con una tirada de 1-3. Consejo. Coloca el marcador Medevac por
su cara correspondiente en la carta de

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Impulso que se ha dejado apartada como 17. Claymores UAVN 1964
recordatorio de qu texto fue ejectuado. Para Perimeter (Permetro):
el no sombreado, al llegar la siguiente Fase Permaneces Elegible.
de Compromiso, mueve de inmediato todas Hasta el Golpe, no hay
las Tropas estadounidenses que estn en Emboscada; elimina 1
Bajas a la casilla de Disponibles; ninguna Guerrilla de cada
Tropa va a fuera del juego; las Bases en Bajas grupo que Marche que
s siguen hacindolo. Las Bajas ya habrn se active.
reducido la Ayuda en la Fase de Recursos IMPULSO
precedente (6.2.5, 6.5). Si tiene lugar la parte Infiltrators turn mines
sin sombrear del Evento 73 High Society around (Infiltrados
mientras est vigente la parte sin sombrear de activan las bombas a
Medevav, Medevac afecta a la inmediata su alrededor): Elimina 1 Base COIN y 1
Fase de Compromiso y despus se queda Insurgente de una casilla que tenga ambos
vigente para afectar a la Fase de Compromiso (EE.UU. a Bajas).
de la prxima Ronda de Golpe tambin. Consejo. La Elegibilidad se aplica
Observa adems que la parte sin sombrear de instantneamente para la Faccin ejecutora;
Medevac jugada durante la ltima campaa los efectos de la Emboscada y la Marcha
no tendra efecto a menos que la parte sin duran hasta la siguiente Ronda de Golpe
sombrear de High Society ocurra (5.4).
posteriormente, porque si no no habr Trasfondo. La mina direccional
normalmente Fase de Compromiso (6.4.5, estadounidense M18 Claymore fue un
6.5). dispositivo antipersonal icnico y eficaz
Trasfondo. Originada en la campaa de usado durante la mayor parte de la Guerra de
Birmania durante la II GM, la capacidad Vietnam. La Claymore arroja bolas de acero
Medevac estadounidense permiti la hasta a unos 100 metros con la intencin de
evacuacin a tiempo de bajas del combate incapacitar o matar a la infantera enemiga.
para ser llevadas directamente a tratamiento Hay una escena en la pelcula Platoon que
mdico moderno. muestra el empleo y uso de este arma durante
un enfrentamiento nocturno.
16. Blowtorch Komer UAVN 1968
Pacification czar (Zar de la Pacificacin): 18. Combined Action Platoons (Pelotones
Ayuda +10. En esta Fase de Apoyo, Pacificar de Accin Combinada) UAVN 1965
cuesta 1 Recursos por paso o Terror. CAPACIDAD EE.UU.
IMPULSO Hamlet defense (Defensa de aldea): El
Brusque Manager (Administrador brusco): Entrenamiento estadounidense coloca o
Ayuda -10. Modifica 1 casilla con Tropas y reubica una Polica extra en 1 casilla con
Polica 1 nivel hacia Oposicin Activa. Tropas estadounidenses cualesquiera.
Consejo. La Ayuda se aade al instante, el Passive posture (Postura pasiva): EE.UU.
coste reducido de la Pacificacin se aplica puede seleccionar un mximo de 2 casillas
solamente durante la siguiente Ronda de por Barrido.
Golpe (5.4). Consejo. Para la capacidad sin sombrear,
Trasfondo. Robert Komer tena un estilo de slo 1 Polica se coloca o reubica por
administracin directo que le gan la simpata Operacin de Entrenamiento, sea cual sea el
de LBJ, pero que llev a que fuera llamado nmero de casillas en las que EE.UU.
Blowtorch Bob (Soplete Bob). Era el Entrene.
director del componente CORDS del MACV Trasfondo. El programa CAP fue una
(Evento 19) y de su controvertido programa iniciatica del Cuerpo de Marines que
Fnix (Evento 27). conjugaba una escuadra de fusileros marines
con una unidad de defensa local para proteger
las aldeas de la infiltracin y la coercin del

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VC. Se vean como una de las mejores 21. Americal UVNA 1968
respuestas a la contrainsurgencia 23rd Division (23 Divisin): EE.UU. mueve
desarrolladas por EE.UU. durante la guerra. hasta 2 Tropas propias tanto del mapa como
de fuera de juego a 1 casilla cualesquiera o a
19. CORDS UAVN 1968 Disponibles.
CAPACIDAD EE.UU. US divisions clean out NLF (Las divisiones
Civil Operations and Revolutionary estadounidenses limpian el FLN): En 1 o 2
Development Support (Apoyo a las Provincias con Tropas estadounidenses,
Operacin Civiles y al Desarrollo elimina 1 ficha VC para cambiar a Oposicin
Revolucionario): El Entrenamiento de Activa.
EE.UU. permite Pacificar en 2 casillas Consejos. Para el Evento sombreado, la
seleccionadas. ficha VC podra ser una Guerrilla o una
Civilian programs subordinated to military Base sin Tnel (1.4, 5.1.1). Si hay Provincias
(Programas civiles subordinados a los que tienen Tropas estadounidenses, VC, y
militares): El Entrenamiento de EE.UU. que podran ser cambiadas a Oposicin
permite Pacificar slo donde haya Apoyo Activa, dichas Provincias tienen que ser
Pasivo. elegidas primero. Observa que las Facciones
Consejo. Los costes de Pacificacin por COIN podran usar el texto sombreado (5.2)
marcador de Terror o nivel permanecen para su provecho!
iguales. Trasfondo. La Divisin Americal fue creada
Trasfondo. El Apoyo a las Operacin Civiles en 1942 en Nueva Caledonia para amalgamar
y al Desarrollo Revolucionario fue un a diversos regimientos que se desprendieron
componente ejecutado por civiles bajo el de las divisiones de reserva en una
MACV, formado en 1967 y dirigido por Bob reorganizacin. En Vietnam, la Americal (23
Komer (Evento 16), despus por Bill Colby. Divisin de Infantera) fue reactivada
Consolid una serie de programas para cubrir unindose una brigada de las Divisiones 25 y
necesidades econmicas rurales y de 101 ms la Brigada independiente 196. La
seguridad de los campesinos, restringir la Americal particip en 1969 con otras
infraestructura del VC, agotar el divisiones diversas en los barridos
reclutamiento del VC, y con ello pacificar el contralogsticos del General Abrams (Evento
campo. El controvertido Programa Fnix 11), como parte de la Campaa de
(Evento 27) estaba entre sus muchos Pacificacin Acelerada (Evento 96) que
elementos. acab con el control que el FLN tena sobre
varias regiones pero que tambin defoli y
20. Laser Guided Bombs (Bombas Guiadas destruy cosechas, obligando a los
por Lser) UAVN 1968 campesinos que vivin all a dejar sus tierras.
CAPACIDAD EE.UU.
Dawn of precision strike (El amanecer del 22. Da Nang UVNA 1965
ataque de precision): El Ataque Areo no US Marines arrive (Llegan los marines
modifica el Apoyo/Oposicin en las casillas estadounidenses): EE.UU. coloca hasta 6
en las que slo se elimina 1 ficha. Tropas en Da Nang, hasta 3 de fuera del
Camouflage (Camuflaje): El Ataque Areo juego.
no elimina ms de 4 fichas, VC fire closes air base (El fuego del VC
Consejo. Una Base es una ficha (1.4). cierra base area): Elimina el Apoyo dentro
Trasfondo. Los cielos sobre Vietnam de 1 casilla de distancia de Da Nang. No hay
presenciaron el amanecer de la guerra guiada Ataques Areos hasta el Golpe.
con precisin. La destruccin del famoso y IMPULSO
difcil de impactar Puente de Thanh Hoa Consejo. La eliminacin del Apoyo es
(Evento 35) fue el primer xito destacado de instantnea y de una vez, la prohibicin de
este nuevo armamento. los Ataques Areos dura hasta la siguiente
Ronda de Golpe (5.4).

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Trasfondo. Da Nang fue usada como base de Slipped away (Escabullido): En hasta 3
apoyo estadounidense desde 1957, y con el Provincias, dales la vuelta a todas las
tiempo creci hasta rivalizar en importancia Guerrillas VC a Ocultas. Permanece Elegible.
con la base area de Tan San Nhut. Su Consejo. Provincias costeras son aquellas
posicin a 85 millas de la ZDM (Zona que tocan o atraviesan una autopista que
Desmilitarizada) la converta en localizacin viene desde el ocano (1.3.7). Para el texto
ideal desde la que lanzar ataques de misiles sombreado, la Faccin ejecutora del Evento
contra el I Cuerpo y contra el Norte. El permanece Elegible.
Cuerpo de Marines de EE.UU. desembarc Trasfondo. La Operacin Starlite (18 de
en Da Nang en 1965 inicialmente para agosto de 1965) fue la primera operacin de
proteger la base area, pero posteriormente se combate del USMC en la Guerra de Vietnam.
convirti en uno de los principales ejes de Los Marines se enfrentaron al 1 Regimiento
operaciones de EE.UU. del VC en el rea del I Cuerpo del ARVN y
lograron una victoria tctica pero una derrota
23. Operation Attleboro (Operacin operacional, ya que el VC consigui evadirse
Attleboro) UVNA 1965 del combate.
Stab at Iron Triangle (Pualada al Tringulo
de Hierro): EE.UU., gratuitamente, 25. TF-116 Riverines (Vehculos Fluviales
Transporta por aire, Barre y despus Asalta de la FC 16) UVNA 1965
una casilla con Tnel, eliminando Bases Delta boats (Barcas en el Delta): Elimina
Subterrneas como si no hubiese Tneles. todos los EVN/VC de LdCs del Mekong.
Heavy casualties, few results (Graves EE.UU. o el ARVN Barre gratuitamente a/en
prdidas, escasos resultados): Selecciona una todas las Tierras Bajas que tocan el Mekong y
casilla con Tnel: elimina una tirada de despus las Asalta gratuitamente.
Tropas estadounidenses dentro de 1 casilla de VC river fortifications (Fortificaciones
ella y djalas en Bajas. fluviales del VC): Coloca 2 Guerrillas VC por
Consejo. Este es uno de los pocos Eventos casilla de LdC del Mekong. Sabotea entonces
que puede provocar la eliminacin de Bases todas las que tengan ms VC que COIN.
Subterrneas (5.1.1). El Barrido puede tener Consejos. Sea cual sea la Faccin que ejecute
lugar incluso en Monzn. El Asalto gratuito el texto sin sombrear elegir a EE.UU. o al
de EE.UU. puede aadir un Asalto ARVN ARVN para que Barra y Asalte, y esa
por coste 0 (3.2.4). Faccin que Barra/Asalte elegir cmo (5.1).
Trasfondo. La Operacin Attleboro fue una El Barrido podra suceder incluso en
operacin de Bsqueda y Destruccin que Monzn. El Asalto gratuito de EE.UU. puede
tuvo lugar entre septiembre y noviembre de aadir un Asalto ARVN por coste 0. (3.2.4),
1966. La primera fase contempl cmo la Mekong significa cualquier de las 3 casillas
196 Brigada, con elementos de la 1 Divisin de LdCs de ro que toca Can Tho. COIN
de Infantera, se enfrentaba a la 9 Divisin significa fichas EE.UU. o ARVN.
del VC en una gran batalla en el Tringulo de Trasfondo. La Armada de EE.UU. oper un
Hierro. Ms tarde, la operacin consigui gran grupo de vehculos fluviales en el Delta
arrasar un campamento base del VC, con la del Mekong bajo el mando de la Fuerza de
captura y destruccin de un gran alijo de Operaciones 116. El concepto era unir a una
suministros, pero la provincia permaneci Brigada de Infantera (2 Brigada de la 9
bajo el control del VC. Divisin) con vehculos navales de agua
marrn para interceptar y combatir a las
24. Operation Starlite (Operacin Starlite) fuerzas enemigas en los canales del Delta.
UVNA 1965 Una de sus ms famosas operaciones fue
VC caught off guard (El VC sorprendido con Game Warden en diciembre de 1965.
la guardia baja): Elimina todo el VC de una
Provincia costera con o adyacente a Tropas
estadounidenses.

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26. LRRP UVAN 1964 vendettas locales daban a menudo como
Long Range Recon Patrol (Patrulla de resultado que civiles inocentes fueran
Reconocimiento de Larga Distancia): identificados como insurgentes. El Director
EE.UU. coloca 3 Irregulares fuera del Sur, y del CORDS Colby estim que haba causado
despus realiza Ataques Areos gratuitos, unas 20.000 bajas, algunas cuya culpabilidad
eliminando Bases primero. era ambigua.
Patrols ambushed (Patrullas emboscadas): 3
Irregulares del mapa a Bajas. Modifica cada 28. Search and Destroy (Bsqueda y
casilla en la que estuvieran en 1 nivel hacia Destruccin) UVAN 1965
Oposicin Activa. CAPACIDAD EE.UU.
Consejos. Los Irregulares son las Fuerzas Mobile counter-guerrilla ops (Operaciones
Especiales de EE.UU., no los Rangers del mviles contraguerrilleras): Cada casilla de
ARVN. Fuera del Sur significa Provincias Asalto de EE.UU. puede eliminar 1 Guerrilla
de Laos o Camboya. El Ataque Gratuito sigue Oculta.
por lo dems la regla normal (4.2.3), as que Villagers in the crossfire (Aldeanos en el
puede ser en cualquier casilla con fichas fuego cruzado): Cada Provincia en la que
EE.UU./ARVN (no slo en aquellas que EE.UU. o el ARVN Asaltan se modifica en 1
recibieron a los Irregulares o de fuera del nivel hacia Oposicin Activa.
Sur), modifica Apoyo y Oposicin y puede Consejo. El efecto sin sombrear cambia el
Degradar la Ruta. Asalto de EE.UU. permitiendo la inclusin de
Trasfondo. Las fuerzas veteranas o 1 Guerrilla Oculta por casilla entre las fichas
especialmente entrenadas aumentaron con los eliminadas (3.2.4). Slo aumenta el total
irregulares vietnamitas, que llevaban a cabo eliminado si ese nmero hubiera sido de otra
Patrulas de Reconocimiento de Larga manera 0. El efecto sombreado se aplica slo
Distancia en Territorio Enemigo. El Grupo de a Provincias, no a Ciudades, y a Asaltos de
Estudios y Observacin o SOG fue el EE.UU. slo, del ARVN slo, o de EE.UU
elemento terrestre de la guerra erea ms el ARVN.
estadounidense contra la Ruta Ho Chi Minh, Trasfondo. Este trmino caracteriz un tipo
tal y como ilustr el Proyecto Tigre que de operaciones de contrainsurgencia. La idea
detect y seal la actividad enemiga en la era que una serie de pequeas fuerzas
ruta para que fuera procesada por efectivos buscaran y fijaran a fuerzas enemigas de
areos estadounidenses. Guerrillas, despus usaran refuerzos, artillera
y ataques areos para eliminar a la formacin
27. Phoenix Program (Programa Fnix) enemiga. El impacto de esta doctrina fue
UVAN 1968 diverso, ya que a menudo cre ms guerrillas
Cadres assassinated (Cuadros asesinados): que elimin.
Elimina 3 fichas VC cualesquiera de casillas
con Control COIN. 29. Tribesmen (Miembros de Tribu)
Misdirected (Mal encauzados): Aade un UVAN 1964
marcador de Terror a 2 casillas cualesquiera Minority fighters (Guerreros de una
fuera de Saign que tengan Control COIN y minora): Elimina un total de 4 fichas
VC. Cmbialas a Oposicin Activa. Insurgentes cualesquiera de casillas que
Consejo. Fichas incluye Bases sin Tneles tengan Irregulares.
(1.4, 5.1.1). Tribal secession (Secesin tribal): Reemplaza
Trasfondo. El Programa Fnix us el todos los Irregulares con Guerrillas VC. 1
asesinato dirigido de lderes del VC y el Tierra Alta Neutral pasa a Oposicin Activa.
apoyo en las zonas rurales. Los comunistas -3 de Patrocinio.
atribuyeron al Fnix la destruccin sustancial Consejos. Fichas incluye Bases sin Tneles
de su infraestructura. Una de las debilidades (1.4, 5.1.1). Insurgentes significa el EVN o
del proreama desde la perspectiva el VC. Irregulares son las Fuerzas
contrainsurgente, sin embargo, fue que las Especiales estadounidenses nicamente, no

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los Rangers del ARVN. Reemplaza a con unos 22 navos en la lnea de fuego
Irregulares que estn en el mapa (nicamente) durante la Ofensiva del Tet en 1968 (Evento
con Guerrillas 1 a 1 en donde estn Crucial 124).
(Irregulares a Disponibles). 1 Tierra Alta
significa 1 casilla de Tierras Altas. 31. AAA NUAV 1964
Trasfondo. Vietnam es un pas polglota CAPACIDAD DEL EVN
poblado por mltiples minoras que incluyen Assets to protection from close air attack
entre otras a los Montagnards, que todava (Efectivos destinados a la proteccin contra
funcionaban con una arcaica economa de el ataque areo cercano): El Reagrupamiento
cazadores-recolectores. Estas tribus estaban a que mejora la Ruta puede seleccionar slo 1
menudo en desacuerdo con sus compatriotas casilla.
urbanos, que lucharon como irregulares para Point air defense of logistic hubs (Defensa
ambos bandos. puntual de ejes logsticos): El Ataque Areo
no degrada la Ruta pro debajo de 2.
30. USS New Jersey UVAN 1968 Consejo. Para la Capacidad sin sombrear, el
Fire support (Fuego de apoyo): EE.UU. o el EVN puede seguir Reagrupndose en ms de
ARVN Atacan por Aire gratuitamente 1-3 una casilla pero, si lo hace, entonces esa
casillas costeras cualesquiera, eliminando Operacin de Reagrupamiento no puede
hasta 6 fichas por casilla (no tiene efecto en Mejorar la Ruta.
la Ruta). Trasfondo. El incidente del Golfo de Tonkin
Frightening free fire (Fuego libre (Evento 1) espole la ayuda china y sovitica
aterrador): Modifica 2 Provincias costeras a Vietnam del Norte con varias formas de
que tengan Tropas estadounidenses en 2 material militar. Uno de los efectivos AAA
niveles hacia Oposicin Activa cada una. (artillera antiarea) clave fue el AZP S-60 de
Consejos. Costeras significa Provincias, 57 mm, con un alcance de 1.500 metros.
Ciudades y LdCs que toquen el ocano, Aunque extremadamente impreciso, al ser
incluyendo North Vietnam, as como disparado en cantidad contra aviones de caza
Provincias cruzadas por una Autopista que realizando pasadas para bombardear a bajo
venga del ocano (1.3.7). Para el texto sin nivel o contra helicpteros que volaban bajo,
sombrear, 1-3 casillas cualesquiera su proyectil de calibre pesado era muy letal.
significa que las casillas no tienen por qu
tener fichas EE.UU. o ARVN. La Faccin 32. Long Range Guns (Caones de Largo
ejecutora elige si ataca EE.UU. o el ARVN, y Alcance) NUAV 1968
esa Faccin decide los detalles; debe atacar al CAPACIDAD EVN
menos a 1 casilla. Los Ataques Areos tienen US M-107 175mm counterbattery
por lo dems todas las restricciones y efectos (Contrabatera estadounidense M-107 de 175
habituales en las casillas, incluida la mm): El EVN Bombardea como mximo en 1
eliminacin de fichas Activas y slo Bases lo casilla.
ltimo, y tambin modificando el Apoyo/ Soviet M-46 130mm artillery (Artillera
Oposicin (4.2.3). sovitica M-46 de 130 mm): El EVN
Trasfondo. Motivado por las altas prdidas Bombardea un mximo de 3 casillas.
en aviacin, el secretario Mc-Namara Consejo. Las dems restricciones se aplican
autoriz que se volviera a poner en servicio el al Bombardeo de manera normal (4.4.2).
BB-62, el USS New Jersey, para aumentar la Trasfondo. Conforme la guerra progresaba,
guerra area a lo largo de la extensa lnea los regulares del EVN recibieron una serie de
costera vietnamita. Los destructores artillera de ltima generacin de sus aliados
bombardearon por primara vez objetivos del (Evento 49). El M-46 sovitico fue diseado
VC en la parte central de Vietnam del Sur en originalmente como can naval estriado y
mayo de 1965, y el New Jersey se uni a poda superar en alcance a cualquier artillera
ellos ms tarde com parte de la Fuerza de estadounidense entonces en escena. Como
Combate 70.8, alcanzando su punto lgido respuesta. EE.UU. despleg los M-175 para

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recuperar la igualdad en el alcance de la Guerra de Vietnam, se despleg al SA-2
artillera. principalmente para defender la regin clave
de Hanoi-Haiphong.
33. MiGs NUAV 1968
CAPACIDAD EVN 35. Thanh Hoa NUAV 1968
Expensive interceptors (Interceptadores Bridge busters (Destructores de puentes):
caros): Los Recursos del EVN -6 en cada EE.UU. Ataca por Aire gratuitamente,
Fase de Reinicio. degradando la Ruta en 3 casillas. Recursos
High US loss ratio (Alta proporcin de bajas EVN -6.
estadounidenses): A menos que Top Gun sin Stubborn targets (Objetivos obstinados):
sombrear est vigente, cuando el Ataque Mejora la Ruta en 1 casilla. Despus aade
Areo Degrade la Ruta, EE.UU. elimina 1 tres veces el valor de la Ruta a los Recursos
Tropa de Disponibles y la pasa a Bajas. EVN.
Consejo. La Capacidad sin sombrear Top Consejo. El Ataque Areo Degrada la Ruta 3
Gun puede evitar que la parte sombreada de casillas en lugar de la cantidad normal (4
MiGs sea ejecutada o eliminarla totalmente pasara a 1)
si ya ha sido ejecutada. Trasfondo. El Puenteo Thanh Hoa se
Trasfondo. China y la URSS proporcionaron extenda sobre el ro Song Man y era la
a Vietnam del Norte cantidades limitadas de puerta de acceso en el norte a la ruta Ho Chi
aviones a reaccin como los MiG-15, MiG- Minh. Como consecuencia, siempre fue un
17, MiG-19, y MiG-21, suficientemente objetivo de alta prioridad para EE.UU. Fue
avanzados como para desafiar a los aviones a objeto de 873 salidas areas y dispona de
reaccin estadounidenses en combates sobre extensas defensas areas que supusieron la
el norte. En la actualidad, se cree que prdida de 104 aviones abatidos en sus
voluntarios extranjeros pilotaban algunos cercanas. Fue finalmente destruido ms all
de esos MiGs. de toda reparacin posible en 1972 con
bombas guiadas por lser de las primeras
34. SA-2s NUAV 1965 generaciones (Evento 20) y trachado de la
CAPACIDAD EVN lista de objetivos.
Fiddly Soviet gear (Equipamiento sovitico
complicado): Cuando el Ataque Areo 36. Hamburger Hill (La Colina de la
Degrade la Ruta, EE.UU. elimina 1 ficha del Hamburguesa) NUVA 1968
EVN fuera del Sur. A Shau Valley campaign (Campaa en el
SAMs guard infrastructure (MSA protegen la Valle A Shau): Mueve 4 Tropas
infraestructura): El Reagrupamiento del estadounidenses desde cualquier casilla/s a
EVN Mejora la Ruta en 2 casillas y no en 1 una Tierra Alta. Elimina 1 Base EVN o o VC
(la capacidad sin sombrear Wild Weasels la all, incluso Subterrnea.
elimina) Prepared defenses (Defensas preparadas):
Consejos. Ficha puede incluir una Base sin Coloca un Tnel en una Base EVN o VC en
Tnel (1.4, 5.1.1). Fuera del Sur incluye una Tierra Alta. 3 Tropas estadounidenses en
North Vietnam (1.3.5). La parte sin sombrear ella van a Bajas.
de Wild Weasels (carta de Evento n5) Consejos. Tierras Altas signfica 1 casilla
puede eliminar la parte sombreada de SA- de Tierras Altas. Base en Tierra Alta
2s slo en el momento en que Wild significa una casilla de Tierras Altas con una
Weasels es ejecutada. Base. Este es uno de los pocos Eventos que
Trasfondo. El Dvina S-75 sovitico (nombre pueden obligar a eliminar una Base
en clave en la OTAN Directriz SA-2) es un Subterrnea (5.1.1).
misil superficie-aire de alta altitud que Trasfondo. La Colina 937 (Montaa Ap Bia)
irrumpi en la escena mundial cuando en la frontera con Laos fue tomada tras un
consigui abatir un avin de reconocimiento sangriento asalto por parte de la 101
U-2 pilotado por Gary Powers. Durante la Divisin de Infantera en mayo de 1969. Las

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altas bajas sufridas por un trozo de terreno efectos de la Infiltracin y Reagrupamiento
que fue pronto abandonado y por lo tanto duran hasta la siguiente Ronda de Golpe
pareca de poco valor causaron una violenta (5.4).
reaccin pblica. Trasfondo. Este era un trmino asociado con
la estrategia estadounidense de desplegar una
37. Khe Sanh NUVA 1968 valla con sensor electrnico apoyada por
Northern casualties (Bajas del norte): potencia area para aislar el Sur de cualquier
Selecciona una Base estadounidense con infiltracin del norte. Aunque tuvo algunos
Tropas estadounidenses. Elimina 10 Tropas xitos peridicos, en general la visin
EVN dentro de 1 casilla de ella. histrica que es que no logr cumplir su
US Marines pinned (Marines estadounidense objetivo principal de interceptar la Ruta.
inmovilizados): Hasta 3 Tropas
estadounidenses de 1 casilla con EVN van a 39. Oriskany NUVA 1965
Bajas. EE.UU. queda No Elegible en la Alpha strikes on North Vietnam (Alfa
siguiente carta. ataca a Vietnam del Norte): Elimina 4 fichas
Consejo. Las 10 Tropas EVN totales cualesquiera de North Vietnam o, una vez no
eliminadas pueden venir de ms de 1 casilla quede ninguna, Laos. Degrada la Ruta 2
adyacente, incluida la misma en la que estn casillas.
las fichas estadounidenses. Explosion on CV-34 (Explosin en el CV-34):
Trasfondo. La base estadounidense de Khe 1 Tropas DIsponible de EE.UU. va a fuera
Sanh cerca de la ZDM, estaba sentada a del juego. Hasta el siguiente Golpe, no se
horcajadas sobre la Ruta 9, la ruta de puede Degradar la Ruta.
evacuacin ms al norte de la Ruta Ho Chi IMPULSO
Minh. Desde el 21 de enero a principios de Consejos. Fichas incluye cualquier Base
marzo de 1968, la base fue repetidamente sin Tneles as como Tropas o Guerrillas
asaltada por los regulares del EVN, (1.4, 5.1.1). La Tropa de EE.UU. va a fuera
incluyendo uno de los primeros usos de del juego inmediatamente; la prohibicin de
blindados por parte del Norte (vase Evento Degradar la Ruta dura hasta el final de la
45). LBJ se obsesion con el asedio, vindolo siguiente Ronda de Golpe (as que bloquea el
como un potencial Dien Bien Phu. Anlisis efecto del Control COIN en Laos/Camboya y
ms recientes ven el ataque como unaa dejara 4 en 4, 6.2.2 y 6.6).
diversin para apoyar los asaltos de la Trasfondo. La Armada Estadounidense
Ofensiva del Tet a los centros urbanos de operaba continuamente Fuerzas de Combate
Vietnam del Sur. de Portaaviones desde la Estacin Yankee,
cuya misin era proporcionar apoyo areo al
38. McNamara Line (Lnea McNamara) MACV y a la Trueno Rodante. Aunque el
NUVA 1965 Norte no tena una armada de alta mar para
Fortification mentality (Mentalidad de disputar estas operaciones, no transcurrieron
fortificacin): Redespliega todas las fuerzas sin incidentes. El 26 de octubre de 1966, se
COIN de fuera de Vietnam a Ciudades con inici un fuego en el USS Oriskany que se
Control COIN. Los Recursos ARVN -12. No cobr la vida de 44 marinos y pilotos.
es posible la Infiltracin ni la Mejora de la
Ruta mediante Reagrupamiento hasta el 40. PoWs (Prisioneros de Guerra) NUVA
Golpe. 1968
IMPULSO Release negotiations keep US at war (Las
Consejos. Fuera de Vietnam significa negociaciones para la liberacin mantienen a
Provincias de Laos y Camboya. La Faccin EE.UU. en la guerra): Realiza un Ataque
ejecutora elige qu fichas de las que han de Areo gratuito. 2 Tropas estadounidenses de
redesplegar van a qu Ciudades con Control Bajas a Disponibles.
COIN (5.1). El redespliegue y la prdida de
Recursos son instantneos e inmediatos; los

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Air campaign creates hostages (Campaa supervis la mayora de la participacin de
area causa rehenes): 3 Tropas China en la Guerra de Vietnam. China
estadounidenses de Disponibles a Bajas. proporcion importantes fuerzas para la
Consejo. La Faccin que ejecuta el Evento defensa area y suministros a Hanoi durante
sin sombrear decide los detalles de la el transcurso de la guerra. Fue el espectro de
Actividad Especial Ataque Areo (casillas la intervencin abierta de China en la guerra
objetivo, si la Ruta es degradada, etc). lo que impidi que EE.UU. considerara
Trasfondo. Los pilotos de EE.UU. abatidos seriamente la invasin de Vietnam del Norte.
sobre Vietnam del Norte comprendan la Lai tambin ayud a orquestar la visita de
mayora de prisioneros de guerra cautivos del Richard Nixon a China en 1972.
Norte, aunque todos los servicios tenan
personal retenido all. Peones en las 43. Economic Aid (Ayuda Econmica)
negociaciones, hizo falta el Acuerdo de la Paz NAUV 1964
de Pars para que fueran liberados del Free World aids Saigon (El Mundo Libre
cautiverio. Hasta el da de hoy, no se ha dado ayuda a Saign): 2 Bases del ARVN o de
cuenta de todos los militares estadounidenses EE.UU. de fuera del juego a Disponibles.
desaparecidos. Despus, los Recursos ARVN +6 o la Ayuda
+12.
41. Bombing Pause (Pausa en el Moscow aids Hanoi (Mosc ayuda a Hanoi):
Bombardeo) NAUV 1968 Mejora la Ruta en 1 casilla. Despus mejrala
Tet holiday gesture (Gesto para con la fiesta en 1 casilla ms o aade +10 Recursos al
del Tet): Modifica dos casillas a Apoyo ARVN.
Pasivo. Patrocinio +2. No hay Ataque Areo Consejo. Elige o 2 Bases ARV o 2 Bases
hasta el Golpe. EE.UU., no 1 Base ARVN y 1 Base EE.UU.
IMPULSO Trasfondo. La Guerra de Vietnam fue una
Consejo. El Apoyo y el Patrocinio surten Guerra Civil que tuvo lugar en el contexto de
efecto enseguida; la prohibicin con respecto la Guerra Fra. Los antagonistas vietnamitas
al Ataque Areo dura hasta la siguiente fueron estimulados y apoyados por la ayuda
Ronda de Golpe. econmica de los diversos actores
Trasfondo. Durante el transcurso de las internacionales en la guerra, principalmente
Operaciones Trueno Rodante y Linebacker I EE.UU., China y la URSS.
y II, EE.UU. emple una poltica de
incentivos y amenazas. Aunque el propsito 44. Ia Drang NAUV 1965
de las pausas en los bombardeos era Silver Bayonet (Bayoneta de Plata): EE.UU.
proporcionar al Norte la oportunidad de realiza un Transporte Areo a 1 casilla que
modificar la agresin, slo sirvieron para que tenga cualquier nmero de fichas del EVN, y
ste se reconstruyera. despus Barre y Asalta gratuitamente all.
Dong Xuan campaignhot LZs (Campaa de
42. Chou En Lai NAUV 1968 Dong Xuan: ZA caliente): Selecciona una
Chinese opening to US (China se abre a Provincia que tenga Tropas del EVN: elimina
EE.UU.): Recursos del EVN -10. El EVN una tirada de Tropas estadounidenses dentro
debe eliminar una tirada en Tropas. de 1 casilla y psalas a Bajas.
Chinese boost aid to North (Aumento de la Consejos. Para el texto sin sombrear del
ayuda china al Norte): El EVN suma +10 Evento, EE.UU. decide los detalles de las
Recursos. El VC suma el valor de la Ruta a acciones gratuitas, pero debe Transportar por
sus Recursos. Aire, Barrer y Asaltar con algo. El Barrido
Consejo. Para el Evento sin sombrear, el podra ocurrir incluso en Monzn. El Asalto
EVN elige cules de sus Tropas son gratuito de EE.UU. puede aadir un Asalto
eliminadas del mapa. ARVN por coste 0 (3.2.4). Para la parte
Trasfondo. Chou En Lai (o Zhou Enlai) fue sombreada, las Tropas estadounidenses
un capaz estadista y estratega geopoltico que

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pueden estar en la misma casilla que las asegurar las rutas de infiltracin que acabaron
Tropas EVN o en una adyacente. siendo conocidas como la Ruta Ho Chi Minh.
Trasfondo. A mediados de noviembre de Dividi su rea de operacin (Laos y el NE
1965, una operacin del 7 de Caballera se de Camboya) en unidades subordinadas
convirti en la primera prueba importante de llamandas binh trams. Cada una de estas
la nueva doctrina de helicpteros de EE.UU. consista en puestos en el camino
La batalla contempl como la 1 Divisin de responsables del cuidado y de la alimentacin
Caballera entablaba combate con varias de tropas, expansin y reparacin de
formaciones de regulares del EVN en las carreteras, y seguridad local. En 1967, el 559
Tierras Altas centrales. Esta batalla fue Grupo diriga 11 binh trams que empleaban a
inmortalizada en el libro y en la pelcula 7.000 porteadores. A mediados de los 90, una
Cuando ramos soldados. organizacin hermana, el 470 Grupo de
Transporte, asumi la responsabilidad en
45. PT-76 NAUV 1968 Camboya.
CAPACIDAD EVN
Light armor target (Objetivo con blindaje 47. Chu Luc NAVU 1965
ligero): En cada casilla de Ataque del EVN, Southerners resist invasion (Los sureos
elimina primero 1 cubo de Tropa EVN. resisten la invasion): Aade Tropas ARVN
Communist armored assault (Asalto blindado para que doblen a las fichas ARVN en una
de los comunistas): El Ataque del EVN en 1 casilla con EVN. Todas las ARVN Asaltan
casilla elimina a 1 enemigo por Tropa. gratuitamente al EVN.
Consejos. La Capacidad no tendr efecto en NVA professional soldiers (Soldados
los Ataques del EVN con Guerrillas donde no profesionales del EVN): Coloca hasta 10
haya Tropas del EVN. La versin sin Tropas EVN en cualquier sitio dentro de 1
sombrear eliminar Tropas EVN incluso casilla de North Vietnam.
cuando Ataquen o Embosquen Guerrillas Consejos. Para el Evento sin sombrear, en la
EVN en una casilla con Tropas EVN. casilla seleccionada, cuenta el nmero de
Trasfondo. El PT-76 sovitico es un tanque fichas ARVN (incluyendo Bases) y coloca
ligero con capacidad anfibia suministrado a ese nmero de Tropas ARVN all de
Vietnam del Norte durante la guerra. Uno de Disponibles. Entonces las Tropas y Polica
sus primeros usos en combate fue contra Khe Asaltan para eliminar al EVN (nicamente)
Sanh en 1968 (Evento 37). en cada casilla del mapa que contenga tanto
EVN Activas como ARVN. Para el Evento
46. 559th Transport Grp (559 Grupo de sombreado, coloca las Tropas en cualquier
Transporte) NAVU 1965 sitio de North Vietnam, Central Laos, Quang
Tough terrain (Terreno peligroso): Degrada Tri, y la LdC de Khe Sanh to Hue (Autopista
la Ruta en 2 casillas. Hasta el Golpe, la 9), incluso aunque haya Apoyo o Control
Infiltracin como mximo en 1 casilla. COIN.
IMPULSO: Trasfondo. Desde la poca de la lucha entre
The way through (El camino): El EVN se el Viet Minh y los franceses, Chu Luc era el
Infiltra gratis. Despus, el EVN aade 3 trmino que los vietnamitas utilizaban para
veces y el VC 2 veces el valor de la Ruta en los soldados profesionales a tiempo completo
Recursos. del Frente de Liberacin Nacional (EVN y
Consejo. La Ruta se Degrada VC).
inmediatamente; el lmite a la Infiltracin
dura hasta la siguiente Ronda de Golpe. 48. Nam Dong NAVU 1964
Trasfondo. El 559 Grupo de Transporte era CIDG camp holds out (El campamento del
una organizacin combinada de transporte y CIDG resiste): Elimina hasta 3 Guerrilas de
seguridad que informaba directamente al una Provincia con una Base COIN. Cambia la
Comit Central de Hanoi. La principal casilla a Apoyo Activo.
funcin del Grupo era operar, expandir y

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Camp overrun (Campamento arrasado): ARVN ejecuta 2 Operaciones Limitadas
Elimina una Base COIN de una Provincia con gratuitas cualesquiera.
0-2 cubos COIN (EE.UU. a Bajas) y Revolutionary unifier (Unificador
cmbiala a Oposicin Activa. revolucionario): El VC, y despus el EVN,
Consejo. COIN significa EE.UU. o el ejecutan cada uno 3 Operacines Limitadas
ARVN. EE.UU. a Bajas significa que cualesquiera gratuitas.
cualquier ficha de EE.UU. eliminada va al Consejos. La Faccin que ejecuta el Evento
apartado Bajas, mientras que las fichas del sin sombrear decide dnde van las Tropas
ARVN eliminadas van a Fuerzas Disponibles estadounidenses. Las Operacines Limitadas
del ARVN de la manera normal (1.4.1). pueden ser las mismas o diferentes, e incluir
Trasfondo. El 5 de julio de 1964, el las mismas casillas, y pueden ser
campamento del CIDG de Nam Dong fue seleccionadas conforme van sucediendo, de
atacado por fuerzas del EVN y del VC. La manera que se puedan tener en cuenta los
base estaba a 32 millas de Da Nang. La resultados de anteriores elecciones.
batalla de 5 horas termin con el campamento Trasfondo. Nacido el 19 de mayo de 1890
resistiendo y el Capitn R. C. Donlon como Nguyen Sinh Con, muri en 1969 como
recibiendo la primera Medalla de Honor Ho Chi Minh, presidente de Vietnam del
durante la guerra. Norte. Llev una vida de resistencia al
dominio extranjero de Vietnam, primero
49. Russian Arms (Armas rusas) NAVU como Nguyen That Tranh y despus con el
1968 nombre que inmortaliz. Siempre fue el alma
Soviet escalation matched (Escalada de la resistencia vietnamita, y fue su visin la
sovitica igualada): Coloca 6 fichas que finalmente prevaleci en el conflicto.
cualesquiera del ARVN en cualquier sitio de
Vietnam del Sur. 51. 301st Supply Bn (301 Bat. de
Heavy divisions, big guns (Divisiones Abastecimiento) NVUA 1964
pesadas, grandes caones): El EVN coloca Combat units diverted to logistics (Unidades
en 3 casillas las suficientes Tropas para de combate desviadas a logstica): Elimina 6
doblar su nmero. Despus Bombardea fichas Insurgentes que no sean Bases de fuera
gratuitamente. de Vietnam del Sur.
Consejos. Fichas incluye Bases. Para el Trail construction unit (Unidad de
Evento sin sombrear, la Faccin ejecutora construccin de la Ruta): Mejora la Ruta en 2
decidira las fichas y localizaciones. Para la casillas y aade una tirada a los Recursos del
sombreada, el EVN decide; en cada casilla EVN.
seleccionada, coloca el mismo nmero de Consejo. Fichas Insurgentes que no sean
Tropas del EVN que ya haya all, y despus Bases incluye Tropas del EVN y Guerrillas
ejecuta la Actividad Especial Bombardeo. No del EVN y del VC.
es necesario que el Bombardeo implique a Trasfondo. El 301 Batalln de
ninguna de las Tropas que se acaban de Abastecimiento fue la primera unidad a la
colocar. que se le encarg infiltrar suministros en
Trasfondo. Dependiendo del entorno Vietnam del Sur. La organizacin creci con
poltico, Mosc suministr a Hanoi el tiempo para convertirse en el 559 Grupo
sustanciales envos de armamento a travs de de Transporte.
China o Haiphong. El minado de Haiphong
por parte de EE.UU. (Evento 3) evit este 52. RAND NVUA 1968
apoyo. Whiz-kid corporation (Corporacin
prodigio): Dale la vuelta a 1 Capacidad
50. Uncle Ho (El To Ho) NAVU 1964 sombreada de EE.UU. a su cara sin sombrear.
Known communist (Comunista conocido): 4 Systems analysis in ignorance of local
Tropas de EE.UU. de fuera del juego a conditions (Anlisis de sistemas ignora las
Vietnam del Sur, o Recursos ARVN +9. El condiciones locales): Dale la vuelta a 1

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Capacidad sin sombrear de EE.UU. a su cara ARVN es la 2 Elegible, el ARVN puede
sombreada. ejecutar Ops y Actividad Especial de manera
Consejo. Un jugador puede ejecutar normal.
cualquiera de las versiones (5.2), as que el Trasfondo. El famoso Hanoi Hilton fue
ARVN podra darle la vuelta a una Capacidad una de las diversas localizaciones de Vietnam
sin sombrear de EE.UU. a su cara sombreada. del Norte donde se mantuvo cautivos a los
Trasfondo. La Corporacin RAND es una prisioneros de guerra estadounidenses. La
organizacin de investigacin y desarrollo noche del 21 de noviembre de 1970, las
financiada federalmente que haba ayudado a Fuerzas Especiales estadounidenses lanzaron
desarrollar y articular la doctrina nuclear de un asalto en helicptero sobre el campamento
EE.UU. Durante la Guerra de Vietnam, Rand de prisioneros de Son Tay, al oeste de Hanoi.
aplic sus mtodos analticos para La incursin logr tomar el campamento,
comprender y recomendar nuevas estrategias pero por desgracia los aproximadamente 61
para ganar la guerra. Daniel Ellsberg, un prisioneros haban sido trasladados
antiguo empleado de Rand, filtr los recientemente a otra localizacin.
Documentos del Pentgono a la prensa en
1971. 55. Trucks (Camiones) NVUA 1964
Bottlenecks (Embotellamientos): Degrada la
53. Sappers (Zapadores) NVUA 1965 Ruta en 2 casillas. El EVN selecciona y
Ineffective tactics (Tcticas ineficaces): elimina 4 de sus fichas tanto de Laos como de
Elimina 2 Tropas EVN de cada una de hasta Camboya.
3 casillas de Vietnam del Sur. Permanece Convoys (Convoyes): Suma el doble del valor
Elegible. de la Ruta tanto a los Recursos del EVN
Facilities damaged (Instalaciones daadas): como del VC. El VC mueve sus Bases sin
Elimina hasta 1 Base de EE.UU. y 2 del Tnel a cualquier sitio dentro de
ARVN de cualquier Provincia/s (EE.UU. a Laos/Camboya.
Bajas). Consejos. Para el Evento sombreado, el EVN
Consejo. La eliminacin de las fichas puede puede tener que eliminar hasta un total de 8
cambiar el Control (1.7). Las Bases no fichas, 4 de Laos y 4 de Camboya; fichas
pueden ser eliminadas de Ciudades. EE.UU. incluye Bases. Para el sombreado, el EVN
a Bajas significa que cualquier Base puede elegir todas sus Bases sin Tnel en
estadounidense va al apartado Bajas, mientras casillas de Laos y Camboya, y despus
que las Bases ARVN eliminadas van a reposicionarlas en cualquier casilla de Laos y
Fuerzas Disponibles del ARVN de manera Camboya, dentro de los lmites de
normal (1.4.1). apilamiento (1.4.2).
Trasfondo. Los zapadores eran tropas de Trasfondo. Aunque la mayor parte del
asalto altamente entrenadas y motivadas para esfuerzo empleado en la Ruta Ho Chi Minh
infiltrarse y penetrar en las posiciones fue realizado a base de msculo humano y
contrainsurgentes. potencia aniumal, fue la introduccin de
camiones lo que aument dramticamente el
54. Son Tay NVUA 1968 rendimiento de los caminos reduciendo las
Daring rescue (Rescate temerario): 2 Tropas bajas militares debidas a la fatiga y a la
de Bajas a Disponibles. El EVN No Elegible enfermedad.
en la siguiente carta. EE.UU. Elegible.
No prisoners there (No haba prisioneros 56. Vo Nguyen Giap NVAU 1965
all): 2 Bajas cualesquiera a fuera del juego. Premature conventional buildup (Concen-
EE.UU. No Elegible en la siguiente carta. tracin convencional prematura): En cada
Consejo. Para el texto sin sombrear, coloca el una de hasta 3 casillas, reemplaza 3
Cilindro de Elegibilidad estadounidense de Guerrillas cualesquiera con 1 Tropa EVN.
donde est a la casilla de Facciones Military strategist (Estratega militar): El
Elegibles. Si EE.UU. ejecut el Evento y el EVN Marcha gratuitamente a hasta 3 casillas

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y despus ejecuta una Op o Actividad Trasfondo. El Pathet Lao era un movimiento
Especial gratuita en cada una, pero no en la comunista que finalmente prevaleci durante
misma casilla. la Guerra Civil Laosiana, haciendo de Laos
Consejo. Las 3 casillas deben de ser 3 uno de los domins que parecieron validar la
diferentes, no la misma casilla ms de una Teora del Domin. La existencia del Pathet
vez. El EVN Marchara incluso en Monzn. Lao proporcion al EVN algo de cobertura
Trasfondo. Vo Nguyen Giap fue el genio poltica y militar para la ocupacin de partes
militar y arquitecto tras la victoria del Viet de Laos necesarias para el mantenimiento y la
Minh en Dien Bien Phu. Fue responsable de defensa de la Ruta Ho Chi Minh del norte al
organizar y liderar la mayora de ofensivas sur de Vietnam.
comunistas realizadas durante la guerra. Giap
naci en 1911 y muri en 2013 a la edad de 59. Plei Mei NVAU 1965
102 aos. CIDG interdict NVA (El CIDG intercepta al
EVN): Elimina 3 fichas EVN cualesquiera de
57. International Unrest (Descontento una casilla con o adyacente a una Base
Internacional) NVAU 1968 COIN.
Protests ignored (Protestas ignoradas): 2 Tay Nguyen offensive (Ofensiva de Tay
Bajas cualesquiera de EE.UU. pasan a Nguyen): El EVN Marcha gratuitamente
Disponibles. desde casillas fuera de Vietnam del Sur, y
US accused of neocolonialist war (EE.UU. despus Ataca o Embosca gratuitamente 1
acusado de guerra neocolonialista): 2 Tropas casilla cualquiera.
de EE.UU. Disponibles pasan a fuera del Consejos. COIN significa EE.UU. o el
juego. El EVN se suma una tirada en ARVN. Para el texto sin sombrear, una
Recursos. casilla significa que las fichas deben de ser
Consejo. Bajas de EE.UU. incluye Tropas, eliminadas de 1 sola casilla. Fichas puede
Bases e Irregulares. incluir Bases. Para el sombreado, el EVN
Trasfondo. El conflicto de Vietnam tuvo puede Marchar repetidamente de casillas de
lugar dentro del contexto de la Guerra Fra. Laos/Camboya por coste 0 si la Ruta est a
Conforme se fue alargando el compromiso de 1 o ms y podra Marchar incluso en
EE.UU. con Vietnam y su propsito se fue Monzn. Cualquier Emboscada debe de tener
haciendo ms ambiguo, las protestas contra el lugar en donde haya al menos una Guerrilla
conflicto crecieron, no slo en Estados EVN que pueda Activarse (4.4.3), pero no
Unidos, sino internacionalmente. necesita ser un destino de Marcha ni implicar
a las Guerrillas que Marcharon, y puede tener
58. Pathet Lao NVAU 1968 lugar incluso si todas las Guerrillas EVN all
Drive on Vientiane (Camino a Vientiane): El ya estn Activas.
EVN elimina 6 de sus fichas en total de Trasfondo. La base de las Fuerzas Especiales
Vietnam del Norte y Laos. de Plei Mei en las Tierras Altas centrales era
Trail security (Seguridad en la ruta): Si no el objetivo de la ofensiva del EVN en julio de
hay Bases COIN en Laos, Mejora la Ruta en 1965. Esta fue la precursora del combate que
2 casillas. Si las hay, EE.UU. y el ARVN las llev a la ofensiva Silver Bayonet del 1 de
Redespliegan en Vietnam. Caballera en noviembre de 1965 (Evento 44,
Consejos. Fichas puede incluir Bases. Ia Drang).
COIN significa EE.UU. o el ARVN. El
ARVN Redespliega sus Tropas a Ciudades 60. War Photographer (Fotgrafo de
sin Control EVN, cualquier Base en Vietnam Guerra) NVAU 1968
del Sur o Saign, y la Polica a LdCs o Pulitzer photo inspires (Foto del Pulitzer
Control COIN en Vietnam del Sur (6.4.2). inspira): 3 fichas estadounidenses fuera del
EE.UU. Redespliega sus Tropas a cualquier juego a Disponibles.
sitio de Vietnam del Sur (incluido LdCs si lo Photos galvanize home front (Fotografas
desea). hacen reaccionar al frente civil): El EVN

2014 GMT Games, LLC 59


coloca 6 Tropas fuera de Vietnam del Sur, NVA invades Cambodia (El EVN invade
suma +6 Recursos y, si es la Faccin Camboya): El EVN coloca un total de 12
ejecutora, permanece Elegible. Tropas y Guerrillas EVN en Camboya.
Consejo. Para el Evento sin sombrear, tanto Consejos. Para el efecto sin sombrear,
las Tropas como las Bases en Disponibles de EE.UU. decidira los detalles del Transporte
EE.UU. afectan a la puntuacin Apoyo+ Areo, y la Faccin que Barra decidira los
Disponibles (7.2). Si el EVN es la Faccin detalles del Barrido, incluyendo si mover
ejecutora del Evento sombreado, permanece entre casillas de Camboya. El Barrido podra
Elegible. ocurrir incluso en Monzn. Las Bases
Trasfondo. El fotoperiodismo de combate ha Subterrneas no pueden ser eliminadas.
sido romantizado por su bsqueda de la (1.4.4, 5.1.1).
verdad en el crisol de la guerra. Ambos Trasfondo. Un golpe militar pro-EE.UU.
bandos perdieron a mucho de estos contra el Prncipe camboyano Sihanouk, que
fotoperiodistas durante el combate en haba estado tolerando actividades de
Vietnam. Para ver una asombrosa mirada a la abastecimiento del EVN en el pas (Evento
experiencia y el producto de los fotgrafos de 75), instal en marzo de 1970 al general y
guerra norvietnamitas, recomendamos el poltico Lon Nol como presidente. El EVN
documental de 2001 del National Geographic respondi con una ofensiva contra las fuerzas
Vietnams Unseen War. camboyanas, atrayendo a veces a fuerzas de
EE.UU. y del ARVN de Vietnam del Sur.
61. Armored Cavalry (Caballera Estimulados por la Guerra de Vietnam y por
Blindada) AUNV 1968 los suministros del EVN, los Khmer Rouge
CAPACIDAD ARVN comunistas camboyanos consiguieron
Shock force (Fuerza de Choque): El ARVN, finalmente derrocar al gobierno de Phnom
en 1 destino de Transporte tras realizar Ops, Penh el 17 de abril de 1975.
puede Asaltar grauitamente.
Sedentary sinecures (Sinecuras sedentarios): 63. Fact Finding (Investigacin) AUNV
Slo se Transporta a los Rangers. 1964
Consejos. La parte sin sombrear tras realizar US sends study teams (EE.UU. enva grupos
Ops significa que el Asalto del ARVN tiene de studio): 2 fichas estadounidenses de fuera
lugar una vez todo el Transporte y las del juego a Vietnam del Sur, o transfiere una
Operaciones adjuntas se han completado. El tirada de Patrocinio a los Recursos del
efecto sombreado significa que ninguna ARVN. Ayuda +6.
Tropa del ARVN slo los Rangers puede Duped (Engaados): Elimina el Apoyo de
mover mediante la Actividad Especial una Ciudad con Control COIN fuera de
Transporte para el resto de la partida. Saign. Patrocinio +4 o Recursos VC +4.
Trasfondo. EE.UU. suministr al ARVN una Consejo. Elimina el Apoyo significa que
serie de vehculos blindados ligeros, cambies el Apoyo Activo o Pasivo a Neutral
proporcionndole una capacidad ofensiva (1.6.2). Observa que tanto la versin
mejorada cuando eran apoyados por asesores sombreada como la que est sin sombrear
estadounidenses y por potencia area, pueden ser tiles para la Faccin del ARVN.
especialmente cuando estaban bajo el mando Trasfondo. Durante el transcurso de la
agresivo del ARVN. Guerra de Vietnam, el gobierno de EE.UU.
envi una serie de oficiales y funcionarios
62. Cambodian Civil War (Guerra Civil superiores para que proporcionaran a la Casa
Camboyana) AUNV 1968 Blanca y al Congreso informes de primera
Lon Nol deposes Sihanouk (Lon Nol destituye mano sobre los progresos del conflicto
a Sihanouk): EE.UU. Transporta por Aire a
Camboya grauitamente y EE.UU. o el ARVN
Barren gratuitamente en Camboya. Elimina 2
Bases EVN/VC de Camboya.

60 2014 GMT Games, LLC


64. Honolulu Conference (Conferencia de Saigon seen as US puppet (Saign visto como
Honolulu) AUNV 1965 un ttere de EE.UU.): Elimina el Apoyo de 3
Uneasy allies (Aliados incmodos): Ayuda casillas fuera de Saign. Patrocinio -3.
+10 o -10. Patrocinio +3 o -5. Si EE.UU. o el Consejos. El si se desea de la parte sin
ARVN es la Faccin Ejecutora, esa Faccin sombrear significa que la Faccin ejecutora
Pacifica como si estuviese en la Fase de puede rechazar tanto las fichas
Apoyo. Si la Faccin ejecutora es Insurgente, estadounidenses como la bajada en el
esa Faccin permanece Elegible. Patrocinio. Fichas incluye Bases. Elimina
Consejo. O EE.UU. o el ARVN nicamente el Apoyo en la parte sombreada significa
quien est ejecutando el Evento Pacifica, que elimines el marcador de Apoyo Pasivo o
no uno despus del otro como en la Fase de Activo de la casilla, dejndola en Neutral
Apoyo (6.3.1). (1.6.2).
Trasfondo. Durante el transcurso de la Trasfondo. El General Maxwell Taylor fue
Guerra de Vietnam, se mantuvo una serie de un veterano condecorado que lider la 101
conferencias entre altos cargos del gobierno Divisin Aerotransportada estadounidense
de EE.UU. y la Repblica de Vietnam y el durante la II GM. Fue el Jefe del Estado
liderazgo del ARVN concernientes a Mayor del General Ridgeway durante la
estrategias militares y polticas adems de los Guerra de Corea y el Presidente Kennedy le
recursos (ayuda estadounidense) necesarios nombr quinto presidente de la Junta de Jefes
para apoyar las decisiones. Honolulu, en de Estado Mayor en 1962. Tras su segundo
Hawai, sirvi como adecuado punto de retiro del servicio militar activo en 1964,
encuentro geogrfico a medio camino. Taylor se convirti en embajador de EE.UU.
Mientras tanto, en el otro lado de la ciudad, en Vietnam del Sur hasta 1965.
Volko iba a la guardera.
67. Amphib Landing (Desembarco
65. International Forces (Fuerzas Anfibio) AUVN 1965
Internacionales) AUNV 1968 Sea power (Potencia naval): EE.UU. o el
Free World allies (Aliados del Mundo Libre): ARVN reubica a cualquiera de sus Tropas
Coloca 4 fichas de EE.UU. fuera del juego en entre casillas costeras, despus Barre o Asalta
el mapa. en 1 casilla costera.
Withdrawal (Retirada): EE.UU. debe Enemy vanished (Enemigo desaparecido): El
eliminar una tirada en fichas del mapa y VC reubica hasta 3 fichas de cualquier casilla
ponerlas en fuera del juego. costera. EE.UU. y el ARVN No Elegibles
Consejo. Fichas puede incluir Bases. Para durante la siguiente carta,
el texto sombreado, EE.UU. decide qu Consejos. Casillas costeras son aquellas
fichas eliminar. que tocan el ocano o que son atravesadas por
Trasfondo. El conflicto de Vietnam se una Autopista que viene del ocano (1.3.7).
convirti en el corral de pelea de la Guerra El Barrido podra ocurrir incluso en Monzn.
Fra, con los bloques del Este y del Oeste La Faccin elegida decide dnde reubicar sus
proporcionando fuerzas y suministros. Los fichas (VC a cualquier casilla del mapa).
Aliados del Mundo Libre de EE.UU. Fichas incluye Bases.
sirviendo en Vietnam incluan australianos Trasfondo. La larga lnea de costa de
(Evento 98), neozelandeses, filipinos, Vietnam permiti numerosas operaciones
surcoreanos (Evento 70), Thai y otras fuerzas. anfibias del Cuerpo de Marines
estadounidenses y del ARVN para que
66. Ambassador Taylor (Embajador apoyaran operaciones de combate.
Taylor) AUVN 1964
Interventionist (Intervencionista): Ayuda y
Recursos del ARVN +9. Hasta 2 fichas de
EE.UU. de fuera del juego a Vietnam del Sur
o, si se desea, Patrocinio -3.

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68. Green Berets (Boinas Verdes) AUVN Bon, y Khanh Hoa en 1 nivel hacia Oposicin
1964 Activa cada una.
Elite trainers (Entrenadores de lite): Coloca Consejos. Para el texto sin sombrear, la
3 Irregulares o 3 Rangers en una Provincia Faccin ejecutora escoge a EE.UU. o al
sin Control EVN. Cmbiala a Apoyo Activo. ARVN y esa faccin decide los detalles de su
Reluctant trainees (Reclutas reticentes): Barrido y Asalto. El barrido podra ocurrir
Elimina 3 Irregulares cualesquiera y psalos a incluso en Monzn. Phu Bon y las casillas
Disponibles, y cambia una de sus Provincias adyacentes incluyen Phu Bon, Qui Nhon,
a Oposicin Activa. Binh Dinh, Kontum, Pleiku, Khanh Hoa, y
Consejo. Una Provincia con 0 de Poblacin para el Asalto las 3 LDCs que tocan Phu
no puede ser cambiada ni a Apoyo ni a Bon. Como si fuera EE.UU. y como si todos
Oposicin (1.6). los cubos del ARVN fueran Tropas de
Trasfondo. Los Boinas Verdes, como fueron EE.UU. significa que sea la que sea la
romantizados en la pelcula de John Wayne Faccin seleccionada EE.UU. o el ARVN
del mismo ttulo, fueron un elemento terrestre movera y combatira con todas las Tropas
estadounidense que oper en el centro de las estadounidenses, Tropas del ARVN y Polica
operaciones de guerra no convencional de como si todos esos cubos fuesen Tropas
EE.UU. Desplegados como equipos A y B en estadounidenses, lo que incluye doblar las
una serie de bases de las Fuerzas Especiales, bajas enemigas en casillas con Bases
los Boinas Verdes organizaron y lideraron estadounidenses, los efectos de la capacidad
operaciones de defensa local en el campo Abrams si estn vigentes, etc. El ARVN
vietnamita. Sin Jugador seguira usando las prioridades
del ARVN Sin Jugador (8.4.4).
69. MACV AUVN 1965 Trasfondo. La repblica de Corea apoy a
Military Assistance Command, Vietnam spurs EE.UU. con el despliegue de varias
coordination (El Mando de Asistencia Militar divisiones que operaron en las cercanas de
incita a la coordinacin): O bien EE.UU. y Qui Nhon. Se labraron una reputacin de
despus el ARVN, o bien el EVN y despus luchadores agresivos, pero tambin fueron
el VC, ejecutan cada uno 1 Actividad acusados de masacres.
Especial gratuita. La Faccin que ejecut el
Evento permanece Elegible. 71. An Loc ANUV 1968
Consejos. El Mando de Asistencia Militar de ARVN stand firm (El ARVN permanece
Vietnam se cre en febrero de 1962. Fue el firme): En una casilla del Sur donde est el
mando ms antiguo de EE.UU. en ese ARVN, elimina todas las Tropas EVN y
escenario, liderado uno detrs de otro por el coloca 3 Tropas del ARVN.
General Harkins (62). Westmoreland (64), Conventional thrust (Ofensiva convencional):
Abrams (68) y Weyand (72). Estaba El EVN Marcha gratuitamente con Tropas a
localizado en Saign y coordin la mayora una Ciudad y Ataca all dos veces
de los esfuerzos de EE.UU. durante el gratuitamente.
conflicto. Consejos. El Sur significa cualquier casilla
de Vietnam del Sur, incluidas las LdCs. La
70. ROKs AUVN 1965 Marcha del EVN puede ocurrir incluso en
Tough Koreans (Coreanos duros): EE.UU. o Monzn y costar 0, pero por lo dems sigue
el ARVN Barre gratuitamente en una casilla, las reglas de Marcha, incluido movimientos
y despus Asalta Phu Bon y las casillas repetidos a travs de Laos/Camboya si la
adyacentes como si fuera EE.UU. y como si Ruta est por encima de 0 y tambin la
todos los cubos del ARVN fueran Tropas de posibilidad de que se Activen las Guerrillas
EE.UU. que mueven (3.3.3). Los Ataques tambin
UN troops abuse locals (EE.UU. abusa de la siguen las reglas normales, incluido el ustar
gente de la zona): Modifica Qui Nhon, Phu Tropas EVN o Activar las Guerrillas
Atacantes.

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Trasfondo. Durante la ofensiva Nguyen Compromiso y despus permanece vigente
Hue de 1972, tambin conocida como la para afectar a la Fase de Compromiso de la
Ofensiva de Pascua (Evento Crucial 122), siguiente Ronda de Golpe tambin. Para la
la ciudad de An Loc sufri asedio durante 66 parte sombreada de Great Society, EE.UU.
das, durante los cuales el ARVN detuvo el decide qu fichas; fichas puede incluir
avance del EVN hacia Saign. Bases.
Trasfondo. La Gran Sociedad de LBJ era el
72. Body Count (Recuento de Cadveres) ttulo genrico de su programa domstico. Se
ANUV 1965 trataba de una audaz iniciativa para reducir la
Crossover point (Punto de conexin): Hasta pobreza y aumentar el estndar de la vida en
el Golpe, el Asalto y la Patrulla aaden +3 de EE.UU. Por desgracia, la necesidad de
Ayuda por Guerrilla eliminada y cuestan 0. recursos y de atencin poltica de la Guerra
IMPULSO de Vietnam desbarat sus partes ms
If its dead, its VC (Si est muerto, es importantes, y finalmente fue visto como un
VC): Coloca 1 Guerrilla VC en cada casilla fracaso.
con Oposicin Activa, 2 Tropas EVN en cada
casilla de Laos/Camboya. 74. Lam Son 719 ANUV 1968
Consejo. Cuestan 0 significa que el ARVN Sudden incursion (Incursin repentina):
pagar 0 Recursos por estas Operaciones y Coloca hasta 6 Tropas del ARVN en una
EE.UU. paga 0 incluso si es un Asalto del casilla de Laos. El ARVN ejecuta una Op
ARVN como parte de un Asalto de EE.UU. Lim all. Degrada la Ruta en 2 casillas.
(3.2.4). Southern escalation (Escalada en el sur):
Trasfondo. Una de las desacertadas mtricas Recursos del EVN +6 y +1 ms por cada
de combate adoptadas por el Ejrcito de ficha del ARVN en Laos.
EE.UU. para mostrar el progreso militar fue Consejo. El ARVN decide los detalles de la
la de los soldados enemigos muertos en Op Lim.
combate, conocida como recuento de Trasfondo. De febrero a marzo de 1971, las
cadveres. Basndose en el viejo adagio de fuerzas del ARVN atacaron Laos para
la investigacin de operaciones de que eres lo saquear la infraestructura de la Ruta Ho Chi
que mides, esta mtrica llev a muchos Minh. La incursin fue contemplada como
comportamientos en combate que estaban en una manera de aumentar la moral del ARVN
desacuerdo con ganar una campaa de y demostrar que la Vietnamizacin (Evento
corazones y mentes, incluyendo Crucial 123) estaba funcionando. Una vez se
sospechaban algunos pecar de cautelosos a redujo el avance inicial, las fuerzas de
la hora de declarar cualquier cadver seguridad del EVN en la Ruta contraatacaron
encontrado como enemigo. vigorosamente e hicieron huir a las fuerzas
del ARVN.
73. Great Society (Gran Sociedad) ANUV
1965 75. Sihanouk ANUV 1964
LBJ advances social agenda (LBJ adelanta el Pursuit operations (Operaciones de
programa social): Lleva a cabo una Fase de bsqueda): EE.UU. o el ARVN Barre
Compromiso. grauitamente en cualquier casilla/s de
War wrecks economy (La guerra arruina la Camboya, despus Asalta gratuitamente en
economa): EE.UU. mueve 3 fichas de una.
Disponibles a fuera del juego. Sea supply and sanctuary (Abastecimiento
Consejos. Para el texto sin sombrear, EE.UU. martimo y santuario): El VC se Reagrupa
decide como de costumbre los detalles de la gratuitamente en cualquier casilla/s de
Fase de Compromiso. Si tiene lugar la parte Camboya y despus Marcha gratuitamente
sin sombrear de Great Society mientras el desde cualquier casilla en que se haya
Evento 15 Medevac est vigente, Reagrupado. Entonces el EVN hace lo
Medevac afecta a la inmediata Fase de mismo.

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Consejos. Quien quiera que sea quien la 77. Dtente ANVU 1968
Faccin ejecutora escoja para el Barrido Communist Bloc eases off of war (El bloque
decide los detalles del Barrido y del Asalto. comunista se relaja en la guerra): Reduce
El Asalto gratuito de EE.UU. puede aadir un tanto los Recursos del EVN como los del VC
Asalto ARVN por coste 0 (3.2.4). El Barrido a la mitad (redondeando hacia abajo). 5
o la Marcha podran ocurrir incluso en Tropas EVN Disponibles a fuera del juego.
Monzn. La Marcha EVN podra incluir Nixon disappointed (Nixon decepcionado): El
movimientos repetidos desde casillas de EVN se suma +9 Recursos o se Infiltra
Camboya si cada una de tales casillas sirvi gratuitamente. Despus el VC se Reagrupa
para el Reagrupamiento del EVN y si la Ruta gratuitamente en hasta 6 casillas.
est por encima de 0 (3.3.3). Consejos. Este evento sin sombrear es la
Trasfondo. La ruta Sihanouk era la parte de nica manera de que fichas que no sean de
la Ruta Ho Chi Ming que operaba en el EE.UU. o del ARVN ocupen la casilla Fuera
interior de Camboya y abasteca a las del Juego (1.4.1). Para el efecto sombreado,
operaciones en la regin del Delta del la Faccin nombrada en cada caso decide los
Mekong en Vietnam del Sur. La ruta detalles.
Sinahouk reciba suministros desde el norte Trasfondo. Bajo el mandato de Nixon, parte
va Laos y la costa. El Prncipe Norodom de la estrategia estadounidense en Vietnam y
Sihanouk de Camboya persegua una poltica en la Guerra Fra fue efectuar un
equilibrada entre los bloques del Este y del acercamiento a China para aislar todava ms
Oeste que le permitiera tolerar la presencia a la Unin Sovitica. Un objetivo adicional
del EVN en territorio camboyano y el uso del era debilitar el apoyo de China Hanoi
puerto de Sihanoukville por parte de Vietnam (Eventos 42, 43, 49 y otros). Nixon consigui
del Norte y una Ruta Sihanouk desde all el acercamiento a la vez que Mark Herman
hasta Vietnam del Sur. pasaba a estar disponible para el servicio
militar. Pero Nixon expres frustracin
76. Annam ANVU 1965 porque China no le dio tampoco la espalda a
North-South rivalry lingers (La rivalidad Vietnam del Norte.
Norte-Sur persiste): EVN y VC 1 Recurso
cada uno por casilla que contenga a ambos. 78. General Lansdale ANVU 1965
Patrocinio +2. Unconventional counterinsurgent (Contrain-
Saigon regime seen as colonial retread (El surgente no convencional): Cambia una
rgimen de Saign visto como un regresi al casilla fuera de Saign con EE.UU. o el
colonialismo): Elimina el Apoyo de Hue, Da ARVN a Apoyo Activo. Aade un marcador
Nang y una Provincia adyacente. de Terror all. Patrocinio +1.
Consejos. Casilla que contenga a ambos Bureaucratic infighter (Luchador interno
significa una casilla tanto con fichas del EVN burcrata): Patrocinio +3. No es posible el
como del VC. Elimina el Apoyo significa Asalto de EE.UU. hasta el Golpe.
que modifiques el Apoyo Activo o Pasivo a IMPULSO.
Neutral. Consejos. Una Provincia con Poblacin 0 no
Trasfondo. Vietnam est compuesto por puede ser modificada a Apoyo (1.6). El
varios grupos tnicos distintos. Annam en marcador de Terror se aadira incluso si ya
Vietnam central era un protectorado francs hubiese uno en la casilla.
distinto de la Cochinchina al sur y de Tonkin Trasfondo. El General Edward Lansdale se
al norte. Hue, la capital regional de Annam, retir de la Fuerza Area de EE.UU. en 1963
jug un importante papel durante la guerra y trabaj para la Embajada estadounidense en
como bastin de la oposicin budista contra Saign desde 1965 a 1968. Sirvi como
el gobierno catlico de Saign. experto en contrainsurgencia que abog por
tcticas no convencionales que a menudo le
pusieron en desacuerdo con el ejrcito
estadounidense.

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79. Henry Cabot Lodge ANVU 1964 tirada de Guerrillas VC de Vietnam del Sur
Ambassador proposes US protectorate con Rangers, Irregulares o Polica.
(Embajador propone protectorado Desertions and defections (Deserciones y
estadounidense): Ayuda +20. cambios de filas): Reemplaza todos los
Internecine enabler (Facilitador intestino): Rangers, Polica e Irregulares de una casilla
Elimina hasta 3 fichas del ARVN. Patrocinio de Tierras Altas con un total de 2 Guerrillas
+2 por cada una. El ARVN No Elegible en la VC.
siguienter carta. Consejo. Para el texto sombreado, los
Consejo. Fichas puede incluir Bases. Irregulares (al igual que los Rangers y la
Trasfondo. El embajador Henry Cabot Polica) van a su casilla de Disponibles, no a
Lodge fue el embajador estadounidense de Bajas (1.4.1).
Vietnam y precedi y tambin sucedi a Trasfondo. Los Grupos de Defensa Irregular
Maxwell Taylor en ese puesto (1963-1964, Civil fueron un programa de la CIA que tuvo
1965-1967). Abog por la destitucin de Ngo cierto xito a la hora de mejorar las defensas
Dinh Diem que llev a una serie de a lo largo de la frontera entrenando y
desastrosos golpes de estado y a la equipando a gente de la zona. El ejrcito de
inestabilidad del gobierno que finalmente EE.UU. asumi el programa cuando el 5
condujo a la victoria del norte. Grupo de Fuerzas Especiales entr en escena
en masa y cambi el objetivo del programa a
80. Light at the End of the Tunnel (La Luz tcticas de guerra ms convencionales. Los
al Final del Tnel) ANVU 1968 remanentes de estos grupos se convirtieron en
Wind down seen (Se ve el fin): Elimina 1-4 Rangers del ARVN en 1970.
fichas de EE.UU. del mapa a Disponibles.
Por cada ficha, Patrocinio +2, modifica una 82. Domino Theory (Teora del Domin)
casilla 1 nivel hacia Oposicin Activa, y AVUN 1965
coloca 4 Tropas EVN fuera del Sur. US justifies its war (EE.UU. justifica su
Permanece Elegible. guerra): Hasta 3 fichas estadounidenses o 6
Consejos. La Faccin que ejecuta el Evento del ARVN que estn fuera del juego pasan a
decide los detalles. Fichas puede incluir Disponibles. O los Recursos ARVN y la
Bases. Una Provincia con Poblacin 0 no Ayuda suben cada uno +9.
puede ser modificada (1.6). Fuera del Sur US public doubts wars purpose (El pblico
significa cualquier Provincia de Vietnam del estadounidense duda del propsito de la
Norte, Laos o Camboya. La Faccin que guerra): 3 Tropas estadounidenses pasan de
ejecuta el Evento permanece Elegible en la Disponibles a fuera del juego. Ayuda -9.
siguiente carta. Consejo. Fichas puede incluir Bases.
Trasfondo. A finales de 1967. LBJ dio un Trasfondo. El presidente Eisenhower us la
discurso en el National Press Club en el que imagen de los domins para describir el
habl sobre la guerra, cuyo fin se llega a peligro de dejar que los pases cayeran bajo el
ver. La Ofensiva del Tet a finales de enero gobierno comunista. La teora opinaba que
(Evento Crucial 124) pronto frustr las una vez un pas en una regin cayera, creara
elevadas expectativas pblicas. Que la una situacin de agresin en cascada similar a
administracin alimentara tales expectativas la de una ficha de domin golpeando a otra.
parece haber sido un error crtico, puesto que Este concepto ayud a encaminar muchas
algunos vieron la Ofensiva del Tet como una decisiones a alto nivel en los 60s, incluyendo
victoria defensiva de EE.UU./ARVN pero un compromiso mucho ms decisivo con
una derrota estratgica debido al colapso de Vietnam del Sur del que probalemente habra
la moral del frente civil estadounidense. pretendido Eisenhower. La cada de Laos y
Camboya ante las fuerzas comunistas tras
81. CIDG AVUN 1965 este compromiso dej la veracidad histrica
Civilian Irregular Defense Groups (Grupos de la teora lejos de ser clara. Provoc Hanoi
de defensa irregular civil): Reemplaza una que cayern las fichas de domin, o fue la

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propia presencia de EE.UU. la que habilit la fuente clave de la ventaja en inteligencia de
teora? los insurgentes frente a EE.UU.

83. Election (Elecciones) AVUN 1965 85. USAID AVUN 1965


Clean vote (Voto limpio): 3 casillas en Apoyo Increased help to civilians (Ayuda a civiles
Pasivo pasan a Apoyo Activo. Ayuda +10. aumentada): Modifica 3 casillas con Control
Ballot stuffing defeats opposition candidate COIN en 1 nivel hacia Apoyo Activo cada
Druong Dinh Dzu (Los votos fraudulentos una.
derrotan al candidato de la oposicin More aid, more corruption (Ms ayuda, ms
Druong Dinh Dzu): Modifica 2 Ciudades en corrupcin): Aumenta o reduce cualquiera o
1 nivel hacia Oposicin Activa cada una. todos: Recursos ARVN, Ayuda y Patrocinio
Ayuda -15. en 2 cada uno.
Consejo. Las casillas afectadas pueden Consejos. Una Provincia con Poblacin 0 no
incluir Saign. puede ser modificada (1.6). El efecto
Trasfondo. En 1967, Nguyen Van Thieu sombreado puede aumentar algunos totales y
(carga 128) gan unas elecciones reducir otros, y puede por lo tanto resultar til
presidenciales cuyos resultados se vieron a cualquier Faccin.
obstruidos debido a numerosos ejemplos de Trasfondo. EE.UU. aport la mayora de los
manipulacin de los votos. Gan las fondos que alimentaron la guerra. El MACV,
elecciones contra una serie de candidatos de el DoD, la CIA y el Departamento de Estado
la oposicin, obteniendo Druong Dinh Dzu el coordinaron la mayora de estos esfuerzos.
17% de los votos y quedando en segundo Civiles del Departamento de Estado de la
lugar. Agencia Estadounidense para el Desarrollo
Internacional se desplazaron a Vietnam para
84. To Quoc AVUN 1968 apoyar la actividad econmica all y mejorar
Fear of Northern reprisal (Miedo a con ello toda la poblacin.
represalias del Norte): Coloca 1 Tropa y 1
Polica del ARVN en todas las casillas de 86. Mandate of Heaven (Mandato del
Vietnam del Sur que tengan EVN. Cielo) AVNU 1965
Thoroughly penetrated (Penetracin a CAPACIDAD ARVN
conciencia): El ARVN elimina 1 de cada 3 Anger at regime suppressed (Ira hacia el
cubos (redondeando hacia abajo) de cada rgimen contenida): 1 casilla en la que se
casilla. Coloca una Guerrilla VC en 3 casillas Gobierne puede transferir la Ayuda al
en las que haya sido eliminado el ARVN. Patrocinio sin modificar el Apoyo.
Consejo. Para la versin sombreada, el Communism seen in harmony with Confucius
ARVN selecciona y debe eliminar 1 de cada (Encontrada armona entre el comunismo y
3 de sus propios cubos (Tropas ARVN o Confucio): El ARVN Gobierna y Pacifica
Polica), no de EE.UU. ni del EVN. La como mximo en 1 casilla.
Faccin ejecutora elige las casillas candidatas Consejos. Con la Capacidad sin sombrear, el
en las que se colocan las Guerrillas VC. ARVN puede decidir en cada casilla en la que
Trasfondo. To Quoc (Patria) formaba parte Gobierne que transfiera a Patrocinio si la
de los lemas tanto del Ejrcito como de la modifica o no. Con la sombreada, la
Polica Nacional de la Repblica de Vietnam. Actividad Especial Gobierno ser como
El ARVN demostr, para la Ofensiva de mximo 1 en lugar de mximo 2 casillas
Pascua de 1972 (Evento Crucial 122), (4.3.1) y el ARVN slo podr Pacificar en
firmeza en la defensa del territorio sureo, como mucho 1 de las 4 casillas posibles
por ejemplo en An Loc (Evento 71). Las mximas de EE.UU. ms el AVN en cada
fuerzas de la Polica Nacional fueron crticas Fase de Apoyo (4.3.1).
para la seguridad general en el pas. Pero el Trasfondo. Hay un concepto del
VC consigui penetrar en la organizacin confucionismo, importante en la tradicin
policial a todos los niveles de mando, una vietnamita, que dice que un gobierno que no

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tiene el Mandato del Cielo es ilegtimo y se 89. Tam Chau AVNU 1965
puede estar en contra de l, lo contrario Catholic backlash (Violenta reaccin de los
otorgando legitimidad y exigiendo catlicos): Modifica Saign en 1 nivel hacia
obediencia. Apoyo Pasivo. Patrocinio +6.
Saigon Buddhists find leader (Los budistas de
87. Nguyen Chanh Thi AVNU 1965 Saign encuentran lder): Coloca una ficha
I Corps Commander (Comandante del I VC en Saign y modifcalo en 1 nivel hacia
Cuerpo): Coloca 3 fichas del ARVN dentro Oposicin Pasiva. Patrocinio -6.
de 3 casillas de Hue. Modifica las casillas que Consejo. Una Base es una ficha.
las reciban en 1 nivel hacia Apoyo Activo Trasfondo. Thich Tam Chau fue uno de los
cada uno. lderes de las revueltas budistas de 1966.
Popular general relieved (General popular Dirigi una organizacin de Saign llamada
relevado): Reemplaza 2 ARVN cualquiera el Instituto para la Propagacin de la Fe
con 2 fichas VC cualquiera dentro de 2 Budista. Choc con otro lder budista, Thich
casillas de Hue. Patrocinio +4 o -4. Tri Quang, con base en Hue (Evento 114) con
Consejo. Thi fue el eficaz y muy influyente respecto a las tcticas.
Comandante del I Cuerpo del ARVN. Fue
conocido por dirigir su propio mando de una 90. Walt Rostow AVNU 1965
manera que no siempre estaba alineada con la COIN portfolio (Carpeta COIN): Coloca 2
estrategia de Saign. Debido a persistentes fichas cualesquiera del ARVN desde
rumores de que Thi iba a destituir a Ky, los cualquier sitio (incluso de fuera del juego) a
dos generales tuvieron una relacin cualquier casilla con Control COIN.
comprensiblemente difcil. Eventualmente, la The enemy owns the night (El enemigo es
insubordinacin de Thi fue el motivo por el dueo de la noche): Coloca 1 Guerrilla
que Ky le relev de mando (cartas 126 y cualquiera en toda Provincia con ARVN. Las
127). Tropas ARVN Redespliegan como si no
hubiesen Bases.
88. Phan Quang Dan AVNU 1968 Consejos. Fichas incluye Bases. Para el
Dissident becomes RVN minister (Disidente efecto sombreado, el Redespliegue es de una
se convierte en ministro de la RVN): vez e inmediato: el ARVN deja todas las
Modifica Saign en 1 nivel hacia Apoyo Provincias y LdCs y va a Ciudades sin
Activo. Patrocinio +5. Control EVN o a Saign (6.4.2).
Oppositionist Assemblyman (Asamblesta Trasfondo. Rostow fue el Asesor de
oportunista): Modifica Saign en 1 nivel Seguridad Nacional de LBJ desde 1966 hasta
hacia Neutral. Patrocinio -5. El ARVN No que Johnson dej el cargo. Antes de eso,
Elegible en la siguiente carta. Rostow sirvi en la administracin Kennedy
Consejo. Modifica el marcador de victoria de en la organizacin del Consejo de Seguridad
EE.UU. (Apoyo+Disponibles) cuando cambie Nacional. Fue un gran defensor a favor de la
el Apoyo y el marcador de victoria del intervencin en la guerra y de la
ARVN (Control COIN+Patrocinio) cuando intensificacin de la participacin en ella.
aumente o se reduzca el Patrocinio. Sigue siendo una figura muy controvertida
Trasfondo. Phang Quang Dan fue un lder de que hizo uso de su relacin con el presidente
la oposicin de la Repblica de Vietnam que para tener un impacto significativo en la
fue hecho prisionero por Diem cuando gan estategia de EE.UU. durante su permanencia.
un escao en la Asamblea Nacional. Despus
de que Diem fuera asesinado a finales de 91. Bob Hope VUNA 1968
1963, Phan Quang Dan fue liberado de USO: Mueve cualquier nmero de Tropas
prisin y sirvi posteriormente como Primer estadounidenses de una Provincia a una
Ministro suplente de la RVN. Ciudad con Control COIN. Por cada 2
movidas (redondeando hacia abajo), 1 ficha
pasa de Bajas a Disponible.

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Show lowers op tempo (Espectculo reduce el convirti en uno de los principales crticos
tempo operacional): El EVN o el VC mueve del esfuerzo de guerra estadounidense.
hasta 3 Tropas estadounidenses de cualquier
Provincia/s a Ciudades, colocando una 94. Tunnel Rats (Ratas de Tnel) VUNA
Guerrilla donde estaba cada Tropa. 1968
Consejo. Fichas incluye Bases. Subterranean specialists (Especialistas
Trasfondo. Bob Hope fue un legendario subterrneos): Coloca un marcador de Tnel
cmico estadounidense devoto del USO sobre una Base Insurgente en 2 Provincias, o
(United Service Organizations Inc.). elimina 1 Base Subterrnea de una casilla que
Conforme se desarrollaba el conflicto de tenga Tropas estadounidenses.
Vietnam, continu su historia entreteniendo a Consejo. Este es uno de los pocos Eventos
las tropas en el frente. En 1997, el Congreso que puede obligar a eliminar Bases
de EE.UU. le recompens con el estatus de Subterrneas (5.1.1).
veterano honorario, que l vio como uno de Trasfondo. Ratas de Tnel fue el apodo de
los mayores honores que haba recibido los soldados estadounidenses ligeramente
nunca. armados que penetraron en los complejos de
tneles de los insurgentes y se enfrentaron al
92. SEALORDS VUNA 1968 enemigo de cerca y en la oscuridad.
Delta strategy (Estrategia del Delta): El
ARVN, y despus EE.UU. Barren 95. Westmoreland VUNA 1965
gratuitamente en donde estn o Asaltan en Root em out (Acabad con ellos): EE.UU.
todas las casillas adyacentes a Can Tho. realiza Transporte Areo gratuito, despus
Sampans (Sampanes): El EVN o el VC Barre (sin movimientos) o Asalta (sin
mueve cualqueira de sus fichas (incluyendo ARVN) en 2 casillas, despus realiza Ataque
Bases sin Tnel) desde Camboya/Tay Ninh a Areo.
casillas adyacentes a Can Tho. Big-unit war bypasses population (La guerra
Consejos. El ARVN y EE.UU. deciden cada a gran escala sobrepasa a la poblacin):
uno los detalles de sus respectivos Barridos o Modifica 3 Provincias sin Polica en 2 niveles
Asaltos. Casillas adyacentes a Can Tho hacia Oposicin Activa cada una.
incluye las 3 casillas de LdC del ro Mekong. Consejos. Para el efecto sin sombrear,
Trasfondo. La Operacin Southeast Asia EE.UU. dedice los detalles de las acciones sin
Lake, Ocean, River, and Delta Strategy sombrear, que siguen las restricciones
(SEALORDS) fue liderada por el Almirante habituales, excepto que la Op de Barrido
Zumwalt (COMNAVFORV: Comandante de puede tener lugar incluso en Monzn, el
las Fuerzas Navales de Vietnam). El objetivo Barrido tiene que ser en el sitio (sin
era interrumpir las lneas de comunicaciones movimientos), y el Asalto de EE.UU. no
del EVN en y alrededor del Delta del puede aadir un Asalto del ARVN (sin
Mekong. La operacin acab en 1971. ARVN). El Ataque Areo podra incluso
degradar la Ruta de manera normal (4.2.3).
93. Senator Fulbright VUNA 1964 Para la parte sombreada, las Provincias con
Hearings stoke debate (Las audiencias Poblacin 0 no pueden ser modificadas de
alimentan el debate): EE.UU. mueve 4 fichas Neutral.
del mapa a Disponibles. Trasfondo. El general Westmoreland se
War skeptic (Escptico de la guerra): 1 Base convirti en 1964 en el segundo comandante
estadounidense de Disponible a fuera del del MACV (Evento 69). Crea en una
juego. Ayuda -9. estrategia de gran batalla convencional.
Consejo. Una Base es una ficha. Abog y busc llevar al EVN a
Trasfondo. El senador Fullbright represent enfrentamientos de accin planificada en los
a Arkansas desde 1945 a 1975. El senador que la abrumadora superioridad de potencia
fue uno de los patrocinadores de la resolucin de fuego y tecnologa de EE.UU. derrotaran
del Golfo de Tonkin, pero posteriormente se al ejrcito enemigo. La estrategia de

68 2014 GMT Games, LLC


Westmoreland duante el crtico perodo del Ciudad que tenga VC en 2 niveles hacia
64 al 67 se cita a veces como una de las Oposicin Activa y aade un marcador de
razones para la derrota en la guerra. Terror all.
Consejos. El texto sin sombrear no tiene
96. APC VUAN 1968 efecto en Duong Van Minh ni en Failed
Accelerated Pacification Campaign Attempt; una carta de lder RVN a la que se
(Campaa de Pacificacin Acelerada): le ha dado la vuelta sigue contando como
EE.UU. y el ARVN Pacifican de inmediato carta en la casilla de lder RVN, por ejemplo
como si fuese la Fase de Apoyo, pero el coste para los prerrequisitos de los Eventos
es 0. Modifica al menos 1 nivel por casilla. Cruciales. Para el texto sombreado, cualquier
False progress (Falso progreso): Si se ha ficha VC en la Ciudad Guerrilla o Base
jugado Tet Offensive, devulvesela al VC. Si convierte esa casilla en candidata. El
no, el VC ejecuta General uprising como se marcador de Terror se aadira incluso si ya
indica en la carta (sin usarla). hubiese uno all.
Consejos. Para el texto sin sombrear, la Trasfondo. En la Nochebuena de 1964, el
Pacificacin tambin elimina los marcadores VC dispuso un coche bomba que mat a 2
de Terror por coste 0. Para el texto personas e hiri a 60 en el Hotel Brinks. El
sombreado, si el Evento n124 Tet ataque demostr que el terrorismo del VC
Offensive no ha sido ejecutado (incluso si es poda llegar a la capital cuando se deseara.
porque no se usa en este escenario), ejecuta el
texto del Evento Tet Offensive que sigue al 98. Long Tan VUAN 1965
texto de ambiente General Uprising. La Royal Australians (Australianos Reales):
disposicin de la carta Tet Offensive no se Coloca 2 Tropas estadounidenses de fuera del
ve afectada. juego a una Provincia o elimina todas las
Trasfondo. La APC o Campaa de Guerrillas de todas las Junglas con Tropas de
Pacificacin Acelerada fue una campaa EE.UU.
estadounidense tras el Tet basada en una VC strike newly arrived troops (El VC ataca
estrategia de despejar y conservar (en lugar a las tropas recin llegadas): 1 Base y 1
de buscar y destruir, Evento 28). Tropa estadounidenses en una Jungla con 2+
Bsicamente, fuerzas regulares despejaban un Guerrillas VC pasan a Bajas.
rea de insurgentes enemigos, despus Consejo. Para el efecto sin sombrear, las
entrenaban y armaban al pueblo para la Tropas podran ir a cualquier Provincia
defensa local. El programa brind un xito excepto North Vietnam, no necesariamente a
mixto. Los comunistas pronto haban jungla.
recuperado la suficiente fuerza despus de la Trasfondo. La Batalla de Long Tan tuvo
derrota del Tet en 1968 (Evento Crucial 124) lugar el 18 de agosto de 1966 entre Australia
para lanzar una segunda, aunque ms y las fuerzas del FLN (EVN y VC) en una
limitada, Ofensiva del Tet, esta vez centrada gran plantacin de caucho. En un
en provocar bajas a EE.UU. en lugar de en enfrentamiento confuso, fragmentado y
capturar ciudades. La APC fue descartada en empapado por el Monzn, el 6 Regimiento
los primeros 70 conforme EE.UU. Real Australiano prevaleci contra una fuerza
comenzaba a retirarse de Vietnam. enemiga mucho mayor.

97. Brinks Hotel VUAN 1964 99. Masher/White Wing VUAN 1965
NLF terror reconciles GVN-US (El terror del Sweep flushes enemy into kill zone (El
FLN reconcilia al GVN-EE.UU.): Ayuda +10 barrido saca de su escondrijo al enemigo y lo
o 4 de Patrocinio a Recursos ARVN. Dale la lleva a zona de eliminacin): EE.UU. o el
vuelta a cualquier carta actual de Lder RVN: ARVN Barre gratuitamente 1 casilla que no
su texto se ignora. sea de Jungla con Tropas de EE.UU. y del
US billet car bombed (Coche bomba en ARVN. Despus Asalta grauitamente como si
alojamiento estadounidense): Modifica una fuera EE.UU.

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Poor OPSEC (OPSEC pobre): El VC o el puede incluir una Base. EE.UU. a Bajas
EVN Marcha con Guerrillas gratuitamente a significa que cualquier ficha estadounidense
3 casillas cualesquiera, despus Embosca eliminada va a la casilla de Bajas, mientras
grauitamente en cada una (incluso si estn que las fichas del ARVN eliminadas van a
Activas). Fuerzas Disponibles del ARVN como es
Consejo. El Barrido o la Marcha podran habitual (1.4.1).
ocurrir incluso durante Monzn. Para el texto Trasfondo. Conocidos por las fuerzas
sin sombrear, la Faccin ejecutora elige a contrainsurgentes como Coronado V, los
EE.UU. o al ARVN y esa Faccin decide los enfrentamientos en Rach Ba Rai tuvieron
detalles de su Barrido y Asalto. Las Tropas lugar en septiembre-octubre de 1966 en el
estadounidenses y del ARVN pueden ambas Delta del Mekong. La lucha se caracteriz
mover y Activar Guerrillas. Las Tropas por una serie de barridos y combates con el
ARVN contribuiran como si fueran Tropas 263 Batalln de la Fuerza Principal del VC
estadounidenses, lo que incluye el doblar las (el tipo de unidad representada por el Evento
bajas enemigas por cualquier Base 104).
estadounidense en la casilla y dems. Para el
texto sombreado, la Faccin ejecutora elige al 101. Booby Traps (Bombas Trampa)
VC o al EVN y esa Faccin decide los VNUA 1964
detalles de la Marcha y la Emboscada. La CAPACIDAD VC
Marcha del EVN podra incluir mltiples Preparations tip off enemy (Las
movimientos desde casillas de Laos/Camboya preparaciones avisan al enemigo): El VC y
si la Ruta est por encima de 0. Las el EVN Emboscan como mximo en 1 casilla.
Emboscadas deben tener lugar en los destinos Mines and punji (Minas y punji): En cada
de las Marchas, pero no necesitan implicar a casilla de Barrido, el VC elimina tras ello 1
las Guerrillas que Marcharon y podran de las Tropas que Barrieron con una tirada de
ocurrir incluso si todas las Guerrillas de esa 1-3 (EE.UU. a Bajas).
Faccin estuviesen ya Activas. Consejo. EE.UU. a Bajas significa que
Trasfondo. Masher/White Wing fue una cualquier ficha estadounidense eliminada va a
operacin de bsqueda y destruccin de la casilla de Bajas, mientras que las fichas del
EE.UU., la Repblica de Corea y el ARVN ARVN eliminadas van a Fuerzas Disponibles
en la provincia de Bin Dinh durante el del ARVN como de costumbre (1.4.1).
comienzo de 1966. Esta ofensiva vio cmo la Trasfondo. El VC era sobre todo una fuerza
1 Divisin de Caballera, con apoyo aliado, ligeramente armada que despleg una serie de
se enfrentaba al EVN a lo largo de una serie antiguos y modernos artefactos antipersonal
de combates que duraron 42 das. Las bajas para acosar y eliminar a las fuerzas COIN
estadounidenses fueron de 288 muertos y ms durante el conflicto. El VC era ingenioso a la
de 900 heridos frente a la declarada hora de usar material de guerra descartado
destruccin de las fuerzas del EVN, que por EE.UU. y municin de artillera sin
posteriormente result no ser correcta. explotar para construir estos dispositivos,
pero muchos otros artefactos eran primitivas
100. Rach Ba Rai VUAN 1965 trampas construidas con palos afilados que
Riverines hunt Charlie (Las lanchas fluviales empleaban fosos o la tensin de las plantas
cazan a Charlie): Elimina todo el VC o todo para atrapar a sus objetivos.
el EVN que no sea Tropas de una Tierra Baja
que tenga Tropas estadounidenses. 102. Cu Chi VNUA 1965
VC river ambush (Emboscada fluvial del Clear and secure (Seguro y despejado):
VC): En una Tierra Baja con VC, elimina una Elimina todas las Guerrillas de 1 casilla con
tirade de cubos EE.UU./ARVN (EE.UU. a un Tnel y Control COIN.
Bajas). Coloca 1 ficha VC. Iron Triangle (Tringulo de Hierro): Coloca
Consejos. Una Tierra Baja significa 1 marcadores de Tnel en todas las Bases
Provincia de Tierras Bajas. Una ficha

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Insurgentes de 1 Provincia. Coloca 1 Hard-hitting guerrillas (Guerrillas
Guerrilla EVN y 1 Guerrilla VC all. contundentes): 1 casilla de Emboscada VC
Consejo. Un Tnel se refiere a una Base puede eliminar a 2 fichas enemigas.
Subterrnea. Consejo. La Capacidad sombreada permitir
Trasfondo. Localizado en la provincia de a cada Actividad Especial del VC Emboscada
Binh Duong (entre Tay Ning y Phuoc Long), eliminar hasta un total de 3 fichas enemigas
el complejo de tneles cercano a Cu Chi se entre su mximo de 2 casillas.
extenda a lo largo de varios cientos de millas Trasfondo. Debido a los xitos iniciales de
y permaneci bajo Control del VC durante EE.UU. con sus Barridos, el VC trabaj para
toda la guerra. Las fuerzas de EE.UU. y del mejorar el armamento y las tcticas de sus
ARVN llevaron a cabo varias famosas Batallones de Fuerza Principal. Un buen
ofensivas para reclamar la regin como las ejemplo es el de la eficacia del 261 Batalln
Operacines Attleboro (Evento 23), Cedar de Fuerza Principal en Ap Bac contra un
Falls y Junction City. asalto de la 7 Divisin del ARVN en la
region del Delta del Mekong.
103. Kent State VNUA 1968
National Guard imposes order (La Guardia 105. Rural Pressure (Presin Rural)
Nacional impone el orden): 2 Bajas VNUA 1965
estadounidenses cualquiera pasan a Onerous VC Taxation (Recaudacin del VC
Disponibles. 1 Op Lim para EE.UU. EE.UU. onerosa): Modifica 4 Provincias con VC en 1
permanece Elegible. nivel hacia Apoyo Activo cada una.
National Guard overreacts (La Guardia Local government corruption (Corrupcin
Nacional reaccina exageradamente): Hasta del gobierno local): Modifica 3 Provincias
3 Tropas estadounidenses de Bajas a fuera del que tengan Polica en 1 nivel hacia Oposicin
juego. Ayuda -6. EE.UU. No Elegible en la Activa cada una. Patrocinio +6 o -6.
siguiente carta. Consejo. Una Provincia con Pbl 0 no puede
Consejo. Para el texto sin sombrear, coloca el ser modificada desde Neutral (1.6).
Cilindro de Elegibilidad de EE.UU. de donde Trasfondo. Este evento reconoce el intenso
est al recuadro Facciones Elegibles. Si conflicto que tuvo lugar en los corazones y
EE.UU. ejecut el Evento y el ARVN es la 2 mentes de la cultura de las aldeas rurales de
Elegible, puede ejecutar Ops y Actividad Vietnam. Los mismos aldeanos que
Especial de manera normal. tradicionalmente haban visto la poca
Trasfondo. En respuesta a la invasin presencia gubernamental de ningn uso para
estadounidense de Camboya (Evento 62), ellos, posteriormente se resintieron de las
surgi una oleada de protestas contra la restricciones del VC, que necesitaba un
guerra a lo largo de los campus de EE.UU. El apoyo en constante aumento para combatir al
4 de mayo de 1970, los Guardias Nacionales invasor.
de Ohio dispararon contra estudiantes que
protestaban en la Universidad Estatal de 106. Binh Duong VNAU 1965
Kent, matando a cuatro e hiriendo a nueve. Revolutionary land reform seeks traction in
La reaccin del pblico al tiroteo y el miedo a prosperous districts (La reforma agrcola
ms represalias gubernamentales hicieron que revolucionaria busca traccin en los distritos
se cerraran las universidades por todo el pas. prsperos): En cada una de 2 Provincias
adyacentes a Saign, modifica el Apoyo/
104. Main Force Bns (Batallones de Fuerza Oposicin en 1 nivel en cualquier direccin
Principal) VNUA 1965 para colocar una Guerrilla VC o Polica.
CAPACIDAD VC Consejo. Ambos bandos predicaron la
Larger footprints (Huellas de pisadas ms reforma agrcola en un intento de redistribuir
grandes): La Marcha a Apoyo/LdC Activa si la tierra de los ricos terratenientes entre una
las fichas que mueven las COIN >1 (en lugar clase ms amplia de granjeros. La provincia
de >3), sin contar las Bases. de Binh Duong, cerca de la capital regional,

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fue el escenario relativamente prspero de 109. Nguyen Huu Tho VNAU 1965
dicha iniciativa. Mientras que los Party control of NLF draws anti-communist
terratenientes poderosos neutralizaron los reaction (El control del FLN por parte del
intentos referentes a la reforma agraria por partido provoca reaccin anticomunista):
parte del ARVN, los intentos de Modifica todas las Ciudades con VC en 1
adoctrinamiento del VC, la intimidacin y la nivel hacia Apoyo Activo.
ejecucin resultaron ms efectivos. National Liberation Front leader (Lder del
Frente de Liberacin Nacional): Coloca una
107. Burning Bonze (Bonzo en Llamas) Base y una Guerrilla VC en Saign.
VNAU 1964 Consejo. La Base VC no puede ser colocada
Gruesome protests close elite ranks si ya hay 2 Bases de cualquier Faccin en
(Horribles protestas cierran las filas de la Saign (1.4.2, 5.1.1).
lite): Patrocinio +3 o, si Saign est en Trasfondo. Tho era un lder estacionado en
Apoyo Activo, +6. Saign que consigui organizar clulas
Anti-regime self-immolation (Autoinmolacin revolucionarias. Tho dispuso los trabajos
anti-rgimen): Modifica Saign en 1 nivel preliminares para la infraestructura que apoy
hacia Oposicin Activa. Ayuda -12. los ataques de la ofensiva del Tet en Saign
Consejo. Modifica el marcador de victoria en 1968. Algunos le han descrito como un
del ARVN (Control COIN+Patrocinio) simple testaferro, que ocult el control que el
cuando se aumente o reduzca el Patrocinio, el Norte tena del FLN bajo la apariencia de un
marcador de victoria estadounidense liderazgo indgena sureo.
(Apoyo+Disponibles) si cambia el Apoyo, y
el marcador de victoria del VC 110. No Contact (Sin Contacto) VNAU
(Oposicin+Bases) si se aade Oposicin. 1964
Trasfondo. Diem y los gobiernos que le Respite (Respiro): Coloca 2 Bajas en el mapa.
siguieron en Saign tenan un importante Todos los Rangers e Irregulares se Ocultan.
ncleo de catlicos que se opona al liderazgo Charlie bugs out (Charlie se larga): Dale la
budista centrado en la antigua capital de Hue. vuelta a todas las Guerrillas VC y EVN a
Una de las imgenes icnicas de Vietnam fue Ocultas.
la autoinmolacin llevada a cabo por cinco Consejo. El texto sin sombrear permite la
monjes budistas para protestar por la poltica seleccin de 2 fichas cualesquiera de la
catlica de Saign. casilla de Bajas Tropas, Irregulares o Bases
y su colocacin en cualquier casilla del mapa
108. Draft Dodgers (Prfugos) VNAU 1965 en la que puedan apilarse (1.4.2).
Public furor sparks enlistment (El furor Trasfondo. Una tctica militar clave es
pblico provoca el alistamiento): Si hay encontrar e inmovilizar al enemigo para
menos de 3 fichas en Bajas, 3 Tropas eliminarlo. En general, el VC y el EVN
estadounidenses de fuera del juego a tenan una inteligencia tctica superior en las
Disponibles. localizaciones donde estaban las fuerzas
Recruiting sags (El reclutamiento se hunde): COIN y, cuando se enfrentaban a nmeros
Mueve 1 Tropa estadounidense por ficha en superiores, evitaban a menudo el contacto.
Bajas, hasta un mximo de 3, de Disponible a
fuera del juego. 111. Agent Orange VAUN 1968
Consejo. Fichas incluye Bases. Counter-sanctuary chemical (Contra-
Trasfondo. Conforme creca la santuario qumico): Todos los Insurgentes en
impopularidad de la Guerra de Vietnam en Jungla se Activan. EE.UU. efecta un Ataque
EE.UU., algunos de los hombres que haban Areo gratuito en hasta 2 casillas cualequiera
sido llamados a filas abandonaron el pas para de Jungla (sin efecto en la Ruta).
evitar el reclutamiento mlitar. El presidente Industrial defoliation (Defoliacin
Carter perdon a todos los prfugos al poco industrial): Modifica cada Jungla y Tierra
de asumir el cargo.

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Alta con Insurgentes en 1 nivel hacia Consejo. En el texto sin sombrear, en el
Oposicin Activa. Sur significa cualquier casilla de Vietnam
Consejos. Para el texto sin sombrear, EE.UU. del Sur, incluidas LdCs. Para el texto
decide los detalles del Ataque Areo, pero no sombreado, slo 1 de las fichas VC colocadas
puede Degradar la Ruta. Para el sombreado, puede ser una Base, las otras deben de ser
una Provincia con Poblacin 0 no puede ser Guerrillas.
modificada de Neutral (1.6). Trasfondo. La respuesta estadounidense a la
Trasfondo. El Agente Naranja era un insurgencia del VC a nivel de aldeas fue
defoliante qumico llamado as por las canalizada poniendo en servicio elementos de
bombonas con rayas naranjas en las que era fuerzas de seguridad locales conocidas como
entregado desde Monsanto y Dow Chemicals. Ruff Puffs. La eficacia de estas unidades
El producto qumico se emple en la recorri toda la gama desde alta calidad hasta
Operacin Ranch Hand, cuyo objetivo era ineptitud. Aunque fue un componente
denegar cobertura y ocultacin a los significativo del programa CORDS (Evento
insurgentes. Aunque tcnicamente no era una 19), las RF/PF demostraron ser incapaces de
forma de guerra qumica, ha sido superar la inestabilidad que irradiaba Saign.
documentado que los soldados y civiles (*: Juego de palabras en ingls con las
expuestos a fuertes concentraciones del iniciales de estas formaciones, N. del T.)
Agente Naranja sufrieron significativos
efectos en su salud a largo plazo. 114. Tri Quang VAUN 1965
Buddhists counter Communists (Los budistas
112. Colonel Chau VAUN 1964 se enfrentan a los comunistas): Modifica
Census-grievance teams (Equipos de queja hasta 3 Ciudades Neutrales o en Oposicin a
de censos): Coloca 1 Polica en 6 Provincias. Apoyo Pasivo.
Local Viet Minh tradition (Tradicin Viet Peoples Revolutionary Committee (Comit
Minh local): Modifica 3 casillas en 1 nivel Revolucionario del Pueblo): Modifica Hue,
hacia Oposicin Activa. Coloca una Guerrilla Da Nang y Saign en 1 nivel hacia Oposicin
VC en cada una. Activa. Coloca una ficha VC en Saign.
Consejo. Una Provincia con Poblacin 0 no Consejo. Una ficha puede ser una Base.
puede ser modificada de Neutral (1.6). Trasfondo. Tri Quang fue un lder no
Trasfondo. Tran Ngoc Chau fue un antiguo comunista de la oposicin budista de Hue.
miembro del Viet Minh que debido a sus Lider la revuelta budista en la que 5 bonzos
ideas budistas cambi de bando y se se inmolaron a s mismos para protestar
distingui como un innovativo administrador contra la poltica de Diem. Despus de Diem,
y tctico contrainsurgente. Ide los equipos sigui siendo una potente fuerza poltica,
de queja de censos para establecer el primer siendo finalmente arrestado durante el
gobierno benigno en pueblos disputados por mandato de Ky.
el VC, y con ello ganar informacin sobre la
infraestructura del VC, a menudo frente a la 115. Typhoon Kate (Tifn Kate) VAUN
tradicin de resistencia local del Viet Minh y 1968
por lo tanto de sentimientos pro-VC. Year of storms (Ao de tormentas): Hasta el
Golpe, no son posibles el Transporte Areo,
113. Ruff Puff (Hojaldres*) VAUN 1968 ni el Bombardeo, y otras Actividades
RF/PFRegional and Popular Forces Especiales se hacen como mximo en 1
(FR/FP: Fuerzas Regionales y Populares): casilla. La Faccin ejecutora permanece
Coloca hasta 8 Policas en el Sur. Elegible.
Ill-trained, thoroughly subverted (Mal IMPULSO
entrenadas, totalmente subvertidas): Consejo. Cuando Typhoon Kate est
Reemplaza 5 Policas fuera de Ciudades con vigente durante el Monzn, no est permitido
1 ficha VC cada una. 1 de las fichas VC ningn Transporte Areo, y el Ataque Areo
puede ser una Base. est limitado a 1 casilla y no a 2 (5.1.1).

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Trasfondo. Ha habido varios tifones RVN, los Comandantes de Cuerpos del
llamados Kate a lo largo de las dcadas. En ARVN tendan a poseer un cierto grado de
1970, un sper tifn Kate devast las autonoma de Saign. Este evento caracteriza
Filipinas y Vietnam. Este evento representa el impacto en las operaciones de estos
un tiempo extremo ms alla del Monzn oficiales generales poderosos y
anual que est incorporado en el sistema de potencialmente voltiles.
juego.
118. Korean War Arms (Armas de la
116. Cadres (Cuadros) VANU 1964 Guerra de Corea) VANU 1964
CAPACIDAD VC Obsolete (Obsoletas): El VC debe eliminar 1
Manpower to political sections (Personal Guerrilla VC de toda casilla donde haya al
para las secciones polticas): El VC, para el menos 2 y no haya Base EVN.
Terror o la Agitacin, debe eliminar 2 NLF gets US arms captured in Korea (El
Guerrillas VC por casilla. FLN obtiene armas de EE.UU. capturadas en
NLF village committees (Comits de pueblo Corea): Coloca 1 ficha VC en 3 casillas.
de FLN): El Reagrupamiento del VC en 1 Consejos. Para el texto sin sombrear, puesto
casilla donde el VC ya tenga una Base puede que el VC decide la eliminacin, puede
Agitar como si fuera una Fase de Apoyo eliminar Guerrillas VC Activas en lugar de
incluso si hay Control COIN. Ocultas. Para el texto sombreado, una ficha
Consejo. Para el efecto sin sombrear, si el puede ser una Base.
VC tiene menos de 2 Guerrillas en una Trasfondo. Al principio del conflicto, fueron
casilla, no puede ejecutar Terror ni Agitar all entregadas al EVN, y con ello al VC, toda
hasta que tenga 2 Guerrillas que eliminar. clase de viejas armas de la II GM y de la
Trasfondo. Como est descrito en el famoso Guerra de Corea. Estas armas diferan en
libro de Frances Fitzgerald, las tcticas del calidad dependiendo de dnde estuvieron
VC enfatizaban la insercin de cuadros almacenadas y cmo fueron mantenidas.
politizados en las aldeas rurales, donde estos
trabajaban, primero para para congraciarse 119. My Lai VANU 1968
con la poblacin local, y despus para US LT convicted (Teniente estadounidense
movilizarla para el conflicto. El ncleo de la convicto): 2 Tropas de EE.UU. de
campaa estadounidense corazones y mentes Disponibles a fuera del juego. Patrocinio +2.
giraba en torno a neutralizar esta potente Massacre (Masacre): Modifica una Provincia
infraestructura de guerrillas. con Tropas de EE.UU. a Oposicin Activa. El
VC coloca all una Base y una Guerrilla.
117. Corps Commanders (Comandantes de Ayuda -6.
Cuerpos) VANU 1968 Consejo. Las Provincias con Poblacin 0 no
ARVN general takes initiative (General del pueden ser modificadas de Neutral.
ARVN toma la iniciativa): El ARVN coloca 3 Trasfondo. El 16 de marzo de 1968, un
de sus Tropas de fuera de juego o Disponibles pelotn de la 23 Divisin de Infantera bajo
en 1 o 2 casillas adyacentes, despus Barre el mando del 2 Teniente William Calley Jr.
gratuitamente en ellas. masacr a 22 aldeanos durante una misin de
Corps CO ignores Saigon (Oficial al mando combate. Inicialmente, se ocult el accidente,
de Cuerpo ignora Saign): Elimina 1 tirada pero finalmente sali a la luz en noviembre
de fichas del ARVN de 1 o 2 casillas de 1969. La revelacin y el posterior juicio de
adyacentes. El ARVN No Elegible en la Calley ocasionaron grandes protestas en todo
siguiente carta. el mundo, y contribuy al debilitamiento del
Consejo. Para el texto sin sombrear, la apoyo pblico para que EE.UU. se
Faccin ARVN decide desde dnde y dnde mantuviera en la guerra.
colocar las Tropas.
Trasfondo. Debido a la inestabilidad
existente en el ncleo del gobierno de la

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120. US Press Corps (Cuerpo de Prensa de parte de EE.UU., el presidente Nixon, el 18
EE.UU.) VANU 1968 de diciembre de 1972, desat toda la potencia
Initial support (Apoyo incial): Mueve fichas convencional de la Fuerza Area de EE.UU.
estadounidenses de fuera del juego al mapa, 4 en una campaa de bombardeo de 11 das
si hay 0-2 cartas en la casilla Lder RVN, 2 si para que Hanoi volviera a la mesa de
hay 3-5. negociaciones de Pars y finalmente
Building skepticism (Escepticismo creciente): devolviera a su hogar a los prisioneros de
Tropas estadounidenses en Bajas hasta el guerra estadounidenses (Evento 40).
nmero de cartas en la casilla Lder RVN ms
todas las Bases estadounidenses en Bajas van 122. Easter Offensive (Ofensiva de Pascua)
a fuera del juego. NVAU
Consejos. Fichas puede incluir Bases. Para Evento Crucial del EVN: Jugar si hay 2+
el texto sombreado, cuenta el nmero de cartas en la casilla de Lder RVN y ms
cartas de Golpe (incluidas las de Intento Tropas del EVN que de EE.UU. en el mapa.
Fallido) en la casilla Lder RVN: la Faccin Invasion (Invasin): El EVN Marcha
ejecutora selecciona ese nmero de fichas que gratuitamente. Despus, las Tropas EVN en
no sean Bases de la casilla de Bajas adems LdCs en las que no haya EE.UU./ARVN
de todas las Bases que haya all y las mueve pueden mover 1 casilla. Despus, todas las
a la casilla Fuera del Juego. Tropas EVN pueden Atacar gratuitamente.
Trasfondo. La Guerra de Vietnam lleg a ser No puede jugarse si la siguiente carta es
conocida como la primera guerra televisada Golpe! Puede anular el Evento Crucial U.
cuando, todas las noches, corresponsales Consejos. No cuentes a Minh como carta
como Walter Cronkite llevaban la guerra a para el prerrequisito. en el mapa significa
todas las salas de estar de EE.UU. Tanto si en Vietnam del Sur, Vietnam del Norte, Laos
reflejaba como si contribua al sentimiento y Camboya combinados. La Marcha del EVN
pblico, el periodismo de guerra de EE.UU. puede incluir mltiples movimientos a o
dej progresivamente de apoyar el desde casillas de Laos/Camboya (a menos
compromiso de EE.UU. conforme transcurra que la Ruta est en 0, 3.3.2). Las Tropas
el conflicto. EVN deben Atacar donde haya enemigos; las
Guerrillas EVN pueden Marchar, pero no
121. Linebacker II UAVN Atacar.
Evento Crucial de EE.UU: Jugar si hay 2+ Trasfondo. La campaa Nguyen Hue de
cartas en la casilla Lder RVN y 1972 fue una ofensiva de guerra total del
Apoyo+Disponibles >40. Norte que puso a prueba severamente la
Unrestricted air war (Guerra area sin fuerza del ARVN tras el vaco dejado por la
restricciones): El EVN elimina 2 Bases, baja retirada de EE.UU. La arremetida del EVN
sus Recursos -15, queda No Elegible en la ilustr su emergente capacidad mecanizada.
siguiente carta. 6 Bajas o 3 fichas El reverso de la mecanizacin es que la
estadounidenses de fuera del juego pasan a potencia area de EE.UU. estaba designada
Disponibles. No puede jugarse si la siguiente para derrotar una fuerza de este tipo. Aunque
carta es Golpe! se perdi algo del territorio del Sur, la
Consejos. No cuentes a Duong Van Minh potencia area cambi la suerte de la batalla y
Lder RVN, pero no carta para el neutraliz la ofensiva contra Saign.
prerrequisito (2.4.1). La Faccin EVN decide
cules de sus 2 Bases eliminar, despus 123. Vietnamization (Vietnamizacin)
pierde 15 Recursos y queda sealada como AUNV
No Elegible. EE.UU. decide cules de sus Evento Crucial del ARVN: Jugar si hay 2+
Bajas o fichas fuera del juego (Bases cartas en la casilla Lder RVN y <20 Tropas
inclusive) mueve a Disponibles. estadounidenses en el mapa.
Trasfondo. Tras aos de bombardeo gradual, Mechanization (Mecanizacin): +12
limitado y pausado de Vietnam del Norte por Recursos ARVN. +12 Ayuda. Todas las

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fichas ARVN fuera del juego a Disponibles. Activando 1 Guerrilla VC Oculta en cada
Coloca 4 cubos ARVN donde quieras. No casilla. Si se acaban los marcadores de
puede jugarse si la siguiente carta es Golpe! Terror, queda a eleccin del VC (al azar si es
Puede anular los Eventos Cruciales NU. una Faccin Sin Jugador) decidir el orden de
Consejos. No cuentes Minh como carta para las casillas en las que hace Terror. Los
el prerrequisito. En el mapa significa en Ataques son obligatorios donde haya
Vietnam del Sur, Laos y Camboya Guerrillas VC o EVN con enemigos,
combinados. Activndose todas esas Guerrillas, e
Trasfondo. Vietnamizacin fue el trmino de incluyendo VC que acabe de ejecutar Terror.
la administracin Nixon para entregar la Si tanto Guerrillas VC como del EVN ocupan
guerra al ARVN y comenzar la retirada de tales casillas, smalas para determinar la
EE.UU. Aunque esta estrategia se haba tirada necesaria para acertar, eliminando VC
buscado en cierto modo desde el principio de antes que EVN si es posible donde las bajas
la guerra, fue la determinacin de Nixon de de Tropas y Bases estadounidenses resulten
cambiar la relacin de EE.UU. con el ARVN en Desgaste (3.3.3). Vase tambin el
la que hizo su puesta en prctica una Ejemplo con Facciones Sin Jugador 1 en este
necesidad. Materialmente, signific mismo Manual.
mecanizar el ARVN y proporcionarle Trasfondo. En 1968, el FLN (VC y EVN)
armamento bastante ms actualizado de lo lanz una gran ofensiva que coincida con un
que EE.UU. haba hecho hasta entonces. La perodo de fiesta cultural. El objetivo era
debacle de Lam Son 719 (Evento 74) capturar los principales centros urbanos y
demostr que su xito llevara tiempo, pero la hacer que el populacho se levantara contra el
resistencia de 1972 contra la Ofensiva de gobierno de la RVN. La contraofensiva
Pascua (Evento 71 y Evento Crucial 122) diezm las filas del VC, permitiendo a Hanoi
pareci justificar la estrategia. que tomara mayor control del esfuerzo blico.
Las operaciones de contraofensiva del ARVN
124. Tet Offensive (Ofensiva del Tet) en particular tambin causaron tremendo
VNUA dao a la infraestructura civil, mientras que
Evento Crucial del VC: Jugar si 2+ cartas en las bajas de EE.UU. y el impacto en el
la casilla Lder RVN y >20 Guerrillas VC en pblico estadounidense originaron una
el Sur. irrecuperable espiral descendendente en lo
General uprising (Alzamiento general): referente al respaldo a la guerra.
Ejecuta Terror gratuitamente con 1 Guerrilla
VC Oculta por casilla. Coloca 6 fichas VC en 125. Coup! Nguyen Khanh (Golpe !
Ciudades. Las Guerrillas VC+EVN Atacan Nguyen Khanh)
gratuitamente donde haya enemigos (elimina Corps commanders ascendant (Comandante
VC primero). No puede jugarse si la siguiente de cuerpos en auge): El Transporte usa como
carta es Golpe! Puede anular los Eventos mximo 1 casilla de LdC.
Cruciales ANU. Lleva a cabo una Ronda de Golpe: de
Consejos. No cuentes Victoria? hasta Reinicio.
Minh como carta para Monzn: Si esta carta es la siguiente, no hay
el prerrequisito. En el Barridos ni Asaltos, y el Ataque Areo y el
Sur significa en todas Transporte Areo como mximo en 2 casillas.
las casillas Vietnam del Consejo. Nguyen Khanh restringe el
Sur, incluidas las LdCs. Transporte durante la siguiente campaa,
Sigue los pasos en hasta que Khanh sea reemplazado por una
orden. El Terror es carta de Golpe que no sea de Intento
obligatorio donde haya Fallido (2.4.1). Normalmente, el Transporte
Guerrillas VC Ocultas permite mover Tropas y Rangers del ARVN a
incluso aunque el VC lo largo de una cadena de LdCs y ciudades,
no se beneficie de ninguna modificacin pero Khanh limita estas cadenas, que slo

76 2014 GMT Games, LLC


pueden incluir 1 casillas de LdC en cada Trasfondo. Vase Duong Van Minh a
Actividad Especial Transporte (4.3.2). continuacin.
Trasfondo. Vase Duong Van Minh a
continuacin. 129. & 130. Coup! Failed Attempt (Golpe!
Intento Fallido)
126. Coup! Young Turks (Golpe ! Jvenes Desertion (Desercin): El ARVN elimina 1
Turcos) de cada 3 de sus cubos por casilla
Thi, Ky, & Thieu wag the US dog (Thi, Ky, & (redondeando hacia abajo). Colcala bajo
Thieu distraen al perro estadounidense): cualquier carta de Lder RVN.
Cada Actividad Especial Gobierno aade +2 Monzn: Si esta carta es la siguiente, no hay
de Patrocinio. Barridos ni Asaltos, y el Ataque Areo y el
Realiza una Ronda de Golpe: de Victoria? Transporte Areo como mximo en 2 casillas.
hasta Reinicio. Consejo. A diferencia de otras cartas de
Monzn: Si esta carta es la siguiente, no hay Golpe, Intento Fallido tiene un efecto
Barridos ni Asaltos, y el Ataque Areo y el inmediato no duradero. La Faccin del
Transporte Areo como mximo en 2 casillas. ARVN elimina sus cubos modificando el
Consejo. La bonificacin es de +2 al Control segn corresponda (1.7) antes de
Patrocinio en cada ocasin en que se utilice la que comience la Ronda de Golpe con la Fase
Actividad Especial Gobierno, no por casilla. de Victoria. Tras llevar a cabo ese efecto,
Trasfondo. Vase Duong Van Minh a coloca la carta de Intento Fallido bajo la
continuacin. carta superior de la casilla Lder RVN, o
simplemente en la casilla si no hay ninguna
127. Coup! Nguyen Cao Ky (Golpe ! carta all. Intento Fallido slo cancela
Nguyen Cao Ky) Duong Van Minh (dando como resultado
Brash brass Ky (Ky, el Intrpido Amarillo): que no haya ningn efecto duradero). Deja
La Pacificacin cuesta 4 Recursos por Terror vigente a cualquier otro Lder RVN. No
o nivel. obstante, cada Intento Fallido jugado
Realiza una Ronda de Golpe: de Victoria? cuenta como ua carta en la casilla de Lder
hasta Reinicio. RVN (por ejemplo para los prerrequisitos de
Monzn: Si esta carta es la siguiente, no hay los Eventos Cruciales, 2.3.8).
Barridos ni Asaltos, y el Ataque Areo y el Trasfondo. Vase Duong Van Minh a
Transporte Areo como mximo en 2 casillas. continuacin.
Consejo. El coste de 4 Recursos de la
Pacificacin reemplaza al coste normal de 3 Casisilla de Lder RVN: Duong Van Minh
Recursos, tanto para EE.UU. como para el General pledges democracy (General
ARVN, en la siguiente Fase de Apoyo y promete democracia): Cada Operacin de
durante la siguiente campaa. Entrenamiento del ARVN aade una
Trasfondo. Vase Duong Van Minh a bonificacin de +5 a la Ayuda.
continuacin. Consejo. La bonificacin de +5 a la Ayuda es
por cada occasion en la que tiene lugar una
128. Coup! Nguyen Van Thieu (Golpe ! Operacin de Entrenamiento del ARVN, no
Nguyen Van Thieu por casilla.
Stabilizer (Estabilizador): Sin efecto. Trasfondo. El 1 de noviembre de 1963, una
Realiza una Ronda de Golpe: de Victoria? serie de confusos movimientos por parte del
hasta Reinicio. ejrcito survietnamita resultaron en el
Monzn: Si esta carta es la siguiente, no hay derrocamiento y asesinato de Ngo Dinh
Barridos ni Asaltos, y el Ataque Areo y el Diem, el presidente de la Repblica de
Transporte Areo como mximo en 2 casillas. Vietnam (RVN) desde 1953. La
Consejo. Nguyen Van Thieu cancela el administracin Kennedy apoy el golpe
efecto del lder anterior. tcitamente, pero no la ejecucin de Diem. El
trgico asesinato del presidente Kennedy tres

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semanas ms tarde dej a LBJ con las Jvenes Turcos hicieron salir a Khanh de su
castaas por sacar del fuego. El lder del cargo (carta 126). Para 1965, el enormemente
golpe fue Duong Van Minh, conocido en los impopular Nguyen Cao Ky como Primer
Estados Unidos por su apodo Big Minh. Ministro (carta 127), junto con Nguyen Van
Big Ming lider una junta militar con un Thieu como Cabeza de Estado ceremonial,
elenco de generales y almirantes que jugaran dominaban el grupo. Los golpes y
a un juego de sillas musicales que contragolpes haban frustrado los esfuerzos
contemplara a una serie de estos miembros del embajador Taylor para trabajar con el
compitiendo por el poder. Minh no fue un liderazgo de la RVN para establecer un
lder dinmico, y fue destituido tras slo 3 gobierno civil legtimo y popular (Evento
meses por otro lder del golpe de Diem, 66), demostrando vvidamente los lmites de
Nguyen Khanh (carta 125), en enero de 1964. EE.UU. sobre sus clientes de Saign.

Khanh era un antiguo miembro del Viet Ming El esfuerzo poltico de EE.UU. en Saign
que, al principio de su carrera en el ARVN, continu, sin embargo, incluso a medida que
ayud a Diem a frustrar un intento previo de su contrainsurgencia militar se redoblaba. En
derrocarle, lo que permiti el rpido ascenso 1967 unas elecciones (Evento 83)
de Khanh. Como lder de una nueva junta convirtieron finalmente a Thieu en presidente
post-Minh, Khanh fue asesorado por el civil de la Repblica, con Ky como
embajador estadounidense Lodge (Evento vicepresidente, estabilizando el liderazgo de
79). Khanh intent crear un gobierno ms la RVN durante el resto de la guerra (carta
inclusivo, pero encontr la navegacin entre 128).
los catlicos y los budistas liderados por
Thich Tri Quang (Evento 114) una carretera
difcil de circular.

Durante el mandato de Khanh, hubo varios


intentos de golpe fallidos (cartas 129 y 130),
el ms notable el de los generales Phat y Duc.
Continu una lucha entre los miembros de la
junta y los comandantes de cuerpos del
ARVN y las relaciones entre Khanh y
EE.UU. se deterioraron, lo que redujo su
popularidad domstica. En agosto de 1964,
Khanh hizo limpieza, haciendo uso de un
grupo de un crculo interior conocido como COMENTARIOS DE LOS
los Jvenes Turcos, originalmente DISEADORES
compuesto por el general Nguyen Van Thieu, Volko Ruhnke:
el mariscal del aire Nguyen Cao Ky, el Ya he discutido varios aspectos del diseo de
general del I Cuerpo Nguyen Chanh Thi, y el Fire in the Lake en el N27 de C3i y en otros
almirante de la Armada Chung Tan Cang. sitios. Pero me gustara aadir algo ms aqu.
Bajo esta alineacin de la junta, se declar un
estado de emergencia con muchas medidas El origen del diseo fue una llamada de Gene
represivas. Billingsley de GMT para sugerirme que
trabajara con Mark Herman para disear un
La represin trajo grandes demostraciones juego dirigido por cartas sobre Vietnam (eso
budistas (Eventos 89 y 114) y aument la es una Oportunidad, con O mayscula!).
inestabilidad domstica. Khanh reaccion y Como es bien conocido, Mark haba estado
elimin muchas de sus ms represivas contemplando dicho diseo usando su
medidas, pero esto slo le debilit sistema de We the People durante algunos
polticamente. En diciembre de 1964, los aos, pero nunca lo consigui. Mark y yo nos

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encontramos pronto en la bat cueva de su Mark aport inmediatamente las
casa de Maryland, donde me explic su innovaciones clave del sistema de los Lderes
visin. Tal y como entend, el juego estara RVN que reemplazaran a las anteriores
protagonizado por dos jugadores que seran cartas genricas de Propaganda, y la de los
los vietnamitas comunistas y los Eventos Cruciales que permitiran a los
anticomunistas, entrando fuerzas externas en jugadores anticiparse a la iniciativa. Esta
su momento y, en efecto, secuestrndoles el ltima innovacin, especialmente, no slo
conflicto a los jugadores. Al contrario que aade una capa de estrategia y drama nica
otros juegos de Vietnam, en este diseo en la Serie, sino que tambin nos ayuda a
puede que EE.UU. no siempre fuera la identificar y representar decisiones decisivas
estrella del espectculo: proporcionar una en el conflicto.
perspectiva ms profunda en el conflicto
precisara que los jugadores se centraran Mientras tanto, Gene un experto diseador
bastante ms en el conflicto civil entre los de juegos de Vietnam por s mismo
propios vietnamitas. Mark tambin quera proporcion ideas para llevarnos todava ms
mostrar la actividad poltica de los cuadros ro arriba, con aspectos como los Monzones,
del VC en las aldeas, as como las ventajas de desgaste debido a la potencia de fuego
las fuerzas mviles contrainsurgentes a lo defensivo de los EE.UU., el uso del terreno
largo de las autopistas en comparacin a de Ciudad para representar centros logsticos
cuando estaban en los matorrales. de EE.UU. a largo plazo, autopistas con
nombres, un mazo de cartas expandido, y
Ese encuentro fue anterior a la publicacin de ms. El desarrollador de la Serie COIN Mike
Andean Abyss. Una vez posteriores Bertucelli junt y dirigi a una serie de
volmenes de la Serie COIN con mltiples playtesters incluso ms impresionante que en
diseadores se hicieron realidad, llegu anteriores volmenes. Y rjan Ariander ya
rpidamente a la conclusin de que mi desde Cuba Libre nos volvi a salvar
Sistema COIN podra expresar las dinmicas hacindose cargo de la mayor parte del
que Mark haba imaginado, con 4 jugadores comportamiento atrozmente complejo del
compitiendo cada uno por distintas medidas desarrollo del algoritmo para el juego en
de xito, quizs incluso ms! Mark y yo nos solitario. Aunque yo estaba seguro en cierto
encontramos de nuevo en la pica y selvtica sentido de que la Serie COIN podra
2012 World Boardgaming Championships y proporcionarnos la historia de la insurgencia
estuvimos de acuerdo en seguir adelante. de Vietnam, no conoca por adelantado cmo
Despus de un brainstorming inicial all con manejaramos ciertos desafos especficos del
el experto en la Serie COIN Jordan Kehrer, tema. Podra un sistema diseado como
que sugiri la adicin de unidades tipo simple representacin de las operaciones de
Guerrilla para las facciones contrain- guerrilla y contraguerrilla adaptarse para
surgentes, nos pusimos en marcha! modelar al menos de una manera aproximada
las campaas fuerza a fuerza convencionales
Siempre es emocionante ver cmo un que tambin sucedan en la Guerra de
diseador diferente implicado puede llevar un Vietnam? Podramos integrar la importancia
sistema de juego en nuevas direcciones con del bombardeo sobre el Norte, el estado de
un nuevo tema. Ahora el padre de todos los las rutas de abastecimiento del EVN hasta el
juegos dirigidos por cartas estaba llevndose Sur, la especie de santuario de Laos y
a la madre de todas las contrainsurgencias de Camboya, las oleadas de invasiones del EVN
EE.UU., junto a m, a mi serie de juegos. La con la insurgencia regular dentro de Vietnam
vida no puede ser mejor. Hasta dnde del Sur? Podramos ampliar suficientemente
podramos presionar el sistema y a nosotros los efectos de la acumulacin de las bajas
mismos para aadir mayor variedad de estadounidenses y los cambios en el apoyo y
eventos, ms modos de juego en solitario, y la oposicin a la guerra en el frente civil? En
ms giros del diseo? resumen, podramos proporcionar una

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simulacin convincente de Vietnam por Afganistn, EE.UU. puede por lo general
medio de las todava desconocidas mecnicas modificar su Compromiso con la guerra
de la Serie COIN a jugadores que tenan una slo al comienzo de cada campaa de 1-2
visin profunda y dedicada del conflicto? aos, aumentando los dilemas.
Probablemente el aspecto de diseo ms
Creemos que lo hemos conseguido. Ahora controvertido que surgi durante el desarrollo
ser tu turno de juzgarlo. Aqu, incluso ms de Fire in the Lake es uno del que Mark y yo
que en otros volmenes de la Serie COIN, me ya hemos hablado online y en las pginas de
bas en gran medida en mi experiencia C3i. Es la premisa en el juego de que hay una
formativa jugando a Vietnam 1965-1975 de escisin entre las facciones del EVN y del
Nick Kart, producido, no por casualidad, bajo VC, que slo una de ellas puede ganar en una
la tutela de Mark Herman por Victory Games partida de 4 jugadores. Como he observado
en los 80s. Ese es el juego que originalmente antes, la incorporacin de tensiones
atrajo mi inters por jugar a guerra de regionales, religiosas y tnicas entre los
guerrillas en la jungla, un inters que vietnamitas ms all de aquellas de las que se
finalmente llev al desarrollo de la propia ha ocupado otros wargames sobre Vietnam
Serie COIN. El diseo de Nick estableci mi fue un punto de partida para el diseo. Pero
comprensin base con respecto a lo que un una visin que prevalece parece que es la de
juego sobre la Guerra de Vietnam a nivel que el VC era una extensin del rgimen de
nacional debe incluir. Los jugadores Hanoi, y por lo tanto cualquier cosa excepto
familiarizados con ese diseo deberan los intereses y resultados plenamente
detectar el homenaje en Fire in the Lake. compartidos entre el EVN y el VC estara
Tambin me bas en gran medida en las histricamente descartada.
lecciones aprendidas el ao anterior con A
Distant Plain, mi co-diseo con el diseador Parece haber un acuerdo histrico sobre que
experimentado en juegos de guerras internas los lderes de Hanoi crearon el Frente de
Brian Train sobre el moderno Afganistn. Liberacin Nacional (el Viet Cong) en el Sur.
Los jugadores de A Distant Plain reconocern Y esta claro que los comunistas tonkineses,
rpidamente las similitudes en las mecnicas annamitas y cochinchinos fueron ntimos
de Fire in the Lake: fuerzas disponibles como compaeros de viaje en su lucha por la
parte de una victoria contrainsurgente unificacin vietnamita. Pero tambin parece
extranjera, control militar como parte del claro que las tensiones y el regionalismo
gobierno anfitrin, y fuerzas fuera del juego, borbotearon entre ellos, que no fue la guerra
patrocinio, gobierno, marchas mltiples y a del pueblo del FLN entre los campesinos,
veces gratuitas a travs de santuario, y dems. sino ms bien la invasin convencional del
Conforme Mark y yo contemplbamos cmo EVN lo que unific Vietnam, y que hubo
necesitamos que funcionara el sistema para consecuentes ganadores y perdedores en la
representar el conflicto de Vietnam, las posguerra entre las fuerzas de liberacin.
soluciones que haban funcionado en A
Distant Plain a menudo encajaban. Esto no Como un eminente comunista del sur explic
debera sorprender, quizs, puesto que las dos a un periodista estadounidense que le visit
situaciones eran esfuerzos contrainsurgentes en 1981, siguiendo las prdidas del Viet Cong
expedicionarios liderados por los Estados en la Ofensiva del Tet y en el Programa
Unidos. Fnix:
Cantidades cada vez mayores de agentes
Una diferencia clave en los dos diseos, sin norvietnamitas fueron enviadas al Sur para
embargo, explica el gradualismo estado- llenar el vaco. Reconstruyeron el aparato
unidense de moda durante la poca de la comunista sureo, y se quedaron tras la
Guerra de Vietnam: al contario que la guerra para dirigirlo, a menudo oponindose
repentina Oleada para entrar o salir de la a sus camaradas del sur quienes, a pesar de un
que dispona la Coalicin en el juego de astracto compromiso para la cohesin

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nacional, se aferraron a su identidad regional. el juego sobre tales asuntos es que amplias
Muchos los vieron como rgidos, permutaciones para implementar la propia
doctrinarios, extraos e incluso corruptos visin del jugador vienen directamente en la
oportunistas Se comportaban como si nos caja. Tanto los dos comunistas, como los dos
hubiesen conquistado. (Stanley Karnow, contrainsurgentes, o ambos pueden ser
Vietnam A History, Penguin Books, 1984, representados en estrecha alianza bajo el
pgina 534.) control de un solo jugador (o equipo de
jugadores).
Menos controvertido en las pruebas de juego
de Fire in the Lake fue la idea de que EE.UU. Dudas de las divisiones entre los comunistas
y Vietnam del Sur fueron aliados del norte y del sur, pero no de aquellas entre
incmodos, como dijo Michael MacLear en Washington y Saign? Juega una partida con
The Ten Thousand Day War (St. Martins 3 jugadores. Quieres jugar una contienda a 4
Press, 1981). bandas, pero slo tienes 2 o 3 jugadores
disponibles? Asigna las restantes facciones a
Abundan los testimonios sobre la frustracin los bots Sin Jugador. Y as.
de EE.UU. con las acciones de la Repblica
de Vietnam y viceversa. El excelente Vietnam Las partidas y el diseo, cuando funcionan,
Declassified (The University Press of siempre son viajes para m. O bien me
Kentucky, 2010), del oficial de operaciones transportan a una poca y lugar diferentes, o
de la CIA Thomas Ahern, por ejemplo, est fracasan. Fire in the Lake ha sido un
repleto de informes sobre una misin absorbente viaje para m, quizs el ms
estadounidense constantemente en absorbente que har por algn tiempo. Estoy
desacuerdo con el gobierno anfitrin sobre lo muy agradecido a mis compaeros viajeros:
que se tiene que hacer, con qu prioridad, Mark, Gene, los dearrolladores Mike y rjan,
particularmente en lo referente a la los artistas y otros profesionales de GMT, as
pacificacin y a la relacin entre el rgimen como a los voluntarios para las pruebas y el
militar (es decir, el ARVN) de Saign y la playtesting. En cuanto a mi propio papel en
gente del campo. En cuanto a las tensiones este diseo, se lo dedico a los Veteranos de
entre los comunistas, el problema era qu Vietnam de Amrica, especialmente a la
vietnamitas estaran arriba, as que los lderes seccin 227 de Virginia del Norte, por su
del ARVN mostraron bastante menor inters servicio continuado a las generaciones que
en cumplir los deseos del campesinado, de los siguieron, incluida la ma: gracias.
activistas budistas o de las minoras tnicas
tribales de lo que hicieron con los de Estados Volko F. Ruhnke
Unidos. Un juego modelo completo sobre el Vienna, Virginia, EE.UU., marzo de 2014
conflicto de Vietnam a nivel nacional debe de
alguna forma ilustrar esta divergencia de Mark Herman:
intereses y enfoques. Hace cuarenta y dos aos recib mi carta de
alistamiento y un probable billete de viaja a
Sudasia cancelado por la paz. La guerra est
ahora lo suficientemente lejos en mi
retrovisor como para que cierta cantidad de
perspectiva histrica sea posible. Estas notas
deberan leerse en el contexto de la entrevista
sobre Fire in the Lake para el n27 de la
revista C3i y de las notas de Volko que
cubren los asuntos principales en el viaje de
diseo y algunas de las cuestiones principales
Las buenas noticias para los jugadores consideradas y resueltas. Con todo eso como
preocupados por cualquier tergiversacin en prembulo, me centrar en el contexto del

2014 GMT Games, LLC 81


conflicto y en cmo los eventos intentan comienzo de FITL (1964), el VC, aunque
capturar su ritmo. apoyado por el Norte, era culturalmente
diferente y estaba fsicamente aislado excepto
Todos los juegos tienen un comienzo y un por la rudimentaria lnea de comunicaciones
final. Fire in the Lake (FITL) cubre el que acabara siendo conocida popularmente
perodo de intervencin de EE.UU. desde como la Ruta Ho Chi Minh. Mi opinin es
1964-1972, pero esto fue slo un captulo que desde 1954 hasta la Ofensiva del Tet
ms de una saga mucho mayor. El Imperio (1968), el VC haba creado un programa
Chino en el norte domin el sudeste de Asia poltico que, aunque fundamentalmente
durante siglos. Esto dej una base filosfica alineado con el del Hanoi en cuanto a la
(Confucionismo) y religiosa (Budismo) que eliminacin de la RVN, difera en cmo la
yace en el centro de la identidad de las situacin tras el conflicto evolucionara. Esta
regiones. La otra tradicin significativa fue es una visin minoritaria, y si no ests de
una sociedad en contnua lucha por su acuerdo, puedes jugar a FITL con 2 o 4
identidad primero con China, despus con el jugadores, pero, por favor, consinteme un
conflicto tnico intestino, el colonialismo y momento.
finalmente con el caos tras el resultado de la
II Guerra Mundial. Una de las contradicciones histricas que no
puedo cuadrar es que el plan oculto de Hanoi
El prembulo de FITL fue testigo de las durante el Tet era diezmar las filas del VC en
ltimas agonas del Imperio Francs. un violento combate urbano. Aunque la
Tradicionalmente, el colapso de los imperios eficacia de esto puede debatirse ad nauseum,
haba revuelto el paisaje poltico de una la realidad es que donde hay humo hay
manera violenta. La lucha de Francia para normalmente fuego. De hecho, el origen de la
reafirmar su control sobre sus antiguas mecnica de eventos cruciales fue la Ofensiva
colonias en frica, Oriente Medio y la del Tet y cmo el carcter de la guerra gir
Cochinchina demostr que el mundo haba tras su final. Esta era la base para mi opinin
cambiado. El ao en que yo nac (1954) de que el perodo de 1954 a 1964 tuvo todas
contempl a los franceses enfrentndose a los las caractersticas de una Guerra Civil que se
desastres gemelos de Argelia y Dien Bien continu hasta que el fracaso militar del Tet
Phu, creando vacos de poder durante el neutraliz el plan del VC.
segundo invierno de la Guerra Fra. El
resultado fue la creacin de una divisin El ltimo eje del conflicto fue la propia
temporal norte-sur que reflejaba la ms Guerra Fra. Tanto si ves la situacin de 1964
amplia divisin entre el Mundo Libre y los como la RVN contra el movimiento de
Comunistas. Contemplo el conflicto de liberacin unificada (FLN) o como una
Vietnam a travs de la lente de varios debates batalla a tres bandas entre el ARVN, el VC y
dialcticos. Si la Repblica de Vietnam el EVN, el golpe contra Diem es en donde
(RVN) era o no un gobierno legtimo se sigue Volko y yo entramos en la historia. En
debatiendo hoy en da, pero debera noviembre de 1963 los presidentes Diem
recordarse que existi durante una dcada (RVN) y Kennedy (EE.UU.) fueron
bajo el liderazgo del hombre fuerte Ngo Dinh asesinados. El legado de Kennedy en
Diem, que luch para mantener una Vietnam fue principalmente una poltica de
oligarqua romano catlica entrenada por los asesoramiento y entrenamiento COIN para
franceses junto a una cultura budista apoyar a un gobierno del mundo libre contra
(Mandate of Heaven [86]). Despus estaba la una insurgencia liderada por el bloque
lucha del Viet Cong (VC) contra la RVN. El comunista. La nueva administracin LBJ se
punto de friccin aqu es hasta que punto era vio pronto enfrentada con el incidente del
el VC una simple extensin de Hanoi o un Golfo de Tonkin, que dio lugar a un debate
actor independiente. Para m la respuesta halcn contra paloma que continu a travs
depende de dnde haces la pregunta. Al

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de los acuerdos de la Paz de Pars hasta la cambian firmemente hacia el conflicto COIN
cada de Vietnam del Sur en 1975. en el campo (Rural Pressure [105], Search
and Destroy [28], Body Count [72], Main
Una opcin es jugar FITL barajando todos los Force Bns [104]), mientras que grandes
eventos juntos y que pase lo que sea. operacines areas estadounidenses luchan
Deberas saber que la arquitectura de los una guerra estratgica por la Ruta (Rolling
eventos fue construido en torno a tres Thunder [10], Arc Light [8], SA-2s [34], Wild
diferentes polticas de EE.UU. como se Weasels [5], and 559th Transport Grp [46]).
refleja en el diseo del bot estadounidense
(tabla de Faccin Sin Jugador para el juego La ltima fase (1968) comienza con Tet [124]
en solitario). El conjunto de eventos de 1964 y acaba con Linebacker II [121]. Este perdo
representa la transicin de Estados Unidos de sigue la misma construccin de eventos que
asesor a participante directo en la guerra. Las el de 1965, caracterizando la estrategia de
cartas de 1965 cubren el perodo de la salida de escalada (Kissinger [2], Cambodian
concentracin de fuerzas y de las operaciones Civil War [62], Lam Son 719 [74]), retirada
a gran escala de EE.UU. El ltimo grupo (Vietnamization [123]), y aislamiento
(1968) cubre las polticas de la (Dtente [77], Chou En Lai [42]) de la
administracin Nixon para acabar con la administracin Nixon para lleva a Hanoi a la
implicacin de EE.UU. en la guerra. mesa de negociaciones (Peace Talks [3]).
Estas polticas se ejecutan contra una marea
Las cartas de 1964 pueden ser divididas en creciente de desilusin estadounidense con
lneas generales en tres categoras. La este captulo de la historia americana (Kent
primera es el debate estadounidense sobre State [103], My Lai [119]). Jugando el
cmo responder al incidente del Golfo de escenario de Campaa usando esta
Tonkin (1) y convencer a Hanoi de que cesara arquitectura de segmentacin de tiempo,
y desisitiera, tal y como ilustran Taylor (66), deberas sentir el flujo de la narrativa de la
Fulbright (93), Lodge (79), y Fact Finding guerra conforme intentas alcanzar la gloria
(63). A continuacin viene la guerra logstica como jugador.
que captura la evolucin de la Ruta (301st
Supply Bn [51], Trucks [55], AAA [31], Voy a poner fin a esto con unas cuantas
Korean War Arms [118]) y el apoyo reflexiones finales. Se cumple ahora el 50
estadounidense (Economic Aid [43]). aniversario de la Resolucin del Golfo de
Finalmente, est el carcter de los comienzos Tonkin, aunque este conflicto todava
del conflicto, ilustrado por una mezcla de provoca respuestas viscerales en muchos. Es
tcticas y tecnologa (Green Berets [68], mi esperanza que este esfuerzo de Volko (con
Cadres [116], Uncle Ho [50], Claymores el que ha sido un placer colaborar) y mo
[17], Tribesmen [29], y Booby Traps [101]). aumentar la calidad del debate permitindote
Cuando juegas el escenario de Campaa, tus jugar la historia de una manera que es una
primeras 12 cartas salen de este grupo de 24 divertida experiencia de juego y proporciona
eventos. a la vez narrativas infinitas para la guerra. Ha
sido un privilegio trabajar con muchos
Los 48 eventos de 1965 se centran en las veteranos de la guerra como el General
mismas tres dimensiones del conflicto ms Buck Adams (12), TC Bob Statz (LRRP
las grandes operaciones militares de EE.UU. [26]), y el Cor. Bob Seitz (Hamburger Hill
(Starlite [24], Attleboro [23], Giap [56], Ia [36]). Les dedico mi papel en este diseo a
Drang [44]). Aadida al debate ellos y a los otros veteranos de Vietnam de
estadounidense (Domino Theory [82], Rostow Booz, Allen & Hamilton.
[90], Westmoreland [95], Great Society [73])
est la resistencia en aumento a estas polticas Mark Herman
(Draft Dodger [108], Lansdale [78], Tri NY, 2014
Quang [114], Tam Chau [89]). Las tcticas

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DISEO DE FACCIONES SIN aos Oh, Dios mo, cmo podra
JUGADOR resistirme?
Por rjan Ariander
Cuando me un al playtesting de Fire in the
Lake, Volko y Mark todava no haban
Trasfondo
comenzado con las reglas para Facciones Sin
Hola, mi nombre es rjan y soy COINclico.
Jugador, as, una vez se establecieron las
reglas para el juego principal, me ofrec para
En el otoo de 2012 vi un nuevo juego
trazar los esbozos iniciales para los bots.
anunciado por el vendedor de la tienda como
Una cosa llev a otra, y de repente me
un Juego Dirigido por Cartas (CDG) con un
encontr nombrado Desarrollador del
completo sistema para jugar en solitario.
Sistema para Facciones Sin Jugador?!
Puesto que yo estaba interesado
Aunque los bots han pasado todos por
principalmente en las guerras del siglo 19 y
muchas, muchas iteraciones desde aquellos
anteriores, el tema de este juego la guerra
borradores, sus estructuras bsicas han
civil colombiana de los 90 no era mi
sobrevivido prcticamente intactas.
preferido. Por otro lado, los CDGs han sido
mi tipo favorito de juegos de tablero desde
que compr una copia de Hannibal de Avalon Notas Generales
Hill en 1996, reconoc el nombre de este Estaba claro desde el principio que los bots
diseador por otro par de CDGs que tena en de Fire in the Lake tendran que ser mucho
la estantera, y estaba desempleado, as que ms complejos que los de los anteriores
tena un montn de tiempo que matar juegos COIN debido a las muy flexibles
mientras mis amigos y conocidos estaban Actividades Especiales y Capacidades
trabajando, lo que haca el aspecto solitario disponibles para las diversas facciones, el
del juego muy atractivo. (Hmm Eso eran mayor nmero de Eventos, los Eventos
tres manos ms, no?) Tras cierta Cruciales que rompan la elegibilidad COIN
deliberacin, Compr el juego. Y me habitual, y una mezcla de Tropas y Guerrillas
enganch. Las descripcin como CDG no en tres de las facciones. (Nota al margen: Las
era muy exacta, pero no importaba; este Fuerzas Especiales de las facciones COIN
nuevo sistema COIN era incluso ms fueron originalmente llamadas Guerrillas
divertido! Jugu unas 50 partidas en solitario tambin, antes de que fueran rebautizadas
a Andean Abyss aquel otoo, hasta que me para evitar tener que especificar Guerrillas
aburr de jugar siempre con el Gobierno y Insurgentes o Guerrillas COIN en todos
comenc a escribir un bot (es decir, una tabla los sitios de las tablas de flujo para las
de flujo) para jugar con esa Faccin tambin Facciones Sin Jugador). Era muy tentador
sin jugador. Antes de que acabara, sin usar toda esa flexibilidad hasta el mximo
embargo, me enter de que el diseador con los bots, especialmente la capacidad del
estaba buscando playtesters para un par de Transporte Areo de EE.UU., pero eso
juegos nuevos que usaban el mismo motor hubiera hecho a los bots efectivamente
bsico, as que me un. Volko y los dems injugables. La insistencia de Volko de que
resultaron ser gente muy divertida con la que cada tabla de flujo de los bots deba caber en
trabajar, y creo que los resultados finales una sola pgina de los desplegables me sirvi
fueron adems bastante buenos (por como un muy til freno! Como resultado, los
supuesto puedo estar siendo un poco bots no efectan necesariamente los mejores
partidista aqu!). Ms adelante, unos pocos movimientos posibles, pero su capacidad para
meses despus de que Cuba Libre y A Distant efectuar Ops y Actividades Especiales en
Plain fueran enviados a la imprenta, o que lugar de OpsLims compensaba a la larga.
Volko estaba trabajando en un nuevo juego
COIN, esta vez junto con Mark Herman, que Mi objetivo global era hacer que los bots
comenz el gnero de los CDGs hace tantos funcionaran con cualquier combinacin de
jugadores y Facciones Sin Jugador. Andean

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Abyss no tiene bot para el Gobierno siquiera, fciles de perder) que los bots raramente
que fue siempre mi mayor queja respecto al usaban sus Eventos Cruciales para nada! En
juego. Cuba Libre tiene bots para todas las lugar de esto, Volko tuvo la idea de que los
facciones, pero fueron diseados asumiendo bots usaran sus Eventos Cruciales la primera
que los dos primeros jugadores elegiran las vez que pudieran y a la vez anularan el
facciones de Castro y del Gobierno (es decir, evento de un jugador. Este podra no ser el
el ganador y el gran perdedor histricos momento ptimo desde la propia perspectiva
respectivamente), lo que conduce a del bot, pero es mejor eso a que no jueguen
comportamientos de bots pobres cuando los nunca los Eventos, y puede ser
jugadores deciden usar otras facciones. Esto verdaderamente molesto para el jugador cuyo
ocurri en una de las primeras evento es anulado.
demostraciones del juego Con esto en e
mente, los bots de Fire in the Lake estn VC
diseados para luchar solos si tienen que El bot del VC fue en muchos aspectos el ms
hacerlo. fcil de disear. El VC es el que tiene el
menor nmero tanto de unidades como de
Una de las partes principales para cumplir tipos de unidades en el juego, y sus
este objetivo era hacer que cada bot Condiciones de Victoria y capacidades son
proporcionara el mismo desafo para los similares a las de las principales facciones
jugadores aliados como lo hara para los insurgentes de los anteriores juegos COIN
enemigos. Proporcionar un desafo a los (FARC, M26 y Talibanes, respectivamente).
enemigos simplemente requiere que el bot Este haca la lgica principal de este bot muy
luche lo mejor que pueda, pero esto a menudo sencilla: usar Terror inmediatamente cuando
permite a su aliado llegar a la victoria a tuviera la oportunidad de hacerlo en las
hombros del bot, por as decirlo. casillas con Apoyo (p.e., al comienzo de los
Proporcionar un desafo slo para el aliado escenarios Corto y Medio), abrir esas casillas
tambin es fcil: basta con hacer al bot un a Reagrupamientos VC antes de que las
gilipollas poco cooperativo que arruine los clulas terroristas puedan ser Barridas por las
planes y perspectivas de su aliado y allane el Facciones COIN; despus aumentar tanto las
camino a las facciones enemigas. fuerzas como la infraestructura para que
Necesitbamos equilibrar estos dos extremos permitan la Agitacin, Marchar a nuevas
y encontrar un punto intermedio, as que los casillas para propagar la palabra, y Atacar
bots estn diseados para que luchen para slo como ltimo recurso.
reprimir a sus enemigos, pero tambin para
traicionar a un jugador aliado que tiene Pero, los problemas se esconden en los
demasiado xito! Llegar a un nivel de traicin pequeos detalles. La habilidad del VC para
interna correcto se consigui a base probar y Emboscar desde LdCs o despus de Marchar
equivocarse muchas veces, particularmente no tiene equivalente en ninguno de los
con las facciones COIN. (Los bots no anteriores juegos COIN, y la capacidad para
traicionarn deliberadamente a los bots Reacaudar es mucho ms poderosa (y de
aliados sin embargo, puesto que esto hara el doble filo!) que las otras Actividades
juego demasiado fcil para un jugador Especiales para conseguir dinero de esos
enemigo.) juegos. La Recaudacin significa que el bot
VC raramente tiene que preocuparse por sus
Con los Eventos Cruciales, primero finanzas, pero hacer que el bot la usara sin
intentamos que los bots los usaran en el arruinar sus propios PVs o sin que se
momento ptimo para cancelar Eventos bloqueara a s mismo el Reagrupamiento al
verdaderamente desagradables o cuando el modificar las casillas a Apoyo llev algn
bot pudiera obtener la mayor ventaja de tiempo. Los adversarios del VC en Fire in the
ellos. Por desgracia, estos momentos Lake son tambin muy diferentes, y requieren
ptimos resultaron ser tan raros (o tan otras prioridades para que el bot VC

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aproveche mejor las oportunidades que se le ayuda realmente al EVN a conseguir sus
den. La Actividad Especial Subversin es objetivos, pero puesto que al VC le cuesta
importante, puesto que el VC es la nica normalmente mucho mover Guerrillas
faccin Insurgente capaz de reducir el Ocultas a reas recin liberadas con Apoyo
Patrocinio del ARVN. Pero, para dejar que el alto, el EVN tiene que usar a menudo sus
bot Recaude cuando lo necesite y que Tropas para suprimir los sentimientos pro-
Embosque cuando pueda, pusimos sin RVN para evitar la victoria de EE.UU. (Sera
embargo el recuadro de Subversin el ltimo tonto que los PVs de Apoyo de EE.UU.
en la tabla de flujo. estuvieran ms seguros en casillas
Controladas por el bot EVN que donde
EVN hubiese Control del ARVN, verdad?) Para
Aunque el VC le ser familiar a los jugadores equilibrar todos estos conflictivos requisitos,
COIN veteranos, el EVN es algo el bot del EVN Ataca donde quiera que
completamente nuevo: una faccin pueda infligir bajas significativas antes de
Insurgente con Tropas. Las pruebas de que un contraataque o un Ataque Areo
juego con 4 jugadores mostraron que el EVN destruyan su fuerza de invasin, o para
es muy vulnerable a los Asaltos y Ataques eliminar la ltima ficha COIN de una casilla
Areos de EE.UU., lo que haca crtica la para reducir la amenaza de los Ataques
eleccin del momento adecuado para Areos. Comprueba entonces si necesita
aumentar la infraestructura, las invasiones hacer Terror, no porque realmente quiera,
(Marchas), y los Ataques. sino porque probablemente no tenga otra
ocasin si lo retrasa demasiado. Las
La incapacidad para Mover y Atacar en la condiciones para hacer Terror son bastante
misma Operacin (aparte de hacer restringidas, sin embargo, para evitar que el
Emboscadas menores) hace extremadamente bot EVN lo haga demasiado. Al fin y al
peligroso para el EVN invadir casillas con cabo, destruir el Apoyo es trabajo del VC!
Bases estadounidenses (excepto con algunos
pocos Eventos especiales comoVo Nguyen Si no es necesario Terror, el bot EVN se
Giap o Easter Offensive). Pero estas Bases pasa al negocio del transporte y la
tienden a estar en las reas ms jugosas y con construccin (es decir, Marcha y Reagrupa).
mayor Poblacin, as que no pueden ser Aqu la dificultad radicaba en conseguir que
evitadas para siempre. el bot Marchara frente a los persistentes
Ataques Areos estadounidenses que reducen
Infligir bajas a EE,UU. es importante, tanto las fuerzas de las Tropas y el nivel de la Ruta.
para enviar sus fichas fuera del juego como En algunas de las primeras pruebas con bots,
para reducir el nivel de la Ayuda; pero los el del EVN lo nico que haca era
mtodos ms seguros para hacer eso Reagruparse y jugar Eventos durante toda la
Emboscada y Bombardeo reducen ambos la partida!
capacidad del EVN para aumentar su
infraestructura (Bases) y la fuerza de sus Eso ha sido resuelto, entre otras cosas
Tropas, porque cada Actividad Especial permitiendo al bot Infiltrarse despus de las
Emboscada o Bombardeo niega al EVN la Marchas a menos que tenga disponible un
oportunidad de Infiltrarse en su lugar. objetivo para Emboscada realmente jugoso,
pero sigue siendo susceptible a la eleccin de
Construir nuevas Bases es importante para un mal momento. He visto a menudo al bot
ganar ms Recursos, crear nuevas fuerzas, y EVN alcanzar sus condiciones de Victoria a
Redesplegar Tropas, pero al mismo tiempo mitad de una campaa slo para ser derribado
gasta guerrillas que tambin son necesarias justo antes del Golpe. Por supuesto, rechazar
como cuadros para las nuevas Tropas y para la invasin del EVN atrae la atencin de las
proteger las Bases existentes de las facciones COIN y les hace olvidarse del
Incursiones de los Rangers. El Terror no VC y un jugador COIN que permite al

86 2014 GMT Games, LLC


bot EVN entrar a Saign tiene serios Impedir que los Insurgentes entren en LdCs
problemas! para Recaudar o Sabotear es sin embargo una
prioridad baja para el bot ARVN, puesto
ARVN que al fin y al cabo la Ayuda proporciona
Las facciones COIN de Fire in the Lake ms ingresos! Comenzar la tabla de flujo con
tienen un problema peculiar: los PVs de estos dos tipos de Operaciones
cualquiera de las dos facciones estn Entrenamiento y Patrulla tambin permite al
estrechamente ligados a lo que la otra faccin bot Gobernar mucho para subir el nivel de
necesita para aumentar o proteger sus propios Ayuda, aumentar sus redes de Patrocinio y,
PVs. EE.UU. necesita el Control COIN para nos atreveremos a decirlo, hacer bajar una o
aumentar el Apoyo, y a menudo tiene que dos muescas a un jugador con EE.UU. que
elegir entre, por un lado, Pacificar para est teniendo demasiado xito. Si el bot no
aumentar sus propios PVs y, por otro, reducir puede Gobernar en ningn sitio para ganar
el Patrocinio del ARVN para permanecer por Patrocinio, y si la Ayuda est por encima de
delante de su aliado. El ARVN por su parte cero, Transporta fuerzas bien para desplegar
necesita Apoyo en las casillas que Controla, una nueva Base o bien para tomar el Control
tanto para poder Gobernar como para de una casilla para una futura Pacificacin o
mantener al VC fuera. Si se vuelve combate y para aumentar su Victoria por
demasiado ambicioso y Gobierna una casilla medio de la Poblacin con Control COIN.
hasta bajarla a Neutral, el Reagrupamiento y
la Subversin del VC a menudo eliminan los Las Tropas del ARVN no son muy buenas
PVs del ARVN que se ganaron primero Asaltando, pero an as las Bases Insurgentes
debido a ese Gobierno codicioso! Al mismo deben de ser eliminadas antes de que los
tiempo, dejar demasiadas casillas con Apoyo Insurgentes puedan ocultarlas de nuevo, y las
puede dejar a EE.UU. incmodamente cerca invasiones del EVN deben de ser combatidas
de la victoria, especialmente si la mayora de antes de que el EVN pueda destruir a las
fuerzas estadounidenses ha sido retirada a Tropas defensoras del ARVN. Por lo tanto,
Disponibles. As que, si el jugador de EE.UU. estas dos condiciones activan las Ops de
est en su condicin de victoria, el bot Asalto del ARVN. Si el bot ARVN Asalta,
ARVN se arriesgar a Gobernar en casillas tambien tiene la oportunidad de limpiar
para bajarlas a Neutral en un intento algo pequeas bolsas de resistencia que quedaran
suicida de evitar que gane su aliado. de batallas anteriores.

Aparte de este paseo por la cuerda floja entre Si no se presentan objetivos importantes para
la Victoria de EE.UU. y la Subversin del el Asalto, el bot ARVN Barre en su lugar,
VC, la lgica base del bot ARVN fue ms primero para protegerse conta la Subversin
fcil de determinar. Buscar mantener sus del VC (es realmente paranoico con eso!) y
fuerzas y Bases en el mapa Entrenando despus para mover Tropas para expandir el
mucho, Pacificando segn sea necesario para rea que Controla. Pero, si no puede hacer
mantener sus casillas en Apoyo para su nada de eso, vuelve al Asalto para realizar
proteccin pero (esperemos) no tanto como nuevas operaciones de limpieza.
para catapultar a EE.UU. a la victoria.
Entoces Patrullar para mantener las LdCs y Ejecutar una Actividad Especial antes del
las Ciudades abiertas, cuidndose de no Barrido o del Asalto en vez de despus,
dispersar demasiada Polica y Tropas en la permite las Incursiones de los Rangers para
localizacines donde podran ser fcilmente eliminar Guerrillas Ocultas para reducir los
Emboscadas o Subvertidas (de ah el requisito requisitos para el Barrido o para exponer una
de poner exactamente 3 cubos en cada LdC Base antes de un Asalto o para Transportar
sin proteger, para hacer ms difcil a los refuerzos para aumentar la Operacin.
Insurgentes meter all Guerrillas Ocultas).

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EE.UU. adecuado empecinadamente testarudo,
El bot de EE.UU. fue el que ms cambi Volko present el acuerdo mutuo final que
desde mi concepto inicial hasta el producto vincula la comprobacin de Polticas tanto
final. La estructura bsica comenz con con el xito o el fracaso (PVs) del bot
Asaltos seguidos de Barridos y acab con EE.UU. como con el perodo temporal (el
Entrenamiento si se segua all, pero el orden nmero de Lderes RVN jugados), y que es a
de las Actividades Especiales y las diversas la vez simple y efectivo.
condiciones y prioridades para las Ops
cambiaron un montn. He perdido la cuenta Disear una sola tabla de flujo que funcionara
del nmero de veces que lanc una idea slo con las tres Polticas estadounidenses fue
para descartarla de nuevo despus de que difcil. Fue incluso ms difcil dar con unas
unas rpidas pruebas demostraran que no era condiciones para Asalto y Barrido que
viable! permitieran al bot EE.UU. combatir
eficazmente, sin quedarse atascado en el
El boceto original no tena provisin para modo Asalto Helitransportado toda la
Ops de Patrulla del bot EE.UU. puesto que partida ni sentarse como un conejo
no quera que el bot dispersara sus preciosas sorprendido por las luces de un camion
Tropas en localizacines (LdCs) fcilmente cuando invadiera el EVN.
Emboscables, pero Volko volvi a trabajar
eso (aunque con restricciones tan severas que Durante mucho tiempo intentamos tener en
raramente ocurre). cuenta el Transporte Areo a la hora de
determinar o no si el bot EE.UU. deba
Mark aadi el mayor cambio, el concepto de Asaltar o Barrer. Pero eso demostr ser una
una Poltica estadounidense semi-aleatoria pesadilla, puesto que los jugadores deban
que hace que el bot cambie su patrn de resolver lo que hara el bot para
comportamiento ocasionalmente. determinar si lo hara o no! Al final
establecimos una estructura normal, en la que
Como nota al margen, el desarrollo de la el bot EE.UU. slo elige Asaltar o Barrer si
regla de Poltica de EE.UU. es un buen hay objetivos Insurgentes adecuados en
ejemplo de cmo trabajamos juntos. El casillas ocupadas por EE.UU., muy raramente
sistema original para determinar la Poltica Patrulla, y principalmente quiere Entrenar
estadounidense era bastante complejo, con para Pacificar casillas (o reducir el Patrocinio
varias tiradas consecutivas y tablas y si el jugador ARVN se est dando aires de
Modificadores a la Tirada que dependan importancia). El Entrenamiento tambin
tanto del escenario que se estaba jugando permite al bot Asesorar bastante al ARVN,
como del nmero de Golpes que quedaban en usando fichas del ARVN para combatir y
el mazo. A pesar de esa gran complejidad, su aumentar el nivel de Ayuda. El bot EE.UU.
principal efecto era determinar cundo en la slo busca nuevos problemas en la forma de
partida el bot EE.UU. cambiara a una Asaltos a Insurgentes fuera de casillas
polticia Nixon, tras la cual se quedara con mantenidas por EE.UU. si tambin puede
Nixon para el resto de la partida! Se me Asaltar y Barrer en el lugar, o si puede
ocurri una simple contrapropuesta que Entrenar provechosamente en algn sitio.
comparaba una sola tirada con el nmero de
Cartas de Lder RVN/Golpe jugadas que ltimas Palabras
haca al bot EE.UU. cambiar la poltica Desarrollar Fire in the Lake ha sido muy
bastante ms a menudo; demasiado a divertido, y espero que encuentres a los bots
menudo, de hecho, puesto que el bot se tan estimulantes de combatir (tanto como
volvi completamente soso en su lugar! Tras aliados como enemigos!) como yo lo he
algunas discusiones, en las que yo fui lo que hecho. Muchas gracias a Volko y a Mark por
Volko llamaba eufemsticamente muy dejarme divertirme con su juego! Tambin
persuasivo, pero yo creo que sera ms quiero dar las gracias a todos los dems que

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ayudaron con las pruebas de juego, Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy
especialmente a Eric Guttag y a Kevin Lewis, Gene Billingsley, y Mark Simonitch
Labeeuw, cuyas muchas preguntas y Coordinador de la Produccin
sugerencias sobre las reglas fueron muy Tony Curtis
valiosas, y cuya paciencia cuando cambiamos Traduccin al Castellano
las reglas a mitad de partida fue casi Luis H. Age
angelical. Y ahora, dnde puse mis viejas
notas sobre el bot del Gobierno para Andean
Abyss? Es hora de acabar con ellas ahora,
LISTADO DE CARTAS
antes de que comience a probarse el prximo NOTA: Las letras de Faccin subrayadas
juego COIN significa que esos eventos tienen
instrucciones especiales para las Facciones
Sin Jugador (8.4.1).
CRDITOS 1. Gulf of Tonkin UNAV 1964
Diseo del Juego 2. Kissinger UNAV 1968
Mark Herman & Volko Ruhnke 3. Peace Talks UNAV 1968
Desarrollo de la Serie 4. Top Gun UNAV 1968
Mike Bertucelli 5. Wild Weasels UNAV 1965
Desarrollo del Sistema de Juego en Solitario 6. Aces UNVA 1965
rjan Ariander 7. ADSID UNVA 1965
Mdulo Vassal 8. Arc Light UNVA 1965
Joel Toppen and Art Bennett 9. Psychedelic Cookie UNVA 1968
Pruebas de Juego 10. Rolling Thunder UNVA 1965
Paul Aceto, Joe Aguayo, Wendell Albright, 11. Abrams UANV 1968
Jeremy Antley, Jeff Baker, William Scott 12. Capt Buck Adams UANV 1968
Bauer, Jack Bennett, Art Bennett, Bruce 13. Cobras UANV 1968
Callen, Steve Carey, Greg Denysenko, Paul 14. M-48 Patton UANV 1965
Dobbins, Eric Guttag, John Gitzen and the 15. Medevac UANV 1964
Syracuse TNG, Jeff Grossman, Jonathan 16. Blowtorch Komer UAVN 1968
Haber, Grant Herman, Chris Janiec, Jordan 17. Claymores UAVN 1964
Kehrer, Antero Kuusi, Magnus Kvevlander, 18. Combined Action Platoons UAVN 1965
Kevin Labeeuw, Zach Lawrence, John 19. CORDS UAVN 1968
Leggat, Mike Owens, Mike Panikowski, 20. Laser Guided Bombs UAVN 1968
Peter Perla, Rich Phares, Peter Regrut, 21. Americal UVNA 1968
Stphane Renard, J. Patrick Riley, Andrew 22. Da Nang UVNA 1965
Ruhnke, Daniel Ruhnke, Dan Schreibstein, 23. Operation Attleboro UVNA 1965
Joel Tamburo, Roger Taylor, Ken Tee, Jay 24. Operation Starlite UVNA 1965
Volk, Tom Volpe, John Potts, and Marc 25. TF-116 Riverines UVNA 1965
Gunette, Stphane Brochu, Benoit Larose, y 26. LRRP UVAN 1964
Matthew Pinchuk con la Stack Acadmie 27. Phoenix Program UVAN 1968
Montral. 28. Search and Destroy UVAN 1965
Director Artstico y Diseo de la Caja 29. Tribesmen UVAN 1964
Rodger B. MacGowan 30. USS New Jersey UVAN 1968
Mapa 31. AAA NUAV 1964
Chechu Nieto 32. Long Range Guns NUAV 1968
Ilustraciones de Cartas y Fichas 33. MiGs NUAV 1968
Mark Simonitch 34. SA-2s NUAV 1965
Tablas 35. Thanh Hoa NUAV 1968
Charlie Kibler 36. Hamburger Hill NUVA 1968
Productores 37. Khe Sanh NUVA 1968
38. McNamara Line NUVA 1965

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39. Oriskany NUVA 1965 89. Tam Chau AVNU 1965
40. PoWs NUVA 1968 90. Walt Rostow AVNU 1965
41. Bombing Pause NAUV 1968 91. Bob Hope VUNA 1968
42. Chou En Lai NAUV 1968 92. SEALORDS VUNA 1968
43. Economic Aid NAUV 1964 93. Senator Fulbright VUNA 1964
44. Ia Drang NAUV 1965 94. Tunnel Rats VUNA 1968
45. PT-76 NAUV 1968 95. Westmoreland VUNA 1965
46. 559th Transport Grp NAVU 1965 96. APC VUAN 1968
47. Chu Luc NAVU 1965 97. Brinks Hotel VUAN 1964
48. Nam Dong NAVU 1964 98. Long Tan VUAN 1965
49. Russian Arms NAVU 1968 99. Masher/White Wing VUAN 1965
50. Uncle Ho NAVU 1964 100. Rach Ba Rai VUAN 1965
51. 301st Supply Bn NVUA 1964 101. Booby Traps VNUA 1964
52. RAND NVUA 1968 102. Cu Chi VNUA 1965
53. Sappers NVUA 1965 103. Kent State VNUA 1968
54. Son Tay NVUA 1968 104. Main Force Bns VNUA 1965
55. Trucks NVUA 1964 105. Rural Pressure VNUA 1965
56. Vo Nguyen Giap NVAU 1965 106. Binh Duong VNAU 1965
57. International Unrest NVAU 1968 107. Burning Bonze VNAU 1964
58. Pathet Lao NVAU 1968 108. Draft Dodgers VNAU 1965
59. Plei Mei NVAU 1965 109. Nguyen Huu Tho VNAU 1965
60. War Photographer NVAU 1968 110. No Contact VNAU 1964
61. Armored Cavalry AUNV 1968 111. Agent Orange VAUN 1968
62. Cambodian Civil War AUNV 1968 112. Colonel Chau VAUN 1964
63. Fact Finding AUNV 1964 113. Ruff Puff VAUN 1968
64. Honolulu Conference AUNV 1965 114. Tri Quang VAUN 1965
65. International Forces AUNV 1968 115. Typhoon Kate VAUN 1968
66. Ambassador Taylor AUVN 1964 116. Cadres VANU 1964
67. Amphib Landing AUVN 1965 117. Corps Commanders VANU 1968
68. Green Berets AUVN 1964 118. Korean War Arms VANU 1964
69. MACV AUVN 1965 119. My Lai VANU 1968
70. ROKs AUVN 1965 120. US Press Corps VANU 1968
71. An Loc ANUV 1968 121. Linebacker II UAVN
72. Body Count ANUV 1965 122. Easter Offensive NVAU
73. Great Society ANUV 1965 123. Vietnamization AUNV
74. Lam Son 719 ANUV 1968 124. Tet Offensive VNUA
75. Sihanouk ANUV 1964 125. Coup! Nguyen Khanh
76. Annam ANVU 1965 126. Coup! Young Turks
77. Dtente ANVU 1968 127. Coup! Nguyen Cao Ky
78. General Lansdale ANVU 1965 128. Coup! Nguyen Van Thieu
79. Henry Cabot Lodge ANVU 1964 129. Coup! Failed Attempt
80. Light at the End of the Tunnel ANVU 130. Coup! Failed Attempt
1968
81. CIDG AVUN 1965
82. Domino Theory AVUN 1965
83. Election AVUN 1965
84. To Quoc AVUN 1968
85. USAID AVUN 1965
86. Mandate of Heaven AVNU 1965
87. Nguyen Chanh Thi AVNU 1965
88. Phan Quang Dan AVNU 1968

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2014 GMT Games, LLC 91
TABLA DE INTERACCIN ENTRE FACCIONES
Cmo la faccin de la izquierda AYUDA a la faccin de la parte superior
de la columna a cumplir sus condicin de victoria.
Cmo la faccin de la izquierda obstaculiza a la faccin de la
parte superior de la columna a la hora de cumplir sus condicin de victoria.

Faccin AFECTADA
EE.UU. EVN VC ARVN
Pacificacin Mover fichas COIN para (El Ataque Areo Entrenamiento, Asalto,
para aumentar ceder el control al EVN puede aumentar la Barrido, Asesoramiento, o
Apoyo (Patrulla, Barrido, Trans. Oposicin) Ataque Areo para ganar
Compromiso Areo, Compromiso) Control COIN
para retirar
fichas a Asalto, Ataque
EE.UU.

Disponibles Areo, o Patrulla, Barrido, Trans.


Entrenamiento, Barrido, Asesoramiento para Areo o Compromiso para
Asalto, Asesoramiento, eliminar bases VC eliminar Control COIN
N/P Trans. Areo o Ataque Areo Pacificacin para Entrenamiento para reducir
para eliminar Control EVN reducir Oposicin Patrocinio
Asalto, Ataque Areo o
Asesoramiento para eliminar
Bases EVN

No hay mtodo Reagrupamiento, Marcha, No hay mtodo Marchar para ceder Control
directo Ataque, Infiltracin, directo a las COIN
Bombardeo, o Emboscada
para ganar Control EVN
Faccin ACTUANTE

EVN

Terror para Reagrupamiento para Reagrupamiento, Marcha,


reducir el Apoyo colocar Bases Infiltracin para Ataque, Infiltracin,
eliminar bases VC y Bombardeo, o Emboscada
N/P reducir la Oposicin para eliminar Control COIN

[La Recaudacin Reagrupamiento o Marcha Reagrupamiento para Marcha para ceder el


puede aumentar para ceder el Control al EVN colocar bases Control a las COIN
el Apoyo] Ataque, Subversin o Terror o Agitacin
Emboscada para ganar para aumentar la Reagrupamiento, Marcha,
Control EVN Oposicin Ataque, Subversin o
VC

Terror o Emboscada para eliminar


Agitacin para Control COIN
reducir el Apoyo Reagrupamiento o Marcha N/P Subversin para reducir
para eliminar el Control EVN Patrocinio

Pacificacin Patrulla, Barrido, Asalto, No hay mtodo Entrenamiento, Barrido,


para aumentar el Transporte o Incursin para directo Asalto, Transporte o
APoyo ceder el Control al EVN Incursin para ganar Control
COIN
Pacificacin para Gobierno para aumentar el
ARVN

Gobierno para Barrido, Asalto, Transporte reducir Oposicin Patrocinio


reducir el APoyo o Incursin para eliminar el Asalto o Incursin
Control EVN para eliminar bases
Asalto o Incursin para VC
eliminar bases EVN
N/P

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