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parte I
Poca gente comenzara a escribir sin tener idea de lo que quieren decir. Los propuestas
visuales no son distintas. Los buenos guionistas, productores, directores y editores conocen
la intencin de cada una de sus escenas.
As, que antes de rodar la cinta para cualquier toma, debe haber esclarecido dos cosas en
su mente:
"No pude resistirme; era una toma tan bella", no es una razn legtima para incluir una
escena en una produccin, no importa que tan preciosa sea la toma. En las mejores
circunstancias disminuir el ritmo de la produccin, en las peores, confundir al pblico con
la nocin de que esa toma tiene algn contenido relevante que deben recordar.
Lento = aburrido
Y hablando de bajar el ritmo de las cosas, "lento" se asocia comnmente con "aburrido".
Una buena excusa para que el pblico cambie de canal y encuentre algo ms atr ayente. Y
con docenas de canales en el espectro, hay quienes compiten por su audiencia.
Compare las telenovelas ("soaps" en EEUU) de hace 5 aos con las mismas producciones
hoy. Para mantenerse competitivas (es decir, mantener a la audiencia) estos programas
ahora tienen locaciones exticas, cortes mas rpidos, cambios emocionales ms frecuentes
y rpidos, historias ms audaces y veloces y...
esos dos ingredientes que siempre resultan un recurso para aumentar la liberacin de
adrenalina: episodios frecuentes de violencia (y la amenaza de ella) y sexo (o la posibilidad
de ello).
En las novelas, los escritores solan utilizar muchas pginas describiendo la escena. Ahora
los lectores suelen decir: "Suficiente, vaya al punto!"
Como profesor universitario, quien ha estado enseando produccin de televisin por varias
dcadas, puedo testificar que la mayora de los proyectos de video que veo son demasiado
largos. Las tomas se mantienen mucho mas de lo necesario. De hecho, un buen editor
podra reducir su duracin a la mitad y, al tiempo, hacerlos ms efectivos e interesantes.
Pero a menudo nos preguntamos "No es una buena produccin siempre buena , sin
importar cuanto tiempo transcurra?"
Por ejemplo, para los no expertos, la mayora de las pelculas clsicas son mas bien
fastidiosas; la mayora va demasiado lento para mantener la aten cin de la audiencia
actual. Ciudadano Kane, considerada por muchos historiadores como la mejor pelcula
Estadounidense, es difcil que logre mantener la atencin de apenas un puado del pblico
promedio.
Los guionistas de televisin solan estar satisfechos con una sola idea dramtica por
programa. Hoy en da para mantener a una audiencia en un programa de televisin
dramtico hay que plantear numerosas tramas y sub-tramas intrincadamente relacionadas
entre si.
Pero una toma de "una preciosa niita con un lazo rojo en su cabello" parada sola, no solo
dejara a la audiencia pensando cual es su rol en todo esto, sino que adems los hara
pensar equivocadamente que ella tiene alguna relacin con el personaje principal de la
trama.
Como televidentes, asumimos que cada segundo y cada cuadro est all para hacer avanzar
la trama y la idea central de la produccin.
Esto nos trae a la mente a un clebre escritor que le envi a un colega una misiva con la
disculpa: "Lamento lo largo de esta carta, pero no tuve tiempo para acortarla"
Al decidir el uso de temas como estos usted puede crear una sensacin o apariencia
general que dar a su produccin la unidad necesaria.
Componga alrededor
de un slo centro de inters
Considere esta "oracin": Hombre habla por telfono, cuadro extrao en la pared, perch ero
detrs de l, llamativo pisa libros de bronce sobre el escritorio, sonido de motocicleta que
pasa, mujer que se mueve al fondo...."
Un plano abierto del interior de una finca del siglo XVII puede contener docenas de obj etos.
Cada uno de ellos, debe sostener el planteamiento: "finca del siglo XVIII". Asegrese de
que estos elementos quedan visualmente en segundo plano.
Recuerde que la audiencia tiene un tiempo limitado ? apenas unos segundos ? para
comprender el contenido y significado de cada plano. Si algn significado esencial del plano
no es aparente rpidamente, la audiencia perder el sentido del mismo. (recuerde que una
de las definiciones del "Director es aquel que dirige la atencin")
Parte del "acabado de cine", que tanto gusta, se centra en el foco selectivo que cubrimos en
un mdulo previo). Las primeras pelculas no eran muy sensibles a la luz y obligaban a
trabajar con diafragmas relativamente abiertos para
quedar bien expuestas. Esto de alguna manera fue una
bendicin, porque obligaba a mantener la atencin
enfocada sobre el elemento principal de cada toma
(sacando lo que estaba delante y detrs fuera de foco).
Con ello la audiencia mantena el inters en el centro
de inters de la toma y en nada ms.
El movimiento sirve para atrapar la atencin. Aunque el ojo est enfocado en un centro de
inters, el movimiento siempre llama la atencin, aunque est en un rea secundaria del
cuadro. Alguien que entra al cuadro es un buen ejemplo de ello.
La mayora de los videgrafos aficionados, cargados con sus cmaras desechables, sienten
que deben mantener el centro de inters, - sea el tio Enrique o la Torre Eifel - al centro del
cuadro.
Aunque muchas veces es mejor ubicar el centro de inters en algn punto a lo largo de las
lneas verticales y horizontales, generalmente la composicin es ms slida cuando el
centro de inters cae en alguno de los 4 puntos de interseccin.
Los fotgrafos de fin de semana suelen hacer tambin grandes esfuerzos para mantener el
horizonte justo en la lnea central del cuadro. Esto tambin debilita la composicin al partir
el cuadro en dos mitades.
De acuerdo a la regla de los tercios, el horizonte debera estar en el tercio superior o inferior
del cuadro. Igualmente las lneas verticales no deben dividir el cuadro en dos mitades. De la
misma regla de los tercios podemos inferir que es mejor alinearse con el tercio izquierdo o
derecho del cuadro.
No es inusual que alguien sostenga artificialmente una rama de una rbol en primer plano
tan slo para hacer el encuadre ms interesante,
.
Composicin:
parte II
Balance de la masa
Al margen de su peso verdadero, los objetos ms grandes aparentan tener mayor peso que los
ms pequeos. Mirando objetivamente los objetos en una escena,
podemos saber su peso "aparente" en la composicin.
Para ello, ayuda a que visualicemos una balanza cuyo centro est
ubicado al centro del margen inferior de cada toma que realice.
Varias cosas estn a nuestro alcance para balancear la toma: la
cmara puede panear a la izquierda o derecha, puede escoger otro
ngulo de cmara, o puede ajustar el zoom (in o out) para incluir o excluir objetos en el cuadro.
Rara vez, hay que de hecho mover los objetos en la habitacin.
Los elementos en una escena pueden ser obvios, o pueden sugerir sutilmen te e
inconscientemente un sentido. Los crticos han pasado muchas horas discutiendo los smbolos
y niveles de mensaje inconscientes en las pelculas de directores como Federico Fellini.
Mientras que el director de una pieza dramtica debe controlar con ma estra las ilusiones y
respuestas emotivas, el trabajo en trabajo de ENG (noticias) y produccin documental es
preciso mostrar las cosas como son y dejar a las imgenes narrar los hechos por s mismas.
Esto no elimina la posibilidad de buscar nuevas frmulas creativas de presentar los asuntos.
Muchas veces, es precisamente al presentar los mismo hechos de una manera completamente
novedosa, que la audiencia despierta y reacciona a su realidad cotidiana.
Lo concreto y lo abstracto
Mientras que en las noticias, el objetivo es presentar las imgenes tan completa y claramente
como sea posible, un plano de una produccin dramtica debe llevar a la audiencia al
significado deseado sin ser demasiado concreta. La mayora del pblico quiere tener espacio
para pensar e interpretar por s mismos.
El termino "en la narz" (on the nose) es usado por los escritores de cine para denotar guiones
o dialogos que han sido demasiado evidentes al "decirlo todo".
Para decidir qu tan lejos ir en la lnea que une lo abstracto y lo concreto, el productor/director
debe conocer a su audiencia. Esto explica por qu las presentaciones ms simples molestan a
muchos adultos, mientras que los clsicos en msica, el arte y literatura no son precisamente
adorados por las masas.
Tomando en cuenta la realidad del mercado, los videgrafos, al menos los que quieran tener
xito, no pueden darse el lujo de hacer lo que ellos les gusta sin tomar en cuenta la capacidad
del pblico para entenderlos.
Es posible lograr ambas cosas? La respuesta es positiva, algunas veces. Las pelculas y
programas de televisin pueden ser diseadas para tener mltiples niveles de sign ificacin.
Los largometrajes animados de Disney, tales como "Aladino" y "El Rey Len" son buenos
ejemplos. Mientras los nios se entretienen con personajes animados y un relato sencillo, los
adultos se pueden rer del humor para ellos. ( lo que por supue sto hace estas pelculas ms
digeribles para adultos y eleva las posibilidades de que lleven a sus nios a pelculas como
estas)
Aproveche la perspectiva
parte III
Comunique a travs
de color y tono
11. Una escena oscura con amplias zonas en sombra (un dormitorio oscuro o un callejn a
medianoche) crean una sensacin muy distinta a una escena bien iluminada (el escenario
de un programa de variedades o una playa al medioda). La predominancia de zonas claras
u oscuras acarrea un significado psicolgica sin importar el resto de lo que suceda en la
toma.
Los colores adyacentes tambin afectan en buena medida nuestras preferencias. Cuando
se usa un color cerca de su complementario, el primero tiende a ser evaluado ms
positivamente, siempre que el complementario tenga un tono menos saturado y no sea ms
intenso que el color original.
Al igual que las preferencia por un balance entre masa y color en la composicin, la gente
prefiere un balance de color basado en el disco de color. En particular, la gente prefiere un
equilibrio entre colores desaturados y colores brillantes. Cuando se balancea el color en
una escena, tenga en cuenta que requiere reas ms grandes de tonos fros para
balancear los colores ms clidos.
An cuando el pblico tiende a preferir este tipo de equilibrio, muchas veces el videgrafo
querr salirse intencionalmente de referido balance para lograr un efecto psicolgico
especfico.
Si una escena contiene colores fros, y tonos pastel como el verde claro, el efecto ser muy
diferente que si la escena contuviese
colores muy saturados y clidos como el
naranja profundo o vino tinto.
Evite la confusin
Confusin tonal
Las confusiones tonales se producen cuando varios elementos importantes del cuadro se
mezclan y pierden su identidad. Puede ser por falta de foco en el lente, porque los
elementos tienen valores tonales o de color similares o por problemas de iluminacin.
Al colocar objetos a diferentes distancias de la luz, su valor tonal variar mucho de acuerdo
a cunta luz reciban. Todos hemos visto fotos con "flash" donde alguien cercano a la
cmara aparece como un fantasma blanco y alguien en la parte de atrs, est
completamente oscuro y casi sin color. Cuando distintos valores tonales se confunden de
esta manera, se habla de confusin tonal.
Confusin dimensional
Aunque el foco selectivo y el uso de contraluz ayudan a aliviar el prob lema, la mejor
solucin es por lo general mover el ngulo de cmara o recomponer los elementos en el
set.
Confusin de bordes
Una plano de una persona recortada a la altura de las ro dillas se vera incongruente.
Igualmente sucede al cortar las manos o los
pies en una toma. Un plano de una chica
con un vestido "strapless" (sin tiras)
encuadrada ligeramente sobre el vestido, la
har lucir "topless".
Fjese que en la primera ilustracin los dos objetos parecen dividir la composicin. Al
aadir un tercer objeto mejora la composicin.
Un plano medio de una banana frente a un fondo gris probablemente termine siendo una
aventura visual ms bien simple. Si aadimos unas manzanas, unas uvas y un interesante
plato hondo, entonces tenemos algo ms atractivo (an as la banana resaltar ante los
colores ms oscuros).
Pero si colocamos 500 bananas de forma aleatoria sobre todo esto, terminaremos en un
atasque visual. Basta decir, que la composicin ms interesante es la que balancea el
orden y la complejidad.
Aproveche el significado
que sugiere el movimiento
15. El ltimo lineamiento es aprovechar el significado que
sugiere la direccin del movimiento. De dnde y hacia
dnde va la accin es importante. El movimiento de zonas
oscuras hacia zonas iluminadas puede simbolizar liberacin
o una mejora en el nimo.
Muchas veces, las locuciones televisadas se trabajan de manera que la cmara haga zoom
in en ciertas partes especialmente importantes del dilogo. En este sentido es mejor
(psicolgicamente hablando) que durante un dilogo se produzca un zoom in y l uego corte
a un plano ms abierto (en lugar de hacer un zoom out).
Hoy Satlites unen los pases a travs de la televisin y el Internet ofrece video, sonido y textos
a cualquiera en cualquier lugar con un computador. Repentinamente, los estndares
incompatibles y los idiomas incomprensibles son relevantes ? ahora resulta que crean barreras
en la comunicacin y la comprensin.
Eso gusta a los dictadores y tambin a aqullos que temen que el libre flujo de informacin
permee las ideas de otros y les haga perder poder.
Pero la mayora de nosotros tiende a pensar que el libre flujo de informacin y el desarrollar
nuestra habilidad de reconocer "las joyas entre la basura" no solo es esencial para progresar
sino adems para unir a los pueblos... esto nos trae al asunto de la incompatibilidad entre los
estndares de transmisin de video.
Como el cine y la televisin son representan uno de los mayores y ms lucrativos renglones de
exportacin de los Estados Unidos ? segn algunas cifras el rengln nmero uno ? los
productores y distribuidores norteamericanos deben familiarizarse con los diferentes estndares
existentes. (Muchas pelculas y shows de TV no comienzan a ganar dinero hasta que no salen a
distribucin internacional)
Las diferencias entre estos tres sistemas de transmisin internac ional se centran
fundamentalmente en 3 reas:
el nmero de lneas horizontales en la imagen
El Estndar NTSC
El comit nacional de estndares de televisin (NTSC por sus siglas en Ingls) es un sistema
de 525, 30 cuadros por segundo se utiliza primordialmente en los Estados Uni dos, Canad,
Groenlandia, Mxico, Cuba, Panam, Japn, las Philipinas, Puerto Rico, y parte de Sur -
Amrica.
Como 30 cuadros estn formado por 60 campos, al NTSC se le conoce como un sistema de 525
lneas y 60 campos.
Mas de la mitad de los pases del mundo se adhieren a uno de los dos sistemas de 625 lneas,
y 25 cuadros: SECAM (Systm lectronique pour Couleur avec Mmoire) o PAL (Phase
Alternating Line).
SECAM se utiliza bsicamente en Francia y los pases que antes perteneca a la antigua Unin
Sovitica. PAL se utiliza en la mayor parte de Europa Occidental exceptuando Francia y en
Argentina.
La 100 lneas extra en los sitemas PAL y SECAM permiten mayor detalle y claridad en la
imagen de video, pero los 50 campos por segundo, comparados con los 60 del sistema N TSC
producen cierto "parpadeo" a veces aparente.
An as como 25 cuadros por segundo est muy cerca del estndar internacional para cine de
24 cuadros por segundo, el cine se transfiere ms fcilmente a PAL Y SECAM.
En NTSC una pelcula de 24 cuadros por segundo debe ser convertida a 30 cuadros. Esto se
hace barriendo por duplicado (escaneando) algunos fotogramas de la pelcula a intervalos
cclicos.
Conversin de Estndares
Televisin de Alta
Definicin/Televisin Digital
Hubo la esperanza que a medida que la humanidad avanzara hacia los sistemas digitales de
alta definicin hubiese un acuerdo global para un solo estndar de tv. Esto estuvo a punto de
darse a finales de los aos 80 porque muchos pases estaban aceptando un sistema de 1.125
lneas y 60 campos.
Sin embargo, surgieron diferencias tcnicas y polticas que hicieron que 200 participantes en un
congreso de broadcasting se retractaran de esa posicin original. El sueo de un sistema nico
y universal se desvaneci.
Los Estados Unidos, Japn y otros pases adoptaron el sistema de 1.125 lneas y 60 campos.
Muchos de los pases con PAL y SECAM se fueron con un sistema de 1.250 lneas y 50
campos. En realidad, el nmero de lneas de los sistemas podra ser descrito como 1.080 y
1.152 respectivamente y el nmero de campos como 59.9, pero no entraremos en detalles
tcnicos por ahora.
Comparado con la televisin NTSC, HDTV/DTV puede reproducir seis veces ms detalle y diez
veces ms informacin de color. Compare
las ampliaciones que muestran ambas
seales aqu. (Nota: si se aleja de la
pantalla hasta aproximarse a la distancia
normal de mirar televisin la diferencia es
mucho menos notable.)
Sin embargo, el video y el film son medios completamente distintos. El asunto de su calidad
relativa (lo que significa distintas cosas para distintas personas) ha sido discutido
acaloradamente sin lograr una respuesta definitiva con argumentos puramente tcnicos.
Basta decir que cuando se les compara en el aire, sus diferencias se fundamentan ms en los
estilos de produccin de cada uno que en sus medios de registro. De ello hablaremos ms
adelante
Adaptando el Formato de Pantalla Ancha
Primero, puede recortarse los lados de la imagen. Si el material de alta definicin original se
graba con el formato 4:3 en mente (con proteccin) entonces la informacin de los lados que se
pierda no tendr mayor importancia.
Muchos directores opinan que el paneo sobre las tomas ya realizadas es un artificio no
motivado por la accin, e insisten entonces en el formato "letterbox"
Y aunque algunos productores pensaron que el pblico objetara las bandas negras arriba y
debajo de la imagen (mas de un cliente devolvi su pelcula alquilada a la videotienda pensando
que tena un problema) actualmente es un mtodo comn y bien aceptado por el pblico.
El visor de la Cmara
Tipos de visores
El visor puede ser un monitor de rayos catdicos (CRT, como los usados en las televisiones y
computadoras de escritorio), o una pantalla plana de cuarzo lquido ( LCD, similar a las usadas en
computadoras laptop).
En las cmaras que poseen visores de montura lateral, algunas veces el visor puede ser deslizado de
un lado a otro de la cmara segn las preferencias del operador para ver con el ojo izquierdo o
derecho. Cuando el visor es deslizado, la imagen quedar boca abajo a menos que exista un
dispositivo de inversin.
Mantener el ojo pegado a un visor durante perodos largos de tiempo puede ser muy fatigante. Las
cmaras con pantalla plana de LCD pueden ser ms cmodas. Tambin son muy tiles cuando se
toman ngulos muy altos o bajos.
Este tipo de visores tambin pueden ser usados para com poner tomas en las que nosotros mismos
queremos salir (una vez montada la cmara en un tripie el visor es girado 180 grados para poder
observarlo).
La principal desventaja de la pantalla plana de cuarzo lquido es que la imagen pierde contraste y
brillantez cuando es usada bajo luz brillante, lo cual dificulta el
enfoque preciso.
Debido al sobrescaneo y otro tipo de problemas que suceden entre la cma ra y el receptor en nuestro
hogar, una pequea rea alrededor de la imagen
generada por la cmara es cortada antes de ser
vista.
Tomar y Proteger
Con la televisin de alta definicin (HDTV/DTV) abrindose camino poco a poco en la televisin
comercial, es necesario considerar otro tipo de rea de seguridad. Como notamos en el mdulo 9,
HDTV/DTV usa un encuadre de 16:9, y NTSC usa un radio estndar de 4:3.
Para asegurar la vigencia a futuro de sus programas, algunos productores estn actualmente
grabando en el formato 16:9. Pero, por necesidades inmediatas de
transmitir en el formato 4:3, tienen que lograr que sus escenas
funcionen en ambos formatos.
Si la cmara no tiene un patrn de prueba includo, la calidad de la cmara debe ser verificada (con la
ayuda de un patrn de prueba y un monitor externo confiable) antes de que los controles del visor
sean ajustados.
Aunque la mayora de los visores tipo CCD normalmente permanecen estables durante algn tiempo,
la precisin de un visor de tubo puede deteriorarse hasta el punto de no mostrar con veracidad la
seal de salida de la cmara. Verificar sto es relativamente fcil.
Primero, debe cerciorarse de que el monitor se encuentra perfectamente alineado con la ayuda de un
patrn de prueba. La salida de la cmara en cuestin es vista en un monitor independiente mientras
est enfocada a un patrn de prueba, el visor debe coincidir en los mismos bordes del patrn que los
que se observan en el monitor.
Cualquier discrepancia entre la imagen del visor y el monitor debe ser obvia. La alineacin del visor
debe ser ajustada por un ingeniero o tcnico.
Si usted usa anteojos el visor de la cmara puede presentar problemas, muchas monturas de visor
poseen un control en el lente de magnificacin para graduar la misma. Esto es conocido como
correccin de dioptra.
Si la cmara no tiene este control, algunos oculares pueden ser adq uiridos de manera independiente
con diferentes graduaciones diptricas que eliminan la necesidad de usar anteojos mientras se usa la
cmara.
Indicadores de estado --
variedad de visores
Para auxiliar al operador sobre todo lo que necesita saber mientra s graba, los fabricantes de cmaras
tipo EFP han agregado una variedad de indicadores de estado en los visores. Existen diferentes tipos.
Otros fabricantes usan circuitos que superimponen rayas de zebra en las reas brillantes del visor.
Estas lneas, que muestran las reas de mxima brillantez en la imag en actan como auxiliares en el
ajuste de los niveles de video.
Finalmente, algunas cmaras poseen pequeas bocinas integradas a los lados y con la ayuda de un
sintetizador de voz, anuncia (en diferentes lenguajes) informacin como "low battery" (batera b aja), o
"tape remaining: five minutes" (cinta remanente: cinco minutos).
Debido a que cada fabricante utiliza de manera diferente los indicadores de estado, necesitamos
estudiar el manual de la cmara para determinar lo que est tratando de decirnos. El ti empo
empleado en familiarizarnos con estos indicadores nos evitar decepciones posteriores.
Una luz "tally" (indicndonos que la cinta est rodando y la cmara est "al aire)
Composicin:
planteamiento de la escena
Slo cuando domine las herramientas bsicas, al punto de que se conviertan en algo natural, y
cuando se es capaz de usar las herramientas para expresar ideas de forma impactante y hasta
artstica, entonces su trabajo ser digno de elogios y hasta ejemplar.
Una escena puede estar bien expuesta, en foco, con un balance de color ideal, bien iluminada,
y aun as estar completamente vaca de contenido emocional e impacto. (No dice nada)
Si una escena es llamativa, dramtica o llena de humor, uno puede dejar pasar algunas
deficiencias tcnicas. Esto nos lleva a la siguiente conclusin: El contenido es ms importante
que la forma.
Al mismo tiempo, los problemas tcnicos evidentes ? mal sonido, movimientos bruscos de
cmara, y tomas fuera de foco ? harn distraer la atencin y el mensaje (contenido) no llegar a
su destino.
Cuando los elementos de produccin llaman innecesariamente la atencin sobre si mismos,
bien sea por mal realizados u ostentosos, la atencin se desva del contenido.
Paradjicamente, mientras mejor sea la produccin menos notoria ser para el pblico
promedio.
Aunque usualmente asumimos que el trmino director se refiere a una persona que dirige al
personal de produccin, el vocablo tiene un significado ms importante: dirigir la atencin del
televidente.
En este rol, el director cambia de forma a contenido y se concentra en cmo utilizar las
herramientas a su disposicin para atraer la atencin del espectador a los aspectos crticos del
mensaje.
Inserts y cutaways
En lugar de decir, "al mirar por el lado izquierdo del vehculo, encont rarn..." un buen director
corta a un primer plano de lo que sea importante ver en
ese preciso instante. Esto se le conoce como un insert , de
un primer plano de algo relevante para la escena bsica.
Los buenos guas, ayudan a que la gente comprenda el viaje aadiendo infor macin relevante
en el camino. Un buen director hace igual. El equivalente visual de ello es el cutaway o plano
de recurso, que corta de la accin principal para traer a colacin material relevante, pero no
esencial a la escena. Por ejemplo, cubriendo un desfile, el director podra cortar a una toma de
un beb durmiendo tranquilamente en su coche.
Realzando el mensaje
Uno de los roles mas importantes de las herramientas de produccin, es el de realzar, ampliar o
explicar mejor el mensaje. La msica es una herramienta de produccin cuando ayuda a
ambientarnos, nos alerta sobre peligro o prepara un ambiente romntico.
Una buena introduccin de atmsfera puede "presentar" con detalle inimaginable la gente a la
que estamos por ver.
En trminos generales, todo lo que hemos expuesto puede ser incluido en el concepto de
composicin. En el resto de esta seccin nos concentraremos en la definicin ms tradicional y
literal del trmino.
Definiendo composicin
La composicin esttica trata el contenido de la imgenes fijas, como los cuadros y las
fotografas.
Lineamientos, no reglas
Distancia Comprimida
Hay que recordar que tcnicamente las alteraciones espaciales que resultan de
los lentes grandes angulares y telefotos (o lentes zoom usados en la posicin de
gran angular o telefoto) no son una funcin de la distancia focal, sino de la
distancia entre el sujeto y la cmara.
Cuando se usa un gran angular debemos estar mucho ms cerca del sujeto para llenar la pantalla (la
primera fotografa arriba). De igual manera, para mantener el mismo tamao de la imagen en la
pantalla con un telefoto, el lente debe estar situ ado a mayor distancia (la segunda fotografa).
Coincidentemente, cada fotgrafo seleccion el mismo grupo de vallas para ilus trar el caso.
El fotgrafo contratado para demostrar que los avisos exteriores estaban muy cercanos entre s se
emplaz a gran distancia de los letreros y us lentes muy largos; por supuesto, la distancia entre los
letreros fue altamente comprimida hacindolos aparecer como si estuvieran prcticamente uno al lado
del otro (mucha publicidad atiborrada).
El fotgrafo que represent a los publicistas se emplaz a corta distancia del primer aviso publicitario y
us un lente gran angular que logr hacer aparecer los letreros "a millas entre s" (no se vean
atiborrados aqu!)
Observando la drstica diferencia entre los fotgrafos (y probablemente creyendo que "la cmara
nunca miente") se dice que el juez asumi que alguna clase de fraude se estaba llevando a cab o y
descart la evidencia fotogrfica.
Cambios en la Velocidad
Aparente de los Objetos
Adems de afectar la distancia aparente entre los objetos, los cambios en la distancia entre cmara y
sujeto aunados con los cambios de distancia focal tambin inf luencian la velocidad aparente de los
objetos aproximndose o alejndose de la cmara. Por supuesto, si logr entender lo sucedido en
nuestros primeros ejemplos, esta no es una gran sorpresa.
Al alejarse del sujeto y utilizar un lente de distancia focal la rga (o un lente zoom usado a su mxima
distancia focal) la velocidad aparente de los objetos en aproximacin o alejndose de la cmara queda
reducida (ms lenta).
Esto hecho se utiliza con frecuencia en pelculas. En una de las escenas finales de la famosa pelcula,
"El Graduado", Dustin Hoffman corra desesperadamente por la calle hacia la iglesia para tratar de
detener una boda. Un lente con una distancia focal muy larga fue usado para denotar lo que el
personaje estaba sintiendo: aunque corra lo ms rpido que poda, pareca que apenas lograba
moverse -- que nunca lograra llegar a la iglesia a tiempo.
De igual manera, emplazarse cercano al sujeto con un lente gran angular, incrementa (incluso
exagera) la velocidad aparente de los objetos que se aproxima n o alejan de la cmara.
Piense en esto por un momento y podr visualizar fcilmente el efecto. Si estuviera parado en la
cumbre de una colina distante observando alguien corriendo alrededor de una pista, u observando el
trfico en movimiento en una carretera lejana, diera la impresin de que apenas se mueve. (Como si
estuviramos mirando con un lente largo).
Pero, si nos situamos cerca de la pista o la carretera (usando nuestra perspectiva visual angular) la
persona o el auto parecer avanzar a gran velocidad.
Cambios de Perspectiva
El uso de lentes angulares combinados con una distancia limitada entre el sujeto y la
cmara crea tambin otro tipo de distorsin en la perspectiva.
Si el videgrafo usa un lente de distancia focal corta para tomar un edifi cio alto desde
el nivel de la calle, las lneas paralelas que dibujan los lados del edificio convergen
hacia la parte superior del encuadre, haciendo el edificio parecer
mucho ms delgado en la punta.
Qu es Normal?
En lo referente al comportamiento humano los psiclogos han debatido esta cuestin por dcadas. En
cuanto a lentes, lo normal en trminos de una "distancia focal normal" es comparativamente fcil de
determinar.
Una buena regla ha sido establecida por los fotgrafos. En una cmara de
35mm por ejemplo, un lente de 45 a 50mm es considerado normal porque esta
es aproximadamente la distancia diagonal de una esquina del film a la otra.
Usando la misma aproximacin una distancia normal para una video cmara
puede ser definida como la distancia existente entre una esquina del rea del
target a la esquina contraria.
Diafragma
y tcnicas de enfoque creativo
Los gatos y los bhos pueden ver en la penumbra mejor que los humanos, en parte porque los lentes en sus
ojos permiten mayor entrada de luz. Podemos decir que la "velocidad" de los lentes en sus ojos es mayor
que la "velocidad" de los nuestros.
La velocidad de un lente es definida como la cantidad mxima de luz que un lente deja pasar a travs de l.
Como la pupila de un ojo que automticamente se ajusta a los niveles variables de luz, los lentes de una
cmara poseen un diafragma que controla la cantidad de luz que puede pasar
a travs del lente.
Todos sabemos que bajo condiciones limitadas de iluminacin el iris (pupila)
de nuestros ojos se abre casi completamente para permitir una mayor entrada
de luz. En la intensa luz solar la pupila se contrae en un esfuerzo por evitar
sobrecargar los conos y bastones sensibles a la luz en el fondo de nuestros
ojos.
En la misma forma, la cantidad de luz que incide
en el blanco fotosensible de una cmara de TV
debe ser cuidadosamente controlada con la ayuda
de un diafragma en medio del lente. Demasiada
luz, y la imagen quedar sobre-expuesta y lavada, con muy poco contraste, y el
detalle en las zonas obscuras de la imagen se perder.
Aunque el diafragma puede ser ajustado desde una pequea apertura hasta su
mxima amplitud total, ciertos puntos especficos de este rango son marcados
de acuerdo a los grados de transmisin de luz. Estos puntos son llamados
pasos f (f-stops).
Contrariamente a lo que asumiramos en primera instancia, mientras ms pequeo el nmero de f-stop ms
luz transmite el lente. Los nmeros de f-stop altos significan que muy poca luz est siendo transmitida por el
lente. A continuacin se ilustra esta relacin.
Ocasionalmente no encontramos algunos de estos nmeros demarcados en el lente. Por ejemplo f/1.2, f/3.5
y f/4.5. Estos son puntos medios entre los f-
stops completos, y en algunos lentes
representan la mxima apertura (velocidad) del
lente.
La figura a la derecha compara una serie de
stops.
Enfocando el lente
Podra parecer que enfocar un lente es el simple proceso de tan solo "ver las cosas claras". Cierto, pero un
par de cosas ms complican esta labor.
Debemos deducir de la discusin anterior que un zoom debe ser enfocado despus de aplicarlo en un
acercamiento total (usando la mxima distancia focal). Ya que los errores de enfoque sern mas obvios en
este punto, el enfoque ser ms facil y ms preciso.
Debemos deducir de la discusin anterior que un zoom debe ser enfocado despus de aplicarlo en un
acercamiento total (usando la mxima distancia focal). Ya que los errores de enfoque sern ms obvios en
este punto, el enfoque ser ms fcil y ms preciso. Una vez enfocado, el lente puede ser retrado a
cualquier distancia focal necesaria. Si la escena contiene a una persona, ser recomendable enfocar e n el
reflejo de luz en un ojo. Existen dos razones para sto: los ojos de las personas son normalmente el primer
elemento que vemos en una escena, y este pequeo punto brillante es fcil de enfocar.
Si no efecta un zoom in y enfoca, y trata de enfocar mientras mantiene una toma abierta, inevitablemente
cuando haga un acercamiento posterior la imagen saldr de foco (debido a que el error de enfoque que no
fue notable antes repentinamente ser magnificado).
Foco en Seguimiento
En la produccin de video usualmente trabajamos con sujetos en movimiento. Una persona puede moverse
rpidamente fuera de los limites de profundidad de campo a menos que el lente pueda ser rpidamente
enfocado.
Los profesionales saben hacia que lado girar el control de enfoque para mantener al sujeto en movimiento
en enfoque perfecto. (los no profesionales terminan cambiando una imagen ligeramente borrosa en una
completamente fuera de foco cuando al intentar ajustar el control lo giran en la direccin incorrecta.) La
tcnica del enfoque en seguimiento es usada para sutilmente re-enfocar la cmara adecundose al sujeto en
movimiento.
Debido a estos problemas, el auto-foco no ha sido ampliamente aceptado por videgrafos profesionales. Si
el dispositivo est presente en una cmara, generalmente es apagado y reservado para historias de rpida
accin, donde el reenfocar constantemente representara un problema mayor.
Profundidad de campo
La profundidad de campo est definida como el rango de distancia al frente de
la cmara que est ntidamente enfocado. Tericamente, si un lente es
enfocado a una distancia especfica, solo los objetos de esa distancia exacta
estarn ntidos; y los objetos al frente y detrs de ese punto se encontrarn
borrosos en varios grados.
En realidad, las reas al frente y detrs del punto de enfoque pueden estar
aceptablemente ntidas. El trmino aceptablemente ntidas es subjetivo. Una
imagen no se convierte repentinamente en inaceptablemente borrosa en un
punto especfico al frente o detrs del punto de enfoque. La transicin entre nitidez y fuera de foco es
gradual.
En trminos prcticos, los lmites de nitidez se alcanzan cuando los detalles se hacen difciles de distinguir
(borrosos). Esto vara de acuerdo al medio. Lo que es aceptablemente ntido en la televisin estndar NTSC
ser mucho menos que aceptable para HDTV/DTV. En el ltimo caso la claridad superior del medio revelar
mas fcilmente problemas de nitidez.
Foco Selectivo
El trmino de foco selectivo es usado para describir el proceso en el que limitando la profundidad de campo
de manera intencional se desenfocan reas de la imagen. Esta tcnica es ampliamente usada en pelculas y
asociada con el llamado "aspecto cinematogrfico" que muchas personas encuentran agradable. La
fotografa de las flores arriba (con el agua fuera de foco detrs de ellas) es un ejemplo del enfoque selectivo.
Enfoque variable
El enfoque variable es similar al foco
selectivo, el camargrafo cambia el enfoque
para variar la atencin del espec- tador de
una parte a
otra de la
escena.
Fjese
cmo el
enfoque
variable es usado en esta serie de fotografas. Primero vemos a la mujer
(en foco) durmiendo. Cuando suena el telfono, el enfoque cambia al
mismo (arriba). Cuando ella contesta el telfono y comienza a hablar, el
enfoque cambia (vara) de nuevo hacia ella para dejarla en foco.
Para usar esta tcnica se necesita ensayar la variacin del enfoque
para que se pueda rotar manualmente el control del lente de un punto predeterminado a otro. Algunos
videgrafos marcan temporalmente los puntos en el barril de sus lentes con un lpiz graso. Despus de
asegurar la cmara en un trpode, pueden cambiar de un punto de enfoque a otro segn sea necesario.
Lentes auto-foco
Aunque los lentes auto-foco pueden ser de gran ayuda cuando se siguen sujetos en movimiento, se pueden
encontrar problemas a menos que se comprenda completamente esta funcin y sus (muchas) limitaciones.
En primer lugar, el dispositivo de auto-foco generalmente asume que el rea que se desea mantener
ntidamente enfocada es el centro de la imagen. Esto en oca siones no es el
caso - especialmente si se est tratando de lograr una composicin
interesante y creativa.
Revisemos la secuencia del enfoque variable discutida arriba. Ya que el
rea que se quiere mantener en foco no se encuentra en el centro del
encuadre, el autofoco (que generalmente enfoca una pequea rea al
centro de la imagen, como mencionamos anteriormente, no ser de utilidad.
Para lograr que funcione tendramos que mover la cmara hacia arriba y
abajo para que el rea de auto-enfoque corresponda al rea que requiere
ser enfocada. Esto cambiara la composicin de la escena de una forma que muchos consideraran
indeseable.
La excepcin a esto sera el sistema autofoco que trata de localizar el movimiento del ojo en el visor y ajusta
el enfoque de acuerdo a esto. Si estuviramos mirando a la mujer, la cmara enfocara ah; pero tan pronto
como buscsemos el telfono, la cmara cambiara el punto de enfoque.
Los sistemas de autofoco poseen otra desventaja. Muchos mecanismos de autoenfoque pueden ser
engaados por sujetos "difciles" como reflejos y reas monocromticas planas carentes de detalle.
La mayora de los sistemas auto-foco tienen tambin dificultad en lograr un enfoque preciso tomando a
travs de cristal, mallas de alambre, etc. Y, finalmente, los dispositivos auto-foco (especialmente en luz
baja) pueden mantenerse reajustando o buscando el enfoque mientras est grabando -- cosa que puede
distraer mucho.
Por todas estas razones, los videgrafos profesionales habitualmente apagan el autofoco -- si es que existe
del todo en su cmara -- y confan en sus propias tcnicas de enfoque. La nica excepcin sera en una
situacin catica donde no hay tiempo para tratar de mantener manualmente el enfoque en un sujeto en
movimiento.
Cmaras:
principios bsicos
Apartir de la base que hasta ahora hemos estudiado, vamos a iniciar el primero de una serie de mdulos
sobre la cmara y el equipo relacionado a ella.
El CCD
El verdadero corazn de una cmara de video es su dispositivo de imagen. En la
mayora de los casos esto significa uno o ms CCDs (un chip de computadora
llamado Dispositivo de Carga Acoplada).
La luz del lente puede ir directamente a
un CCD o puede ser dirigida a travs de
un prisma a dos otres CCDs.
A mayor cantidad de pixeles (puntos de
sensibilidad de luz) en el rea meta
(target) del chip, mayor resolucin o claridad tendr el CCD. Los
tamaos ms comunes de estos dispositivos son 1/3, y 2/3 de
pulgada.
Resolucin de video
La resolucin es una medida de la capacidad de la cmara para
reproducir detalles. A mayor resolucin, la imagen lucir ms
definida.
El sistema NTSC puede producir potencialmente una resolucin de alrededor de 300 lneas horizontales en
un patrn de prueba. (Esto despus de que ha pasado a travs del proceso de transmisin; esto no es lo
que se ve en una sala de control). Esta resolucin es el lmite de lo que los espectadores con visin 20/20
pueden observar en una pantalla de televisin a una distancia normal.
"Normal" significa en este caso, una distancia de 8 veces la altura de la pantalla. Si la altura es 16 pulgadas
(un tubo de imagen de 25 pulgadas), la distancia normal de observacin ser de aproximadamente 10 pies.
HDTV/DTV (televisin de alta definicin - televisin
digital) con su alta resolucin permiten tanto pantallas
ms grandes como distancias ms lejanas.
Las lneas de resolucin medidas por un patrn de
prueba (como el que se muestra aqu) no deben ser
confundidas con las lneas del barrido horizontal en el
proceso de transmisin de televisin - usualmente 525
y 625 - que discutimos anteriormente.
Aunque la mayora de los televisores tienen la
capacidad para ms o menos 300 lneas de resolucin
(con suerte!), las cmaras tendrn la capacidad de una
resolucin ms alta - 1000 lneas o ms. La pregunta
obvia es por qu molestarse por la resolucin mayor de
la cmara si la mayora de los televisores no pueden
reproducir la misma calidad. (Me alegra que lo
pregunten!) Como en la mayora de los aspectos de la
produccin de televisin, al partir de una mejor calidad,
mejor calidad tendrn los espectadores - incluso con
todas las prdidas que trae consigo la transmisin.
Determinando la resolucin
Los grficos que contienen cuadros y flechas de lneas en un fondo luminoso
pueden indicar los lmites de definicin. Dentro de un rea especfica de uno de
estos grficos de resolucin hay lneas un ancho fijo. Nmeros como 200, 300, etc.
Aunque el concepto de "televisin en vivo" tiene una connotacin excitante, grabar el programa tiene
muchas ventajas.
Con la excepcin de los dramticos en horario estelar (que por lo general se filman, el Los Estados
Unidos) la mayora de la programacin es grabada en video. Incluso cuando las producciones son
filmadas, casi siempre son transferidas a video o a un disco duro para la transmisin.
Las cintas de video se parecen a las de audio; un elemento de plstico recubierto con una capa de
partculas metlicas microscpicas adheridos a una base de resina. Estas partculas son capaces de
mantener una carga magntica.
Para poder grabar a muy altas frecuencias asociadas con el video no solo se debe mover la cinta,
tambin los cabezales deben girar a alta velocidad sobre la
superficie de la cinta. Un tambor que contiene seis cabezales se
muestra a la izquierda.
Grabacin en disco
Videodiscos
Ha habido varios sistemas de videodiscos a lo largo de los aos. El diseo ms popular trabaja bajo
el mismo principio del CD de audio ?la informacin digital es codificada en los orificios del disco
(dientes microscpicos). Cuando el disco gira, la luz del lser es reflejada por la superficie del disco.
La presencia o ausencia de orificios corresponde a unos o ceros, el cdigo binario bsico de
informacin digital.
Como el CD de audio, los videodiscos fueron en un comienzo de solo lectura. Esto significa que la
informacin, generalmente largometrajes, poda ser leda, pero no grabada. Esto fue hasta que el
sistema de discos re-grabables o de lectura-escritura, fuese desarrollado.
DVD
Para llevar a cabo este proceso, un lser de onda corta se utiliza en conjunto con MPEG-2 (una
tcnica de compresin de datos diseada para video a 30 c.p.s.).
La compresin de datos es un poco como un buen caf instantneo, algunos los elementos son
separados y eliminados y luego puede ser restaurado sin afectar notablemente el resultado final.
De la misma forma en que el caf instantneo es casi tan bueno como el real, el video comprimido
es casi tan bueno como la seal original.
Aunque los ingenieros con un buen ojo puede ver la diferencia (as como los catadores pueden decir
la diferencia entre un caf instantneo y uno recin colado), el video "deshidratado" permite
almacenar ms informacin en el mismo espacio, y adems permite que se transmita ms rpido.
Using these techniques a single-sided DVD can record up to 135 minutes of video and audio, and a
double-sided DVD can record up to 270 minutes.
Abajo se muestra una vista lateral simplificada de un DVD. Un rayo lser es dirigido sobre el rea
reflectante del disco y este la refleja
creando un cdigo digital en la superficie
del disco (mostrado aqu como muescas en
la superficie.
En principio son solo cmaras que graban en un disco duro de computadora en lugar de video.
Aunque tienen un tiempo de grabacin limitado, ofrecen algunas ventajas importantes.
Con la versin profesional, una vez que el audio y el video son grabados, los segmentos pueden ser
reproducidos inmediatamente, en cualquier orden. Esto significa que la edicin bsica puede
hacerse directamente en la cmara (para programar el orden y la duracin de los segmentos) y el
resultado puede ser reproducido o transmitido desde la cmara. Esto es una ventaja obvia en el
trabajo de noticias.
Servidores de video
Generalmente, una cinta es utilizada al inicio para registrar las imgenes que son luego transferidas
a un servidor de video para la edicin. Una productora puede tener varias estaciones de trabajo
(sistemas computarizados de edicin y efectos especiales) que estn unidas a un solo servidos de
video de alta capacidad. El concepto es parecido a un LAN (red de rea local) utilizada para vincular
las computadoras de las oficinas en muchas instituciones.
El servidor de video es un depsito de audio y video de alta capacidad que pueden ser accedidas y
editadas desde cualquier lugar de la productora. Una vez editado el resultado puede ser impreso en
cinta o transmitida desde el servidor.
En esta discusin omitiremos la mayora de los formatos de video que se han lanzado al mercado a lo
largo de los aos -- muchos de ellos no existieron por mucho tiempo -- y nos concentraremos en los ms
recientes y ms utilizados.
En este mdulo hablaremos sobre equipo comercial (de consumidor). En el prximo trataremos de los
llamados formatos profesionales. Francamente, cualquier lnea divisoria entre estas categoras puede
ser confusa. Aquellos para quienes el video es un pasatiempo serio, en ocasiones utilizan equipo
profesional y, a veces, se encuentran aplicaciones profesionales para los formatos comerciales.
La mayora de los consumidores estarn familiarizados con los formatos de 8mm y el VHS, antes de
estos hubo un formato popular: el Betamax, que fue lanzado al mercado por Sony Corporation en 1976.
Aunque posteriormente fue desplazado por el VHS, fue el primer formato comercial aceptado y usado
ampliamente en el hogar.
VHS
La calidad tcnica fue mejorada significativamente con el S-VHS (super VHS). Algunas nuevas
operaciones comenzaron utilizndolo como un formato de captura que poda ser devuelto a la oficina de
produccin y copiado inmediatamente a un formato de mayor calidad para la edicin. Esto minimizaba la
prdida de calidad que implica la edicin.
Para reducir el tamao de la cmara, una versin ms pequea de las cintas de VHS y
S-VHS se introdujo al mercado el VHS-C y el S-VHS-C (por compacto). Estos fueron
diseados para competir con el formato de 8mm que comenz a encontrar aceptacin
entre un gran nmero de consumidores.
Esta es la simbologa para 8mm, Beta, VHS, Super VHS, y VHS Compacto.
es ms fcil de operar que el profesional y menos costoso. La segunda ventaja es que la cmara S-VHS
tiene un costo aproximado de $1500 dlares y por una cmara profesional se debe pagar diez veces
ms esa suma. Esto es significativo en pases del tercer mundo donde los regmenes tienen el hbito de
confiscar el equipo y las cintas en un intento por censurar las cosas que prefieren que el resto del
mundo no sepa.
El S-VHS se hubiera convertido sin ninguna duda el formato ms popular en el trabajo de noticias si no
se hubieran lanzado al mercado los nuevos formatos digitales. Ya que estos tienen precios similares y
ofrecen mayor calidad tcnica.
8mm
Cuando el Betamax (no confunda con Betacam) fracas, el 8mm fue lanzado al
mercado. Este formato en parte trata de tomar ventaja de la fama del 8mm que fue
un formato de cine muy utilizado para pelculas caseras. (De hecho, Eastman
Kodak fue uno de los creadores del 8mm para video).
El tamao reducido de la cinta significa que las cmaras pueden ser incluso ms
pequeas que las de VHS, una caracterstica que es muy atractiva para aquellos
que han pasado aos arrastrando sus cmaras de VHS tamao familiar. La
calidad del 8mm es similar a la del VHS, lo que significa que el formato no est en
la categora de formato profesional.
Al tiempo que se introdujo en S-VHS Sony lanz el Hi8, una versin de mayor
calidad que el 8mm. Este tambin se utiliza como formato de adquisicin y bajo
ptimas condiciones pueden producir video de calidad profesional. Sin embargo no
puede competir con la presente generacin de...
Formatos digitales
Una cinta digital puede ser copiada casi indefinidamente sin prdida de calidad. Esta es una
ventaja importante en las sesiones de post-produccin que requieren varias capas de efectos.
Los circuitos de correccin de errores asociados a los sistemas digitales reducen o eliminan
problemas como el dropout.
Las cintas digitales se adaptan
mejor para un almacenamiento
prolongando.
La calidad tcnica de las
grabaciones digitales es mejor que
su similar anlogo.
Compresin digital
Aunque una comparacin lado a lado del 4:2:2 y el 4:1:1 revela una diferencia muy pequea, la ventaja
de calidad del 4:2:2 es evidente cuando se requiere edicin, copiado, efectos especiales complejos, etc.
El grfico abajo puede ayudar a visualizar la diferencia en el muestreo de formatos. La designacin B&W
(blanco y negro) se refiere al muestreo de luminancia por cada intervalo; la designacin Color (chroma)
representa el numero de veces que la crominancia es muestreada durante el intervalo.
Mientras ms se muestrea el color mejora la calidad del cuadro; pero, tambin, se requiere mayor ancho
de banda y el proceso de grabacin digital se hace ms exigente.
El proceso de muestreo 4:4:4 est asociado a los equipos profesionales de vanguardia que discutiremos
en el mdulo 49. Cualquier formato que muestree por debajo de 4:4:4 realmente compromete en algo la
calidad (aunque no siempre es apreciable).
El formato 4:2:2 que es el mtodo de compresin ms comn (conocido como MPEG2 o MPEG 422) es
uno de los formatos ms populares en el trabajo profesional. Es un punto intermedio en la calidad
ptima y la practicidad tcnica.
Tres de los formatos digitales ms populares utilizan cinta de de pulgada y compresin 4:1:1.
Realmente la compresin MPEG2 involucra ms que solo reducir el muestreo de color en los cuadros;
tambin significa compresin intra-cuadros (compresin dentro de cuadros individuales). Este tipo de
compresin utiliza una sofisticada tcnica que elimina la informacin redundante?la informacin en
cuadros sucesivos que no cambia. (Por qu grabar la misma informacin una sobre otra en partes del
cuadro si no cambia?)
Por esta razn los sujetos que cambian rpidamente (como juegos de hockey) son particularmente
trabajosos para un sistema de compresin como MPEG2. Y es en este tipo de programas que se tiene
ms probabilidad de ver problemas causados por la proyeccin de la compresin que no se corresponde
con velocidad de la accin. De cualquier manera, la compresin es necesaria en video digital
simplemente para hacer el proceso de grabacin posible. Para bajar sus costos las cmaras
comerciales (tales como la que describimos ahora) utilizan mucha mayor compresin que el equipo
profesional (los cuales discutiremos en el prximo mdulo).
Tres formatos digitales populares graban en cinta de de pulgada. Sus caractersticas estn
especificadas abajo. (Note que el termino semi-profesional se refiere al punto medio entre calidad
amateur y profesional)
DV DVCCAM DVC Pro/DVC Pro 50
Compatibilidad
de DV DV/DVCAM DVCPRO/DV/DVCAM
Reproduccin
Cmaras DV
Adems del visor estndar, tiene un visor plano, a color LCD, que se
desdobla.
La PV-DV1000 de Panasonic y la mini VD AG-EZIU se han hecho muy populares, tanto en los formatos
comerciales y de adquisicin. Sus 500 lneas de resolucin (definicin o claridad) exceden
significativamente lo que los consumidores estn acostumbrados a ver con la mejor seal de televisin
al aire.
A la derecha est la nueva PV-DV170 Palmcorder de Panasonic con un monitor a color (flip-out). Esta
cmara tiene una conexin FireWire, que significa que la salida de la grabadora puede ser alimentada
directamente de un disco duro digital de un editor.
Incluso ms pequea que la Handycam de Sony tenemos la GR-DV1 de JVC. Esta pesa
menos de una libra y tiene el tamao de un libro de bolsillo. Tiene un lente zoom 10:1, que
enfoca en macro, efectos especiales incluidos, y registra con condiciones de luz bastante
bajas. Incluso permite grabar en una proporcin de 4:3 y o de 16:9.
Cmaras de grabacin en disco
Una cmara sin cinta fue lanzada al mercado por Hitachi a finales de 1997. La MPEG tiene tambin el
tamao de un libro de bolsillo y puede grabar hasta 20 minutos de video y audio en disco duro removible
de 260 MB.
La salida del disco puede alimentar a un VCR estndar para grabar, o el disco duro puede ser
introducido a la computadora para edicin digital. La resolucin es comparable con el VHS estndar.
No hace mucho tiempo que una cmara de calidad de transmisin costaba $60.000. Hoy en da , una
cmara digital que puede ser utilizada para transmisin cuesta menos de una dcima parte de esa
cantidad.
Si el equipo de produccin de calidad slo estaba disponible a casas de produccin y para uno que otro
individuo afortunado, ahora ms gente que necesita o desea registrar eventos puede hacerlo. Esto nos
ha llevado a lo que algunos llaman "democratizacin de los medios".
Con la proliferacin de canales de acceso pblico en cable e Internet, las ideas y opiniones de muchas
ms personas puede ser emitidas y escuchadas. Esto no solamente enriquece el proceso democrtico,
sino que adems contrarresta en alguna medida el efecto negativo de la concentracin de los medios
(ms y ms medios en manos de menos y menos compaas).