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1.

INTRODUCCIN

En el curso de lo que generalmente entendemos por Ciencia Ficcin, se ha producido una


ampliacin de tpicos, espacios, personajes, y subgneros. El gnero, fuertemente marcado
por la influencia de la la televisin y el cine muchas veces a tenido que enfrentar una
delimitacin pobre de sus rasgos, sin intentar llegar a un objeto o caractersticas intrnsecas a
la serie de obras de ciencia ficcin, principalmente como plantea Miguel Barcel, por una
falta de rigurosidad en el mundo editorial del gnero. En un intento por rescatar ciertos
rasgos, o una definicin ms exhaustiva de estos rasgos, a continuacin se realizar una
anlisis comparativo de tres obras que abordan diferentes huellas de estos cambios, a partir de
una clarificacin de su pertenencia al gnero, y de un anlisis estructural y temtico
comparativo entre las obras a partir de sus subgneros. Las obras a tratar sern: La historia de
tu vida, cuento de Ted Shiang y su respectiva adaptacin cinematogrfica Arrival; All You
Zombies y su adaptacin cinematogrfica Predestination; por ltimo la pelcula eXistenZ de
David Cronenberg. Si bien, existe una cercana cronolgica entre estas obras (exceptuando
una de ellas, All You Zombies de 1959), existen rasgos esenciales que se escapan a una idea
primeriza del gnero, donde el aparataje es la escala de medicin de una obra para pertenecer
a dicho gnero. Considerando esto, abordaremos las obras a partir de una definicin clara de
las limitantes que enmarcaran a estas obras como obras de ciencia ficcin. Sumado a esto
definiremos el subgnero al que pertenece cada una para establecer desde estas distinciones,
un anlisis comparativo de diferentes aspectos de las obras, por lo que intentaremos
establecer vasos conectores entre sus subgneros y las diferentes obras a analizar. Para las
clasificaciones genricas de cada obra adoptaremos la definicin establecida por Luis
Vaisman en En torno a la ciencia ficcin y Ciencia Ficcin: La gua de lectura de Miguel
Barcel y la distincin soft y hard science fiction de David Samuelson. Para un anlisis
comparativo de las obras en relacin a otros rasgos se considerarn teoras respecto de la
elaboracin de una percepcin del sujeto en el mundo, esto a partir de problemticas de la
corporalidad y cmo esta corporalidad participa de una experiencia inusual del espacio
tiempo y formas alternativas de sexualidad.

2. CLASIFICACIN GENRICA
La definicin de ciencia ficcin y la clasificacin de las obras dentro de este gnero, siempre
se han prestado a conflictos por la fuerte intervencin de la mercadotecnia, el trabajo editorial
y de medios de comunicacin masiva como el cine, las revistas y los videojuegos en el
encasillamiento de una serie de obras que plantean mundo posibles. Ya desde la creacin de
la reconocida revista The Magazine of Fantasy and Science Fiction, el gnero de la ciencia
ficcin se ha visto permeado por obras propias del gnero de la fantasa o de gran aparataje
tecnolgico. Haciendo patente estas problemticas Hugo Gernsback ya haba planteado una
definicin en en los albores del siglo XX, al igual que autores emblemticos como Isaac
Asimov o el mismo Robert Heinlein.

Para efectos de este anlisis, nos atendremos a la definicin planteada por el profesor Luis
Vaisman en En torno a la Ciencia Ficcin. En este ensayo, se propone una definicin
instrumental de ciencia ficcin a partir de la distincin de tres rasgos constitutivos de la obra.
Estos rasgos nos permiten discriminar la obra de ciencia ficcin de gneros concomitantes
como la fantasa o la pera espacial, confusin surgida principalmente por el pblico que
comparten y rasgos de su aparataje.

El primer rasgo que debemos reconocer es el rasgo semntico. Este rasgo corresponde a un
hecho cientfico dentro de la ficcin, hipottico para el contexto de produccin de la obra (de
ah la importancia de la fecha de publicacin/elaboracin de la obra). Este hecho constituye la
base cientfica para la construccin de la lgica interna del relato. En All You Zombies
corresponde a la creacin de un modulador de partculas espacio temporales, una mquina
creada en una fecha desconocida de fines del siglo XX, que permite el viaje temporal del
hombre. El rasgo sintctico corresponde a la especfica estructura disposicional (10) donde
los rasgos semnticos se ven integrados en una determinada estructura secuencial, de donde
nace la visin proftica de un futuro determinado por este o estos hechos cientficos. En All
You Zombies, el rasgo sintctico corresponde a la disposicin de la creacin del viaje
temporal durante el siglo XX. Finalmente, el rasgo pragmtico, reconocido como la
probable futuridad del mundo, el mundo creado a partir de los dos rasgos anteriores, en All
You Zombies correspondera a un futuro hacia fines del siglo XX, donde existe el viaje
temporal y que se halla en manos de agencias secretas. Para efectos de sntesis, concluimos
brevemente que la adaptacin cinematogrfica responde con la misma rigurosidad a estos
rasgos, por lo que ambas se enmarcaran dentro de lo que entendemos por ciencia ficcin.
En La historia de tu vida de Ted Shiang, al igual que en Arrival de Dennis Villenueve los
rasgos de esta definicin tambin se hallan presentes. El rasgo semntico correspondera al
hecho cientfico del viaje espacial y arribo de especies extraterrestres al planeta Tierra,
sumando la sensorialidad diferente de espacio tiempo de estas especies. Estos rasgos
dispuestos secuencialmente en una Tierra contempornea, con miras a una posible
comunicacin entre las especies constituye el rasgo sintctico de la obra. Finalmente, la
existencia de un mundo probable donde humanos y heptpodos logran comunicarse, y estos
ltimos transfieren su percepcin bidireccional del tiempo a los humanos, constituye el rasgo
pragmtico de la obra.

Finalmente en eXistenZ de David Cronenberg, el rasgo semntico correspondera a la


creacin de una consola de videojuegos tecnobiolgica (llamada eXistenZ) que permite una
experiencia de realidad virtual casi perfecta. El rasgo sintctico, corresponde a la disposicin
de esta creacin en un mundo similar al actual. Finalmente el rasgo pragmtico corresponde a
la existencia de un mundo probable que se halla obsesionado (hasta sobreponer su propia
existencia) por la realidad virtual del videojuego.

Podramos hacer uso de una segunda clasificacin en torno al gnero de la ciencia ficcin,
que corresponde a la delimitacin entre el gnero de ciencia ficcin hard y ciencia ficcin
soft. En la primera se comprenden obras que presentan una construccin de los presupuestos
hipotticos de cientificcin de alta rigurosidad, y que se enfocan a lo largo de la obra en
dichos presupuestos. En la segunda se comprenden las obras que construyendo presupuestos
hipotticos de cientificcin menos rigurosos, dan paso a una profundizacin en los problemas
afectivos que estos presupuestos tienen en los personajes. El corpus literario que comprende
este trabajo, en su mayora, corresponde al gnero de ciencia ficcin soft pues se enfocan en
los efectos de hechos cientficos hipotticos en la psicologa de los personajes. La nica obra
que se desmarca del gnero soft corresponde a La historia de tu vida de Ted Shiang si
consideramos que en los temas que rodean el primer contacto o viaje espacial All
extraterrestrial settings need some justifcation, but only hard sf often provides details of a
spaceship, an alien artifact, a planet, or a solar system not just as a stage set but to generate
motivation and narrative action (495, Samuelson) como en esta obra, donde si bien, no se
presentan explicaciones rigurosas cientficamente sobre las naves o el viaje; s se presenta,
con un detalle tcnico superlativo, la configuracin del lenguaje heptpodo, a travs de una
ciencia que raya entre la ciencia dura y blanda: la lingstica.
Podemos concluir que todas las obras a tratar, tanto las originales como sus correspondientes
adaptaciones pertenecen al gnero mayor que entendemos por ciencia ficcin (y ciencia
ficcin soft en su mayora), a partir claro de las definiciones establecidas por el profesor Luis
Vaisman y David Samuelson. Resulta central reconocer la base terica de la clasificacin
genrica de las obras, pues en el curso de los estudios de la ciencia ficcin, se han planteado
definiciones tanto ms laxas como ms rigurosas de lo que se entiende por ciencia ficcin.

3. CLASIFICACIN SUBGENRICA

La clasificacin subgenrica de la ciencia ficcin, parte de premisas ms laxas en torno a las


obras que se comprenden dentro de dichos subgneros. En primer lugar, debemos reconocer
que dichos subgneros comprenden dentro de sus rangos a las obras, a partir de criterios
principalmente temticos, a veces incluso estticos. El inters por considerar la clasificacin
subgnerica dentro de este trabajo yace en ciertos rasgos compartidos por las obras en
tratamiento.

All You Zombies y Predestination, corresponden al subgnero del Viaje temporal,


reconocido como el gnero donde los personaje pueden viajar en el tiempo gracias a
maquinaria avanzada, tanto al pasado como al futuro, con diferentes limitantes en torno a su
viaje paradojal y que puede resultar beneficioso o aciago para el mundo de la obra.

La historia de tu vida y Arrival se hallan dentro del subgnero que se conoce como Primer
contacto, obras de ciencia ficcin donde los humanos entran en contacto con una especie
aliengena, de origen desconocido o remoto, y que plantea problemticas en torno a la
comunicacin, formas diferentes de pensamiento y vida.

Finalmente, eXistenZ se clasifica dentro del subgnero, ms esttico, conocido como distopa
cyberpunk donde los avances cibernticos han creado un mundo desolador que relativiza
ciertos principios tico morales del mundo actual. Este mundo probable (distpico)
construido por una exacerbacin de aspectos negativos del mundo presente, que en el caso de
eXistenZ, se hace presente en el uso que se da a los videojuegos.
Las obras se comprenden a grandes rasgos dentro los subgneros especificados, pero cabe
preguntarnos podran hallarse emparentados por estos u otros subgneros, al menos
parcialmente? Si consideramos que los subgneros definen la inclusin de la obra por rasgos
temticos, podemos concluir que dentro de una obra se halla ms de un tema problematizado
de formas diferentes. En el caso de las obras que tratamos, se hallan de forma transversal
ciertas caractersticas de subgneros de la ciencia ficcin.

4. PROBLEMATIZACIN EN TORNO A SUBGNEROS COMPARTIDOS EN


LAS OBRAS

Como planteamos a modo de interrogacin anteriormente, en el espectro de estas obras se


hallan ciertos rasgos compartidos, menos relevantes quizs para la clasificacin dentro del
gran gnero de la ciencia ficcin, pero interesantes a efectos de caracterizar
comparativamente las obras. A continuacin se clasifican y analizan comparativamente
ciertos rasgos de subgneros compartidos por las obras, en mayor o menor medida.

4. 1. Viajes espacio-temporales: diferentes percepciones del espacio-tiempo.

En torno al viaje temporal se han planteado mltiples clasificaciones y teoras especulativas


acerca de su probabilidad, lgicas implicadas, y percepcin del humano en medio del viaje,
tanto cientficamente como en obras de ficcin. A partir de diversas fuentes, considerando
ciertos tipos de paradojas temporales cientficas y obras de ficcin pertenecientes al
subgnero, en un trabajo investigativo previo, llegu a la clasificacin de estos tipos de viajes
temporales en el tiempo, dentro de la ficcin:

1. Viaje temporal con lnea cronolgica rgida : se caracteriza por una nocin de
tiempo invariable, donde existe una nica lnea cronolgica invariable, donde el
personaje no puede eliminar ascendientes y el personaje es sometido a un destino
invariable. Tipo de viaje basado en el Principio de autoconsistencia de Navikov.
2. Viaje temporal variable: donde el personaje puede variar elementos del pasado y
futuro de la lnea temporal.
3. Formas alternativas: formas de viajes temporales que se salen de estas normas, ya
sea porque el personaje viaja psquicamente por el tiempo, que no fsicamente y
que generalmente raya con las obras de fantasa.
En All You Zombies y su adaptacin flmica Predestination, tenemos a John/Jane Doe,
personaje mltiple dentro de las obras que en un principio del relato identificamos como un
agente especial de una agencia desconocida, agencia que logr crear maquinaria que permite
al hombre viajar por el tiempo. El personaje se caracteriza por ser al mismo tiempo varios
personas a lo largo del relato, rasgo que incit a Heinlein a crear el relato originalmente. El
personaje, en un principio se ve motivado por un afn de venganza hacia el perpetrador del
robo de su hija (l mismo), para luego quedar insitucionalizado como agente temporal
(agentes que pueden viajar en el tiempo para evitar catstrofes futuras) y finalmente, en su
intento acaba perpetuando un destino preconcebido. Esto constituye a groso modo al
personaje tanto en la pelcula como en el cuento. Pero profundizando en rasgos del subgnero
del viaje temporal, podemos extraer ciertos rasgos del tipo de viaje que presenta la obra. El
viaje que efecta John/Jane correspondera al primer tipo: el personaje efecta una paradoja
que se cierra en s misma, la rigidez de la lnea de tiempo que interviene no se ve afectada por
su intervencin, ms bien, su intervencin es un elemento necesario para que suceda lo que
tena que suceder en esa lnea temporal. De esto deducimos el nombre de la adaptacin
flmica, donde el sujeto tiene predestinado un curso en el tiempo. Podemos deducir entonces
que el cuento y la pelcula plantean una visin ontolgica determinista del tiempo-espacio.

A diferencia de All You Zombies y Predestination, La historia de tu vida y Arrival se


comprenderan dentro de la tercera clasificacin: un viaje temporal alternativo. El relato trata
la vida de Louise Banks, una lingista anglosajona a la que, tras la llegada de unos
extraterrestres denominados heptpodos, se le solicita descifrar el lenguaje de los
visitantes, para establecer una comunicacin efectiva. Tanto en el cuento, como en la
adaptacin cinematogrfica, notamos que esta problemtica trasciende hacia el conocimiento
de la muerte de la propia hija de Banks y Gary Donelly (Ian Donelly en la pelcula). Louise a
lo largo del relato paulatinamente, y enfrentado uno que otro revs, logra ir descifrando el
lenguaje semasiogrfico de los heptpodos, hasta que llega a la conclusin que su lenguaje
entiende el tiempo en una circularidad, en un sentido bidireccional, permitiendo a su
conocedor, entender el tiempo futuro y pasado al mismo tiempo. Si bien este no
correspondera a un tpico viaje temporal, se entendera como una experiencia diferente en la
percepcin del espacio tiempo a travs del aprehendimiento de un lenguaje extraterrestre.
En el ensayo antropolgico (que rescataremos para un anlisis de las obras ficcionales, sin
olvidar claro la raigambre antropolgica del ensayo) Modos somticos de atencin, de
Thomas Csordas, se problematizan las intervenciones del cuerpo y lo que se reconoce como
embodiment, en su traduccin ms instrumental corporalizar. En este ensayo se plantea que
el cuerpo se entiende como el elemento biolgico-material que conocemos, mientras que
corporalizar se entiende como la inscripcin del cuerpo en las prcticas sociales y culturales.
A partir de estas consideraciones bsicas, define los modos somticos de atencin como
modos culturalmente elaborados de prestar atencin a y con el propio cuerpo, en
entornos que incluyen una presencia corporizada de otros(Csordas, 87), entendiendo
atencin como el tornarse a un objeto de manera consciente. Para efectos de las obras que
estamos tratando estas nociones resultan muy tiles, si adems rescatamos las nociones
performativas del cuerpo planteadas por Judith Butler, entendiendo el cuerpo como
materialidad, construida a partir de una nocin de sexo como norma determinada por
efectos opresivos del poder del medio, pero donde dicha performatividad es inconsciente
adems, debido a la intervencin de corrientes discursivas normativas.

A partir de estas nociones me arriesgo a caracterizar el viaje temporal de John/Jane Doe


como uno donde la corporalidad material se hace evidentemente ms visible, donde lo
biolgico est siendo ms determinante que la construccin cultural del sujeto: ejemplificado
a fuego en la intervencin quirrjica inconsciente y no deliberada de su cuerpo, donde pasa a
ser sujeto abyecto, objetualizado en el silenciamiento de su decisin, visto como un
instrumento para la concrecin de una tarea de poderes fcticos. Pero dicha intervencin de
John/Jane no la aleja de concepciones ontolgicas similares a la nuestra, en relacin a la
experiencia del espacio-tiempo, la de humanos sin conocimiento de un lenguaje aliengena
que comprende el mundo de forma circular. A lo que apunto es que John entiende el espacio-
tiempo igual que nosotros, y solo le es permitido variar el tiempo gracias a maquinaria, a un
mtodo externo a su cuerpo, pero que su cuerpo se ve intervenido con fines polticos para su
inclusin en una agencia superior que es capaz de enviar personas a diferentes coordenadas
del espacio-tiempo.

Caso un poco diferente es el de Louise Banks, que plantea una suerte de viaje temporal
mental, donde su cuerpo se halla intervenido por un embodiment por parte de los heptpodos.
Ella estara corporalizando a travs de la prctica cultural del lenguaje y principalmente la
comunicacin, una nueva forma de entender el espacio-tiempo. La protagonista, en los
trminos de Thomas Csordas, estara tornando de manera consciente el tiempo desde una
nueva perspectiva cultural. Durante el relato se hacen constantes referencias al cuerpo
biolgico de los heptpodos como rasgo determinante de su forma de concebir el tiempo:

Pareca un barril suspendido en la interseccin de siete miembros. Posea simetra


radial, y cualquiera de sus miembros poda servir como brazo o como pierna. El que
tena ante m caminaba sobre cuatro piernas, con tres brazos no consecutivos
recogidos contra sus costados [...] Escalofriante, pero lgico; con ojos en todas
direcciones, cualquier direccin poda ser delante.

En una primera lectura, podramos establecer una relacin intrnseca entre el cuerpo y la
forma de entender una prctica cultural como el lenguaje y por tanto el tiempo (en este caso
fictivo), pero llegamos a la contradiccin de que si el humano fue capaz de asimilar el
lenguaje heptpodo, el lenguaje circularizado de los heptpodos se puede hacer patente en un
cuerpo humano que tiene modos somticos de atencin lineales del espacio-tiempo,
determinados por su corporalidad que comprende un adelante y un atrs. Sin embargo, esta
caracterizacin, aunque sucinta, se presta a errores si consideramos un pasaje puntual del
relato. A lo largo de la investigacin de Louise, ella va dando cuenta de cmo empieza a
corporalizar el lenguaje de los heptpodos:

Con el heptpodo B, estaba experimentando algo igual de ajeno: mis pensamientos se


estaban codificando grficamente. Haba momentos como de trance durante el da
cuando mis pensamientos no se expresaban con mi voz interna; en su lugar, vea
semagramas con el ojo de mi mente, brotando como escarcha en una ventana.

Notamos como Louise empieza a incorporar nociones semasiogrficas del lenguaje (y del
tiempo) al igual que los heptpodos. Pero esta corporalizacin no es completa, sino matizada:

Aunque me he convertido en una experta en heptpodo B, s que no experimento la


realidad como lo hace un heptpodo. Mi mente fue forjada con el molde de los
idiomas secuenciales humanos, y por mucho que me sumerja en un idioma
extraterrestre no hay manera de reformarla completamente. Mi visin del mundo es
una amalgama de humano y heptpodo.
Estas sensaciones de la protagonista tambin se observan en la pelcula a travs de visiones
profticas. Concluyo a partir de estos pasajes, que si bien se presenta una determinacin
biolgica en ambos casos, en el caso de la corporalizacin del lenguaje heptpodo B por
parte de Louise Banks se presenta con rasgos ms matizados que en el caso de John/Jane y
remite de muy buena forma a la cuestionante que se plantea Judith Butler al principio de
Cuerpos que importan: tal vez realmente pensaba que las palabras por s solas tenan el
poder de modelar los cuerpos en virtud de su propia sustancia lingstica? (Butler, 12).

En eXistenZ pareciera que la identificacin de ciertos rasgos del subgnero del viaje temporal
se ven an ms lejanos. Debemos partir de la consideracin que esta pelcula deja a criterio
del espectador, si es una narracin enmarcada, ya que nunca determinamos el espacio desde
donde los personajes inician la experiencia de la realidad virtual. Este rasgo es central para
caracterizar la percepcin espacio-temporal de los personajes. Con la intervencin de la
mquina (la consola de videojuegos eXistenZ) en el cuerpo humano, a travs de un
cableado con la espina dorsal humana, pareciera evidenciarse una extremizacin de los
postulados de Modos somticos de atencin, de Thomas Csordas. En esta pelcula los
personajes empiezan paulatinamente a perder la nocin de su cuerpo material mientras estn
inmersos en la realidad virtual del juego. Los niveles de realidad empiezan a verse
trastocados en el momento en que los personajes ya no reconocen el cuerpo material
conectado a la consola: en muchas ocasiones podemos ver a Allegra y a Pikul tocando los
objetos de la realidad virtual, poniendo a prueba sus sentidos. En esta prdida de la
corporalidad original, los personajes empiezan a someter a prueba la realidad virtual a travs
de la identificacin de ciertas prcticas culturales o lgicas ms bien, que constituyen los
cuerpos de los personajes virtuales del juego, que podramos entender como un
procedimiento de corporalizacin de la cultura virtual, al intentar mediar con los otros
cuerpos virtuales del medio. Tanto Allegra como Pikul se encuentran con otras personas
dentro del juego que deben actuar de una determinada manera para que el juego concluya; de
la misma manera ellos realizan acciones y emiten dilogos involuntarios para la conclusin
del juego. En este enrevesado mundo pareciera yuxtaponerse una serie de submundos o
realidades alternas virtuales que finalmente desprenden al sujeto de su arraigo a una realidad
primera. Cuando ya hacia el final de la pelcula, los personajes despiertan en la iglesia donde
originalmente se present eXistenz, uno de los usuarios de la consola pregunta cunto
tiempo pas durante la experiencia virtual, la asistente del videojuego, ahora reconocido
como tranCendenZ, le afirma que unos veinte minutos, a lo que otro usuario responde que
sinti que fueron meses: notamos cmo se trastocan tambin las nociones del tiempo. Si bien
esta experiencia pudo ser como cualquier otra experiencia disociativa con drogas por
ejemplo, notamos cmo existe una problematizacin parcial de la temporalidad y el espacio
desde otras formas de viaje, en este caso, el virtual.

4. 2. Sexualidades alternativas: afectividades e identidades sexuales relativizadas.

Dentro de los subgneros de la ciencia ficcin se halla el de las Sexualidades alternativas,


donde se representan en un futuro hipottico nuevas formas de relacionarse y constituirse
sexual y afectivamente, ya sea por avances tecnolgicos que inciden en la constitucin de los
sujetos y/o por un cambio en el pensamiento de sociedades futuras o alternativas. En el caso
del corpus literario tratado se presentan en mayor o menor medida diferentes traslocaciones
de lo que comprendemos hoy por relaciones e identidades sexual-afectivas.

El caso ms llamativo corresponde al de All You Zombies/ Predestination donde Jane/John


Doe sufren la intervencin de su cuerpo por la accin de mdicos en la dcada del 70. El
cuento plantea las problemticas que rodea la identidad sexual, al tratar las dificultades del
cambio de sexo, la identidad estrecha con el cuerpo, la identidad de gnero y las nociones de
maternidad/paternidad. Esto evidente en el cambio de sexo de Jane, su bsqueda injusta de
patrones de gnero socialmente aceptables y en su adecuamiento a una maternidad que
finalmente le es arrebatada. Tomando ciertas nociones foucaultianas establecidas por Judith
Butler en Cuerpos que importan, notamos como en la construccin del personaje se ve
intervenida por un poder regulador produce a los sujetos que controla, [donde] el poder no
slo se impone externamente, sino que funciona como el medio regulador y normativo que
permite la formacin de los sujetos (Butler, 49) y que tienden hacia un ideal establecido por
la heteresexualidad normativa. Jane/John a lo largo del relato hace un realce positivo de las
caractersticas tpicamente masculinas, marcando una pauta de violencia explcita en su forma
de actuar y una deconstruccin de caractersticas genricas tpicas. En este sentido notamos
como el personaje construye su identidad a partir de la carga simblica del sexo,
determinada por una materialidad que se ve intervenida por una institucin mdica. Y si en
un principio estableca una bsqueda particular de su identidad, esta se va debilitando hasta
caer en una asuncin total de una normativa heterosexual, donde la personaje termina
asumiendo un rol de hombre sin cuestionamientos a ciertos rasgos del gnero masculino de
orden patriarcal. El personaje, ya hombre, critica ciertos privilegios de una sociedad
patriarcal, pero desde una total asuncin de rasgos genricos masculinos (tpicos) asimilados:
esto constituye al personaje como trgico o contradictorio al menos. De la misma forma, se
plantea en la obra un caso sin precedentes en la ficcin: la relacin afectiva y la concrecin
del acto sexual de un sujeto consigo mismo, casi como una fatalidad.

En La historia de tu vida las problemticas afectivo-sexuales surgen por la asimilacin de una


nueva forma de entender el tiempo. Louise, la protagonista, tras la asimilacin de la
estructura lingstico-temporal de los heptpodos, percibe los eventos de su vida, a
pinceladas, en una simultaneidad. Partiendo de esta premisa, deducimos que su forma de
entablar las relaciones afectivas estn determinadas no por un afn teleolgico de la relacin
humana, sino ms bien de una experimentacin del trnsito de dichas relaciones. De esto se
deduce el tono plcido del relato, donde en primera persona confiesa a su hija fallecida la
historia de su vida, quizs en una aceptacin bastante triste de una suerte de fatalidad, o ms
optimistamente, de un goce por el transitar la existencia por el mero hecho de hacerlo. De la
misma forma, el encuentro sexual de Louise y Gary se describe con un ritmo tan cadencioso
por parte de Louise, en una representacin de un goce de la experiencia ms que del fin del
acto.

Finalmente, en eXistenZ existe una escena puntual que plantea formas alternativas de
sexualidad. Dentro de la virtualidad del mundo del videojuego, en una secuencia los
protagonistas casi concretan el acto sexual no por una determinacin propia, sino por la
intervencin de una voluntad impuesta por el juego, extremando simblicamente, a travs de
esta realidad virtual, los planteamientos foucaultianos donde el poder regula normativamente
al sujeto.

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