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Ediciones Uninorte
LAS BASES DE DATOS
EN LA INVESTIGACI6N
ARQUEOL6GICA
Giancarlo Macchi Janica
Ediciones Uninorle
Barranquilla, Colombia
986.101 Macchi Janica, Giancarlo.
M124 Las bases de datos en la investigaci6n arqueol6gical
Giancarlo Macchi Janica. Barranquilla: Ediciones
Uninorte, 1999,230 p.
ISBN: 958-9105-73-4
l. Arqueologla Colombia
2. Bases de datos
3. Tlt.
CoordinaciOn editorial
Zoila Sotomayor O.
-Asesor
Alfredo Marcos M.
Diseno y diagramacfn
Luz Miriam Giraldo Mej1a
ColaboraciOn tcnica
Jorge Mizuno
Introducci6n
CIENCIA E INVESTIGACIGN ........................................................................ 1
Objetivos y limites del presente texto, 1. Tipologfas de bases de datos
arqueoI6gicas,4. Un enfoque interdisciplinario, 7. La teoria del caos y las
labores ordinarias, 9. La "potenci' de las computadoras, 14. Los nuevos
paradigmas y las bases de datos arqueol6gicas, 16.
Capitulo 1
LA FUNCIGN DE LAS BASES DE DATOS EN ARQUEOLOGfA ......................... 19
Dennici6n de Base de Datos, 19. Componentes de una base de datos, 21.
Nociones elementales de la estructura E., 26. Sobre la dennici6n de base
de datos, 27. Selecci6n y determinaci6n de la Informaci6n, 31. La funci6n
de las bases de datos en la investigaci6n arqueol6gica, 37.
Capitulo 2
]USTIFlCACIGN Y CRITICA DE LAS BASES DE DATOS
EN ARQUEOLOGfA ...................................................................... 43
Un uso justincado, 44. Una critica justincada, 5 I.
Capitulo 3
LA PERCEPCIGN DE LA REALIDAD ................................................. 60
La especializaci6n de la disciplina arqueol6gica, 61. Objetividad y
subjetividad en la investigaci6n cientifca, 64. Raz6n, sentidos e
instrumentos,71. Nivel de precisi6n en el registro de las mediciones, 77.
Capitulo 4
OBJETIVOS Y RELACIONES
El problema de la realidad y sus implicaciones en el desarrollo de E ......................... 82
La "estructura" de la realidad, 83. Aplicaci6n del "modelo jerarquico" a la
realidad arqueo16gica, 90. Tipos de relaciones en una "jerarqufa" de la
realidad arqueologica, 92. Los objetos arqueologicos, 95. Los atributos
dentro de una jerarqufa, 99. Las atributos de los objetos arqueologicos,
100. Tipologfas de objetos arqueologicos, 100. La tipologfa de los atributos
de los objetos arqueologicos, 105. Reflexiones sobre jerarqufas, objetos y
atributos, 119.
Capltulo 5
LA ABSTRACI6N DE LA REALIDAD
Una arquitectura de bases de datos para la arqueologla .... .... ...... .......................... 122
Modelos teoricos de la realidad y su aplicacion en ambiente informatico,
122. Ellenguaje de los atributos, 132. Reglas basicas para la construccion
de un lenguaje logico-matematico. C6mo dar forma a un conjunto
I., 139.
Capltulo 6
LA INTERACCI6N HOMBRE MAQUINA
El factor humano .......... ..................... ................ ............. .................................. 149
La integraci6n de la inteligencia humana al sistema, 150. La apariencia de
la informaci6n y los lenguajes "amigables", 154. Las Interfaces Graficas de
Usuario (G.U.I.), 162.
Capltulo 7
LA MEcANlCA DE LAS BASES DE DATOS EN LA
INVESTIGACI6N ARQUEOL6GlCA ..................................................................... 168
La integraci6n de las partes, 169. La "visi6n del mundo" o la "realidad del
problemi', 170. Una simple acumulaci6n de datos, 173. El impacto de las
teorfas en el uso de las bases de datos, 176. La universalidad de las bases de
datos, 181.
Capltulo 8
EL ANALISIS DE LOS DATOS ............................................................. : ............... 185
La formulaci6n de las preguntas, 188. Ordenamiento de los datos, 193.
La i1ustraci6n y presentacion de los datos, 200. Calculo de nueva
informaci6n, 207.
Este texto fue concebido y escrito como guia para todos los arque610gos interesados
en el desarrollo de bases de datos utiles aI proceso de investigaci6n cientifca en el
laboratorio. Sin embargo, este volumen constituye tambin un instrumento valido
para algunos grupos o comunidades de investigadores sociales. Aun cuando los
modelos y paradigmas especificos propuestos en este libro puedan dificilmente ser
adaptados a todas las disciplinas sociaIes, considero que el enfoque que se hace de las
bases de datos a partir de la arqueologia sea legitimo para todas stas.
Aun cuando el tema centraI pueda parecer de una complejidad elevada, los
-,capitulos fueron escritos con un lenguaje simple, tratando de favorecer la daridad del
discurso. Debido a la importancia del objetivo del texto, en distintos puntos me he
tornado la libertad de formular afirmaciones que podrian ser caIificadas de arbitrarias;
del mismo modo y, siempre por el mismo motivo, he forzado la evidencia y he
propuesto esquemas que considero utiles a la comprensi6n del mensaje.
El autor
I ntroduccion
CIENCIA E INVESTIGACI6N
Desde sus inicios, y aun en la actualidad, eI desarrollo de una base de datos ha sido
siempre una tarea diflcil para actividades eminentemente tecnol6gicas como la
ingenieria de sistemas, la economia, la administraci6n de empresas y para las ciencias
naturales.
Introducci6n 1
de la realidad que, en la mayor parte de los casos, ha sido o se encuentra en proceso de
abstracci6n o asimilaci6n de reglas y constantes universales, facilmente traducibles al
lenguaje informatico-matematico. Por ejemplo, en un banco, e! administrador de
base de datos tendra s610 que archivar numeros y cifrasi informaci6n que puede
traducirse facilmente al lenguaje matematico que es e! de las computadoras por
antonomasia. Ademas de esto, el operador debera archivar una categoria limitada de
informaci6n, como por ejemplo, dep6sitos y retiros y, a partir de stos, deducir otras
informaciones como saldos totales, deudas, activos, pasivos, intereses, amortizaci6n,
cuotas, etc. Podriamos preguntarnos entonces: ~c6mo seria la informaci6n de una
eventual base de datos arqueol6gica? En primer lugar, se trata de datos sumamente
complejos. El hombre, sus re!aciones con los demas individuos de su grupo, su modo
de pensar, sus ideas o su contexto sociocultural, etc. no se asemejan en nada a las tablas
de numeros y datos de las bases de datos tradicionales (Tullio-Altan c., 1993,pp.
323-329). La traducci6n de estas informaciones a un lenguaje compatible con las bases
de datos aparece como una apuesta perdida desde e! comienzo. Pero no s610 esto. El
administrador de bases de datos bancarias se tiene que ocupar de una pequefia fracci6n
de la realidad: la posesi6n de! capitaI por parte de un grupo restringido de individuos.
", Un cientifico social est:! fundamentalmente comprometido con el estudio de la
totalidad dela "experiencia humana": en e! futuro, probablemente dentro de doscientos
afios, inclusive las cuentas bancarias de hoy.
Pero si a pesar de todas estas facilidades, las ciencias naturales y las tcnicas en
general han encontrado una inmensa cantidad de obstaculos y limites en e! desarrollo
de bases de datos (H uxhold W., Levinsohn A, 1995, p. xii), se puede imaginar cuantas
podria encontrar un cientlfco social y, peor aun, un arque610go. En la profesiones
tecnol6gicas, la importancia del desarrollo de las bases de datos ha asumido proporciones
tal es que ha sido necesario e! desarrollo de una ciencia dedicada exclusivamente a la
soluci6n de este tipo de problemas: "la Arquitectura de Bases de Datos".
Si se desea alcanzar este objetivo general, sera necesario plantear desde ahora tres
objetivos espedficos:
Antes de esto se tiene que establecer qu datos de la realidad social podran ser
traducidos y cuaIes no. Como se vera mas adelante, no toda la realidad humana
puede someterse a las condiciones del primer objetivo.
Por Ultimo, existe la obligaci6n de definir una 16gica para el desarrollo de las bases
de datos utiles para el proceso de la investigaci6n arqueo16gica. Esta debe servir para
definir con anticipaci6n los limites de los alcances de nuestra base de datos.
Es natural que lograr este tipo de objetivos no es una tarea sencilla; para poder
alcanzarlos es necesario incorporar a nuestro discurso temas y conceptos poco
familiares a la comunidad arqueo16gica. Pero introducirlos no es suficiente: sera
necesario incorporarlos justificandolos rigurosamente desde la misma
epistemologia (Gumerman y Phillips 1978, pI85).
Introduccion 3
Tipolog{as de bases de datos arqueolOgicas
Como se ha visto, un ARM. es un sistema de bases de datos que presta una labor
concreta. No obstante el hecho que los benefcios de un ARM. son reales, no son
seguramente lo arque610gos y sus investigaciones los que se favorecen de stos;
normalmente son los gobiernos nacionales o regionales y la comunidad en generalo Es
la arqueologia la que hace un aporte a los ARM. y no el contrario.
En la mayor parte de los casos este segundo tipo podra ser denominado como de
bases activas, mientras que las de simple acumulaci6n podran ser denominadas como
bases pasivas. Por lo general, las primeras pueden ayudar al arque610go a resolver toda
una serie de problemas que puede encontrar en el proceso de investigaci6n. Como se
vera mas adelante, no se puede decir que una base de datos activa pueda dar totalmente
y de manera aut6noma las respuestas a nuestras cuestiones o problemas ciendfcos.
De acuerdo con lo anterior, se puede afrmar que las bases de datos activas tienen
por defnici6n una vida mas breve que las pasivas. En efecto, una base de datos pasiva,
que tiene como unico objeto la acumulaci6n de datos destinada a la restituci6n de stos
Introduccion 5
en el momento en que sean solicitados, podra tener eventualmente una vida eterna,
si es constante y diligentemente actualizada.
Por otro lado, las bases de datos para la investigaci6n necesitan de un largo periodo
de disefio y prueba. Y s610 despus de este proceso, podra ser eventualmente usada. Es
importante recordar que los errores en una base de datos pasiva, a diferencia de lo que
pasa en las activas, no tienen un gran impacto en los resultados finales y en las
habilidades del sistema. Por el contrario, un error en el disefio de una base de datos
activa podria significar la necesidad de reconstruir totalmente su estructura.
Muchas veces, los arque610gos realizan bases de datos sin tener en cuenta el uso
espedfico q ue les desean dar. En efecto, estos arque610gos piensan que una de ellas con
las caracterlsticas de las pasivas puedan ser empleadas indistintamente en
los diferentes procesos de investigaci6n que llevan adelante. Esta actitud se traduce
normalmente en un fracaso del experimento; pero, ademas de esto, queda la sensaci6n
o percepci6n en el investigador o en el grupo de investigaci6n que las bases de datos
A lo largo de las paginas de este libro, se mostraran, mas que unas instrucciones,
todas las indicaciones y precauciones que un arque610go interesado en el uso de
sistemas de bases de datos en sus investigaciones debe adoptar. Se discutira acerca de
la incompatibilidad de los paradigmas "pasivos" de bases de datos en la investigaci6n
y se trazaran lineas generales de un modelo adaptado a tales fines.
Un enfoque interdisciplinario
Introduccion 7
la esencia de trminos como "relacional", "SQL", "arquitectura dirigida a objetos",
"inconsistencia", etc. Tendremos que inventar un nuevo modelo a partir de las piezas
que ya existen, ya que es imposible dedicarnos al desarrollo de una nueva informatica.
Usaremos los mismos programas, software, lenguajes que usan los ingenieros de
sistemas, pero con estas piezas crearemos algo completamente nuevo.
En algunos sitios se puede leer y escuchar que "la realidad soci al o humana es de tipo
ca6tico". Esta afrmaci6n puede ser considerada como una verdad absoluta o indiscutible.
Es mas, se puede decir que todos los cientifcos sociales creen en esta verdad. Pero esta
afrmaci6n presenta dos lecturas totalmente opuestas.
Para el resto de investigadores sociales decir que "la realidad soci al o humana es de
~,tipo ca6tico" responde a un principio totalmente opuesto al anterior. El caos es
entendido como una forma particular de orden y actualmente no se habla tanto de caos
como orden sino, mas bien, de "orden como caos" (Briggs y Peat 1990). Seglin esta
teoria, cada individuo o representante de la especie humana, asi como cada animal,
pIanta, roca o particula en el universo esta sometida a una serie de leyes que podremos
denominar las leyes del caos. El caos y sus leyes representan y son el resultado de la
interacci6n del universo y sus 6rganos consigo mismo. Podriamos asimilarlo a una
especie de melodia que atraviesa el universo de punta a punta. Cada entidad en l
responde a esta melodia, como los marineros al canto de las sirenas. Se puede decir que
la teoria del caos se basa en el principio que todo sistema real se caracteriza por un
comportamiento aparentemente aleatorio del cual no se puede realizar ningun tipo de
predicci6n.
Introducci6n 9
algunas de las fuerzas que gobiernan su equilibrio (Briggs ], Peat F.D. 1990). Es
interesante notar como Childe habia ya puesto en evidencia la importancia de la
"casualidad" como elemento fundamental en los procesos de investigacion social y
natural. (1981, p.11-12)
Un ejemplo chisico de la teoria del caos, puede ser el clima. Todos conocemos lo
problemas que encuentran los meteorologos para realizar sus predicciones. Existe una
cantidad tal de factores q ue pueden condicionarlo como mareas, vientos, tem peraturas,
rotacion terrestre, humedad, etc., que es practicamente imposible hacer una prevision
perfecta, ya que una variacion aun aparentemente insignificante en una de estas
variables podria generar un clima completamente distinto al pronosticado. De esta
realidad ha nacido el dicho "el aleteo de una mariposa en Hong Kong hace tormenta
en N ueva York". En efecto, las diferencias a nivel de variables para generar climas
distintos pueden, efectivamente, ser comparadas con las fuerzas o energia generadas a
partir del aleteo de una mari posa (Lorenz E. 1976).
Se puede afirmar que solo en las ultimas dos dcadas hemos comenzado a leer las
"primeras paginas del gran libro del caos. A medida que nos sumergimos en l, nos
sorprendemos y quedamos estupefactos ante las "estrafalarias" caracteristicas y
comportamientos de los patrones caoticos. Nunca nadie se hubiera imaginado que el
caos fuera tan "d
or enad"
o , tan coherente y tan poco "caotIco
,. " .
Figura 0.2
Introducci6n 11
A medida que descendemos a escalas siempre menores, encontramos formas
similares aun cuando no idnticas a las anteriores. Del mismo modo, a medida que nos
sumergimos en el universo fractal vamos encontrando formas de mayor complejidad.
La figura 0.3, generada a partir del mismo fractal parece mas bien una proveniente del
microscopio de un bi610go marino que un grafico generado a partir de una simple
ecuaci6n matematica:
Figura 0.3
Seguramente todavfa q ueda mucho camino por recorrer para que esta teoria pueda
ser empleada de manera util por soci6logos, antrop6logos, historiadores o psic6logos.
En efecto, lo que se puede presenciar hoy son nada mas que las primeras y tlmidas
especulaciones de lo que podria ser. Sin embargo, el escenario que se esti dibujando
frente a nosotros es simplemente maravilloso.
Antes de que este mundo de prodigios pueda materializarse queda mucho trabajo
por terminar. Realizar buenas bases de datos es un primer paso hacia este destino ya
marcado. Con toda probabilidad, las primeras aplicaciones validas de la teoria del caos
en nuestradisciplina seran realizadas a partir de los datos yvariables acumuladas dentro
de una base de datos para la investigaci6n. Antes de poder partir en la busqueda de las
constantes y numeros magicos, tendremos que acumular los datos necesarios; antes de
sumergirnos en el universo del caos, de descomponer y estirar nuestras cifras en series
de numeros ca6ticos sera necesario aprender a hacer lo ordinario, lo cotidiano; por
ejemplo: una base de datos.
Introducci6n 13
observaei6n de la realidad, esta compuesta por distintos niveles. Estos niveles
superpuestos no son aparentes, hay que descomponer la informaei6n para poder
extraerlos. Pero ponerlos en evideneia no es sufeiente: es necesario "transcribirlos".
Un ejemplo claro de esta actitud es la aplicaei6n del mtodo de la seriaei6n, o mtodo
Ford, en las excavaeiones arqueol6gicas. Con la sola lectura de una de las caracteristicas
de la ceramica, por ejemplo el "desgrasante" o "antiplastico", el arque610go puede
inferir la cronologia relativa de los distintos cortes y fase del sitio, los contactos
culturales con otros grupos y las fases de abandono y" reocupaei6n" por parte del grupo
dominante. En algunos casos se podria llegar a inferir hasta cambios climaticos o
eventos catastr6fcos.
Como se estudiara, esta lectura y analisis de las informaeiones podra ser realizada
s610 graeias a la ayuda de una computadora asistida por un base de datos.
Es claro que cuando hablamos de bases de datos hacemos refereneia al uso de las
"computadoras. Desafortunadamente en la comunidad arqueol6gica existen varios
mitos a prop6sito de estas maquinas. Uno de ellos, es que las computadoras le otorgan
al arque61ogo la habilidad de resolver sus problemas con base en la poteneia de calculo
o veloeidad de la CPU. Bajo este esquema, seria 16gico imaginar que una computadora
de 400Mhz permitiria resolver un eierto problema en una fracei6n del tiempo que una
computadora de 200Mhz. La verdad es muydistinta. En efecto, un arque610go dotado
de eierta perieia en el desarrollo de bases de datos con una vieja maquina de 15Mhz
podria resolver un problema 100 6 1000 veces antes que un arque610go ne6fto en el
desarrollo de bases de datos, dotado de una maquina de 500Mhz. La poteneia de
calculo no cuenta o, por lo menos, no es la poteneia lo que mas cuenta: recordemos
que la computadora del LEM (Lunar Excursion Module) del Apolo Il poseia una
poteneia de calculo inferior a las calculadoras de bolsillo actuales.
Obviamente existe una serie de requisitos hardware minimos para el uso correcto
de una base de datos en el proceso de investigaci6n arqueo16gica. La memoria es
seguramente el factor de mayor importancia en el desarrollo de una base de datos:
nuestra maquina tendra que estar dotada con una cantidad suficiente de memoria de
masa y memoria RAM (random access memory) para poder trabajar de manera c6moda.
Imaginemos nuestra memoria de masa; nuestro hard disk. Este tendra que tener una
dimensi6n lo suficientemente amplia como para contener la totalidad de la informaci6n
Introducci6n 15
que queremos analizar. En realidad, si el volumen de informaei6n va a ser demasiado
grande, podremos dividir la masa total de nuestra base de datos en dos volumenes
distintos pero accesibles en forma simuldnea por el sistema; lo que significa que para
este ultimo los dos volumenes equivalen a uno solo. Se considerara como no legitimo
un procedimiento de analisis alternado de la informaei6n: ya que, como se vera mas
adelante, la informaei6n a disposici6n del arque610go puede ser analizada s610 como
una totalidad y nuestra computadora debera estar dotada de la memoria RAM
sufieiente para esto.
De acuerdo con todo lo dicho hasta este punto, aparece claro que la aplicaei6n de las
bases de datos en la investigaei6n arqueo16gica presupone obligatoriamente el desarrollo
de un nuevo tipo o modelo de bases de datos. Normalmente los expertos de
informatica, asi como los arquitectos de bases de datos y los ingenieros de sistemas,
definen a estos modelos como "paradigmas", "paradigmas de bases de datos" o
"paradigmas de sistemas".
La pregunta seria entonces si este costoso compromiso vale la pena ya que, como
se vera mas adelante, puede ser muy oneroso. En mi opini6n, el desarrollo y uso de base
de datos otorga al investigador toda una nueva serie de posibilidades que con 10s
medios tradicionales jamas hubiera podido alcanzar; por eso considero que las bases
de datos valen su precio.
Introducci6n 17
Cap/tuto 1
Existe una gran cantidad de defniciones de bases de datos. Esto depende de varios
factores. En primer lugar del uso que cada individuo da a stas. Tambin puede jugar
'un papel decisivo en tal diversidad su forma o estructura; en otras palabras, el diseiio
con el cual fueron construidas. Dependera tambin del grado de formaci6n cientifco-
tecnologico del encargado de describirlas. N o existe una defnicion que est sobre todas
las otras o una que pueda ser considerada como mas cercana a la realidad. Asimismo,
es cierto que objetos que cumplen funciones muy distintas pueden ser defnidos como
bases de datos. En estos casos, la atribucion del apelativo "base de datos" responde no
tanto a la funci6n como a los componentes o a la constituci6n de estos objetos. Con
base en estas afrmaciones se puede Ilegar entonces a entender que el concepto es
sumamente amplio y variado; podriamos decir que se constituyen no tanto como un
objeto, si no mas bien como una categoria de objetos.
Por este motivo considero sea apropiado proceder a especifcar de manera detallada
lo que sera tratado en este texto como "base de datos", sin que esto llegue a signifcar
en ningun momento que pensemos que la que demos sea la unica defnicion plausible
o la defnicion que mas se acerca a la realidad o a la esencia de sta.
Se ha deeidido inieiar con una definiei6n tan simple como primitiva, porque es la
que mas se acomoda a los objetivos espedficos del presente texto sin generar confusi6n
e incohereneias con las distintas partes del discurso. Pero, a pesar de una definiei6n tan
pobre, es posible ver como sta no se aleja mucho de la definiei6n dada por Date en
su clasico Introduccion a los sistemas de bases de datos, cuando afirma que "una base de
datos esta constituida por eierto conjunto de datos persistentes utilizado por los
sistemas de aplicaeiones de una empresa determinada" (Date.1990,p.ll). Si bien las
dos definieiones reflejan o pueden dejar intuir una eierta simetrla, generan y presuponen
efectos y consecueneias sumamente distintas en la practica. Por ahora nos limitaremos
a sefialar que tanto en nuestra definici6n como en la de Date existe una voluntad de
sefialar la import ancia de la informaci6n. En otras palabras sta se convierte en un
requisito indispensable para la existeneia de una base de datos, como se demostrara mas
adelante.
Los mas atentos habran ya notado que las primeras lineas de este libro, asi como el
titulo mismo del texto se referen a "bases de datos" y no a "sistemas de bases de datos".
El signifcado de dicha dicotomia reside en el paradigma funeional q ue la presente tesis
desea promover de este medio informatico dentro del proceso de investigaci6n
arqueol6gica. En la practica, creo que la idea de "bases de datos", mas que la de
,," sistemas de bases de datos" , presenta ciertas facilidades en la adaptaci6n de conceptos
e ideas para las metas del presente libro. Debe ser claro que, por ahora, nos limitaremos
a discutir sobre las primeras y no sobre las ultimas. Mas adelante sera necesario
incorporar este concepto a nuestra discusi6n.
Como se expres6 anteriormente, una base de datos esta compuesta por una determinada
cantidad de informaei6n y una estructura arbitraria. Para evitar confusiones en el uso
de estas dos palabras o de posibles sin6nimos, a partir de este punto se usara una I para
defnir o nombrar la informaei6n y E para preeisar que se habla de la estructura de la
base de datos. De este modo cuando se hable de datos I, o informaci6n I, modelo E,
estructura E o simplemente I o E debe comprenderse que se esta nombrando o
llamando en causa los elementos basicos de nuestra defnici6n de base de datos. Sin esta
sigla, este grupo de vocablos debera ser leido de manera genrica, sin ninguna
refereneia especifca a nuestro modelo de base de datos. Estas aclaraciones ponen de
manifesto la importancia que nuestra defniei6n de base de datos cobrara a lo largo
de todo el texto.
Realicemos otra comparacion con Date. Este autor sefiala que un "sistema de bases
de datos" (atencion, no una base de datos) esta integrada por cuatro componentes:
informacion, equipo (hardware), programas (software) y usuarios (Date. 1990,p.8-9).
No creo que puedan surgir muchas objeciones para establecer una analogia entre la
informacion I y la informacion descrita por Date. En cuanto a los equipos, decide dar
poco espacio a este tema. Lo mismo haremos nosotros: en nuestro caso, los equipos
representan un problema secundario ya que, como se vera en la primera parte del
segundo capitulo, la potencia de dlculo sera un factor de poca importancia en el
empleo de las bases de datos dentro del proceso de la investigacion arqueologica.
Por otro lado, no considero se pueda establecer una analogia entre programas en
Date y estructuras o modelos E de esta tesis. El hecho que los modelos E sean
desarrollados a partir de programas o ambientes de programacion no nos autoriza a
establecer una equivalencia entre los primeros y los segundos. Como se vera mas
Al mismo tiempo hay que reconocer que un sistema de bases de datos con un
operador (en nuestro caso un investigador), altamente incorporado al sistema, no
significa que ste pueda o est autorizado a cometer alguna manipulaci6n o violaci6n
a la integridad del patrimonio original de un paquete de informaci6n I. La funci6n del
arq ue610go frente a una base de datos sera la de entregar datos primarios obtenidos en
el campo o en ellaboratorio a travs de los mtodos tradicionales y tornar los datos
procesados o analizados por la base de datos. En medio de estas dos operaciones, el
operador nunca debera tomarse la libertad de interferir con estos dos tipos de
informaci6n. Para evitar confusiones adaro que esto no quiere decir que el ser humano
tenga poca importancia, o s610 un papel secundario en el proceso de investigaci6n.
Como se vera mas adelante (ver capitulos 6 y 7), el papel aparecera mucho mas
complejo que el de simple "intermediario" de informaci6n.
En primer lugar, hay que recordar que toda unidad, porci6n o elemento I, es un
recurso que se encuentra a nuestra disposici6n. Ya se mencion6 q ue ste llega a nuestras
manos s610 a travs de un proceso empirico de observaci6n y registro de la realidad.
El diseiio de una estructura o modelo E esta directamente relacionado con toda una
serie de problemas onto16gicos. En otras palabras: la funci6n de un modelo E exige una
imitaci6n, sea en su estructura como en su funcionamiento de la realidad. Para poder
alcanzar tal nivel de simulaci6n (Kvamme 1995, pp.8-9), los objetos y relaciones en
su interior deberan encontrar una correspondencia en la realidad. Por este motivo, es
necesaria una elevada noci6n y experiencia de la realidad representada por yacimientos
y registros arqueo16gicos y, en consecuencia, por el conjunto I. Una confirmaci6n de
esta posici6n te6rica puede ser encontrada en Bate cuando afirma que "et movimiento
Ahora bien, como se expres6 mas arriba, el segundo elemento de una base de datos,
la estructura E es ARBITRARIA. Como se ha dicho con anterioridad, la estructura es el
contenedor de la informaci6n. El dise110 de un estructura E es un proceso distinto al
de selecci6n de la informaci6n. Normalmente la formulaci6n de una estructura es
realizada s610 despus de la selecci6n de un determinado cuerpo de datos o informaci6n
inicial. En efecto, una estructura representa, segun el operador, la mejor opci6n para
ordenar y dasificar el cuerpo de informaci6n determinado (Bate 1998, pp.167-168).
Sin embargo, una cierta estructura E puede sucesivamente condicionar y modificar (y
de hecho lo hace siempre) el tipo de datos I que seran incorporados en un segundo
momento a la base de datos. En cierta medida, y dependiendo de la perspicacia del
grupo de investigaci6n, este efecto se reflejara en una adaptaci6n de la metodologia
de campo o laboratorio. En la practica, el investigador descubrira qu tipos de datos
trabajan mejor dentro de un cierto modelo E y, por consiguiente, realizara las
adaptaciones necesarias para perfeccionar el tipo de metodologia de campo y laboratorio
(Schiffer 1988, p.479) en la formulaci6n de los datos. Obviamente, esto significa que
el primer grupo de datos I que fueron incorporados a la base de datos deberan ser
~ Infonnaci6n
Figura 1.1
Antes de terminar este punto, es importante ad arar que por "base de datos" se suele
entender, en el ambiente informatico, aquellos programas o software dedicados al
desarrollo de estructuras de "bases de datos", como por ejemplo Access o Filemaker,
etc. Aunque pueda ser correcto semanticamente definirlos como bases de datos, de
aqui en adelante estos paquetes o productos software seran llamados aplicaciones,
...programas o simplemente software para evitar confusiones con el resto del discurso.
a b c
d x e
f 9 h
Figura 1.2
t.
X1 X2 X3
Figura 1.3
Existe una tercera eventualidad que nos puede obligar a recopilar o ampliar nuestro
capital o bagaje de datos o elementos I en nuestra base de datos. Imaginemos que en
otro lugar del espacio existe una realidad similar a la que circunda X. Supongamos que
~ a = i, b
=j, c =k, d =l, e = m, f =n, g =oy h =p. Si nuestro tema de inters sigue siendo
X, sera natural, ante un esquema de la realidad como el del siguiente grafico, que sea
necesario proceder a estudiar la entidad Y ya que, con base en nuestras observaciones,
podria subsistir una relacion de semejanza entre X e Y. En otras palabras, se puede
afrmar que, con roda probabilidad, estudiando a Y es posible llegar a obtener
informaciones o nociones sobre el tema de inters original X. Es mas, dado el caso que
se llegue a establecer una fuerte diferencia entre X y Y, este estudio nos permitiria
preguntarnos por qu, bajo condiciones de vecindad similares, estos dos objetos
llegaron a diferenciarse (ver figura 1.4).
a b c k
d x e y m
f 9 h n o p
Figura 1.4
XCI
Figura 1.5
SegUn ste esquema, las bases de datos no podrian en ningun momento proporcionar
soluciones o respuestas si son utilizadas por separado.
Como se ha afirmado a lo largo de este texto, partiremos del principio de que los
elementos de un conjunto I seran adquiridos exclusivamente a travs de la observaci6n
de la realidad. Dada esta sola condici6n para la formaci6n de paquetes de datos I, se
puede deducir toda una variedad de posibilidades para la adquisici6n de sus elementos.
Es posible afirmar que un paquete de informaci6n se puede originar a partir de tres
casos principales. El primero, y mas habitual de los casos en arqueologfa, es el de la
observaci6n de la realidad y registro de los datos a partir del solo problema en cuesti6n;
en nuestro caso, el problema X. Puesto que todos los elementos de X no estaran a
ICX
Figura 1.6
x y
Ic~)
l<f X
Figura 1.7
I
x y
Inx
Figura 1.8
Figura 1.9
Si el problema determina la forma de la informaci6n y la informaci6n condieiona
la estructura, se puede afrmar que el problema es, en Ultimas, el responsable de la
formulaci6n de una "base de datos". El problema se relaciona con y genera todo
elemento de la estructura y todo tipo de informaci6n dentro de una de ellas usada en
el contexto de una investigaci6n arq ueo16gica. Sin un problema X es imposible afrmar
que exista una base de datos util a la investigaci6n arqueo16gica (Thomas 1978, p.241).
Considerando que toda investigaci6n arqueo16giea, como de cualquier otra ciencia
social, presupone la existencia o la generaci6n de un problema, estamos autorizados a
afrmar que la realidad de una base de datos esta condicionada mucho tiempo antes
de su concepci6n y construcci6n. Las implicaciones de estas afrmaciones van mas alla
de lo aparente. En la practica, a diferencia de lo que muchos arque610gos piensan, la
base de datos NO ES EL PROBLEMA; pues sucede que muchos de los arque610gos
informaticos llegan a pensar que la formulaci6n o diserio de I y E sea su verdadero
problema (Thomas 1978, p.241). Una vez alcanzado este objetivo quedan satisfechos,
pero en realidad X queda sin resolver.
En realidad, una base de datos es mucho mas que una simple herramienta. T odos
sabemos que en ellaboratorio de arqueologia se usa una gran cantidad de instrumentos:
cerebro, manos, reglas, balanzas, etc., muchos de los cuales han sido tomados de otras
disciplinas y su uso adaptado a las necesidades espedficas del arque610go. Pero los
instrumentos son artefactos rigidos, no siempre prodives a adaptarse alas particularidades
o caprichos de los objetos de estudio. Del mismo modo se puede afirmar que los
mtodos no son mas que un frreo procedimiento que brinda pocas posibilidades de
adaptarse a las condiciones de campo sin incurrir en una grave violaci6n delos mtodos
mismos. Normalmente nos las arreglamos para que todo funcione pero aun asi,
algunas veces, estos instrumentos y mtodos nos pueden ocasionar problemas. Las
bases de datos, al menos en el uso que aqui promoveremos, se diferencian ampliamente
del panorama de los instrumentos y mtodos tradieionales. En primer lugar, en
consideraci6n al hecho que una base de datos surge a partir de un problema
determinado X, representa una herramienta disenada y construida exdusivamente
para la soluci6n de dicho problemaX. La base de datos puede adaptarse perfectamente
a las necesidades y "caprichos" de nuestro problema X. Es por esto que podremos
recoleccion de datos
ana!isis
interpretacion
Cada uno de estos puntos puede ser dividido en fases distintas. Por ejemplo, la
recoleccion de datos puede ser dividida entre trabajo en el archivo, busqueda de
bibliograHaytrabajodecampo (Bate 1998, p.143). Pero porel momento, conservaremos
-la division tripartita simple expuesta arriba. Este proceso a tres etapas, simplemente
constituye un esfuerzo para resolver un problema real, por ejemplo un problemaX. Asi
la pregunta seria entonces: ~en cua! de las tres fases del proceso arqueologico puede
ayudarnos una base de datos?
10s problemas arqueologicos son reales, tanto que su principal, mas no unico tema
de estudio, es la materia. El problema surge de la observacion de la realidad; realidad
que, como se dijo, es caotica y aparentemente incomprensible. El proceso de
investigacion no es mas que una actividad que busca darle soluciones a este tipo de
problemas; buscar dentro del caos aquellos patrones que pueden servirnos para la
formulacion de teorias a proposito del tema o problema de estudio (Childe 1982, p.16)
(Bloch M. 1969, pp.38-42). Si el arqueologo decide iniciar el estudio del problema
de los concheros en la Costa Norte de Colombia: ~por qu surgieron en las posiciones
donde actualmente se encuentran? ~cua! es el patron de asentamiento de donde deriva
su distribucion? etc., su labor se iniciad con la recoleccion de datos relacionados con
este problema de estudio. Si no existen suficientes informaciones publicadas sobre un
determinado tema o problema, se decide proceder a la realizacion de un trabajo de
campo; trabajo q ue podra culminar en una prospeccion, una excavacion o en el empleo
de ambas. Pues bien, el proceso de recoleccion de datos en arqueologia es arduo y
Es aqui donde entran en juego las bases de datos. La estructura de stas se convierte
en un instrumento que nos permite aImacenar de manera ordenada toda la masa de
informacion recolectada a lo largo de un proceso de investigacion arqueologica. Una
base de datos (entendiendo por sta su estructura) no se diferencia mucho de un
archivador o un fchero. Pero aquella representa una opcion mejor. En primer lugar,
su espacio es teoricamente ilimitado; factor ideai para la investigacion arqueologica
donde la produccion de una elevada cantidad de informacion I es la regIa. Pero ademas,
ofrece la posibilidad de someter la informacion I a faciles procesos de cuenta,
ordenamiento, anaIisis y estadistica (Thomas 1978, p.231), sin que nuestro intelecto
y nuestro tiempo deban consumirse en estas arduas labores mecanicas. La unica
funcion de la cuaI deberia preocuparse el arqueologo seria formular ai sistema las
preguntas correctas.
El hecho que un uso coherente de la base de datos se refleje en todas las fases del
proceso arqueo16gico de investigaci6n, no quiere decir que en cada una de estas fases
ejerza un papel de gran importancia. En la fase de recolecci6n de informaci6n o trabajo
de campo, las bases de datos condicionaran nuestra metodologia exigiendo un nivel
sostenido en la objetividad y precisi6n de registro (Carandini A, 1991, pp. 12-13).
-. Fundamentalmente se puede afirmar que el uso de stas se manifiesta como proceso
activo en la fase de analisis de datos. La recolecci6n de informaci6n e interpretaci6n,
sin embargo, quedaran condicionadas de manera irremediable. Como se vera en los
capitulos siguientes, el trabajo de campo necesitara de una mayor objetividad y
precisi6n en la recolecci6n de datos. Asi mismo se puede decir que la fase de
interpretaci6n se beneficiara por el caudal de informaci6n que puede emanar del
trabajo de la base de datos. Dicho de otro modo, la influencia de stas sera directa en
la fase de analisis e indirecta en las fases de interpretaci6n y recolecci6n de datos.
Se puede concluir diciendo que, si son desarrolladas y aplicadas con cierto criterio,
pueden alcanzar una funci6n fundamental a lo largo de todo el proceso de investigaci6n
arqueo16gica. Si son usadas con criterio, las bases de datos pueden constituirse como
el principal instrumento en manos de los arque610gos de hoy. Desde su introducci6n
a la arqueologia tradicional, hace aproximadamente 20 anos, no han sabido ganarse el
papel que se merecen. T odavia hoy no se les ha reconocido su valor y los alcances q ue
estas herramientas pueden ofrecernos. A lo largo de este libro sera propuesta toda una
serie de soluciones metodo16gicas que se espera puedan facilitar su diseno, construcci6n
y manejo dentro del proceso de investigaci6n.
A finales de los anos ochenta, el furor de las bases de datos habia pasado desde hada
mucho tiempo. Para aquel entonces, la complejidad, asi como la importancia de las
mismas en el proceso de investigaci6n arqueo16gico ya no se percibia. Estas bases no
tenian ningun "misterio": para la comunidad cientifica de aquella poca se trataba de
unas 16gicas y cartesianas tablas computarizadas que todos, induyendo los menos
habiles, serian capaces de crear y sucesivamente maniobrar. ~Por qu perder tiempo en
una cuesti6n que no valia la pena ni siquiera discutir? En aquel entonces, asi como a
lo largo de toda la dcada de los noventa, la atenci6n de un estudiante de arqueologia
Algunos aspectos generales de la utilidad e im portancia de las bases de datos ya han sido
comentados en el capitulo anterior. Si bien integradas al proceso arqueo16gico de
investigaci6n, ellas juegan un papel fundamental en cada una de sus fases; en particular
Aun cuando las bases de datos puedan ser empleadas con xito en la busqueda de
patrones en el caos (Childe G.V., 1981, p.11, 14-15), tarea imposible si se realiza a
travs de los medios tradicionales, y tambin es verdad que las estadisticas, dlculos,
enumeraciones y demas, fluyen y "refluyen" con un simple click del mouse, esto no
quiere decir en ningtin momento que estas ventajas sean gratuitas o que sean una
caracteristica tipica de cada base de datos (Thomas 1978, pp.233-235). El niveI de
utilidad y rendimiento de stas depende ampliamente del compromiso que estemos
~dispuestos a tornar con ella (Kuhn, 1998, p.73).Amejordisefio de su estructura, mejor
relaci6n entre los datos y almacenamiento de los mismos, mejores resultados nos podra
ofrecer una base de datos. Ahora bien, realizar cada una de estas tareas torna tiempo;
en la medida en que se desee llevar a mejor cumplimento cada uno de estos procesos,
mayor sera el tiempo necesario.
Para demostrar el hecho que trabajar con bases de datos no significa "disminuir
notablemente el gasto en tiempo" como escribia un notable arque610go en uno de sus
articulos mas famosos, se puede citar el siguiente ejemplo. Es suficiente observar que
el tiempo de registro de informaci6n en una base, puede ser equivalente al tiempo de
anaIisis y estudio realizado sin el apoyo de una computadora. Del mismo modo, se
La revoluci6n de las bases de datos reside en el hecho que estas representan un nuevo
modo de hacer arqueologia y no un nuevo tipo de arqueologia. En la practica, las
- metodologia y teorias respectivas de cada escuela quedan en pie. Solamente que, si se
deseara aplicarlas gracias a la ayuda de la computadora, sera necesario hacerlo con un
mayor grado de rigor y coherencia. El uso de las bases de datos en el proceso de
investigaci6n arqueol6gica constituye una alternativa empirica que nos permite
potenciar la metodologia tradicional de campo, formular nuevas teorias, fortalecer
otras y corregir errores de trayecto en las investigaciones. En ningun momento sera
valida una posici6n que prevea la substituci6n de una metodologia yteorias arqueol6gicas
tradicionales por el uso de las bases de datos o de cualquier otra tecnologia informatica.
Aun cuando el uso de las bases represente efectivamente un mtodo o instrumento de
investigaci6n, ste no debe considerarse como reemplazo de los mtodos tradicionales
sino, mas bien, como complemento de stos.
Las bases de datos no nos permiten acercarnos mas a la verdad, porque son, o
representan, un mtodo mas rapido de procesar informaci6n; por medio de ellas, nos
acercamos mas a la verdad porque estamos habilitados para usar una mayor cantidad
de informaci6n y, sobre todo, una informaci6n de mayor calidad. Es un medio que nos
permite la formulaci6n de una mayor cantidad de interrogantes y, sobre todo, mejores
preguntas de las que se pueden formular con el uso de mtodos tradicionales. Para
hacerle una pregunta a una base de datos hay que saber hacrsela; conocer exactamente
qu estamos buscando.
En suma, el producto de una base de datos debe ser una informacion que goza de
precision y objetividad; un dato que se caracterice por su elevado nivel de confianza.
Una base bien estructurada es capaz de identificar las tendencias de cualq uier secuencia
logica de informacion. Ademas no existe ninglin limite a la cantidad de datos que se
quieran incorporar a ella. Todas estas caracteristicas convierten a una base de datos
bien disefiada en el mejor y mas apto instrumento para el procesamiento y anaIisis de
informacion al interior del proceso de investigacion arqueologica.
Antes de continuar, es de suma importancia indicar que existe una fuerte relacion
entre problemas ontologicos y el tema de discusion de este libro. En efecto, no se
puede, en ningun momento, pensar que, por el hecho que un elemento I esta dentro
de una base de datos, ste corresponda efectivamente a la realidad (Bate 1998, pp.35-
39). Asi como cualquier otra actividad que se dedica al estudio de la realidad para
estudiarla, la realidad arqueologica depende directamente del observador (Hessen
1998, pp.15-17). Aqui se da por sentado que el arqueologo procedera siempre con
buena fe; que introducira datos segun la realidad observada. En otras palabras, este
texto no trata los casos de mala fe que, por otro lado, son los mas corrientes; en el caso
de que la manipulacion de la informacion sea realizada intencionalmente con el
objetivo de pilotear o condicionar resultados a voluntad, todos los discursos de este
Una revision del mtodo de observacion y registro de datos. En este caso la causa
cae directamente sobre la aplicaci6n de un mtodo o tcnica de campo. En otras
palabras, se hace necesario revisar el modo como los operadores procedieron a la
aplicaci6n de dichos mtodos y tcnicas. En ningun momento se trata de una critica
al mtodo, sino a su aplicaci6n en un determinado contexto (Bate 1998, p.213).
Por otro lado, si se puede afirmar que mtodos y tcnicas fueron aplicados
correctamente, puede haber pasado que no fue recolectada la informaci6n esencial
o que fueron dejadas en el campo porciones de datos cruciales. La soluci6n a este
problema es simplemente corregir el modo de aplicaci6n del mtodo o verificar el
tipo de informaci6n que se viene recolectando, modificar parametros de recolecci6n.
Ademas se puede proponer ampliar el rango y la gama de datos recolectados.
Este compromiso tiene un precio: construir una base de datos es costoso; requiere
un gran sacrificio humano y profesional. El desarrollo de una prev un perfecto
dominio de los mtodos de campo con los que los datos fueron recolectados, un amplio
conocimiento de las teorias o marco te6rico de referencia de la base de la investigaci6n
y, entre otras, una gran experiencia y conocimientos de informatica aplicada.
Si este ultimo aspecto puede llegar a despertar nuevas dudas sobre nuestra
afirmaci6n de la no existencia de una tal disciplina conocida como "arqueologia
informatica", quiero responder que en ninguna otra ciencia social, natural o pura,
donde existe desde siempre una mayor difusi6n de mtodos yaplicacion,es informaticas
mas integradas a los mtodos tradicionales, nunca se ha llegado a la creaci6n de una
geologia informatica, medicina informatica, biologia informatica, etc. y, si lo hicieron,
esto no ha podido durar mucho tiempo.
A pesar de todo ello, se podrian hacer otras objeciones, como por ejemplo que un
arque610go no tiene por qu conocer o poseer confanza en la tecnologia informatica.
Se puede responder que esto es verdad: la informatica no hace parte del bagaje cultural
tradicional de un arque610go. Por otro lado, al mismo tiempo se puede afrmar que
todo arque610go (jatenci6n, no un arque610go informatico!), que pretenda emplear el
Las bases de datos han sido descritas como una novedad revolucionaria, que se apresta
a trasformar definitivamente el modo de hacer arqueologia. Esta revolucion sera lenta
e invisible; pero ya esta en funcionamiento y no se le puede detener. Este libro es prueba
de ello y, aun cuando este texto no lograra los objetivos propuestos, no dudo que algun
autor lo lograra mas adelante.
Por otro lado, a pesar de todos los aspectos positivos de las "bases de datos", stas
poseen tambin sus limites ydefectos. Estos no son sino unas caracteristicas mas de este
potente instrumento. Sin embargo, estas caracteristicas terminan por convertirse en
obstaculo y limite para el arqueologo que las emplea. Mas que defectos se trata devicios
y prejuicios que pueden surgir a partir del uso de una base de datos. Creo que sera
~ suficiente que el investigador est informado y alerta sobre estas caracteristicas de la
aplicacion de las mismas a sus labores.
Son varios los limites que la "informacion" I puede plantear al proceso de desarrollo
de una base de datos. Los defectos de la informacion son los que en definitiva
comprometen, en el mayor numero de casos, el buen funcionamiento y manejo de las
"bases", por lo cual es importante conocer a fondo los modos en los cuales este tipo de
caracterlsticas se manifiestan.
Pues bien, el tamano de las bases de datos, genera varios problemas, algunos de ellos
sumamente serios y a tal grado de comprometer la integridad de la misma.
El primer problema que se origina a partir de la dimensi6n pro medio de una base
de datos util a la investigaci6n arqueo16gica es la incapacidad del investigador de tener
consciencia de la totalidad de datos integrados en un paquete I. En otras palabras, dado
que un paquete I es tan grande, el investigador pierde la cuenta de lo que se encuentra
y no se encuentra dentro de la base. Esto genera seguramente la imposibilidad de
verificar la validez de la informaci6n antes del proceso de analisis, cosa que normalmente
se hada durante la aplicaci6n de tcnicas tradicionales. Almacenar informaci6n o
digitar datos en un paquete de informaci6n I, equivale a perder el control sobre cada
pequefia porci6n de informaci6n. Una vez constituido un paquete I, ste se mueve y
se comporta como unidad total organica, donde los esfuerzos se enfocan no tanto en
-,el estudio de lo singular sino, mas bien, en el analisis de lo general. ~Qu significa esto?
O mejor: ~Por qu esta situaci6n o caracteristica representa un limite para el
arque6logo? La respuesta es simple: una vez digitado un cierto dato e incorporado
dentro de un paquete I, la correcci6n, control y verificaci6n de ste se convierten en
una actividad sumamente dificil. Esta realidad no depende del hecho que se pierda
acceso directo a dicha porci6n de informaci6n, sino mas bien de la imposibilidad de
un control efectivo sobre sta, ya que es sumergida en un conjunto homogneo de
datos donde stos tienden a perderse puesto que sus peculiaridades se camuflan en la
masa. Si no tenemos control sobre la calidad del dato, ni sobre su coherencia, confianza
y eficacia, es conveniente proceder a su control antes de archivarlo dentro del paquete
de informaci6n I. Necesitamos datos seguros de los cuales ya no tengamos dudas o
reservas de su incorporaci6n en el paquete I. Corregir las miles de fichas de una base
de datos, cuando stas se encuentran ya incorporadas en un paquete I (Carandini
1991, p.131), constituye unalabor arriesgada y, en algunos casos, imposible. Es mejor
cerciorarse de que un dato supere todos nuestros parametros de confianza antes de
importarlos a un paquete de informaci6n I. Esto equivale a decir que la fase de registro
de datos tiene que ser realizada en simultanea con el proceso de control o verificaci6n
de los mismos y no despus.
proceder al archivo de los datos dentro del paquete I por dos o mas operadores que
posean un nivel de formaei6n y una percepci6n de la realidad distintos (Beck y
Jones 1989, p.245)
permitir que durante el proceso de archivo un mismo operador opere con distintos
parametros de percepei6n haeia la realidad donde se genera el paquete I. A lo largo
del proceso de almacenamiento, sea por efecto de la experieneia adquirida durante
las labores relaeionadas con el proyecto, o de otras actividades practicas y de
formaei6n, un operador puede modificar o transformar o evolucionar su nivel o
grado de percepci6n de la realidad-objetividad (Beck y Jones 1989, p.245).
Los dos casos podrian considerarse como un mismo problema porque son muy
similares o, al menos, tienen un origen comun en la subjetividad, tema este que sera
tratado mas espedficamente en el capitulo 3.
He aq ui un ejemplo sobre el primero de los dos problemas. Dada una eierta realidad
que tiene que ser observada, abstraida y registrada, sta sera codificada de manera
diversa dependiendo del observador (Beck y J ones 1989, p.245). Veamos la figura 2.1.
Figura 2.1
En el segundo caso, el problema es mas complejo, pero por esto, no menos comun
que el anterior. Imaginemos que el operador se encargue de formular y consolidar un
determinado paquete de informaci6n I. Si ste empie ara tres anos de su vida
profesional en el desarrollo de esta operaci6n, puede llegar a ser que en el primer ano
reconozca como circular la entidad L y sus similares, al segundo ano como ovales y al
tercero como rectangulares, sin querer con esto decir que este operador sea un
incoherente. A lo largo de un proceso prolongado, es natural que evolucionen o
desarrollen o, en suma, cambien la mentalidad, imaginaci6n y percepci6n de todo
_.investigador (Beck y Jones 1989, pp.245). La mayor complejidad de este caso, como
ya se expres6, depende del hecho que, si al tercer ano de trabajo, un investigador llega
a la conclusi6n que la forma L es un rectangulo, todo L y figuras similares a L deberan
ser designadas o clasificadas como rectangulo, lo que significa una revisi6n de todos
los datos digitados anteriormente.
Una soluci6n perfecta a este problema no existe; ya que, en ultimas, esta relacionado
con la subjetividad que es una constante humana. Desde este punto de vista, las
soluciones representan solamente paliativos o inhibiciones temporales de un problema
q ue permanece latente. Se trata de ingeniarselas, no para que un grupo de investigadores
identifique las cosas de la misma manera (situaci6n ya descrita como imposible), si no,
mas bien, para llegar a la formulaci6n de un c6digo a priori destinado a facilitar y
completar el proceso de un paquete de informaci6n I (Beck y Jones 1989, p.246). Por
ejemplo, si deben establecer los colores de una cierta cantidad de fragmentos
ceramicos, no se indicara a los operadores que usen definiciones del tipo amarillo, rojo,
salm6n, etc.; en cambio se procedera a usar la soil color chart o la Kodak color
chart donde un color espedfico es llamado de manera univoca. T ambin podria ser
valido un procedimiento donde pudieran crearse con anticipaci6n, antes de la
composici6n de un paquete I, tablas de este mismo tipo con el uso de nombres
Ahora bien, el segundo caso, como se dijo arriba, es mucho mas complejo y su
solucion logica podria parecer un automatico cambio en el modo de registrar al
momento de la mutacion de pertepcion. Por ejemplo, si un operador, lo que vela
circular, ahora lo considera oval, pareceria lOgico cambiar a oval de una vez todo lo q ue
l habia considerado una vez como circular. Pues bien, este procedimiento no es nada
logico y sobre todo poco practico. Iniciar el proceso de transformacion o revision de
un paquete I significa simplemente caer en el problema tratado mas arriba: incapacidad
de verificar o revisar toda la masa del paquete I. Seguir un procedimiento como ste
significa simplemente ser doblemente victimas del tamano de los paquetes I. Por
experiencia, considero aconsejable seguir el siguiente procedimiento: si las entidades
L han sido definidas como circulares, pero ahora las consideramos como ovales, sera
mejor seguir llamandolas circulares hasta la constitucion definitiva del paquete I,
momento en el que se procedera a la correccion de manera automatica con la ayuda
~de la estructura E y otros mecanismos del sistema. Es conveniente realizar este
procedimiento una sola vez, al final, cuando el archivo de los datos haya culminado.
Esto por un motivo simple; aun cuando alguien podria objetar que el procedimiento
anterior se puede aplicar en cualquier momento a una porcion parcial del paquete I (la
que consideramos que posee definiciones erradas segUn nuestro nuevo concepto),
respondemos que se puede cambiar de idea sobre un objeto mil veces sin que esto
signifique que no lo volveremos a hacer. Hasta podriamos considerar a las entidades
L como circulares, ovales y, finalmente, circulares. Si se realizara una revision y
correccion cada vez que cambiamos nuestra opinion o vision de la realidad, este trabajo
deberia ser realizado dos, tres o veinte veces. Por supuesto sera mas adecuado, util y
eficiente hacerlo una sola vez.
Una estructura E seria en teoria simplemente una copia de la realidad. Ahora bien,
con base en lo dicho anteriormente, sabemos que por ahora nuestros modelos E podran
ser solo una mala copia de la realidad y esto lo tenemos que tener presente en cada
momento del desarrollo y uso de nuestra base de datos arq ueologica. Saber q ue estamos
trabajando con un modelo precario, temporal y primitivo de la realidad es ya un gran
paso hacia adelante.
Como se vera mas adelante (capitulos 4 y 5), el problema puede ser resuelto s610
a travs de una rigida selecci6n de las entidades y relaciones que nos interesan; es
preferible jugar con un modelo E primitivo y minimalista que con uno complejo ya
que el primero nos proporcionara, por lo menos, relaciones basicas y s6lidas y, a partir
de su an:ilisis, datos seguros y confiables, altamente compatibles con nuestro modo
"arqueo16gico" de ver la realidad. El segundo podra s610 aiiadir confusi6n a la
confusi6n.
Los esquemas E se originan a partir de una 16gica cartesiana. Esto hace dificil, casi
imposi bi e, que uno de estos modelos llegue efectivamente a imitar la realidad. Esta
La rigidez cartesiana de una base de datos es una realidad con la cual el arque610go
debe comprometerse; es una realidad que tiene que aceptar totalmente. No existe mas
remedio contra este problema que la simple intuici6n, el ingenio y el desarrollo de
estructuras E lo suficientemente amplias para suplir de manera artificiallas caracteristicas
de flexibilidad.
Resumiendo las ideas principales del presente capltulo, se puede decir que las bases
de datos constituyen una herramienta capaz de brindar al arque610go un aporte unico
al proceso de investigaci6n. Estas poseen la potencialidad suficiente para ejercer sus
efectos positivos en cada una de las fases de este proceso de investigaci6n, pero para que
esto sea posible es necesario que el arque610go las sepa dominar con todos sus defectos
y limites.
LA PERCEPCI6N DE LA REALIDAD
El tema del presente capitulo no puede ser tratado si no se da previamente una clara
defnicion de lo que se entiende por las particularidades y funciones espedfcas de la
disciplina arqueologica. ~Cual es su objetivo y como se diferencia de otras ciencias
sociales como la antropologia y la historia?
Es necesario poseer un poco de experiencia en este campo, para saber que existen
multiples visiones de la arqueologia, en los distintos grupos y departamentos acadmicos
en el mundo. Paradojicamente algunos de estos enfoques llegan a un punto de
oposici6n total (Trigger 1992, pp.344). Obviamente no nos propondremos resolver
una controversia que a lo largo de este siglo no ha visto mas que la cristalizacion y
endurecimiento de las posiciones entre las partes; pero no obstante las divergencias
existentes entre las escuelas, debe existir un fondo comun o punto de acuerdo. Sera
indispensable trazar con claridad para benefcio de los objetivos del presente texto un
compromiso entre las diferentes posiciones.
El mismo autor nos indica que "la informacion arqueolOgica estd constituida por los
La percepci6n de la realidad 61
cambios del mundo material que resultan de la accion humana o, mds sucintamente, por
los resultados flsilizados del comportamiento humano" (Childe 1982, p. 9). Se puede
afrmar que Childe ve la arqueologia como una disciplina hist6rica, que ha alcanzado
un nivel de dignidad paritario al de la historia (Young 1988, pp.7-8), en virtud de los
documentos con los cuales sta trabaja: cultura material fosilizada. Esta afrmaci6n se
presta obviamente a una variedad de interpretaciones. Sin embargo, algunas cosas
sobre nuestra disciplina quedan claras: a) es una disciplina hist6rica y b) centraliza su
objeto de estudio en la cultura material y las inferencias que a partir de sta se pueden
hacer de la cultura y comportamiento de las sociedades pretritas. Es necesario enfocar
aun mas el aspecto de nuestra defnici6n. Para esto me valdr del primer capitulo de
"En busca del pasado" de Binford donde afrma que: cc los hechos observados del registro
arqueoLOgicos son actualesy por si mism os no nos informan acerca delpasado ... En realidati
se podrla pensar en los hechos arqueoLOgicos como en una especie de lenguaje no traducido,
algo que necesitamos descifrar para ir de Las simples afirmaciones sobre la materia y su
clasificacion a observaciones de inters historico sobre elpasado". Mas adelante continua
dici endo que "el desafto que la arqueologla plantea consiste en la transcripcion, de manera
literal, de la informacion estdtica contenida en los restos materiales observables para
-,reconstruir la dindmica de la vida en el pasado ... " (Binford 1994).
Por mucho tiempo se pens6 (y todavia se piensa) que una panacea para el problema
del "mutismo cronico" de los objetos arqueol6gicos podia ser la informatica. La asi
llamada "arqueologla informdtica" apareda como la nueva era de la arqueologia: se
pensaba que las computadoras habrian hecho hablar finalmente a los objetos bajo
estudio; gracias a potentes aplicaciones, los objetos nos habrian contado todos los
secretos que por tanto tiempo nos habian escondido.
Los grupos emergentes eran aquellos que sabian hacer arqueologia pero que al
mismo tiempo tuvieran la habilidad de formarse en el campo informatico. En otras
palabras, el drculo de la arqueologia de excelencia se habia restringido. Muchos
"-lfque610gos quedaron fuera de este grupo. No obstante esto, la mayor parte de los
equipos que creyeron haber solucionado sus problemas al tener acceso a la tecnologia
informatica, se dieron cuenta de que todavia quedaba mucho camino por recorrer. ~De
qu puede servir una computadora si no es programada previamente?
La percepci6n de la realidad 63
y b=3, a nos esta diciendo que a>b, o que a-b=2 o que b<a. Los mensajes de los
elementos de una muestra se refuerzan mutuamente. Bajo estas condiciones, se puede
decir que de este tipo de relaciones surgiria un potencial infinito de informaci6n de
nuestra muestra de 7000 fragmentos. Si cada fragmento se relacionara con cada uno
de los fragmentos restantes, en este tipo de enfoque, podran surgir aproximadamente
49 millones de interconexiones entre los objeto bajo estudio. Dentro de estas 49
millones de relaciones, existe seguramente una gran cantidad de patrones o tendencias
validas que s610 con la ayuda de un instrumento capaz de reconocer relaciones de tipo
16gico, matematico o estadistico, como la computadora, se pueden descifrar.
Desde la educaci6n escolar y de modo particular en las materias relacionadas con las
ciencias naturales se nos ha ensef1ado que, en el proceso de investigaci6n, todos los
sentidos son llamados a participar activamente en la identificaci6n de los objetos o
cosas bajo examen. Tacto, vista, gusto, olfato y oido debian ser empleados
incondicionalmente frente a un especimen; cada canal de entrada de informaci6n
debia ser abierto para una facil asimilaci6n de datos e informaci6n sobre el objeto de
estudio.
Ya Dem6crito, en el siglo V a. c., habia observado como s610 a travs de los sentidos
entramos en contacto y llegamos al conocimiento "demostrable" de la realidad. Una
La percepci6n de la realidad 65
Se puede afirmar que el trabajo de desarrollo de una base de datos arqueo16gica sera
realizado en el mismo laboratorio de arqueologia donde se procedera tambin con los
analisis de materiales arqueo16gicos. Las actividades de diseiio de un modelo E estan
directamente reladonadas con la formulad6n de aquella pord6n del paquete I que
puede ser realizada exclusivamente en ellaboratorio (Bate 1998, p.166). Ahora bien,
el hecho de que las actividades de disdlo de una base de datos sean realizadas en forma
simultanea a la observad6n o estudio de los materiales, no significa que el arque6logo
deba prestar menor atend6n al tipo de observadones. En efecto, podria suceder que,
una vez en ellaboratorio, los arque6logos se olviden de algunos detalles reladonados
con el tipo de observad6n desarrollado en el campo. Estos detalles podrian jugar un
papel fundamental en el correcto ejerddo de disefio de una base de datos. En cada una
de stas se puede observar como la experienda de campo del investigador prindpal se
refleja en ellas.
Dejando de lado el anterior problema, se puede dedr que las bases de datos para
la investigaci6n arqueo16gica son realizadas en laboratorios arqueo16gicos y que stos,
por ahora, son el mejor establedmiento o contexto donde tal instrumento pueda ser
~ desarrollado. Obviamente, esto no quiere dedr que el trabajo de soporte o complemento
al disefio fisico, de integrad6n de los de la base de datos, de formulad6n de la estructura
E o de retoques al conjunto I no podran ser realizados en locadones o estructuras
secundarias como ofidnas, casa, etc.
Aun cuando parezca exagerada la insistenda con la cual estoy tratando el tema de
la percepd6n de la realidad, puedo defenderme dici endo que dicha atenci6n
"sobrecargada" al tema responde a una natural prevend6n hada aquellas operadones
dentificas o de laboratorio que dicen ser inmunes a la subjetividad (Beck y Jones 1989,
pp.248-259). Toda medid6n dentifica, fuera o dentro del laboratorio, presenta
ciertos rasgos o particularidades que no nos permiten calificarlas como pIenamente
objetivas. Ya muchos investigadores y fil6sofos de las dendas han demostrado que la
objetividad cientifica no s6lo es una falsedad (Kuhn, 1998, p.68), sino que,
probablemente, sin la subjetividad o los prejuidos, la denda no seria posible (Popper
Para resolver este conflicto entre ideas es necesario dar un paso atras. Como se
expres6 en los dos capitulos anteriores, una base de datos puede ser definida como
"mtodo" o "instrumento" y como cualquier instrumento esta sometida a canones
rigidos que van mas alla de la ciencia. Imaginemos una simple regIa para medir: sta
~sirve para medir las dimensiones de los objetos en centimetros o pulgadas; ~para qu
serviria construir una regIa con "centimetros" de varias medidas? ~O sea una regIa que
se acomoda a nuestras necesidades deI momento? (ver figura 3.1)
I
111
11 I
L _________________
1 .
I~ I I I I J
I I I I l J
Figura 3.1
Una regIa como la anterior nos permitiria establecer las medidas de los objetos
como cualquier otra regIa. Sin embargo, no nos permitiria establecer un comparaci6n
valida entre distintos objetos medidos (Kuhn, 1998, pp.73-74).
La percepci6n de la realidad 67
Desarrollar un instrumento objetivo y complejo a la vez, como puede ser el disefio
de una estructura E, en un medio o contexto cientifico, donde la objetividad es s610
una opci6n, es una labor sumamente dificil. Pero desarrollar un conjunto I con
objetividad lo es mucho mas. Como se dijo en los capitulos anteriores, la importancia
de un instrumento como las bases de datos es que ste puede analizar una gran cantidad
de informaci6n sin tanto esfuerzo por parte del operador. Cuando un trabajo de
analisis es realizado por la inteligencia humana, las labores de observaci6n, medici6n
y analisis son realizadas casi en forma simultanea; normalmente se trata de una
asociaci6n de ideas, mas que de un analisis verdadero. Se puede decir que la inteligencia
humana goza de un mayor nivel de flexibilidad frente a las habilidades de una
computadora. En otras palabras: en un proceso de analisis el ser humano puede darse
cuenta mucho antes de completar una serie de analisis que va por mal camino o que
esta totalmente equivocado. Una base de datos puede repetir mil veces un ciclo de
analisis y jamas darse cuenta de que las informaciones en su interior estan equivocadas
ya que el sistema presupone que los datos proporcionados por el operador son
correctos. En proporci6n a la capacidad total de procesamiento de datos en el tiempo,
un ser humano necesita de una menor cantidad de datos correctos para encontrar una
- soluci6n respecto a una base de datos. A diferencia de una base de datos, el hombre
puede llegar a la respuesta de un determinado problema X usando informaciones o
datos altamente comprometidos por la subjetividad de los cientificos que realizaron las
mediciones, mientras que la base de datos puede trabajar s610 con series de datos
objetivos. Si dentro de un conjunto I, un solo elemento no es capaz de responder a estos
requisitos, la capacidad de la base de datos de llegar a la soluci6n de X queda
comprometida.
Tanto en la practica como en la teoria, una base de datos no puede trabajar con
datos subjetivos o "incorrectos", entendiendo por esto "no correspondientes a la
realidad". Ahora bien, la subjetividad o incapacidad de formular datos correctos
depende principalmente de dos factores:
A lo largo de los capitulos de este libro, seran tratados distintos aspectos que nos
pueden ayudar a la generaci6n de buenos paquetes I asi como del disefio de una
estructura E. Aun cuando la generaci6n de paquetes I falsos o virtuales yel disefio de
estructuras E acomodadas a los resultados deseados sean probablemente
los problemas mas graves, stos no seran tratados.
Ser objetivo en los dos casos anteriores, o al menos mantener una posici6n de
imparcialidad, no es una tarea faciI. Para entender el por qu, me permito citar algunos
fragmentos de "Las reglas del mtodo socio16gico" de Durkheim donde dice: ctOcurre
La percepci6n de la realidad 69
que, en efecto, la reflexJn es anterior a la ciencia (... ) El hombre no puede vivir en medio
de las cosas sin ftjarse ideas acerca de las mismas, regulando su conducta con arreglo a estas
ultimas (. .. ) En fugar de observar las cosas, de descubrirlas, de comprenderlas, nos
contentamos con cobrar conciencia de nuestras ideas, analizdndolas y combindndolas. En
fugar de una ciencia de las reafidades, no practicamos mds que un andfisis ideolOgico"
(Durkheim E.,1970, p. 47).
Podemos estar seguros de que estas ideas o prejuicios trataran de tornar irre-
~mediablemente el control sobre nuestra objetividad (Popper 1994, p.25; Beck y Jones
1989, pp.245-247) Y si esto llega a suceder, la base de datos no servira o no podra
alcanzar satisfactoriamente sus objetivos (Bate 1998, p.213). Atenci6n: no se confundan
los dos planos del discurso: no creo que se pueda cuestionar la legitimidad de los
prejuicios cientffcos; sin stos probablemente la ceramica nunca hubiera llegado al
laboratorio. Lo que digo es que el trabajo que vamos a realizar necesita que momen-
taneamente se guarden estos prejuicios. Trabajar en la construcci6n de una base de
datos sin estas ideas constituye una revoluci6n, no tanto porque se logra la tan
nominada objetividad cientifca sino, mas bien, porque, en una amplia fase de nuestro
proceso de investigaci6n, nos privaremos de aquel componente que se constituye
como el principal nutrimento y guia de la investigaci6n misma: los prej~icios. Cuando
se apresta a iniciar un trabajo de esta categoria sin sus ideas preconcebidas a prop6sito
de la materia u objetos bajo examen, el investigador puede sentirse como caminando
en un cuarto oscuro sin ninguna luz a disposici6n. Peor aun, algunos pueden sentir q ue
han perdido el rum bo mismo o la guia de toda la investigaci6n: su brujula. Si toda la
confanza cae sobre una maquinaria en la fase de disefio de la base de datos donde no
se visI umbra ni siquiera algun tipo de respuesta, es normal que, entonces, se caiga en
la tentaci6n de sacar a relucir nuestros prejuicios. jNo se puede!: si se hace, aun en los
momentos fnales del proceso de formulaci6n de un conjunto I, todo se echara a
perder.
La percepci6n de la realidad 71
imaginemos que, a travs de la observaei6n de un eierto grupo de objetos obtenidos
en una excavaei6n, podemos llegar a decir como es la realidad i}. Concluiremos
nuestras labores de investigaci6n cuando encontremos el valor absoluto y no relativo
de la realidad. Imaginemos que, a partir de la observaci6n de un objeto obtenido en
la excavaci6n podemos llegar ala conclusi6n que la realidad t};;:::5. Decir que t};;:::5 puede
significar una sola cosa: t};;:::5; y valga la redundancia. No nos podemos permitir decir
nada mas sin entrar en el reino de las hip6tesis. N uestra realidad J tiene la posibilidad
de ser: 5,6,7,8,9, ... 00 y, en consecuencia, podemos deducir que nuestra afirmaci6n
anterior, por muy objetiva que sea, no nos sirve de mucho. ~Pero qu pasaria si
trabajaramos en nuestro laboratorio hasta producir una observaci6n adicional,
obviamente objetiva y compatible con la anterior como, por ejemplo t}<9? A este
punto nuestra certeza sobre la realidad t} puede ser mas puntual: si t};;:::5 yt}<9 entonces
los posibles valores de t} serian 5,6,7,8. En la practica, se ha restringido el rango de
los posibles valores de t}. Ahora bien, el hecho de haber pasado de una cantidad infinita
a cuatro posibles soluciones no quiere decir en el fondo gran cosa ya que una tercera
observaei6n podria ser t}<1024 yesto no contradiria las dos condiciones anteriores.
Esta tercera observaci6n es tan v:Hida como la primera y la segunda pero no aporta nada
-, nuevo. Probablemente seria necesario analizar la mayor parte de los objetos rescatados
en la excavaci6n para poder establecer entre {5,6,7,8} cual es el valor absoluto de t}. Se
puede concluir, en este punto, que a un mayor numero de observaciones objetivas
equivale mayor precisi6n y, dado un numero n de observaeiones, se podria llegar
efectivamente a la soluei6n del problema t}.
Otro modo para describir el proceso seria una serie de adivinanzas; como en un
juego, podemos hacer preguntas y dar las siguientes respuestas: animal, mamifero,
felino, domstico, para acercarnos progresivamente a la idea de gato.
De esto, una mente atrevida podria llegar a suponer que las afrmaciones complejas
compuestas por "subafrmaciones" absolutas son el mejor modo para alcanzar la
verdad. T odo el resto de posibilidades nos aleja de sta o nos presenta una realidad
abierta a multiples yestriles interpretaciones.
De las reflexiones anteriores se genera la primera regIa para el desarrollo de una base
de datos uti! al proceso de investigaci6n arqueol6gica:
La percepci6n de la realidad 73
de las afrmaciones como las que expresa la regIa anterior. A primera vista, el proceso
de percepcion de la realidad se puede entender como la simple interaccion de la razon
con la realidad a travs del contacto de los sentidos con ella. Puedo saber que estoy
frente a un fragmento ceramico porque lo veo; lo mismo se puede hacer gracias al uso
del tacto; puedo sentir un fragmento ceramico gracias al tacto. Para usar de manera
efectiva los sentidos es necesario que la razon posea una idea sobre el objeto en cuestion,
previa a la experiencia sensorial.
No he citado vista y tacto casualmente (Aristoteles, Met., lib. I, cap. 1) ; por ahora
nos limitaremos a decir que son los principales sentidos empleados en un laboratorio
de arqueologia. Estos dos sentidos, asi como los tres restantes, son capaces de realizar
una gran cantidad de evaluaciones y observaciones. Nos permiten trasmitir a nuestro
cerebro estados, comportamientos, cualidades y atributos de la materia. Se puede decir
que el agua esta fda, que el fragmento ceramico es liso o que la manzana es pesada.
T oda esta categoria de afrmaciones surge gracias al uso de nuestra razon en equipo
con nuestros sentidos. Sin embargo, se puede decir que este tipo de afrmaciones no
~ son del que nos podria eventualmente servir en nuestro conjunto I, aunque, como se
vera sucesivamente, es el que mas abunda en las bases arqueologicas tradicionales. En
el contexto de las ciencias sociales se acostumbra a suponer que la realidad objeto de
nuestros estudios es relativa y flexible. Sin embargo, esto no es exactamente asi. La
realidad en un punto determinado y en un tiempo determinado es absoluta y de ella
se puede desprender una sola verdad. Lo que es variable e inestable son las ideas que
distintos individuos pueden hacerse de esta realidad gracias al uso de su razon y gracias
a sus sentidos. Si esto se asocia con el hecho que el objeto de nuestro estudio se
caracteriza por una apariencia caotica, esta sensacion de relatividad termina por
apoderarsede nosotros. Desafortunadamente la arqueologia es, con mucha probabilidad,
la ciencia social que mas sufre de este mal. Como ya se dijo, Binford nos enseiia que
los yacimientos arqueologicos son objetos presentes que nos hablan sobre un pasado
del cual hicieron parte. Estos objetos arqueologicos presentes son producto de UNA
SOLA realidad pasada. Sin embargo, una vez en el presente, distintos arqueologos
pueden crear de modo caprichoso, a partir de esta UNICA realidad presente, distintas
realidades pa,sadas.
Es, probablemente, aqui donde se generan las mayores difcultades entre arqueologia
y bases de datos. A la base de datos no se le puede decir qu sepiensa que son los objetos
arqueo16gicos, sino lo que sono
afirmaciones sobre datacion, puesto que cada vasija fue hecha en un momento
determinado
afirmaciones sobre procedencia, dado que cada vasija fue hecha en un lugar
determinado
afirmaciones sobre la funcion de stas, ya que cada vasija fue hecha para un uso y
funcion determinados.
Estos tres datos representan una verdad absoluta y no se pueden variar sometindolos
_,a los caprichos de nuestra subjetividad. Cada vasija pudo ser manufacturada una sola
vez, en un solo lugar y con una funcion espedfica. Cada fragmento ceramico posee un
potencial de informacion Unico que no permite una doble lectura. (Orton, Tyers y
Vince 1997, pp.3 5-45) . Una variante dasica de este sistema de dasificacion puede ser
la tres preguntas de base <~para qu sirvi6?; dcudndo se hizo?; dquin lo hizo?" (Childe
G.V. 1982, p.29)
Pero alcanzar estas "afrmaciones" o respuestas a estas preguntas con el solo uso de
nuestra razon y nuestros sentidos no es absolutamente posible. Ni siquiera los mas
expertos operadores de laboratorio pueden realizar una observacion absoluta solo con
su razon y sus sentidos. Para esto son necesarias por lo menos otras tres cosas:
un sistemas de medidas
una referencia o punto de referencia
un instrumento de medida
La percepci6n de la realidad 75
l metro, donde el sistema mtrico es el sistema de medidas y el metro es la referencia.
Se entiende como punto de referencia en un sistema, el O para el Celsius y PH para el
grado de acidez. La medida, o punto de referencia, nunca es absoluta; yen un grupo
de investigaci6n, m ucho menos. Un ejemplo de esto, es un caso relacionado directamente
con la dataci6n o cronologia en arqueologia. Normalmente, el punto de referencia es
el ano l: la fecha de nacimiento de Crisro. Pero muchas fechas estan expresadas en el
mismo sistema de medidas del ano solar, mas con un punto de referencia distinto: B.P.
o Bifore Present equivalente al 1950 d.C. Sera necesario tener presente este aspecto al
momento q ue se desee o se necesite que la estructura E proceda a la calibraci6n de datos
registrados en un mismo sistema con puntos o marcos de referencias distintos.
T erm6metros para las temperaturas, reglas, calibradores para las medidas, balanzas
~para el peso, etc. Sin este minucioso trabajo de observaci6n y medici6n del objeto no
es posible formular el tipo de afirmaciones necesarias para construir un elemento util
a un conjunto I. Ahora, estos datos no son mas que pequefios datos: un dato no es mas
que un elemento entre cientos de miles de elementos "semejantes". Por consiguiente,
esta labor con un alto grado de objetividad y precisi6n podria aparecer muydispendioso.
Uno de los datos que normalmente se recogen con mayor precisi6n es el peso de
los fragmentos. El tipo de datos que se necesitan para una base son del tipo:
yno
Este Ultimo tipo de informaci6n no sera de gran utilidad dentro de una base de
datos, como s"e vera en los capitulos siguientes; pero es uno de los errores mas comunes
en la creaci6n de una para uso en el proceso de la investigaci6n arqueo16gica.
Gran plato en tierra sigilada Itdlica, con pie oblicuo; decoracJn incisa: dos
circunferencias con una banda a trazos ...
La percepci6n de la realidad 77
Cada tipo de medici6n puede ser realizado con un cierto nivel de precisi6n. Se
puede decir que un fragmento pesa 3 gramos, 3.2 gramos, 3.26 gramos, etc. Lo mismo
se puede hacer con longitudes, diametros, escalas cromaticas y cualquier otro tipo de
mediciones a travs de instrumentos convencionales. Ahora bien, el nivel de precisi6n
con el cual trabajaremos en una base de datos, nuestras mediciones a prop6sito de los
objetos de estudio, no podran ser dejado al azar (Bate 1998, p.170). Por ejemplo, no
podemos seleccionar casualmente digitos de 1 62 decimales. No existe ninguna regIa
para la base de la selecci6n del grado de precisi6n de las mediciones realizadas para la
formulaci6n de elementos (o afrmaciones) de un conjunto I. La unica regIa que se nos
puede llegar a ocurrir es que "debe ser seleccionado el nivel de precisi6n en la medici6n
de los objetos, que nos permita obtener el mayor nivel o potencial de informaci6n en
la fase de analisis de datos". La pobreza de esta afrmaci6n depende del hecho que en
ellaboratorio de arqueologiase pueden seguir, segun el caso, procedimientos, o mejor,
comportamientos cientificos diametralmente opuestos para hacer cumplir esta norma.
A A
a b c d @ C9 @
e 9
k
h
0CD@@
CDCDCD
Figura 3.2
La percepci6n de la realidad 79
B B
a c
a b c d
b d
e 9 h e f 9 h
k k I
Figura 3.3
A B
G ~ 0Jf
~
B G3) 6 ~
Figura 3.4
El problema del nivei de precisi6n en las mediciones tiene un efecto real en los
analisis que se realizan. Se trata de crear una gama de posibilidades que no sea tan
amplio ni tan estrecho para poder traducir eI mensaje que los restos arqueol6gicos
puedan proporcionar. Escoger eI nivei de precisi6n significa simplemente abrir o cerrar
eI abanico de las posibilidades. Con base en los ejemplos anteriores se puede decir que
no existe un nivei de precisi6n ideai. Este esta ligado directamente a la homogeneidad
o heterogeneidad de un atributo en particular de los objetos pertenecientes a una
muestra.
Es posible concluir diciendo que, por lo generai, frente a una muestra variada es
mejor adoptar un limite de precisi6n bajo, mientras que ante una muestra homognea
es importante adoptar un nivei de precisi6n elevada.
La percepci6n de la realidad 81
Capitulo 4
OB]ETIVOS Y RELACIONES
El problema de la realidad y sus implicaciones en el desarrollo de E
Si este requisito basico no es respetado, el resultado puede ser s610 uno: el desarrollo
de un sistema de bases de datos estril donde escasas o ninguna operaci6n de anaIisis
de datos pueda ser llevada a cabo con un adecuado rigor cientifico. El estudio del
problema de la realidad dentro de este proceso y los principios y condiciones que se
generan a partir de ste son tan importantes como tambin lo son sus consecuencias.
Todo operador encargado de desarrollar una base de datos para arqueologia o para
cualquier ot~a ciencia sigue instintivamente toda una serie de pasos que lo llevan a
imitar en cierto modo la realidad, sin que esto quiera decir que lo esta haciendo de
manera correcta. En efecto, debemos saber que cada vez que se proyecta una estructura
No creo que exista nada mas amorfo que la realidad. ~Qu podria entonces significar
un dtulo tan incoherente como "la estructura de la realidad"? No obstante estas
dificultades iniciales me propongo en este punto iniciar un discurso que busca darle
cierta forma a la realidad o, al menos, a la realidad arqueol6gica, con el fin de alcanzar
los objetivos de este capitulo. Querer dar una forma a la realidad no es un capricho;
nuestro objetivo debe ser el de encontrar nuevas formas de organizar, dentro de
esquemas sintticos yabstractos, los datos u observaciones obtenidos a partir de la
observaci6n de la realidad arqueol6gica para una mejor y mas ciendfica fase de anaIisis
Objetivos y relaciones 83
con la ayuda de la computadora (Arroyo y Lantada 1995, p.46). Aun en el caso que
este "modelo" de la realidad que me apresto a describir pueda parecer inadecuado e
inoportuno, podra ser considerado en ultimas como una solucion convencional y
artificiosa que de todas maneras se presta muy bien a nuestros intereses. En general,
por real entenderemos todo lo dado, lo que es y lo que fue. Pertenece a la realidad toda
entidad que se somete incondicionalmente al verbo ser y estar.
Existen muchos modos de distinguir lo que es real de lo que no lo es. Con base en
la anterior definicion de realidad es facil concluir que la realidad tiende, por la
~naturaleza de sus elementos, a crecer constante e irremediablemente. Tambin se
puede concluir que la realidad por su naturaleza, difkilmente tiende a contraerse. En
muchos casos, la realidad tiende a asemejarse al universo en expansion constante.
Estudiar, hacer ciencia e investigar significa dictar la realidad, ya que los logros de
un investigador, aun cuando sean refutados o falsificados, seguiran siendo reales. Por
ejemplo, en 1969 el hombre llego a la luna gracias a la fisica mecanica de Newton aun
cuando desde hada mucho tiempo se habfa demostrado los Hmites y falsedad de dicha
teoria. Aun cuando se ha demostrado la invalidez de las teorlas de Newton, nadie ha
demostrado su falta o escasez de "realidad".
Pues bien, visto que el proposito es facilitar las cosas, partiremos de un principio
basico: lo real es todo lo no irreal; lo que significa, en ultimas, que todo es real, ya que
para afirmar que no existe algo por lo menos tiene que ser imaginado y por
consiguiente, en el primer momento de su concepcion se convierte en realidad; una
realidad imaginaria. Por ejemplo, bastarla preguntarse en qu momento "Hamlet" se
convirtio en real. ~Cuantas palabras tuvo que escribir Shakespeare sobre el papel para
realizar el artificio de convertir su obra en realidad?
Objetivos y relaciones 85
Se habran dado cuenta que esta restriccion o enfoque tampoco nos sirve de mucho,
porque la verdad es que poco se escapa de tener un reflejo en el mundo material. La
realidad que estudiamos es inmensa, pero a su vez densa y poco fluida. Nos es dificil
movernos dentro de ella y aprender de ella. Creo que gran parte del sentimiento de
impotencia frente al supuesto caos de la realidad depende exactamente de esta
caracterfstica de la realidad material. Pero, como se dijo en la introduccion de este
capitulo, si logramos comprender la realidad (en nuestro caso la sola realidad material)
estaremos habilitados para estructurar de la mejor manera nuestra base de datos.
Esta estructura nos daria los instrumentos necesarios para comenzar nuestro
trabajo y olvidarnos momentaneamente de un problema tan trascendental como el de
ja interaccion "en vida" de los objetos. Como soporte a esta afirmacion se puede decir
que jamas sabremos como podian relacionarse los objetos de "vivos" si no se puede
establecer por lo menos como se relacionan como "fosiles".
Advierto que en el presente punto expresar solo mi propia idea u opinion a proposito
de la realidad de los registros arqueologicos.
Objetivos y relaciones 87
Bajo la premisa anterior se podria decir que no existe objeto, sea ste natural o
antr6pico, que no est sometido a una jerarquia, a sus efectos y sus categorias de
relaciones entre los demas objetos pertenecientes a sta. T ambin se puede decir que
un objeto determinado puede estar sometido a dos o mas tipos de jerarquias
particulares. Por ejemplo, el ser humano puede ser colocado dentro de una jerarquia
social o cultural y una biol6gica.
Para explicar mejor lo anterior, es mas facil plantear un ejemplo movindose desde
--los niveles mas altos hacia los mas bajos. Esto debe tenerse presente, dado que esta
tendencia de arriba hacia abajo sera plasmada mas adelante en las reglas de la presente
propuesta.
Otro ejemplo podrian ser tambin el de los seres vivos de nuestro pIaneta. Estos
muestran una estructura jerarquica: partiendo de un animal mamifero, por ejemplo,
se encuentra una jerarquia con "subjerarquia" en las que se pueden individualizar:
6rganos, tejidos, clulas, compuestos y molculas. Si tomamos un arbol, se puede
observar que hay un tronco, varios niveles de ramas y las hojas. La jerarquia de la
realidad condiciona todos los objetos y estructuras de la realidad humana y natural. El
mismo efecto se puede observar en objetivos mas complicados como la inteligencia,
la cultura y la sociedad. Asi se puede observar tambin como cada proyecto de
ingenieria, cada estructura social, cada organigrama refleja su similitud con la supuesta
estructura jerarquica de la realidad.
niveI l I universo
I
-J
niveI 2 L--gai:xIa-s~
niveI 3
-'~---,--
- ,
~stemas solares
Figura 4.1
Figura 4.2
Cada nivel se caracteriza por poseer o "contener" una eierta cantidad de objetos o
cosas. Pero, a su vez, la pertenencia a un objeto a un eierto nivel nos permite dedueir
una gran cantidad de informaci6n con base en los niveles superiores. Asi, si deeimos
"gato", sabremos que es un felino, mamifero, animai y ser viviente. En la pnktica,
graeias a una informaei6n particular, se puede llegar a establecer a travs de una eierta
jerarqufa una mayor cantidad de informaei6n; una jerarquia ya "individualizada" se
describe facilmente de arriba haeia abajo, pero su recorrido en sentido inverso,
caracteriza y asigna atributos ai objeto mismo.
Objetivos y relaciones 89
Estoy convencido de que las jerarquias no son solamente una tentativa de
abstracci6n construida por la raz6n humana, creo que son intrinsecas en la naturaleza
y, en generaI, uno de los aspectos basicos de la realidad. Anatomia, botanica, quimica
o cualquier otra disciplina dedicada a la observaci6n de la realidad nos ensefian que la
naturaleza esta organizada de esta manera.
No obstante las dudas expuestas el final del punto anterior, a prop6sito de la validez
y pertinencia del modelo jerarq uico de la realidad, hay q ue reconocer q ue ste se adapta
perfectamente a la realidad arqueol6gica presente.
El hecho que se est trabajando con una realidad limitada hace posible una facil
clasificaci6n o, al menos, mas ficil de lo que seria clasificar, una realidad en continua
expansi6n como podria ser el caso de la realidad biol6gica.
nivei 1 L regi6n. . ]
nivei 2 C
.~t
territorio
__ ~
niveI 3 I
t
sitio
nivei 4
._+---
[inidad estratigrafica
nivei 5 [--art8factos
Figura 4.3
Objetivos y relaciones 91
Por ejemplo, si estamos trabajando migraciones o difusi6n cultural, es claro que
tendremos que afiadir un nivel superior o equivalente al objeto continente. Si, por el
contrario, nos interesa la fabricaci6n y el uso de los artefacros, podremos crear un nivel
6 definido: piezas. Asi mismo, si nos estamos dedicando a analisis especiales podremos
dividir el nivel 3 (sitio) en dos niveles distintos: un nivel superior definido como
aglomerado, concentraci6n, red, etc. y un nivel inferior sitio.
Por este motivo considero que cualquier tentativa de incorporar el tiempo dentro
de la estructura de la realidad, con el fin de que se emplee como guia en el proceso de
disefio y construcci6n de una estructura E de una base de datos arq ueol6gica, ademas
de ser inutil, es fundamentalmente un error. Para evitar malentendidos, es necesario
aclarar que esto no quiere decir que en la base de datos no aparezcan datos relativos a
la cronologia. Hay que recordar que estamos haciendo una base de datos sobre restos
arqueol6gicos y no sobre la sociedad que los produjo. Probablemente, si se tratara de
una base para el proceso de la investigaci6n sociol6gica o antropol6gica, deberia
contemplar obligatoriamente el factor tiempo.
Ahora bien, el hecho que la tipologia principal de relaciones entre los niveles es el
de perteneda o posesi6n no quiere decir que ste es el unico tipo de relaci6n posible
entre los objetos pertenecientes a la realidad arqueol6gica.
Dentro de una misma categoria los objetos pueden relacionarse de otras dos
maneras:
Aparentemente los dos casos anteriores muestran elementos comunes que nos
pueden hacer pensar que se tratan del mismo tipo de evento, pero en realidad son
escenarios completamente distintos.
Para comprender mejor las diferencias entre estos dos tipos de relaciones, sera
conveniente plantear algunos ejemplos que ilustren sus particularidades.
El primer caso, el de las subcategorias, se hace necesario cuando una cierta tipologia
de objetos esta constituida por una variedad de objetos que pueden a su vez ser
sintetizados en una nueva jerarquia interna al nivel de pertenencia y porque las
caracteristicas de los diferentes niveles no justifican la integraci6n de los niveles de esta
sub-jerarquia a la jerarquia general como niveles aut6nomos. Imaginemos que en una
excavaci6n encontramos un tesoro, representado por un cofre lleno de joyas y
monedas. Las joyas y monedas podrian ser clasificadas como pertenecientes al mismo
nivel del cofre pero pertenecientes a un subnivel respecto a ste. Esta eventualidad
depende s6lo de la importancia que demos al cofre y al contenido.
Objetivos y relaciones 93
niveI 3
niveI 4
c,__ .
t_e_s_o_ro____--," s. n;vel4.l
monedas
~-------~
. s. niveI 4.2
Figura 4.4
El segundo caso, mucho mas simple que el primero, se refiere a la relacion entre
.objetos de la misma categoria. Imaginemos que en una capa arqueologica encontramos
una cuchara y un cuchillo. A partir de sus caracteristicas intrinsecas se puede deducir
que estos dos objetos se relacionaban en vida y, por consiguiente, la estructura de la
realidad debeda reflejar y preservar o, por lo menos, no impedir tal relaci6n (Childe
1982, p.1?).
El hecho que los objetos arqueo16gicos posean esta caracteristica nos ofrece una
variedad de ventajas. En primer lugar, el hecho que se pueda obtener un conocimiento
automatico de ellos cada vez que se entra en contacto con stos. Por ejemplo, en una
excavaci6n adquirimos conocimiento de la existencia de los fragmentos de ceramica
a medida que vamos excavando y los vamos encontrando. Es un proceso natural y no
hay necesidad de cuestionar nuestros sentidos: ~es real o no?
Objetivos y relaciones 95
ofrece la posibilidad de comprender y tornar posesi6n facilmente de las nociones
necesarias para la formulaci6n de un conjunto I. Esto resuelve definitivamente el
problema o la condici6n, expresada en el primer capitulo, de la necesidad de estar en
posesi6n de los datos necesarios para "determinar una cantidad de informaci6n".
Cada objeto esta dotado de toda una variedad de atributos. Algunos objetos pueden
poseer mas atributos que otra categoria de objetos. Naturalmente, tambin todo
objeto arqueol6gico para ser introducido en una base de datos debera poseer por lo
menos un atributo o, mejor, ser mensurable y medido por lo menos en un atributo.
(Date. 1990, pp 244-245)
Este ejemplo debe hacernos reflexionar sobre la profunda distinci6n entre el objeto
y sus atributos, atributos que fundamentalmente pueden variar, pero el objeto no
cambia. Aunque ste no sea ellugar apto para exponer este tipo de cuestiones, creo que
el ejemplo anterior es clarificador de la relaci6n existente entre cosa e idea (Childe G. V.
Para nuestra comodidad se puede afirmar que los atributos de los objetos materiales
pueden ser de dos tipos:
variables
fijos
Por atributos variables deben entenderse evidentemente todos aquellos que presentan
variaciones o cambios, como por ejemplo la temperatura como se vio a proposito de
Ja piedra. Ademas, se puede deeir que los cambios en los atributos variables pueden ser
constantes, incoherentes, dclicos, etc.
Objetivos y relaciones 97
un laboratorio de arqueologia o a lo largo de toda nuestra existencia. Por comodidad,
entonces, podriamos considerar que el peso de un objeto arqueo16gico es absoluto o
fijo y no cambia a menos que se ejerza una presi6n mednica sobre l y pierda un pedazo
de su masa. En este caso el peso cambia, pero el nuevo peso se convierte en una
constante del "nuevo" objeto. Fundamentalmente los arque610gos tienden a trabajar
con atributos fijos; fijos en el sentido que hemos precisado. Esto hace seguramente las
cosas mucho mas faciles para nosotros. En efecto, el desarrollo de bases de datos que
prevean el manejo de atributos variables presuponen toda una serie de procedimientos
y sistemas de actualizaci6n constante, que terminarian por complicar las cosas.
objeto A - gris
objeto B - azul c1aro
objeto C - naranja
Ahora bien, a simple vista se puede decir que no existe ninguna similitud en el color
Analizando los subatributos hemos podido descubrir que los tres objetos poseen
uno idntico: eI componente verde (G) de sus respectivos colores posee una magnitud
equivalente a 170/255. Esto nos tiene que hacer reflexionar sobre un aspecto muy
importante: lo comun y lo interesante no siempre es lo evidente. Si queremos buscar
los patrones en el caos (Childe G.V., 1981, pp. 14-15), es necesario bajar a los niveles
inferiores de la informaci6n para poder encontrarlos.
Hay que suponer que nuestro paquete I esra lleno de este tipo de patrones. Por
consiguiente, debemos considerar la necesidad de crear una estructura Eque facilite
", y, en uItimas, permita a la base de datos identificar estos patrones en los substratos de
la informaci6n I. Estoy convencido que gran parte de la incapacidad de los arque610gos
de llegar a resultados de importancia con la ayuda de sus bases de datos, depende
directamente de la incapacidad de sintetizar la estructura de la realidad con las cuales
se esta trabajando, y que termina con la generaci6n de una estructura E incapaz de
analizarla.
Objetivos y relaciones 99
los seres animales (nivel l) es que estan compuestos por molculas de carb6n,
podremos inferir que un caballo (nivel3) por ser mamifero y animal estara compuesto
por molculas de carb6n. Si un objeto perteneciente a un nivel inferior no puede
com partir los atributos de un nivel superior simplemente el objeto inferior no
pertenece a esta jerarquia.
No es facil promover una categoria o esquema de los distintos atributos de los objetos
arqueol6gicos. Esto depende de varias cosas. Primero, los objetos arqueo16gicos son
muy distintos entre ellos y, por consiguiente, dificiles de clasificar. Entre otras cosas,
se trata de categorias de objetos que rara vez llegan a tener una elevada cantidad de
atributos similares; mucho menos iguales o equivalentes. Es cierto que, como se vera
mas adelante, existen algunos atributos comunes, pero stos no son suficientes para
plantear un unico tipo de clasificaci6n dentro una base de datos. En relaci6n con esto,
cabe mencionar que los atributos comunes a distintas tipologia o niveles de objetos
representan, como se demostrara mas adelante, una pieza clave en el rompecabezas que
"es el disefio de la estructura E. El segundo factor que dificulta la creaci6n de una
categoria rigida para la clasificaci6n de los atributos de los objetos arqueo16gicos es el
hecho que, dependiendo de cada investigador o grupo de investigadores, una cierta
categoria o nivel de objetos pueden ser desechados o incorporados a la base de datos,
dependiendo de las preguntas o problemas especificos que se tratan de resolver en el
proyecto, asi como de la escuela de pertenencia o el grado de especializaci6n del
arque610go.
Es por este motivo que considero sea mas prolifico y coherente con los objetivos de
este texto, establecer procedimientos basicos para la selecci6n y registro de los objetos
arqueo16gicos y sus atributos mas que producir una clasificaci6n rigida o formular una
lista, al final de cuentas, estril. Estos procedimientos, acompafiados de sus respectivos
ejemplos, permitiran desarrollar modelos personalizados de objetos y atributos, asi
como su distribuci6n dentro de su respectiva estructura jerarquica de la realidad
mueble
inmueble
Como su nombre lo indica, por objetos inmuebles se entienden todas aquellas cosas
que NO se pueden mover o trasladary por objetos muebles se entienden todos aquellos
que se pueden mover o transportar (Childe G.V. 1982, p. 12). El principio basico que
se debe seguir para establecer si un objeto es mueble o inmueble es hacerse la pregunta
si tal objeto fue creado o construido con la fnalidad de que se pudiera transportar o
no ya que, si nos preguntaramos simplemente si algo es mueble o no, nos podriamos
confundir porque, dada una cantidad suficiente de energia, al final se puede mover
todo; hasta el mismo globo terrestre. Cuando afirmo "creaci6n o construcci6n de
~bjetos", me refiero obviamente a la acci6n de la naturaleza y del hombre.
No es posible realizar una categoria o lista unica de los objetos muebles e inmuebles
ya que muchos arque610gos trabajan con s610 ciertas categorias y desconocen el resto
o, por lo menos, no las consideran importantes para sus investigaciones. Otro factor
de gran importancia es que, aun cuando un arque610go trabaje con varias categorias
o niveles de objetos, toda investigaci6n y, en consecuencia, toda base de datos tiende
a girar alrededor de una categoria centralo Si somos arque610gos de superficie es daro
que, aun cuando contemplemos niveles de objetos superiores e inferiores al nivel "sitio
arqueo16gico", todas las labores giraran y se hadn en funci6n de este niveI. Digamos
entonces que cada arque610go tiene su nivel base, a partir del cual crea su propia
realidad.
continente
territorio
sitio
La lista de estos objetos geograficos pone en evidencia otros dos factores de gran
importancia. En primer lugar, se puede notar como la lista anterior esta dividida en dos
categorias distintas, ya que es posible contar objetos naturales yobjetos artificiales. Este
dato es sumamente importante y se debe tener en cuenta para mas adelante. La segunda
cuesti6n es que los objetos naturales se agrupan en la parte superi or de la lista, mientras
los artificiales en la parte inferior. Esto tambin debera tenerse presente mas adelante .
., Por ahora nos limitaremos a decir que, en la categoria de los inmuebles, los objetos
naturales tienden a agruparse en la parte superior, lo q ue quiere decir, en otras palabras,
que los objetos arqueo16gicos naturales por su naturaleza intrinseca contienen siempre
a los artificiales. Es muy diHcilllegar a imaginar el caso de un objeto artificial inmueble
que se coloque en un nivel superior al de un objeto natural inmueble.
Otro aspecto de gran importancia de la lista anterior es el hecho que el nivel SITIO
representa una categoria hibrida entre objetos naturales yartificiales: un sitio puede ser
considerado como una entidad ambivalente donde las categorias de objetos naturales
y artificiales se manifiestan simultaneamente. El hecho que un sitio posea esta
caracteristica heterognea genera toda una serie de consecuencias de gran impacto en
nuestro trabajo, ya que actualmente es imposible realizar cualquier tipo de trabajo
arqueo16gico ignorando la idea o la concepci6n de "sitio arqueo16gico".
Figura 4.5
Los objetos "sitio" son probablemente los mas complicados de toda la estructura
de la realidad arqueol6gica y, otra consecuencia de la caractedstica hibrida de este
objeto, es su importancia con respecto a cualquier niveI. Como se dijo anteriormente
es alrededor de este nivei que se juega ei proceso de interpretaci6n de la mayor parte
de las investigaciones arqueol6gicas. Por este motivo, la formulaci6n de posibles
reiaciones, atributos, etc., generara indiscutiblemente toda una serie de resultados en
sentido ascendente y descendente. Gracias a la importancia dei nivei "sitio" se puede
establecer, ademas, toda una serie de consecuencias secundarias como por ejemplo ei
medio ambiente
L~L_si_tio_~
cultura y sociedad
Figura 4.6
A pesar del hecho que todos los objetos muebles puedan llegar a ser c1asificados
como cultura material, stos podran ser catalogados de la siguiente manera (Renfrew
y Bahn 1995, p. 36):
En lo que resta del presente capitulo seran expuestas algunas posibles clasificaciones
de atributos de 10s distintos objetos arqueol6gicos. Obviamente se trata s610 de una
propuesta. SegUn las necesidades, esta clasificaci6n podra ser ampliada o reducida de
", acuerdo con las propias necesidades.
Establecer 10s tipos de atributos con 10s cuales se pretende trabajar es una labor
sumamente importante en toda investigaci6n arqueol6gica. Bate nos indica como, "el
andlisis se lleva a cabo por el hecho que cada divisiOn o agrupamiento de conjuntos, o
subconjuntos de entidades sometidas a ordenacion, se realiza de acuerdo con el mismo
conjunto de variables. De manera que al cabo de una serie de divisiones o agrupamientos,
han sido distinguidos de manera sistemdtica los atributos concretos de los objetos
correspondientes a las variables aplicadas. "(1998, p.ln)
Este tipo de objetos ha representado desde siempre grandes dificultades para la mayoria
de 10s arque610gos. A diferencia de lo que se podria pensar, es un tipo de objeto al cual
nuestra profesi6n presta poco tiempo y atenci6n. Normalmente se reserva un primer
capitulo en las publicaciones arqueol6gicas a la simple descripci6n del contexto
geografico o de las caracteristicas fisicas del territorio bajo estudio. Rara vez se llega a
una integraci6n real con el resto de la investigaci6n. Sin embargo, estas descripciones
de los contextos geograficos muestran escasas relaciones y, en algunos casos, ninguna,
Normalmente, el primer atributo que tiene que ser tornado en consideraci6n para
un objeto del nivel superior son sus limites o fronteras. Ademas de su importancia
intrinseca, los limites de un objeto geografico deben ser tomadas en consideraci6n ya
que nos permiten deducir toda una serie de informaciones adicionales tales como:
Se puede decir que las fronteras representan lo que comunmente se define como
"forma". En efecto, la forma de un objeto, proporciona una gran cantidad de
informaci6n genrica sobre el objeto. Los seres humanos, gracias a su inteligencia,
pueden deducir el tipo de objeto que tienen en frente tan s610 a travs de su forma
aparente: su silueta. La verdad es que los limites amorfos o irregulares de los objetos
geograficos no se prestan a los analisis tipicos que pueden ser realizados en las bases de
datos tradicionales, pero no obstante, su incorporaci6n dentro de stas sera provechosa
ya que, como se vera en el capitulo 6, la integraci6n de la inteligencia humana a un
sistema de bases de datos permitira la ejecuci6n de analisis espedficos sobre objetos de
este tipo.
A B
I~~~~~~~~~-~
x x
Figura 4.7
El area es un valor absoluto y esta representado por un numero. Aun cuando los
terremotos y otros eventos geo16gicos hacen de ste un atributo variable, por
'comodidad se puede considerar fijo, ya q ue las transformaciones se verifican de manera
minima y, aunque se verifique un cataclismo, el area podra ser calculada nuevamente.
Otros atributos simples relacionados con los dos atributos anteriores son la longitud
y latitud de los puntos extremos del objeto geografico. Aun cuando un atributo como
ste pueda ser considerado redundante puesto que poseemos ya el atributo fronteras,
los limites extremos de un territorio representan un atributo de gran importancia ya
que, a diferencia de los atributos anteriores, stos se prestan a una facil asimilaci6n
dentro de una base de datos a travs de su traducci6n a un lenguaje sinttico de tipo
16gico-matematico como se vera en el capitulo siguiente. Con base en este atributo,
todo objeto geografico podra ser inserito dentro un rectangulo como muestra la figura
4.8.
------:;;p---- -
{
Figura 4.9
Figura 4.10
Cada subobjeto servira de este modo para describir, de manera mas eficiente, el
atributo relieve que caracteriza el objeto geografico generaI. En el caso anterior
realizamos un fraccionamiento en 36 partes. Segun la complejidad del objeto y las
necesidades de nuestra investigaci6n, este proceso de fraccionamiento podra ser
realizado de manera mas escrupulosa simplemente aumentando el numero de subobjetos.
Obviamente existen varios modos o niveles de eficiencia para establecer o describir el
tipo de relieve como los DTM (digitaI terrain model) y los TIM (triangulated image
mode!).
Ademas del relieve, existe toda una sene de atributos relacionados con las
caracteristicas intrinsecas del terreno. Estos son la geologia y la pedologia. Naturalmente
la geologia es un atributo que tiende a cambiar con el tiempo pero, vista la duraci6n
milenaria de estos procesos, se puede trabajar como variable fija. Esto podria
cuestionarse si se trabaja con periodos o fases prehist6ricas sumamente amplias. Por
el contrario, la pedologia de un terreno determinado tiende a variar en tiempos aun
mas cortos y entonces, dependiendo de nuestras necesidades y de los objetivos
espedficos de nuestra investigaci6n, este tipo de valores debera ser registrado y
actualizado a lo largo del tiempo.
Dcaracterfsticas simples
D
caracterfsticas complejas
Figura 4.11
Otros atributos de gran importancia, y que rara vez se incorporan a la base de datos,
son temperatura y precipitaciones. Estos dos atributos son sumamente variables. Su
variabilidad podra ser definida como ciclica ya que sus valores promedios tienden a
repetirse por ciclos de un ano o multiplos de un ano; asi que, para incorporar estos
atributos al conjunto I, sera necesario tener presente la dimension tiempo. Por
ejemplo, se pueden establecer cuatro o mas valores que describan las variaciones a lo
largo del ano. Es natural que una mayor cantidad de valores mas precisa podria ser el
potencial de informacion de nuestra base de datos.
limites o forma
relieve
geologia
pedologia
precipitaciones
temperatura
Antes de conduir este punto, deseo llamar la atenci6n de los lectores en un aspecto
que considero de suma importancia. Muchos habran pensado que omiti o que me
olvid de algunos atributos como vegetaci6n, fauna o hidrografia. En realidad, pienso
que estos factores o aspectos de la realidad no podrian ser estudiados como simples
atributos de un nivel superi or de objetos geograficos (Gillings 1995, pp. 68-83);
considero que habra que tratarlos como nuevos niveles de la realidad arqueol6gica. Asi,
un lago, un rio o un bosque pueden ser considerados como niveles de posici6n inferior
al de territorio o regi6n y lo mismo sucede con la fauna y la flora. Por ejemplo, la
vegetaci6n puede ser tratada como ilustra el grafico 4.12.
I
-,-----~
nivel2
------1---
territorio _J
niveI 3 bosque I
,------ ~---
niveI 4 especies deplantas~
,
----------1 - -----
Figura 4.12
Figura 4.13
Si se llega a considerar necesario trabajar con la fauna o la flora, el trabajo sera mas
complejo ya que se debera proceder a una clasificaei6n o distribuei6n previa, por
niveles, de los distintos objetos posibles dentro la realidad arqueol6gica y ademas,
calcular los eiclos de natalidad y migraci6n.
Como se expres6 antes, los sitios arqueol6gicos son los objetos arqueol6gicos de mayor
complejidad y, por consiguiente, los mas dificiles de definir a travs de atributos. Por
sitio arqueol6gico definiremos simplemente aquella realidad material resultado de
cualquier proceso de asentamiento humano. Como es natural, dentro de esta definici6n
entran una infinidad de entidades u objetos de diversa naturaleza. No se puede deeir
de manera ab sol uta que un sitio arqueol6gico es producto o resultado s610 de una eierta
actividad cultura!, ya que el asentamiento humano, aun cuando fuertemente condi-
cionado por actividades que exigen un elevado nivel de estabilidad como la agricultura,
es al mismo tiempo un proceso que responde a caracteristicas naturales del hombre,
asi como al efecto o influencia del medio ambiente y a la geografia. Por este motivo,
en la clasificaei6n y estudio de los atributos de un sitio arqueol6gico, tendran que
tenerse en cuenta tanto los aspectos culturales como los naturales.
x
Figura 4.14
Otro de los atributos de un sitio arqueo16gico es su altitud sobre el nivel del mar.
Normalmente este atributo es simple ya que no hay ninguna necesidad aparente de
dividirlo o fraccionarlo en dos o mas subatributos. En un sistema de bases de datos
eficiente, este dato podria ser deducido gracias a los atributos "posici6n" del objeto
sitio y "relieve" de uno de sus niveles directamente superiores. La verdad es que un
grupo de arque6logos en medio de una investigaci6n dificilmente tiene el tiempo
suficiente para desarrollar sistemas tan avanzados como el descrito. Probablemente
ensefiar a nuestro sistema a llevar a cab o un truco como ste puede costarnos un tiempo
varias veces superior al de introducir los datos relativos a la altitud de los sitios dentro
del paquete de informaci6n I de manera manual, verificarlos y corregirlos. Esta ultima
observaci6n es de gran importancia para comprender que en el desarrollo y disefio de
una bases de datos para la investigaci6n se debe estar muy atento al racionamiento de
tiempo y recursos.
Tanto el atributo "posici6n" como el atributo "altitud" son de tipo fjo: dif{cilmente
se llegan a verificar cambios en ellos. Para la posici6n, es importante tener en
consideraci6n toda una serie de aspectos relacionados con el nivel de precisi6n, ya que
variaciones a estos niveles de precisi6n pueden generar incongruencias en la fase de
analisis. Posici6n y altitud son los atributos que amarran el objeto sitio al espacio
geografico. Su nivel de precisi6n no es absoluto: ste depende mucho de nuestros
intereses y de los instrumentos a nuestra disposici6n. Sin embargo, no tiene ningun
sentido asignar, dentro de un conjunto I, atributos de posici6n altamente precisos para
la mitad de los elementos y de baja precisi6n para el resto. En general, el nivel de
precisi6n de los sitios arqueo16gicos debe ser el mismo.
posici6n (x, y)
altitud
extensi6n
forma
longitud y ancho
Los objetos inmuebles de la categoria inferior son objetos de distinta naturaleza. Por
lo generaI, en arqueologia, estos objetos son edificaciones o estructuras antr6picas de
naturaleza variada (Gilman 1987, p.5 38). Dependiendo de los objetivos espedficos de
cada investigaci6n, las partes o componentes de objetos pertenecientes a esta categoria
niveI 4
,--------t____
l __ estructuras ~
LUnidad jratigrafiC~
niveI 5
-------+-
Figura 4.15
Los objetos del nivel "estructuras" normalmente estan compuestos por uno o mas
elementos del nivel "unidad estratigrafca". Para evitar confusiones en los operadores
poco informados a proposito de los mtodos de estratigraHa cultural, este nivel ademas
de "unidad estratigrafca" podria ser defnido como nivel "accion", "componente",
"elemento", etc.
Un aspecto interesante de todos los niveles anteriores es que, a medi da que bajamos
a lo largo de la estructura de la realidad arqueol6gica, el numero de atributos variables
disminuye progresivamente y en efecto estos dos ultimos niveles presentan solo
atriburos Bjos.
En las dos listas anteriores ha sido expuesta, de manera muy puntual, mi opinion
a proposito de la necesidad de trabajar los atributos en sus formas simples y
compuestas. Obviamente, esta lista resume el punto de vista, asi como el background,
T odos los objetos pertenecientes a este nivei se caracterizan por haber sido
construidos para ser, de una u otra manera, transportados (Childe 1982, p. 12). De
ahi su apeIativo "mueble". En la practica, solo los objetos pertenecientes a este nivei
estan dotados de este atributo.
A pesar de esto, es posible decir que eI objeto caracteristico de este grupo es, sin lugar
a dudas, la ceramica. En efecto, este tipo de objeto se encuentra en la mayoria de los
asentamientos humanos posteriores a la era prehistorica y, dei mismo modo, se
encuentra en cualquier rincon de la tierra.
la flexibilidad con la cual este modelo puede ser adoptado por cualquier escuela de
pensamiento arqueologico, asi como la posibilidad de adaptar nuestros disefios o
nuestros esquemas E, generados a partir de este modelo de realidad, a nuestras
necesidades practicas en el proceso de investigaeion;
la simplicidad de manejo con la cual se llega a maniobrar una "verdad" tan "caotica"
como la realidad;
No hay duda de que flexibilidad, simplicidad y efieieneia sean motivos mas que
suficientes para promover este tipo de procedimiento. Pero, al mismo tiempo, es claro
que sta, como cualquier otro tipo de propuesta, presenta un eierto numero de
limitaeiones. Estas se originan a partir de una de sus mismas cualidades: la flexibilidad.
Esta propiedad que nos permite adaptar facilmente los modelos de la realidad a
nuestras necesidades, al mismo tiempo no nos impide o detiene al momento de la
formulaeion de modelos incorrectos o incoherentes; se puede deeir que un modelo
Cada diserio de una jerarquia de la realidad arqueologica debe ser un proceso que
antecede al diserio de una estructura E. Se trata de dos momentos bien distintos y no
se pueden confundir. Obviamente, el diseiio del modelo E deriva en gran parte del
proceso de abstraceion de la realidad pero se trata de un momento posterior a ste. En
otras palabras, se puede disefiar una estructura E solo despus de conocer como es la
realidad. Desafortunadamente, en nuestro medio, gran parte de los modelos E o de sus
equivalentes son disefiados sin tener en cuenta como es la realidad con la cual nos
aprestamos a trabajar, generando casi siempre una falla o inutilidad del sistema.
LA ABSTRACION DE LA REALIDAD
Una arquitectura de bases de datos para la arqueologia
Realidad
Nivel
Objeto
Atributo
A partir del capitulo anterior se puede concluir que, para la descripei6n de una eierta
realidad arqueol6gica, por ejemplo el problema X, puede ser sufeiente tratar con estos
cuatro conceptos basicos. T ambin se estableei6 que los ultimos tres concepto's, nivel,
objeto y atributo, podian fragmentarse o dividirse, de modos diferentes y con objetivos
totalmente distintos, en subnivel, subobjeto y subatributo.
a. Realidad Sistema
b. Nivel Tabla
c. Objeto Registro
d. Atributo Campo
a. Realidad Super-sistema
b. Nivel Sistema
c. Objeto Tabla
d. Atributo Registro
Este tipo de esquema, asi como otras variaciones mas radicales, representan en
realidad nuevas tendencias que se tratan, en distinto modo, de imponer actualmente.
Aunque este tipo de soluciones representen las tendencias de moda, adoptaremos la via
tradicional por el simple motivo que este tipo de arquitectura presenta un tipo de
soluci6n ampliamente experimentado y de mayor facilidad de disdio y construcci6n.
Otro modo de describir las tablas es a travs de un esquema cartesiano donde cada
una de ellas estara compuesta por dimensiones del tipo x e y. La dimensi6n y
corresponde a los elementos, mientras que la dimensi6n x corresponde a los atributos.
K={ai;aii;aiii;aiv;bi;bii;biii;biv;ci;cii;ciii;civ ... }
T rabajar con un conjunto tan complejo y extenso como la totalidad de los atributos
dentro de una tabla es una labor imposible. Por este motivo, es necesario proceder a
la creaci6n de un sistema abstracto donde sea posible alcanzar un adecuado estado de
orden entre los elementos. Dado el conjunto de elementos K={a,b,c}, donde cada
elemento estara defnido por el conjunto de campos L={i, ii, iii}, se puede decir que una
tabla KL se desarrollara a partir de la operaci6n K x L, como muestra la fgura 5.1.
K L
Figura 5.1
Figura 5.2
Con base en estas observaciones se puede decir que toda tabla no es mas que un
conjunto sistematico de atributos relativos a un grupo de objetos. El total de elementos
en una de ellas no es casual ni aleatorio; corresponde al numero total de entradas
multiplicado por el numero de campos representados. No se puede excluir, de manera
arbitraria, por ejemplo, a los elementos b.iii o c. iii; cada uno de estos elementos hara
siempre parte de la tabla y nunca podra ser eliminado.
Ahora bien, se puede afrmar que un conjunto como KL, asi como cualquier otra
tabla de una base de datos o sistema de base de datos, torna sus elementos del conjunto
L El disdio de una base de datos no es mas que el arte de distribuir de manera correcta
los elementos del conjunto I, a lo largo de todas las tablas o conjuntos del sistema.
Figura 5.3
Cada tabla esra compuesta fundamentalmente por tres partes: registros, campos y
siglas. Con base en el esquema de correspondencia, diremos que cada entrada
correspondenl a un cierto objeto arqueo16gico. No se crea un nuevo registro por
capricho o para introducir un objeto que no existe. Cada campo corresponde a un
atributo y existe una cantidad idntica de campos o atributos para cada registro u
objeto en la tabla. Como se sena16 anteriormente, cada tabla se coloca sobre un
esquema cartesiano, donde los campos y atributos se distribuyen en las dos dimensiones.
Por lo general, en la ilustraci6n grafica, sea sta manual o computarizada, de una tabla,
los campos o atributos se distribuiran sobre la horizontal y los objetos a lo largo de la
vertical (ver figura 5.4). Todo sistema de bases de datos sigue este principio. Hasta la
fecha no he visto una GUI que proceda al contrario en la ilustraci6n de una tabla.
,
objetos atributos
, ,
I
c6digo
I
color
t
peso
I
diametro
------. FG 1 roj5 13 29
~FG 2 roj10 22 24
----~FG 3 nar5 26 16
-~FG 4 roj5 19 19
Figura 5.4
Figura 5.5
Si en la tabla anterior se llenaran los espacios vados con elemento s, por ejemplo del
conjunto {Pedro, Maria, Juan, Antonio}, se tendria de todas maneras una tabla
incompleta. Obviamente existen distintos niveles de saturaci6n de tablas incompletas.
En este punto se puede generar la segunda regIa para el desarrollo de una base de
datos util al proceso de investigaci6n arq ueo16gica:
T oda tabla dentro de una base de datos debera ser completa para poder ser
utilizada en el proceso de investigaci6n arqueol6gica.
Para demostrar la legitimidad de esta regIa, se puede decir que la unica infereneia
que es posible formular a partir de la tabla anterior (figura 5.5) es que esta compuesta
por cuatro objetos. La distribuci6n de los vados dentro de ella no nos permite
establecer afirmaciones absolutas sobre promedios, tendencias o patrones en los
atributos de los objetos. Por ejemplo, aun cuando alguien pueda decir que el promedio
nivel2 - - - - - - [ ~t~b-Ia-si-ti-O---~
Figura 5.6
nivei 2
nivei 3
tL_----,
nivei 4
Figura 5.8
Trabajar con dos tablas separadas hace todo mucho mas simple ya sea en la fase de
restituci6n de datos o en la fase de analisis. Alguien podria objetar que la separaci6n
en tablas distintas de tipologias de objeto perteneeientes a un nivel, significada
eliminar los lazos de uni6n entre estos objetos. Nada mas falso. Si tomamos el caso
anterior, los objetos "tumbas" poddn siempre ser puestos en relaei6n con los objetos
"estructuras" a travs de la tabla del nivel superior "sitio". No se puede, en cambio,
establecer un tipo de puente o conexi6n a partir de la tabla "artefactos" del nivel inferior
ya que es posible que no exista ningun artefacto que los ponga en relaei6n. Es mas, el
mtodo estratigdfico presupone que un artefacto podra ser asignado a una sola unidad
estratigrafica. Por el contrario, un sitio puede contener varias unidades.
Una colecci6n de tablas, donde sus enlaces y conexiones respetan las reglas basicas
descritas anteriormente, origina lo que se conoce como "sistema de bases de datos". Por
Se puede cerrar este punto reiterando algunas de las conclusiones mas importantes:
1. toda base de datos o sistema de bases de datos esra compuesta en ultimas por una
serie de elementos del tipo a,b,c,d... equivalente a un inmenso conjunto de
atributos.
11. cada objeto o registro del tipo A,B,C,D ... representa un conjunto de elementos del
tipo a,b,c,d...
iii. cada tabla del tipo KL, KM, KN ... no es mas que un conjunto de registros
iv. un sistema de bases de datos SYS no es mas que un conjunto de tablas, y la
arquitectura de bases de datos sera, en nuestro caso, el arte de distribuir los
elementos de un conjunto universal I dentro del sistema, una jerarquia natural de
la realidad
v. un sistema de bases de datos se constituye como un mecanismo complejo donde
la integracion armonica de las partes puede desencadenar, y este es nuestro objetivo
final, la simulaeion de una realidad arqueologica actual
Trabajar con ideas u objetos virtuales almacenados en una base de datos puede ser
sumamente gratificante para un investigador; el problema es almacenar dichos objetos
en nuestro "simulador" con un lenguaje apto para los procesos de anilisis l6gico-
matematicos.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ?!#$%/&*O
abcedfghijk1mnopqrstuvwxyz 1234567890
es
objeto real
g34h
843g
kj3a
234a
aa3w
45a1
aa4g
124e
Uno de los problemas mas graves en el desarrollo de las bases de datos para la
investigaci6n arqueo16gica es el diseiio de la estructura E a partir de, o imitando, las
distintas fichas que los arque6logos usan en sus diversas tareas de campo. Muchos
arque6logos creen que disefiar una base de datos arqueo16gica significa simplemente
tornar una ficha de campo o laboratorio y crear, por cada campo o espacio en stas, un
campo en la base de datos o tabla. Ademas, estos arque6logos piensan que los campos
en las tablas deberan ser llenados con los mismos tipos de datos que se recopilan
normalmente en una ficha de papel; en la practica seria suficiente transcribir o copiar
los datos de la ficha en la base de datos. iNada mas equivocado!
Las fichas constituyeron uno de los pasos mas grandes de la arqueologia hacia una
ciencia madura: los procesos de investigacion se convertian en un proceso mas serio y
consciente. La importancia de las fichas se manifesto en la difusion y adopcion de stas
en diversas metodologias arqueologicas que tradicionalmente no habian hecho uso de
ellas. T ambin se verifico un mejoramiento de las mismas: con el tiempo se revisaron
y corrigieron potenciando la coherencia y funcionalidad de las mismas.
Figura 5.10
Ahora bien, con base en esto, debemos suponer que, si un arqueologo comienza a
desarrollar bases de datos a partir de fichas de campo o laboratorio, pueden surgir
algunos graves contratiempos:
En segundo lugar, hay que pensar que el tipo de lenguaje, aSI como el "sistema
semantico" desarrollado o adoptado por el operador para llenar las fchas, puede
carecer de signifcado o ser inutil para las estructuras 16gicas de una base de datos.
Estos aspecros son muy delicados. No tendria ningun sentido reali zar procesos de
analisis a partir de las simples fchas de campo. Esta es una actitud que puede eliminar
rodo el signifcado del desarrollo de una base de datos; realizar actividades de este tipo
signifca desarrollar un archivador digitaI y este tipo de sistemas no puede hacer mas
que restituirnos informaci6n aSI como la registramos: sin procesar. Algunos pueden
engafiarse a SI mismos y creer que en realidad pueden hacer algunos tipos de anilisis;
pero anilisis de este tipo no tienen algun sentido. Peor aun, lo unico que este tipo de
apararo podria hacer, o sea restituir informaci6n no procesada, lo haria en un tiempo
muy superior al que le tomaria a un archivador de hojalata tradicional: entre prender
la computadora, cargar el sistema, montar la aplicaci6n, abrir el archivo y solicitarle un
registro, un arque610go tradicional habria tenido tiempo sufciente para encontrar en
un archivo tradicionalla informaci6n que buscaba.
En segundo lugar, hay que pensar que el tipo de lenguaje, asi como el "sistema
semantico" desarrollado o adoptado por el operador para llenar las fchas, puede
carecer de signifcado o ser inutil para las estructuras 16gicas de una base de datos.
Estos aspectos son muy delicados. No tendria ningun sentido realizar procesos de
analisis a partir de las simples fchas de campo. Esta es una actitud que puede eliminar
todo el signifcado del desarrollo de una base de datos; realizar actividades de este tipo
signifca desarrollar un archivador digitaI y este tipo de sistemas no puede hacer mas
que restituirnos informaci6n asi como la registramos: sin procesar. AIgunos pueden
engafiarse a si mismos y creer que en realidad pueden hacer algunos tipos de analisis;
pero analisis de este tipo no tienen algun sentido. Peor aun, lo unico que este tipo de
aparato podria hacer, o sea restituir informaci6n no procesada, lo haria en un tiempo
muy superior al que le tomaria a un archivador de hojalata tradicional: entre prender
la computadora, cargar el sistema, montar la aplicaci6n, abrir el archivo y solicitarle un
registro, un arque610go tradicional habda tenido tiempo sufciente para encontrar en
un archivo tradicionalla informaci6n que buscaba.
Las fchas no son mas que un mtodo de realizar descripciones ordenadas de los
objetos o entidades estudiadas. Uno de los problemas es que, en las bases de datos, las
descripciones o defniciones que usan un lenguaje corriente no son de mucha ayuda.
Defnir un objeto en una base de datos es una de las tareas mas dificiles que se
puedan imaginar. Esta tarea concierne no tanto a la formacion de un paquete I, sino
mas bien al diseno de la estructura E. Si una estructura E no ha sido disenada para
recibir la informacion de la manera adecuada, jamas podremos comUlllcar
a nuestro sistema con qu estamos tratando realmente.
Las fchas arqueologicas del futuro mostraran una mayor cantidad de casillas de
seleccion multiple y pocos espacios seran reservados al texto libre. Esto no quiere decir
que las descripciones o las interpretaciones desapareceran; es solo que stas seran
La ficha sera no s610 un modo ordenado de hacer descripciones, sino que sera
ademas un modo para hacerlo a travs de la computadora y las bases de datos.
Con el fin de evitar malentendidos, qui ero subrayar este punto: no estoy afirmando
o proponiendo una eliminaci6n del factor humano de las labores de definici6n e
interpretaci6n de las entidades arqueo16gicas. Por el contrario, estoy afirmando lo
exactamente opuesto: si un arque610go realiza una buena definici6n o interpretaci6n,
hay que sabrsela comunicar al sistema, porque, de lo contrario, el sistema la ignorara.
Entregar a una base de datos una buena defnici6n en ellenguaje tradicional para que
sea analizada es como echarla a la caneca y lo mismo sucede con una buena
"interpretaci6n" que no se sepa comunicar al sistema.
Para concluir este punto, se puede decir que la idea que una palabra, "definici6n",
"interpretaci6n" o cualquier otra relacionada con la descripci6n y registro del objeto
arqueol6gico que haga uso del lenguaje corriente no es apta para la realizaci6n de
analisis dentro de un sistema de bases de datos, no significa que las descripciones
La pregunta seria entonces ~por qu un fchero digital y no uno real si ya hemos visto
que el primero puede ser hasta mas lento? Las respuestas del por qu son varias.
Primero, hay que pensar que un fchero digitaI, aunque muy grande, no se lo puede
llevar a cualquier lugar en cualquier tipo de memoria de masa. Ademas, un archivo
digital constituye una copia de reserva al originaI. Por tratarse de un archivo digital,
ste podra ser copiado con facilidad y rapidez a diferencia del tradicional. Ademas, si
es transferido en modo adecuado a un CD-ROM, este archivo puede ser "eterno", a
diferencia de las fchas de papei. No solo eso: otra ventaja de mayor importancia es la
posibilidad de comparar, dentro del sistema mismo, las tablas para analisis con la
fuente primaria de informacion. En efecto, si algo no resulta en nuestra fase de analisis
podremos realizar la revision y control de su fcha sin tener que salir de la base de datos.
Ademas, los colegas que haran uso de las bases de datos construidas por nosotros,
podran comprender el modo y las formas con las cuales tradujimos a un lenguaje
logico-matematico ellenguaje tradicional de la informacion primaria contenida en la
fcha.
T odo el proceso, aSI como las recomendaciones anteriores, se reducen a una sola
solucion: la creacion de un nuevo sistema semantico que nos permita entregar a una
base de datos una cierta cantidad de informacion, someterla a analisis y obviamente
estar en capacidad de leer y comprender el resultado; en otras palabras, la creacion de
un nuevo lenguaje. Un lenguaje comun al investigador y su base de datos.
Normalmente hay que "ensefiar" a las bases de datos este lenguaje. Como
La razon del por qu no puede y, no debe existir un modelo unico de lenguaje para
las bases de datos es que ste debe ser comprensible al sistema, pero lo debe ser tambin
para nosotros. Nuestra capaeidad para leer un eierto lenguaje dependera de nuestra
formaeion y nuestro backgroundya que cada uno de nosotros podra poseer una mayor
o menor can tidad de conoeimientos en logica y matematicas. N o hay dudas de q ue hay
que conocer algo de logica y matematicas para alcanzar esta meta, pero el problema es
que un individuo no goza del mismo nivel que otro. Ademas, en el caso espedfco de
las matematicas, el problema puede ser mas complicado ya que un individuo podria
tener conoeimientos en un sector espedfco en un campo y no en otro. Es claro que,
si un investigador domina el algebra, ellenguaje que establecera hara mayor uso de
operaeiones que se puedan resolver con este tipo de matematicas. Lo mismo se podria
deeir de la geometria, aritmtica, dlculo y trigonometria. Como los programas para
el desarrollo de bases de datos cuentan hoy con toda la serie de dlculos y funeiones
matematicas asi como logicas, se puede afrmar que una base de datos no tiene ningun
problema para aprender. La cuestion seria, ~cuanto podemos ensefiarle nosotros?
Por homogeneidad entenderemos que todos los datos estaran introdueido solo en
ellenguaje privativo compartido entre el sistema y el grupo que lo maneje. Imaginemos
que tenemos que introducir una serie de datos a proposito de una eierta cantidad de
colores de fragmentos ceramicos. Existen varios modos de indicar colores, como se ha
dicho en el capitulo 3. Para nuestro lenguaje privado podremos adoptar uno cualquiera
de estos sistemas, por ahora nos limitaremos a deeir que todos son exactamente iguales,
en el sentido que, tomadas las debidas precaueiones, como tambin se dijo en el
capitulo 3, cada uno de estos sistemas puede indicarnos con un elevado nivel de
exactitud a qu color nos estamos refriendo.
Ahora bien, si cada sistema semantico es bueno, esto no qui ere deeir que podamos
c6digo color
FG 1 rojo
FG 2 r23 g24 b32
FG 3 H 22 S 21 B 32
FG 4 PANTONE 032 CV
FG 5 Marr6n
Figura 5.11
Ahora bien, tener que desarrollar un lenguaje unico no nos exige s610 que usemos
un unico sistema o c6digo de comunicaci6n; es necesario tambin que este sistema
unico sea usado en forma homognea. lmaginemos que adoptamos el sistema RGB
para sefialar informaciones a la base de datos como muestra la figura 5.12.
Como se puede apreciar, el campo "color" en esta tabla ha sido llenada usando
exclusivamente el sistema RGB. Pero al mismo tiempo se puede notar que cada uno
de los elementos en este campo posee un formato distinto lo que dificulta o hace
imposible que se puedan reali zar analisis sobre estos colores. En una tabla, los campos
deben ser llenados no s610 usando un unico c6digo sino ademas un unico formato.
Figura 5.12
Imaginemos que adoptamos un codigo simple como marron, rojo, verde etc. Para
definir los colores se pueden usar indistintamente las formas:
Marron
marron
marron
maron
marr on
Ellenguaje de una base de datos resiente tanto de este problema, que la arquitectura
de las mismas desde hace mucho tiempo ha desarrollado las tablas de look up. Estas no
son mas que una tabla tradicional de bases de datos, donde estan incluidas todas las
posibles entradas para un cierto campo (Gifford y Crader 1977). Si, por ejemplo en
nuestro caso del campo color, en nuestra tabla de look up esta "marron", nuestra base
de datos nos dejara introducir solo la forma "marron" y cualquier otra forma generarla
una negativa por parte del sistema, obligandonos a corregir la entrada
Se afrmo tambin que las bases de datos preferen lenguajes sintticos. Por sinttico
entenderemos artifcial o elaborado. Como se vio anteriormente, en el campo color,
asi como en cualquier otro campo, se pueden usar varios sistemas. Un sistema como
el RGB es sinttico, mientras que los nombres de los colores en ellenguaje comun
(rojo, amarillo, marron, etc.), san un sistema natural.
Pues bien, si se usa el sistema natural se tendra una cantidad limitada de opciones
para describir los colores con los cuales se esta trabajando. Se puede hacer una lista
inmensa de colores pero sta no superara los cincuenta colores. Se trata de palabras o
signos fjos: "amarillo" expresa la idea de amarillo y punto. Para variar su signifcado
hay que afiadirle otra palabra como "claro", "oscuro", u otro color como "marron" o
"verde". Obviamente esto generarla toda una serie de malentendidos ya que el color
"amarillo caf" podria ser el mismo "amarillo oscuro", etc. Por el contrario, un sistema
sinttico como el RGB nos permite describir los colores con enorme exactitud y,
ademas, nos permite interrogar nuestra base de datos con una elevada precision. La
razon de esto es que el sistema RGB no es mas que una descomposicion de los tres
componentes de la luz bIanca: rojo, verde y azul, a travs de las combinaciones de los
cuales se generan todos los colores visibles por el ojo humano. Ahora bien, si tengo un
fragmento de ceramica puedo defnir exactamente su color. Por ejemplo R204 G 158
BI 07. En cambio, si usara un sistema natural, basado en ellenguaje corriente, defnirla
este color como naranja gris: nada mas ambiguo. En cambio R204 G 158 BI 07 puede
Las ventajas de un sistema sinttico no son solo stas. Su verdadero potenciaI puede
ser empleado en la fase de consulta o analisis de datos. Por ejemplo, si queremos
seleccionar en nuestra tabla una variante espedfica de colores en nuestra base de datos,
podremos decirle al sistema que busque los colores que presenten estas caracteristicas:
c6digo R G B
FG 1 230 139 28
FG 2 190 125 39
FG 3 188 175 66
FG 4 221 108 53
FG 5 209 176 72
Figura 5.13
Obviamente, esta tabla no es muy amigable o, al menos, no tanto como una tabla
que tuviera. un campo color lleno con valores rojo, amarillo, marron, etc. Este
argumento sera tratado mas adelante en un capitulo enteramente dedicado a la
interaccion hombre-maquina (ver capitulo 6).
c6digo X Y
FG1 13 39
FG 2 34 25
FG3 24 15
FG4 17 18
FG5 35 16
Figura 5.14
Esta tabla, ademas de informarnos sobre las dimensiones de los sitios, nos puede
suministrar toda una serie de nuevos datos como estadisticas sobre las dimensiones,
calcular el promedio de stas y conocer otras informaciones que se pueden generar a
partir de las dimensiones, como el area de extension del sitio. Si estas informaciones
hubieran sido introducidas usando un lenguaje comun, nunca hubiramos podido
realizar estos analisis y obtener todas estas nuevas informaciones.
Asi mismo, los campos con atributos numricos pueden ser ordenados de manera
mas faeii. Por ejemplo, imaginemos las tablas KL y KM que contienen la misma
informacion solo que expresada en lenguajes distintos: KL en lenguaje sinttico-
matematico y KM en lenguaje corriente:
Figura 5.15
tabla KL tabla KM
c6digo X c6digo X
FG3 9 FG 4 tres
FG 2 7 FG 2 siete
FG 1 4 FG 3 nueve
FG4 3 FG 5 dos
FG 5 2 FG 1 cuatro
Figura 5.16
Como se puede observar, las tablas ordenadas expresarian un orden diverso. La KL,
el orden del valor numrico del campo X, mientras que la KM el orden alfabtico del
mismo campo. La tabla KM no nos sirve para nada; no nos permite establecer un orden
relativo de las dimensiones de los objetos presentes en ella.
Estos ejemplos son solo algunos de los casos mas comunes y que demuestran la
importancia y el valor de la seleccion de un lenguaje frente a otro para nuestra base de
datos. El desempefio de nuestra base de datos en la fase de anaIisis queda totalmente
comprometida al momento de realizar esta eleccion. Como se dijo anteriormente, el
tipo de lenguaje refleja el nivel de formacion y la capacidad de comprender y manejar
ellenguaje logico matematico del arqueologo.
A pesar del hecho que en los capitulos del 1 al 5 se ha insistido tanto en las enormes
posibilidades que nos ofrece la potencia de cilculo y la capacidad de anilisis de las bases
de datos, es importante, en este punto, subrayar la importancia del factor humano.
Como se vera a lo largo de este capitulo, se trata de una integracion real y, en ningun
momento, esta integracion debera ser considerada como un juego de palabras o una
abstraccion sin sentido.
Aplicado lo anterior a nuestro caso, podremos realizar un ejemplo claro que pone
en evidencia la importancia de la integracion de la inteligencia humana a una base de
datos como requisito fundamental para alcanzar la solucion de un problema X.
Imaginemos que, con una base de datos, la solucion a dicho problema puede ser
alcanzada solo a travs de la formulacion de una serie progresiva de "n" preguntas o
ciclos de anilisis. Como en el juego de adivinanzas descrito en el capitulo 3, se puede
llegar a la solucion del problema X con quince preguntas mientras que por ejemplo,
un colega lo puede hacer con solo siete. Ahora bien, imaginaremos tambin que cada
secuencias de "n" preguntas equivale a una ruta o camino hacia la solucion.
Fundamentalmente no existe obligacion de seguir la misma ruta o repetir grupos
especificos de preguntas y lo demuestra el hecho que ambos, por diferentes caminos,
se puede llegar a la misma solucion; es mas, las preguntas no tienen que ser de la misma
categoria. En otras palabras, la ruta de preguntas que realizan los dos operadores
pueden ser totalmente diferentes; pero diremos que, como en todo problema
matematico, existen puntos de paso obligatorio sin los cuales no se puede llegar a la
solucion final (Kuhn, 1998, p.73). jAtencion!: estos puntos obligatorios, asi como
cualquier punto, equivalen a una respuesta y no a una pregunta. En otras palabras, para
alcanzar un punto obligatorio no es necesario formular la misma pregunta. La figura
6.2 ilustra lo dicho hasta el momento.
~ . .. . . _______ ruta l
-+- ruta2
I /~.
:..Y~
0p
pregunta posible
.. ::~~:
o
O pregunta obligatoria
D soluci6nX
Figura 6.2
Las bases de datos por S1 mismas no pueden llegar a la solucion del problemas,
porque eso implicaria la formulacion de todas las secuencias posibles de preguntas y
El ser humano expresa sus ideas a travs dellenguaje corriente o comun y no a travs
de numeros o formulas matematicas. Esto no es casual. En efecto, ellenguaje corriente
refleja el modo como trabaja nuestro cerebro. Las implicaciones de este modo de
razonar son enormes. Para demostrarlo basta un ejemplo. Si oimos una sola vez una
palabra de lO letras, como "murcilago", la podremos memorizar y recordar por un
tiempo indefnido, dependiendo de nuestras necesidades; si es necesario, la podremos
recordar por el resto de nuestras vidas. Pero, Nu pasaria si nos dijeran una sola vez un
numero de lO digitos como 3493820847? Probablemente alcanzariamos a memorizar
3 de sus numeros en secuencia y uno que otro numero disgregado de los restantes. Si
tuviramos la suerte que nos lo repitieran veinte o treinta veces, probablemente lo
aprenderiamos; pero, probablemente, al dia siguiente ya no nos acordariamos mas de
l. Lo mismo sucede cuando oimos una frase del tipo "Juan saco su perro a pasear" y
Partiendo del principio de que por necesidad, ellenguaje que estableceremos con
nuestra base de datos debera asemejarse mas a los ejemplos de lenguaje matematicos
expuestos, tendremos entonces que conduir que encontraremos algunos inconvenientes
en el proceso de desarrollo y sobre todo, de manejo de las bases.
c6digo X Y R G 8 D
FG 3 9 39 203 180 75 25
FG 2 7 25 224 167 12524
FG 4 15 201 174 71 18
FG 4 3 18 189 124 88 36
FG 5 2 16 168 166 82 22
Figura 6.3
c6digo categoria
FG 3 02
FG 2 04
FG 1 02
FG 4 03
FG 5 01
Figura 6.4
Una tabla como sta parece de diffcil asimilaci6n y ademas puede convertirse
en un verdadero acertijo para aquellos poco relacionados con este sistema. Pues bien,
la estructura E de este sistema en particular puede ser adaptada para producir una
actualizaci6n automatica, y asi incluir dentro del conjunto I toda una serie de datos
virtuaIes qu~ se desprenden de nuestro c6digo de numeroso En la practica, cuando en
el campo "categoria" introducimos el numero 01, la estructura E se encargara de
introducir en un campo adicionaI, por ejemplo "definici6n", el vocablo o palabra que
precisa el numero. Asi obtendriamos una tabla como la que muestra la figura 6.5.
Figura 6.5
T oda tabla mostrata los campos logico-matematicos, asi como los campos de
traduccion allenguaje comun
Las razones de estas condiciones son muy simples. La primera obedece al hecho que
toda informacion en una tabla debe estar traducida allenguaje comun para facilitar la
asimilacion misma de la tabla. Asi mismo, esta regIa responde a la necesidad de
mantener en contacto al investigador, no solo con una traduccion "amigable", sino
tambin con el enunciado logico-matematico. La segunda responde a la necesidad de
mantener un cierto orden o secuencia en la tabla. En la practica, puesto que se realizan
traducciones porque, en ultimas, nos confundimos con los numeros, hay que producir
tablas donde se respete la secuencia de numero y traduccion. En la optica de la
racionalizacion del trabajo, produeir una secuencia donde se pueda leer primero la
traduccion y, posteriormente, se pueda leer el elemento expresado en su lenguaje
logico-matematico, debe ser considerado una opeion muy ventajosa.
Si se observan todas las tablas expuestas hasta este momento, es posible notar como en
cada una de ellas aparece una primera columna identifcada bajo la sigla "codigo". La
funcion de dicha columna, o mejor, de los campos bajo la misma, se diferencia del
objetivo del resto de columnas en una tabla. En nuestro caso, los campos bajo la
columna "codigo" han sido empleados como "denominacion", a diferencia del resto
de columnas y campos que vienen usados como" defnicion" del objeto y sus atributos.
En nuestras tablas hemos usado la sigla "codigo" pero, en su lugar, se podian usar
indistintamente" nombre", "apellido", "clave", "referencia", etc.
Sin embargo, sta no es la unica funcion de los nombres. Como se vio en los
capitulos 3 y 4, los arqueologos estamos obligados a trabajar imitando una estructura
jerarquica de la realidad. Objetos pertenecientes a un nivel inferior esran siempre
"contenidos" dentto de uno perteneciente al nivel superior contiguo. Pues bien, si no
denominaramos o tituIaramos a los objetos de nuestra base de datos, como hariamos,
por ejemplo, paradecir que una vasijacualquierafueencontrada en un sitio cualquiera,
Darle un nombre a los objetos es una actitud natural del hombre, y darle nombres
a los que se encuentran en una base de datos es extender est a actitud al reino virtual
de stas. Asi como los nombres tienen importancia para el sistema, lo tienen tambin
para el componente humano. Un objeto, por ejemplo un sitio, podria ser "invocado"
por el operador en cualquier momento si conoce su nombre o, por ejemplo, despus
de realizar los analisis del casos, en el informe final o publicaei6n del caso, se llama a
los objetos con los nombres que poseian dentro de las bases de datos; sin lugar a dudas
esto seria mucho mas practico que no llamarlos de ninglin modo.
Sin duda alguna, dar nombres a los objetos arqueo16gicos representa una ventaja
tanto para el sistema como para el operador, pero asignarselos a los objetos arqueo16gicos
no es una tarea faeii. Como se vio en 10s capitulos anteriores, stos no hablan
explieitamente o por si mismos y mucho menos nos van a deeir su nombre y, por
consiguiente, nos toca a nosotros la tarea de bautizarlos. Bautizar un objeto es una tarea
poco comun en la arqueologia tradieional; en efecto, lo que se hace normalmente es
asignar numeros progresivos a los objetos identificados y asoeiarlos al objeto de
perteneneia como en el caso de los sitios arqueo16gicos o, simplemente, asociarlos al
objeto perteneeiente al nivel superior y, en el caso de la ceramica recuperada en una
excavaei6n, sin numeraei6n progresiva. En raros casos, un objeto arqueo16gico, por su
magnificeneia o importaneia, se bautiza a si mismo, como el caso de un vaso o una obra
de arte o, por ejemplo, un castillo o unaeiudad; se puede deeir que el95% de 10s objetos
arqueo16gicos no poseen un nombre; nosotros seremos los encargados de darselo si
queremos que cumplan un buen papel dentro de nuestra base de datos arqueo16gica.
En consideraei6n a las caracteristicas y las necesidades del sistema, diremos que todo
objeto arqueo16gico que pretenda ingresar a una base de datos apta para el proceso de
investigaei6n debera respetar la siguiente regia: el nombre asignado a un objeto
arqueo16gico, independientemente de la posiei6n de ste dentro de la jerarquia del
c6digo X definici6n
Barranquilla 4 casa
Barranquilla 7 pueblo
Baranoa 9 casa
P. Colombia 3 villa
Baranoa 2 habitaci6n
Figura 6.6
Si la creacion de nombres univocos, que identifiq uen todos los objetos arqueologicos
dentro de las tablas, es un requisito indispensable para el correcto funcionamiento del
sistema de bases de datos, es necesario tornar algunas precauciones adicionales ya que,
como se expreso, stas podrian llegar a ser usadas por el hombre.
Para evitar confusi6n, es importante mencionar que las tablas son, a su vez, una
GUI (Interfaz Grafica de Usuario), y que cualquier variaci6n a las primeras equivale
a la creaci6n de una nueva GUL
. .,ii.>
[: c6digo X y
Bar/4/02 Barranquilla. 2 12
Bar/5j04 Barranquilla 5 t4eblo 4 3
!
tmo/7/02 Barahoa 7 easa 8 7
!
Peoj3/03 P .. Colombia 3 villa 175 120
1_~r/'O/02
I
1 01 Baranoa 8 hatitaei6n 9 1
l
"/ Barranquilla ) ccj.sa 3 4
. Bar/12/04 i
Barranquilla 8 p~eblo 2 1
Bnoj14/02 Baranoa 6 4 3
Peo/n/O)
_._._.- .....
P. Colombia. 2 4
Bno/22/01 Baranoa 4 6
Figura 6.8
ficha
Figura 6.9
Por ejemplo, la GUI anterior puede mostrarme todos los campos de la tabla, pero
para un solo objeto a la vez.
Las tablas y las fichas se distinguen, ademas de su apariencia, en el uso que se les
puede dar. En efecto, las tablas pueden ser mas practicas en un proceso de analisis que
una ficha, ya que por su naturaleza tienden a evidenciar a simple vista y con mayor
facilidad, las diferencias o valores pico entre objetos. En el siguiente caso, no se necesita
Figura 6.10
En este caso, la tabla nos permite observar facilmente la anomalia y, a su vez, llegar
a dos posi bI es conclusiones:
Una GUI, como sta, basada en fichas o formas individuales, no nos permitiria
jamas realizar una operacion como la anterior. No obstante, una ficha o forma
individuaI nos permite realizar algunas operaciones de mejor modo. Por ejemplo, en
Como se veri en el capitulo 8, las preguntas o queries al sistema pueden ser realizadas
indistintamente desde tablas o desde formas individuales. A pesar de esto, considero
que es fundamental observar los resultados de una query en una tabla y no en una fcha
ya que, si por ejemplo, se ha cometido un error de sintaxis en la formulaci6n de la
pregunta o los parimetros de la pregunta no son lo sufcientemente especifcos para
seleccionar los objeto que responden a nuestros requisitos, la revisi6n de la lista nos lo
pondra de manifesto inmediatamente. Por el contrario, si despus de formular una
pregunta en una fcha, no nos "trasladaramos" a una tabla, tendriamos que revisar o
pasar cada una de las fchas seleccionadas.
Otra de las diferencias entre las tablas y las fichas individuales es su impresi6n.
Como en los casos anteriores ambos poseen sus pros y sus con tras. En la practica la tabla
nos permitira imprimir largas listas o indices de registros con una cantidad limitada de
campos. Obviamente, puede ser adoptada la soluci6n de reproducir listas o indices
distintos por grupos o categorias de atributos. La impresi6n de fchas individuales nos
permite la impresi6n de todos los atributos de un objeto por cada hoja; esto signifcada,
obviamente, un volumen exagerado de material impreso, en el caso que la base de datos
estuviera compuesta por una cantidad elevada de objetos. En el caso que en alglin
momento se decidaque los datos de nuestra base de datos podran ser impresos en fchas
individuales, sera prudente desarrollar una segunda fcha que tenga en cuenta las
limitaciones del dispositivo de impresi6n a nuestra disposici6n, asi como el consumo
de tinta negra o tintas de colores.
En mi opini6n las tablas constituyen la mejor GUI a disposici6n del arque610go que
desee emplear su base de datos en investigaciones. En efecto, como se habran dado
cuenta, las tablas entran en acci6n en aquellos momentos en los que se invoca una
mayor cantidad de funciones analiticas. A lo largo de los anos, he podido observar
como, en distintas publicaciones, los arque610gos han promovido incondicionalmente
GUI's caracterizados por el empleo de fchas individuales. Una fcha individuaI
Obviamente, aquf lo que interesa no es desarrollar bases de datos con buen gusto
o esttica, sino desarrollar unas que funcionen y permitan concluir los analisis.
Normalmente, el tiempo usado en el desarrollo de diferentes GUI's es tiempo
substraido al diserio de la estructura E. Desafortunadamente, muchos arqueologos
piensan que el desarrollo de una GUI, en el fondo, equivale al diseno de las bases de
datos. Recuerden siempre que, aun cuando la GUI pueda condicionar la apariencia y
el orden de la informacion, solo la estructura E puede condicionar el modo como sta
se mueve o actua en el proceso de analisis.
Explicar como es una base de datos y como se construye es una labor importante.
De lo contrario, nunca se hubieran dedicado mas de dos tercios de este texto al
desarrollo de este argumento. Pero, a pesar de esto, es inutil explicar como disefiar y
construir bases de datos si no se describe al mismo tiempo su uso y funcionamiento:
como fundona. ~ De q u servirian los planos y esquemas de un automovil si no sabemos
para qu sirve esa maquina? Ningun individuo cuerdo la construiria. Estoytotalmente
convencido de que muchos grupos de investigadores no adelantan procesos de
construccion de bases de datos como soporte instrumental en sus investigaciones
exactamente por este motivo. ~De qu me sirve tener una excelente base de datos si no
s como funciona y sobre todo qu beneficios puedo obtener de ella?
T odos los argumentos del presente capitulo ya han sido tocados en los anteriores
de modo somero y, en consecuencia, se puede considerar este capitulo como una
recopilacion y profundizacion de stos.
Una vez terminada la construccion de las partes, resta solo integrarlas como un sistema
unico. Pues bien, si una base de datos es desarrollada siguiendo los principios basicos
descritos en los capitulos 5 y 6, el acoplamiento de las distintas porciones no
representara en definitiva un problema complicado. En efecto, este procedimiento es
tan simple que es llevado a cabo de manera transparente cada vez que usamos nuestra
base de datos.
La integracion entre las distintas partes es llevada a trmino gracias a los indicadores
univocos que identifican a cada objeto dentro de nuestra base de datos (Date 1990,
p.252-262).
Como se vio a lo largo de los capitulos anteriores, todo arque6logo, como cualquier
otro hombre de ciencia, se caracteriza "por creer saber como esta construido el mundo"
(Kuhn 1998 p. ). Ya se discuti6 que la idea que tenemos del "mundo" determina, de
manera drastica, el modo como disefiamos el con junto E y recolectamos la informaci6n
que ira a componer nuestro conjunto L Se puede decir entonces que, asi como una idea
de la realidad puede definir de manera irremediable la forma y caracteristicas de nuestra
base de dato s, puede tambin condicionar, limitar y definir el funcionamiento mismo
ella.
Si el desarrollo de una base de datos supone una privacion total de nuestras ideas
o teorias sobre la realidad del problema, se puede deducir que tambin un uso correcto
de las mismas signifique un igual grado de renuncia de nuestros prejuicios.
Uno de los problemas o caracteristicas del trabajo de los cientificos, en este caso los
arqueologos, es que, a lo largo de su vida, pueden cambiar dos o tres veces de posicion
frente al problema o a la realidad del problema. En efecto, es natural que las ideas de
un estudioso evolucionen frente al problema de estudio; de lo contrario, ~para qu
estudiar?
Por definici6n una base de datos, asi como cualquier otra actividad cientifica, puede
encargarse del estudio y analisis de una porci6n del universo. No tendria sentido en
ningun momento ocuparnos de todo, dado que la totalidad equivale al infinito. En este
caso, nuestra base de datos perderia su senti do y funci6n.
Con base en esto podriamos formular la primera regIa con respecto al uso de las
bases de datos. Esta podria ser considerada tambin la tercera regIa de las bases de datos
en la investigaci6n arqueo16gica: usar las bases de datos para estudiar o analizar
exclusivamente aquellas entidades que comprendemos y podemos estudiar a travs
de 10s medios tradicionales.
Pero esto ultimo esra en abierta contradicci6n con lo dicho anteriormente, ya que
los objetos que comprendemos y somos capaces de medir responden y se generan
tambin gracias a nuestra visi6n sobre el problema mismo. Aparentemente, los dos
La unica solucion posible a esta contradiccion entre las dos anrmaciones anteriores,
puede ser alcanzada solamente asumiendo que todo uso y manejo de un sistema de
bases de datos nos proporcionara una solucion parcial o aproximada del problema de
estudio. Como se vera en seguida esta solucion parcial debera ser completada y
perfeccionada por el ser humano, por el investigador.
A partir de esta falsa apariencia de las bases de datos, alguien podria eventualmente
formular una hipotesis que prevea la simple acumulacion de datos (Popper 1994,
p.30-31) como una actividad cientifca. En otras palabras, algunos operadores estarian
pIenamente autorizados a considerar el uso pasivo de sus bases de datos como actividad
cientifca, ya que la acumulacion de datos, aun cuando parcial como se vio en el punto
anterior, representaria en SI misma una actividad legitimamente cientinca. ~Se podria
decir que acumular carpetas con papeles y nchas dentro un archivador metalico y
dejarlas reposar es una actividad cientinca? La respuesta es simplemente NO. Pues un
escenario como el anterior es equivalente al desarrollo de una base de datos y su sucesivo
"abandono". Ahora bien, siempre es legitimo y valido desarrollar una base de datos
para la simple acumulacion de datos, solo que esto no podra ser calincado como
ciencia. Esto seria aSI aun cuando la base de datos contuviera solo datos cientincamente
ciertos.
En la soluci6n de cualquier problema hay que tener en cuenta las verdades positivas
y negativas. ~Qu se entiende por verdad positiva y negativa? Decir a=4 es una verdad
positiva: estamos diciendo que a es igual a 4. En cambio 1#5 es una verdad negativa:
es verdad que b no es igual que 5. La realidad esta compuesta por lo que es y por lo que
no es. De la combinaci6n de lo positivo, lo que hay, y lo negativo, la definici6n de lo
que no hay, surge el mismo universo (Kuhn.T.S., 1998, p.77). Pues bien, nuestras
bases de datos tienden a acumular, por naturaleza, afirmaciones de tipo positivo. En
una base de datos colocamos los objetos que existen y no los que no existen. Del mismo
modo, indicamos los atributos que caracterizan a los objetos y no los que no posee. En
definitiva, las bases de datos se constituyen como un genuino grupo de afirmaciones
positivas.
Para entender por qu es posible ensenar a una base de datos "lo que hay" y no "lo
que no hay", es suficiente el siguiente escenario: imaginemos que debemos desarrollar
una base de datos de lo que hay dentro de un sa16n u oficina. Realizamos una lista
compuesta por mesa, silla 1, silla 2, botella, lampara .... y sofa. Ahora nos piden que
realicemos un inventario de lo que no hay dentro del cuarto. Pues bien, la lista es
practicamente infinita. El simple hecho de tener un conjunto infinito de objetos que
introducir a una base de datos hace imposible el desarrollo de la misma como se vio
en el capitulo 1. Ahora bien, si la lista para un cuano o ambiente es infinita, iimaginense
como podria ser la lista de las cosas que no hay para toda una excavaci6n o toda una
regi6n bajo estudio! 1006 1000 veces infinita; simplemente algo sin sentido alguno.
Figura 7.2
Como se afirm6, es posible almacenar "lo que hay" dentro una base de datos. "Lo
que no hay" se puede solamente deducir, a travs de la inteligencia humana, de "lo que
hay".
Se podria afirmar entonces que ste es un claro ejemplo de las limitaciones que las
soluciones de bases de datos ofrecen. Ya que en la investigaci6n arqueo16gica, como
en cualquier otro tipo de investigaci6n cientifica, las conclusiones son alcanzadas s610
gracias a la conjugaci6n de afirmaciones negativas con afrmaciones positivas, es
posi bI e decir que el uso de las bases de datos puede generar s610 soluciones parciales
a nuestros problemas de investigaci6n.
Como se ha dicho ya muchas veces, el sistema de bases de datos debe ser desarrollado
libre de toda influencia preconcebida de la realidad del problema. Las ideas o prejuicios
normalmente tienden a esconderse bajo la forma de teorias o paradigmas cientificos.
Kuhn explica cuan difrcil puede llegar a ser la demostraci6n de su falsedad. Cada
miembro de la comunidad cientifica, hasta los menos convencidos de ella, haran lo
posible para defender una teoria frente al ataque "rebelde".
En primer lugar, partiremos de la idea que todo desarrollo de una base de datos para
la investigaci6n ciendfica es llevado a cabo con el animo mas genuino de hacer un
aporte constructivo a ciertos paradigmas de la disciplina arqueol6gica. Asi mismo es
posible afirmar que pueden existir s610 dos tipos de bases de datos en la investigaci6n
arq ueol6gica:
Admitiendo, mas no concediendo, que sea posible crear de manera integral una
base de datos para la investigacion arqueologica o para cualquier otra ciencia social,
deberiamos formular nuevamente la pregunta central de este punto: ~puede sta
colaborar al proceso de corroboracion del paradigma? Imaginemos q ue este paradigma
nos habla de la existencia de ciertos objetos y de la no existencia de otros (Kuhn, 1998,
p.7l). Los objetos no contemplados por el paradigma no podnin ser incluidos dentro
de la base de datosi de acuerdo con lo dicho mas arriba, estos objetos simplemente no
existen, ya que se convertirian en afirmaciones negativas que, a causa de su naturaleza,
no pueden encontrar un espacio natural dentro de una base de datos. Antes de
continuar, recordemos por ultima vez que estamos hablando de stas en la
INVESTIGACI6N arqueologica, donde el objetivo final es el mejoramiento de los
paradigmas. Y entonces, ~en qu podria favorecer a "mis" paradigmas una base de datos
construida a partir del paradigma mismo? Respuesta: en nada. En la practica, dado que
esta base contemplaria los objetos y relaciones definidos previamente por el paradigma
mismo, los logros que eventualmente podrian alcanzarse simplemente confirmarian
el paradigma mismo. La mecanica de esta base de datos seria algo muy similar a la
siguiente afirmacion:
Ampliar la lista de "lo q ue existe" y recortar la de "lo que no existe" es el unico modo
de alcanzar el objetivo cientifico de mejorar los paradigmas a travs del uso de las bases
de datos. Y esto equivale a decirque el unico tipo de stas que puede mejorar la calidad
de nuestros paradigmas cientificos, son aquellas desarrolladas de modo independiente
de stos ultimos.
Por mucho tiempo consider que el problema de la integraei6n entre las bases de datos
era un simple problema de arquitectura de las mismas. Nada mas falso. En realidad,
sta ultima tiene un gran impacto en la capaeidad de conectar y hacer trabajar juntas
dos bases de datos distintas. Pero, como se vera ahora, este no es el unico problema y,
sobre todo, no es el mas importante (Popper 1994, p.48-49).
Dictador
PIaneta
H 20
Napole6n
Tierra
Atlantico
Esta nueva distinci6n entre enunciados (recordemos que todo objeto dentro de una
base de datos puede, efectivamente, ser considerado como una serie de enunciados a
prop6sito de sus atributos), nos colo ca frente a un dilema de gran importancia en la
6ptica general de nuestro trabajo. ~Cual de los dos tipos de enunciados debe emplear
el arque610go en sus bases de datos? La respuesta no es para nada simple; es mas, sta
presupone un profundo analisis del valoryobjetivos que quiere alcanzar con su trabajo.
Se supone que todo arque610go investigador, que desarrolla sus bases de datos, cree
y comulga pIenamente en la fe de la ciencia. Pueda que un arque610go no se considere
a si mismo como cientifco, porque la arqueologia es siempre historia (Young 1988,
pp. 7-8) y lahistoria no puede ser consideradaciencia por el simple hecho que no puede
todavia hacer predicciones absolutas. Pero, ~cual es la ciencia natural o soci al que puede
hacer predicciones absolutas? Ninguna (Childe G.V. 1981, p.lI). Asumiremos
entonces que el arque610go, como el historiador, son efectivamente hombres de
ciencia. T odo arque610go moderno se caracteriza de todas maneras por su actitud
cientifca frente a los problemas. La construcci6n de una base de datos no es mas que
un ejemplo de esta actitud. Pues bien, toda actividad de investigaci6n puede ser
considerada como cientifca s610 si se puede, en cierta manera, considerar como
universal. Quedaria entonces por establecer la medida en la cuallas investigaciones
arqueo16gicas podrian ser juzgadas como universales (Trigger 1992, p.345).
El mejor modo para comprender la potencialidad de una base de datos lista para
"correr", es compararla con un oraculo. En efecto, si deseamos obtener una respuesta
de uno de stos, tendremos que formularle una pregunta. Independientemente del
tipo de oraculo, existen ciertos rituales y comportamientos que deben ser respetados
para poderconsultarlo. Esto equivale a decirque no eslo mismo "querer" que "poder"
hacerle una pregunta a uno. T omemos el caso del I-Ching. Este oraculo popular, ya
sea en la modalidad con cafias de bambti o con monedas, requiere ciertos procedimientos
especifcos que no pueden ser violados si se desea obtener una respuesta valida.
Pero, ademas de esto, las bases de datos se asemejan tambin, en otro aspecto, a los
oraculos. Normalmente, cuando hacemos una consulta a un oraculo, ste nunca nos
respondera directamente: casi siempre se trata de una metafora o alegoria. Es mas, la
historia esta repleta de oraculos que respondieron con una paradoja o contradiccion,
generando caos y engafio en los interesados. Un ejemplo de esto puede ser cuando el
rey de Lidia consulto al oraculo de Delfos a proposito de su enfrentamiento contra el
ejrcito Persa, y la pitonisa le respondio que "si te enfrentas a los persas, tu, Creso, seras
responsable de la destruccion de un gran reino." En efecto, Creso resulto ser
responsable de la destruccion de un gran reino: el suyo.
A pesar de todo esto, estoy pIenamente convencido de que las respuestas no son el
problema en una eventual fase de analisis. Asi como el oraculo de confianza nos dara
con diligencia y altruismo las respuestas, podemos estar seguros que una base de datos
nunca se negara a nuestro llamado. En efecto, cada vez que le preguntemos algo,
generara una respuesta. Probablemente el problema y la dificultad residen en la
formulacion de la pregunta. Como se vio en el capitulo 6, ste es un dilema exelusivo
del componente humano dentro del sistema de base de datos. El afirmar que el
problema es la formulacion de la pregunta no se refiere tanto a un problema de
conocimiento o desconocimiento del lenguaje logico-matematico sino mas bien a
saber qu es lo que se va a preguntar. Yel problema es tan grande y tan complejo que
resulta imposible ayudar a alguien, a travs de este libro. En efecto, saber qu preguntar
significa que se posee, ademas de un dominio total del tema de. estudio, un amplio
conocimiento de las teorias de la disciplina arqueologica. Dicho de otro modo, el
"momento de la verdad" en el uso de las bases de datos en la investigacion arq ueologica
requiere de una elevada destreza en los temas arqueologicos que atafien a nuestro
proyecto. Esta ultima observacion podria ser considerada como la prueba definitiva del
hecho que las bases de datos pertenecen al ambito de la arqueologia y no al reino de
la supuesta e hipottica "arqueologia informatica".
Hacerle una buena pregunta a una base de datos necesita de una elevada cantidad
de conocimientos a proposito del problema de estudio. Si no se conoce la esencia de
este ultimo, sus pliegues y su caprichos, se podra interrogar al infinito a la base de datos
sin encontrar una respuesta a nuestros interrogantes.
Saber leer e interpretar una respuesta es importante; saberlas formular lo es aun mas
(Binford 1994, p.30). Pero lo que cuenta, sobre todo, es saber vincular las respuestas
a las preguntas. En otras palabras, se puede observar como en algunos casos un
Recordemos que cuando hacemos "correr" a nuestras bases de datos, stas responden
al instante y, a medi da que va aumentando la velocidad, nosotros tambin estamos
obligados a correr. Como cuando un perro corre con su amo en el parque, en el uso
de las bases de datos llega un momento en el que no se sabe si somos nosotros los que
las hacemos "correr" o son ellas las que nos ponen a correr. Muchos pueden haberse
encontrado en una situacion similar a sta: activando cidos de caIculo, uno despus
de otro, sin cesar acercandose progresivamente a la respuesta teorica a un problema;
los numeros sobre la pantalla entusiasmaban cada vez mas. Pero era suficiente un
momento de distraccion para que un numero perdiera por completo su significado:
ser la respuesta y solucion a los problemas; la misma cifra se convertia en un numero
cualquiera, privado de significado alguno.
Si no se conoce la ruta hacia las respuestas, stas no sirven para nada, aunque, como
se vio, no importa el recorrido de esta ruta. Lo que cuenta es que nos lleva a un cierto
punto. Es por este motivo que considero una actitud prudente, la redaccion de un
diario donde poder anotar todas las preguntas que progresivamente voy formulando
a la base de datos para ir acercandome a la respuesta.
S que a alguien, una conducta de este tipo podria parecer algo excesivo. Otros
podrian pensar que el problema no es tanto la relacion de las preguntas con las
respuestas sino, mas bien, la memoria del autor del presente libro. Todo esto podria
ser cierto. Pero puedo asegurar que el nivel de variedad y sutilidad de las preguntas y
las respuestas que se formulan y se reciben de una base de datos, hacen que este
procedimiento sea, de todas maneras, algo totalmente necesario.
En lo que resta del presente capitulo nos dedicaremos a analizar los distintos
aspectos del desarrollo de los analisis con ayuda de una base de datos.
La pregunta mas simple o elemental que se le puede hacer a una base de datos es
"mustrame todo registro en el que... ". En el mundo de las bases de datos se define este
tipo de comando como quay. Una query se expresa en el lenguaje SQL con los
comandos SELECT y WHERE; en los programas actuales esto se puede expresar con
un simple FINO. Pues bien, este simple comando realiza una operaci6n fundamental
en nuestro trabajo de analisis: nos permite generar nuevos subconjuntos de objetos
dentro de nuestra base.
Imaginemos que la nuestra est:! compuesta por la tabla KL. Al mismo tiempo
tratemos de imaginar esta tabla como un simple conjunto.
tabla KL
c6digo X color
FG/l 4 marr6n FG/4
FG/2 7 rojo
FG/S
FG/3 9 rojo
FG/4 3 gris
.FG/3 FG/6
FG/S 2 rojo
FG/6 9 marr6n
Figura 8.1
FG/6 .FG/2
FG/5
TEMP
.FG/3
FG/4
FG/6 9 marr6n
Figura 8.2
Normalmente la GUI del software usado muestra solo los registros pertenecientes
al conjunto TEMP. Pero sustancialmente nada ha cambiado, ya que el conjunto KL
sigue siendo exactamente el mismo. Con el comando FINO ALL o SELECT ALL, la
tabla regresa a su estado natural yel conjunto TEMP desaparece.
igual
:f:. no
< menor que
> mayor que
$; menor o igual que
~ mayor o igual que
En la mayor parte de los programas para el manejo de las bases de datos, es posi bi e
crear un solo conjunto como TEMP a la vez. Cuando se regresa a la totalidad de la
tabla, ste desaparece. Algunos programas obvian este inconveniente, permitindole
al operador registrar como data pack los conjuntos TEMP que van desarrollando. En
Como se podra notar, el comando anterior esra compuesto en realidad por dos
comandos distintos. Estos fueron unidos a travs de la conjunci6n ANO. Las
conjunciones u operadores 16gicos en las bases de datos son:
ANO
OR
NOT
XOR
El operador ANO exige que las dos condiciones impuestas sean verdaderas. OR
necesita que s610 una de las dos condiciones sea respetada. NOT exige que ninguna
de las dos condiciones sea respetada. XOR exige que de las dos condiciones, una sea
respetada y la otra no. Estos operadores nos permiten seleccionar conjuntos TEMP
T odos los comandos "mustrame todo registro en que... ': o queries, pueden aparecer
como instrucciones simples ysin un sentido aparente, pero en realidad representan un
instrumento de infinitas posibilidades. Imaginemos que poseemos una base de datos
de los sitios arqueologicos encontrados en el norte de Colombia e imaginemos que
deseamos conocer la proporcion de los sitios del "formativo" frente a la totalidad de
los sitios en nuestra base de datos. Pues bien, sera suficiente impartir el comando
"mustrame todos los sitios delformativo reciente': Despus, para conocer el porcentaje
de sitios del formativo en el total de sitios, sera suficiente multiplicar el total de
elementos en el conjunto TEMP y dividirlo sucesivamente por el total de sitios en la
base de datos. Sin un esfuerzo exagerado hemos ya generado un dato importante: un
dato que no existla anteriormente: jun dato nuevo!
Es natural que a algunos, esto pueda parecer demasiado poco. Conocer el numero
y porcentaje de sitios arqueologicos pertenecientes a un periodo historico no es nada
del otro mundo. Lo que acabamos de hacer no tiene ninglin misterio, dado que este
dato se puede obtener perfectamente con los mtodos tradicionales: las fichas de sitio
arqueologico, una hoja de papel donde hacer apuntes y un Iapiz para anotar y, si somos
torpes en aritmtica, una calculadora. Pero, Nu pasaria si desearamos conocer los
numeros totales de sitios arqueologicos por periodo? y, sobre todo, el porcentaje de
cada periodo. Imaginemos tambin que esta base de datos contiene un total de 3600
sitios arqueo16gicos. Si decidiramos realizar estas operaciones usando el mtodo
tradicional, podriamos dedicar toda la manana en la realizacion de esta tarea. ~ Y si
decidiramos hacerlo con nuestra base de datos? Una operaci6n como sta podria
tomarnos entre 3 y 20 minutos dependiendo de la habilidad y destreza del arque610go.
Imaginemos que una base de datos es como un recipiente que contiene todos nuestros
datos. No interesa el orden dentro de esta olla, ya que se ha visto como nuestra base
puede generar, a travs de una query, una "redecilla" de forma tan abstrusa, capaz de
rtoger, en un conjunto TEMP, los datos que exactamente nos interesan. Pero
imaginemos que nuestro recipiente posee un orden abstracto: en la parte superior de
un recipiente se colocaran los datos necesarios para resolver las preguntas mas simples
que nos pueden llevar a la solucion del problema X; al mismo tiempo pensemos que,
a medida que vamos bajando hacia el fondo, se pueden ir encontrando los datos
necesarios para ir resolviendo las preguntas cada vez mas dificiles y que en el fondo del
recipiente se encuentren los datos necesarios para resolver las preguntas mas dificiles
en absoluto.
T rabajar con una base de datos para solucionar problemas reales en una investigacion,
es algo muy parecido a sumergirse en un recipiente como el anterior. Para poder
descender hacia el fondo de sta, sera necesario ir resolviendo, de manera progresiva,
las incognitas concernientes al nivel que estamos atravesando. Imaginemos que el
recipiente puede ser dividida en 5 franjas de difcultad. La numero 1 se encuentra en
la parte superi or y la 5, en el fondo de la olla. Ahora bien, una vez dentro de la olla,
resolveremos 10s problemas del nivell; una vez resueltas todas las preguntas del nivel
1, incluso aquellas que no tienen (como se vera, solo momentaneamente) utilidad
aparente, podremos sumergirnos hasta el nivel2; una vez dentro del 2, encontraremos
preguntas que necesitaran no solo de 10s datos presentes en l, sino tambin algunos
Figura 8.3
Figura 8.4
P. Colombia 11 villa 2
P. Colombia 3 villa 175
Figura 8.5
Figura 8.6
La ultima tabla es similar a la anterior (ver figura 8.5); pero tiene algunas pequefias
diferencias. En la practica, ademas de estar ordenada por la "definici6n" de los sitios,
dentro de cada grupo de registros, singularizado por "definici6n", los registros est:in
ordenados tambin por el valor de "X". Eventualmente una tabla podria ser ordenada
por los valores de todos sus campos.
Figura 8.7
casas " .
Se debe prestar mucha atenci6n aciertos aspectos del orden de nuestra informaci6n;
en particular, al tema de los numeroso Este problema esta profundamente relacionado
con el diseiio de la estructura E. En efecto, cuando creamos una tabla, le asignamos a
cada columna una cierta cantidad de parametros relacionados con el tipo de informaci6n
que se desea almacenar en ese campo. Por ejemplo, si queremos almacenar texto,
crearemos un campo de texto. Si, por el contrario, deseamos guardar numeros, esto
debera ser diligentemente comunicado a la base de datos. Puede llegar a suceder que
en un cierto punto almacenemos numeros en una casilla de texto. Esencialmente est o
no constituiria un problema de grandes proporciones, ya que los numeros constituyen
uno de los componentes dellenguaje comun, pero el problema es que una base de datos
ordena de manera totalmente distinta los numeros y el texto. Imaginemos los
siguientes numeros:
13
1256
174
Como se puede ver, estos numeros estan en desorden y los deseamos ordenar. Ahora
bien, si estos numeros estuvieran almacenados en un campo numrico serian ordenados
en forma ascendente en el siguiente modo:
13
174
1256
Como se puede ver, nuestra base de datos organizaria los numeros en el modo
exacto como esperabamos. Pero, Nu pasaria si estos datos estuvieran almacenados
dentro de un campo de texto? Aunque parezca extrano, la informaci6n apareceria del
siguiente modo:
00013
01256
00174
00013
00174
01256
145,371,163,220,366,124,45,14,565,180,310
400
... .. .. l
--------1
!
!
. . . . . . . . . 1 !
300 ~- ._------- -
,
---------- ~
---.-
!
200~ ! -----------
I . I
'0: r---4--------+--------------~rl---1----+_--_r-.--;_~.~+_--~-----+-_---_---_---~-l
Figura 8.8
600 - ; , ,
500 - I
!
,i
,,
,!
I
I
,i
1
400 !
,,I i
-- l
i 1
, I
300 --I ------------.-----. ---
200~
i
-,-I ____ o!
,i T
l ~1
i I -------1
1 00
i
I
i I
~ --------{--
-------1
! I
O
Figura 8.9
Incorporar o ligar una hoja de calculo a una base de datos no es una cosa muy dificil.
Es mas, no hay que hacerlo. Normalmente, todo programa de bases de datos permite
"exportar" la informaci6n que se encuentra en su interior. Cuando lanzamos el
comando EXPORT, la base de datos exporta, segun los parametros indicados,
informaci6n perteneciente a todos los registros de la tabla con la cual estamos
trabajando. Si en ese momento tenemos un conjunto TEMP, el comando EXPORT
Una vez incorporados a una hoja de caIculo, nuestros datos pueden generar una
infinidad de gdficos que, sin lugar a dudas, representan uno de los instrumentos de
mayor importancia para la interpretacion de los resultados. Dentro de una hoja de
caIculo, la informacion o los datos tienen una apariencia similar a la de una tabla en
nuestra base de datos. La unica diferencia es que, dentro de la primera, la informacion,
por ejemplo una columna, privada de grandes porciones de datos que normalmente
la acompafian en la base de datos, puede aparecer fuera de contexto (ver figura 8.10).
Figura 8.10
600
500
400
300
200
100
Figura 8.11
145,371,163,220,366,124,45,14,565,180,310
280,390,180,250,370,100,15,12,450,80,120
Todas las hojas de dlculo poseen varias posibilidades para generar grafcos a partir
de dos secueneias distintas. Una podria ser colocar la primera barra del primer numero
de la primera secueneia, allado de la barra generada a partir del primer numero de la
segunda secueneia y asi sucesivamente. Resultaria un grafico como el siguiente:
600
500
400
300
200
100
Figura 8.12
Asi como en el caso anterior, se podrian generar graficos a partir de lfneas, puntos
o areas, asi:
Existe otra posibilidad de generar graficos a partir de dos seri es de numeroso En este
caso, no se trata ya de una simple comparaci6n de los datos sino, mas bien, de una
conjugaci6n de ellos. Imaginemos que sobre un plano cartesiano se puede generar un
grafico de puntos donde la posicion de stos sera dada por coordenadas 'x" e )"
obtenidas de dos secuencias distintas de datos. Naturalmente, las dos secuencias de
variables estarian generadas a partir de dos campos o columnas de una misma tabla.
Es como si se realizara un grafico de un tercer atributo de un objeto a travs del cruce
de dos de sus atributos originales. Obviamente, este tercer atributo seria un atributo
abstracto. Imaginemos las siguientes secuencias: una secuencia corresponde a un
campo de nuestra tabla, mientras que la segunda, a otro. Eventualmente todo campo
con datos numricos podria ser utilizado.
14,22,24,27,28,34,36,38,45,57,90
1.1, 1.25, 1.3, 1.4, 1.8,2.1,2.3,2.2,2.7,2.5,3.4
3 -
2
o ~---r----~------~----~--~----+---------~--~
o 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Figura 8.14
A partir de este grafico se podria dibujar una curva ideaI que describa la tendencia
generaI que cl grafico insinua. Con base en este podrfamos dibujar las curva presentes
en los grafico 8.15 y 8.16.
O~--~----+---~----~--~----~--~----~--~--~
O 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Figura 8.15
O~--~----~--~--~----~--~----~--~----T---~
o 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Figura 8.16
Una vez dibujada la curva, podr{amos buscar una ecuaei6n capaz de generar una
curva como la anterior. En este caso podriamos proponer:
De eierta manera, se podria insinuar que los dos campos de nuestra tabla se
relaeionan de modo similar al que se relacionan las variable 'x" e )" dentro de la
.,
ecuaClOn.
7000T
6000
5000 -I ................ .
4000
3000
2000 - ..
1000
O~-----------------------------------------------
Figura 8.17
Con base en la informaci6n sobre el grafico podemos sintetizar una curva del tipo:
n = 86+ C:)
4. CaIculo de nueva informaci6n
En una tabla, los campos de formula no contienen ningun dato: dentro de ellos esta
depositada una formula o ecuacion constante. Se habla de constante porque, de
registro en registro, ese campo contendra la misma formula. Imaginemos la tabla
ilustrada en la figura 8.18.
Figura 8.18
Como se puede observar, en et extremo derecho de nuestra tabla estan los campos
"X" e "Y". Estos dos campos describen las dos dimensiones de los sitios arqueologicos
en nuestra base de datos. Ahora bien, imaginemos que en un cierto momento de
nuestro analisis, por cualquier motivo, se nos hace necesario usar et area y no las dos
dimensiones "X" e "Y". En este punto seria suficiente crear un nuevo campo llamado
"area" y en sus parametros indicar que se trata de una formula. Sucesivamente
indicaremos a nuestro sistema que "drea"=.xxY. Una vez introducida la formula,
nuestro software realizara los calculos necesarios y nos restituira una tabla como la de
la figura 8.19.
c6digo sitio definici6n X Y area
Bar/4/02 4 casa 2 12 24
Bar/5/04 5 pueblo 4 3 12
Bno/7/02 7 casa B 7 56
Pco/3/03 3 villa 17 12 204
Bno/B/01 B habitaci6n 9 3 27
Bar/3/02 3 casa 3 4 12
Figura 8.19
Es claro que las nociones necesarias para el diseiio y construccion de una base de datos
no terminan aqul. La totalidad de argumentosque han sido tratados alo largo del libro
representan en definitiva la base y el soporte teorico-metodologico necesarios para la
aplicacion de ellas en la investigacion arqueologica. Indudablemente, la aplicacion del
mtodo arqueologico (o ~seria mas apropiado decir los mtodos arqueologicos?),
representan un factor trascendental en el correcto desarrollo de una base. Seria
imprudente, o por lo menos redundante, dedicar un amplio espacio a estos temas ya
que importantes manuales de arqueologia sobre estos mtodos fueron escritos en las
dcadas de los ochenta y noventa.
Este libro encuentra su mayor legitimacion en los nuevos retos que la arqueologia
pretende superar a corto plazo. En efecto, es practicamente inconcebible un futuro que
vislumbre a la disciplina arqueologica aislada de la informatica y las computadoras.
Pero como se ha analizado a lo largo de estas paginas, el problema de fondo va mas alla
de los aspectos mednico-tecnologicos. Es por esto que las nociones informaticas
aplicadas en las descripciones y ejemplos son de un nivel basico, para demostrar que
un buen trabajo puede ser llevado a cabo sin que el operador sea un experto de bases
de datos y sistemas de informacion. "Simplicidad" seria entonces la filosofia que une
todos los capitulos de esta propuesta. Simplicidad necesaria para enfrentar la bizarra
y caprichosa naturaleza de la realidad que el arqueologo pretende estudiar.
ABEL, D.].; KILBY, P.].; DAVIS, ].R. (1994), "The systems integration problem, in I]GIS,
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