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X* 1 0 0 X0 X
Y* = 0 1 0 Y0 Y
Z* 0 0 1 Z0 Z
1
Visin Artificial Dr. Renato Salinas 1
La concatenacin de operaciones se simplifica si usamos
matrices cuadradas. Esta representacin se llama Homognea.
X* 1 0 0 X0 X
Y* 0 1 0 Y0
= Y
Z* 0 0 1 Z0 Z
1 0001 1
En general, se tiene v* = Av
En particular, la matriz cuadrada usada para traslacin se
denota por T
Sx 0 0 1
0 Sy 0 1
S=
0 0 Sz 1
0 0 0 1
T-1 =
0 1 0 -Y0 R -1 = -sen - cos - 0 0
0 0 1 -Z0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1
1/Sx 0 0 1
0 1/Sy 0 1
S =
-1
0 0 1/Sz 1 Para Sk 0
0 0 0 1
Qu ocurrir si trasladamos
X
20 60
primero y luego rotamos?
mapeo
3D
2D
x, X
Plano (X,Y,Z) Punto del mundo
Imagen
z,Z
wh = kY
TRANSFORMACION HOMOGENEA
kZ
k
La TRANSFORMACION DE PERSPECTIVA se define como
1 0 0 0
0 1 0 0
P=
0 0 1 0
0 0 --1 1
Visin Artificial Dr. Renato Salinas 13
El producto Pwh da un vector que se representa por ch
kX
c h= kY
kZ
-kZ/ +k
Los elementos de ch son las coordenadas de un punto en la cmara,
en forma homognea. Las coordenadas cartesianas se obtienen
dividiendo cada componente de ch por el cuarto.
x X / (-Z)
c= y = Y / (-Z)
z Z / (-Z)
(X,Y,Z) = (1,1,0.2)
X0 = Y0 = 0, Z0 = 1mt
= = 135
r1 = 0.03mt, r2=r3= 0.02mt
= 35mm = 0.035mt
B
Imagen 2
(x2,y2)
Plano de Z constante