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Lneas

CorelDraw dispone de variadas herramientas para dibujar lneas y pinceladas aplicando diferentes tcnicas.
Posteriormente pueden asignrseles distintos formatos. Igualmente es posible aplicar variados formatos a los
contornos que rodean los objetos dibujados. Veamos las posibilidades que se nos brindan desde la opcin
CURVAS de la Caja de Herramientas.

Dibujo a mano alzada

La herramienta Mano Alzada nos va a permitir dibujar tanto lneas rectas como trazados curvos como si
estuviramos realizndolos en un papel con un lpiz.

Para dibujar una lnea recta, solo debemos hacer clic en el punto inicial de la misma y un segundo clic en el
punto final. Posteriormente podremos modificar los parmetros de la lnea (grosor, estilo, etc.) desde la Barra de
Propiedades. Para restringir el ngulo con el que se dibuja una lnea recta deberemos mantener pulsada
simultneamente la tecla CTRL; obligar una inclinacin de 15 en 15 grados.

Para dibujar un trazado curvo, haremos clic en el punto inicial del mismo y sin soltar el botn izquierdo del ratn,
dibujar el trazado que deseemos hasta soltar. No importa que aparentemente la lnea que vamos dibujando
tenga "imperfecciones" o poca precisin; al finalizar el trazado Corel realizar un "suavizado" para que stas
queden disimuladas; el nivel de suavizado puede modificarse tambin desde la Barra de Propiedades antes de
iniciar el trazado y en una escala de cero a cien. En cualquier caso, si a la vez que vamos dibujando la lnea
queremos hacer alguna correccin borrando parte de lo ya realizado, y siempre sin soltar el botn izquierdo del
ratn, deberemos pulsar la tecla SHIFT de las maysculas y a la vez retroceder por el tramo a deshacer.
Al finalizar veremos que a nuestro trazado se han incorporado una serie de cuadraditos llamados NODOS que
nos permitirn modificar la forma del propio trazado, segn veremos ms adelante.

Lnea Bzier

Con la herramienta Lnea Bzier podremos dibujar segmentos rectos (lneas entre dos nodos) o trazados
curvos de uno en uno y en el proceso de creacin del mismo trazado. Si hacemos clic en el punto inicial de
nuestro trazado y volvemos a hacer clic en otro punto cualquiera de nuestro grfico, obtendremos un segmento
recto; si volvemos a hacer un nuevo clic en un punto distinto, obtendremos un nuevo segmento recto
continuacin del anterior. Pero si volvemos a hacer un nuevo clic y sin soltar el botn izquierdo del ratn
realizamos un ligero arrastre, veremos que el nuevo trazo adquiere una curvatura, que resultar mayor cuanto
mayor sea el arrastre realizado, y que podr modificarse a voluntad una vez finalizado el trazado. De este modo
podremos realizar en forma de boceto cualquier tipo de figura, y mediante la posterior modificacin de los trazos
y nodos del grfico mediante la herramienta forma , ajustarla hasta la consecucin de la figura definitiva.
Podemos dar por finalizada la realizacin de nuestro trazado de dos maneras distintas. La primera de ellas se
producir de forma automtica cuando cerremos la figura realizada, es decir, cuando hagamos coincidir el punto
final con el inicial. La segunda de ellas la indicaremos manualmente pulsando la barra espaciadora del teclado.

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Podemos aadir nodos a un segmento sin ms que hacer un doble clic en el lugar correspondiente del mismo.
De igual manera podremos eliminar un nodo cualquiera haciendo un doble clic sobre el mismo.
En cualquier caso, deberemos jugar tambin con las distintas opciones que nos ofrece la Barra de Propiedades
para la modificacin de cualquier segmento, nodo, trayecto curvo, etc. tal y como veremos ms adelante.

La Herramienta Pluma

La Herramienta Pluma nos permite realizar trazos de forma similar a como hemos descrito con la
herramienta Curva Bzier. La principal diferencia entre una y otra es que con la segunda podemos realizar los
distintos trazos de una forma ms rpida pero menos precisa. Los selectores o tiradores se establecen de forma
automtica cada vez que hacemos clic para crear un nuevo nodo y no podemos modificarlos hasta finalizar el
trazado. Por el contrario, con la herramienta Pluma, por una parte podemos ir viendo la curvatura que adquirir
el nuevo segmento antes de hacer el siguiente clic y fijar el nuevo nodo, y por otra parte, aun sin terminar el
trazado completo, si pulsamos la tecla CTRL "suspenderemos" momentneamente la realizacin del trazado y
podremos modificar tanto la posicin de los nodos como la curvatura de los segmentos arrastrando de los
tiradores; al soltar la tecla CTRL podremos continuar fijando nuevos nodos a partir del ltimo dibujado.
Para dar por finalizada la realizacin de un trazado cualquiera disponemos de dos opciones: la primera es
pulsar la barra espaciadora, y la segunda hacer un doble clic en el punto final del mismo.

Todo esto hace que el uso de la Herramienta Pluma sea preferible al de la Curva Bzier, ya que a la larga nos
ahorrar tiempo en la realizacin de nuestros trazados. En cualquier caso, tanto con una como con otra,
siempre es posible realizar los ajustes necesarios una vez finalizado el trabajo realizado con ellas mediante la
herramienta Forma tal y como hemos explicado.

Curva de 3 puntos
Mediante esta opcin es posible dibujar una curva cualquiera conocida la posicin de sus dos extremos. Basta
hacer clic en el punto inicial y sin soltar arrastrar hasta la posicin final, donde haremos un segundo clic. Ahora
es el programa el que automticamente dibuja una curva que sita el punto ms lejano de la misma en la
posicin del puntero del ratn. Al hacer nuevamente clic quedar dibujada definitivamente.

Lneas de Conexin

Esta Herramienta nos permite trabajar de dos maneras diferentes, segn la opcin que elijamos de la Barra

de Propiedades que se activa en el momento de seleccionarla en la Caja de Herramientas :

Lnea de conexin : permite conectar los objetos con una lnea. Estas lneas quedan enlazadas a los dos
objetos, de forma que si movemos cualquiera de ellos, la lnea se ajusta automticamente a la nueva posicin.
Si trazamos una lnea de conexin sin que est sujeta a ningn objeto, queda convertida en una simple lnea
recta. Si por el contrario se encuentra unida a un solo objeto por uno de sus extremos, el otro queda fijado a la
propia pgina.

Si se desea mover una lnea de conexin ligada a dos objetos, solamente podr realizarse moviendo uno o los
dos objetos.

Podremos modificar sus propiedades desde la Barra de Propiedades de la misma forma que lo haramos
cuando hemos utilizado la herramienta Mano Alzada.

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Para trazar una lnea de conexin entre dos objetos, selecciona primero la herramienta en la Caja de

Herramientas y luego pulsa en el icono de la Barra de Propiedades. A continuacin haz clic en el lugar
elegido del primer objeto y un nuevo clic en el segundo.

Lnea de conexin interactiva : Nos permite trazar lneas de flujo para conectar los objetos de un dibujo.
Son similares a las de conexin, pero pueden tener varios segmentos, aunque con la limitacin de que stos
sern solamente en sentido vertical u horizontal.
Al igual que con las Lneas de Conexin del prrafo anterior, al mover uno cualquiera de los objetos a los que
se encuentran unidas, se movern simultneamente y se redibujarn segn el cambio de posicin.
Pueden emplearse para crear organigramas y diagramas de flujo.

Lneas de Cota

Utilizando esta herramienta podremos mostrar las dimensiones de los segmentos, ngulos, etc. en los
dibujos o planos que realicemos y en la escala de medida que seleccionemos.
Al seleccionarla en la Caja de Herramientas comprobamos las opciones que nos ofrece la Barra de
Propiedades, en la que podemos seleccionar entre "Cota automtica", que dibuja las cotas tanto horizontales
como verticales segn arrastramos con el ratn, "cota vertical", "cota horizontal", "cota modificada", para trazar
lneas de cota inclinadas, "notas" para realizar todo tipo de indicaciones y aclaraciones, y "cota angular", para
trazar las cotas de los ngulos.

Para trazar lneas de cota, hacemos clic en el primer punto, desplazamos el puntero del ratn y hacemos clic en
el segundo punto; a continuacin desplazamos el puntero y hacemos un nuevo clic en el lugar en el que
queremos que aparezca la leyenda con la medida o cota correspondiente a la distancia entre los dos puntos.
Previamente deberemos haber seleccionado en la propia Barra de Propiedades la unidad de medida deseada:
centmetros, milmetros, puntos, pulgadas, etc.

Para trazar una cota angular, hacemos clic en el vrtice del ngulo a medir, seguidamente un nuevo clic en un
punto cualquiera de uno de los lados del mismo seguido de otro clic en el lado opuesto, y finalmente otro clic en
el lugar en que deseemos que aparezca la leyenda con la medida tomada en grados.

Para insertar una nota o aclaracin, seleccionamos previamente la opcin correspondiente en la Barra de
Propiedades y a continuacin hacemos un clic en el punto sobre el que queramos realizar la observacin,
seguido de un segundo clic en el lugar en que vaya a aparecer el texto. Finalmente escribimos el comentario
correspondiente.

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