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y
Mi Modelo de
Juego
Laureano Ruiz
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1 edicin: Octubre 2010
Laureano Ruiz
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DEDICATORIA
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NDICE
PRLOGO 6
LA GRAN POCA 22
EL MUNDIAL-66 24
EL AJAX Y CRUYFF 28
FUTBOLISTAS ALTOS 30
LOS GUARDAMETAS 36
EL META MODERNO 41
PREPARACIN PSICOLGICA 45
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SISTEMA 4-3-3 80
SISTEMA 4.4.2 82
SISTEMA CERROJO 85
SISTEMA 4.2.3.1 89
SISTEMA 3.3.3.1 92
SISTEMA GUARDIOLA 95
BIBLIOGRAFA 148
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PRLOGO
Jugar con nios mejores que yo me hizo espabilar. La tocaban muy bien,
la paraban y la pasaban con precisin. Yo tuve que correr ms que ellos,
apretar los dientes, desarrollar mi intuicin y mi orgullo. Tal vez tenan
guantes en los pies pero con eso no ba a ser suficiente para superarme.
Supervivencia desde el trabajo, desde la cultura del esfuerzo.
Jugar con nios mayores que yo me hizo espabilar. Eran ms altos, ms fuer-
tes y ms rpidos as que tuve que construir mi ftbol pensando antes que los
dems y haciendo correr el baln ms que los rivales. Supervivencia desde el
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talento. El baln siempre me quiso mucho, tal vez, porque yo siempre lo trat con
mucho cario. De nio hasta le d besos...
Y viniendo por caminos muy diferentes el ftbol nos ha unido. Hoy somos
grandes amigos, inseparables almas unidas por la pasin hacia un baln. Dos
aos de diferencia en edad, estados civiles distintos, equipos rivales, otras
realidades. Pero un mismo final: el conocimiento del ftbol y de la vida a partir
de unos valores innegociables: el baln por el suelo, por las bandas, hacia
la portera rival y como forma de disfrute para los practicantes y los espec-
tadores. La vida, como consecuencia de los valores aprendidos a travs del
deporte, la capacidad de trabajo, compaerismo, compromiso, disciplina, ge-
nerosidad, respeto, responsabilidad, sacrificio, capacidad de superacin... y
equipo, la palabra mgica, equipo por encima de todo.
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referente en todas partes, es la envidia del mundo entero. Un honor haber
colaborado. Y un honor participar en este prlogo porque Ivn siempre me
dice que no me equivoque, que el padre de la idea es Laureano Ruz y que
lo tengo que conocer.
Aqu os presentamos
parte de su sabidura, mu-
cha de su experiencia y to-
dos sus consejos para que
disfrutis del ftbol, de su
ftbol, que tambin es el
nuestro. No es un libro ms
as que no lo tratis como tal.
Es una joya. Es el FTBOL
en maysculas.
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EL AJAX Y CRUYFF
Como es lgico, no todos lo equipos actuaban, sin jugar. Los conjuntos nor-
males, desarrollaban este tipo de ftbol: si atacaban y perdan la pelota, se ve-
nan atrs, a las proximidades del rea propia, para cerrar los espacios y, ante el
lgico adelantamiento del rival, encontrar claros mediante el contraataque veloz.
As transcurra el juego con repliegues y despliegues constantes (hasta enton-
ces era inconcebible que un atacante neto, hiciera trabajo defensivo). Con este
ftbol de contraataque, queda claro que el medio campo no interesa y se cede al
adversario. Ojo!, se cede, no se pierde.
Entonces lleg el Ajax con un juego de ataque, en campo contrario y con un
ritmo fortsimo, que nunca decaa. Si en las proximidades del rea rival o den-
tro de ella-, perdan el baln, el equipo en bloque los primeros los delanteros-,
intentaban recuperarlo con gran xito, ya que los adversarios principalmente
sus defensas-, sorprendidos por aquella oposicin inesperada, no acertaban a
reaccionar y, desorientados, encajaban goles increbles.
Anteriormente hemos destacado a los grandes equipos, en los que prevaleca
la calidad inteligente. Para ellos, lo bsico era hacerse con el baln anticipn-
dose a la accin del adversario y luego desbordarlo con inteligencia, habilidad y
destreza. Estas no eran las caractersticas del Ajax, ya que su juego era fuerte,
duro y con muchos choques. Y la calidad?. Realmente los virtuosos no abun-
daban slo Keizer y el fabuloso Cruyff-, ya que los restantes destacaban por su
capacidad de trabajo, coordinacin colectiva y un espritu de lucha encomiable.
Se cree que el Ajax triunf por su gran preparacin fsica. Un tremendo error.
Los jugadores incluidos los delanteros-, cuando perdan el baln, solo tenan
que correr 5-7 metros para recuperarlo, siempre que el esfuerzo fuera general y
coordinado. Pero si esto no exista, cada jugador tena que correr 50-60 metros
y, adems, el esfuerzo resultaba baldo.
Esta forma de jugar, que luego fue copiada en todo el mundo comenzando
por el Miln de Sacchi-, han sido muchos los tcnicos que se han atribuido su
paternidad, pero nunca se ha nombrado al verdadero inventor del sistema: Jany
Van Der Veen. Adems, fue el que descubri a Johan Cruyff.
ste se hace entrenador llegando al Ajax y despus al Bara, cuando predomi-
naba aqul ftbol no ftbol de pases al escoba rival. En ambos clubes implan-
t el sistema de Jany Van Der Veen, pero apostando por jugadores creativos, de
calidad e inteligencia, no importndole en absoluto la fuerza ni la estatura.
Como es lgico, volvi a los extremosextremos para formar un amplio frente
de ataque, asaltar constantemente al rival pero sin prisas y buscar el momento
de acelerar el juego para llegar al remate. Atencin: todos vimos la posesin del
baln y los excelentes pases, pero no todos apreciaron los movimientos sin ba-
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ln entrar-salir, ir-venir y viceversa-, que fueron una pesadilla para los riva-
les. Tambin utiliz un gran pressing al perder el baln, para recuperarlo cerca
de la puerta rival. Y otra vez con el baln, tocar y tocar hasta que la posicin
de los rivales les invitaba a buscar la verticalidad, gracias al trinomio espacio,
desmarque y pase. Como vern, el mismo gran juego de hngaros, argentinos,
brasileos y espaoles que antes hemos citado y admirado.
Cruyff al principio fue discutido pero, sin duda, su Bara con Koeman, Guar-
diola, Laudrup, Romario, Stoichkov, Beguiristain, etc, gan y convenci gracias a
un juego excepcional; por algo se le conoci como el Dream Team.
Para m lo ms grande que hizo fue terminar con el anti-ftbol. Muchos en-
trenadores del Mundo no slo los de Espaa-, le imitaron y sus equipos trataron
de lograr un juego de calidad. Los que ms le ayudaron fueron tcnicos amantes
del juego ofensivo: Pedroto, Duarte, Ferguson, Michel Hidalgo, Tele Santana,
Wenger, Menotti, Platini, Valdano y ltimamente Rijkaard y Guardiola.
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FUTBOLISTAS ALTOS
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Munitis (1,67), estuvo 4
aos en el B, porque
era pequeo y no poda ju-
gar en el Racing!!
... Y NO SABER JUGAR
AL FTBOL
Hace muchos aos -yo era entrenador del Rcing de Santander-,
el Presidente me notific que tena un compromiso y que probara a
un jugador. Era de raza negra, guineano y estudiaba y practicaba
atletismo en Madrid (recordman de Espaa en 100 y 200 metros).
Problemas familiares le haban lleva a intentar la aventura del ftbol. Tam-
bin influy que su primo Jones, jugador del Atletico de Madrid, le anim
a ello.
El primer da, en un entrenamiento suave, demostr que fsicamen-
te era un portento. Pero para mi lo sorprendente fue que las recepciones,
conducciones y centros sobre puerta jugaba de extremo-, fueran de ex-
celente nivel; tanto que pens poda ser la solucin a los problemas que
tenamos en el ataque. Era el futbolista ms veloz y fuerte de Espaa y
posea una tcnica muy notable, por lo que tericamente, deba ser un ju-
gador destacado.
Al da siguiente hicimos partido y todo fue decepcionante. Descubrimos
que no saba marcar ni desmarcarse. Es decir, no saba jugar al ftbol.
Por ello, sus grandes virtudes que las posea-, no las aprovechaba. An
recuerdo a uno de sus compaeros, con el baln, dispuesto a realizarle ese
pase que en el argot futbolstico llamamos al hueco. En ese instante, el
central lento y algo lesionado-, sala al cruce pues prevea lo que iba a
pasar, mientras Jones se mantena quieto, aptico, ausente en la banda.
Cuando el pase sala de los pies de su compaero, Jones comenzaba a co-
rrer con una velocidad, zancada y estilo maravillosos. Pero al baln llega-
ba antes el defensa semicojo entonces
descubr que se puede tener una magn-
fica condicin fsica, un notable manejo
del baln y no saber jugar al ftbol.
Ahora bien, los bajos aventajan a los altos en otros aspectos tcnicos: al tener
el centro de gravedad mucho ms cerca del suelo, tienen menos oscilaciones y
pueden efectuar el desplazamiento y reposicin del mismo, con una rapidez que
nunca podrn alcanzar los de estatura elevada. En resumen, que la arrancada,
el frenado, los movimientos cortos para atrs y adelante, los giros y los cambios
de direccin todo lo cual realiza el futbolista constantemente-, sern mucho
ms veloces si los ejecutan los bajos, que si los desarrollan los altos. Por ello,
los grandes dribladores son bajos y de paso breve.
Quede claro una vez ms, que no quiero infravalorar a los futbolistas de es-
tatura elevada, ambos tipos de jugador son vlidos y se complementan entre s,
como lo demuestra que los grandes equipos o selecciones, siempre han estado
formados por futbolistas de muy diversas tallas.
Esto me lleva a la Seleccin Espaola. Desde hace ms de 40 aos, los se-
leccionadores han llamado a futbolistas altos, fuertes, luchadores y trabajadores.
Opinaban as: los rivales son altos y muy fuertes. Adems tienen una mejor con-
dicin fsica de base y, con su fortaleza, superan a nuestros jugadores, tcnicos,
pero de escasa estatura. Hay que poner a los fuertes.
Lo anterior era recibido aficionados, directivos, crticos y tcnicos-, como una
gran verdad. Por ello, se apost por los grandes y fuertes, ao tras ao y Mundial
tras Mundial (hasta defensas mediocres jugaron de centrocampistas recuerden
a Ros-, zona donde es imprescindible la creatividad).
En realidad lo expuesto era una gran mentira, como queremos demostrar:
1. Para superar a un equipo tcnico, de gran calidad, hay que utilizar una
mayor calidad que difcilmente se posee o a base de velocidad, marcaje, antici-
pacin y fuerza.
2. Pero ante un rival fsicamente muy superior, por su dureza y velocidad,
aparte su gran espritu de lucha hay que intentar superarle con habilidad, inteli-
gencia, astucia y colocacin.
3. Llevo aos luchando contra esa opinin generalizada, que valora grande-
mente las faltas tcticas, inteligentes. Increble que se aprecie la impotencia.
Adems el baln sigue en poder del rival y no se puede poseer el control del par-
tido sin el esfrico. Creo que lo correcto es no hacer falta, arrebatar la pelota al
rival y entregrsela a un compaero, como hacen o hicieron Mauro Silva, Dunga,
Makelele, Toure, Mascherano y -en la seleccin- Senna y Busquets.
Lus Aragons tampoco fue la excepcin colocando - como sus antecesores-,
a los altos, fuertes y luchadores. Como aquello no funcionaba, lleg un momento
en que lo vio claro y difano. Inmediatamente mont el equipo sobre la calidad,
la tcnica y el sentido de la improvisacin durante el juego. Tambin sobre la
fortaleza de los altos y la astucia, picarda y habilidad de lo pequeos. Con todo
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ello y el mejor portero del mundo, Espaa ha realizado un juego magistral, mag-
nifico, colosal.
Creo que la senda del ftbol espaol, su camino Del Bosque lo sigue-,
ya est trazado. Se basa en estas cualidades: tcnica, habilidad, inteligencia y
calidad. Ah! y que no se cambie si llega alguna derrota. Que llegar. En el ft-
bol nadie gana siempre. Equipos, jugadores y entrenadores a veces ganamos
y otras perdemos. Aquellas palabras de Lineker. Ftbol: deporte en el que los
alemanes ganan siempre, fue otra solemne equivocacin, como se demostr en
la final europea y en le Mundial-10. Alemania perdi.
Naturalmente no puedo olvidarme del Bara de Guardiola y de su juego
excepcional. Muchos dicen que es el mejor conjunto de la historia del Bara; lo
que est claro es que ha hecho historia en 2009, con sus ttulos. Como todos sa-
bemos, junto a futbolistas altos, estn Messi, Xavi, Iniesta, Alves, Bojan todos
pequeos y, sin duda, los mejores.
Por cierto que un renombrado entrenador, alabando el gran juego de Iniesta
y Xavi, exclam: una lstima que no midan 190. Qu tremendo error!. Si tuvie-
ran dicha estatura, no tendran su gran habilidad y los movimientos de ftbol,
serian muy lentos. Es decir, no podran realizar ese juego prodigioso, que nos
fascina.
La grandeza de Espaa?
No es una seleccin, es un equipo.
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ORGANIZACIN DEL JUEGO
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Villa, el rey del desmarque...
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5. Si tras su desmarque se sita en otra zona, ocupada por compaero y ad-
versario, sin percatarse de que existen otros espacios libres.
6. Si se dirige, perseguido por su adversario, hacia la zona donde se encuen-
tra totalmente desmarcado un compaero.
Ahora bien, de poco valen los desmarques buenos, si el poseedor de la pe-
lota, no se percata de ellos, o no elige el pase ms conveniente. Este jugador
tendr concentrada su atencin en el juego - no en el baln-, para lograr un ftbol
vertical. Su vigilancia u observacin har que, en el momento de iniciar su ac-
cin, reaccione con un comportamiento diferente ante una situacin imprevista.
Por ello debe tener:
a) clara visin del terreno de juego (visin perifrica), para observar todas las
posiciones y carreras de compaeros y adversarios.
b) Decidir rpidamente la mejor de las posibilidades que se ofrezcan, jugando
inmediatamente o temporizando la accin, para que el compaero llegue al lugar
idneo.
c) Aumentar el desmarque del compaero al que finalmente ir el baln, me-
diante una finta de pase en sentido opuesto, logrando as coger a contrapi a los
adversarios.
d) entregar el baln en el momento justo y no cuando el compaero se ha
situado en fuera de juego o est muy retrasado.
e) Desmarcarse tan pronto se ha cedido la pelota.
Una caracterstica del ftbol actual es que los jugadores no deben desmarcar-
se aisladamente. Los desmarques deben ser generales y sincronizados. Los me-
jores pueden resultar baldos si los compaeros no cooperan inteligentemente.
Por ejemplo, hoy no se concibe que un delantero centro se quede metido dentro,
esttico, sin salir en diagonal hacia las bandas. En el centro, marcado por dos
contrarios, no podr hacer mucho, pero lo peor es que tapona la bombilla, e im-
pide que lleguen a ella sus compaeros en forma inesperada. Un delantero cen-
tro mvil, que posea improvisacin y velocidad de desplazamiento en espacios
reducidos, se hace incmodo para los defensas, les crea problemas y origina los
huecos necesarios para l y sus camaradas.
Respecto al marcaje, hay algunos tcnicos muy renombrados e infinidad de
otros mediocres-, que aseguran que es el antiftbol y que nadie lo debe emplear.
Estas ideas nos parecen increbles, ya que el marcaje y el desmarcaje no pue-
den separarse, al estar ntimamente unidos. Marcamos con el fin de apoderarnos
del esfrico y atacar sirvindonos del desmarque. Cuando el adversario tiene el
baln hay que defenderse, luego hay que marcar. Si nos apoderamos del mismo,
hay que atacar; entonces se utiliza el desmarque. Nunca olvidemos que se de-
fiende para poder atacar (slo existe un baln, luego los dos equipos no pueden
hacerlo a la vez) y que cuando atacamos nos estamos defendiendo.
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Dentro de los principios defensivos repliegue, cobertura, temporizacin, an-
ticipacin, entrada etc.-, el marcaje es el ms valioso, ya que sin l los otros no
seran posibles. No olvidemos que tiene un doble aspecto: individual y colectivo.
Adems los equipos pueden hacerlo de diferentes maneras: zonal, al hombre,
combinado, mixto, o con pressing.
Los investigadores del deporte en equipo, definen la organizacin del juego,
de la misma manera, aunque con palabras diferentes: la organizacin racional
del juego, buscando superar al adversario. Se divide en sistema de juego, tcti-
ca, plan de juego y estrategia.
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Esto lo demuestran lo grandes tcnicos, que han hecho historia en el ftbol:
Chapman, Herrera, Benito Diaz, Jany Van Der Veen, Scopelli, Bela Guttman,
Pedroto, Cruyff, Capello, Miera, Benito Floro, Wenger, Bentez, Guardiola y ms.
Todos han marcado a sus equipos, hacindoles jugar de una forma muy pecu-
liar y, si cambiaban de club, ste pasaba a ser una copia fiel del anterior, actuan-
do con el sello caracterstico del entrenador.
Lo expuesto me lleva a pensar en ciertas ideas que, pese a su inconsistencia,
desde hace un siglo, se mantienen en el mundo del ftbol. Por ejemplo, cuando
fui al Bara, el ex jugador Segarra, en aquel momento tcnico del club, me dijo
antes de un partido: tranquilo. Hemos trabajado correctamente durante la sema-
na y hoy hemos preparado bien el partido. Ya hemos cumplido. Ahora depende
de los jugadores. Esta para mi increble opinin la vienen sustentando infinidad
de entrenadores. Hace pocos das, el hoy tcnico Quique Setin, repeta las
mismas palabras en la prensa.
Estoy convencido de que nosotros tambin jugamos y, con nuestras decisio-
nes tras observar y analizar el juego-, podemos resolver algunos partidos. Por
lo pronto, atisbando la posicin de los jugadores propios ya que se descolocan
con gran facilidad (recuerdo en Segunda Divisin a Maj que no consegua el
baln el terreno muy encharcado-, puesto que le rebasaba por elevacin. Le
dije que se situara cinco metros ms atrs y, a partir de aquel momento, se erigi
con su gran toque, en la figura del partido). Tambin el tcnico estar pendiente
de cmo acta el contrario y, si conoce su estilo de juego, observar si lo emplea
o lo ha cambiado. En cualquier caso, tomar las medidas pertinentes. Igualmen-
te estudiar los cambios, que son muy complicados: Quin sale del campo?.
Quin entra? En que posicin?. Incluso, en el transcurso de algn partido,
ser importante hablar con los capitanes sobre la actuacin arbitral.
Quiz peque de vanidoso si digo que desde Primera Divisin a la Escuela de
Santander, muchos encuentros se han ganado por mis decisiones durante el
juego. Igualmente, finalizados partidos con derrota, rememorando el juego, he
pensado que no me haba percatado de cuestiones tcticas que podan haber
cambiado el resultado y el juego.
Ah!, el razonamiento de estos tcnicos: los jugadores, por el gran ruido exis-
tente, no nos oyen, por lo que cualquier instruccin que se les d, es intil. No
estoy de acuerdo. Ahora con los cambios, eso est superado. Y antes, cuando
no existan y en algn momento el rival nos superaba o uno de sus elementos-,
yo haca una sea a un jugador determinado y este apareca en el suelo, con un
calambre repentino. Mientras se le atenda, los capitanes se me acercaban y les
explicaba lo que el equipo deba corregir.
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ENTRENADORES MUDOS
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Valdano, cree en el juego de ataque, pero no en la creacin sistematizada.
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SISTEMA PIRAMIDAL
La seleccin
de Austria, que
rein en los aos
treinta -Wender-
team-, jugaba
con el sistema pi-
ramidal, a pesar
de que el WM,
ya se haba im-
puesto en Ingla-
terra.
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SISTEMA 4.2.4
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4. El juego de ataque se vea beneficiado por otra mxima: el central nunca
debe perseguir al delantero fuera de su zona. Cuidar el centro es lo ms im-
portante. Cuando el extremo -cualquiera de los dos- se haca con el baln y
lo conduca para enfrentarse al lateral contrario, el punta ms prximo sala a
la banda buscando lo que yo llamo la doblada. Como el central no le segua,
inmediatamente se creaba una superioridad numrica que los hngaros saban
aprovechar.
Seleccin
hngara 1950-54
con su autntico
4-2-4.
Casi todos los autores sealan a Brasil-58, campen Mundial, como los pre-
cursores de este sistema. Hungra-54 que no fue campen, ah esta el proble-
ma-, se enfrent a los brasileos en el Mundial de Suiza y los europeos humilla-
ron con su juego excepcional a los americanos, actuando con su 4.2.4.
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Nos resulta evidente que Brasil copi el sistema hngaro. El estilo de juego de
stos, en el que descollaban habilidad, vivacidad e inteligencia, se adaptaba a la
perfeccin a las caractersticas de los brasileos. Hungra utilizaba el apoyo casi
mgico de sus jugadores en rotaciones, pases y relevos cortos. No quedaban
excluidos los pases largos de gran precisin-, pero el estilo de juego no se
basaba en ellos. Brasil realizaba un juego ms largo.
4-2-4 de Brasil
en Suecia-58
Adems sabemos que fue Bela Guttman el creador del 4-2-4. En 1948 ya lo
utilizaba en el MTK y Gustav Sebes lo llev a la seleccin. Guttman tras la re-
volucin del 56, march a Brasil a dirigir al Sao Paulo y, lgicamente, implant
su sistema. Feola, seleccionador brasileo le consult algunos datos del mis-
mo, que le permitieron perfeccionarlo, siendo ms flexible y elstico que el de
Sebes.
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LOS DESDOBLAMIENTOS
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