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DUNGEONS & DRAGONS

Personaje Gix PX actuales Clases


Jugador Shadow PX prx. Nivel Clases
Raza PX aventura Fecha aventura Nivel total
Alineamiento PX modificad. Fecha creacin Master
PUNTOS MODIF.. DAO NO DAO DADO
CARACTERSTICA PUNTOS MODIF. TEMP TEMP TOTAL DAO HERIDAS REAL REDUCIDO PG

FUE PG
DES CA
TOTAL BONO BONO MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF.
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAO NATURAL MISC.

INT Iniciativa
TOTAL MODIF.. MODIF. POSIBILIDAD FALLO HEC PENALIZADOR RESISTIR
SAB DESTREZA MISC. DE FALLO ARMADURA ARMADURA HECHIZOS

CAR Velocidad
BASE CORRER CARGA CARGA CARGA ENCIMA LEVANTAR EMPUJAR O
LIGERA MEDIA PESADA CABEZA SUELO TIRAR
MXIMA 2X MAXIM. 5 X MAXIM.

TIRADAS DE
SALVACIN TOTAL= BASE
+MOD
CARAC
+MOD
MAGIA
+MOD
MISC
+MOD
TEMP
+MODIFICADORES
MISCELANEOS HABILIDADES MXIMOS RANGOS

CARAC MOD. MOD +


FORTALEZA NOMBRE HAB= CAR+ RANGOS
+MOD
MISC
(CONSTITUCIN)
ABRIR CERRADURA DES
REFLEJOS ALQUIMIA INT
(DESTREZA)
ARTE*: INT
VOLUNTAD ARTE*: INT
(SABIDURA)
AVERIGUAR INTENCIONES* SAB
BONOS DE +MOD +MOD +MOD +MOD AVISTAR* SAB
ATAQUE TOTAL = BASE FUE TAMAO MISC TEMP
BUSCAR* INT
MEL CONCENTRACIN* INT

DISTANCIA CONOCIMIENTO DE CONJUROS INT

TOTAL = BASE
+MOD +MOD +MOD +MOD DESCIFRAR ESCRITURA INT
DES TAMAO MISC TEMP
DIPLOMACIA* CAR

DISFRAZARSE*
ARMA BONO TOTAL AL
ATAQUE
DAO CRTICO
EMPATA ANIMAL
CAR
CAR
2dagger+1 ENGAAR* CAR
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
EQUILIBRIO* DES**

ESCAPISMO* DES**

ARMA BONO TOTAL AL


ATAQUE
DAO CRTICO ESCONDERSE* DES**

ESCUCHAR* SAB

ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES


FALSIFICAR* INT

ARMA BONO TOTAL AL


ATAQUE
DAO CRTICO
HURTAR DES**

INTERPRETAR* CAR
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
INTERPRETAR* CAR

INTERPRETAR* CAR

ARMA BONO TOTAL AL


ATAQUE
DAO CRTICO INTERPRETAR* CAR

INTIMIDAR* CAR

ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES


INUTILIZAR MECANISMO INT

ARMA BONO TOTAL AL


ATAQUE
DAO CRTICO MONTAR* DES

MOVERSE SIGILOSAMENTE* DES**


ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES NADAR* FUE***

OFICIO SAB

PIRUETAS DES**
BONO A LA BONO MXIMO POR
ARMADURA / OBJETO PROTECTOR TIPO
ARMADURA DESTREZA
REUNIR INFORMACIN* CAR

SABER ARCANO INT


Studded leather +1
PENALIZADOR FALLO SABER NATURALEZA INT
VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
AL CHEQUEO HECHIZO SABER RELIGIN INT

SABER (ARCANA) INT

SABER INT
BONO A LA
ESCUDO / OBJETO PROTECTOR ARMADURA
PESO FALLO HECHIZO SABER INT

SALTAR* FUE**

PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES SANAR* SAB
AL CHEQUEO
SUPERVIVIENCIA* SAB

TASACIN* INT

TRATO CON ANIMALES CAR


MUNICIN MUNICIN
TREPAR* FUE**

USAR OBJETO. MGICO CAR


MUNICIN MUNICIN USO DE CUERDAS* DES

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DUNGEONS & DRAGONS
* Se pueden utilizar sin rangos ** Penaliza armadura *** -1 por 5 libras de
carga

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OBJETO PESO OBJETO PESO EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES
VECES /DA
USADO
3+MOD CAR +4 EE
LOS MS PODEROSOS
PRUEBA MUERTOS VIVIENTES
AFECTADOS (MAX. DG)
HASTA 0 NIVEL CLRIGO - 4
1-3 NIVEL CLRIGO - 3
4-6 NIVEL CLRIGO - 2
7-9 NIVEL CLRIGO - 1
10-12 NIVEL CLRIGO
13-15 NIVEL CLRIGO + 1
16-18 NIVEL CLRIGO + 2
19-21 NIVEL CLRIGO + 3
22+ NIVEL CLRIGO + 4
NMERO DE DG
EXPULSADOS =2D6 + NIVEL
CLRIGO + MOD. CARISMA
Si el nivel del clrigo es el doble que HABILIDADES POR CLASE
los DG del muerto viviente o ms, este
ser destruido / gobernado en vez de
expulsado / reprendido. Evitar una
expulsin funciona igual que expulsar
pero el clrigo malvado debe igualar o
exceder la tirada del clrigo bueno que
ha ahuyentado

PALADN
EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES
VECES /DA USAD
3+MOD CAR +4 EE O
NIVEL CLRIGO EXPULSAR
NIVEL DEL PALADN -2
UTILIZA LA MISMA TABLA QUE EL
CLRIGO PARA EXPULSIN PERO
SLO PUEDE EXPULSAR/DESTRUIR..

IMPONER MANOS HABILIDADES POR RAZA


PUNTOS / DA USADO
MOD CAR X NIVEL
CURAR ENFERMO
Peso total transportado USADO
VECES / SEMANA

ALTURA 1,80 PESO OJOS Blancos PELO Rojizo CASTIGAR EL MAL


+ MOD CAR AL ATAQUE
CASTIGAR EL MAL MEJORADO
DINERO Y GEMAS CANT. LENGUAS 1 X NIVEL
MONEDAS DE COBRE
MONEDAS DE PLATA PCARO
MONEDAS DE ORO DAO EXTRA POR
MONEDAS DE ELECTRO ATAQUE FURTIVO
MONEDAS DE PLATINO
GEMAS EXPLORADOR
ENMIGOS PREDILECTOS BONO*

DOMINIOS
NOMBRE:
DOTES BONIFICADAS AL GUERRERO PODER:
AMBIDEXTRISMO ESQUIVA
INICIATIVA MEJORADA MOVILIDAD * Se aplica a los chequeos de habilidad de
Engaar, Averiguar intenciones, Avistar y
LUCHA A CIEGAS ATAQUE ELSTICO Supervivencia y las tiradas de dao por arma
REFLEJOS DE COMBATE ATAQUE TORBELLINO (+ PERICIA) (incluyendo las armas a distancia a una
DESENVAINADO RPIDO PERICIA distancia no mayor de 30 pies -10 m. 1.
IMPACTO SIN ARMA MEJORADO DERRIBO MEJORADO 2.
DESVIAR FLECHAS DESARME MEJORADO
MONJE
3.
PUETAZO ATURDIDOR COMBATE CON DOS ARMAS ATAQUES 4.
ATAQUE PODEROSO COMBATE CDA. MEJORADA (+AMBID.) ATURDIDORES USADO
HENDEDURA ARMA EXTICA: VECES / DA
5.
GRAN HENDEDURA ARMA EXTICA: PLENITUD 6.
EMBESTIDA MEJORADO ARMA EXTICA: CORPORAL USADO 7.
CURA PUNT./DA
ROMPER ARMA SUTILEZA CON ARMA 8.
CUERPO VACO
COMBATIR DESDE UNA MONTURA SUTILEZA CON ARMA 9.
ASALTOS USADO
DISPARAR DESDE UNA MONTURA SOLTURA CON ARMA: Lanza ETEREOS / DA
PISOTEAR SOLTURA CON ARMA: NOMBRE:
ATACAR AL GALOPE SOLTURA CON ARMA DISTANCIA EN CAIDA PODER:
CARGA IMPETUOSA CRTICO MEJORADO: RALENTIZADA
TIRO A BOCAJARRO CRTICO MEJORADO:
DISPARO A LARGA DISTANCIA ESPECIALIZACIN DRUIDA
DISPARO PRECISO ESPECIALIZACIN
FORMA SALVAJE
DISPARO RPIDO ESPECIALIZACIN USADO
VECES / DA 1.
DISPARO A LA CARRERA (+MOV+ESQUIVA)
2.
BARDO
DOTES BONIFICADAS AL MAGO 3.
FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS MGICAS CONJURAR SIN MOVERSE (+1) MSICA BARDA
USADO 4.
VECES / DA
FABRICAR CETRO MAXIMIZAR CONJURO (+3) 5.
FABRICAR OBJETO MARAVILLOSO PROLONGAR CONJURO (+1) PRUEBA CONOC. BARDO 6.
FABRICAR BASTN CONJURAR EN SILENCIO (+1) 1D20 + NIVEL + MOD INT 7.
FABRICAR VARITA POTENCIAR CONJURO (+2)
8.
ELABORAR POCIN MAESTRA EN CONJUROS BRBARO
9.
FORJAR ANILLO
FURIA BRBARA
APRESURAR CONJURO (+4)
VECES /DA USADO
AMPLIAR CONJURO (+1)
DURACIN
INTENSIFICAR CONJURO (NIVEL NUEVO)
DOTES
CLRIGO

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