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2.3.1 QU ES LA FACTURACIN DIGITAL?

Es la representacin digital de un tipo de comprobante fiscal, que est apegada a los


estndares definidos por el Servicio de Rentas Internas (SRI), es la evolucin natural de
una factura en papel a un soporte electrnico, una factura digital es un documento
tributario que sustituye al documento fsico y que conserva su mismo valor legal. Este
documento electrnico, generado por medios informticos, contiene la informacin
necesaria exigida por la ley como cualquier factura. (Miller D.., 2009)

2.3.2 PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA FACTURA DIGITAL

Toda factura electrnica debe poseer un nmero, la fecha y los datos principales tanto del
emisor como del receptor. Entre estos datos se debe indicar el nombre y apellido o razn
social, el domicilio y el RUC. Adems, debe hacerse una breve descripcin de la
operacin realizada, as como detallar el tipo impositivo y la cuota tributaria. . (Alfonso
S,2009).

2.3.3 BENEFICIOS DEL SISTEMA DE FACTURACIN DIGITAL

A diferencia de la factura tradicional esta cuenta con muchos beneficios:

Tiene la misma validez que los documentos fsicos.


Ahorro en el gasto de papelera fsica y su archivo.
Contribuye al medio ambiente, debido al ahorro de papel y tintas de impresin.
Mayor seguridad en el resguardo de los documentos.
Menor probabilidad de falsificacin.
Procesos administrativos ms rpidos y eficientes.

2.3.4 JAVA

Java es un lenguaje de programacin que nos permite realizar aplicaciones en entorno


grafico de manera visual y en cdigo, para el desarrollo de aplicaciones en consola y web
de todo tipo (celulares, tv, etc.). Su instalacin es gratuita, siempre se mantiene
actualizado y para ayuda o soporte tcnico, las personas encargadas de su desarrollo que
actualmente es Oracle, permiten ponerse en contacto para cualquier duda. (David
R,2009).
2.3.5 ARRAYS

Un arreglo es una estructura que posee un conjunto de datos del mismo tipo. Los arreglos
en Java son objetos, pero sus elementos pueden ser tipos primitivos de datos o clases. Un
arreglo tiene las siguientes caractersticas:

Nombre. El nombre identifica al arreglo y a travs de este, se accede al arreglo


para su lectura y escritura de informacin.
Instancia con el operador new que permite la asignacin del tamao arreglo.
Es posible realizar los procedimientos anteriores en una sola lnea de cdigo.
Se accede a los elementos del arreglo a travs de corchetes cuadrados []
indicando la posicin del elemento al cual se desea acceder. La posicin del
elemento es denominada ndice.
Los elementos de un arreglo se inicializan al valor por defecto del tipo de dato.
Los arreglos se pueden inicializar con valores entre corchetes {} separados por
comas.

2.3.6 IDE

IDE es un entorno de desarrollo - una herramienta para que los programadores puedan
escribir, compilar, depurar y ejecutar programas. Est escrito en Java - pero puede servir
para cualquier otro lenguaje de programacin.(David. ).

2.3.7 ESTRUCTURAS DE CONTROL JAVA

Las estructuras de control determinan la secuencia de ejecucin de las sentencias de un


programa.

Las estructuras de control se dividen en tres categoras:

Secuencial
Condicional o Selectiva
Iterativa o Repetitiva.

2.3.8 HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DESARROLLO DEL


PROYECTO

ENTORNOS DE PROGRAMACIN EN JAVA


Aprender a programar en java requiere conocer las tcnicas y metodologas para realizar
el anlisis diseo y construccin de programas, y tambin conocer la parte prctica o de
laboratorio: edicinAnime,1 tambin escrito nime y anim,2 en japons:
(Speaker Icon.svg escuchar), abreviatura de animation (los kanas para animshon:
), que es la adaptacin japonesa de la palabra animacin. Su uso por parte
del pblico extranjero para referirse a la animacin concretamente japonesa, ha terminado
por convertirla popularmente en un trmino que identifica a la animacin de procedencia
japonesa.

En sus inicios, alrededor de 1910, la animacin japonesa recibe el nombre de senga eiga
(literalmente pelculas de lneas dibujadas), ms tarde se conocer con el trmino Doga
("imgenes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasar a llamarse animeeshon
(originalmente, [animshon]. De ah que se abrevie a anime (
). Por otra parte se cree que es una palabra de origen francs.3 El nime es un medio de
gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento
comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y
una forma de arte tecnolgico.4 Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde
nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente
tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas
para especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas de casa,
estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan
diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes,
horror, fantasa, comedia y muchos otros.5

El nime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de


forma digital eran muy especficos (retoque y montaje). Sin embargo, en la actualidad las
tareas ms comunes dentro de la produccin de una animacin, como podra ser el
coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se hacen con
aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a agilizar
la labor de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso de animacin
tradicional.6 Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos
a travs de medios audiovisuales (transmisin por televisin, distribucin en formatos de
vdeo domstico y pelculas con audio).[cita requerida] La relacin del nime japons con
el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de nime
se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin con
las novelas visuales.

El nime se caracteriza fundamentalmente por el uso particular de la llamada animacin


limitada, la expresin en plano, la suspensin del tiempo, su amplitud temtica, la
presencia de personajes histricos, su compleja lnea narrativa y sobre todo, un peculiar
estilo de dibujo, con personajes caracterizados por ojos grandes y ovalados, de lnea muy
definida, colores llamativos y movimiento reducido de los labios.7

ndice [ocultar]

1 Etimologa

2 Historia

3 Caractersticas del anime

3.1 Trama

3.1.1 Romanticismo

3.1.2 Realismo

3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnologa

3.2 Referencias culturales

3.2.1 Bushid

3.2.2 Senpai-Kohai

3.2.3 El sentido del deber

3.3 Diseo de animacin

3.3.1 Animacin limitada

3.3.2 Guion y storyboard


3.3.3 Dilatacin temporal

3.3.4 Diseo de personajes

3.3.5 Audio

3.3.6 Cameos en el anime

4 Directores reconocidos

4.1 Studio Ghibli

4.2 Mamoru Oshii

4.3 Katsuhiro tomo

4.4 Hayao Miyazaki

5 La industria del anime

5.1 Produccin

5.2 Compaas de anime

6 Formatos

6.1 Series de televisin

6.2 OVA

6.3 Pelculas

6.4 Especiales de televisin

6.5 ONA

7 Gneros

7.1 Gneros demogrficos

7.2 Gneros temticos

8 Distribucin del nime fuera de Japn

8.1 Asia

8.2 Medio Oriente


8.3 Europa

8.4 Amrica

8.4.1 Estados Unidos y Canad

8.4.2 Amrica Latina

8.5 Australia y Nueva Zelanda

8.6 frica

8.7 Censura y polmicas

9 Impacto cultural

9.1 Subcultura otaku

10 Vase tambin

11 Referencias

12 Bibliografa

13 Enlaces externos

Etimologa[editar]

La ideologa ms fuerte es que el trmino nime [1] proviene de la abreviacin de la


transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon?).
De ah que se abrevie a "nime".8

Internacionalmente, el nime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este
trmino ha cado en desuso[cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la palabra
preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin
japonesa' en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita
requerida] que generalmente comprende la primera y segunda oleada de nime fandom.
El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci
desaparecer justo antes del resurgir del nime a mediados de los 1990[cita requerida]. En
Estados Unidos tambin se defini nime como cartoon japanese, que significa dibujos
animados japoneses.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el
mundo occidental[cita requerida], sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para
distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general
(Anime, en Japn).9

Historia[editar]

Vase tambin: Historia del anime

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las producciones ms antiguas


de Japn.

La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de
nime en Japn ha seguido aumentando de manera constante.

El estilo de arte propio y caracterstico del nime surgi en 1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo
de una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]

El nime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a


los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para
el resto del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias
generales y especializados.

Caractersticas del anime[editar]

Trama[editar]

Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas


complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del nime est
estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se
trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.10

En la dcada de 1970, el nime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de
la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar
dirigidas hacia un pblico infantil,1112 el nime trataba temas ms complejos como el
existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia
y escenas sexuales.1314 Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los
contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se
toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las
peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un pblico
adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a
excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que
se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando
una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,15 por lo que toma
elementos de ste.

Romanticismo[editar]

Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.13 Tambin se toma en cuenta las


relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las
series de nime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes
pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.10 En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms
importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series
destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn
desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie
Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un
concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de
ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo
(se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en
donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata
de un amor imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus
alumnos.

Realismo[editar]

Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al
anime.16 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante
la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad
de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo
que s se tiene que tomar en cuenta es que en el nime se reflejan la cultura y las
tradiciones japonesas.17 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta
de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse
en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de
Japn, como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa
como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros
pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que
inclusive los primeros largometrajes de nime eran publicidad de la guerra, en donde
tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o
Mobile Suit Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas
dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se
hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes
sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the
Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. Tambin en
animes ms maduros como Nana se puede apreciar a veces el r, compilacin, ejecucin,
y depuracin de los programas fuente escritos por los programadores. (Navarro T,2009).

PSEINT

PSeInt es la abreviatura de PSeudo Intrprete, es una herramienta educativa utilizada


principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programacin y el
desarrollo de la lgica. Utiliza pseudocdigo para la solucin de algoritmos. (Pablo.2003)

NETBEANS
Es un entorno de desarrollo integrado para java; Sum Microsystem creo su proyecto de
cdigo abierto en junio de 2000, y hasta el da de hoy pertenece a la comunidad NetBeans.
Este entorno permite escribir, compilar, depurar y ejecutar programas nada ms. (Antonio
V,2009).

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