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Capitulo Ii. Formulacion. Corregido
Capitulo Ii. Formulacion. Corregido
VICE-RECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
Autores:
Nombre Apellido EXP-000-00000
Nombre Apellido EXP-000-00000
Nombre Apellido EXP-000-00000
Nombre Apellido EXP-000-00000
Profesor:
Seccin:
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CAPTULO II: ESTUDIO TCNICO
Para Baca (2001) el estudio tcnico es aquel que pretende resolver las preguntas
referentes a donde, cuando, como y con que producir lo que se desea, por lo que el
aspecto tcnico operativo de un proyecto comprende todo aquello que tenga relacin
con el funcionamiento y la operatividad del propio proyecto
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3.2. Localizacin.
Proximidad a 30 7 7 10
Proveedores
30 5 9 7
Costos laborales
20 9 6 6
Transportes
15 6 6 7
Impuestos
5 7 8 2
Costos instalacin
Justificacin seleccionada.
La puntuacin total para cada alternativa se calcula como la suma de las
puntuaciones para cada factor ponderadas segn su importancia relativa. As, por
ejemplo, la puntuacin total recibida por la alternativa A se obtendra como:
PA = 7 x 0,30 + 5 x 0,30 + 9 x 0,20 + 6 x 0,15 + 7 x 0,05 = 6,65
Las alternativas B y C parecen ser mejores que A, por lo que se podr rechazar esta
ultima. Entre las dos restantes, hay una pequea diferencia a favor de C, aunque quizs
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no definitiva. Vemos que C tiene la ventaja principal de estar muy prxima a la fuente
de abastecimiento de materia prima, lo cual es un factor importante, mientras que su
punto dbil es el costo de instalacin, que es bastante elevado.
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Con la definicin del proyecto terminada, es necesario saber cunto cuesta, por lo
que hay que valorar el desarrollo. Para ello, ser necesario contactar con empresas de
desarrollo para mviles y acordar un plazo y precio del desarrollo de la app. Tanto el
plazo como el precio dependern totalmente de las funcionalidades y del tipo de
desarrollo elegido, pues no es lo mismo (ni se obtiene un proyecto de igual calidad)
desarrollar apps nativas que hbridas, ni que el proyecto requiera de un complejo
backend orientado a mviles o no requiera siquiera esta parte.
Planificacin
Es la primera fase del desarrollo del proyecto. Consiste en tener un programa de
trabajo con un desglose de todas las actividades que se van a realizar (desde el diseo
hasta las pruebas finales), el plazo estimado de horas que se le va a dedicar cada una
de ellas y estableciendo los medios humanos que se van a dedicar para alcanzar los
objetivos que se hayan propuesto. En este proceso, que ha de ser continuo se han de
reflejar
-Equipos, programas, licencias etc que se vayan a emplear
-Necesidades de assets grficos y fechas lmite para su recepcin
-Necesidades que dependan del cliente (hostings por ejemplo) y fechas para
tenerlos disponibles
-Cambios que puedan ocurrir durante el desarrollo de la app
Una buena planificacin y su actualizacin es clave para el correcto desarrollo de
la aplicacin mvil y para su puesta en funcionamiento en la fecha prevista.
Diseo UI/UX
Previo a la implementacin es necesario tener totalmente definido el diseo
estructural de la app y su comportamiento. Para ello se utilizan programas de diseo
de aplicaciones mviles como el Adobe Ilustrator o Photoshop y luego prototipados
como Invision que mostrarn el aspecto y la usabilidad de la aplicacin.
El diseo consiste tanto en la confeccin del aspecto y usabilidad como en la
correcta aplicacin de las guidelines de diseo de Apple y las guidelines de diseo de
aplicaciones de Android o Microsoft Windows Phone, adems de la correcta
adaptacin a todas las densidades de pantallas (recordemos que por ejemplo Android
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tiene MDPI(160 DPI), HDPI(240 DPI), XHDPI(320 DPI), XXHDPI(480 DPI),
XXHDPI (640 DPI) y su tratamiento para que sean aptas para la programacin.
El diseo de aplicaciones mviles es una de las fases ms importantes pues nada
tiene que ver con el diseo para programas de escritorio Windows o incluso diseos
web y es lo que lo hace especialmente interesante pues se ha de hacer especfico para
cada app ya que cada una de estas tiene un propsito diferente.
Desarrollo
Es la programacin del proyecto. Esta fase se har de acuerdo a la tecnologa que
se haya decidido emplear para cada plataforma de programacin y los entornos de
desarrollo empleados sern acordes con ello (Eclipse, Xcode, Visual Studio);
recordemos que se pueden desarrollar apps nativas o hbridas , y llevar mayor
esfuerzo de trabajo en funcin de lo anterior. Esto es lgico ya que si se decide
desarrollar una aplicacin nativa y adems que sea para mltiples plataformas
(Android, iOS y Windows Phone) se necesitarn ingenieros especialistas en cada una
de estas reas, pues Android se programa en Java, iOS en Objective-C y Windows
Phone en C#. Si el proyecto adems requiere de backend, un gestor de contenidos y
pgina web se necesitarn ingenieros con conocimientos en PHP o Java, SQL y
HTML5. A la vista de lo anterior el equipo de desarrollo, de una aplicacin, por muy
sencilla que sea, puede llegar a estar compuesto por 5 ingenieros informticos
(Android, iOS, Windows Phone, Backend, Frontend) y un diseador, adems del
director del proyecto que coordine a todos ellos. De ah que el coste de una app sea
totalmente dependiente de la tecnologa que empleemos en el desarrollo y de la
complejidad del proyecto en s.
Testing de aplicaciones
Una vez desarrollada la app es necesario hacer un testing profundo de todas las
partes del mismo. El testeo se puede dividir en:
-Testeo funcional: para asegurar que la aplicacin trabaja como debera y sigue
todos los flijos debidos.
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-Testeo de rendimiento: para comprobar que el comportamiento de la aplicacin
bajo ciertas condiciones (mltiples peticiones de acceso simultneas, poca cobertura,
poca batera) es el correcto.
-Comprobaciones de fugas de memoria, cruciales en mviles pues los recursos son
mucho ms limitados que en programas para ordenadores de sobremesa. Para esta
tarea se utilizan habitualmente programas automatizadores de tareas y programas que
reportan el cdigo de error, adems del testeo manual intensivo.
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circunstancias normales de funcionamiento durante un periodo de tiempo
determinado.
Se expresa en unidades relacionadas con periodos de tiempo: horas mquina
diarias, horas hombre por semana, volumen anual, etc.
Este trmino pone de manifiesto si un sistema productivo es capaz de satisfacer la
demanda o si sta quedar insatisfecha. Adems, evala si los equipos e instalaciones
permanecen inactivos o han sido utilizados en su totalidad. Lo ms adecuado sera
que la organizacin tuviese una capacidad productiva flexible que le permitiera
ajustarse a cambios en los volmenes de produccin.
Si tuviese una capacidad productiva por encima de la requerida, estara perdiendo
clientes. Si la tuviese por debajo de la requerida, estara incurriendo en costes
adicionales a la produccin existente. El operador GESSEL MOVIL invirti ms de
Bs. 10,5 millones para ampliar la capacidad de su red 3G+ en los estados del interior
del pas. Con nueve celdas instaladas en Lara, GESSEL impulsa el trfico de ms de
2.430.000 minutos de Suscripciones y 3.760.000 Contrataciones del servicio en esta
regin venezolana.
Bs.
Bs. 5.000,00 Bs. 199.500,00 Bs. 6.650,00
Equipo de computacion 10 200.000,00
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3.6. Balance de Materiales o Materia Prima.
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3.8. Estructura organizativa.
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3.10. Gastos Operativos.
INVERSIONES COSTO
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REFERENCIAS
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