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AutoCAD Nivel 1 Nivel 2

Dibujo 2D.
Comandos bsicos de dibujo bidimensional.

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Presentacin.

AutoCAD es una herramienta para facilitar y agilizar el trabajo.


Si bien los comandos disponibles, junto con sus submens y las diversas opciones, se cuentan por miles;
con pocos de ellos podremos lograr dibujos complejos. No obstante, se recomienda que a medida que se
profundiza en el trabajo, se incorporen nuevos.
Incluso el dibujo ms complejo se compone esencialmente de slo unos pocos objetos bsicos y
fundamentales que aparecen una y otra vez en diferentes combinaciones de
la pantalla.
Una vez que aprenda cmo crear y editar dichas imgenes, se puede dibujar con una rapidez
sorprendente.

TIP 1: Para repetir el ltimo comando utilizado, basta con


teclear Entero la barra espaciadora.

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Dibujo 2D.
Lnea. Crculo. Arco. Elipse. Polilnea. Rectngulo. Polgono. Spline. Lnea Auxiliar. Rayo. Puntos.

Lnea (L)

Ante el mensaje que nos aparece en la lnea de comandos o en la entrada dinmica Primer Punto,
debemos responder con un punto dentro del rea grfica, el cual indicaremos situando el cursor en el
TIP 2: Las coordenadas que se ingresan son respecto al 0
punto deseado y seleccionando con el botn izquierdo del mouse (obsrvese los modos de imantacin de pantalla, ubicado en la interseccin de los ejes X Y. Si
del cursor y coordenadas relativas), obtendremos as una lnea elstica con origen en el primer punto queremos referenciar el nuevo punto respecto al ltimo
ingresado. dibujado, ingresaremos @ antes de los calores de
Se puede trabajar con la entrada dinmica, ingresando la coordenada X y coordenada Y del punto a coordenadas.
disear.

De esta forma se podrn realizar todas las lneas que se deseen, considerndose como entidad cada lnea
contenida entre 2 puntos.

Existen 2 opciones que aparecen en la lnea de comandos o desplazando el men dinmico con la tecla (
tecla de flecha hacia abajo):
Deshacer (H) - Esta orden nos permite borrar el ltimo segmento de lnea generado.
Cerrar (C) - Por medio de esta orden lograremos que el ltimo punto de la lnea que estamos dibujando
se una con el primero generando un polgono cerrado.

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Crculo (C)

Para dibujar crculos, podremos utilizar las opciones por defecto: indicando el punto del centro y el radio.
Se puede expresar un tamao exacto radio, con solo teclear en un valor despus del primer clic.
Hay otras maneras de crear crculos, que se pueden observar en la lnea de comando o en el men
desplegable junto al cursor.

Arco (A)

El mtodo por defecto para crear los arcos se llama 3 puntos. Es una forma sencilla de crearlos, teniendo
en pantalla tres puntos de referencia (inicio, punto del arco y final).
As como con los crculos, hay otras maneras de crear arcos, tal como se ve en el men desplegado de la
cinta de opciones o se podrn tomar los diferentes caminos durante el proceso y optando en la lnea de
comandos o desplegando el men de la entrada dinmica.

Elipse (EL)

Con este comando generaremos elipses, disponiendo de las siguientes opciones:

Ejes: Es la opcin que nos ofrece el comando por defecto, mediante esta definiremos dos puntos que
conformarn uno de los ejes de la elipse, de modo siguiente definiremos la distancia que corresponder
a la mitad del otro eje de la elipse, se nos ofrece otra opcin en la barra de comandos Rotacin
mediante la cual obtendremos un crculo que simula girar en el espacio alrededor del eje ya definido.

Centro: Debemos indicar el centro de la elipse y luego las dos distancias que sern la mitad de cada uno
de los respectivos ejes de la elipse.

Arco: Por este mtodo se puede obtener un arco elptico, luego de dibujar la elipse se deben ingresar dos
ngulos los cuales se medirn desde el primer punto ingresado al dibujar la elipse.

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Polilnea (PL)

Una polilnea es una lnea regular con algunas caractersticas nicas:


- Segmentos de una polilnea se unen entre s.
- Pueden tener grosor.

Estas dos propiedades generan cierta versatilidad a una polilnea quebrada frente a la construccin de
varias lneas una a continuacin de otra.

Si seleccionamos la polilnea, observamos una serie de pinzamientos que nos permitirn editarla de
diferente manera que a las lneas simples.

Cuando dibujamos una polilnea, podremos desplegar el men dinmico y optar por el dibujo de lneas o
segmentos curvos, as como de variar el grosor o cerrar el rea.

Rectngulo (REC)

Un rectngulo es una polilnea cerrada de cuatro lados y ngulos rectos. Por lo tanto se aplican las
formas de editar de la polilnea.
Por defecto dibujamos un rectngulo indicando dos puntos en pantalla que corresponden a las esquinas
opuestas.
Pero hay formas ms precisas que se pueden observar en la entrada dinmica a medida que se va
desarrollando el dibujo, o en la lnea de comando.

Estas opciones nos permitirn realizar rectngulos con las esquinas achaflanadas o empalmadas.
Tambin nos permiten cierta precisin en un ngulo de inclinacin o en la longitud y anchura de los
lados.

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Polgono (PG)

Con este comando crearemos polgonos regulares que podrn tener como mnimo 3 caras y como
mximo 1024.
Los polgonos tambin son polilneas de lados iguales que encierran un area.

El primer paso es definir la cantidad de lados que tendr dicho polgono, luego se nos solicitar el centro
de una circunferencia en la cual este estar Circunscrito (la distancia del radio llegar hasta el punto
medio de uno de los lados del polgono) o Inscrito (la distancia del radio llagar hasta uno de los vrtices
del polgono).
Otra opcin que nos ofrece este comando es crear el polgono definiendo uno de sus lados, para esto,
luego de definir el nmero de caras debemos optar por la opcin Lado.

Spline (SPL)

Spline es un comando nico y valioso. Sus orgenes se encuentran en el campo matemtico del anlisis
numrico, y se llama una curva paramtrica polinomio a trozos (o una curva NURBS). Mientras que
conocer los detalles no es necesario para el uso de este de comando, lo que es importante es que una
spline es ideal para la aproximacin de formas complejas
mediante el ajuste de curvas. Lo que hace es crear una ruta indicando varios puntos en pantalla y
AutoCAD interpola una curva de "mejor ajuste" a travs de esos puntos.
El resultado es una forma orgnica.

La edicin de esta curva es simple y desde los pinzamientos que muestra una vez que es seleccionada.

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Lnea Auxiliar (XL)

Las lneas auxiliares son lneas que no tienen principio ni fin. El comando de zoom no tiene ningn efecto
en l.
Como se ve en el men, se pueden crear lneas auxiliares horizontales, verticales,
o lneas auxiliares angulares; que nos permiten proyectar la ubicacin de diferentes puntos.

Rayo (RAY)

Un rayo es una lnea auxiliar, pero en una sola direccin. Es fcil de usar y muy similar
a las auxiliares, excepto que no hay opciones para horizontal, vertical o angular.
Para generar rayos horizontales o verticales, se deber trabajar con el modo ortogonal encendido.

Dividir (DIV)

Este comando nos permite dibujar puntos equidistantes sobre entidades existentes.
Dichas divisiones sern marcadas con puntos (definidos previamente) o con bloques existentes.

Grada (GD)

El planteamiento de este comando es similar al anterior, solo que esta vez indicaremos la distancia
entre los puntos o bloques a insertar.

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