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NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO

CLASE/NIVEL

RAZA DEIDAD TAMAO SEXO EDAD ALTURA PESO

PG
NOMBRE PUNT. MODIF. PUNT. MODIF. TOTAL RED. DAO MODIFICADORES
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
VELOCIDAD TEMPORALES

FUE
FUERZA
PUNTOS DE GOLPE EN TIERRA PIES
VELOCIDAD BASE
CASILLAS PIES
CON ARMADURA
CASILLAS

DES
DESTREZA PIES PIES PIES PIES
VUELO MANIOBRABILIDAD NADAR TREPAR CAVAR

CON
CONSTITUCIN HABILIDADES
INT
INTELIGENCIA BONO MODIF. MODIF.
NOMBRE DE LA HABILIDAD TOTAL CARACT RANGOS VARIOS
SAB
SABIDURA = DES + +
ACROBACIAS
CAR
CARISMA
INICIATIVA
MODIFICADORES
= + ARTESANA = INT + +
TOTAL MODIF.
DES
MODIF.
VARIOS ARTESANA = INT + +
ARTESANA = INT + +
CA = 10 + + + + + + +
AVERIGUAR INTENCIONES = SAB + +
TOTAL BONIF. BONIF. MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAO NATURAL DESVIO VARIOS
CONOCIMIENTO DE CONJUROS* = INT + +
TOQUE DESPREVENIDO MODIFICADORES
CURAR = SAB + +
CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA
DIPLOMACIA = CAR + +
TIROS DE SALVACIN TOTAL SALVACIN MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
BASE CARACT. MGICO VARIOS TEMPORAL
MODIFICADORES
DISFRAZARSE = CAR + +
FORTALEZA
(CONSTITUCIN)
= + + + + ENGAAR = CAR + +
ESCAPISMO = DES + +
REFLEJOS (DESTREZA)
= + + + +
INTERPRETAR = CAR + +
VOLUNTAD = + + + + INTERPRETAR = CAR + +
(SABIDURA)
INTIMIDAR = CAR + +
RESISTENCIA INUTILIZAR MECANISMO * = DES + +
ATAQUE BASE A CONJUROS JUEGO DE MANOS * = DES + +
BMC = + + MODIFICADORES LINGSTICA* = INT + +
BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL ATAQUE MODIF. MODIF. MONTAR = DES + +
BASE FUERZA TAMAO
NADAR = FUE + +
DMC = + + + +
10 PROFESIN* = SAB + +
DEFENSA CONTRA MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL ATAQUE
BASE
MODIF.
FUERZA
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TAMAO PROFESIN* = SAB + +
PERCEPCIN = SAB + +
ARMA ATAQUE SABER (ARCANO)* = INT + +
SABER (DUNGEONS)* = INT + +
TIPO ALCANCE DAO CRTICO SABER (GEOGRAFA)* = INT + +
SABER (HISTORIA)* = INT + +
SABER (INGENIERA)* = INT + +
ARMA ATAQUE SABER (LOCAL)* = INT + +
SABER (LOS PLANOS)* = INT + +
TIPO ALCANCE DAO CRTICO SABER (NATURALEZA)* = INT + +
SABER (NOBLEZA)* = INT + +
SABER (RELIGIN)* = INT + +
ARMA ATAQUE SIGILO = DES + +
SUPERVIVENCIA = SAB + +
TIPO ALCANCE DAO CRTICO TASACIN = INT + +
TRATO CON ANIMALES * = CAR + +
TREPAR = FUE + +
ARMADURA/OBJ.PROTECTOR CA PENALIZ. % FALLO
USAR OBJETO MGICO* = CAR + +
VOLAR = DES + +
HABILIDAD DE CLASE * SLO ENTRENADA

PUNTOS DE EXPERIENCIA DINERO


Idiomas:
POSESIONES PESO TOTAL
OBJETO PESO

CARGA CARGA CARGA


LIGERA MEDIA PESADA

ALZAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR O


LA CABEZA DEL SUELO ARRASTRAR

APTITUDES ESPECIALES

CONJUROS DOTES
CONJUROS CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIN NIVEL DIARIOS ADICIONALES

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dDOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA

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