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y de la Comunicacin 1
NDICE
INTRODUCCIN .......................................... 15
DEFINICIONES .......................................... 17
W INDOWS 95 .......................................... 29
W INDOWS 98 .......................................... 31
W INDOWS XP .......................................... 32
W INDOWS 7 .......................................... 32
COLUMNAS .......................................... 53
13
GRAFICAS .......................................... 58
IMGENES .......................................... 77
INTERNET .......................................... 81
BUSCADORES .......................................... 97
14
INTRODUCCIN
15
OBJETIVO GENERAL
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DEFINICIONES
Informtica: es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su
vez por la conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea
de la automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas
computacionales. La informtica es un amplio campo que incluye los
fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de las computadoras
(ordenadores).
17
Computadora: es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica capaz de procesar informacin a partir de
un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura bsica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
18
Algoritmo: Podemos encontrar
muchas definiciones de algoritmo en
los textos de programacin, todas ellas
muy similares:
19
Microprocesador: es un conjunto de circuitos electrnicos altamente integrado
para clculo y control computacional. El
microprocesador es el cerebro del ordenador. Se
encarga de realizar todas las operaciones de
clculo y de controlar lo que pasa en el
ordenador recibiendo informacin y dando
rdenes para que los dems elementos trabajen.
Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros
jefes, es el que ms trabaja.
20
Componentes de una computadora
21
Componentes de la unidad de entrada/salida
Dispositivos de entrada
Teclados
dispositivos apuntadores, como ratones, joystick.
Escner
Cmara web (webcam)
Dispositivos de salida
Pantallas o terminales.
Impresoras.
Altavoces (Parlantes)
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Dispositivos de Entrada/Salida
EJERCICIO
Componentes de
Una Computadora
Nombre Identificacin del Hardware
23
Practica
Identificacin de los
Componentes de
Una Computadora
Nombre Identificacin del Hardware del CPU
24
INTRODUCCIN A WINDOWS
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Windows1.0
En 1985 Microsoft public la primera versin
de Windows (Windows 1.0), una [interfaz
grfica de usuario] (GUI) para su propio
sistema operativo (MS-DOS) que haba sido
incluid o en el IBM PC y ordenadores
compatibles desde 1981. La interfaz grfica
fue creada despus del MacOS de Apple. La primera versin de Microsoft
Windows nunca fue demasiado potente, ni tampoco se hizo popular. Estaba
duramente limitada debido a los recursos legales de Apple. Por ejemplo, las
ventanas slo podan disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca
podan solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco haba "papelera de
reciclaje" debido a que Apple crea que ellos tenan la patente de este
paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el
recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas
incluidos en la primera versin eran aplicaciones "de juguete" con poco
atractivo para los usuarios profesionales.
Windows2.0
Microsoft Windows 2 sali en 1987, y fue
un poco ms popular que la versin
inicial. Gran parte de esta popularidad la
obtuvo de la inclusin en forma de
versin "run-time" de nuevas aplicaciones
grficas de Microsoft, [Microsoft Excel] y
[Microsoft Word] para Windows. stas
podan cargarse desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el
programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Windows 2 todava usaba el
modelo de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 megabyte de memoria,
sin embargo mucha gente consigui hacerlo funcionar bajo sistemas
multitareas como DesqView.
Windows 3.0
La primera versin realmente popular de Windows fue la versin 3.0, publicada
en 1990. sta se benefici de las mejoradas capacidades grficas para PC de
esta poca, y tambin del procesador [microprocesador 80386] que permita
mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones Windows. Esto
permitira incluso ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en
MS-DOS. Windows 3 convirti al IBM PC en un serio competidor para el [Apple
Mac].
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Windows3.1 y Windows3.11
OS/2 1
27
OS/2 remozado.) Ambos retuvieron los derechos para usar la tecnologa de
OS/2 y Windows desarrollada hasta la fecha de terminacin del acuerdo.
OS/2 2.0
IBM public OS/2 versin 2.0 en 199x. Esta versin supona un gran avance
frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas [Programacin
orientada a objetos|orientado a objetos] llamado Workplace Shell como
sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para
reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado tambin en Windows y
aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bit del procesador
[Intel 80386]. Tambin poda ejecutar programas DOS y Windows, ya que IBM
haba retenido los derechos para usar el cdigo de DOS y Windows como
resultado de la ruptura.
Windows3.1 y Windows3.11
Windows NT
WindowsNT 3.1
Windows 95
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Primero, aunque su interfaz todava corra sobre MS-DOS, tena una
instalacin integrada que le haca aparecer como un solo sistema operativo:
uno ya no necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima. Segundo,
introduca un subsistema en [modo protegido] que estaba especialmente
escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impedira que las nuevas
aplicaciones Win32 daaran el rea de memoria de otras aplicaciones Win32.
En este respecto Windows 95 se acercaba ms a Windows NT.
WindowsCE
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Windows NT 4.0
Windows 98
WindowsMillennium Edition
Windows 2000
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Windows XP
Windows Vista
Windows 7
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Sistema Operativo.
Concepto
CLASIFICACIN
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos
de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto
quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato;
ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los
microcomputadores.
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Sistema Operativo Multiusuario.
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No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de
retorno y depuracin fuera de lnea.
Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin (ej,
anlisis estadsticos, nminas de personal, etc.).
Se encuentra en muchos computadores personales combinados con
procesamiento serial.
Planificacin del procesador sencilla, tpicamente procesados en
orden de llegada.
Planificacin de memoria sencilla, generalmente se divide en dos:
parte residente del S.O. y programas transitorios.
No requieren gestin crtica de dispositivos en el tiempo.
Suelen proporcionar gestin sencilla de manejo de archivos: se
requiere poca proteccin y ningn control de concurrencia para el
acceso.
Control de trenes.
Telecomunicaciones.
Sistemas de fabricacin integrada.
Produccin y distribucin de energa elctrica.
Control de edificios.
Sistemas multimedia.
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Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados
gran cantidad de sucesos, la mayora externos al sistema
computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.
Se utilizan en control industrial, conmutacin telefnica, control de
vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc.
Objetivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta.
Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder
un solo suceso.
Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupcin.
Proceso de mayor prioridad expropia recursos.
Por tanto generalmente se utiliza planificacin expropiativa basada
en prioridades.
Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido,
usualmente procesos son residentes permanentes en memoria.
Poblacin de procesos esttica en gran medida.
Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y
memoria.
Gestin de archivos se orienta ms a velocidad de acceso que a
utilizacin eficiente del recurso.
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Caractersticas de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:
37
Sistemas Operativos de red.
38
Practica.
39
40
PROCESADORES DE TEXTO
Ahora vamos a hablar sobre procesadores de texto, podemos definir un
procesador de texto como:
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PARTES DE WORD
Las herramientas con las que contamos dentro del programa de Word
estn organizadas en una barra en la parte superior que llamaremos cinto, el
cinto est dividido por secciones las cuales tienen su titulo en la parte superior,
conforme vayas dndole click a los ttulos del cinto, aparecen o desaparecen
los botones que corresponden a cada ttulo, por ejemplo si estas en la pestaa
de inicio en el cinto, veras los botones y opciones ms comunes como el
tamao y tipo de letra, as como centrar o justificar los prrafos, pero si le das
click a la pestaa de Diseo de pagina veras que cambian las opciones y
aparecen las que corresponden al formato general del documento como por
ejemplo, ajustar los mrgenes, tamao de la hoja, organizar el documento en
columnas o si quieres que la hoja este de manera horizontal o vertical.
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El rea de trabajo es la parte ms grande en el centro, y es donde est
todo lo que estamos escribiendo, representa la hoja en blanco donde estamos
haciendo todo nuestro escrito.
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Insertar, en esta seccin esta todo lo relacionado a ponerle cosas extras
a nuestro documento por ejemplo un dibujo, una tabla de Excel, una
grafica, links a pginas de internet, encabezados y pie de pginas as
como smbolos que no estn en el teclado.
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Correspondencia, esta pestaa nos muestra las herramientas que
corresponden a combinar una pequea base de datos para obtener la
informacin de ella y traerla a Word y tener un documento prediseada
para cartas y poder insertar las direcciones y nombres de las personas
desde la base de datos.
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Ahora ya conoces un poco de las principales herramientas que vas a
estar utilizando para realizar las actividades que se te piden en este libro,
recuerda que existen muchos programas que sirven como procesadores de
texto y es muy recomendable que utilices por lo menos dos y no ests
utilizando siempre el mismo, de esa manera sers mucho ms competente.
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PRACTICAS
Las siguientes prcticas y ejercicios te servirn para desarrollar las
habilidades bsicas necesarias para poder crear documentos de texto ms
complejos y elaborados, veras que estn divididos por temas y que para
realizar algunos de los ejercicios vas a necesitar utilizar lo que aprendiste en
ejercicios pasados.
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1.- Tipos y tamaos de letras
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2.- Subndice y Superndice
Por medio de las herramientas de subndice y superndice escribe el
siguiente texto como se te presenta.
x2 a2 1000C
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3.- Alineacin de prrafos e insercin de imgenes
En esta prctica vamos a darle formato a los prrafos por medio de su
alineacin y a insertar una imagen al lado derecho del documento. Escribe el
texto en un documento nuevo y aplcale el formato correspondiente para que se
vea de la siguiente manera:
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4.- Alineacin de prrafos e insercin de imgenes
En esta prctica vamos subir un poco el nivel de dificultad del ejercicio
anterior, crea un documento nuevo y utiliza las herramientas necesarias para
que se vea similar al ejemplo.
New York
La ciudad que nunca duerme
Estatua de la Libertad
Central Park
Si usted nos visita por primera vez, vea por si mismo los edificios Empire State y Chrysler, la
Estatua de la Libertad, el Centro Rockefeller, Times Square, el parque Zoolgico de Bronx, el
puente de Brooklyn y el resto de nuestras atracciones mundialmente famosas. Si usted ha
estado aqu antes, hay siempre otro nuevo a explorar, otro restaurante a probar, una nueva
demostracin en Broadway, otra presentacin cultural o torneo deportivo.
Para ayudarle a planear su estancia en nuestra gran ciudad, las oficinas de turismo de New
York le puede proporcionar toda la informacin y ayuda que usted necesite, para su
comodidad se han instalado kioscos de informacin a lo largo de toda la ciudad.
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5.- Alineacin de prrafos e insercin de imgenes
De nuevo utilizamos la alineacin de prrafos as como insertar
imgenes pero ahora vamos a agregarle un poco de color a los ttulos y vietas
a los ingredientes, utiliza las herramientas necesarias para crear un documento
similar al que se muestra a continuacin.
Ingredientes
1 taza de mantequilla
2 tazas de azcar morena
1/2 taza de almbar de maz.
1 cucharadita de sal
1/2 cucharadita de bicarbonato.
1 cucharadita de vainilla
Procedimiento.
Precaliente el horno a 250 F (95 C) y ponga las palomitas en un tazn grande, en una
cacerola mediana, derrita la mantequilla, sobre fuego mediano. Agregue azcar morena,
almbar de maz y sal. Dejar que hierva mientras lo mueves constantemente. Deja que hierva
por 4 minutos sin revolver. Quitar el fuego y agregar el bicarbonato y vainilla. Se debe
derramar lentamente por encima de las palomitas y mueves un poco para cubrirlas con el
almbar.
Poner las palomitas sobre 2 placas grandes de hornear y se deben cocer en horno
precalentado por 1 hora... (Moverlas cada 15 minutos mientras estn en el horno. Sacar del
horno y lo dejar refrescar completamente antes de partir en pedazos.
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6.- Columnas
En este ejercicio vamos a crear un pequeo escrito sobre la carrera de
Programados de Software y lo vamos a acomodar en dos columnas dndole un
poco de color y tamao a los ttulos.
PERFIL DE EGRESO
Al trmino de la carrera el
egresado podr laborar en compaas y
negocios pblicos o privados dedicados al
desarrollo de software y en el anlisis,
diseo e implementacin de sistemas de
informacin de propsito general y
particular.
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7.- Columnas
En este ejercicio vamos a insertar imgenes a un texto que est en dos
columnas, es muy similar al ejercicio anterior.
LOGO
El logotipo CECYTEBC est
representado con una figura simple y abstracta
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8.- Tablas y colores
Ahora vamos a trabajar con tablas, crearemos una tabla donde se muestren
las ventas de una tienda de ropa, utiliza las herramientas necesarias para crear
una tabla similar a la que se te muestra a continuacin.
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9.- Tablas y colores
En este ejercicio vamos a crear una ficha de registro donde se pida la
informacin de una persona, utiliza las herramientas necesarias para crear una
ficha similar a la que se muestra en el siguiente ejemplo.
FICHA DE REGISTRO
Nombre: Folio:
Direccin: Sexo: M F
Edad:
Telfono:
Email:
Firma
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10.- Tablas y figuras
En el siguiente ejercicio vamos a crear una pequea encuesta de atencin
al cliente, tal vez hayas visto encuestas como esta en algn restaurant, utiliza las
herramientas que necesites para crear una encuesta como la que se muestra en la
imagen.
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11.- Graficas
En el siguiente ejemplo estamos utilizando la herramienta de insertar
grficos para representar el resultado de unas votaciones para las candidatas a
reina de la escuela, utiliza las herramientas necesarias para crear una grafica
como la que se muestra en la ilustracin.
Resultado de encuestas
Ana Marisela Fabiola 40
37 38
35 34 35
32 31 31
30 29
28
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Historia de las Hojas de Clculo
Clculo.
Hace un tiempo atrs utilizamos software o programas que nos permitan crear de
una manera fcil planillas o cuadros estadsticos, estos programas fueron
evolucionando hasta llegar a lo que hoy conocemos como Excel estos programas
fueron el Fortran, multical, Lotus 123 , Quatro tambin conocido como Qpro y as
sucesivamente hasta que aparece los paquetes de Office una versin mejorada el
Excel 4.2.
Ahora vamos a ver cules son los elementos bsicos de Excel 2007, la
pantalla, las barras, etc., para saber diferenciar entre cada uno de ellos.
Aprenders cmo se llaman, dnde estn y para qu qu
sirven. Tambin cmo
obtener ayuda, por si en algn momento no sabes cmo seguir trabajando.
Cuando conozcas todo esto estars en disposicin de empezar a crear hojas
de clculo en el siguiente tema.
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Al iniciar con Excel aparece una pantalla inicial como la que a continuacin se
muestra, donde veremos sus componentes fundamentales, as conoceremos
los nombres de los diferentes elementos que contiene Excel.
Las barras
La barra de titulo
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La barra de acceso rpido
Esta barra puede personalizarse para aadir todos los botones que
quieras. Para ello haz clic en la flecha desplegable de la derecha y
Banda de opciones
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las ms
habituales podramos aadirlas a la barra de acesso rpido como hemos visto en el
punto anterior.
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Practica de los componentes de Excel
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No Descripcin
10
11
12
13
14
15
64
Opciones de inicio de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
inicio de Excel
Nombre Conocer las principales
herramientas que contiene Excel en
el men inicio.
65
Opciones de insertar de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
insertar de Excel
Nombre Conocer las principales
herramientas que contiene Excel en
el men insertar.
66
Opciones de Diseo de pgina de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
Diseo de pagina de
Excel
Nombre Conocer las principales
herramientas que contiene Excel en
el men de diseo de pgina.
67
Opciones de Formulas de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
Formulas de Excel
Nombre Conocer las principales herramientas
que contiene Excel en el men de
formulas.
68
Opciones de datos de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
datos de Excel
Nombre Conocer las principales herramientas
que contiene Excel en el men datos.
69
Opciones de Revisar de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
Revisar de Excel
Nombre Conocer las principales
herramientas que contiene Excel en
el men revisar.
70
Opciones de Vista de Excel
Practica
Conocer las
herramientas de
vista de Excel
Nombre Conocer las principales herramientas
que contiene Excel en el men vista.
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PRESENTACIONES ELECTR
ELECTRNICAS
72
1.-- TEXTO Y DIAPOSITIVAS
En esta prctica vamos a utilizar las herramientas bsicas para desarrollar
una presentacin pequea, esta ser una presentacin basada en nuestra escuela
CECYTE.
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Como
omo aun no tenemos ningn tipo de fondo de pantalla o imgenes
insertadas en la diapositiva, aun no llama mucho la atencin y se sigue viendo
aburrida pero por lo pronto solo vamos a trabajar con el texto y despus iremos
agregando esos detalles, por lo p
pronto
ronto la diapositiva debe de verse as:
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En esa segunda diapositiva pondrem
pondremos
os como ttulo "Bienvenido" y el texto
que va a llevar es el siguiente:
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enfrentar los retos y desafos del entorno local, regional y global;
orientado y apoyado por profesores ntegros y de calidad en la
enseanza.
En la cuarta
ta diapositiva tendremos las carreras que se ofrecen en cecytebc
as que nuestro titulo ser "Carreras" y se pondr el siguiente texto:
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2.- Imgenes
En los ejemplos anteriores vimos como insertar diapositivas y poner texto,
pero eso no es suficiente, si queremos que nuestra presentacin sea ms atractiva
debemos de utilizar imgenes, en este caso vamos modificar la primera diapositiva
para que se vea ms atractiva utilizando algunas imgenes disponibles en la
pgina de cecytebc.
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Debes de utilizar esta herramienta para lograr un resultado similar al que
q se
muestra en la siguiente imagen.
Para las siguientes diapositivas vamos a hacer algo similar, pero para que
se vean un poco ms formales les vamos a acomodar el texto y agregar una
imagen en la esquina inferior derecha (esa imagen tambin se encuentra
disponible en la pgina de cecytebc).
Utiliza los conocimientos que has adquirido para lograr un resultado similar
en las 3 diapositivas restantes como se muestra en las imgenes.
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Como puedes ver nuestras diapositivas ya tienen u
unn aspecto diferente al
inicial, ya se ven mejor que solo texto en una hoja en blanco pero aun podemos
darle unos ltimos detalles para que se vean mejor, lo que vamos a hacer ahora
es poner un adorno del lado izquierdo de las diapositivas excepto a la primera,
prim
este adorno ser una figura compuesta de dos cuadros utilizando los colores
guinda y azul del logotipo "orgullosamente cecyte" que acabamos de insertar en
las esquinas de las diapositivas, utiliza las herramientas necesarias para llegar a
un resultado similar al que se muestra en las imgenes.
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Para finalizar vamos a ponerle vietas a cada una de las carreras en
diapositiva, pero esta vietas sern el logotipo del lince que tiene cecytebc para
que nuestra presentacin se vea mejor, para lograrlo puedes utilizar la imagen que
se te proporciona en la pgina de cecytebc y reajustar el tamao para que se vea
como una vieta, al final debes de obtener un resultado similar al de la imagen.
80
Internet
Orgenes de Internet
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A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red
de ordenadores y rpidamente co confeccion
nfeccion su plan para ARPANET, publicndolo
en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin
un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y
Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el
NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba
escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para
comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank
Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en
IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de
la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados
y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la
Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por
el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).
83
Conceptos iniciales sobre Internetting
La ARPANET original
evolucion hacia Internet.
Internet se bas en la idea de
que habra mltiples redes
independientes, de diseo
casi arbitrario, empezando
por ARPANET como la red
pionera de conmutacin de
paquetes, pero que pronto
incluira redes de paquetes
paq
por satlite, redes de
paquetes por radio y otros
tipos de red. Internet como ahora la conocemos encierra una idea tcnica clave, la
de arquitectura abierta de trabajo en red.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y
desarrolladas separadamente y cada una puede tener su propia y nica interfaz,
que puede ofrecer a los usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros otro
proveedores de Internet. Cada red puede ser diseada de acuerdo con su entorno
especfico y los requerimientos de los usuarios de aquella red.
84
paquetera por radio, pero ms tarde se convirti por derecho propio en un
programa separado.
As, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera
satisfacer las necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El
protocolo podra eventualmente ser denom denominado "Transmisson-Control
"Transmisson
Protocol/Internet Protocol" (TCP/IP, protocolo de control de transmisin /protocolo
de Internet). As como el NCP tenda a actuar como un driver (manejador) de
dispositivo, el nuevo protocolo sera ms bien un protocolo de comuni
comunicaciones.
caciones.
Ideas a prueba
DARPA formaliz tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y
UCLA (Peter Kirstein) para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf
y Kahn se llamaba simplemente TCP pero contena ambos componentes). El
equipo
uipo de Stanford, dirigido por Cerf, produjo las especificaciones detalladas y al
cabo de un ao hubo tres implementaciones independientes de TCP que podan
interoperar.
En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para acomodar
todas las existentes. La clase A representa a las redes grandes, a escala nacional
(pocas redes con muchos ordenadores); la clase B representa redes regionales;
por ltimo, la clase C representa redes de rea local (muchas redes con
relativamente pocos ordenadores).
El incremento del tamao de Internet result tambin un desafo para los routers .
Originalmente haba un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba
implementado uniformemente en todos los routers de Internet. A medida que el
nmero de redes en Internet se multiplicaba, el diseo inicial no era ya capaz de
86
expandirse,
xpandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerrquico de enrutamiento con
un protocolo IGP (Interior Gateway Protocol , protocolo interno de pasarela) usado
dentro de cada regin de Internet y un protocolo EGP ( Exterior Gateway Protocol ,
protocolo
o externo de pasarela) usado para mantener unidas las regiones.
El diseo permita que distintas regiones utilizaran IGP distintos, por lo que los
requisitos de coste, velocidad de configuracin, robustez y escalabilidad, podan
ajustarse a cada situacin.. Los algoritmos de enrutamiento no eran los nicos en
poner en dificultades la capacidad de los routers , tambin lo haca el tamao de la
tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas aproximaciones a la
agregacin de direcciones (en particular CIDR, Classless Interdomain Routing ,
enrutamiento entre dominios sin clase) para controlar el tamao de las tablas de
enrutamiento.
BSD empez a ser utilizado en sus operaciones diarias por buena parte de la
comunidad investigadora en temas relacionados con informtica. Visto en
perspectiva, la estrategia de incorporar los protocolos de Internet en un sistema
operativo utilizado por la co
comunidad
munidad investigadora fue uno de los elementos clave
en la exitosa y amplia aceptacin de Internet.
Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo para host s de
ARPANET desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasino
muy importante que exiga que todos los host s se convirtieran simultneamente o
que permanecieran
comunicados mediante
mecanismos desarrollados
para la ocasin.
La transicin fue
cuidadosamente planificada
dentro de la comunidad con
varios aos de antelacin a la
fecha, pero fue
sorprendentemente sobre
ruedas (a pesar de dar la
lugar a la distribucin de
insignias con la inscripcin
87
"Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP").
TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano tres
aos antes, en 1980. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa
DARPA basada en Internet y llev a la separacin final entre las comunidades
militares y no militares. En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un nmero
significativo de organizaciones operativas y de investigacin y desarrollo en el
rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti la
divisin en una MILNET para dar soporte a requisitos operativos y una ARPANET
para las necesidades de investigacin.
As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que
ayudaba a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y
empezaba a ser empleada por otros grupos en sus comunicaciones diarias entre
ordenadores. El correo electrnico se empleaba ampliamente entre varias
comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre los
diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones
electrnicas entre personas.
La libre diseminacin del sistema operativo Unix de ATT dio lugar a USENET,
basada en los protocolos de comunicacin UUCP de Unix, y en 1981 Greydon
Freeman e Ira Fuchs disearon BITNET, que una los ordenadores centrales del
mundo acadmico siguiendo el paradigma de correo electrnico como "postales".
Con la excepcin de BITNET y USENET, todas las primeras redes (como
ARPANET) se construyeron para un propsito determinado.
El backbone haba hecho la transicin desde una red construida con routers de la
comunidad investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos
comerciales. En su vida de ocho aos y medio, el backbone haba crecido desde
seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con enlaces mltiples de 45Mb.Haba
visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los cinco continentes
y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en los Estados
Unidos.
89
El papel de la documentacin
Hoy en da, desde luego, estn disponibles en el World Wide Web en decenas de
emplazamientos en todo el mundo. SRI, en su papel como Centro de Informacin
en la Red, mantena los directorios online. Jon Postel actuaba como editor de RFC
y como gestor de la administracin centralizada de la asignacin de los nmeros
de protocolo requeridos, tareas en las que contina hoy en da.
El efecto de las RFC era crear un bucle positivo de realimentacin, con ideas o
propuestas presentadas a base de que una RFC impulsara otra RFC con ideas
adicionales y as sucesivamente. Una vez se hubiera obtenido un consenso se
preparara un documento de especificacin. Tal especificacin seria entonces
usada como la base para las implementaciones por parte de los equipos de
investigacin.
Con el paso del tiempo, las RFC se han enfocado a estndares de protocolo las
especificaciones oficiales- aunque hay todava RFC informativas que describen
enfoques alternativos o proporcionan informacin de soporte en temas de
protocolos e ingeniera. Las RFC son vistas ahora como los documentos de
registro dentro de la comunidad de estndares y de ingeniera en Internet.
El futuro: Internet 2
91
Practica
Internet
Dominios
92
CORREO ELECTRNICO
Pero como todo, detrs de los grandes resultados, estn los primeros pasos y las
primeras pruebas que hacen la historia de los inventos e inventores de las grandes
tecnologas.
93
historia porque consideraba al e
e-mail
mail como un paso previsible en la informtica, no
un invento genial.
El otro acceso que se ha popularizado es el del web mail que no requiere ningn
software especial, sino nicamente un navegador de Internet.
ELEMENTOS
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una
trnico.. Esta direccin la tiene que dar un proveedor
direccin de correo electrnico
de correo,, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Es posible
utilizar un programa especfico de correo electrnico (cliente de correo electrnico
o MUA,, del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un
navegador web.
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Direccin de correo
Un ejemplo es persona@servicio.com
persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto
com. El signo @ (llamado arroba)) siempre est en cada direccin de correo, y la
divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este
caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este
caso, servicio.com). ). La arroba tambin se puede leer ""en en", ya que
persona@servicio.com identifica al usuario persona que est en el servidor
servicio.com (indica una relacin de pertenencia).
Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula
o minscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a
Persona@Servicio.Com.
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Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar
registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El
registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que
se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la
calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los
correos gratuitos y los de pago.
Gratuitos
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad:
una incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el
correo.
Muchos slo permiten ver el correo desde una pgina web propia del proveedor,
para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah.
En cambio, otros permiten tambin usar un programa de correo configurado para
que se descargue el correo de forma automtica.
Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la
derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa
puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones
desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es comn comprar
un dominio propio, para dar un aspecto ms profesional.
De pago
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Correo
electrnico
Nombre Creacin de una cuenta de correo electrnico
Buscadores
Historia.
El primer buscador fue "Wandex", un ndice (ahora
desaparecido) realizado por la World Wide Web
Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el
MIT, en 1993.. Otro de los primeros buscadores, Aliweb,
tambin apareci en 1993 y todava est en
funcionamiento. El primer motor de bsqueda de texto
completo fue WebCrawler,, que apareci en 1994. A
diferencia de sus predecesores, ste permita a sus usuarios
una bsqueda por palabras en cualquier pgina web, lo que
lleg a ser un estndar para la gran mayora de los
buscadores. WebCrawler fue tambin el primero en darse a
conocer ampliamente
ente entre el pblico. Tambin apareci
en 1994 Lycos (que comenz en la Carnegie Mellon
University).
Muy pronto aparecieron muchos ms buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern
Light y Altavista. De algn modo, competan con directorios (o ndices temticos)
populares tales como Yahoo!. Ms tarde, los directorios se integraron o se aadieron a la
tecnologa de los buscadores para aumentar su funcionalidad.
Antes del advenimiento de la Web, haba motores de bsqueda para otros protocolos o
usos, como el buscador Archie, para sitios FTP annimos y el motor de bsqueda Vernica,
para el protocolo Gopher.
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En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales buscadores de Internet
a dar el salto hacia entornos mviles creando una nueva generacin de buscadores: los
buscadores mviles.
Clases de buscadores.
Buscadores jerrquicos (Araas o Spiders).
Recorren las pginas recopilando informacin
sobre los contenidos de las pginas. Cuando se
busca una informacin en los motores, ellos
consultan su base de datos y presentan resultados
clasificados por su relevancia. De las webs, los
buscadores pueden alm
almacenar desde la pgina de
entrada, a todas las pginas que residan en el
servidor.
Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de
suu base de datos, por lo que no es infrecuente que los resultados
de la bsqueda estn desactualizados.
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Directorios.
Una tecnologa barata, ampliamente utili
utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado.
No se requieren muchos recursos de informtica. En cambio, se requiere ms soporte
humano y mantenimiento.
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Metabuscador.
Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original
de los buscadores. Lo que hacen, es realizar bsquedas en autnticos buscadores, analizan
los resultados de la pgina, y presentan sus propio
propioss resultados, segn un orden definido por
el sistema estructural del metabuscador
metabuscador.
Buscadores verticales.
Motor de bsqueda.
Un motor de bsqueda es un sistema informtico que busca
archivos almacenados en servidores web gracias a su
spider (o Web crawler).
). Un ejemplo son los buscadores de
Internet (algunos buscan slo en la Web pero otros buscan
adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.)
cuando se pide informacin sob
sobre algn tema. Las bsquedas
se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por
100
temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones Web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Clasificacin.
Se pueden clasificar en dos tipos:
Buscadores
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Navegador web
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TIPOS DE NAVEGADORES
Mozilla Firefox
Google Chrome
Safari 3.0 for Windows
Opera 9.20
Netscape 6.2
SpaceTime 3D Beta 9.0
FineBrowser 3.2
The World Browser
Maxthon by Google
Smart Bro 2.7
SeaMonkey 1.0.7
Internet Explorer 7
Aurus 7.0.47
Avant Browser
Green Browser
Mozilla Firefox
Google Chrome
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Safari 3.0 for Windows
Opera 9.20
Netscape 6.2
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FineBrowser 3.2
Maxthon by Google
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SeaMonkey 1.0.7
Internet Explorer 7
Aurus 7.0.47
Avant Browser
Green Browser
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Practica
Navegadores
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GLOSARIO
BYTE - Unidad de informacin formada por ocho bits. Segn cmo estn combinados los
bits (ceros o unos), formarn un byte y, por lo tanto, un carcter cualquiera (una "a", un
"2", un "(", incluso un espacio).
MEGABYTE - Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos. Sirve para medir
tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, 1mb (megabyte) equivale
exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes. Para redondear se suele decir
que un megabyte equivale a un milln de bytes.
TERABYTE - Unidad de medida informtica que se representa como "TB" y puede ser
tanto 1.000.000.000.000 bytes, como 1.099.511.627.776 bytes. Equivale a 1.024 veces
un gigabyte.
1 terabyte = 1024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes =
1.099.511.627.776 bytes
ASCII - cdigo de caracteres utilizado por los ordenadores, en el que cada letra, dgito y
smbolo (?, ",...) es representado por un nmero del 0 al 255.
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BANEAR / BANEADO - Espaolizacin de "to ban" (prohibir, excluir, vedar, denegar).
Estado o condicin en la que se encuentra un usuario o computadora al que se le ha
prohibido la entrada a un recurso en internet, como ser un saln de chat, un servidor, etc.
BIT - Dgito binario. Es la unidad digital ms pequea que puede manejar una
computadora. Se maneja a travs del sistema binario, es decir, puede tener dos estados:
1 0. Con la combinacin de ocho bits (00110010) se forma un byte.
COOKIE - Las cookies son pequeos archivos de texto que son descargados
automticamente (si est permitido por las reglas de seguridad) al navegar en una pgina
web especfica.
En una cookie se almacena cierta informacin sobre el visitante que la pgina considera
importante recordar. Una cookie se usa, por ejemplo, para que cada vez que accedamos
a una pgina est adaptada a nuestro gusto (en un idioma determinado, con ciertos
colores, etc.). Tambin sirve para mantener abiertas sesiones.
CODIGO FUENTE - Texto escrito en un lenguaje de programacin especfico y que puede
ser ledo por un programador. Debe traducirse a lenguaje mquina para que pueda ser
ejecutado por la computadora, a este proceso se llama compilacin. Acceder al cdigo
fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores.
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Es la nica manera de modificar eficaz y eficientemente un programa. Liberar un cdigo
fuente significa compartir ese texto con cualquier persona que lo desee, esto implica que
cualquiera puede analizarlo, copiarlo o modificarlo.
Driver - Controlador. Programa que generalmente forma parte del sistema operativo y
que controla una pieza especfica de hardware.
FAQ - Siglas del ingls Frequently Asked Questions (Preguntas Frecuentes), que como su
nombre lo dice, es una compilacin de las preguntas ms frecuentes que se hacen de
cualquier tema. Es comn ver la palabra FAQ en los mens de los sitios web, aunque
sean en espaol. Leer los FAQs de un producto, sitio web, empresa, etc. puede ayudar a
resolver problemas o situaciones sin necesidad de contactar a alguien para preguntarle.
Firewall Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios de una red e
Internet.
Modem dispositivo que servir para conectar con Internet. Lo que hace es modular los
datos digitales para su transmisin por lneas telefnicas convencionales para despus
volver a modular la seal a su llegada.
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Fuentes de informacin
http://definicion.de/hardware/
http://www.mastermagazine.info/termino/4530.php
http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista
http://html.rincondelvago.com/clasificacion-de-sistemas-operativos.html
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/internethis/
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