Está en la página 1de 24

2015

ASOCIACIN NACIONAL DE SCOUTS DE HONDURAS

[PROGRAMA GENERAL DE
RUTA FISICA
TRAS LINEAS ENEMIGAS]
Abstracto:
El presente documento describe los mtodos y procedimientos generales para la realizacin adecuada del XVII
CANAPA De Regreso a nuestros Orgenes a realizarse en el mes de octubre del 2015, en las instalaciones del primer
batalln de ingeniera ubicada en la ciudad de Siguatepeque. Especficamente para la ruta fsica.

Director General

Personal Involucrado
Director de Programa: Ing. Eduardo Taleno

Datos Generales
Fecha del evento: 25-28 de octubre de 2013
Nombre del evento: XVII CAMPAMENTO NACIONAL DE PATRULLAS CANAPA
Lema del evento: De Regreso a Nuestros Orgenes
Marco Simblico general
El Asedio de Mafeking
o fondo motivador:

Lugar: I Batalln de Ingeniera Castores, Ciudad de Siguatepeque


Precio General del Evento: 500.00 Lps (8 tiempos de comida, materiales bsicos, seguro mdico, insignia
y paoleta del evento)
Facebook: XVII CANAPA HONDURAS 2015
WhatsApp: +504 9972-4192
Contactos: Marlon Rodrguez Director Nacional de la Rama Intermedia. +504 9828-5112
Roosevelt Hernandez Director general XVII CANAPA 2015 +504 9972-4192

Control de Cambios:
Versin Fecha Cambios
1.0 09/04-04/07-2015 Elaboracin de programa y entrega de borrador final
1.1 09/07/2015 Correcciones por sugerencias de encargados de unidades intermedias a nivel nacional
1.2 11/07/2015 Envi digital de Informe final
ACTIVIDAD: RUTA FISICA
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: TRAS LNEAS ENEMIGAS
ENCARGADO: OSCAR GRADIZ
EQUIPO DE APOYO: DISTRITO 5 S.P.S.
TIEMPO ESTIMADO: 230 MIN (3.83Hrs) HORA DE INICIO: 8:10 A.M. HORA DE CIERRE: 12:00 M.

OBJETIVO GENERAL DE LA ACTIVIDAD: Que los y las participantes del XVII CANAPA participantes de la ruta,
2
pongan en prcticas sus habilidades fsicas y mentales para un adecuado desarrollo de las actividades.

ORGANIGRAMA GENERAL DE LA RUTA FSICA:

BASE 1
DA DE PESCA

BASE 8 BASE 2
SUMERCIN ASCENDIENDO
GUIADA LA MURALLA

BASE 7 TABLA DE BASE 3 PISTA


TORO FUERTE PUNTAJES DE OBSTACULOS

BASE 6
BASE 4
EL CUBO
TELA DE ARAA
BAILARIN

BASE 5
LANZAMIENTO
DE TRONCOS

FOTOREPRESENTACIN DE LA UBICACIN PARA LA RUTA FSICA:


3

MARCO SIMBOLICO: SIMBOLO REPRESENTATIVO


B.P. trato de pensar formas que no hubiera usado antes, para
forzar los Boers a retroceder. Una maana el mayor Godley
paso por la entrada de una granja dentro de las lneas
enemigas de Mafeking. Le llamo la atencin un poste en la
puerta, de apariencia extraa, se baj del caballo para
investigar. Era un viejo can de bronce, dos terceras partes
enterrados y casi completamente cubierto por la maleza. Lo
asombroso era que el can llevaba las iniciales B.P.
La idea deber centrarse en las muchas oportunidades que
los y las participantes pueden encontrar y no ver.
Recordando que la fuerza de voluntad positiva puede ser la
herramienta ms importante para sus vidas.
DESARROLLO DE LA ATIVIDAD:
Cada patrulla que realice la ruta fsica deber cagar una bala de can para la defensa final de su patrulla (Un Huevo que se
firmara por cada encargado de base). Se proponen 8 bases principales para que las patrullas realicen diferentes actividades,
como se estiman ms o menos 12-13 patrullas por cada ruta, se propone que las patrullas realicen los siguientes recorridos:

Patrulla 1-2: 1-2-3-4-5-6-7-8 Patrulla 3-4: 2-3-4-5-6-7-8-1 Patrulla 5-6 : 3-4-5-6-7-8-1-2 Patrulla 7-8: 4-5-6-7-8-1-2-3
Patrulla 9-10: 5-6-7-8-1-2-3-4 Patrulla 10-11: 6-7-8-1-2-3-4-5 Patrulla 11-12: 7-8-1-2-3-4-5-6 Patrulla 13: 8-1-2-3-4-5-6-7
En el centro de todo el recorrido habr una tablero donde estarn anotas por propio puo y letra del gua sus puntuaciones.
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 1

NOMBRE DE LA BASE: DIA DE PESCA DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: SOCIABILIDAD 4

OBJETIVO GENERAL:
QUE LOS Y LAS PARTICIPANTES APRENDAN LA IMPORTANCIA DEL TRABAJO EN EQUIPO.

ACTIVIDADES PREVIAS DE LA BASE:


Las dos patrullas que estarn en esta base debern antes de comenzar las actividades realizar las siguientes actividades
previas:
- Debern confeccionar con ayuda de sus bordones una caa de pescar atando con una pita al final un pedazo de imn.
- Se colocaran monedas de diferentes nominaciones al fondo de la piscina, con valores ya establecidos.
- Un balde con agua y toalla.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Procuro que respetemos a nuestros compaeros, cualquiera sea su
manera de ser.
Participo en las elecciones de mi patrulla y coopero con los que
son elegidos.
Trabajo con los dems para lograr las metas que nos hemos
propuesto.

Pubertad:
Considero las opiniones de los dems cuando tengo que tomar
decisiones que los afectan.
espeto las normas de convivencia de los distintos ambientes en que
acto, aunque no siempre est de acuerdo con ellas

PARTICIPACION:
La patrulla deber practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Nudos bsicos: reforzar el cabo de una cuerda, ballestrinque.
MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
Los Boers han capturado a un miembro de la patrulla el joven McLaren (el 2 patrullero) y estn a punto de someterlo a
penumbras, vertiendo aceite caliente en l. Para poder salvarlo la patrulla deber ir de pesca cerca de las lneas enemigas. Y
recolectar la mayor cantidad de objetos de valor para intercambiarlo por el joven. Pero para esto solo cuentan con un tiempo
limitado.
DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:
Se llevar a cabo en la piscina, para iniciar los encargados de la base pedirn a cada patrulla prepare las actividades
previas para la realizacin de la base (descritas arriba) y sumergirn a las patrullas en la historia que motiva la actividad. Se
pedir a los segundos patrulleros que pasen a ubicarse bajo los baldes previamente ubicados y se les explicara:
Se ubicaran dos cuerdas que cruzan la piscina que representara las lneas enemigas, ellos debern primeramente con su
caa de pescar sacar 10 monedas de 10 ctvs. y con el pagar por el ingreso de un patrullero a la zona dentro de la piscina que le
corresponde a su patrulla y que divide la soga. El que ingrese usara unos lentes de nado pintados en negro que impedirn su 5
visin y deber recolectar 20 monedas de 50 ctvs. que estn dentro de la lnea enemiga. Pero deber tener cuidado ya que la otra
patrulla lo atacara con globos cada vez que el salga a tomar aire en zona de lnea enemiga.
Para la primera etapa de 10 monedas de 10 ctvs. Tendrn 5 minutos y para recolectar las 20 monedas de 50 ctvs.
tendrn otros 5 min. Una vez que el patrullero halla recolectado las 10 monedas gritara libertad para McLaren y con esto evitar
que sufra daos. Se recuerda adems a los participantes scout que los Boers han definido un tiempo de 10 minutos antes de
verter en el joven McLaren el aceite caliente (un balde con agua).
Para alcanzar a la siguiente base debern primero finalizar los objetivos de la base ya establecidos. Completados los
objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de can (el Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin
alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada patrulla pueda demostrar su capacidad de enfrentar y vencer todos los retos que se encontraran
durante el recorrido mediante el trabajo en equipo.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Realizacin de caa de pescar 10 PTS
03 Recoleccin de las 10 monedas de 10 ctvs en 5 min (sin pasan los 5 min. y no sacaran las diez 20 PTS
monedas solo se evaluaran las que hayan sacado en los 5 minutos; dando 1 punto por cada moneda y
sin exceder el valor de los 10 puntos, pero debiendo sacar las 10 monedas para poder seguir a la
siguiente etapa. Pero solo considerando las que sacaran en el tiempo indicado.
04 Recoleccin de las 10 monedas de 50 ctvs en 5 min (sin pasan los 5 min. y no sacaran las diez 30 PTS
monedas solo se evaluaran las que hayan sacado en los 5 minutos; dando 1 punto por cada moneda y
sin exceder el valor de los 10 puntos, pero debiendo sacar las 10 monedas para poder seguir a la
siguiente etapa. Pero solo considerando las que sacaran en el tiempo indicado.
05 Cumplimiento del tiempo general de la actividad. Si las patrullas cumplen el tiempo de 20 minutos la 10 PTS
actividad tendrn todos los puntos. Pero las patrullas adems sumara o restaran:
De 0-2 min menos ganan 1 punto De 0-2 min ms perdern 1 punto
De 2-3 min menos ganan 3 puntos De 2-3 min ms pierden 3 puntos
De 3-5 min menos ganan 5 puntos. De 3-5 min ms pierden 5 puntos.
06 Liberacin del joven McLaren intacto sern 10 puntos, si es mojado solo sern 5 puntos. 10 PTS
07 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS
REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Monedas en denominacin y cantidad descritas Bordn personal
Pedazos de iman Pauelo por persona
Pita o soguin 1 lb de pita
2 lazos o ropos (20 m en total aproximadamente) Navaja o tijera
Dos lentes para nadar previamente pintados. 6
Rotulo de identificacin de la base.
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente.
Fichas para control de puntajes.
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 2

NOMBRE DE LA BASE: ASENDIENDO LA MURALLA DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: CREATIVIDAD 7

OBJETIVO GENERAL:
QUE LOS Y LAS PARTICIPANTES DESARROLLEN SUS HABILIDADES CREATIVAS.

ACTIVIDADES PREVIAS DE LA BASE:


Las dos patrullas que estarn en esta base debern antes de comenzar las actividades realizar las siguientes actividades
previas:
- Cada patrullero deber confeccionar su silla de bombero, por lo que se les pide que lleven su ropo para silla de
bombero.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Aprendo cosas nuevas adems de las que me ensean en la
escuela.
Perfecciono mis habilidades manuales.
Puedo identificar las principales partes de un problema
Conozco diferentes tcnicas de comunicacin y s utilizar algunas
de ellas.

Pubertad:
Saco mis propias conclusiones de los hechos que pasan a mi
alrededor
Puedo analizar una situacin desde distintos puntos de vista

PARTICIPACION:
La patrulla deber practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Nudos bsicos: Silla de Bomberos
Formas de traslados de heridos
MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
Las patrullas forman parte del cuerpo de cadetes y el encargado de base les dice que deben subir por el peasco que
tienen enfrente ya que uno de sus miembros (el 3 patrullero) est arriba y requiere de su ayuda. Y como el cuerpo de cadete se
encarga de ayudar con los enfermos tambin quien mejor que la patrulla de cadetes para cumplir esta misin por el bienestar de
uno de los suyos. Pero para esto solo cuentan con un tiempo limitado.
DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:
Se llevar a cabo en la piscina, para iniciar los encargados de la base pedirn a cada patrulla prepare las actividades
previas para la realizacin de la base (descritas arriba) y sumergirn a las patrullas en la historia que motiva la actividad. Se
pedir a los segundos patrulleros que pasen a ubicarse bajo los baldes previamente ubicados y se les explicara:
Se ubicaran dos cuerdas que cruzan la piscina que representara las lneas enemigas, ellos debern primeramente con su
caa de pescar sacar 10 monedas de 10 ctvs y con el pagar por el ingreso de un patrullero a la zona dentro de la piscina que le
corresponde a su patrulla y que divide la soga. El que ingrese usara unos lentes de nado pintados en negro que impedirn su 8
visin y deber recolectar 20 monedas de 50 cvts que estn dentro de la lnea enemiga. Pero deber tener cuidado ya que la otra
patrulla lo atacara con globos cada vez que el salga a tomar aire en zona de lnea enemiga.
Para la primera etapa de 10 monedas de 10 ctvs tendrn 5 minutos y para recolectar las 20 monedas de 50 ctvs tendrn
otros 5 min. Una vez que el patrullero halla recolectado las 10 monedas gritara libertad para McLaren y con esto evitar que sufra
daos. Se recuerda adems a los participantes scout que los Boers han definido un tiempo de 10 minutos antes de verter en el
joven McLaren el aceite caliente (un balde con agua).
Para alcanzar a la siguiente base debern primero finalizar los objetivos de la base ya establecidos. Completados los
objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de can (el Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin
alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada patrulla pueda demostrar su capacidad de enfrentar y vencer todos los retos que se encontraran
durante el recorrido mediante el trabajo en equipo.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Realizacin de caa de pescar 10 PTS
03 Recoleccin de las 10 monedas de 10 ctvs en 5 min (sin pasan los 5 min. y no sacaran las diez 20 PTS
monedas solo se evaluaran las que hayan sacado en los 5 minutos; dando 1 punto por cada moneda y
sin exceder el valor de los 10 puntos, pero debiendo sacar las 10 monedas para poder seguir a la
siguiente etapa. Pero solo considerando las que sacaran en el tiempo indicado.
04 Recoleccin de las 10 monedas de 50 ctvs en 5 min (sin pasan los 5 min. y no sacaran las diez 30 PTS
monedas solo se evaluaran las que hayan sacado en los 5 minutos; dando 1 punto por cada moneda y
sin exceder el valor de los 10 puntos, pero debiendo sacar las 10 monedas para poder seguir a la
siguiente etapa. Pero solo considerando las que sacaran en el tiempo indicado.
05 Cumplimiento del tiempo general de la actividad. Si las patrullas cumplen el tiempo de 20 minutos la 10 PTS
actividad tendrn todos los puntos. Pero las patrullas adems sumara o restaran:
De 0-2 min menos ganan 1 punto De 0-2 min ms perdern 1 punto
De 2-3 min menos ganan 3 puntos De 2-3 min ms pierden 3 puntos
De 3-5 min menos ganan 5 puntos. De 3-5 min ms pierden 5 puntos.
06 Liberacin del joven McLaren intacto sern 10 puntos, si es mojado solo sern 5 puntos. 10 PTS
07 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS
REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Monedas en denominacin y cantidad descritas Bordn personal
Pedazos de iman Pauelo por persona
Pita o soguin 1 lb de pita
2 lazos o ropos (20 m en total aproximadamente) Navaja o tijera
Dos lentes para nadar previamente pintados. 9
Rotulo de identificacin de la base.
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente.
Fichas para control de puntajes.
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 3

NOMBRE DE LA BASE: PISTA DE OBSTACULOS DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: COORPORALIDAD


10
OBJETIVO GENERAL:
FORTALECIMIENTO DEL ESQUEMA CORPORAL Y AFIRMACION DEL ROL SEXUAL.

ACTIVIDADES PREVIAS DE LA BASE:


Las dos patrullas que estarn en esta base debern antes de comenzar las actividades realizar las siguientes actividades
previas:
- Cada patrulla deber contar son su equipo mnimo para ruta. Ya que una vez iniciada no podrn dar marcha atrs.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Participo en actividades que me ayuden a mantener mi cuerpo
fuerte y sano.
Trato de no ser agresivo en juegos y actividades

Pubertad:
Respeto mi cuerpo y el de los dems.
Trato de superar las dificultades fsicas propias de mi crecimiento.

PARTICIPACION:
La patrulla deber practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Se recomienda a los participantes realizar antes del evento actividades cardiovasculares.
MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
Las patrullas estn listas para acompaar a B.P. en el da que se conocer como BLACK BOXING DAY pero el
primer equipo fallo en este ataque y provoco perdidas a las fuerzas inglesas de B.P. por lo que para evitar esta situacin
nuevamente se debern entrenar a las patrullas para estar preparados fsica y mentalmente para la siguiente asechanza.
DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:
Para la adecuada realizacin de la pista de obstculos se recuerda que algunos de los obstculos existentes en la pista
estn deteriorados lo que los descalifica por falta de seguridad. Cada patrulla comenzara a la orden de un silbato la pista
debiendo comenzar por los guas de patrullas y a cada 2.5 min sale el 1 patrullero, 2,3 hasta que logre pasar el sub-gua.
Pensando en la poca cantidad de obstculos existentes se proponen algunas de las siguientes actividades que debern
ser caractersticas de este tipo de base:
a. La pasarela: Se utiliza para pasar ros o tramos de dificultad horizontal. Si su instalacin es elevada debe ser utilizada
con un cuerda de seguridad, que se fija a la cuerda superior por medio de un mosquetn. (En la actualidad existe un 11
poste ubicado sobre una depresin que podra servir para este objetivo).
b. Paso tirolesa: Se instala entre dos puntos elevados, aunque stos estn a diferente altura. Puede ser utilizado como
sistema de socorro en el traslado de accidentados. Como prevencin debe ser instalado con doble cuerda. La maniobra
de tensado puede ser de dos formas:
1. *Tensado con tensor de mosquetn
2. *Tensado con nudo "prusik". El nudo "prusik" se realiza con cuerda de 5 mm. y se fijar al anclaje
Con cuerda de 9 mm. La cuerda sobrante se fijar tambin independientemente al anclaje como medio de seguridad.
c. Gallineta: Construir vallas dobles con troncos y cuerdas colocadas en escalera, en forma de V al revs. Consiste en
subir por un lado y bajar por el otro.
d. Equilibrio sobre cuerda: Caminar 30 mts. debajo de unas cuerdas colocadas a unos 75 cms. del suelo.
e. Tarzn: Con la ayuda de una cuerda colgada de la rama de un rbol salta de una orilla de un bordo al otro. (En la
actualidad existe ya una posta que puede servir para este propsito).
f. La escalada movediza: Se hace una escalera con troncos delgados y cuerda (vale un "ballestrinque" para unir la
cuerda al tronco) se cuelga de una rama y a subir y bajar.
g. Paso comando:
h. Rampado:
i. Paso del mono:
j. El tronco movedizo

En esta etapa aproximadamente hay dos minutos por obstculo a superar. Para alcanzar a la siguiente base debern primero
finalizar los objetivos de la base ya establecidos. Completados los objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de
can (el Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada Scout dentro de su patrulla pueda aceptar y por decisin personal enfrentarse a sus debilidades
mediante el apoyo de la patrulla.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Cumplimiento en patrullas del obstculo a 05 PTS
03 Cumplimiento en patrullas del obstculo b 05 PTS
04 Cumplimiento en patrullas del obstculo c 10 PTS
05 Cumplimiento en patrullas del obstculo d 10 PTS
06 Cumplimiento en patrullas del obstculo e 10 PTS
07 Cumplimiento en patrullas del obstculo f 10 PTS
08 Cumplimiento en patrullas del obstculo g 10 PTS
09 Cumplimiento en patrullas del obstculo h 10 PTS
10 Cumplimiento en patrullas del obstculo i 10 PTS
11 Cumplimiento en patrullas del obstculo j 10 PTS
12 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
12
Total a evaluar 100 PTS

REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla / personal:
Bordn personal
Pauelo por persona
1 lb de pita
Navaja o tijera
Botiqun de patrulla
Agua
Zapatos cmodos
Ropa cmoda

CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 4

NOMBRE DE LA BASE: TELA DE ARAA DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: ESPITITUALIDAD 13

OBJETIVO GENERAL:
BUSQUEDA DEL FORTALECIMEINTO DE LA FE PERSONAL.

ACTIVIDADES PREVIAS DE LA BASE:


Las dos patrullas que estarn en esta base debern antes de comenzar las actividades realizar las siguientes actividades
previas:
- Para poder iniciar el recorrido de la tela de araa, debern resolver un crucigrama y una prueba predefinida.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Escucho a los dems y aprendo de ellos.
Me gusta rezar y trato de hacerlo todos los das.
Trato de vivir las enseanzas de mi fe en todo lo que hago

Pubertad:
Procuro que en mi patrulla nos escuchemos y aprendamos unos de
otros.
Comparto con mi patrulla reflexiones de los textos sagrados de mi fe.
Acto con respeto frente a las ideas, celebraciones y actividades de
otras religiones.

PARTICIPACION:
La patrulla deber practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Ley Scout
10 mandamientos
Pantomima bsica
MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
Un 24 de diciembre B.P. organizo para las patrullas un da especial, algunos fueron a la iglesia y otros asistieron a una
funcin especial de trovadores y cantantes, para animar sus espritus, por lo que los y las participantes debern demostrar sus
habilidades y conocimientos que fortalecen sus fe y buenas conductas en tiempos de dificultan. Adems para la defensa mando a
colocar postes con cercos imaginarios para confundir a los Boers.
DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:
Los encargados invitaran a las patrullas a tomar asiento y darn paso a un abreve lectura sobre la naturaleza, es muy importante
que se sumerjan mediante la imaginacin a los participantes para que visualicen las escenas que se narren, procurando un
ambiente de paz y tranquilidad. Para esto se tendrn 05 minutos, al final de la lectura el encargado de la base generara preguntas
referentes a la lectura, sin decir quien por lo menos un patrullero por patrulla deber participar. Luego tendrn otros 5 minutos
para llenar un crucigrama donde debern encontrar y subrayar los diez mandamientos. Una vez completado el rompecabezas el 4 14
patrullero tendrn que tomar del saco de vestuarios una vestimenta y sin hablar trasmitir uno de los mandamientos que le asigne
el encargado de base. Cuando ya haya adivinado el mandamiento la patrulla en orden comenzando por el gua deber sumergirse
uno por uno de cada patrulla en la tela de araa. El encargado de base adems les explicara que muchas veces encontraran o han
encontrado dificultades que los detienen para cumplir sus anhelos, por lo que para pasar estas redes, se deber ser optimista y
confiar siempre en Dios.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada patrulla pueda sentir la presencia de dios en la naturaleza y en las acciones que cada uno realizamos
como seres humanos en nuestro diario vivir.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Participacin del tema por patrullas. Aqu por solo una participacin que haga un representante de la 20 PTS
patrulla ganaran automticamente los puntos. Si hace ms preguntas siempre ganaran el mismo
puntaje de 10 puntos y si no participan pierden los puntos. No se les dir que las preguntas valen
punto.
03 Entrega del crucigrama en 5 minutos 20 PTS
04 Trasmisin del mensaje por mmica. 20 PTS
05 Paso de la patrulla completa por la tela de araa de 10 metros de largo en 5 minutos 20 PTS
06 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS

REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Rotulo de identificacin de la base. Bordn personal
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente. Libreta y lpiz
Fichas para control de puntajes.
Mensaje elegido
Copias de los crucigramas
Suficiente pita para poder realizar la tela de araa de 5ml de longitud.
Guitarra para animacin
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 5

NOMBRE DE LA BASE: MENSAJES BAJO FUEGO ENEMIGO DURACIN: 20 MIN


15
AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: CARACTER

OBJETIVO GENERAL:
CONOCER MEJOR COMO ESTA NUESTRA AUTOESTIMA, QUE TIPO DE VALORES CONOCEMOS Y APLICAMOS
PARA LA CONSTRUCCION DE CADA IDENTIDAD.

ACTIVIDADES PREVIAS DE LA BASE:


Las dos patrullas que estarn en esta base debern antes de comenzar las actividades realizar las siguientes actividades
previas:
- Cada patrullero deber confeccionar una jabalina con ayuda de su bordn

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Me gusta participar en actividades que me ayudan a conocerme.
S que puedo ser cada da mejor
S lo que significa ser leal.

Pubertad:
Pienso sobre mi manera de ser y trato cada da de mejorar.
S que soy capaz de hacer cosas y de hacerlas bien.
Cumplo las responsabilidades que asumo.

PARTICIPACION:
La patrulla deber practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Los valores y antivalores

MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
B.P. ha solicitado a cada patrulla que lleven tras lneas enemigas un mensaje muy importante. Por lo que en sus
bicicletas debern hacer un recorrido con mucho cuidado adems de la realizacin de dos retos que los Boers han colocado en el
camino.
DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:
Esta sub base se realizara a manera de rally constituido por tres actividades.
1. Con ayuda de sus bicicletas cada miembro de la patrulla comenzando por los guas, debern llevar del punto A, al
punto B, un MSM. Y obtener la respuesta generada del punto A por parte del Punto B, donde adems se generara
otra conversacin que deber ser contestada por el Punto A.
16

Por lo que se deberan realizar 8 rondas de ida y regreso. El gua lleva en el tramo de 30 mts UN SOBRE
SIMBOLICO al punto A y el 1 patrullero ira al regresar el gua en la bicicleta a traer la respuesta al punto B. EL
MISMO SOBRE FIRMADO POR EL ENCARGADO DEL PUNTO B, Luego el segundo patrullero llevara otro
MSM al punto By as hasta que se cumpla el esquema de arriba. Por cada sobre que se lleve o se traiga se dar
un MSM en desorden, Una vez finalizada la llevada y de traa de SOBRES cada patrulla ya habr ganado 8 MSM
que estn en desorden, ellos debern formar el prrafo all descrito para poder avanzar. El MSM de cada papel que
gane la patrulla debern decir lo siguiente:
MSM 1 A B LE DIJE A UNO DE ESTOS MUCHACHOS EN UNA OCASIN.
MSM 2 B A CUANDO LLEGABA A TRAVES DE UN FUEGO BASTANTE FUERTE:
MSM 3 A B UNO DE ESTOS DIAS RESULTARAS HERIDO MONTANDO ASI, MIENTRAS
MSM 4 B A VUELAN LAS BOMBAS CUANDO LLEGABA A TRAVES DE UN FUEGO FUERTE
MSM 5 A B Y L ME CONTESTO, PEDALEO MUY RAPIDO, SEOR,
MSM 6 B A Y NUNCA ME ALCANZARAN
MSM 7 A B ELLOS SIEMPRE ESTABAN LISTOS PARA OBEDECERORDENES,
MSM 8 B A AUNQUE ESO SIGNIFIQUE ARRIESGAR SUS VIDAS CADA VEZ

2. En el trascurso del punto A al punto B, estar un cuerpo de Boers (Scouters disfrazados), los que estarn
lanzndoles globos con agua a los que estn pasando en bicicleta, procurando evitar ser impactados por los globos.
Para alcanzar a la siguiente base debern primero finalizar los objetivos de la base ya establecidos. Completados los
objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de can (el Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin
alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada patrulla pueda organizarse adecuadamente. Procurando que cada scout afronte las dificultades con
una actitud positiva.
COMO EVALUAMOS LA BASE:
N DESCRIPCION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 ENTREGA DEL PRIMER SOBRE DEL PUNTO A ALA 05 PTS
03 ENTREGA DEL SEGUNDO SOBRE DEL PUNTO A AL B 05PTS
04 ENTREGA DEL TERCER SOBRE DEL PUNTO A AL A 10 PTS 17

05 ENTREGA DEL CUARTO SOBRE DEL PUNTO A AL B 10 PTS


06 ENTREGA DEL QUINTO SOBRE DEL PUNTO A AL A 10 PTS
07 ENTREGA DEL SEXTO SOBRE DEL PUNTO A AL B 10 PTS
08 ENTREGA DEL SEPTIMO SOBRE DEL PUNTO A AL A 10 PTS
09 ENTREGA DEL OCTAVA SOBRE DEL PUNTO A AL B 10 PTS
10 ARREGLO Y ENTREGA DEL MENSAJE FINAL 10 PTS
11 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS

REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Rotulo de identificacin de la base. Bordn personal
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente. Pauelo por persona
Fichas para control de puntajes. 1 lb de pita
4 bicicletas Navaja o tijera
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 6

NOMBRE DE LA BASE: EL CUBO BAILARIN DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: AFECTIVIDAD


18
OBJETIVO GENERAL:
ENTENDER LA IMPORTANCIA DE LA VERDADREA AMISTAD Y LA EXTERIORIZACION DE MIS
SENTIMIENTO.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Me doy cuenta por qu reacciono de la manera en que a veces lo
hago.
Me intereso por los dems y soy generoso
Me doy cuenta y puedo hablar de las cosas que me atemorizan

Pubertad:
Trato de dominar mis reacciones, an en situaciones difciles o
inesperadas.
Digo lo que pienso con respeto hacia los dems.
Aprecio a las personas por lo que son.

MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
Las patrullas por el asedio estn quedndose sin provisiones por lo que deben aprender a racionar sus alimentos. B. P.
les ofrece cambiar un poco de alimentos por agua.

DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:


Como aparece en la imagen debern ser colocados dos barriles uno vaco y otro con agua. Encima una laso con polea y balde.
Al silbato del encargado de la base la patrulla se situar la mitad de un lado y la otra del otro lado del permetro marcado con
cabuya, el objetivo de la actividad es llenar con el balde desde el barril que est lleno, hasta la marca que est en el otro barril.
La afectividad muchas veces es como un balde lleno o vaco que va por un lado o por otro segn lo que desea. Al igual que en
este juego, algunas veces querr estar lleno de cosas y otras veces estar vacoel encargado de la base deber invitarle a los
Scout a ver la similitud en la actividad que estn haciendo, cada vez que entramos en mezquindad y queremos llevar agua solo
para el propio molino, se pierde el verdadero objetivo de servicio, realmente nos damos cuenta de nuestra forma de actuar ante
los dems, realmente decimos y defendemos lo que creemos correcto. De que estamos llenado el barril de nuestras almas, de
buenos o malos afectos?
19

Para alcanzar a la siguiente base debern primero finalizar los objetivos de la base ya establecidos. Completados los
objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de can (el Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin
alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada patrulla pueda comprender la importancia del alimento a los buenos afectos.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Llenar el barril hasta la marca establecida en 10 min. 80 PTS
03 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS

REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Pita o soguines /eslabones/ 2 barriles / un balde Bordn personal
2 lazos o ropos (20 m en total aproximadamente) Pauelo por persona
Rotulo de identificacin de la base. 1 lb de pita
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente. Navaja o tijera
Fichas para control de puntajes.
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 7

NOMBRE DE LA BASE: TORO FUERTE DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: COORPORALIDAD

OBJETIVO GENERAL: 20
QUE LOS Y LAS PARTICIPANTES DESARROLLEN SUS HABILIDADES CREATIVAS.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Se lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo

Pubertad:
Trato de superar las dificultades fsicas propias de mi crecimiento.
Respeto mi cuerpo y el de los dems.

MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
.

DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:


Debern haber colocados dos toros fuertes estratgicamente de forma segura, al toque del silbato se irn subiendo comenzando
por los guas de patrullas hasta llegar al sub gua. Cuando este subido un patrullero de la patrulla A, los encargados de batir el
toro sern los de la patrulla B y viceversa.
El tiempo a vencer por cada patrullero scout ser de 2 min.
21

Para alcanzar a la siguiente base debern primero finalizar los objetivos de la base ya establecidos. Completados los
objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de can (el Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin
alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)

PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:


Se espera que cada patrulla pueda demostrar su capacidad de organizacin y estrategia, mediante el trabajo en equipo.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Cumplimiento del tiempo general de la actividad. Si las patrullas cumplen el tiempo de 20 minutos la 80 PTS
actividad tendrn todos los puntos. Pero las patrullas adems sumara o restaran:
De 0-2 min ganan 10 puntos por cada patrullero
De 2-3 min ganan 8 puntos por cada patrullero
De 3-5 min ganan 5 puntos por cada patrullero
03 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS

REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
8 llantas / Pita o soguin / 2 lazos o ropos (20 m en total aproximadamente) Bordn personal
Rotulo de identificacin de la base. Pauelo por persona
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente. 1 lb de pita
Fichas para control de puntajes. Navaja o tijera
CARTA DESCRIPTIVA DE
ACTIVIDAD FISICA
BASE # 8

NOMBRE DE LA BASE: SUMERCIN GUIADA DURACIN: 20 MIN

AREA DE CRECIMIENTO ESPECFICA A TRABAJAR: COORPORALIDAD


22
OBJETIVO GENERAL:
FORTALECIMIENTO DEL ESQUEMA CORPORAL Y AFIRMACION DEL ROL SEXUAL.

ACTIVIDADES PREVIAS DE LA BASE:


Las dos patrullas que estarn en esta base debern antes de comenzar las actividades realizar las siguientes actividades
previas:
- Cada Gua deber confeccionar su silla de bombero, por lo que se les pide que lleven su ropo para silla de bombero.

SE ESPERA QUE ESTA ACTIVIDAD PUEDA CONTRIBUIR AL LOGRO LOS SIGUIENTES OBJETIVOS
EDUCATIVOS YA DEFINIDOS PARA ESTA REA DE CRECIMIENTO:

Prepubertad:
Se lo que puedo y no puedo hacer con mi cuerpo

Pubertad:
Trato de superar las dificultades fsicas propias de mi crecimiento.
Respeto mi cuerpo y el de los dems.

PARTICIPACION:
La patrulla deber practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Nudos bsicos: Silla de Bomberos
Formas de traslados de heridos
MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
B.P. necesita ayuda para evitar que sea tomada la plaza de Mafeking, por lo que cada patrulla debe darse prisa para
poder brindar su apoyo.

DESARROLLO GENERAL DE LA ACTIVIDAD:


La patrulla se enfrenta ahora en un gran reto y es que deben cruzar una laguna para poder ayudar a B.P. en la liberacin
de MAFEKING, por lo que con ayuda de neumticos y bambs deben construir una balsa, para que de manera individual pasen
desde el primer patrullero hasta el sub gua. Pero para poder iniciar esta base se reta al gua a subir a la torre de control y revisar
si el general Cronje que lidera la tribu Boers, se encuentra cerca. El gua deber el gua subir con su silla de
bombero y eslabn y lanzarse con la garrucha para poder cruzar hasta la mitad de la laguna y poder advertir as a la patrulla que
es seguro y pueden pasar en la balsa. Completados los objetivos el o la encargada dar su firma sobre la bala de can (el
Huevo) y el sinodal de ruta con su respectiva puntuacin alcanzada.

Notas importantes: Es importante mencionar que se entregaran a cada patrulla por cada base un sobre que contendr una pieza
de un rompecabezas (imagen del smbolo representativo dividida en 9 partes)
23
PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:
Se espera que cada patrulla pueda demostrar su capacidad de enfrentar y vencer todos los retos que se encontraran
durante el recorrido mediante el trabajo en equipo.

COMO EVALUAMOS LA BASE:


N DESCRICION DE EVALUACIN VALOR
ASIGNADO
01 Espritu Scout: Se evaluara con 5 puntos la patrulla que haga su grito de patrulla y se reporte al 10 PTS
llegar a la base, y 5 puntos al realizar el grito de patrulla al retirarse.
02 Creacin de la balsa 10 PTS
03 Sumersin del gua de patrulla el cual tendr solo 5 min para lanzarse y avisar 20 PTS
04 Ya con el aviso del gua, la patrulla tendr un tiempo de 15 min para poder cruzar toda la patrulla de 50 PTS
un lado al otro. Pero las patrullas adems sumara o restaran:
De 0-5 min menos ganan 10 puntos estrs por patrulla
De 5-10 min menos ganan 5 puntos estrs por patrulla
Como son 7 los que pasaran cada uno tendr un tiempo de 2.5 min para cruzar, y por cada Scout
cruzado sumaran 5.7 puntos por patrullero
05 Presentacin de la bala de can (huevo) 10 PTS
Total a evaluar 100 PTS

REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Monedas en denominacin y cantidad descritas Bordn personal
Pedazos de iman Pauelo por persona
Pita o soguin 1 lb de pita
2 lazos o ropos (20 m en total aproximadamente) Navaja o tijera
Dos lentes para nadar previamente pintados.
Rotulo de identificacin de la base.
Sobres conteniendo la pieza de rompecabezas correspondiente.
Fichas para control de puntajes.

También podría gustarte