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PRLOGO
En el firmamento, en las profundidades del espacio, tu galaxia
est superpoblada. Tu esperanza es expandirte a nuevos planetas
intergalcticos. Ampliando tu flota de astronaves, extenders tu
influencia y colonizars otros planetas en nombre de la conquista Ficha
en va
intergalctica. Sin embargo, el tuyo no es el nico imperio que empieza ficha
en va
a expandirse. Adversarios oportunistas de otras galaxias avanzan tan
rpido como t y ni siquiera el universo es lo bastante grande como
para saciar la ambicin de todos. Si maniobras con tu flota usando la
estrategia, ocupas los planetas adecuados y eres ms astuto que tus
oponentes, controlars el cosmos, dejando a tus rivales flotando a la Ficha
de im
deriva en unos pocos planetas sin valor. en es
del m
impe
OBJETIVO
Los imperios galcticos se enfrentan para colonizar nuevos planetas
recin descubiertos. Gana puntos de victoria ( ) colonizando planetas
e incrementando el nivel de tu imperio. El jugador que consiga ms
puntos de victoria al final del juego ser el vencedor!
COMPONENTES
ndir
tu impe
/ 7
Expa sta Expandir
tu imper
ga io; Suma +1
2
gasta Adquiere
2
/
Expandir tu imperio;
/
1
gasta
tu imperio;
Expandir
/
gasta ;
imperio
ir tu
Expand /
gasta
2
2 naves en
el tablero
galctico
Ficha de cultura
en valor 1,
ficha de energa 2 naves
en valor 2 en el
marcador Adquiere 2 ; los dems Convierte cualquier
de naves
Avanza una nave +1. jugadores adquieren Adquiere 2 Suma +1
cantidad de en
7 1
5 2 3 1
Carta de
misin
Exp
secreta
an
ga dir
sta tu im
pe
rio;
Ficha
/
rio;
pe
im
de imperio
tu
dir /
an a
Exp st
ga
en estrella
del marcador
imperial
Expandir tu imperio;
gasta /
4
Acciones en
los dados
5
ADQUIRIR RECURSOS
Mueve la ficha de
cultura o de energa a
lo largo del marcador
de recursos para llevar
cuenta de cuntos puntos
has adquirido. Puedes
acumular un mximo de 7
puntos de cada recurso.
Si gastas todos los puntos
de un recurso, retira la
ficha del tablero galctico
hasta que adquieras ms.
Expandir tu imperio;
gasta /
6
IMPULSAR COLONIZACIN
Mientras se encuentran en
rbita, las naves trabajan en
la colonizacin de un planeta
desplazndose por su marcador
de colonia. Dependiendo del
Diplomacia planeta, puedes emplear o bien
la diplomacia o bien la economa
para colonizarlo. El smbolo en
la ltima casilla del marcador
de colonia determina qu accin
tendrs que efectuar. Activa el
Economa dado para avanzar la nave una Paga 1 a un jugador
casilla en un marcador de colonia. para usar una
de las acciones de sus
planetas colonizados.
5
Colonizacin de planetas
Cuando tu nave avanza hasta la
ltima casilla del marcador y se
sita sobre el smbolo de economa
o diplomacia, habrs colonizado el
planeta! Todas las naves presentes
en la carta de planeta se retiran y
regresan a los tableros galcticos de
sus propietarios.
7
UTILIZAR
UNA COLONIA
Activa este dado para
Expandir tu imperio;
llevar a cabo la accin, bien de tu
gasta /
tablero galctico, bien de uno de
los planetas que hayas colonizado.
Por ejemplo, en la situacin a la
derecha, podras utilizar una de las Paga 1 a un jugador
tres acciones que aparecen. Para para usar una
de las acciones de sus
obtener ms detalles sobre cmo
llevar a cabo determinadas acciones
planetas colonizados.
5
de planetas, consulta el interior de
la caja del juego, donde hallars una
lista de aclaraciones.
Suma +1
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CONVERTIR DADOS
El conversor, que se encuentra en el tablero de control,
puede usarse para cambiar un dado al resultado que el
jugador desee. Para usar el conversor, coloca dos dados
inactivos cualesquiera en las dos casillas del conversor,
y entonces cambia el resultado de un tercer dado que
este inactivo al resultado que desees. Esto solo puede
hacerse una vez por turno. Los dos dados colocados en
el conversor se consideran usados (no podrn activarse
ni otros jugadores podrn seguir sus acciones).
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REBELIN EN LA GALAXIA Reglas para juego en solitario
De la oscuridad de las profundidades
del universo, la rebelin se extiende 4 naves en el
para sumergir a las galaxias en el tablero galctico
caos. Sus malvados instigadores
tienen solo una misin: conquistar a Accin Galaxia
Rebelde roba
E
NT
JUGADOR Gasta 1 y1
A IA
a las flotas rebeldes que nos atacan. Si
IS CIP
HUMANO para relanzar 1 dado Pierdes 1
M RIN
TE LDE P
ARREBE
fracasa, no habr escapatoria ni lugar Energa y
XIA
Pierdes 1
LA
GA
cultura a
seguro para nuestra civilizacin entre cero y fuera Ficha de imperio sobre
las estrellas del tablero estrella en marcador imperial
ACCIONES REBELDES
En el turno de la galaxia rebelde se tiran los
dados, uno tras otro. Cada dado tirado se
sita en la drsena de activacin del tablero JUGADOR Gasta 1 y1
HUMANO para relanzar 1 dado
de control y la galaxia rebelde lleva a cabo la
accin correspondiente. Este proceso se repite
hasta que todos los dados disponibles para la galaxia rebelde se hayan tirado.
Gastando 1 de energa y 1 de cultura puedes obligar a la galaxia rebelde a repetir
la tirada de uno de sus dados disponibles. Puedes hacer esto tantas veces como
desees, mientras tengas puntos de recursos para invertir.
Puedes seguir una accin de un dado activado por la Galaxia Rebelde gastando 1
de cultura. Sin embargo, si la accin es imposible de usar por parte de la galaxia
rebelde (por ejemplo, una accin Mover una nave sin naves disponibles), el dado
quedar descartado y no podr seguirse. La galaxia rebelde nunca seguir tus
acciones.
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MOVER UNA NAVE
Si quedan naves en el tablero de la galaxia rebelde, mueve una de ellas al planeta
de ms a la izquierda en el que no haya ya una nave rebelde en rbita. Sita la nave
en el marcador de colonia del planeta. Las naves rebeldes nunca aterrizan en la
superficie de los planetas.
IMPULSAR COLONIZACIN
Cuando se efecte una accin de diplomacia o economa, avanza todas las naves
rebeldes que estn en marcadores de ese tipo una casilla hacia adelante. Las
cartas de planetas que sean colonizados se colocarn debajo del tablero de la
galaxia rebelde, de la forma habitual.
ADQUIRIR RECURSOS
La galaxia rebelde adquiere recursos de forma idntica
a un jugador, con la excepcin de que su galaxia
Accin Galaxia produce
tanto energa como cultura. Al final deRebelde:
su turno, si una de sus fichas de recursos se
encuentra a su mximo nivel, tendr lugar una accin especial.
Rebelde roba
Con energa mxima: la galaxia rebelde expande su imperio. Una vez hecho esto,
2 recursos
sita de nuevo la ficha de energa adecero (es decir, fuera del tablero).
tu eleccin.
Con cultura mxima: retira todas las fichas del tablero de control. La galaxia
rebelde juega un turno extra, pero solo con 3 dados y sin que se puedan producir
de nuevo estas acciones especiales. Retrasa
Una una
vez hecho esto, sita de nuevo la ficha de
de tus naves -1.
cultura a cero (es decir, fuera del tablero).
Pierdes 1
M RIN
y dependen del nivel imperial de la galaxia rebelde. Tan solo se ejecuta la accin
TE LDE P
correspondiente al nivel actual. Si la accin contiene la anotacin Solo una vez por
ARREBE
turno, todas las acciones Utilizar una colonia subsiguientes sern consideradas
A
XI
acciones inservibles;
GA
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CRDITOS
Diseo: Scott Almes Ilustraciones: William Bricker Edicin: Brittany Coe y Andy
Harrison Desarrollo del juego: Michael Coe Diseo grfico: Benjamin Shulman
Publicado por Gamelyn Games
Y por ltimo, todos los responsables de Tiny Epic Galaxies agradecemos a los
12.458 inversores en Kickstarter que hayan hecho realidad el juego! La comunidad
de Tiny Epic es, con diferencia, el mejor y ms creativo grupo de personas que hay
en Kickstarter!
www.GamelynGames.com
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