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Universidad Nacional de Chimborazo

Facultad de Ciencias de La Educacin

Carrera De Ciencias Sociales

Ttulo de Trabajo de Investigacin

Partes de una Computadora

Desarrollado por:

Steeven Gmez

Docente:

ING. Jorge Fernndez

Riobamba-Ecuador

2017
CERTIFICACION
AUTORIA
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
RESUMEN
SUMARIO
INTRODUCCION
1 Partes internas de una computadora ...................................................................................... 8

1.1 Microprocesador ........................................................................................................... 8

1.2 Placa Madre................................................................................................................... 8

1.3 Memoria RAM .............................................................................................................. 8

1.4 Disco Duro .................................................................................................................... 8

1.5 Lectores pticos ........................................................................................................... 9

1.6 Tarjetas Graficas ........................................................................................................... 9

1.7 Arquitectura del CPU .................................................................................................... 9

1.8 Procesadores Intel ....................................................................................................... 10

1.9 Procesadores AMD ..................................................................................................... 12

2 Perifricos O Dispositivos Auxiliares De Una Computadora ............................................. 16

3 Mouse .................................................................................................................................. 16

4 Teclado ................................................................................................................................ 18

5 Monitor................................................................................................................................ 19

5.1.1 Monitores LCD ................................................................................................... 20

5.1.2 Monitores LED.................................................................................................... 20

6................................................................................................................................................... 21

7 EL Software de un PC ......................................................................................................... 23

7.1 Definicin.................................................................................................................... 23

7.2 Clasificacin................................................................................................................ 24

7.3 Software Libre............................................................................................................. 24

7.4 Software Propietario.................................................................................................... 24

7.5 Sistema Operativo ....................................................................................................... 24

7.6 Aplicaciones Ofimatica ............................................................................................... 24

7.7 Lenguajes De Programacin ....................................................................................... 24

8 Anlisis de Datos relacionados con el uso de las TICS ...................................................... 25

8.1 La brecha Digitan en Ecuador y Amrica Latina ........................................................ 25

8.2 Uso de la redes sociales en nios y adolescentes ........................................................ 25

8.3 estudio comparativo del uso de tecnologa ................................................................. 25


CAPITULO I

1 Partes internas de una computadora


1.1 Microprocesador
A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se suele llamarse
CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte
mas importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan los datos, donde se realizan
los clculos y es donde se conecta todo lo dems.

1.2 Placa Madre

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard


sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los
dispositivos estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre
podramos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica
pensando en determinada familia de procesadores y con unos estndares en mente. De hecho lo
primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y despus ir mirando si
soporta determinados dispositivos o estndares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos
conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para
servidores)

1.3 Memoria RAM


La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias.
Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda
memoria mas rpida de la computadora, despus de la memoria cache. Todos los datos que se
guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los
ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes
encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC

1.4 Disco Duro


El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico. Generalmente
es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos aos se ha popularizado el
formato externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El Hard Drive por prestaciones es mucho
mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el ao
2015 puedes encontrar fcilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo mas comn y econmico es tener 1-
2Tb. Ademas es el componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica
poco a poco da paso a la solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive.
1.5 Lectores pticos
Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen todos estos
discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos pases esta
casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora puedes descargar de Internet o te
la puedes llevar en una memoria USB.

1.6 Tarjetas Graficas


La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia nuestro
monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que en la placa tiene
un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc. Son imprescindibles para
la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D.

1.7 Arquitectura del CPU

Un microprocesador est compuesto por varios bloques interconectados entre s pero


cada uno de ellos tiene una funcin especfica que cumplir, al diseo e interconexin
de estos bloques se le denomina Arquitectura.

La velocidad a la que una computadora pueda leer instrucciones y realizar los clculos
pertinentes es determinada por la frecuencia de funcionamiento del microprocesador,
sin embargo, los fabricantes de microprocesadores han tenido grandes avances en el
diseo de la arquitectura de sus micros y esto ha permitido que las computadoras
dependan cada vez menos de la frecuencia de funcionamiento, es decir que con estos
avances se puede dar el caso que un micro con menor frecuencia o velocidad pueda
efectuar mayor cantidad de clculos y tareas.

1.7.1 Arquitectura de un procesador

Para entender de mejor forma la arquitectura de un microprocesador viajemos en el


tiempo hacia atrs y recordemos que los primeros microprocesadores de 4 bits que
fueron utilizados por los primeros videojuegos y sistemas de control solo estaban
capacitados para efectuar una operacin en cada ciclo del reloj porque solamente
contaban con un conjunto de 45 instrucciones, posteriormente sali al mercado el
microprocesador de 8 bits con un conjunto de 48 instrucciones y una mayor velocidad
de procesamiento. En la actualidad los microprocesadores son capaces de procesar
varias instrucciones al mismo tiempo debido al avance de la arquitectura utilizada. Esto
se debe a que se incrementa el nmero de bloques que ejecutan las instrucciones, es el
caso de las SSE y AVX que permiten acelerar clculos asociados a programas
matemticos, financieros, cientficos y de seguridad.

Con el incremento de bloques se aumenta la velocidad de ejecucin pero tambin los


desarrolladores de software necesitan hacer compatibles sus aplicaciones.

El avance en la arquitectura de diseo permite que cada vez se vayan integrando los
elementos de la placa base y poco a poco pase a formar parte del microprocesador como
por ejemplo el controlador de memoria o la tarjeta grfica.
Esta tan grande el avance que se est teniendo a nivel tecnolgico que ahora ya se
comienza a manejar el concepto de APU en lugar de CPU y no estamos muy lejos de
utilizar el trmino SOC (SYSTEM ON A CHIP) cuando ya no sean necesarios ms
elementos que un simple chip para el manejo de todos los dispositivos de la
computadora.

Concluyendo, la arquitectura es la que define el comportamiento de velocidad que una


computadora tendr.

1.8 Procesadores Intel

Para hablar de la historia de los microprocesadores nmero uno del mundo actualmente,
tambin es necesario que recordemos algunas partes de la historia de la informtica en
general, ya que fueron los cambios de la misma, los que inspiraron el uso de
procesadores como los que Intel dise.

La primera computadora que existi se llamaba ABC, por sus siglas en ingls de
Atanasoff Berry Computer y era de un tamao mucho mayor al de las ms grandes que
hoy se pueden encontrar; era del tamao de una mesa y pesaba 290 kg
aproximadamente, definitivamente en su momento nadie imagin que podra un da
llevarse en una mochila como las laptop de hoy.

Esto ocurri en 1937 y desde entonces intentaron mejorarse tanto en diseo como en
tamao, pero an as, seguan siendo capaces solo de hacer algunos clculos
matemticos y nada ms; en 1946 se invent una computadora que nadie pens jams
que podra existir y es que al contrario de buscar ser ms pequea, era mucho ms
grande.

Creada en 1946, la ENIAC pesaba 27 toneladas, meda 167m y calentaba todo su


entorno hasta los 50 grados centgrados, era de cierta manera, hasta peligrosa; pero
aunque parezca que era un gigantesco paso atrs, en realidad no fue as, pues ya no
necesitaba nada analgico, todo era digital y fue eso lo que hizo que naciera Intel.

1.8.1 1947, el nacimiento de Intel

En su inicio en dicho ao, no se conoca e incluso imaginaba que llegaran a haber


microprocesadores, lo que Intel inici haciendo eran procesadores que eran bsicamente
interruptores para transmitir energa elctrica, pero por supuesto, los tres fundadores
constantemente buscaban estar a la vanguardia de la tecnologa y pronto lograran
avanzar.

Cuando en 1971 ya haban sistemas de circuitos integrados, rpidamente fueron


acogidos por estos emprendedores para ver si podan sacar de ellos algo mayor y es
entonces que naci el primer microprocesador, llamado en aquel entonces el Intel 4004.

Para que un procesador trabajara de mejor manera en relacin al anterior que haba a l,
todo se refiri siempre en que deba tener un mayor nmero de transistores, que
enviaran las seales elctricas por mayor cantidad y por consiguiente, mayor velocidad
de transmisin gracias a esa capacidad de volumen; entonces al darse cuenta de esto,
Intel se puso a trabajar al respecto.

Desde el 71, pasaron 10 aos para que Intel lanzara un nuevo procesador, pero dieron
tanta espera para que valiera de verdad la pena y es que pasaron de un procesador de
2mil transistores, al nuevo Intel 8088 que tenia 29 mil y desde entonces han ido
subiendo calidad y capacidad de maneras inesperadas. Solo un ao despus del 8088,
lanzaron el Intel 286, con 39mil transistores, gran mejora en tan poco tiempo. Es ah
cuando INTEL se defini que seran los lderes del mercado posiblemente por el resto
de la historia, fue cuando con solo 3 aos de diferencia, en 1985, lanzaron un
procesador con 287 mil transistores, el Intel 386.

Desde que existe este procesador es que existe la capacidad de hacer mltiples tareas en
una sola computadora. El Intel 386 fue el primero procesador de 32 bits que existi.

1.8.2 Intel Pentium

Ya era hora de que llegramos a esto y es que realmente pas tiempo desde el primer
procesador; el inicio de todo fue en 1971 para Intel y el primer Intel Pentium fue
creado en 1991, hablamos de 20 aos despus, lo que para un chico de esa edad
significa una vida entera; desde que se crearon estos procesadores con 3 millones de
transistores, las cosas ya han ido cambiando a un ritmo bastante acelerado.

Solo en tres aos, se lleg de Intel Pentium al Intel Pentium 3, que contaba con el triple
de transistores tambin y despus del Intel Pentium 4, que serva bastante a muchas
computadoras y en finales de los 90 fue el mejor de todos y claro el ms potente, hubo
un momento de silencio, un par de aos en los que se pens que no poda haber ms.

Como apunte personal los Pentium 3 y 4 eran un gran fracaso de la compaa. En aquel
momento les supero en tecnologa su competencia, los procesadores AMD. De
hecho los AMD Athlon 64 eran toda una revolucin y no ha sido hasta los Intel Core 2
Duo cuando Intel no volvi a tomar la delantera. Con estos modelos de hecho se hizo el
cambio a 64 bit y se empez a desarrollar una nueva tecnologa. Se haba acabado la
famosa carrera por los Mhz y el numero de los transistores y empezaron a cambiar
lo mas importante, la arquitectura del procesador.

Por supuesto que los usuarios avanzados como los de canales de televisin y edicin de
audio o video esperaban mayor potencia, pero pareca tardar; Intel estaba mejorando
tecnologas pero no ofreca mayor velocidad, solo ofreca nuevas versiones de
procesadores que consumieran menos energa y claro calentaran menos, por lo cual su
vida til se prolongaba, pero seguamos sin ver mejoras de las mas esperadas,
velocidad.

1.8.3 Nacimiento de los mltiples ncleos

Nadie hubiera imaginado antes de 2005 que pudiera un solo procesador tener dos
ncleos, hasta que apareci el Intel Pentium D, que tena dos ncleos y al que le
siguieron el ms conocido de todos, el Dual Core; tambin tena dos ncleos el Intel
Core 2 Duo.

Luego la tecnologa se modific casi a lograr los dos microprocesadores en uno solo;
hablamos de los procesadores de cuatro ncleos, como el Intel Core 2 Quad y el Intel
Xeon. De hecho, uno de los ltimos microprocesadores que se han hecho y que son de
los ms potentes, tiene tan solo 4 ncleos.

As es, lo ltimo de Intel son los Core i3, i5 e i7, en los que hay una familia de 4, 6 y
8 ncleos, cosa que hasta hace unos diez aos no se esperaba; el Intel Core i7 es
actualmente el mayor en la cadena alimenticia de todos estos colosos, con una
capacidad impresionante de manejo de datos con poco consumo de energa y velocidad
impresionante.

Tener tantos ncleos le da la fortaleza de que tareas complejas puedan realizarse con
ncleos especficos y cosas por el estilo, con lo cual nunca vas a ver a un Core i7 lenta o
trabada.
Lo mejor de todo esto es la capacidad de Intel que ha demostrado con su larga lista de
adquisiciones de compaas, muchas cosas que son comunes en el mercado hoy en da,
son hechas por Intel; para muestra un botn, el bus USB fue diseado por ellos, al igual
que el AGP, el PCI y otros tiles y por supuesto, ha tenido tambin a veces un par de
fracasos.

1.8.4 Opinin y situacin actual de Intel

Los Intel ahora mismo se puede decir que es la compaa que lleva la delantera en
los microprocesadores de las computadoras domesticas. Su nica desventaja es alto
precio que tienes que pagar para adquirir modelos de gamma alta. La compaa AMD
de momento tiene su segmento y se mueve dentro de la gama media alta, pero con un
precio mucho mas bajo. Ademas uno de los grandes movimientos de esta ultima ha sido
adquirir ATI (compaa de tarjetas de video).

Cabe destacar que Intel dispone de otros modelos como Celeron y Atom. Son un tipo de
procesadores enfocados a ordenadores econmicos, tablet etc. Quizs ambas
compaas ahora mismo son las grandes perdedoras del mercado de los mviles. Todos
sabemos que los ordenadores de sobremesa estn en declive, todo el mundo ahora
utilizamos tablet y mvil para navegar, jugar e incluso trabajar.

Ni Intel ni AMD no han sabido adaptarse a este mercado, donde los gigantes
asiticos como Samsung o Qualcomm les estn comiendo el mercado poco a poco.

1.9 Procesadores AMD

Vamos a empezar por hacerte saber qu significan estas siglas que has visto en tantos
equipos realmente interesantes. AMD es por su significado en ingls Advanced Micro
Devices y aunque se consideran a s mismo como la competencia inmediata y
primordial de Intel, posiblemente no lo sean, sino que en un mercado diferente,
sencillamente son mejores. Para que no haya ningn mal entendido entre Intel y AMD
han sacado cientos y quizs miles de modelos de procesadores y algunos de ellos eran
mejores que otros. De hecho suelen trabajar por encargo, sacan procesadores con ciertas
caractersticas y a un cierto precio. Lo que pide el cliente, es el quien manda

Si no sabes si decidirte por un equipo por no saber si es mejor un procesador Intel o


AMD debajo te dejo mi opinin personal. Pero como resumen tienes que comparar el
modelo no la marca. Comparar las marcas Intel y AMD no tiene ningn sentido.
Algunos procesadores de AMD son mejores que Intel y al revs. Cmo apunte, una
de las mejores paginas web para compara procesadores es PassMark. Por ejemplo un i7
de Intel 2600K cuesta 350$ y es ligeramente superior a AMD AMD FX-8320 de 8
ncleos pero cuesta 150$ Cual elegiras tu?

AMD es la segunda empresa encargada de proveer microprocesadores ms grande del


mundo, de hecho ese segundo lugar resulta un poco incomodo para la misma, pues para
la compaa IBM trabajan siempre como segundo proveedor principal, siendo Intel el
primero; pero AMD tiene algo que Intel no y te lo diremos ms adelante, solo contina
leyendo.

1.9.1 El nacimiento de AMD en California

Esto ocurre en el ao 1969, en que la compaa se funda con tan solo 100 mil dlares;
cuando ingres al mercado no lo hizo en ningn momento como competencia de
Intel, de hecho solo diseaban circuitos lgicos integrados, que en su mayora se
referan a cuestiones de contadores lgicos y posteriormente, ingresaron al negocio de
producir memorias RAM, en 1975 exactamente.

Hasta entonces llevaban seis aos de fundacin pero solo tres de ser conocidos por el
pblico, pues se lanzaron al mercado como tal en 1972; la cuestin es que en el mismo
ao 75 crearon su primer microprocesador, que era una rplica del 8080 de Intel,
solo que lo hizo en base a ingeniera inversa y lo llamaron el AMD 9080.

1.9.2 Lderes en memorias Flash

En 1980 AMD se puso a trabajar en varias cosas, buscando abrirse ms lugar en el


mercado y encontrar una importante inversin, porque recin en el 79 haba logrado ya
entrar al mercado de valores de New York, as que ese impulso deba ser aprovechado,
mantenido y engrandecido.

Lograron ser lderes indiscutibles en memorias flash durante buen tiempo gracias a las
tecnologas que integraban en ellas; adems tambin inici con el intento de introducir
al mercado interfaces grficas y de video y tambin fue un total xito que no haba
logrado Intel y que al da de hoy no ha logrado.
Pero en ese mismo ao es que decidieron que queran ingresar de lleno al mercado de
microprocesadores, as que dejaron un poco en segundo plano la venta de memorias
Flash y se pusieron a trabajar en procesadores compatibles con Intel, que eran los
mayores fabricantes en el mercado; lo lograron de tal forma que en 1982 firman con
IBM como segundo proveedor de microprocesadores para sus equipos.

Despus de este importante logro, AMD se empieza a figurar entre la lista de las
mejores empresas para trabajar en Amrica; adems de haber logrado esto, hacen una
sub divisin de la compaa que se dedicar exclusivamente a interfaces grficas y de
video, que es ATI. Esto realmente es otra larga historia, la compaa ATI en resumen es
adquirida por AMD. ATI para el que no sepa es la primera-segunda empresa de
fabricacin de tarjetas de video. Orientados sobre todo a videojuegos y consolas.

1.9.3 La primera versin totalmente original

Hasta ahora todos los procesadores de AMD haban sido versiones clonadas de Intel,
cosa que debi parar en 1986 por una batalla legal fuerte que llev a muchos problemas
a ambas compaas, ya que Intel se negaba a dar informacin de algunos cdigos
especficos a AMD, aunque era necesario ya que ambos trabajaban para IBM; Intel en
ese entonces tuvo que pagar mil millones de dlares por incumplimiento de contrato.
Luego hubo una contra demanda en la que AMD sala muy mal, porque al pagar Intel,
no podan usar su cdigo; llegaron a un acuerdo que se desconoce totalmente en
trminos exactos, solo se sabe que les permitieron usar otros cdigos y no los que ellos
deseaban, pero an as, les ayudaron.
Esto a la larga fue bueno para AMD porque los oblig a crear algo totalmente
propio, sin copiar a Intel y es cuando nace el primer microprocesador 100% original de
AMD; fue considerado la Kriptonita que daara al gran superman que era Intel y por
eso se le llam K5 y en adelante, hubo muchas generaciones hasta llegar a la actual que
le hicieron a AMD darse cuenta de que puede por s misma.

Es en esa lista despus del K5 y K6, que se hicieron las reconocidas marcas de
microprocesadores Athlon, Sempron y Duron, todas bajo la misma madre que es AMD
y que fueron tremendos xitos; una de las cosas que hizo llegar a tope a AMD fue su
acuerdo con Compaq, gracias al cual al da de hoy hay muchas computadoras de dicho
fabricante, que vienen con procesadores de la empresa.

Como apunte yo era un feliz poseedor de un Athlon de 1Ghz que era competencia
directa de Intel Pentium III. De hecho Athlon era mucho mas barato y mas rpido, era
un duro golpe para Intel que tardo unos cuantos aos en despertar hasta sacar una
tecnologa decente. Los Intel Pentium 4 recuerdo que eran todo un fracaso. El reino de
AMD duro hasta que Intel saco los Intel Core 2 Duo, magnficos procesadores.

1.9.4 La actual ganadora AMD

Luego de tantos problemas, AMD se empez a incorporar al mercado como una


empresa que ya no se dedicaba solo a hacer clones de menor valor de lo que hace Intel,
sino que empezaron tambin a hacer sus propios procesadores potentes de muchos
ncleos, siendo as que incluso ellos lograron antes que Intel, hacer un procesador de
cuatro ncleos con independencia total de cada ncleo, no como Intel, que logr cuatro
ncleos, pero en una especie de mezcla de dos duales.

Actualmente los grandes logros de AMD se ven por encima de Intel en especial en
interfaces grficas, siendo Intel totalmente dependiente de nVidia para agregar
interfaces a sus placas, mientras que AMD disea interfaces grficas tan potentes que
estn en las mejores consolas.

Por ejemplo, Xbox One de Microsoft, Play Station 4 de Sony y Wii U de Nintendo,
todas funcionan con tecnologa de la empresa AMD. Esto los posiciona en un
mercado totalmente diferente, pero siempre amplio y con mucho margen de ganancia en
el que Intel no compite; al hablar de que cada una de las consolas incluye tecnologa de
AMD, hablamos no solo de las interfaces grficas, sino tambin de los
microprocesadores de ocho ncleos.

Por si fuera poco, la compaa ms exclusiva de computadores, que es Apple, anunci


ya que sus nuevas y mejoradas Mac Pro, contarn con interfaces dobles de grficos ATI
FirePro, que por supuesto, son propiedad de AMD.

Esto es solo un poco a grandes rasgos de todo lo que puedes saber y esperar an ms, de
esta empresa que ha demostrado tener capacidad de salir de entre las sombras a dar lo
mejor de s y sobre pasar a quien fuera que est a la cabeza en cualquier momento.

1.9.5 Opinin personal sobre Procesadores AMD

A los 14-15 aos una de mis primeras computadoras (Anteriormente utilizaba un 286,
386 y 486 de Intel, pero realmente no eran mos) tenia de procesador AMD K62 de unos
400Mhz. Este procesador era un clon de Pentium II, pero inferior. Posteriormente
adquiri uno de los mejores equipos que he tenido nunca con un AMD Athlon de 1000
Mhz, que en aquellos tiempos se coma con patatas a Intel Pentium III en casi todas las
pruebas y sobre todo en temperatura. Despus de aquello he tenido procesadores Atom
de Intel, Phenom X2 de AMD y ahora uso un Intel i5. Sin contar las infinitas CPU del
trabajo que he comprado para la empresa con todo AMD, Intel etc.

Despus de todo este tiempo la batalla de Cual es la mejor marca? se la dejo a gente
que se aburre mucho. Profesionalmente da igual, es mejor el que hace el mismo trabajo
a menor precio. Si quieres saber que procesador es mejor debes comparar modelos
y no marcas y siempre dentro de una tarea o sector donde lo vas a utilizar.
Capitulo II

2 Perifricos O Dispositivos Auxiliares De Una Computadora

3 Mouse

El mouse es un perifrico de entrada de datos para la computadora y su funcin


principal es la de apuntar y facilitar el manejo del entorno grfico. El movimiento del
mouse es detectado en dos dimensiones y se refleja en la pantalla habitualmente en
forma de puntero o flecha.

El entorno grfico en el que funcionan las computadoras en la actualidad hacen del


mouse un dispositivo imprescindible de entrada y salida de informacin a pesar de
la llegada de la tecnologa touch, hoy por hoy las personas consideran que el mouse
todava tiene mucho que brindar aunque algunos futuristas ya hablan de mover el cursos
a travs de los ojos o por reconocimiento de voz.

Este dispositivo originalmente se patento con el nombre de X-Y Position Indicator for a
Display System pero la Universidad de Stanford durante su desarrollo decidi bautizarlo
con el nombre de mouse por su similitud en cuanto a forma a este pequeo animalito.
Los modelos ms comunes de mouse estn compuestos de dos botones y otros
dispositivos opcionales como una rueda que funciona como scroll.

Y aunque su diseo anatmico permite que los usuarios puedan utilizarlo con cualquier
de sus manos, algunos fabricantes han decidido crear diseos exclusivos para diestros
y zurdos aun sabiendo que los sistemas operativos tienen la capacidad de invertir las
funciones de los botones para acoplarlo a las necesidades.

Dando la vuelta a nuestro mouse podemos ver de que tipo es.

Desde la primera maqueta que se construy artesanalmente en madera en los aos


sesenta y que lo haca parecer un ladrillo con dos ruedas metlicas y el primer
modelo oficial presentado en la ciudad de San Francisco, Estados Unidos en 1968, el
mouse ha tenido muchos cambios en cuanto a diseo y tecnologa aplicada.

Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por el
tipo de conexin con la computadora; por mecanismo estn los mecnicos, pticos,
laser y trackball y por conexin se encuentran los de cable y los inalmbricos, para el
caso de los inalmbricos la conexin puede efectuarse va radio frecuencia (RF), va
infrarrojo (IR) o a travs de la tecnologa bluetooth (BT) que es la ms reciente en
cuanto a transmisin de datos inalmbrico.

Los fabricantes suelen ofrecer un paquete de drivers para aadir funciones al uso del
mouse, pero normalmente el software que controla este dispositivo ya viene incluido en
todos los sistemas operativos que se conocen.
Necesitamos aclarar varias cosas antes de que contestemos esta pregunta como tal; lo que ocurre
aqu, primero debes de saber que no se trata de un producto totalmente novedoso, as como el
USB 3.0 fue creado en 2008 y recientemente se est haciendo famoso, bastante parecida es la
cuestin con los trackpads.

Pad en ingles significa almohadilla entre muchos otros significados. Digamos que el Touchpad
o Trackpad es una almohadilla tctil que montan los porttiles para sustituir el mouse de toda la
vida.

El trackpad que ahora est haciendo que la gente se pregunte por ellos, es en esencia el nuevo
diseado por Mac o Apple, que se llama Magic TrackPad, pero que en realidad es bastante
diferente a lo que se conoce como un TrackPad normal, pues es cuatro veces ms grande que uno
y ni siquiera est integrado a la computadora como tal, sino que se conecta inalmbricamente; eso
y muchas cosas ms te vamos a explicar te vamos a explicar.

TrackBall, TouchPad y TrackPoint

Aunque estamos hablando de cosas relativamente diferentes, merece la pena que mencionemos
este dispositivo que se conoci originalmente porque vena en los ordenadores porttiles IBM
(Ahora Lenovo) y posteriormente en los BlackBerry y algunos celulares Android. Ahora ya tienes
una idea seguramente y es que se trataba de la bolita que te permita navegar en la internase del
telfono; eso era una TrackBall y se quedaron obsoletas desde hace rato.

De hecho con algo muy similar, si no es que igual, trabajaban los primeros Mouse de la historia,
que tenan esperas, algunos debajo, para mover con toda la palma de la mano y otros que las
tenan arriba, para moverlas con los dedos. En ambos casos, el dispositivo funcionaba para
navegar en el dispositivo, independientemente de que en las computadoras se ve el puntero y en
los celulares no, sino que se mantiene pre seleccionada alguna parte de la pantalla. La historia de
estos dispositivos se remonta aproximadamente a la dcada de los 1980
Los TrackPad o TouchPad

Para decirlo en las cuentas ms resumidas que podamos, pues te diremos que el TrackPad es la
parte de las laptop con la que mueves el puntero para seleccionar cosas y moverte dentro del
sistema; entonces, te das cuenta de que TouchPad y TrackPad son lo mismo. De la misma forma
es en las ltimas versiones que se lanzaron de blackberry antes de hacer totalmente touch su
interfase.

Ese pequeo cuadro, era sensible al movimiento que se le diriga y es as que se navegaba dentro
del telfono; aunque el puntero no se viera, al igual que en los que eran de esfera, sirve para lo
mismo y te recalcamos que no es algo nuevo, porque seguro conocer laptops de los 90s que
utilizan este sistema.

Eso si debemos aceptar, han modificado mucho sus posibilidades, al hacerlos capaces de
responder a mltiples toques al mismo tiempo y aparte de ello, una capacidad muy interesante
que es tambin responder a patrones especficos que se le han indicado ya por medio de software;
es as que con uno de estos dispositivos actualizado en tu laptop, puedes hacer zoom como ti
estuvieras en un telfonos.

Cada marca integra diferentes formas a las que responden sus TrackPads, lo cierto es que es una
tecnologa admirable y con la cual tendremos una mejor navegacin en nuestras mquinas.

4 Teclado
El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa, laptops y
nuevos dispositivos tecnolgicos, en la actualidad existe una gran variedad de teclados en el
mercado en cuanto a su estructura y diseo de fabricacin que permiten tener mayor comodidad
al usuario cuando lo est utilizando, pero bsicamente el teclado estndar est compuesto de 101
o 102 teclas y su comportamiento es como el de una mquina de escribir en primera instancia.

Pero realmente el teclado es ms que una simple mquina de escribir, el teclado realiza funciones
distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que ya estn preestablecidas por
aplicaciones o programas, adems tambin tiene la opcin de combinarse una accin entre el
teclado y el mouse.

Los teclados estn agrupados por bloques para separar o diferenciar las funciones que estas
realizan y podemos definirlo como bloque de teclas numrico, bloque de teclas alfanumrico y
bloque de teclas de funcin, pero a la vez estos bloques tienen ciertas caractersticas especiales
como por ejemplo aquellas teclas que tienen dibujados ms de un smbolo en su superficie las
cuales se describen as:

Dos smbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el smbolo de la parte inferior y
al presionar la tecla shift o mayscula en combinacin con la tecla el smbolo que se mostrara
ser el superior.

Tres smbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el smbolo de la parte inferior
izquierda, al presiona la combinacin de teclas shift o maysculas y la tecla se mostrara el smbolo
superior izquierdo y al combinar la tecla Alt Gr con la tecla en cuestin aparecer el smbolo
inferior derecho en la pantalla.

En el bloque numrico encontramos teclas con nmeros, y en algunas de ellas hay funciones de
movimiento que solo estarn disponibles cuando la tecla BloqNum este desactivada.
Cmo diferenciar un teclado con una distribucin en Espaol de una en Ingles?

Para el correcto funcionamiento del teclado es necesario hacer algunas configuraciones de


distribucin regional, es decir, que tiene que existir compatibilidad entre el teclado y la regin del
sistema operativo, en el caso del teclado es muy fcil determinar de qu regin es, basta con
observar la tecla Q, si esta se encuentra sola y el smbolo @ esta junto con la tecla con nmero 2
del bloque alfanumrico entonces es de distribucin espaol y si el smbolo @ esta junto a la letra
Q es de distribucin ingls.

5 Monitor
El monitor es una parte muy importante de la computadora aunque muchas veces no creamos que
sea as, recordemos que al igual que otros dispositivos como el mouse y el teclado, ste es el que
interacta con el usuario por lo tanto si no se le presta la atencin que se merece podemos incluso
estar atentando en contra del bienestar, ms an para aquellos que la computadora es su
herramienta de trabajo como los programadores y desarrolladores de aplicaciones.
Para que un monitor proporcione una imagen de calidad hay que analizar los siguientes
parmetros:

La medida de un monitor se toma en pulgadas al igual que un televisor y se mide de forma


diagonal y sin tomar en cuenta el material o la capa externa de la pantalla, simplemente lo que se
denomina tubo.

El tamao del monitor es de mucha importancia porque este nos proporciona mayor confort al
momento de trabajar, sobre todo si se tienen varias aplicaciones abiertas a la vez y si la
informacin que se est procesando requiere de mucha complejidad como los archivos de
diseadores grficos como CAD o 3D en donde se necesita mucho detalle de imagen, lo
recomendable para este tipo de casos es utilizar monitores de 21 pulgadas en adelante.

Para computadoras de sobremesa es importante que un monitor no sea de menor tamao que 15
pulgadas que en la actualidad es el tamao estndar, en el caso de las laptop es diferente pero si
hacen una mini encuesta podrn determinar que aquellas personas que hacen uso de equipos mini
para realizar su trabajo o estudio los problemas de visin se han hecho presente.

La unidad de medida para la presentacin de imgenes en un monitor se denomina Pixel. Cuando


se observan en la pantalla pequeos puntitos blancos es porque hay presencia de pixeles muertos
o atascados.

Tamao de punto. Es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel y es el encargado de


medir la nitidez de una imagen y entre ms pequeo sean las imgenes sern ms uniformes.
Otros pequeos conceptos que quizs deberas de tener en cuenta son:

rea til. Es el espacio que se utiliza para representar los datos.


Angulo de visin. Se mide en grados y es el ngulo mximo antes de que se degrade la imagen.
Luminancia. Medida en candela de la luminosidad.
Consumo. Se mide en vatios y es la cantidad de energa que gasta el monitor.

Cabe destacar que ahora mismo en el mercado o en tu casa puedes encontrar diferentes tipos de
tecnologa. La mas antigua quizs es la CRT o el tpico monitor de tubo. Y los mas modernos son
los monitores LCD o TFT con tecnologa LED y 3D.

5.1.1 Monitores LCD


5.1.2 Monitores LED
6 Una pantalla o monitor LED utiliza precisamente eso LEDs y est compuesto por diodos de
distintos colores RGB para formar lo que son los pixeles y para que los LEDs brillen de
forma dinmica se desarroll una tecnologa conocida como pxel dinmico proveniente del
ingls Dynamic Pixel Technology, que brinda una mayor resolucin de imagen, es as como
se obtienen subpixeles formados por LEDs verdes, rojos y azules que al combinarse se crean
los ms de 16.000 millones de colores.

7 Ventajas de utilizar un monitor LED

9 Pero cuales son las ventajas de utilizar un monitor LED: Mejora la imagen que simula a la
de televisores de cinescopio con negros profundos y un mejor contraste. Utiliza menos
corriente elctrica lo que implica un menor consumo de energa. Su vida til se incrementa
en un 50% ms en comparacin a los modelos con retro-iluminacin por lmpara
fluorescente (CCFL).

10

11 Y aunque la mercadotecnia nos hace pensar que todas las pantallas LCD de LED son iguales
esto no es cierto, en la actualidad existen dos tipos de tecnologa que utilizan LEDs para
retro-iluminar las pantallas, se trata de Local Dimming (atenuacin local) y Edge lit
(iluminacin perimetral). En la primera se colocan cientos de LEDs para sustituir a las
tradicionales lmparas CCFL, esto ayuda a crear o formar grupos de LEDs que se apagan o
encienden dependiendo de la imagen a mostrar lo que mejora los niveles de negro
acercndose a los televisores de cinescopio y plasma, implicando un contraste de cientos de
miles a uno e incluso de millones a uno. En el caso de Edge Lit LED utilizan tiras de LEDs
ubicadas en el permetro de la pantalla en lugar de un arreglo proporcionando la ventaja de
ahorrar hasta un 40% de energa y son ms econmicas que las que funcionan con Local
Dimming.

12 Diferencias al utilizar un monitor LED

13

En comparacin con un monitor LCD que vinieron a reemplazar a los CRT y que incorporan un
filtro que ya no daa la visin y son ms delgados, lo que implica ahorro de espacio. Los
LED utilizan una pantalla LCD pero en lugar de lmparas fluorescentes utilizan retro-
iluminacin por LEDs lo que elimina la utilizacin de mercurio, evitando de esta forma la
contaminacin, adems consume menos energa que un LCD normal y presenta un mejor
contraste en las imgenes lo que evita an ms en dao de la vista por esfuerzo.
CAPITULO III

14 EL Software de un PC
14.1 Definicin
Las computadoras necesitan de un sistema que gestione los recursos de hardware o todos los
partes de una computadora y provea el soporte o los servicios necesarios para que un programa
se ejecute en un modo privilegiado, es por ello que se cre el Sistema Operativo.

El propsito principal del sistema operativo es gestionar los recursos de localizacin y seguridad
de acceso del hardware, simplificando el trabajo de los desarrolladores de software y aplicaciones
al no tener que lidiar con este tipo de detalles.

Hoy en da todos los dispositivos electrnicos que poseen un microprocesador para su


funcionamiento, tienen incorporado un sistema operativo que es manejado por el usuario en una
interfaz grfica de usuario, gestor de ventanas o entorno de escritorio que facilita las operaciones
a realizar.

Segn datos histricos durante los aos 1945 a 1955 los primeros sistemas operativos estaban
compuestos por gigantescas maquinas operadas por medio de una consola maestra, pero con el
pasar del tiempo la tecnologa fue avanzando a nivel de hardware y esto llev a desarrollar mejores
software que pudiesen manejar estos dispositivos.

Es as como nacieron los sistemas operativos actuales, capaces de cumplir funciones de


administracin de memoria, planificacin del uso de la CPU y administracin del uso de los
dispositivos de entrada y salida de la computadora.

El sistema operativo se vuelve mucho ms importante cuando las aplicaciones hacen llamadas al
sistema para pedir algn tipo de servicio, ese conjunto de llamadas es bsicamente la interfaz
entre el sistema operativo y las aplicaciones lo que constituye el lenguaje de comunicacin, es
por ello que al cambiar el sistema operativo de una computadora algunos aplicaciones no se
ejecutan a cabalidad por la falta de compatibilidad en su formato y es por eso que cada vez que
surge una actualizacin de sistema operativo las aplicaciones comerciales lanzan una
actualizacin para tener cabida en el nuevo sistema.

Las aplicaciones no deben utilizar todas las instrucciones de la CPU, pero el sistema operativo si
y para lograrlo puede hacerlo de dos modos:

Modo usuario: el CPU solo ejecutara las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.
Modo supervisor: el CPU tiene el control total de las instrucciones.
En conclusin el sistema operativo es el responsable de crear y destruir procesos, pausar y
reiniciar procesos y ofrecer mecanismos para que las aplicaciones puedan comunicarse y se
sincronicen.

14.2 Clasificacin
Tipos de Software

Sin duda muchos opinarn que el software lo podemos clasificar de mil maneras, hasta cierto
punto es verdad, sin embargo si buscamos hacer una clasificacin entendible para el usuario
normal, hablo de personas poco estudiadas o que no precisamente saben de software, entonces
debemos clasificarlos de la siguiente manera.
Software de Sistema

Tipos de Software sistemas operativos

El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar
los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, tambin debemos agregar aquel software
que permite la comunicacin entre el Hardware y el sistema operativo, los controladores de
sistema para la ejecucin de diversos sectores de la computadora e incluso programas que son
capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz para que
pueda controlar la computadora de una forma muy sencilla.

14.3 Software Libre

14.4 Software Propietario


14.5 Sistema Operativo

14.6 Aplicaciones Ofimatica

14.7 Lenguajes De Programacin


Capitulo IV

15 Anlisis de Datos relacionados con el uso de las TICS


15.1 La brecha Digitan en Ecuador y Amrica Latina

15.2 Uso de a redes sociales en nios y adolescentes


15.3 estudio comparativo del uso de tecnologa
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa
Anexos

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