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Manual de instrucciones

Operation Manual by Anders Nordmark


Translation by Axel Canals

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2007 Propellerhead Software and its licensors. All specifications subject to change without notice. Reason is a trademark of Propellerhead Software. All other commercial symbols
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D Indice
7 Operaciones y conceptos comunes window
8 Acerca de este manual 95 Copiar patrones en pistas de secuenciador
8 Acerca de este captulo 97 Automatizacin del tempo y tipo de ritmo
8 Convenciones usadas en este manual 99 Importar y exportar ficheros MIDI
8 Ajustes
10 Notas sobre las herramientas 101 ReGroove Mixer
10 Mens de contexto 102 Introduccin
11 Deshacer 103 ReGroove Mixer
12 Tcnicas de ventana 106 Ajustes de Groove
108 Trabajar con ritmos
15 Conceptos bsicos de audio 111 Consejos y trucos
16 Acerca de este captulo 112 Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica
16 Cmo se comunica Reason con su hardware de audio
18 Informacin general 113 Remote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason
20 Informacin especfica para los PC 114 Acerca de las distintas entradas MIDI
20 Informacin especfica para Mac 114 Acerca de Remote
114 Configuracin
21 Sonidos, dispositivos y programas 117 Conceptos bsicos de Remote
22 Introduccin 118 Bloquear una superficie en un dispositivo
22 Procedimientos de dispositivos del rack 120 Remote Override (Anulacin remota)
26 Una nota rpida acerca del direccionamiento 123 Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales)
29 Acerca de los programas 125 Keyboard Control (Control de teclado)
32 Acerca de ReFills 126 Almacenamiento de configuraciones de control remoto
33 Utilizar el navegador
127 Advanced MIDI: entradas de bus de control externo
45 Direccionar audio y CV 128 Acerca de las entradas de bus de control externo
46 Acerca de las distintas seales que pueden ser direccionadas
46 Acerca de los cables 129 Uso del Reason como un esclavo ReWire
47 Direccionamiento automtico 130 Acerca de este captulo
48 Direccionamiento manual 130 Por qu utilizar el Reason con ReWire?
49 Uso de seales CV y puerta 130 Presentacin del ReWire!
131 Preparativos para utilizar el ReWire - Solo Mac OS 9
51 El secuenciador 131 Arranque y salida
52 Introduccin 132 Uso de los controles de transporte y de tempo
52 Conceptos bsicos del secuenciador 132 Sincronizacin
62 Grabacin 132 Direccionamiento audio
65 Grabar automatizacin 133 Direccionamiento MIDI va ReWire 2
71 Acerca de la barra de herramientas 134 Conversin de canales ReWire en pistas de audio
72 Acerca de Snap 134 Detalles acerca de distintos host ReWire
72 Editar clips en el modo de arreglos
80 Modo de edicin
92 Funciones de edicin de la pgina Tools (Herramientas) de Tool

2 INDICE
135 Sincronizacin 161 Combinador
136 Para los usuarios de ReWire 162 Introduccin
136 Qu es la sincronizacin y el reloj MIDI? 162 Crear dispositivos Combinator
136 Convertir Reason en esclavo de un dispositivo exterior 163 Elementos del Combinator
137 Convertir Reason en un esclavo de otro programa instalado en el 163 Acerca de las conexiones internas y externas
mismo ordenador 165 Agregar dispositivos a un Combi
137 Consideraciones sobre la sincronizacin 166 Desplazamiento del Combi
167 Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis
139 Gestin de ficheros de canciones 168 El panel del controlador
140 Acerca de canciones todo en uno 169 Uso del programador
141 Informacin de cancin
142 Grabar una cancin 175 El mezclador
142 Publicar una cancin 176 Introduccin
142 Abrir una cancin 176 La banda de canal
142 Cerrar una cancin 178 El flujo de seal en el mezclador
142 Crear una cancin nueva 178 Acerca de los modos EQ
143 Crear una cancin predeterminada 178 La seccin de retorno auxiliar
143 Exportar como un fichero audio 178 El fader master
179 Conexiones
145 Optimizacin de la interpretacin 180 Conexin en cadena de varios mezcladores
146 Introduccin
146 Optimizacin y latencia de salida 181 Mezclador de lnea 6:2
147 Optimizar el sistema de su ordenador 182 Introduccin
148 Optimizar canciones 182 Parmetros de canal
149 Requisitos de canciones y memoria 182 Seccin de retorno auxiliar
182 Nivel maestro
151 Panel de transporte 183 Conexiones
152 Vista general
185 Redrum
157 Interface de hardware de Reason 186 Introduccin
158 Introduccin 186 Acerca de los formatos de ficheros
158 Dispositivo de entrada MIDI 187 Uso de programas
158 Salida audio 188 Programacin de patrones
193 Parmetros Redrum
196 Uso del Redrum como un mdulo de sonido
197 Conexiones

3
INDICE
199 Sintetizador Subtractor 275 Sampler NN-XT
200 Introduccin 276 Introduccin
200 La seccin de osciladores 276 Vista general del panel
205 La seccin de filtro 277 Carga de programas completos y ficheros REX
208 Envolventes - General 278 Uso del panel principal
210 Seccin LFO 279 Vista general del panel del editor remoto
212 Parmetros de interpretacin 281 Acerca de las muestras y de las zonas
215 Modulacin externa 281 Selecciones y enfoques de edicin
215 Conexiones 283 Ajuste de parmetros
285 Gestin de las zonas y muestras
217 Sintetizador polifnico Thor 287 Manejo de los grupos
218 Introduccin 289 Manejo de los rangos de teclas
218 Elementos de Thor 293 Ajuste de las claves musicales y de la afinacin
219 El panel del controlador 294 Uso de la funcin Automap
220 Uso del programador 294 Sonidos estratificados, con fundido y disparados por velocidad
233 Seccin de direccionamiento del bus de modulacin 297 Uso de la funcin Alternate
238 Secuenciador por pasos 298 Parmetros de muestreo
241 Conexiones 299 Parmetros de grupo
241 300 Parmetros de sintetizador
307 Conexiones
243 Sintetizador Malstrm
244 Introduccin 309 Reproductor de bucles Dr. Rex
245 La seccin del oscilador 310 Introduccin
247 La seccin del modulador 310 Acerca de los formatos de fichero
248 La seccin del filtro 311 Adicin de un bucle
252 Direccionamiento 312 Creacin de notas de secuenciador
254 Los controles de interpretacin 313 Manejo de los segmentos
256 Conexiones 314 Parmetros de sintetizador del Dr.Rex
257 Direccionamiento de audio externo a los filtros 318 Conexiones

259 Sampler NN-19 319 Secuenciador de patrones de Matrix


260 Introduccin 320 Introduccin
260 Principios generales de la muestra 321 Programacin de patrones
261 Acerca de los formatos de los ficheros audio 327 Ejemplo de uso
262 Acerca de las zonas de teclado y de las muestras
265 Autodistribucin de muestras 329 Arpegiador RPG-8
266 Parmetros del sintetizador NN-19 330 Introduccin
270 Parmetros de interpretacin 330 Uso del RPG-8
272 Conexiones 333 Parmetros del RPG-8
338 Conexiones CV
339 Consejos y trucos

4 INDICE
341 Mquina de entrada ReBirth 393 Referencia de mens y cuadros de dilogo
342 Introduccin 394 Men Reason (Mac OS X)
342 Preparativos 394 Men File (fichero)
343 Direccionamiento 398 Men Edit (Edicin)
415 Men Create (Crear)
345 Vocoder BV512 416 Men Options (Opciones)
346 Introduccin 418 Men Window (Ventana) (versin Windows)
347 Configuracin bsica del efecto vocoder 418 Men Window (Ventana) (versin Mac OS)
349 Uso del BV512 como un ecualizador 419 Men Help/Contacts
350 Parmetros del BV512
351 Conexiones
352 Automatizacin
352 Consejos y trucos

359 Los dispositivos de efectos


360 Funciones comunes a todos los dispositivos
361 Los efectos MClass
361 El Ecualizador MClass
362 MClass Estreo Imager
363 El Compresor MClass
365 El Maximizador MClass
366 Unidad de destruccin de sonido Scream 4
371 Reverb avanzada RV7000
379 Reverb Digital RV-7
380 Lnea de retardo DDL-1
381 Distorsin foldback D-11
381 Filtro controlado por envolvente ECF-42
384 Chorus/Flanger CF-101
385 Modulador de fase PH-90
386 Unison UN-16
386 Compresor de ganancia de retoque autom. COMP-01
387 EQ paramtrico de dos bandas PEQ-2
388 Mezclador y divisor audio Spider
389 Mezclador y divisor Spider CV

5
INDICE
6 INDICE
1 DOperaciones y conceptos comunes
Acerca de este manual Ajustes
Este es el manual de instrucciones de Reason y en l se explican en detalle todos los Ya que gran parte de Reason est diseado como un rack con dispositivos de
aspectos del programa. En los primeros captulos nos ocupamos de mtodos y efectos y de sintetitizador reales, casi todos los parmetros estn diseados como
tcnicas generales, como cmo direccionar audio y gestionar los programas, etc. A en sus homlogos reales: los faders del mezclador, mandos del sintetizador, botones
continuacin, siguen diferentes captulos para cada dispositivo de Reason. de transporte, etc. A continuacin le explicamos cmo ajustar cada tipo de
parmetro:

Acerca de este captulo Mandos

Este captulo le describe algunos mtodos y tcnicas generales usadas en Reason.


Tambin contiene algunas explicaciones sobre la terminologa que le resultarn tiles
para entender mejor el programa y este manual. Para hacer que su trabajo con
Reason sea lo ms efectivo y gratificante posible, le recomendamos que lea este
captulo. Para girar un mando, apunte sobre l, haga clic con el ratn y arrastre hacia arriba o
hacia abajo (como si el mando fuese un control deslizante vertical). Al arrastrar hacia
arriba girar el mando hacia la derecha y viceversa.

Convenciones usadas en D Si pulsa [Mays] y realiza el arrastre, el mando girar ms lentamente, lo


que le permitir realizar el ajuste con mayor precisin.

este manual Tambin puede ajustar la precisin del mando mediante el ajuste Mouse Knob
Range (Rango de mando de ratn) que se encuentra en la pgina principal del
cuadro de dilogo de preferencias. Este cuadro de dilogo se abre desde el men
Este manual describe tanto la versin de Reason para Macintosh como la versin Edit (o desde el men Reason si est utilizando el sistema operativo Mac OS X).
para Windows. Le indicaremos todo aquello en lo que estas versiones se diferencien.
D Para que un mando recupere su valor por defecto (normalmente cero, la
posicin central o similares), pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
Acerca de las teclas de rdenes haga clic sobre l.
En el manual, estas teclas aparecen indicadas entre corchetes. Por ejemplo, pulse
[Mays]-[C] quiere decir mantenga pulsada la tecla [Mays] y pulse la tecla [C]. Mandos deslizantes
Sin embargo, en algunas ocasiones estas teclas son distintas en los ordenadores
Mac y PC. Cuando ocurra esto, junto a cada una de las teclas aparecer la indicacin
(Mac) o (Windows).

Para mover un mando deslizante, haga clic sobre el tirador del mando y arrstrelo
hacia arriba o hacia abajo.
D Tambin puede hacer clic sobre cualquier punto del recorrido del mando
para que el tirador del mismo se coloque en dicha posicin.
D Si pulsa [Mays] y arrastra, el mando se mover ms lentamente, lo que
le permitir realizar el ajuste con mayor precisin.

8 OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES


Selectores multimodo D Haciendo clic sobre el valor alfanumrico activo y realizando un arrastre
hacia arriba o hacia abajo con el botn del ratn pulsado.
Algunos parmetros le permiten elegir entre varios modos. Hay dos representaciones Esto le permite realizar ajustes amplios muy rpidamente.
grficas de los mismos en Reason:

Este tipo de selector multimodo consta de un botn con distintos modos indicados encima de l.
Puede hacer clic sobre el botn para ir avanzando a travs de los diferentes modos o hacer clic Este tipo de control se utiliza para algunos parmetros que no son
directamente sobre uno de los modos para escogerlo. El modo activo en ese momento es indicado por
puramente numricos (por ejemplo algoritmos de reverberacin y
su LED encendido.
formas de onda del oscilador del sintetizador).
D Para las vistas de posicin numrica en el transporte y el Inspector
(vase pgina 77), los valores se modifican del mismo modo, pero
primero se selecciona un incremento de valor (p.ej. barras o ticks)
haciendo clic en el campo de valor correspondiente.
Este tipo de selector multimodo es un interruptor con ms de dos posiciones. Para cambiar de modo, A continuacin, puede modificar el valor utilizando los mtodos descritos.
haga clic y arrastre el interruptor, o haga clic directamente en la posicin en la que quiera que se
coloque (como cuando ajusta un mando deslizante).

Botones Tambin puede editar los valores de posicin del panel de transporte haciendo
doble clic y tecleando una nueva posicin.

Posicin de la cancin y localizadores izquierdo y derecho


Muchos modos y funciones se contrlan mediante botones. Una gran parte de los En el panel de transporte hay valores numricos que muestran la posicin de la
botones de Reason Reason tienen un LED interno o el botn se enciende, para cancin (en compases, ritmos, semicorcheas y ticks, as como en horas, minutos,
indicar si el botn est pulsado o no. segundos y milisegundos), y las posiciones de localizadores izquierdo/derecho.
Estos funcionan de manera similar a otros valores numricos (controles de
Valores numricos desplazamiento o hacer clic y arrastrar), pero se hace un cambio cada vez, es decir,
para cambiar la posicin de la cancin de 3.1.1.0 a 5.1.1.0 se hace clic en el valor de
En Reason, los valores numricos son visualizados en zonas de lectura alfanumricas la barra y se realiza el cambio seleccionado.
con controles de desplazamiento (botones de flecha arriba/abajo) en un lateral. Hay
dos formas de modificar los valores numricos:
D Utilizando los botones de flecha arriba o abajo de los controles de
desplazamiento.
Para ajustar un valor paso a paso, vaya haciendo clic sobre los botones de flecha
arriba o abajo. Para avanzar rpidamente hasta un determinado valor, haga clic
sobre uno de los botones de flecha y mantenga pulsado el ratn hasta alcanzar
dicho valor.

9
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Notas sobre las Mens de contexto
herramientas Estos mens han sido diseados para contener solo los items importantes del men,
lo que le permite trabajar mucho ms rpido con Reason y de forma ms eficaz.
Si coloca el puntero sobre un parmetro de un panel de un dispositivo y espera un D Para acceder a un men de contexto, haga clic con el botn derecho del
momento, aparecer una nota sobre esa herramienta. Esta le indicar el nombre del ratn (Windows) o pulse [Ctrl] y haga clic (si usa un ratn con un solo
parmetro y su valor activo. Esto le ayuda a realizar ajustes precisos, ajustar varios botn en Mac).
parmetros al mismo valor, etc. Si est utilizando un Macintosh con un ratn de dos botones, puede que le
interese configurarlo para que el hacer clic con el botn derecho sea equivalente
a pulsar [Ctrl] y hacer clic. De este modo, podr acceder a los mens de contexto
haciendo clic con el botn derecho del ratn.

Puede desactivar estas notas de herramientas desactivando la opcin


"Show Parameter Value Tool Tip" (Nota de herramienta para mostrar el
valor del parmetro) en la pgina de preferencias generales.

El men de contexto de Dr. REX.


El contenido de los mens de contexto depende de dnde haga clic. Bsicamente,
existen los siguientes tipos de mens de contexto:

Mens de contexto de dispositivos


Si hace clic sobre cualquier lugar de un dispositivo del rack (pero no sobre un
control), el men de contexto contendr los siguientes elementos:
Cut, Copy, Paste y Delete Device (cortar, copiar, pegar y eliminar dispositivos), lo
que le permite redistribuir y gestionar los dispositivos del rack.
Un submen Go To (Ir a), que enumera todos los dispositivos conectados al
dispositivo activo. Eligiendo un dispositivo en el submen Go To (Ir a), el rack se
mover para que dicho dispositivo aparezca en la vista.
Un duplicado del men Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos.
Si el dispositivo utiliza patrones, habr distintas funciones de patrones (Cortar/
Copiar/Pegar, Eliminar, Mays, Randomizacin, etc). Estas afectarn al patrn
elegido en ese momento en el dispositivo.
Si el dispositivo utiliza patches (progrmamas), habr funciones para la gestin de
las mismas.
Dependiendo del dispositivo, puede haber distintas funciones especficas de
ciertos dispositivos. Por ejemplo, el dispositivo de caja de ritmos tiene funciones
para manipular el patrn elegido solo para el sonido de batera activo, etc.

10 OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES


Mens de contexto de parmetros
Si hace clic sobre un control automatizable (un mando de parmetro del sintetizador,
Deshacer
un fader, etc), el men de contexto contendr los siguientes elementos: Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la
Funciones para borrar y editar los datos de automatizacin grabada para el creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de
control. parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo.
Funciones para asociar el teclado de ordenador y/o mensajes MIDI al parmetro Puede deshacer las 30 ltimas acciones.
(lo que posibilita el control remoto de los parmetros desde un dispositivo MIDI o
desde el teclado del ordenador). D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit o
pulse [Comando]/[Ctrl]-[Z].
La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
Mens de contexto de rack vaco men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue eliminar algn dispositivo del rack,
Si hace clic sobre una seccin vaca del rack, el men de contexto contendr los en el men Edit ver Undo Delete Devices (Deshacer eliminar dispositivos).
siguientes elementos:
Una opcin Paste Device (Pegar dispositivo), que le permite pegar en el rack
cualquier dispositivo que haya copiado o cortado.
Un duplicado del men Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos.

Mens de contexto del secuenciador


Si hace clic sobre el secuenciador, el men de contexto contendr elementos
relacionados con la edicin de pistas, grupos y eventos. Los elementos disponibles
sern diferentes dependiendo de sobre qu zona o lnea haga clic (lista de pistas,
lnea de edicin de teclado, etc.), y de si ha hecho clic sobre un evento o no. Por
ejemplo, los mens de contexto del secuenciador contendrn funciones para la
insercin o eliminacin de compases, eliminacin de pistas y para modificar o borrar
eventos.
D Para rehacer la ltima accin que haya deshecho (deshacer la
operacin de deshacer), elija Redo en el men de edicin o pulse
[Comando]/[Ctrl]-[Y].
La accin a rehacer aparecer tambin en el men de edicin.

Acerca de Deshacer mltiples


El concepto del Undo (Deshacer) mltiple requiere una explicacin: Puede deshacer
hasta 30 acciones, o en otras palabras, Reasontiene un archivo histrico de los pasos
de Undo de hasta treinta pasos.
Supongamos que ha realizado las siguientes acciones:
1. Ha creado un mezclador.
2. Ha creado un dispositivo de sintetizador.
3. Ha ajustado en el sintetizador el tiempo de ataque de la envolvente del
amplificador.
4. Ha modificado el panorama del dispositivo del sintetizador en el mezclador.
5. Ha ajustado el tempo de reproduccin en el panel de transporte.

11
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Despus de estas cinco acciones, el historial de Undo (Deshacer) tendr el siguiente
aspecto: Tcnicas de ventana
| UNDO
5. Adjust tempo (ajustar tempo) Uso de ms de una ventana de cancin en Reason
4. Change pan (Modificar panorama) Puede tener varias canciones abiertas en Reason a la vez. Cada una de ellas
3. Adjust Attack (Ajustar ataque) aparecer en una ventana independiente de Reason, totalmente completas con las
2. Create Synth Device (Crear dispositivo de sintetizador) zonas de rack, secuenciador y barra de transporte. Puede desplazar, minimizar o
modificar el tamao de cada ventana utilizando los procedimientos standard Mac/
1. Create Mixer Device (Crear dispositivo de mezclador)
Windows.
Si ahora elige Undo (Deshacer), deshar la ltima accin (el cambio de tempo), y har
que vaya a una lista Redo (Rehacer):

| UNDO | REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo

Si vuelve a elegir la opcin Undo, deshar la ltima accin de la lista (el ajuste de
panorama):

| UNDO | REDO
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
Vistas, paneles y divisores
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo En pantalla, Reason est dividido en distintas reas o paneles. El ejemplo ms obvio
son el rack y el rea del secuenciador, pero tambin puede observar que la parte
Si ahora elige Redo, rehar la ltima accin que haya deshecho. En este caso, se derecha del secuenciador puede estar dividida en varias lneas horizontales (para
volver a realizar el ajuste de panorama (y se aadir al archivo histrico de Undo): editar distintos aspectos de sus grabaciones).

| UNDO | REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo

En este punto, todava tiene la opcin de rehacer el cambio de tempo. Pero si en


lugar de ello realiza otra accin (por ejemplo, modificar el nivel del dispositivo de
sintetizador en el mezclador), esta pasar a ser la accin situada en la parte superior
de la lista Undo y se borrar la lista Redo.

| UNDO | REDO
5. Change level
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device (vaca)

Ahora ya no podr rehacer la accin de deshacer el cambio de tempo.

12 OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES


Desacoplamiento del secuenciador Zoom con los mandos deslizantes de magnificacin
Puede desacoplar el panorama del secuenciador y colocarlo en una ventana En algunas zonas puede realizar un aumento o reduccin de tamao utilizando los
independiente. Esto le permite hacer el secuenciador ms ancho que el rack y utilizar controles de magnificacin. Haga clic sobre el icono de magnificacin + o para
el ancho de pantalla ms eficazmente. realizar un aumento o una reduccin de tamao respectivamente, o haga clic y
arrastre el mando deslizante de magnificacin.
Desplazamiento y Zoom
Reason le ofrece una serie de opciones para navegar y ampliar el rack y el
secuenciador.

Navegacin con las barras de desplazamiento


Siempre que haya informacin fuera de la pantalla, aparecern las barras de
desplazamiento horizontal y/o vertical. Por ejemplo, si hay ms dispositivos en el rack D Donde sea aplicable, puede navegar y realizar zoom en distintos paneles
de los que pueden mostrarse de una vez, podr desplazarse hacia arriba o hacia de forma individual.
abajo con la barra de desplazamiento vertical que aparece a la derecha del rack.

Navegacin con la herramienta de mano


En el secuenciador, puede utilizar la herramienta de mano para desplazarse por la
vista. Simplemente elija la herramienta de mano, haga clic en una lnea, mantenga
pulsado el botn del ratn y arrastre en la direccin en la quiera avanzar.

En el secuenciador, hay controles de vista independientes para la lnea de edicin de tecla y


para la lnea del controlador.

Navegacin a lo largo de la lnea de edicin de tecla con la herramienta de la mano.

Sin embargo, si mantiene pulsado [Mays] mientras arrastra, podr


limitar la direccin de desplazamiento solo a la horizontal o a la vertical .

13
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Zoom con la herramienta de lupa D Desplazamiento hacia arriba y hacia abajo en el rack y en el
secuenciador.
Otra forma de realizar un zoom en el secuenciador es utilizar la herramienta de lupa.
Esta herramienta le permite aumentar o reducir el tamao tanto en horizontal como en D Si mantiene pulsado simultneamente [Mays] podr desplazarse a la
vertical, igual que con los mandos deslizantes de magnificacin. Sin embargo, la izquierda o a la derecha en el secuenciador.
herramienta de lupa le ofrece unas cuantas posibilidades ms.
D Manteniendo pulsado [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puede realizar
Se cumple lo siguiente:
un aumento o reduccin de tamao verticalmente en el secuenciador.
D Al hacer una vez clic sobre una lnea con la herramienta de lupa,
D Manteniendo pulsado [Mays]-[Comando] (Mac)/ [Mays]-[Ctrl]
realizar un aumento en la misma proporcin que al hacer clic dos veces
(Windows), puede realizar un aumento o reduccin de tamao
sobre el icono + del mando deslizante de magnificacin.
horizontalmente en el secuenciador.
D Para realizar una reduccin de tamao con la herramienta de lupa, haga
clic mientras mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
Ver que el signo + de la herramienta de lupa cambia a un signo - .
D Si la lnea tiene tambin un mando deslizante de magnificacin vertical,
al hacer clic con la lupa tambin realizar un aumento/reduccin de
tamao verticalmente en la misma proporcin que al hacer clic una vez
sobre los iconos + y - del mando deslizante de magnificacin.
Si mantiene pulsado [Maysculas] mientras hace clic, desactivar el zoom vertical.
D Tambin puede hacer clic y arrastrar la herramienta de lupa para crear un
rectngulo de seleccin.
La vista se aumentar tantas veces como sea necesario para que el rea elegida
llene la lnea.
El encerrar estas notas en un rectngulo de seleccin

...har que se realice un zoom para que stas

Navegacin y zoom con la rueda del ratn


Si est utilizando un ratn que disponga de una rueda de desplazamiento, puede
utilizarla para las siguientes operaciones de navegacin y de zoom:

14 OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES


2 DConceptos bsicos de audio
Acerca de este captulo Sin embargo, el nmero de salidas disponibles depende del nmero de salidas de su
hardware de audio. Por ejemplo, si est utilizando una tarjeta de sonido estndar con
salidas estreo (o el dispositivo de audio interno en un ordenador Mac), solo estarn
Este captulo contiene informaciones tiles acerca de cmo gestiona el audio disponibles las dos primeras salidas. En el dispositivo fsico, los indicadores estarn
Reason. En algunos aspectos puede resultar un poco tcnico, pero le encendidos en verde para todas las salidas que estn en uso en ess momento.
recomendamos que lo lea para poder sacarle el mximo partido a Reason.

Cmo se comunica Reason En este caso, est utilizando una tarjeta de audio estndar, y solo estn disponibles las dos primeras

con su hardware de audio salidas (indicadas como Stereo en el panel de dispositivos).


Las salidas que se estn utilizando tienen indicadores verdes, las salidas disponibles
y no utilizadas indicadores amarillos y las conexiones realizadas con las salidas no
Reason genera y reproduce audio digital, una cadena de valores numricos en forma
disponibles, indicadores rojos.
de unos y ceros. Para que pueda or algo, esta debe ser convertida en audio
analgico y enviada a algn tipo de sistema de escucha (un grupo de altavoces,
auriculares, etc.). Esta conversin es realizada habitualmente por la tarjeta de sonido
instalada en su ordenador (en el Macintosh puede utilizar el hardware audio interno si
no tiene instalado ningn dispositivo audio adicional).
Para enviar el audio digital al hardware de audio, Reason utiliza el driver o controlador Para enviar el sonido de un dispositivo del rack a una determinada salida, debe dirigir
que haya elegido en la ventana de dilogo Preferences (preferencias). En el rack que la salida del dispositivo al correspondiente conector del interface fsico. Para ello se
aparece en pantalla, esta conexin est representada por el dispositivo de hardware utilizan cables de conexin en la parte posterior del rack, como se describe en pgina
de Reason. 26. En la mayora de los casos, se optar por conectar un dispositivo de mezclador a
las a las salidas estreo (salidas 1 y 2).

Calidad del audio


El dispositivo de hardware est siempre colocado en la parte superior del rack. (Por lo general, est La calidad general del audio en un sintetizador con base en un sistema informtico
plegado mostrando slo un panel en blanco.)
depende de dos aspectos:
! Si utiliza ReWire, Reason enviar el audio digital en la aplicacin master D La calidad del software que calcula el audio.
ReWire (normalmente un programa de secuenciador de audio), que a su
vez gestiona la comunicacin con el hardware de audio. Consulte el En nuestro caso, este es el cdigo Reason DSP (procesado digital de seal).
captulo sobre ReWire para obtener informacin detallada. Reason usa un clculo aritmtico de 32 bits de punto flotante para todas las
operaciones audio internas, lo que asegura la resolucin ms alta posible en toda
El dispositivo fsico de Reasondispone de 64 conexiones de salida, cada una con la cadena de la seal.
un indicador y un medidor de nivel. Hay 32 conexiones en el panel principal y 32 ms
El programa acepta salida audio de 16, 20 y 24 bits.
si se activa el botn More Audio (Ms audio) del panel principal. Cada uno de estos
indicadores representa una conexin a una salida de su hardware de audio (o un El programa admite frecuencias de muestreo de 22 kHz a 96 kHz.
canal ReWire a otra aplicacin si est utilizando el ReWire). Han sido implementadas una serie de tcnicas audio digitales que reducen el
riesgo de aliasin, ruido de fondo, distorsin no deseada y ruido zip.
No existe ninguna razn tcnica por la que este programa no pueda producir sonido
con la misma o mejor calidad que las unidades fsicas profesionales.
D La calidad de las unidades fsicas que reproduzcan el sonido.
En un PC esto es el hardware de audio. En el Mac es el controlador de audio interno
o cualquier tarjeta de sonido que haya instalado.

16 CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO


No se deje engaar por la tpica publicidad calidad CD a 16 bits, 44.1kHz. La La velocidad de muestreo utilizada durante la reproduccin puede ser especificada
calidad real que pueda ofrecer el hardware fsico depende realmente de varios en la pantalla de dilogo de preferencias de audio (a la que se accede desde el men
factores; su rango de frecuencias y curva de respuesta, su relacin seal-ruido, la Reason o desde el men Edit (edicin) dependiendo de si est utilizando un sistema
distorsin en determinados casos, etc. Adems, algunos diseos son ms propensos operativo Mac OS X o no):
a interferencias por otros circuitos electrnicos del ordenador que otros. Estas
interferencias pueden producir zumbidos o pitidos agudos en la seal.
El nico consejo que podemos facilitarle es que si realmente le preocupa el sonido,
elija su hardware de audio con mucho cuidado.

Acerca de las velocidades de muestreo y de las


resoluciones Tenga en cuenta que las opciones disponibles en este men desplegable dependen
de las velocidades de muestreo que admita el hardware de audio. La mayora de las
La velocidad de muestreo y la resolucin son propiedades del audio digital, que tarjetas de sonido estndar admiten 44,1 kHz y varias velocidades de muestreo
determinan la calidad del sonido. Por lo general, cuanto mayor sea la velocidad de inferiores, en cuyo caso deber elegir 44,1 kHz para conseguir la mejor calidad de
muestreo y la resolucin mejor ser la calidad del sonido (pero mayor ser tambin el sonido.
tamao de los ficheros de audio y ms carga habr sobre el rendimiento del
ordenador y del hardware de audio). Acerca del uso de audio de alta resolucin
Esta tabla le muestra algunas de las combinaciones de velocidad de muestreo/
Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier
resolucin ms frecuentes:
resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestras de 24 bits en un sampler
| Vel.
muestreo: | Resolucin: | Comentarios:
o en el Redrum, la reproduccin de estas muestras podr ser tambin a 24 bits. Si
22,05 kHz 8 bit Habitualmente utilizada en situaciones en las que est utilizando estas muestras y quiere que Reason las reproduzca con su alta
es ms importante que el fichero de sonido sea resolucin original, haga lo siguiente:
pequeo que la calidad del sonido, como por 1. Abra las preferencias desde el men Edit (Edicin) o Reason y elija la pgina
ejemplo para juegos, algunas aplicaciones General.
multimedia, ficheros de sonido en Internet, etc.
2. En parte inferior de la pgina, asegrese de que est marcada la opcin
44,1 kHz 16 bit Este es el formato utilizado en los CDs de audio. Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin).
44,1 kHz 24 bit Son los formatos usados en los estudios
96 kHz profesionales y en los equipos de grabacin de
alta calidad.

Para poder hacer frente a todas las situaciones, Reason admite mltiples velocidades
de muestreo y resoluciones. Esto es aplicable a las siguientes reas:

Reproduccin Si esta opcin est activada y su tarjeta de sonido la admite, Reason reproducir
muestras de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est
Reason efecta todo el procesado interno de audio con una resolucin de 32 bits de activada, Reason reproducir las muestras a 16 bits, independientemente de su
punto flotante. Sin embargo, la resolucin de la salida audio viene determinada por el resolucin original.
hardware de audio. Es decir que si tiene una tarjeta audio de 24 bits, Reason crear
audio con una resolucin de 24 bits, y si su tarjeta es de 16 bits, el audio tendr esa Exportar audio
resolucin.
Reason puede exportar audio, por ejemplo puede mezclar la cancin o una parte de
la misma como un fichero audio (para ms informacin, vea pgina 143) Cuando
haga esto, el sistema le pedir que especifique una resolucin (16 o 24 bit) y una
velocidad de muestreo (1196 kHz) para el fichero.

Si tiene previsto abrir el fichero exportado en otra aplicacin, debe elegir


un formato soportado por dicho software. Si no est seguro, una
eleccin con la que no correr ningn riesgo es la combinacin 16 bit/
44,1 kHz.

17
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
Importar audio
En la carga de muestras o ficheros ReCycle en los samplers, en el dispositivo de caja
Informacin general
de ritmos o en el reproductor de bucles, Reason admite ficheros con una mayor
variedad de velocidades de muestreo y resoluciones. Puede utilizar ficheros de Master Tune (Afinacin maestra)
distintos formatos en el mismo dispositivo: un sonido de batera puede ser una
muestra de 8 bits, la siguiente uno de 16, etc. Por defecto, Reason reproduce los datos con la afinacin de la (A) central a 440
Hz, que es la afinacin estndar para la mayora de instrumentos. Sin embargo, si est
usando Reason junto con otros instrumentos, puede que quiera ajustar la afinacin:
Acerca de los niveles de audio
1. Despliegue el men Edit (o el men Reason si est usando el sistema
Durante la reproduccin en Reason, debe echarle un vistazo al indicador Audio Out operativo Mac OS X) y elija Preferences (Preferencias)...
Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) del panel de transporte. Si se
enciende, ser que el nivel de audio estar demasiado alto, produciendo saturacin 2. Utilice el men desplegable que est en la parte superior de esta pantalla de
(distorsin digital). dilogo de preferencias para elegir la pgina de audio.

El indicador estar encendido durante un instante, 3. Ajuste la afinacin global con el control Master Tune.
para que sea ms fcil que se detecte. Si quiere, tambin puede ajustarla durante la reproduccin. Tenga en cuenta que
esto afectar a la afinacin de todas las fuentes de sonido en Reason, incluyendo
la caja de ritmos y al reproductor de bucles.
D Para corregir esto, baje el nivel maestro del mezclador (o de otro
dispositivo) que est conectado al interface fsico, hasta que el indicador
Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) no se Acerca de la latencia
encienda durante la reproduccin. En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le
Tambin se puede utilizar el combi MClass Mastering Suite para garantizar que pide al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que se oye. A este
nunca se produce saturacin: vase pgina 361. retardo se le conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para
! Tenga en cuenta que no importa si los medidores de nivel de los cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.
dispositivos individuales (efectos, canales del mezclador, etc) llegan al ! Vaya al captulo de optimizacin del rendimiento para ver informacin
rojo o no. La saturacin solo puede producirse en el interface fsico. bsica acerca de cmo ajustar la latencia de salida.
La explicacin tcnica de esto es que internamente Reason utiliza un procesado de
punto flotante de alta resolucin, que asegura una alta calidad del sonido y un margen Por qu existe esta latencia?
virtualmente ilimitado. En el dispositivo de hardware de audio, el audio de punto Cualquier aplicacin de audio crea su seal en bloques. Esto bloques son pasados
flotante es convertido a la resolucin utilizada por dicho hardware y aqu es donde despus a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente antes de ser
puede producirse la saturacin. convertidos en seales de audio convencionales.
El lugar de almacenamiento para estos bloques se llama buffer o memoria temporal
Si utiliza varias salidas (una analoga al funcionamiento de esto sera una fila de personas con cubos para
Si est utilizando hardware de audio con ms de dos salidas, puede tener diferentes apagar un fuego en el que los cubos van pasando de unos a otros hasta llegar a su
dispositivos conectados a distintas salidas en el interface fsico. Si se enciende el destino final).
indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio), tendr Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menos haya, ms rpida ser la respuesta
que volver a reproducir la seccin mientras comprueba el interface fsico. Cada toma del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumentar la carga sobre el
de salida tiene un medidor de nivel: si se enciende el segmento rojo del medidor, la ordenador y su software. Si el sistema no puede soportar el ritmo de carga y
salida estar saturada. Reduzca el nivel de salida del dispositivo conectado a la salida descarga rpida de estos buffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la
saturada hasta que no haya saturacin. reproduccin audio.
Para empeorar aun ms las cosas, la reproduccin audio siempre compite con otras
Si est utilizando el ReWire actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de latencia de salida
que da buen resultado en determinadas circunstancias puede que sea muy bajo si
Si est enviando audio a otra aplicacin utilizando el protocolo ReWire, no podr
trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a otro programa mientras
producirse saturacin en Reason. Esto es as porque la conversin de audio de punto
Reason funciona o simplemente reproducir una cancin muy extensa y compleja.
flotante tiene lugar en la otra aplicacin de audio. Consulte pgina 129 para obtener
ms informacin sobre la utilizacin de ReWire.

18 CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO


Entonces cual es el valor aceptable? ReWire y latencia
Normalmente, los sintetizadores fsicos suelen tener una latencia de 3 a 7 ms Cuando use Reason como esclavo del ReWire, es el programa master ReWire el
(milisegundos milsimas de segundo), al menos si el instrumento ha sido diseado responsable de crear el audio y reproducirlo a travs de la tarjeta de sonido. Esto
para un pblico profesional. implica que la latencia de este programa master es la que obtendr como resultado
En un PC ordinario, la latencia puede variar bastante. Este es uno de los efectos del final.
hecho de que los ordenadores y sistemas operativos han sido creados para muchos ! Cuando Reason funciona como esclavo de ReWire, no importar en
fines, no solo para reproducir seales de audio. Para multimedia y juegos, una absoluto la tarjeta de sonido, el driver y los ajustes que haya hecho en el
latencia de 100 ms o superior es perfectamente aceptable, pero no lo es para la cuadro de dilogo de preferencias. Los ajustes de hardware de audio se
reproduccin de un instrumento musical. realizarn en la aplicacin master ReWire.
Una tarjeta de sonido de PC con un driver MME (vea ms adelante en este mismo
captulo) le dar una latencia de salida de como mnimo 160 ms. Para obtener informacin sobre ReWire, consulte Uso del Reason como un esclavo
ReWire.
La misma tarjeta con un driver DirectX le dar una latencia de unos 40 ms.
Una tarjeta diseada especialmente para dar una latencia baja, con un driver ASIO
o el driver de audio interno de Mac OS X puede presentar figuras tan bajas como
Reducir la latencia
2 3 ms. Este rendimiento es igual o superior al de algunos sintetizadores fsicos. Existen algunos mtodos generales para asegurarse de que la latencia sea lo ms
baja posible:
El secuenciador interno de Reason no se ve afectado por la D Elimine o evite las tareas de fondo en su ordenador.
latencia. Esto podra ser cualquier utilidad que acte en segundo plano, actividades
Cuando el secuenciador del Reason reproduce una cancin, la temporizacin entre internet secundarias, programas de red, etc.
las notas es perfecta. Una vez que est en marcha la reproduccin de un patrn o
D Optimice sus canciones.
cancin de Reason, la latencia no se tiene en cuenta. El ordenador sincroniza el audio
Puede que se encuentre con situaciones en las que tenga que aumentar el valor
entre los pasos y lo hace con total perfeccin. La temporizacin es impecable.
de latencia de salida para poder reproducir correctamente en su ordenador una
cancin extensa o muy compleja. Otra opcin sera tambin optimizar la cancin.
Consulte Optimizacin de la interpretacin para obtener ms detalles.
D Cmprese un ordenador ms rpido.
Esto sera la continuacin del punto anterior y solo sera necesario si se ve
obligado continuamente a aumentar la latencia de salida porque su ordenador no
es capaz de gestionar las canciones que est tratando de reproducir.

19
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
Informacin especfica para Acerca de los procesadores
Cuando use Reason bajo entorno Windows, la velocidad del reloj del procesador es
los PC un factor primordial para determinar la cantidad de dispositivos que puede usar a la
vez. No obstante, existen otros factores que tambin deberan ser tenidos en cuenta
y un factor muy importante entre ellos es el rendimiento aritmtico del punto flotante.
Acerca de los ajustes ASIO, DirectX, MME y el buffer Todas las operaciones audio en Reason son realizadas con clculos de punto flotante
de sonido (los clculos se realizan con nmeros decimales en lugar de con nmeros no
decimales, enteros) para asegurar la mxima calidad de audio posible. En un sistema
En Windows hay tres formas de acceder al hardware de audio: que funcione con nmeros enteros tambin puede conseguir audio de alta calidad,
pero el mtodo de punto flotante es mucho ms eficaz y preciso, si est disponible.
Mediante un driver MME (extensiones MultiMedia) Los procesadores Intel y AMD son rpidos en los clculos de punto flotante. Algunos
Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de procesadores de menor precio han utilizado atajos que reducen su rendimiento en
controlador que se instala normalmente en el panel de control mediante PlugnPlay. este aspecto concreto. Esto producir efectos ms que claros sobre el rendimiento
La mayor parte de la reproduccin del sonido normal (como el sonido de arranque de del programa. Nuestro consejo aqu es:
Windows y dems) ocurre con MME.
Si est pensando comprar un ordenador especficamente para Reason,
Prcticamente todas las tarjetas vienen con un driver MME. Si su hardware
no se la juegue y compre uno que lleve un procesador Intel o AMD. Como
aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendr un
alternativa, asegrese de elegir un procesador reconocido por su alto
driver MME instalado.
rendimiento en clculos de punto flotante.
El uso de hardware con un driver MME le proporciona las cifras de latencia ms
largas.
Solo un programa a la vez puede usar un hardware controlado por MME.

Mediante un driver DirectX


Informacin especfica para
DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para que los diseadores
de software dispusieran de rutinas ms eficaces para acceder a seales de audio.
Mac
No todo el hardware de audio viene con controladores DirectX. No obstante, los Con el sistema operativo Mac OS X, todas las comunicaciones con la mayora de
drivers para determinado hardware estn incluidos en el propio DirectX. hardware de audio pueden ser gestionadas por el controlador de audio interno.
El uso de un driver DirectX le proporciona una latencia mucho ms corta, entre 40 D Tambin dispone de otras opciones, principalmente para una mayor
y 90 milisegundos. compatibilidad con todas las configuraciones posibles de hardware/
! Utilice solo DirectX si est seguro de que tiene un driver DirectX software.
certificado instalado para su hardware de audio. Utilcelas solo cuando las necesite.

Puede encontrar ms informacin acerca de DirectX en las pginas web


sobre DirectX de Microsoft, en www.microsoft.com/directx.

Mediante un driver ASIO


La mayora de tarjetas de sonido profesionales vienen con controladores ASIO.
El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de
latencia de hasta 3 ms.
Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podr acceder a la tarjeta..

Puede encontrar ms informacin acerca del ASIO en las pginas web


de Steinberg Media Technologies, www.steinberg.net.

20 CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO


3 D Sonidos, dispositivos y programas
Introduccin D Despliegue un men de contexto de dispositivo y elija otro dispositivo
en el submen Go To (Ir a).
El rack se desplazar hasta el dispositivo que haya escogido.
Consulte los captulos del Tutorial del manual de arranque rpido para Cuando selecciona una pista del secuenciador del dispositivo, Reason
obtener informacin de inicio rpido sobre cmo crear dispositivos y desplazar automticamente el rack para que se vea el dispositivo.
seleccionar sonidos y programas. Tenga en cuenta que puede alargar el rea del rack haciendo clic sobre la esquina
En este captulo, se tratan los temas siguientes: inferior (el divisor entre el rack y el rea del secuenciador) y, a continuacin, arrastre
hacia abajo. Esto reducir el rea del secuenciador y podr ver ms parte del rack
D Los procedimientos y tcnicas para la gestin de dispositivos en un el (alternativamente, puede desacoplar el secuenciador del rack). Tambin puede hacer
rack. que el rack ocupe toda la ventana haciendo clic en el botn para maximizar que se
Vea abajo. encuentra encima de la barra de desplazamiento de la derecha.
D Conceptos bsicos sobre el direccionamiento de cables.
Consulte Una nota rpida acerca del direccionamiento.
D Formatos de archivo ReFills y Reason.
Consulte Acerca de ReFills.
D Manejo de programas en Reason.
El botn de maximizacin del rack.
Consulte Acerca de los programas.
D Uso del navegador de Reason. Crear dispositivos
Consulte Utilizar el navegador.
La creacin de dispositivos nuevos puede llevarse a cabo haciendo doble clic en un
dispositivo en la ventana Tools (Herramientas) del men Devices (Dispositivos) o
Procedimientos de mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. Como alternativa, puede seleccionar
dispositivos en el men Create (Crear). Este men se encuentra disponible en la

dispositivos del rack barra principal de mens y los mens de contexto (vea Mens de contexto).
D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo
seleccionado actualmente en el rack.
Como ya habr observado, la parte central de Reason es el rack. Aqu es donde
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la
puede crear y configurar sus dispositivos, as como realizar ajustes de parmetros. En
parte inferior del rack.
esta seccin, se describen todos los procedimientos para gestionar el rack, es decir,
los procedimientos y las tcnicas comunes para todos los dispositivos. D Cuando aada un nuevo dispositivo, Reason lo intentar dirigir de una
forma lgica.
Navegar por el rack Para obtener una introduccin sobre las funciones de autodireccionamiento, vea
la pgina 26.
Si el rack contiene muchos dispositivos, probablemente no cabr todo en la pantalla.
Para desplazarse por el rack hacia arriba o hacia abajo, use uno de los siguientes D Se crear una nueva pista automticamente en el secuenciador, la cual
mtodos: se conectar al dispositivo nuevo.
La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI
D Utilice la barra de desplazamiento que hay a la derecha del rack para tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, lo cual le permitir
moverse hacia arriba o hacia abajo. reproducir inmediatamente el dispositivo creado a travs de MIDI
D Si est usando un ratn equipado con una rueda de desplazamiento, D Por defecto, esto slo se aplica a los dispositivos de instrumentos, no a
puede utilizarla para desplazarse hacia arriba o abajo. los de efectos ni mezcladores.
Si mantiene pulsado el botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el
D Use los botones Re Pg/Av Pg del teclado del ordenador para
dispositivo, ocurrir lo contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y
desplazar la pantalla una ventana completa arriba o abajo.
unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de instrumentos.
D Utilice los botones Inicio y Fin del teclado del ordenador para avanzar
hasta la parte superior o inferior del rack. Tambin puede crear dispositivos mediante la bsqueda de programas
(vea pgina 39).

22 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Seleccionar dispositivos Borrar dispositivos
Algunas operaciones (por ejemplo copiar, pegar y borrar dispositivos) requieren que Para borrar uno o varios dispositivos, seleccinelos y use uno de los mtodos
se elija uno o varios dispositivos del rack. Esto se realiza de acuerdo a las siguientes siguientes:
reglas:
D Mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse
D Para elegir un nico dispositivo, haga clic sobre l en el rack. la tecla de [Retroceso] o la de [Suprimir].
El dispositivo escogido aparece identificado por un borde coloreado (basado en
el esquema de color elegido por el sistema operativo). D Elija Delete Devices and Tracks (Borrar dispositivos y pistas) en el men
Edit (Editar) o en el men de contexto del dispositivo.
De este modo, se borrarn los dispositivos junto con las pistas de secuenciador
asociadas. Puede tener dispositivos sin pistas asociadas, pero no es posible
utilizar una pista de secuenciador sin un dispositivo asociado.
! Si borra un dispositivo conectado entre otros dos dispositivos, se
conservarn las conexiones entre stos de forma automtica.

D Para seleccionar varios dispositivos, mantenga pulsada la tecla ! El dispositivo de interface de hardware situado en la parte superior del
[Maysculas] y haga clic en los dispositivos. rack no puede ser eliminado.
En otras palabras, al pulsar [Maysculas] y hacer clic sobre un dispositivo, se
selecciona el dispositivo sin deseleccionar ninguno de los dems dispositivos Reordenar dispositivos
seleccionados.
Puede redistribuir los dispositivos del rack movindolos de la siguiente manera:
D Para deseleccionar todos los dispositivos, haga clic en el espacio vaco
1. Si desea desplazar ms de un dispositivo a la vez, elija los dispositivos.
de la parte inferior del rack.
2. Haga clic en el rea del tirador de uno de los dispositivos.
D Para deseleccionar uno de los dispositivos seleccionado, mantenga
En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha
pulsada la tecla [Maysculas] y haga clic en l.
del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos,
El resto de dispositivos seleccionados seguirn estando seleccionados.
puede hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales.
D Tambin puede utilizar las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del
3. Con el botn del ratn pulsado, arrastre los dispositivos hacia arriba o abajo
ordenador para seleccionar el dispositivo directamente anterior o
del rack.
posterior del que est seleccionado actualmente.
Una gruesa lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos.
Cuando utilice este mtodo, Reason desplazar automticamente el rack hasta
La lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el
que el dispositivo elegido quede totalmente visible. ste es un mtodo rpido de
dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro
ir saltando por el rack. Los dispositivos estrechos (es decir, de mitad de
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del
anchura, como los de efectos) estn ordenados de izquierda a derecha; el pulsar
otro).
la tecla de flecha abajo har que vaya pasando por los dispositivos de izquierda a
derecha antes de pasar a la siguiente fila de dispositivos.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando utilice las teclas de
flecha arriba o abajo, el dispositivo elegido actualmente continuar
estando seleccionado.
Esto le permitir elegir un rango de dispositivos.
El ajuste de un parmetro en un dispositivo har que quede automticamente
seleccionado. En otras palabras, nunca debe elegir un dispositivo antes de realizar
los ajustes.

23
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
En este ejemplo, se ha desplazado un dispositivo de reverb RV-7: Duplicar dispositivos
En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la izquierda del
Para hacer una copia de un dispositivo del rack, mantenga pulsada la tecla [Opcin]
modulador de fase.
(Mac) o [Ctrl] (Windows) y arrstrelo a una nueva posicin.
D Si mantiene pulsada la tecla [Mays] al duplicar el dispositivo, Reason
intentar direccionarlo automticamente, al igual que cuando desplaza
dispositivos.
Consulte pgina 26.

Cortar, copiar y pegar


ste es el resultado. Observe que el dispositivo de filtro se ha movido a la izquierda, para rellenar el Puede desplazar o duplicar los dispositivos seleccionados utilizando las funciones
hueco.
Cut, Copy y Paste Device (Cortar, Copiar y Pegar dispositivos) del men Edit (Editar)
o del men de contexto de dispositivos. Por ejemplo, esto le permite copiar uno o
varios dispositivos (como un dispositivo de instrumento y todos sus efectos de
insercin) desde una cancin del Reason a otra. Se aplican las siguientes reglas:
D Las operaciones de corte y copia afectan a todos los dispositivos
seleccionados y funcionan de acuerdo a los procedimientos estndar.
Es decir, Cut (cortar) coloca los dispositivos en el portapapeles (eliminndolos del
En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la derecha del chorus/ rack) mientras que Copy (copiar) crea copias de los dispositivos y los coloca en el
flanger. portapapeles sin que ello afecte al rack.
D Cuando pegue dispositivos, estos se insertarn en el rack debajo del
dispositivo seleccionado actualmente.
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, los dispositivos pegados aparecern
en la parte inferior del rack.
D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se
conservarn.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al pegar un dispositivo,
ste es el resultado. Los tres dispositivos se desplazan hacia la izquierda, para rellenar el hueco Reason intentar direccionarlo automticamente.
Las reglas son las mismas que cuando se desplazan o duplican dispositivos por
arrastre. El direccionamiento automtico y manual se describen en el captulo
Direccionamiento de audio y CV.

4. Deje de pulsar el botn del ratn.


El dispositivo(s) ser trasladado a la nueva posicin y los dems dispositivos del
rack sern redistribuidos para rellenar los huecos.
! Tenga en cuenta que si empieza a desplazar un dispositivo y cambia de
idea, puede anular la operacin pulsando [Esc] mientras mantiene
pulsado el botn del ratn.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al mover un dispositivo,
Reason intentar redireccionarlo de forma automtica.
Para obtener ms informacin sobre el autodireccionamiento, consulte pgina 26.
! El desplazamiento de unidades en el rack no afectar al orden de las
pistas del secuenciador y viceversa.

24 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Asignar nombres a dispositivos Tenga en cuenta que las etiquetas de los canales del mezclador indican el nombre
del dispositivo conectado directamente al mezclador. Esto significa que si tiene un
Cada dispositivo tiene una etiqueta con el nombre del dispositivo. Cuando cree un dispositivo de instrumento direccionado a travs de un efecto de insercin, la
nuevo dispositivo, automticamente se le asignar un nombre segn el tipo de etiqueta del canal del mezclador le indicar el nombre del dispositivo del efecto de
dispositivo, con un nmero de ndice (de forma que el primer sintetizador Subtractor insercin (ya que este es el dispositivo conectado directamente al canal del
que cree se llamar Subtractor 1, el siguiente Subtractor 2 y, as, sucesivamente). mezclador). En este caso, es recomendable que renombre el dispositivo de efectos
Si lo desea, puede renombrar un dispositivo haciendo clic en su etiqueta y de insercin, para indicar el instrumento conectado.
escribiendo un nombre nuevo (con un mximo de 16 caracteres).

Para dispositivos conectados a un mezclador, los nombres de los dispositivos se


reflejarn automticamente en las etiquetas verticales de los canales del mezclador
correspondientes (al lado de los faders de canal del mezclador). De igual forma, las
etiquetas que se encuentran debajo de los mandos Return indican los nombres de Relacin entre los nombres de dispositivos y los nombres de pistas
los dispositivos de efectos conectados a las correspondientes entradas para los Cuando cree un dispositivo de instrumento, se le asignar una pista en el
mandos Return. secuenciador, que recibir por defecto el mismo nombre que el dispositivo. Al
renombrar un dispositivo, tambin se renombrar la pista del secuenciador
correspondiente y viceversa.

25
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Plegar y desplegar dispositivos
Si no tiene que realizar ajustes para un dispositivo, puede plegarlo para hacer ms
Una nota rpida acerca del
manejable el rack y para evitar tener que ir pasando continuamente por l. Para ello,
haga clic sobre la flecha situada a la izquierda del dispositivo. direccionamiento
! Esta seccin se ocupa solo de los conceptos bsicos del
direccionamiento. Para obtener descripciones detalladas sobre los
procedimientos y las posibilidades del direccionamiento, consulte el
captulo Direccionamiento de audio y CV.
Para desplegar el dispositivo, vuelva a hacer clic sobre la flecha. Reason le permite un direccionamiento muy flexible del audio y de las seales de
control entre los dispositivos del rack. El direccionamiento puede realizarse manual o
D En las filas del rack con dispositivos ms estrechos, la flecha de plegar/ automticamente:
desplegar est situada a la izquierda del dispositivo colocado ms a la
izquierda y afecta a todos los dispositivos de la fila.
Direccionamiento automtico
D Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic
sobre la flecha de un dispositivo desplegado, se plegarn todos los El direccionamiento automtico implica que Reason crea todas las conexiones de
dispositivos del rack. audio bsicas para un dispositivo. Como ya le hemos explicado en las pginas
Si mantiene pulsada la tecla [Opcin]/[Alt] y hace clic sobre la flecha de un anteriores, el autodireccionamiento se realiza automticamente cuando crea un
dispositivo plegado, desplegar todos los dispositivos. dispositivo nuevo, y cuando desplaza, duplica o pega dispositivos con la tecla
[Maysculas] pulsada.
D Para dispositivos plegados no podr ver ningn parmetro ni podr
realizar ajustes de direccionamiento en la parte trasera del rack Si es posible, el direccionamiento automtico se realiza en estreo.
mientras los dispositivos estn plegados.
Sin embargo, si desea crear una conexin con un dispositivo plegado, puede Crear mezcladores
arrastrar un cable hasta dicho dispositivo y mantenerlo all durante un instante.
Esto har que el dispositivo plegado se despliegue automticamente y le permita D El primer dispositivo de mezclador creado se direccionar a las entradas
realizar la conexin. estreo del dispositivo de hardware.
D Puede renombrar, desplazar, duplicar y borrar dispositivos plegados
como si estuviesen desplegados.
Direccionar un dispositivo al mezclador

D Para dispositivos que utilicen conexiones, tambin puede elegir D Cuando cree un dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, caja
conexiones en el modo plegado. de ritmos o un reproductor de bucles) , ste ser direccionado
automticamente al primer canal disponible del mezclador.
D La reproduccin no se ve afectada por el estado del dispositivo. Esto permite que est listo inmediatamente para su uso.

Direccionamiento de un efecto de envo al mezclador


D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de
efectos, ste se conectar como un efecto de envo (al primer envo/
retorno auxiliar).
Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envo estn la
reverb, el retardo y el chorus.

26 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Direccionar un efecto directamente a un dispositivo (Insercin) Direccionamiento manual
D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un Para conectar dispositivos manualmente, tendr que girar el rack para poder acceder
efecto, dicho efecto ser conectado como un efecto de insercin. En a la parte trasera del mismo. Para ello, pulse la tecla [Tabulador] o elija gToggle Rack
otras palabras, la seal del dispositivo pasar a ese efecto y al Front/Rearh (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options (Opciones).
mezclador.
Ejemplos de efectos que funcionen bien como inserciones son la distorsin, la
compresin y la modulacin de fase.

Direccionar un efecto de insercin entre el interface de hardware y


otro dispositivo
D Si selecciona el interface de hardware y, a continuacin, crea un efecto,
el efecto se conectar como un efecto de insercin entre el interface de
hardware y el dispositivo que se haya conectado a las entradas de el
interface de hardware (normalmente las salidas de un dispositivo de
mezclador).
ste es el modo en que se suele conectar el paquete de masterizacin MClass
Combi, al final de la cadena de seales.

Auto-direccionamiento de dispositivos despus de haberlos


creado
A continuacin, le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el
En la parte trasera de cada dispositivo, encontrar dos tipos distintos de conectores:
direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack:
audio y CV (control por voltaje, utilizados para controlar parmetros. Vea Uso de
D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice seales CV y puerta). Las entradas y salidas de audio son las tomas grandes de 6,3
las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route mm, mientras que las entradas y salidas CV son ms pequeas. De momento, nos
Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men dedicaremos a las conexiones audio.
de edicin.
Conexiones audio
D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar
la conexin entre los dos dispositivos restantes.
Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos,
conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra
el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador.
Conectores CV
D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones.
Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva
posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est ! Aunque vea la parte trasera del rack, todava puede navegar por el rack
desplazando.
utilizando el teclado del ordenador, etc.
D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes
Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro: utilizando
de copia y pegado, los dispositivos no se direccionarn
cables de conexin virtuales entre las entradas y salidas, y eligiendo conexiones en un
automticamente.
men desplegable:
Si desea que los dispositivos se direccionen automticamente, mantenga pulsada
la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin.

27
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Utilizar cables D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente,
haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro
! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show conector.
Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo.
Uso de mens desplegables
1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn 1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector.
pulsado). Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack.
Aparecer un cable suelto. 2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que desee (el dispositivo para el que
desee crear una conexin).
Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de
audio de los dems dispositivos.

2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo


Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/
salida), sta aparecer resaltada para indicarle que es posible realizar la conexin.
3. Deje de pulsar el botn del ratn.
El cable quedar conectado. Si tanto la entrada como la salida son estreo y
conecta los canales izquierdos, se aadir automticamente un cable para el
canal derecho D Si en un men desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no
hay para l ninguna conexin del tipo apropiado.
! La operacin de arrastrar un cable para realizar una conexin puede
cancelarse pulsando la tecla [Escape] mientras se mantiene pulsado el 3. Elija el conector que desee en el submen.
botn del ratn. Se crear la conexin.
Desconexin de dispositivos
Para una mejor visualizacin de las conexiones, los cables tienen
distintos colores. Las conexiones de dispositivos de efectos o a stos, Tambin hay dos maneras de desconectar dispositivos:
estn representadas en distintos tonos verdes, otras conexiones de D Haga clic en un extremo del cable, seprelo de la toma y sultelo en
audio lo estn en una gama de rojos y las conexiones CV vienen cualquier punto lejos de un conector.
indicadas en distintos tonos de amarillo. o
Estos cables son verdes, lo que le indica que son D Haga clic en uno de los conectores y elija Disconnect (Desconectar) en
conexiones de dispositivos de efectos. el men de contexto que aparecer.

Este cable es Estos cables son rojos, lo


amarillo, lo que le que le indica que son
indica que se trata conexiones entre
de una conexin dispositivos de instrumentos

28 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Ocultar y visualizar cables
Puede elegir si desea que los cables de conexin sean visibles o no, activando o
Acerca de los programas
desactivando el elemento Show Cables (Mostrar cables) del men de opciones.
Cuando los cables estn ocultos, los conectores en uso vendrn indicados por un Un programa Reason contiene ajustes para un determinado dispositivo. Los
punto coloreado: programas pueden ser archivos independientes del disco duro o archivos incluidos
en un ReFill. Consulte pgina 32 para obtener informacin sobre ReFills.

Nueve tipos de dispositivos utilizan programas:


D Los programas de sintetizador Subtractor, Thor y Malstrm contienen
todos los ajustes en el panel del dispositivo.
Cuando elija uno de estos programas o patches activar un nuevo sonido, igual
Comprobar conexiones que cuando escoge programas o patches en un sintetizador fsico.
Puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma. Esto es especialmente D Los programas de NN19 y NNXT incluyen informacin acerca de las
til si los cables de conexin estn ocultos, pero tambin le resultar prctico si tiene muestras utilizadas y sus ajustes (distribucin de teclado, afinacin,
muchos cables o si los dos dispositivos estn alejados el uno del otro en el rack: etc.), adems de los ajustes de parmetros del panel del dispositivo.
Es importante que tenga en cuenta que los programas de sampler no contienen
D Coloque el puntero sobre un conector y espere un momento. las muestras activas - solo informacin sobre qu ficheros de muestra se utilizan.
Aparecer una nota indicndole el dispositivo y el conector del otro extremo.
D Los programas o patches Redrum contienen un kit de batera completo,
es decir, informacin acerca de las muestras de batera utilizadas, junto
con los ajustes de parmetros para cada sonido de batera.
De nuevo, no se incluyen en el programa las muestras activas sino solo
referencias a los correspondientes ficheros. Tenga en cuenta tambin que los
programas Redrum son independientes de los patrones Redrum; el elegir un
nuevo programa no afectar a los patrones del dispositivo.
D Los programas de efectos Scream 4 y RV7000 contienen todos los
ajustes de su correspondiente panel de dispositivo.
Cuando elija uno de estos programas o patches activar un nuevo sonido, igual
que cuando escoge programas o patches en un dispositivo de efectos.
D El formato del programa Combinator (Combi) guarda todos los ajustes y
las referencias de archivo de cada dispositivo en Combi, junto con los
ajustes propios del Combinator, las zonas de tecla/velocidad, el
direccionamiento de la modulacin, etc.
Tambin se guardan todos los direccionamientos de audio o CV procedentes o
destinados a los dispositivos que forman parte del Combi.
! Tenga en cuenta que los programas de los dispositivos incluidos en un
Combi no se guardan por separado; por ejemplo, si un Combi incluye un
Subtractor, y ha retocado sus ajustes, stos se guardarn con el Combi,
pero no se guardarn como un programa de Subtractor diferente a
menos que esto se realice desde el Combi. Consulte pgina 31.

! A parte de Combis, los programas no incluyen informacin sobre el


direccionamiento realizado en la parte posterior del dispositivo.

29
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Acerca de la preferencia Load Default Sound in New Devices D Una vez que haya elegido un programa, podr ir cambiando entre los
(Cargar sonido predeterminado en dispositivos nuevos) distintos programas de la misma carpeta utilizando los botones de
flecha del panel del dispositivo.
En la pgina Preferences - General (Preferencia - General), hay una opcin (activada Tenga en cuenta que el cambiar de programas en un dispositivo de este modo es
de forma predeterminada) para cargar el programa predeterminado al crear un posible que tambin se modifique el dispositivo real. Consulte Acerca de las listas
dispositivo. Hay varios programas para cada dispositivo que existen fuera de las de bsqueda en la pgina 40.
carpetas de categora en la carpeta Factory Soundbank (Banco de sonidos de
fbrica) principal para el dispositivo. Estos programas se encontrarn disponibles en
la lista de bsqueda (consulte pgina 40) directamente despus de crear un
dispositivo nuevo, lo cual le permitir comprobar algunos sonidos de un dispositivo
sin abrir el navegador.
D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de
dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de
Seleccionar un programa todos los programas de la carpeta activa. Consulte Acerca de las listas
Para seleccionar un programa para un dispositivo, use uno de los mtodos de navegacin en pgina 40.
siguientes: Esto le permite elegir rpidamente otro programa, sin tener que ir pasando uno
por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera.
D Haga clic en el botn de la carpeta en la seccin Programa del panel del
dispositivo.
La seccin de programas tiene la misma disposicin bsica para todos los
dispositivos de programa: una pantalla de nombre del programa y tres botones
(botones de flecha arriba/abajo para ir pasando por los programas de forma
secuencial), un botn Folder (Carpeta) para abrir el navegador y un botn Save
patch (Guardar programa).

La seccin de programas de un dispositivo de Redrum.

! Nota: En los paneles de los dispositivos Redrum, NN19 y NNXT, tambin Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo se ajustarn de acuerdo a
hay otros botones con el icono de una carpeta que sirven para cargar los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en la
muestreos. Asegrese de hacer clic sobre el botn de la carpeta de la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga,
seccin de programas (justo al lado del nombre de la pantalla para tambin puede anular este proceso.
visualizar el programa) ! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo
D Escoja la opcin Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real
(Editar) o en el men de contexto de dispositivos. (para ello deber grabar primero el programa. Consulte a continuacin).
Tenga en cuenta que el men de edicin le indica el dispositivo elegido; en otras
palabras, debe elegir primero el dispositivo para que el elemento Browse Patches Si pierde alguna referencia a muestras
(Buscar programas) correspondiente aparezca en el men Edit (Editar).
Como se ha comentado anteriormente, los programas de Redrum, NN19 y NNXT
D En ambos casos, aparecer el cuadro de dilogo del navegador del contienen referencias a muestras. Igual que los programas, las muestras pueden ser
programa, que le permite localizar y elegir programas en el disco duro o ficheros independientes de su disco duro o elementos dentro de un ReFill. Pero si ha
en un ReFill. trasladado o renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un
Las operaciones del navegador se describen ms adelante en este captulo, programa, las referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas.
empezando en la pgina 33. Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir
entonces entre localizar manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa
los busque o continuar sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin,
consulte pgina 42.

30 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


! El seguir con la operacin sin localizar o sustituir muestras puede dar ! Tenga en cuenta que puede grabar un programa con el mismo nombre y
lugar a sonidos de batera y zonas de teclado sordas (para el Redrum y posicin (sin que el cuadro de dilogo Grabar aparezca) manteniendo
NN19/NNXT, respectivamente). pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haciendo clic en el
botn de disquete del panel del dispositivo. Recuerde que este proceso
Grabar programas sobrescribir el programa original.

! Tenga en cuenta tambin que no puede grabar en un ReFill. Esto quiere


Grabar ajustes de dispositivo en una cancin decir que si ha abierto un programa incluido dentro de un ReFill, lo ha
Al grabar una cancin de Reason, todos los ajustes de todos los dispositivos se modificado y desea grabarlo, deber grabarlo como un fichero
incluirn automticamente en el fichero de la cancin; no es necesario grabar los independiente. Sera conveniente que le diese un nuevo nombre para
programas por separado. evitar confusiones.

! Es importante tener en cuenta que lo que est grabado en la cancin son


los ajustes activos, no referencias a programas en el disco. La prxima
Copiar y pegar programas entre dispositivos
vez que abra la cancin, todos los dispositivos estarn ajustados de Un modo rpido de transferir ajustes entre dispositivos del mismo tipo es utilizar las
acuerdo a los valores grabados (sin tener en cuenta si ha eliminado o funciones de copia y pegado de programas. El resultado es exactamente el mismo
editado programas en el disco). que si hubiese grabado un programa en un dispositivo y lo hubiese abierto despus
en otro dispositivo, pero ste es simplemente un mtodo ms rpido.
Grabar ajustes de dispositivo como programas en el disco
! La copia y pegado de ajustes puede realizarse en todos los tipos de
A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que dispositivo de instrumento, excepto el reproductor de bucle Dr. Rex.
quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero
de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y Haga lo siguiente:
probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido. 1. Seleccione un programa y/o lleve a cabo los ajustes deseados en el primer
1. Haga clic en el panel del dispositivo sobre el botn del disquete. dispositivo.
2. Elija Copy Patch (Copiar programa) en el men Edit (Editar) o en el men de
contexto de dispositivos.
3. Seleccione otro dispositivo del mismo tipo (en la misma cancin o en otra).

Tambin puede elegir un dispositivo y utilizar el comando Export Patch 4. Elija Paste Pattern (Pegar programa) en el men Edit (Editar) o en el men
(Exportar programa) del men File (Fichero). de contexto de dispositivos.
Los ajustes del primer dispositivo (incluidas las referencias de muestra de Redrum
2. En el recuadro de dilogo que aparecer, indique una ubicacin y un nombre y NN19/NNXT) se aplican al segundo dispositivo.
para el fichero del programa y haga clic sobre Save (Grabar).
! Tenga en cuenta que esta operacin simplemente copia los ajustes de
D En Windows, los distintos tipos de archivos de programa tienen un dispositivo a otro. Modificar los ajustes de uno de los dispositivos no
diferentes extensiones de ficheros. afectar al otro; no se trata de los ajustes conectados a un archivo de
Las extensiones de los archivos son aadidas automticamente por el Reason en programa en el disco.
cuanto los graba. En Mac OS, las extensiones de archivo no son necesarias,
aunque puede ser una buena idea conservarlas si desea poder utilizar los archivos
guardados en Windows.
Inicializacin de programas
A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido
D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo desea grabar con las
de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo
modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado
Initialize Patch (Inicializar programa) en el men de contexto de dispositivo o en el
independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el
men Edit. Esto ajusta todos los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin
fichero de programa antiguo que est en el disco.
de un dispositivo NN-19, NN-XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin
Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el
todas las referencias a ficheros de muestras, lo que le permitir comenzar de cero.
fichero de programa existente.

31
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Acerca de ReFills | Tipo
de fichero
Programa de
| Extensin
.zyp
| Descripcin
Se trata de un programa del dispositivo de
Subtractor sintetizador de Subtractor que contiene todos los
Un ReFill es un tipo de paquete de componente del Reason que puede contener ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
programas, ficheros REX, fuentes de sonido y canciones de demostracin. Los almacenan guardando los programas del
ReFills son comparables a las tarjetas ROM de un sintetizador. En su ordenador, los Subtractor.
ReFills aparecen como enormes ficheros con la extensin .rfl. Programa de Thor .thor Se trata de un programa del dispositivo de
Todos los sonidos incluidos en Reason se incluyen en dos ReFills; Reason Factory sintetizador de Thor que contiene todos los
Sound Bank y Orkester, los cuales se han copiado en la carpeta de programas de ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
Reason durante la instalacin. almacenan guardando los programas de Thor.
Puede comprar Refills de Propellerhead adicionales. Tambin puede descargar Programa de .xwv Se trata de un programa del dispositivo de
ReFills de otros usuarios de Reason a travs de Internet, adquirirlos de otros Malstrm sintetizador de Malstrm que contiene todos los
fabricantes de muestras, etc. ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
almacenan guardando los programas del
Los muestras (ficheros Wave y AIFF) se comprimen a la mitad de su Malstrm.
tamao original cuando son almacenados en ReFills, sin que se pierda Programa del .smp Se trata de un programa del dispositivo de
calidad. sampler NN19 sampler NN19 que contiene referencias y los
En el Reason, puede utilizar el navegador para ver y acceder a los sonidos y a los ajustes de todas las muestras utilizadas, junto
otros elementos que estn dentro de los ReFills, de la misma forma que si los ReFills con los ajustes del panel.
fuesen carpetas de su disco duro. Programa del .sxt Se trata de un programa del dispositivo de
Adems, si una cancin utiliza elementos de los ReFills, Reason le indicar qu sampler NN-XT sampler NN-XT que contiene referencias y los
ReFills son necesarios. ajustes de todas las muestras utilizadas, junto
con los ajustes del panel.
Reason Formatos de archivo Programa Redrum .drp Se trata de un programa del dispositivo de caja
de ritmos Redrum. Contiene informacin sobre
La siguiente tabla le indica los formatos de ficheros que puede buscar y abrir las muestras de batera que deben utilizarse,
utilizando el navegador del Reason: junto con todos los ajustes de sonido de batera.
De hecho, un programa de Redrum es un kit de
| Tipo
de fichero | Extensin | Descripcin batera almacenado.
Cancin .rsn Este es el principal formato de documentos en
Reason. Contiene su msica y la configuracin Programa RV7000 .rv7 Se trata de un programa del efecto reverb
del rack, junto con las referencias a las muestras RV7000 que contiene todos los ajustes de panel.
y bucles usados (o puede contener las muestras Programa de .sm4 Se trata de un programa del efecto de distorsin
y bucles activos, si ha hecho una cancin todo Scream 4 Scream 4 que contiene todos los ajustes del
en uno). panel.
Cancin publicada .rps Una cancin publicada es una cancin diseada Ficheros REX .rx2, .rcy o Los ficheros REX se crean mediante otra
slo para la reproduccin. No puede modificarla, .rex aplicacin Propellerheads, el editor de bucles
ni extraer sus componentes y/o exportarla como ReCycle. Contiene ficheros audio cortados en
fichero audio. segmentos, con un segmento para cada
Programa del .cmb El combinador puede almacenar/recuperar momento significativo del bucle. El cargar un
combinador combinaciones de dispositivos de Reason. Los fichero REX en el dispositivo reproductor de
programas del combinador (Combis) grabarn bucles Dr. Rex, le permitir reproducir el bucle
todos los ajustes del panel (as como las virtualmente con cualquier tempo (sin afectar al
referencias de muestra que se utilicen) de todos tono), manipular puntos concretos del bucle,
los dispositivos que formen parte del Combi. extraer informacin de temporizacin, etc.
Adems, todo el direccionamiento (audio/CV) Tenga en cuenta que tambin puede cargar
entre dispositivos en el Combi se incluye en el ficheros REX en samplers y en la caja de ritmos
programa. de Redrum.

32 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


| Tipo
de fichero
Muestras
| Extensin
.wav o .aif
| Descripcin
El sampler NN19 y la caja de ritmos Redrum Utilizar el navegador
reproducen muestras, en formato Wave o AIFF y
admiten un gran nmero de resoluciones y
velocidades de muestra. Puede utilizar ficheros
de distintos formatos en el mismo dispositivo: un
sonido de batera puede ser una muestra de 8
bits, la siguiente uno de 16, etc.
Banco Soundfont .sf2 El formato Soundfont ha sido desarrollado
conjuntamente por E-mu Systems y Creative
Technologies y se utiliza en muchas tarjetas de
audio y sintetizadores de software. Los bancos
SoundFont almacenan sonidos sintetizados
mediante wavetable, que permiten a los usuarios
crear y editar sonidos con varios muestras en
programas de edicin de Soundfont especiales.
Soundfonts pueden reproducirse en
sintetizadores wavetable, habituales en tarjetas
de sonidos, convirtiendo, por lo tanto, una tarjeta
de sonido normal en un sampler.
Los samplers NN-XT y NN19 y la caja de ritmos
Redrum le permiten buscar y cargar Soundfonts.
Independientemente del programa de edicin
que haya utilizado para crearlos, estos bancos
estn jerrquicamente organizados, con carpetas
El navegador es un cuadro de dilogo de fichero especial que aparece cuando abre
para los instrumentos, presets, muestras etc. El
canciones o carga programas, muestras o ficheros REX o MIDI desde un ReFill o
NN- XT, NN19 y el Redrum le permiten cargar
desde carpetas normales de ficheros.
muestras individuales desde un banco, pero no
permiten cargar todo el banco Soundfont. A parte de la navegacin por carpetas de archivos estndar, el cuadro de dilogo del
navegador le ofrece varias funciones tiles:
D Bsqueda de archivos por nombre y/o tipo. Consulte pgina 39.
D Utilice la bsqueda cruzada para buscar programas que pertenezcan a
cualquier tipo de dispositivo.
Por ejemplo, abra el navegador desde un dispositivo Subtractor para buscar un
programa adecuado. Sin embargo, en lugar de limitar el navegador a mostrar slo
los programas Subtractor, puede optar por buscar cualquier tipo de programa de
instrumento. Si elige un programa con un formato diferente del dispositivo desde
el cual ha empezado a navegar, el dispositivo original ser sustituido por el nuevo
dispositivo. Consulte pgina 38.
D Cree listas de Favoritos que contengan atajos para acceder de forma
instantnea a los archivos de Favoritos.
Consulte pgina 41.
D Programas de instrumentos de audicin, muestras de audio y bucles
sobre la marcha.
D Guarde atajos en varias ubicaciones del disco local.
Consulte pgina 37.

33
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Cmo abrir el navegador Elementos de navegador
Puede utilizar cualquiera de los comandos siguientes para abrir el cuadro de dilogo
del navegador (los tipos de fichero que puede buscar dependern del mtodo que
utilice para abrir el cuadro de dilogo del navegador):
D Seleccionando Open (Abrir) en el men File (Fichero).
De este modo, se abre el buscador de canciones, donde podr abrir una cancin
guardada.
D Seleccionando Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit
(Editar) con un dispositivo de programa seleccionado (o haciendo clic en
el botn Browse Patches (Buscar programas) en un panel de
dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de programas, lo cual le permitir buscar
programas para el dispositivo seleccionado. Asimismo, puede utilizar la bsqueda
cruzada (consulte pgina 38) para seleccionar programas para otros tipos de
dispositivo.
D Seleccionando Browse Samples (Buscar muestras) en el men Edit
(Editar) con un dispositivo de muestra seleccionado (o haciendo clic en
el botn Browse Samples (Buscar muestras) en un panel de dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de muestras, donde podr buscar muestras
en formatos de audio admitidos.
D Seleccionando Browse ReCycle/REX Files (Buscar ficheros ReCycle/ La ventana de dilogo del navegador de programas.
REX) en el men Edit (Editar) con un reproductor de bucles Dr. Rex Independientemente del modo de navegador que elija (cancin/programa/muestra,
seleccionado (o haciendo clic en el botn Browse Loops (Buscar bucles) etc.), el cuadro de dilogo del navegador contiene bsicamente los mismos
en un panel de dispositivo). elementos principales, aunque algunos pueden estar atenuados si no corresponde. El
De este modo, se abre el navegador de archivos REX, lo cual permite buscar cuadro de dilogo contiene los siguientes elementos:
bucles REX.
D Seleccionando Import MIDI File (Importar fichero MIDI) en el men File Lista de ficheros y de carpetas
(Fichero).
De este modo, se abre el navegador de archivos MIDI, lo cual permite buscar
ficheros MIDI.
D Seleccionando Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect...
(Crear efecto) en el men Create (Crear).
De este modo, podr buscar programas para cualquier dispositivo. Al seleccionar
un programa en el navegador (sin hacer clic en OK en el cuadro de dilogo), se
crear el dispositivo correspondiente en segundo plano, junto con la pista de
secuenciador correspondiente en el caso de que se haya seleccionado un
programa de instrumento. Consulte pgina 39.

Se trata de la lista del navegador principal, que muestra el contenido de una carpeta
raz seleccionada. Consulte pgina 36.

34 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Men desplegable Show (Mostrar) Lista de ubicaciones

Slo est disponible en el navegador de programas (de lo contrario, aparece Se trata de una lista de accesos rpidos a distintas ubicaciones. Puede agregar
atenuado). Determina los tipos de programa que se muestran en la vista de lista de manualmente cualquier ubicacin (de cualquier unidad local) a la lista.
ficheros y carpetas, as como los patches o programas que se pueden seleccionar. Al seleccionar un elemento de esta lista se abrir la carpeta o ReFill correspondiente
Consulte pgina 38. como la raz en la lista de ficheros y carpetas. Consulte pgina 36.

Men desplegable Where (Dnde) Seccin de favoritos

En la seccin de favoritos del cuadro de dilogo puede crear carpetas que contengan
accesos directos a programas, muestras o ficheros de cancin. Consulte pgina 41.
El campo situado encima de la lista de ficheros y carpetas muestra el nombre de la
carpeta raz seleccionada actualmente.
Lista desplegable de bsqueda y campo de texto
Al hacer clic en el campo se muestra un men desplegable, que permite subir por
la jerarqua de carpetas (no obstante, los resultados de la bsqueda y las listas de
favoritos se muestran como listas planas sin jerarqua de carpetas).

Botones Atrs/Adelante
Estos elementos permiten especificar una ubicacin de bsqueda e introducir una
cadena de texto que se buscar, respectivamente. La funcin de bsqueda se
describe en pgina 39.

Estos botones de flecha permiten desplazarse por las ubicaciones de navegador


abiertas durante la bsqueda, al igual que las pginas de un navegador Web. Cuando
se cierra el cuadro de dilogo del navegador, se borra la lista de ubicaciones.

35
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Informacin y detalles Navegar por el navegador

La seccin de informacin de la esquina izquierda puede mostrar imgenes de aviso


de cancin o ReFill y la seccin de detalles muestra informacin sobre el elemento
seleccionado actualmente en la lista de ficheros y carpetas. La informacin especfica
que se muestra depende del tipo de fichero. Por ejemplo, las muestras o ficheros
REX contienen informacin sobre el formato y la longitud del fichero seleccionado,
mientras que un fichero de cancin seleccionado puede mostrar comentarios del
autor, (informacin sobre la cancin, consulte Informacin de cancin), etc. Si el
fichero seleccionado forma parte de un ReFill, esta circunstancia se hace constar
independientemente del tipo de fichero.

Seccin de audicin

En este punto, el navegador de programas se ha abierto desde un dispositivo Subtractor, lo cual


permite buscar programas de Subtractor.
Al desplazarse por el navegador, los elementos se muestran en una lista jerrquica en
una carpeta raz seleccionada, igual en que en el buscador del ordenador.
Se muestran todas las carpetas y subcarpetas de una carpeta raz, aunque slo se
Esta seccin contiene controles para escuchar muestras y ficheros REX. Consulte podrn ver/seleccionar los ficheros de tipo relevante (es decir, canciones/muestras/
pgina 37. programas) en el navegador. Por ejemplo, si ha decidido buscar muestras de un
dispositivo NN-XT, slo se mostrarn muestras de audio en el navegador.
Botones de flecha para seleccionar anterior/siguiente Haga clic en el signo (Win)/flecha (Mac) ms que aparece junto a la carpeta
cerrada para abrirla. Si la carpeta contiene ficheros del tipo en cuestin, se
Estos botones permiten subir o bajar la seleccin de fichero actual en la lista. En el
mostrarn.
navegador de programas o muestras, un fichero seleccionado (programa o muestra)
se carga automticamente en segundo plano. Si hace doble clic en una carpeta de la lista, se abrir como carpeta raz en el
navegador.
Las columnas Name (Nombre), Modified (Modificado) y Size (Tamao) muestran
Indicador de carga
el nombre de la carpeta o fichero, la fecha de modificacin (slo ficheros) y el
Este icono se iluminar para indicar que se est cargando un programa o muestra. No tamao (slo ficheros), respectivamente. Si hace clic en la cabecera de una
puede reproducir ni escuchar el sonido hasta que est cargado. columna, se ordenarn los ficheros de acuerdo a ello (por ejemplo,
alfabticamente, por fecha de almacenamiento o por tamao de fichero).
Puede utilizar los botones Back/Forward (Atrs/Adelante) para desplazarse entre
las diferentes ubicaciones que ha abierto en el navegador. Cuando cierre el
navegador, se borrar dicha lista de ubicaciones.
Los botones de flecha Select Previous/Next (Seleccionar anterior/siguient)
permiten moverse por los ficheros de la lista actual. Se omiten las carpetas.
La lista desplegable Where (Dnde) permite moverse en direccin ascendente en
la jerarqua de carpetas si el navegador seala una ubicacin de carpeta
determinada (consulte Acerca de las listas jerrquicas y planas que aparece a
continuacin).

36 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Acerca de las listas jerrquicas y planas Seleccionar y escuchar programas
En determinadas circunstancia, el navegador mostrar una lista plana sin ninguna En el Navegador de programas, si selecciona un programa automticamente, se
jerarqua de carpetas. En dichos casos, aparecer una columna principal adicional cargar en segundo plano (es decir, con el cuadro de dilogo del navegador todava
con la ubicacin de carpeta principal de todos los ficheros. El men emergente abierto). De este modo, puede obtener una vista previa de los programas antes de
Where (Dnde) contendr un atajo a la carpeta principal del fichero seleccionado. confirmar una seleccin haciendo clic en OK (Aceptar) en el navegador.
Las listas planas se muestran en los casos siguientes:
Reproduzca algunas notas cuando seleccione un programa nuevo para
Si el navegador muestra un resultado de bsqueda (consulte pgina 39). escucharlas.
Si el navegador muestra la lista de carpetas de Favoritos (consulte pgina 41). En el caso de los programas de efectos, puede activar la reproduccin de bucles
Si el navegador muestra una lista de bsqueda almacenada para un dispositivo en antes de abrir el navegador de programas desde el efecto. Una vez que se haya
una cancin grabada (consulte pgina 40). abierto el cuadro de dilogo del navegador, puede buscar una carpeta que
contenga programas compatibles y recorrerlos para comprobar cmo los
Utilizacin de ubicaciones programas afectan al sonido.

Para ayudarle a encontrar ficheros rpidamente, puede agregar atajos a las carpetas Tambin puede escuchar programas de cualquier dispositivo de
utilizadas para almacenar las muestras, archivos de programa, etc. a la lista de la instrumento o efecto, no slo el dispositivo desde el que ha abierto el
seccin Ubicaciones. De forma predeterminada, la lista de ubicaciones contiene navegador. Consulte Bsqueda cruzada de ficheros de programa en
cinco ubicaciones fijas: el escritorio del ordenador, la carpeta Documentos, la carpeta pgina 38.
del programa Reason y los bancos de sonidos de fbrica/Orkester.
D Si selecciona una ubicacin de la lista, se abrir como carpeta raz en el Seleccionar y escuchar muestras
navegador.
En el caso de los muestras y los bucles REX, puede utilizar los controles de audicin
D Para agregar una ubicacin, seleccione una carpeta o ReFill en la lista para obtener una vista previo del audio.
del navegador principal y arrstrela a la lista de ubicaciones con el botn Para ello:
del ratn presionado.
D Elija el archivo que quiera en la lista de ficheros y haga clic sobre el
Todas las ubicaciones nuevas se agregarn debajo de la lista de ubicaciones fijas.
botn Preview - Play que hay a la derecha.
Es posible reordenar las ubicaciones agregadas de forma manual mediante el
El fichero se reproducir. Durante la reproduccin, el botn Play de la seccin de
procedimiento de arrastrar y soltar.
audicin pasar a tener la etiqueta Stop. Haga clic sobre este botn para detener
la reproduccin.

D Tambin puede activar la casilla de verificacin Autoplay (Reproduccin


automtica) y elegir simplemente el archivo que desee escuchar.
El archivo escogido se reproducir de forma automtica. Para detener la
reproduccin, haga clic sobre el botn Stop.
D Para eliminar una ubicacin, seleccinela en la lista de ubicaciones y
pulse [Retroceso]. Acerca de la navegacin por programas grandes
Las ubicaciones predeterminadas no se pueden eliminar.
Tal como se ha mencionado anteriormente, al navegar por programas (o muestras),
D Las ubicaciones agregadas de forma manual se almacenan en las stos se cargan automticamente en segundo plano cuando se seleccionan. En la
preferencias. mayora de los casos, esto ocurre de forma instantnea. Tenga en cuenta, sin
embargo, que algunos archivos (especialmente los grandes programas del
! Si una ubicacin almacenada se ha eliminado o no se encuentra
Combinator, que pueden contener un nmero indeterminado de dispositivos y
disponible, aparecer un tringulo de advertencia con un signo de
muestras) pueden tardar un poco en cargarse.
exclamacin antes del nombre de la ubicacin en la lista.
Si selecciona un programa particularmente grande por error, podr
anular la carga seleccionando simplemente otro programa.

37
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Seleccionar varios ficheros Ejemplo de bsqueda cruzada:
Es posible seleccionar varios ficheros en el navegador mediante las tcnicas de 1. Est reproduciendo un dispositivo Subtractor pero cree que el sonido no
seleccin estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac). Ello, sin refleja muy bien lo que tiene en mente, as que abre el navegador para
embargo, no significa que se puedan cargar los ficheros seleccionados. comprobar algn otro programa.
Existen bsicamente dos casos en los que la seleccin de varios archivos en la lista 2. Despus de busacr programas Subtractor durante un rato, todava no ha
de ficheros del navegador es relevante: encontrado el sonido que deseaba, as que hace clic en el men emergente
Show (Mostrar) y selecciona All Instruments (Todos los instrumentos) en el
D Es posible cargar varias muestras de forma simultnea en los men.
dispositivos de sampler NN-XT y NN19. Ahora, puede seleccionar los programas de instrumentos de cualquier dispositivo.
Consulte los captulos relativos a NN19 y NN-XT para obtener informacin Decide buscar una carpeta que contiene programas Malstrm. Puede utilizar los
detallada al respecto. botones Previous/Next (Anterior/Siguiente) para pasar por los ficheros de la
D Puede seleccionar varios archivos para agregarlos a la lista Favoritos de carpeta seleccionada.
una sola vez. Consulte pgina 41. 3. En cuanto seleccione un programa Malstrm en el navegador, un dispositivo
! En los casos en los que no es posible cargar varios archivos Malstrm sustituir el Subtractor en segundo plano (el navegador
seleccionados (p.ej. programas o canciones) el botn OK (Aceptar) del continuar abierto).
navegador aparecer atenuado en gris. La pista del secuenciador que se ha conectado previamente al Subtractor ahora
est conectada a un Malstrm con el programa seleccionado en el navegador
cargado.
Bsqueda cruzada de ficheros de programa
D Tenga en cuenta que el nombre de la pista del secuenciador no se
La bsqueda cruzada de programas es una funcin muy potente del navegador de cambia automticamente para reflejar el nuevo dispositivo.
programas. Permite buscar cualquier tipo de programa (instrumento o efecto, ver a Es posible que esto sea importante. Si se denomina a la pista Bajo (y est
continuacin), independientemente del dispositivo desde el que haya abierto el buscando un sonido de bajo), esto ser perfecto. Pero si la pista se ha
navegador. denominado Subtractor 1 y se ha acabado conectando otro dispositivo, es
Acerca de los programas de instrumento y efectos recomendable cambiar el nombre de la pista para evitar confusin.
Los programas se dividen internamente en dos categoras de programa en el 4. Puede continuar buscando programas y reproduciendo el teclado para
navegador: los programas de instrumento y los programas de efectos (el navegador probarlos.
sabe de qu tipo de programa se trata). Cada vez que seleccione un tipo de programa que pertenezca a un dispositivo
Esto se debe a que los programas de instrumento y efectos son fundamentalmente diferente, se crear un dispositivo de instrumento correspondiente en segundo
diferentes: los instrumentos se reproducen, y los efectos se utilizan para procesar plano; con lo cual se sustituir el instrumento anterior.
sonidos. Adems, lo lgico es buscar uno u otro, no los dos a la vez.
5. Cuando se haya decidido por un programa (para cualquier dispositivo de
Al buscar programas desde un dispositivo de instrumento existente, las opciones del instrumento), haga clic en OK (Aceptar) para confirmar la seleccin y cierre
men Show (Mostrar) son: el cuadro de dilogo.
XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que Al hacer clic en Cancel (Cancelar), volver al mismo estado que al abrir el
ha abierto el navegador; por ejemplo NN-XT). navegador.
All Instruments (Todos los instrumentos) mostrar los programas de todos los D Si utiliza la bsqueda cruzada para un programa de efectos, funcionar
dispositivos de instrumento. del mismo modo. Al seleccionar un programa de efectos de otro formato,
Al buscar programas desde un dispositivo de efectos existente, las opciones del se sustituir el efecto actual en segundo plano con un dispositivo del
men sern: formato seleccionado.
XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que
ha abierto el navegador; por ejemplo RV7000).
All Effects (Todos los efectos) mostrar los programas de todos los dispositivos
de efectos que utilicen programas, incluidos los programas Combi.

38 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Casos especiales de la bsqueda cruzada D La regla bsica es que el navegador cargar dichos programas en el tipo
de dispositivo original (el dispositivo desde el que ha abierto el
Existen algunos casos en los que al sustituir un dispositivo existente mediante la
navegador), siempre que sea posible.
bsqueda se pierdan conexiones:
De este modo, el formato del programa ser NN19 (.smp) o REX (.rx2/.rcy/.rex) y
D Cuando se sustituye un dispositivo por otro tipo de dispositivo, es navegar desde un dispositivo NN19: el programa se cargar en este dispositivo.
posible que se pierdan las conexiones de audio.
D Si navega desde otro tipo de dispositivo, dichos tipos de programa se
Un ejemplo consiste en sustituir un NN-XT (que puede utilizar un mximo de 16
cargarn en un dispositivo NN-XT.
salidas) por un Subtractor (que slo tiene una salida).
D Si utiliza la funcin Create Instrument (Crear instrumento), un programa
D Cuando se sustituye un dispositivo por otro tipo de dispositivo, es
NN19 (.smp) crear un dispositivo NN19 y un programa REX, un
posible que se pierdan las conexiones CV del panel posterior.
dispositivo NN-XT.
Las nicas conexiones que se conservan entre los tipos de dispositivo son las de
entrada CV/Gate de control del secuenciador.
Utilizar la funcin de bsqueda
! Si se encuentra en alguna de estas situaciones y desea restaurar las
conexiones originales, utilice la funcin Undo (Deshacer). Si se desplaza
al dispositivo original, no se restaurarn las conexiones perdidas.

Create Instrument/Create Effect (Crear instrumento /


La funcin de bsqueda permite buscar ficheros por nombre y/o tipo. El modo de
Crear efecto) navegador (programa, cancin, etc.) determina el tipo de fichero que se puede
Esto permite buscar cualquier tipo de programa de instrumento o efecto. Este buscar, igual que al desplazarse de forma manual por el navegador.
proceso es bsicamente el mismo que la bsqueda cruzada, excepto por el hecho de
que no se empieza con un dispositivo existente. El men desplegable Search (Buscar)
1. Seleccione Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect... (Crear Este men desplegable permite seleccionar el lugar en el que debe llevarse a cabo la
efecto) en el men Create (Crear). bsqueda. Las opciones son las siguientes:
Se abre la ventana de dilogo del navegador de programas. En funcin de la
Local disks (Discos locales) llevar a cabo una bsqueda completa de todas las
seleccin, se mostrar ALL Instrument Patches (Todos los programas de
unidades locales.
instrumento) o ALL Effect Patches (Todos los programas de efectos).
User Locations (Ubicaciones de usuario) realizar una bsqueda de todas las
2. Al seleccionar un programa, se crear el dispositivo correspondiente de carpetas y ReFills almacenados en la lista Ubicaciones (excepto en el escritorio).
forma automtica. Current Folder (Carpeta actual) limitar la bsqueda a la carpeta raz seleccionada
Si selecciona un programa de dispositivo de instrumento, tambin se crear actualmente (incluidas las subcarpetas).
automticamente la pista de secuenciador correspondiente. La entrada del
teclado maestro se establecer para la nueva pista de modo que pueda escuchar El campo de texto Search For (Buscar en)
el programa tocando el teclado maestro.
Aqu es donde puede especificar una cadena de texto para la bsqueda.
3. El dispositivo se autodireccionar en funcin de las reglas estndar.
Por ejemplo, si se trata de un dispositivo de instrumento, se conectar al primer D Puede especificar una o varias palabras, de forma completa o parcial.
canal de mezclador disponible. Consulte pgina 26. Si especifica ms de una palabra, la bsqueda mostrar resultados que coincidan
con todas las palabras especificadas. La bsqueda de texto no distingue entre
4. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya encontrado el programa que desee maysculas y minsculas.
para confirmar la creacin del dispositivo nuevo y para cerrar el navegador.
Tenga en cuenta que no es necesario especificar texto para utilizar la
Acerca de los formatos de programa y los funcin de bsqueda. En funcin del navegador seleccionado
(programa, muestra, etc.), tambin podr simplemente buscar ficheros
dispositivos de sampler del tipo correspondiente en las ubicaciones seleccionadas.
Puesto que ambos dispositivos de sampler NN-XT y NN19 pueden cargar programas
en los formatos NN19 (.smp) y REX (.rx2/.rcy/.rex), deben haber determinadas reglas
en relacin con la bsqueda cruzada.

39
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Ejecutar la bsqueda Acerca de las listas de navegacin
D Si hace clic en el botn Find (Buscar), se ejecutar la bsqueda segn Al hacer clic en OK (Aceptar) para abrir un archivo desde el navegador, la lista de
sus especificaciones. ficheros y carpetas que se muestra se memorizar para dicho dispositivo. Esta lista se
Tras la bsqueda, el resultado se mostrar en forma de lista plana en el llama lista de navegacin.
navegador, y el campo emergente Where (Dnde) mostrar Search result En el caso de los programas (y determinadas muestras), esta lista proporciona una
(Resultado de la bsqueda). funcionalidad especfica:
D La lista de navegacin es lo que se aplica al cambiar programas
mediante los botones Next/Previous Patch (Programa anterior/
posterior) en el panel frontal de un dispositivo (o desde los selectores de
programa de una superficie de control).
Tambin es la lista de navegacin activa que se muestra en la lista de programas
abierta al hacer clic en el campo de nombre del programa de un dispositivo.
D En el caso de los muestras, la lista de navegacin se aplica al cambiar
los muestras mediante los botones Next/Previous Sample (muestra
siguiente/anterior) del panel frontal de un dispositivo de sampler.
D Aparecer una nueva columna principal, con el nombre de la carpeta
principal de cada fichero.
Qu puede contener una lista de navegacin?
Si selecciona un fichero, puede desplegar el men desplegable Where (Dnde) D Al confirmar una seleccin de programa o muestra haciendo clic en OK
situado encima de la lista de ficheros y seleccionar Go to Parent folder (Ir a (Aceptar) en el navegador, la lista de navegacin resultante incluir los
carpeta principal); de este modo, se abrir la carpeta principal del fichero ficheros contenidos en todas las carpetas actualmente abiertas en el
seleccionado. navegador.
El nombre de la carpeta que contiene tambin forma parte del resultado de la Si vuelve a abrir el navegador para el mismo dispositivo, se mostrar la misma
bsqueda (ya que contiene ficheros del tipo adecuado). Esto significa que si busca estructura de ficheros y carpetas.
Guitar (Guitarra), todas las muestras o programas con Guitar en el nombre de archivo
D Si guarda la cancin actual y la vuelve a abrir, los elementos de la lista
se mostrarn, as como todas las muestras o programas contenidos en las carpetas
de navegacin se mostrarn como una lista plana y el campo emergente
con Guitar en el nombre.
Where (Dnde mostrar Document Browse List (Lista de navegacin de
D Si ha buscado programas, puede optar por mostrar todos los programas documentos).
que coincidan con los criterios de bsqueda decidiendo mostrar All En tales casos, el navegador mostrar la columna Parent (Principal), con los
Instruments (Todos los instrumentos) en el men emergente Show nombres de las carpetas que contiene. El men emergente Where (Dnde)
(Mostrar). tambin contiene el elemento Go to parent folder (Ir a la carpeta principal) de un
De este modo, se ampliar el resultado de la bsqueda para mostrar todos los archivo seleccionado.
programas que coincidan con el texto de la bsqueda. Tenga en cuenta que no es
D Una lista de navegacin tambin puede ser un resultado de la bsqueda
necesario repetir la bsqueda para llevar a cabo esta accin.
o una lista de favoritos.
Las listas de favoritos proporciona un modo de controlar/filtrar los programas o
Abrir ficheros muestras que se encontrarn disponibles en una lista de navegacin de un
dispositivo. Consulte la informacin que se muestra a continuacin.
Cuando se haya desplazado hasta la carpeta que desee (de su disco duro o de un
ReFill) y haya localizado el fichero deseado, podr abrirlo haciendo doble clic en la ! Tenga en cuenta que si ha abierto un programa despus de haber
pantalla de fichero o eligindolo y haciendo clic sobre el botn OK (Aceptar). utilizado la bsqueda cruzada (consulte pgina 38) o ha utilizado la
Tal como se ha descrito anteriormente, los programas y muestras se cargan funcin de bsqueda (consulte pgina 39), la lista de navegacin activa
directamente al seleccionarse; en consecuencia, si hace clic en OK (Aceptar), no se podra contener programas en diferentes formatos y al pasar por los
abrir realmente el fichero, simplemente confirmar la seleccin y se cerrar el cuadro programas desde el panel del dispositivo, se podra modificar el tipo de
de dilogo del navegador. dispositivo.

40 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


Utilizacin de Favoritos D Cuando se selecciona una carpeta de lista de favoritos en el navegador,
se muestra una Columna principal adicional (como en los resultados de
Los favoritos proporcionan un modo de agrupar y ordenar ficheros que pueden bsqueda), con el nombre de la carpeta que contiene de cada fichero de
encontrarse fsicamente en cualquier lugar de las unidades locales. Cualquier fichero la lista.
que se pueda cargar en Reason (canciones, programas, muestras, etc.) se podr Los archivos de la lista de favoritos tienen un orden y no pueden clasificarse
agregar a la carpeta Favoritos. Slo se agregan atajos a los ficheros. Los ficheros haciendo clic en las cabeceras de columna. Sin embargo, se pueden volver a
originales no se desplazan. ordenar mediante el procedimiento de arrastrar y soltar.
Esto resulta particularmente til para la gestin de programas. Al agregar los D Para eliminar un fichero de una lista de favoritos, abra la lista,
programas que necesita para una situacin determinada a la lista de Favoritos, podr seleccione el fichero y pulse [Retroceso].
determinar exactamente los programas que se podrn seleccionar para un De este modo, se elimina slo el atajo; el fichero original no quedar afectado.
dispositivo, as como su orden. A continuacin, puede ir saltando de forma secuencial
por dichos programas mediante los botones de seleccin de programa del teclado D Para eliminar una lista de favoritos, seleccinela en la seccin Favoritos
MIDI o del dispositivo de superficie de control. Consulte pgina 41 para obtener un y pulse [Retroceso].
ejemplo prctico al respecto.
D Para agregar una lista de favoritos nueva, haga clic en el botn New Ejemplo prctico de la utilizacin de los Favoritos
Favorite List (Nueva lista de favoritos). A continuacin, se presenta un ejemplo prctico de como se pueden utilizar los
Se crea una carpeta vaca, denominada New Favorite List (Nueva lista de Favoritos para ficheros de programa:
favoritos). La lista del navegador no sufre ningn cambio. Si hace doble clic en la
carpeta, podr escribir un nombre nuevo para la lista. Esta preparndose para una actuacin como teclista. Se sabe las canciones y ha
elegido los programas adecuados (en varios formatos de dispositivos) para cada
D Para agregar un fichero a la lista de favoritos, seleccinelo en el cancin.
navegador y arrstrelo a la carpeta de la lista de favoritos. Desea utilizar Reason, pero desea poder cambiar al programa adecuado para cada
Tambin puede seleccionar varios ficheros mediante las tcnicas de seleccin cancin mediante el teclado MIDI sin tener que preocuparse por utilizar el ordenador
estndar ([Mays] y/o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac)) y arrastrar dichos durante la actuacin.
ficheros a la carpeta del mismo modo.
A continuacin, se explica cmo se puede realizar este procedimiento mediante los
D Al seleccionar la carpeta, el contenido que se puede seleccionar Favoritos:
actualmente de la lista de favoritos se muestra en la lista del navegador.
1. Configure una cancin de Reason con un dispositivo de mezclador (y
Lo que se pueda seleccionar o mostrar depender, como siempre, del modo
efectos de envo si lo desea).
actual del navegador. Si selecciona una carpeta de la lista de favoritos que
contiene muestras, stos slo se mostrarn si se selecciona el navegador de 2. Cree un dispositivo de instrumento, por ejemplo un Combinator.
muestra. No importa el dispositivo de instrumento que elija en este momento.
3. Abra el navegador de programas desde el dispositivo de instrumento.
4. Haga clic en el botn New Favorites List (Nueva lista de favoritos).
Aparecer una carpeta nueva en la lista. Haga doble clic en la carpeta y escriba un
nombre adecuado.
5. Elija mostrar All Instruments (Todos los instrumentos) en el men
desplegable Show (Mostrar).
Ahora, puede empezar a ubicar los programas que necesita desplazndose por el
navegador.

41
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
6. Cuando haya ubicado un programa que necesite para la actuacin, arrstrelo Gestin de sonidos desaparecidos
desde el navegador a la carpeta de favoritos.
Si el formato de este programa es diferente del formato del instrumento que ha Los programas de sampler, los programas de caja de ritmos y los Soundfonts
creado, un dispositivo de este tipo sustituir el dispositivo original. contienen referencias a muestras (ficheros en su disco duro). Esto tambin es as
para las canciones que contienen muestras (en dispositivos de sampler o de caja de
ritmos) o ficheros REX. Si alguno de estos ficheros se mueve, renombra o elimina, al
intentar abrir el programa o cancin, Reason le avisar de que dichos ficheros han
desaparecido:

7. Contine agregando los programas del mismo modo hasta que tenga todos
los que necesita.
8. Cuando haya finalizado, seleccione la carpeta de la lista de favoritos.
La carpeta se abre en el navegador, con todos los programas que ha agregado. Haga clic sobre uno de estos cuatro botones:
9. Utilice el procedimiento para arrastrar y soltar para ordenar los programas | Opcin: | Descripcin:
segn la lista establecida. Search & Proceed Reason buscar los ficheros desaparecidos en todas las
10.Seleccione el primer programa en la lista de favoritos y haga clic en OK (Buscar y proseguir) ubicaciones agregadas por el usuario y en todos los ReFills
(Aceptar). conocidos.
El navegador se cierra con el programa cargado. Si se encuentran todos los ficheros, la cancin o el
programa se abrir fcilmente.
D Si dispone de un teclado MIDI o una superficie de control con botones Si no se puede encontrar uno o varios ficheros, se abrir
programables, puede asignar un botn a Select next patch (Seleccionar el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos
programa siguiente) en el dispositivo. desaparecidos) (vase a continuacin).
Esto se describe en el captulo Remoto. Tenga en cuenta que la bsqueda de ficheros se realiza slo
11.Guarde la cancin. por nombres de fichero, no podr encontrar los ficheros a
los que haya cambiado el nombre.
12.En la actuacin, abra la cancin y se cargar el primer programa. Proceed (Proseguir) Se abre la cancin o el programa sin los sonidos
13.Cuando haya finalizado la primera cancin, utilice el botn Next patch desaparecidos. Esto significa que los programas de
(programa siguiente) del dispositivo o del teclado MIDI y el siguiente sampler, los programas de caja de ritmos y/o los
programa de la lista de favoritos se cargar. reproductores de bucle no se reproducirn correctamente.
En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas
se indican con un asterisco (*) delante de los nombres de
fichero.

Este muestra no se encuentra.

Open Dialog (Abrir Abre el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos


cuadro de dilogo) desaparecidos) (vase a continuacin).
Cancel (Cancelar) Cancela la operacin; es decir, no se abrir ningn
programa ni cancin.

42 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


El cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos Seleccionar
desaparecidos) Las funciones Replace (Reemplazar) y Search Locations (Buscar en ubicaciones)
(vea ms adelante) se llevan a cabo en los ficheros que estn seleccionados en la
lista. Estas funciones le permiten sustituir algunos ficheros manualmente (lo cual ser
necesario si ha renombrado los ficheros o si los ficheros estn fuera de las
ubicaciones), o hacer que el programa busque automticamente otros ficheros,
ignorando el resto de ficheros.
D Para seleccionar un fichero, haga clic en l en la lista.
Puede utilizar las tcnicas de seleccin estndar [Mays] o [Ctrl] (Win)/
[Comando] (Mac) para seleccionar varios ficheros.
D Para seleccionar todos los ficheros de la lista, haga clic en el botn
Select All (Seleccionar todos).
Cuando el cuadro de dilogo aparece por primera vez, estarn seleccionados
todos los ficheros de la lista.

Search Locations (Buscar en ubicaciones)


Este cuadro de dilogo aparece si ha hecho clic en el botn Open Dialog (Abrir Si hace clic en el botn Search Locations (Buscar en ubicaciones), Reason buscar
cuadro de dilogo) del dilogo anterior o si ha hecho clic en el botn Search & los ficheros seleccionados en todas las ubicaciones configuradas en el navegador
Proceed (Buscar y proseguir) pero el programa no ha podido encontrar todos los (excepto en el escritorio). Si el programa encuentra un fichero cuyo nombre y tipo de
sonidos desaparecidos. fichero coincida con el de uno que est buscando, la nueva ruta se guardar en la
En la parte principal de este cuadro de dilogo se enumeran los ficheros cancin/programa y para ese fichero aparecer la indicacin Replaced
desaparecidos. Las cuatro columnas muestran las siguientes propiedades: (Reemplazado) en la columna Status (Estado).
D Dado que la bsqueda de ficheros se realiza por nombre de fichero, no
| Columna | Descripcin
podr encontrar los ficheros a los que les haya cambiado el nombre.
Device (Dispositivo) Muestra el nombre del dispositivo que utilizaba el
Esto tambin implica que si las ubicaciones contienen varios ficheros con el
sonido desaparecido, junto a un icono de tipo de
mismo nombre, puede que encuentre sonidos incorrectos.
dispositivo.
Sound (Sonido) Muestra el nombre del fichero desaparecido.
Replace (Reemplazar)
Part of ReFill/SoundFont Si el fichero desaparecido forma parte de un ReFill, o
(Parte de ReFill/SoundFont) es un Soundfont de un ReFill, esta columna muestra el Al hacer clic en el botn Replace (Reemplazar) se abrir el cuadro de dilogo del
nombre del ReFill o Soundfont. Si hay una URL navegador que permite buscar manualmente cada fichero desaparecido. De este
(direccin de Internet) asociada a un ReFill, se modo, podr utilizar ficheros cuyo nombre se haya cambiado. Aparecer un cuadro
pueden descargar los ReFill necesarios desde este de dilogo de navegador por cada fichero seleccionado de la lista. El nombre del
cuadro de dilogo, tal como se describe a fichero que se buscar se muestra en la barra de ttulo de la ventana del navegador.
continuacin.
Status (Estado) Cuando aparece este cuadro de dilogo, todos los
Search In... (Buscar en)
ficheros tienen el estado Missing (Desaparecido). Los Esta funcin resulta til cuando es necesario reemplazar un lote completo de
ficheros que se encuentran mediante la funcin de muestras y se conoce su ubicacin. Un ejemplo tpico sera si se ha reorganizado la
bsqueda automtica o se reemplazan manualmente estructura de carpetas del ordenador y la carpeta de muestras se ha movido en
aparecen identificados como Replaced relacin con un programa o cancin de sampler.
(Reemplazado).
D Si hace clic en Locate (Buscar), se abre el navegador y el sistema solicita
que se seleccione el directorio de las muestras, es decir, la carpeta
donde se sabe que se encuentran las muestras.
Seleccione la carpeta o una muestra de la carpeta. Al hacer clic en OK (Aceptar),
Reason nicamente buscar en la carpeta seleccionada (y sus subcarpetas).

43
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Download ReFill (Descargar ReFill)
Si un sonido desaparecido forma parte de un ReFill (tal como se indica en la columna
Part of ReFill Package [Parte de paquete de ReFill]) y hay una URL vlida (direccin
de Internet) para este ReFill, puede descargar el ReFill desde este cuadro de dilogo
(siempre que disponga de una conexin a Internet que funcione):
1. Seleccione los sonidos que utiliza el ReFill.
Slo debe seleccionar varios sonidos si utilizan el mismo ReFill.
2. Haga clic en el botn Download ReFill (Descargar ReFill).
De este modo se iniciar el navegador Internet y acceder a la URL asociada al
ReFill.
3. Aparecer un cuadro de dilogo, en el que se le pide que descargue el ReFill.
Hgalo.
4. Haga clic en OK (Aceptar).
Reason escanear automticamente el ReFill descargado y buscar los ficheros.

Continuacin
En cualquier punto, puede hacer clic en el botn OK (Aceptar) para cerrar el cuadro
de dilogo y abrir la cancin o el programa. Nota:
D Para los ficheros que haya encontrado (estado Replaced
[Reemplazado]), las nuevas rutas se almacenarn en la cancin o
programa.
No obstante, deber guardar la cancin o programa para que los cambios sean
permanentes.
D Si todava falta algn fichero al hacer clic en Aceptar, faltarn sonidos en
la cancin o programa.
En ocasiones, puede interesarle continuar trabajando con sonidos desaparecidos
y, a continuacin, eliminar o reemplazar los sonidos de los paneles de dispositivo
en el rack.

En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas se indican con un asterisco (*) delante
de los nombres de fichero.
Al hacer clic en Cancel (Cancelar) se anular la operacin, es decir, no se abrir la
cancin o programa.

44 SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS


4 DDireccionar audio y CV
Acerca de las distintas D Slo puede direccionar seales CV/Gate desde una salida hasta una
entrada (o viceversa).
No podr direccionar una entrada a otra entrada o una salida a otra salida.
seales que pueden ser Direccionamiento MIDI
direccionadas Hay varios procedimientos para direccionar MIDI desde dispositivos MIDI externos
hasta los dispositivos del Reason. Esta cuestin se explica en el captulo de
Este captulo le describe las distintas formas en las que puede direccionar seales en Direccionamiento MIDI al Reason.
Reason. Se utilizan los siguientes tipos de seal:

Audio
Aparte del secuenciador de patrones Matrix, todos los dispositivos tienen conectores
Acerca de los cables
de audio en la parte trasera. Los conectores de audio transportan seales de audio a
o desde dispositivos a travs de cables virtuales. Visualizar y ocultar
D Los conectores de audio aparecen representados mediante grandes Si ha hecho muchas conexiones en el Reason, los cables a veces puede que le tapen
clavijas de 6,3 mm. la vista, haciendo que resulte difcil leer el texto impreso en los paneles traseros de los
dispositivos. Puede ocultar todos los cables de la siguiente manera:
D Los dispositivos de efectos de audio, que se utilizan para procesar
audio, tienen tanto entradas como salidas de audio. D Para ocultar todos los cables, pulse [Comando]+[L] (Mac) o [Ctrl]+[L]
(Windows), o (de)seleccione how cables (Visualizar cables) en el men
D Los dispositivos de instrumentos, que generan audio, tienen conectores Options (Opciones).
de salida de audio tanto mono como estreo izquierda/derecha. Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas mediante un
No tiene por qu utilizar ambas salidas para los dispositivos con salidas estreo. conector coloreado. Para que los cables vuelvan a aparecer, invierta el
Utilice la salida izquierda para obtener una seal mono de un dispositivo estreo. procedimiento anterior.
D Para monitorizar las salidas de audio de los dispositivos, las seales
pueden ser direccionadas a travs de un mezclador (o directamente)
hasta las salidas fsicas de su hardware de audio.
Normalmente, si est utilizando hardware de audio con salidas estreo estndar,
tendr que utilizar uno o varios mezcladores en el Reason para mezclar las seales
de audio en las salidas maestras.

CV/Gate
Cables ocultos
Las seales CV (control por voltaje) se utilizan para modular valores de parmetros y
no llevan seales de audio. Las seales Gate son tambin un tipo de control por D Aunque los cables estn ocultos, podr conectar o desconectar cables
voltaje pero se utilizan normalmente para unos fines ligeramente diferentes. del mismo modo que cuando estn visualizados.
Vea en la pgina 48 una descripcin de todos los mtodos de direccionamiento.
D Los conectores CV/Gate aparecen representados mediante pequeos
minijacks.
D Las seales CV se utilizan fundamentalmente para la modulacin.
Por ejemplo puede modular un parmetro con el valor producido por otro
parmetro.
D Las entradas/salidas Gate se utilizan normalmente para disparar
eventos, como los valores de activacin/desactivacin de nota,
envolventes, etc.
Las seales Gate producen valores on/off y un valor que podra compararse con
(y usarse como) velocidad.

46 DIRECCIONAR AUDIO Y CV
Comprobar las conexiones
Tambin puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma (le resultar
Direccionamiento
til cuando los cables estn ocultos o si los dispositivos conectados estn colocados
bastante lejos en el rack): automtico
D Coloque el puntero sobre un conector. Este proceso consiste en que los dispositivos sean direccionados de forma
Despus de un momento aparecer una nota informativa, indicndole el automtica de acuerdo a las reglas por defecto. El direccionamiento automtico se
dispositivo y el conector especfico que est en el otro extremo. realiza en las siguientes circunstancias:
Cuando se crea un nuevo dispositivo.
Cuando desplace, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Maysculas]
pulsada.

Reglas sobre el direccionamiento automtico


Dispositivos de mezclador de Reason
Cdigo de colores D El primer dispositivo de mezclador creado ser dirigido al primer par de
Los cables utilizan un cdigo de colores para que le resulte ms sencillo diferenciar entradas disponibles en la interfaz fsica.
los distintos tipos de conexiones:
Las conexiones de audio vienen indicadas en la gama de rojos. Direccionamiento de dispositivos al mezclador
Las conexiones CV vienen en distintos tonos de amarillo.
D Cuando cree un dispositivo de instrumento, ste ser direccionado
Las conexiones a y desde dispositivos de efectos estn indicadas en la gama de automticamente al primer canal de mezclador disponible.
verdes.
Estos cables son verdes, lo que le Aadir un efecto al mezclador
indica que son conexiones de
D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de
efectos, ste ser conectado como un efecto de envo (al primer envo/
retorno auxiliar).
Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envo estn la
reverberacin (reverb) y el retardo.
D Si no hay envos auxiliares libres en el mezclador, el efecto ser
direccionado como un efecto de insercin despus del mezclador.
Es decir, la seal de salida maestra del mezclador se direccionar a travs del
efecto.

Aadir un efecto directamente a un dispositivo (Insercin)


Este cable es amarillo, lo que Estos cables son rojos, lo que le indica
le indica que se trata de una que son conexiones entre dispositivos de
D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un
efecto, ese efecto ser conectado como un efecto de insercin. Por lo
tanto, la seal del dispositivo pasar a ese efecto y al mezclador (o a
otro efecto).

Aadir un efecto entre el mezclador y la interfaz de hardware.


D Si selecciona la interfaz de hardware en la parte superior del rack y
aade un dispositivo de efecto, ste ser direccionado como un efecto
de insercin entre el mezclador principal y la interfaz de hardware.
Aqu es donde normalmente se aadira un MClass Mastering Suite Combi.

47
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
Direccionamiento automtico CV/Gate
D El direccionamiento automtico de CV/Gate sucede cuando crea un
Direccionamiento manual
secuenciador de patrones Matrix con un dispositivo de instrumento
Elija Toggle Rack Front/Rear (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options
(Subtractor/Thor/Malstrm/NN-19/NN-XT/Combinator) seleccionado.
(Opciones) o pulse [Tabulador] para darle la vuelta al rack. En la parte trasera de
Las salidas Matrix Note y Gate CV se conectan automticamente a las entradas
cada dispositivo encontrar dos tipos distintos de conectores: audio y CV. Como ya
Sequencer Control CV y Gate del dispositivo de instrumento, respectivamente.
le hemos comentado, las entradas y salidas de audio aparecen representadas
mediante grandes clavijas de 6,3 mm mientras que las tomas de entrada y salida CV
Direccionamiento automtico de dispositivos despus de haberlos son ms pequeas.
creado Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro:
A continuacin le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el Conectando cables de conexin virtuales entre entradas y salidas.
direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack:
Seleccionando conexiones en un men desplegable.
D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice
las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route Uso de cables
Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men
de edicin. ! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show
Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo.
D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar
la conexin entre los dos dispositivos restantes. 1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos, dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn
conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra pulsado).
el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador. Aparecer un cable suelto.
D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones.
Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva
posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est
desplazando.
D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes
de copia y pegado, los dispositivos no sern direccionados
automticamente.
Si quiere que los dispositivos sean direccionados automticamente, mantenga
pulsada la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin.

Anulacin del autodireccionamiento


D Si quiere crear un nuevo dispositivo, sin que tenga lugar ningn 2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo
autodireccionamiento, pulse [Maysculas] cuando cree el dispositivo. Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/
salida), sta aparecer resaltado para indicarle que es posible realizar la conexin.
3. Deje de pulsar el botn del ratn.
El cable quedar conectado. Si tanto la entrada como la salida son estreo y
conecta los canales izquierdos, se aadir automticamente un cable para el
canal derecho
D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente,
haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro
conector.

48 DIRECCIONAR AUDIO Y CV
Uso de mens desplegables
1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector.
Uso de seales CV y puerta
Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack. Las seales CV/puerta se utilizan para modular y disparar parmetros de los
2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que quiera (el dispositivo para el que dispositivos. En cada uno de los captulos dedicados a un determinado dispositivo
quiera crear una conexin). puede ver un listado de las conexiones CV/Gate disponibles, los parmetros que
Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida pueden ser modulados o utilizados para la modulacin de las salidas del dispositivo.
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de Direccionamiento CV y Gate
audio de los dems dispositivos. Adems, las entradas/salidas ocupadas se
indican con un asterisco (*). Realmente no hay reglas de oro aplicables al direccionamiento CV/Gate. Sin
embargo, hay unos cuantos puntos que es conveniente mencionar:
D Las entradas especficas de control del secuenciador existentes en el
dispositivo Subtractor, Thor, Malstrm, NN-19 y NN-XT sirven
principalmente para controlar estos dispositivos como instrumentos
(monofnicos) desde el secuenciador de patrones Matrix o el arpegiador
RPG-8.
Si piensa utilizar las salidas CV/Gate del Matrix o del RPG-8 para crear patrones
meldicos utilizando estos dispositivos de instrumento, utilice las entradas de
control del secuenciador.

Puede utilizar el secuenciador de patrones Matrix de muchas otras


formas, adems de para crear patrones meldicos. Por ejemplo, puede
usarlo para modular cualquier parmetro CV controlable, con la ventaja
adicional de que la modulacin puede estar sincronizada con el tempo.
D Por el contrario, si quiere aplicar modulacin Gate o CV a ms de una
voz, no utilice las entradas de control del secuenciador ya que stas slo
funcionan monofnicamente.
D Haga sus propios experimentos: si quiere, utilice las seales Gate para
controlar valores de parmetros y las seales CV para disparar notas y
envolventes.
Para ms informacin sobre las CV, vea el captulo Secuenciador de patrones
Matrix .
D Si en un men desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no
hay para l ninguna conexin del tipo apropiado. Si direcciona CV a los controles rotatorios de un Combinador, podr
controlar (control por voltaje) virtualmente cualquier parmetro en
3. Elija el conector que quiera en el submen.
cualquier dispositivo - vea la pgina 173.
Se crear la conexin.

Desconexin de dispositivos Acerca de los mandos de retoque de voltaje


Todas las entradas CV tienen asociado un mando de retoque (Trim). Este sirve para
Tambin hay dos maneras de desconectar dispositivos:
ajustar la sensibilidad CV para el parmetro asociado. Cuanto ms hacia la derecha
D Haga clic en un extremo del cable, seprelo de la toma y sultelo en ajuste un mando de retoque de voltaje, ms pronunciado ser el efecto de
cualquier punto lejos de un conector. modulacin.
o Cuando lo ajuste totalmente hacia la derecha, el rango de modulacin ser el
100% del rango de los parmetros (0-127 para la mayora de los parmetros).
D Haga clic en uno de los conectores y elija Disconnect (Desconectar) en Cuando lo ajuste totalmente hacia la izquierda, no se aplicar ninguna modulacin
el men contextual que aparecer. CV.

49
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
50 DIRECCIONAR AUDIO Y CV
5 D El secuenciador
Introduccin Acerca de los eventos, pistas, lneas y clips
D Una instancia especfica de un dispositivo nunca puede tener ms de
El secuenciador est pensado para montar canciones. Por ello, se graban notas, una pista en el secuenciador, pero una pista puede contar con varias
automatizaciones y se editan clips y eventos. lneas.

Conceptos bsicos del


secuenciador Una pista con sus lneas correspondientes.

En las secciones siguientes, se proporciona una descripcin general del D Al reproducir notas o ajustar los parmetros de un dispositivo mientras
secuenciador, incluido el manejo de pistas y ventanas. se graba en el secuenciador, los datos grabados se almacenarn en clips
Para obtener informacin de inicio rpido sobre cmo reproducir una cancin y que se colocan en la lnea correspondiente de la pista.
grabar notas, consulte la Gua de inicio.

En la lista
Elementos del secuenciador de pistas,
Barra de Lista de pistas Inspector (contextual). Ventana Arrange/Edit aparecen
herramientas (Edicin/arreglos) las
pistas.

Clips grabados en pistas/lneas diferentes. Algunas pistas se pliegan; de este


modo, los clips se muestran como barras finas.

Relacin entre el secuenciador y el rack


En el secuenciador, los datos de un dispositivo se graban y reproducen en una pista.
D Una pista siempre se asocia con un dispositivo especfico del rack.
Sin embargo, tenga en cuenta, que un dispositivo del rack no tiene por qu
disponer de una pista correspondiente en el secuenciador.
Los iconos de esta columna de la lista de pistas indican
el dispositivo al que pertenece cada pista.

D Los datos contenidos en un clip se denominan eventos.


Los eventos pueden ser notas, controladores de interpretacin o la
automatizacin de parmetros.

52 EL SECUENCIADOR
Tipos de pistas Acerca de los dos modos de vista
Existen tres tipos de pista bsicos: El secuenciador tiene dos modos de vista bsicos: el modo de arreglos y el de
D Pista para dispositivos de instrumentos y otros dispositivos que reciben edicin. Para cambiar entre las dos, haga clic en el botn de la esquina superior
notas. izquierda del secuenciador.
A los dispositivos como los sintetizadores, samplers o el arpegiador RPG-8, se les
asigna automticamente una pista apta para la grabacin cuando se crean. En Modo de arreglos
estas pistas, puede crear las lneas de notas que desee. En cualquier lnea de Modo de
notas, se pueden grabar clips con una combinacin de datos (notas/ arreglos
interpretacin/automatizacin). seleccio-
nado.
D Las pistas de dispositivos que no reciben notas (dispositivos de efectos
y mezcladores) slo contienen lneas de automatizacin.
A estos dispositivos no se les asigna ninguna pista automticamente cuando se
crean. Para automatizar parmetros de efecto o de mezclador, primero deber
crear una pista para el dispositivo correspondiente. El nmero de lneas
disponibles est determinado por el dispositivo. Habr una lnea dedicada
disponible para cada parmetro que se pueda automatizar en el dispositivo. En el modo de arreglos, se pueden ver todos los clips de todas las lneas de todas las
pistas. Utilice este modo para obtener una visin global de su arreglo y cuando quiera
Si pulsa [Alt] (Windows) / [Opcin] (Mac) al crear un dispositivo, se realizar ediciones basadas en clip como nuevos arreglos en secciones completas de
crearn pistas para los dispositivos a los que normalmente no se asigna su cancin, etc. Consulte Editar clips en el modo de arreglos.
pistas y viceversa.
D La pista Transport (Transporte) Modo de edicin
La pista Transport (Transporte) siempre aparece en la parte superior de la lista de Modo de
pistas y no puede moverse ni eliminarse. La pista de transporte puede tener dos edicin
lneas: una para automatizar los cambios de tiempo y otra para automatizar los seleccio-
cambios del tipo de ritmo. Consulte Automatizacin del tempo y tipo de ritmo. nado.

En el modo de edicin, se puede echar un vistazo rpido a los eventos grabados de


una pista (o a una lnea de notas especfica de una pista en el caso de que haya varias
lneas de notas). Si selecciona el modo de edicin, la parte derecha del rea del
secuenciador puede estar dividida en varias lneas de edicin horizontales, que le
mostrarn distintos tipos de eventos (notas, segmentos REX, sonidos de batera,
automatizacin, etc). ste es el modo de vista que debe elegir para una edicin
precisa de su grabacin, as como para asignar notas, controladores y otros eventos
de forma manual. Consulte Modo de edicin.
D Al abrir un clip de nota para su edicin, se seleccionar el modo de
edicin de forma automtica.
Los clips de automatizacin pueden abrirse en el modo de arreglos o de edicin.
Los clips de patrn no pueden abrirse, aunque siempre se editan directamente en
el modo de arreglos.

53
EL SECUENCIADOR
Manejo de pistas Seleccionar pistas
! El manejo de las lneas de notas de las pistas se describe en la pgina Las operaciones especficas de pista se aplican a una o ms pistas seleccionadas.
64. D Al hacer clic en una pista de la lista de pistas, sta queda seleccionada.
La pista seleccionada viene indicada en color gris oscuro. De forma
Elementos de pista predeterminada, la entrada MIDI del secuenciador tambin sigue a la seleccin de
pistas, aunque este comportamiento puede modificarse tal como se ha descrito
En la imagen siguiente se muestran tres pistas. Desde arriba y en direccin
anteriormente.
descendente, est la pista Transport (Transporte) (que siempre aparece y no puede
moverse ni eliminarse), una pista del mezclador y una pista que pertenece al
dispositivo Thor. La pista Thor tiene una entrada de teclado maestro (que se indica
con el smbolo de teclado) y dos lneas de notas. La lnea de notas superior es apta
para la grabacin y se identifica por un botn Record (Grabar) encendido. La lnea de
notas inferior est silenciada y se identifica mediante el botn Mute (M) (Silenciar).

D El elegir una pista har que el rack se desplace automticamente para


que pueda ver el correspondiente dispositivo.
D Tambin puede elegir la pista anterior o la siguiente de la lista mediante
las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del ordenador.

Seleccin de varias pistas y el foco de edicin


D Es posible seleccionar varias pistas mediante las tcnicas de seleccin
estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac).
Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista Esto le permitir desplazar o eliminar varias pistas simultneamente.
El camino normal para el direccionamiento MIDI a un dispositivo del rack es a travs
del secuenciador. Cuando la seal MIDI es dirigida a una pista del secuenciador, las D En el modo de edicin, slo se puede editar/ver el contenido de una
notas y los datos del controlador son automticamente re-expedidos al dispositivo pista cada vez (la ltima pista seleccionada tendr el enfoque de
correspondiente. edicin).

D Para la entrada de teclado maestro en un dispositivo/pista, haga clic en Anulacin y solo


la pista de la lista de pistas para seleccionarla.
En el icono del dispositivo aparecer un margen rojo con un smbolo de teclado Anular una pista significa silenciarla de modo que no se enven datos de la pista
debajo, lo cual indica que la pista recibir datos de notas entrantes. durante la reproduccin. Esto puede ser muy til cuando est probando distintas
versiones de un arreglo, para introducir o eliminar elementos de la mezcla durante la
D La entrada MIDI de secuenciador puede asignarse slo a una pista cada reproduccin, etc. La activacin de una pista como solista implica la anulacin de las
vez (por ejemplo, la entrada de notas). dems.
Si una pista cuenta con varias lneas de notas, slo se podr asignar la entrada
MIDI del secuenciador a una lnea de notas cada vez; es decir, a la lnea apta para
la grabacin.
D Si selecciona otra pista, la entrada MIDI del secuenciador le seguir.

ste es el modo estndar de establecer la entrada MIDI del


secuenciador. Si prefiere establecer la entrada MIDI del secuenciador
independientemente de la seleccin de pistas, seleccione el modo
Separated (Separado) en las preferencias, en la pgina Keyboards and
Control Surfaces (Superficies de control y teclados). En dicho modo,
haga clic en el icono de dispositivo para establecer la entrada MIDI del
secuenciador para una pista, independientemente de la seleccin.

54 EL SECUENCIADOR
D Para anular (silenciar) una pista, haga clic en el botn Mute (M) Desplazar pistas
(Silenciar) correspondiente.
Se silneciarn los clips de todas las lneas de la pista. D Para desplazar una pista a otra posicin de la lista, haga clic en el asa de
la pista (el rea del extremo izquierdo de la pista) para seleccionarla y
arrastrar la pista hacia arriba o abajo.
Igual que al desplazar dispositivos en el rack, se muestra una lnea de insercin de
color rojo que indica el lugar en el que se colocar la pista al soltar el ratn. Todos
los clips de todas las lneas se desplazarn con la pista.

Cuando el botn M aparece en rojo, indica que la pista est anulada.


Para desanular una pista, vuelva a hacer clic en el botn M. Es posible anular
varias pistas a la vez, en cuyo caso podr volver a activarlas haciendo clic en el
botn M maestro situado en la parte superior de la lista de pistas.
D Para activar una pista como solista, haga clic en el botn Solo (S)
correspondiente.
De este modo, se anulan el resto de pistas. Las pistas solistas tiene los botones S
de color verde. Para desactivar el modo solista, vuelva a hacer clic en el botn
Solo de color verde.

Puede utilizar la misma tcnica para desplazar varias pistas seleccionadas a la vez.
Utilice [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) para seleccionar pistas no
adyacentes.
! El orden de las pistas en el secuenciador es independiente del orden de
los dispositivos en el rack.
En este caso, la pista solista es la pista Redrum 1 (indicada mediante un botn S de color verde).
Es posible activar como solistas varias pistas a la vez, en cuyo caso podr Duplicar/copiar pistas y dispositivos
desactivar el modo solista de dichas pistas haciendo clic en el botn S maestro Puesto que una instancia especfica de un dispositivo no puede tener ms de una
situado en la parte superior de la lista de pistas. pista, no se pueden copiar ni duplicar pistas. En su lugar, estas operaciones
! Tenga en cuenta que tambin puede anular lneas de notas individuales duplicarn/copiarn tanto la pista (incluidos todos sus clips) como el dispositivo
de una pista. Consulte Silenciar lneas de notas. asociado a sta (y todos sus ajustes). En realidad, el dispositivo duplicado/copiado
es como un dispositivo independiente pero con el mismo nombre y ajustes que el
dispositivo original, aunque dicho nombre tendr la extensin de copia Copy para
diferenciarlo del original.
Para realizar copias de las pistas y de los dispositivos asociados a stas, complete
todas las lneas, los clips grabados y utilice cualquiera de los mtodos siguientes:
D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows), haga clic
en el asa de la pista y arrastre la pista a una nueva posicin en la lista de
pistas.
De este modo, no slo se copiarn las pistas y su contenido, sino tambin se
crear un duplicado de los dispositivos conectados a las pistas copiadas.

55
EL SECUENCIADOR
D Abra el men de contexto para la pista y elija Duplicate Devices and ! Tenga en cuenta que si ya existe una pista para un dispositivo, esta
Tracks (Duplicar dispositivos y pistas). opcin de men no estar disponible. Un dispositivo slo puede tener
Para abrir el men de contexto, pulse [Ctrl] (Mac) o y haga clic con el botn una pista.
derecho del ratn (Windows) en la pista que desea elegir dentro de la lista de
pistas. La pista duplicada se aadir debajo de la pista original. Plegar pistas
D Tambin puede elegir Copy Devices and Tracks (Copiar dispositivos y
D Para plegar/desplegar una pista, haga clic en la flecha del asa de la
pistas) en el men de contexto.
pista.
De este modo, puede insertar la pista o el dispositivo copiado eligiendo Paste
Para plegar/desplegar todas las pistas, pulse [Alt] (Windows) u [Opcin] (Mac) y
(Pegar) en el men de contexto. La pista copiada se copiar debajo de la pista
haga clic en la flecha.
seleccionada actualmente.
Las pistas plegadas no muestran las lneas individuales de la lista de pistas y, en la
! Tenga en cuenta que los dispositivos duplicados/copiados no disponen ventana de arreglos, los clips se muestran en forma de bandas horizontales. Si la
de conexiones de audio de direccionamiento automtico. Para or el pista plegada tiene varias lneas, todos los clips de las lneas se mostrarn en forma
dispositivo, d la vuelta al rack y conecte las salidas de audio a un canal de bandas apiladas de forma vertical en el modo de arreglos; sin embargo, los
disponible del mezclador. Asimismo, es recomendable anular la pista eventos y las curvas no se mostrarn.
original para evitar la duplicacin de notas.

Tambin puede desplazar todas las lneas de notas y clips individuales a


otras pistas. Si desea reproducir clips existentes mediante otro Una pista plegada.
dispositivo, ste es el procedimiento a seguir. Consulte Seleccionar/ D Las operaciones bsicas de clip (seleccin, desplazamiento, copia, etc.)
desplazar lneas de notas. pueden utilizarse para las pistas plegadas, aunque generalmente es
mejor desplegar una pista si desea editar el contenido de la misma, ya
Eliminar pistas que, de este modo, se obtiene una mejor visin.
D Para eliminar una o varias pistas, seleccinelas y, a continuacin, D Asimismo, puede plegar slo las lneas de automatizacin en una pista
seleccioe Delete Track (Eliminar pista) en el men de contexto (tambin haciendo clic en la flecha que aparece junto a las lneas de
puede elegir esta opcin en el men de edicin). automatizacin de la lista de pistas.
Las pistas se eliminarn sin que aparezca ningn aviso, aunque siempre puede
deshacer esta accin. Consulte Deshacer. Color de pista
Tambin puede optar por eliminar un conjunto de pistas con sus dispositivos Puede asignar un color a una pista en el secuenciador. Para ello:
asociados:
D Para asignar un color para una pista seleccionada, elija Color en el men
D Para eliminar una o varias pistas, seleccinelas y, a continuacin, elija de edicin.
Delete Track and Device (Eliminar pista y dispositivo) en el men de En el submen Color, se muestra una lista con los colores disponibles.
contexto (tambin puede elegir esta opcin en el men de edicin).
Aparecer un recuadro de dilogo que le permitir continuar con la operacin o El color de pista seleccionado se reflejar en todos los clips nuevos que se grabe o
cancelarla. asigne en dicha pista (los clips grabados anteriormente en esta pista no cambiarn
de color). El color de la pista tambin se muestra en la banda de la derecha del asa
de la pista en la lista de pistas.
Crear pistas
Tal como se ha descrito anteriormente, se crean pistas automticamente para los D Puede optar por establecer automticamente un color para las pistas
dispositivos que reciben notas. Sin embargo, en el caso de los dispositivos (p.ej. nuevas marcando Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico
efectos) a los cuales no se asignan pistas de forma automtica o de haber eliminado para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones).
una pista de un dispositivo existente, deber crear las pistas de forma manual: El color de la pista ser una seleccin aleatoria de uno de los colores disponibles.

D En primer lugar, seleccione el dispositivo y, a continuacin, seleccione el Tambin puede elegir un color para uno o varios clips seleccionados.
elemento Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre Consulte Color de clip.
del dispositivo) en el men de edicin. Tambin puede acceder a esta
opcin en el men de contexto del dispositivo.
La nueva pista se conectar al dispositivo y tendr el mismo nombre que ste.

56 EL SECUENCIADOR
Asignar nombres a pistas D Al visualizar el contenido de una lnea de notas de pista en el modo de
edicin, la parte derecha del rea del secuenciador aparece dividida en
Puede asignar nombres a pistas haciendo doble clic en el nombre de la pista en la
diferentes lneas de edicin.
lista de pistas. Tenga en cuenta que al asignar un nombre a una pista tambin se
La informacin de notas aparece en una lnea de edicin, la automatizacin del
modifica el nombre del dispositivo asociado (y viceversa).
controlador de interpretacin en otra lnea de edicin y las lneas de
automatizacin de parmetros de pista restantes en una tercera lnea de edicin.
Manejo bsico de la ventana del secuenciador Puede ajustar el tamao de las lneas de edicin arrastrando los divisores que hay
entre ellas y utilizando los controles de zoom.

El rea del secuenciador debajo del rack.

D Puede ajustar el tamao del rea del secuenciador arrastrando el divisor


entre el secuenciador y el rack. Se muestran las lneas de edicin de tecla, velocidad y controlador.

D Puede desplazarse y modificar la magnificacin de distintas formas,


incluyendo con las barras de desplazamiento estndar y los controles de
zoom horizontal y vertical, as como la herramienta de lupa, la de mano y
un ratn con rueda de desplazamiento.
Donde sea aplicable, distintas lneas de edicin del secuenciador tendrn barras
de desplazamiento y controles de zoom independientes.

D Al hacer clic sobre el botn de maximizacin situado en la esquina


superior derecha, el rea del secuenciador ocupar toda la ventana de
documento.
El comando de tecla que se utiliza para ello es [Ctrl]/[Comando]-[2] (para
maximizar el rack, utilice [Ctrl]/[Comando]-[1]). Si vuelve a hacer clic en el botn o
utilizar el comando de tecla, devolver el rea a su estado normal sin maximizar.

El botn de maximizacin del secuenciador.


D Tambin puede ajustar la magnificacin horizontal del rea del
secuenciador pulsando [G] (reducir) o [H] (ampliar).
Tambin puede utilizar [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulsar [+] o [] (en
la parte estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico).
La combinacin [Comando]/[Ctrl]-[+] realiza un aumento, mientras que
[Comando]/[Ctrl]-[] efecta una reduccin de la magnificacin.

57
EL SECUENCIADOR
D Para ajustar la magnificacin vertical, utilice [Maysculas]+[Comando] D De igual modo, para volver a conectar la ventana del secuenciador al
(Mac) o [Maysculas]+[Ctrl] (Windows) y pulse [+] o [] (en la parte rack, elija Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en
estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico). el men Windows o haga clic en el botn correspondiente.
[Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[+] se utiliza para acercar la imagen, mientras Tenga en cuenta que el botn para desconectar la ventana del secuenciador slo
que [Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[], la reduce. est disponible en el rack. Sin embargo, el botn para volver a conectar la ventana
del secuenciador est disponible tanto en el rack como en el secuenciador.
Enfoque de desplazamiento de rack vs. secuenciador
Reason dispone de dos estados bsicos cuando el secuenciador forma parte del
rack; el enfoque se centra en el rack o en el secuenciador. Si se desplaza con la
rueda del ratn o el trackpad, se desplazar por el rack o la lista de pistas, segn
donde se encuentre.
Haga clic en el rea del secuenciador para cambiar el enfoque al secuenciador o
en un dispositivo para cambiar el enfoque al rack.

Manejo del secuenciador en una ventana independiente


Puede desconectar del rack la ventana del secuenciador y utilizarla como una ventana El botn para volver a conectar la ventana del secuenciador en el secuenciador y, en segundo
independiente. Esto puede resultarle til por ejemplo si est trabajando con un gran plano, en el rack.
nmero de pistas o si est visualizando muchas lneas del secuenciador a la vez. Al
desconectar el secuenciador, podr visualizar todas las pistas o lneas ! Otro procedimiento para reconectar la ventana del secuenciador es
simultneamente sin tener que redimensionar el secuenciador ni sin tener que estar cerrarla. Tenga en cuenta tambin que el rack es la ventana principal
desplazndose continuamente arriba y abajo para enfocar una determinada pista o para la cancin, lo que significa que al cerrar la cancin, tambin se
lnea. cerrar la ventana del secuenciador.
Puede colocar la ventana independiente del secuenciador en la posicin que quiera y
redimensionarla horizontal y verticalmente mediante las tcnicas bsicas de la Acerca del transporte
ventana descritas en la pgina 13. Al desconectar el secuenciador del rack ver que aparecen en pantalla dos copias
D Para desconectar el secuenciador del rack, haga clic sobre el botn del transporte: una en el rack y otra en la ventana del secuenciador. Esto se hace por
correspondiente de la esquina superior derecha del rack o despliegue el su comodidad, ya que le permite controlar la reproduccin y la grabacin
men Windows y elija Detach Sequencer Window (Separar ventana de independientemente de la ventana que est activa entonces.
secuenciador). Sin embargo, puede que quiera plegar uno de los transportes del mismo modo que
puede hacerlo con cualquier otro dispositivo de Reason.

Para hacer que la ventana activa sea el rack o la ventana del


secuenciador cuando ambas sean independientes, utilice las teclas
[Comando]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) y [Comando]-[2] (Mac)/ [Ctrl]-
[2] (Windows) respectivamente.

El botn de la ventana separacin del secuenciador. Una nota sobre el uso de Reason con dos monitores
Si tiene un sistema con dos monitores, puede hacer lo siguiente:
D Utilizar un monitor slo para visualizar y gestionar el rack.
D Desconectar el secuenciador como se ha descrito anteriormente y
dedicar uno de los monitores slo al secuenciador.
Para poder utilizar dos monitores, debe tener un sistema operativo y una tarjeta
grfica que lo permitan.
Consulte la documentacin de su sistema operativo y de su tarjeta grfica para ver las
instrucciones sobre cmo configurar su sistema para que pueda utilizar dos
monitores.

58 EL SECUENCIADOR
Acerca de la regla, la posicin de cancin y los Controles de transporte: Resumen
localizadores El panel de transporte est situado en la parte inferior de cada ventana de documento
Independientemente del modo de vista que haya escogido, en la parte superior de la de cancin. Aqu es donde puede activar la reproduccin, grabacin, avance/
pantalla del secuenciador aparece una regla horizontal. sta le indica las posiciones rebobinado rpido, etc. A continuacin, se muestra una breve descripcin general de
de medidor; es decir, las posiciones en compases y tiempos musicales. los controles para guiarle en los procedimientos de grabacin y reproduccin en las
pginas siguientes.
D La numeracin y las divisiones de la regla dependen de la magnificacin
horizontal.
Avance rpido Grabacin
Posicin de
cancin Rebobinado Parada Reproduccin Activ/desact de bucle (vea la pgina 61)

Con un ajuste medio del zoom, los compases impares se muestran mediante un nmero de
comps y los pares, mediante una marca.

Posicin de la Botones New Dub (Nuevo Localizadores izquierdo y derecho (vea la


cancin dub)/New Alt (Nueva alt) pgina 59). Los botones L y R de la
(vea la pgina 64) derecha establecen la posicin en el
Si ha utilizado el mximo zoom, cada comps estar numerado, y cada 1/32 de posicin de nota localizador izquierdo y derecho
ser indicada por una marca.
En la regla, hay cinco marcadores de posicin diferentes, cada una de ellos con una
etiqueta distinta: rdenes de teclado de transporte
Posicin de cancin, que le indica el Marcador de final. Informa a Reason de dnde Existen combinaciones fijas de teclas para las funciones de transporte ms
punto en que tiene lugar la reproduccin. termina su cancin (vea la nota de ms abajo). importantes:

| Funcin | Orden de teclado


Parada [0] en el teclado numrico
Localizador izquierdo. Cuando utilice el modo
Reproduccin [Intro] en el teclado numrico
ste es el localizador derecho. Al utilizar el
de bucle (vea la pgina 61), el localizador
modo de bucle, ste controlar la
Cambiar Stop/Play Barra espaciadora
izquierdo controlar la posicin inicial del bucle.
posicin final del bucle. Rebobinado [4] en el teclado numrico
Avance rpido [5] en el teclado numrico
El marcador de final (E) le indica el final de la cancin. El programa usar Grabacin [*] en el teclado numrico o bien
esta informacin al exportar la cancin como un fichero audio y cuando mantenga pulsada la tecla [Comando]
se desplace horizontalmente por el rea del secuenciador. (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Intro].
La reproduccin o la grabacin no se detendrn en la marca de final.
Ir al localizador izquierdo (inicio [1] en el teclado numrico
bucle)
Ir al localizador derecho (final [2] en el teclado numrico
bucle)
Ir al inicio de la cancin [.] en el teclado numrico

59
EL SECUENCIADOR
Reproduccin y posicionamiento Posicionamiento
! Si est utilizando el programa ReWire, las funciones de transporte
podrn ser manejadas por cualquier aplicacin. Consulte el captulo
referente a Rewire.

Reproduccin y parada
La posicin de cancin viene indicada por la lnea vertical con la marca de posicin
D Para que empiece la reproduccin desde la posicin de cancin activa,
(flecha hacia abajo) de la regla. Hay varias formas de desplazar la posicin de
haga clic sobre el botn de reproduccin o pulse [Intro] en el teclado
cancin:
numrico.
D Utilizar los controles de rebobinado y avance rpido del panel de
D Para detener la reproduccin, haga clic sobre el botn de parada o pulse
transporte.
[0] en el teclado numrico.
Esto hace que la posicin de cancin se desplace a intervalos de un comps
Si hace clic sobre el botn de parada cuando la cancin ya est en el modo de (desde su posicin activa). Es decir, si solo hace un clic sobre el botn de
parada, la posicin de cancin se trasladar de acuerdo a las siguientes reglas: rebobinado/avance rpido, la posicin de cancin avanzar o retroceder
Al hacer clic en el botn de parada por primera vez, la posicin de la cancin se exactamente un comps. Para que la posicin de cancin se desplace varios
mover hasta el lugar en que se inici la reproduccin la ltima vez. compases, mantenga pulsado el botn del ratn.
Haga clic sobre el botn de parada otra vez para mover la posicin de la cancin D Utilizar las rdenes de tecla de transporte del teclado numrico.
al principio de la cancin. Consulte la tabla de la pgina 59.
Si la posicin de cancin est al principio de la cancin, no ocurrir nada.
D Hacer clic y arrastrar el marcador de posicin de la regla, o hacer clic
Esto quiere decir que siempre puede hacer clic dos veces sobre el botn de parada
directamente sobre la regla en la posicin de cancin que desee.
en el modo de parada para volver al principio de la cancin.
La posicin de cancin resultante tiene en cuenta el valor Snap, como se describe
Si, en lugar de ello, utiliza el localizador izquierdo para marcar el inicio de la ms adelante.
cancin, basta con hacer clic en el botn "L" de la derecha de la indicacin del
localizador para ir a dicha posicin. D Ajustar la posicin de cancin numricamente en la pantalla de valores
que hay debajo de los botones de transporte.
La posicin de cancin se muestra en forma de valores musicales en el indicador
superior; es decir, compases, tiempos, semicorcheas y ticks (existen 240 ticks por
semicorchea).
La posicin de cancin viene indicada en forma de cdigo de tiempo en el
indicador inferior; es decir, horas, minutos, segundos y milisegundos.

D Para ajustar valores, haga clic en un campo de valor y desplace el ratn


hacia arriba o abajo.
Tambin puede elegir un campo de valor y utilizar el control giratorio de la derecha
o especificar un valor nuevo.

60 EL SECUENCIADOR
Acerca de Snap to Grid Uso del modo de bucle
En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la
reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que quiere que
El botn de activacin/ comprenda el bucle, ajuste el localizador izquierdo y derecho:
El valor Snap. D Ajuste el localizador izquierdo (el principio del bucle) arrastrando el
marcador L en la regla.
Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y hacer clic sobre la regla.
D Ajuste el localizador derecho (el final del bucle) arrastrando el marcador
R en la regla.
Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt]
La funcin Snap to Grid (llamada a partir de ahora Snap) restringe el movimiento a (Windows) y hacer clic sobre la regla.
posiciones especficas. Esto le resultar especialmente til cuando est editando en ! Tenga en cuenta que la funcin Snap tambin se aplicar cuando est
el secuenciador (moviendo clips, asignando eventos, etc), aunque esto tambin desplazando los localizadores en la regla, como ocurra con la posicin
afectar al resultado del cambio de posicin de cancin en la regla. de cancin.
Para acceder y activar la funcin Snap, haga lo siguiente:
D Puede ajustar las posiciones de ambos localizadores numricamente en
1. Despliegue el men Snap y elija un valor. el panel de transporte.
Si selecciona Bar (Comps), slo podr mover la posicin de cancin al principio Haga clic en uno de los campos de valor (compases/ritmos/semicorcheas o ticks)
de los compases. Las otras opciones restringirn el movimiento a los y arrastre el ratn hacia arriba o abajo o bien elija un valor y utilice los controles
correspondientes valores de nota. giratorios.
2. Active la funcin Snap haciendo clic sobre el botn que hay al lado del men
desplegable.

D Para activar el bucle, haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/


En este ejemplo, la funcin Snap est activada y ajustada a negras. Esto significa que puede desactivar bucle) para que se encienda, o utilice la orden de teclado
mover la posicin de cancin solamente a posiciones de un cuarto de nota. correspondiente.
En un Mac esta orden es la tecla [/] y en Windows es la tecla [], ambas del
teclado numrico.
Cuando est realizando una reproduccin en el modo de bucle y la posicin de
cancin llegue al localizador derecho, esta volver inmediatamente al localizador
izquierdo. De este modo, se repetir continuamente la zona comprendida entre los
dos localizadores.

61
EL SECUENCIADOR
Grabacin Recuento previo
Al activar el botn de recuento previo Pre en el transporte, se crear un clic de
recuento de un comps antes de que se inicie la grabacin. Tenga en cuenta que
Ajustes para la grabacin todo lo que reproduzca durante el recuento no se grabar.

Antes de empezar a grabar, deber establecer algunos ajustes bsicos: Cuantizacin durante la grabacin
Si el interruptor Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la
Tempo y tipo de ritmo
grabacin) est activado en el Transporte, las notas se cuantizarn automticamente
Debe realizar los ajustes de tempo y de tipo de ritmo a travs del panel de transporte. al grabarlas. Este punto est descrito detalladamente en la pgina 94.
D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm
(tiempos musicales por minuto). Grabar notas
El tempo puede ajustarse en intervalos de bmp (valor de la izquierda) o de 1/1000
Al grabar notas, se crea un clip en la lnea de notas activa (apta para la grabacin) de
bpm (valor de la derecha).
la pista. Este clip contendr todas las notas que grabe (adems de todos los
controladores de interpretacin utilizados durante la grabacin.
Consulte la pgina 65).
Para grabar notas desde el teclado maestro, siga el procedimiento siguiente:
Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las teclas [+] y 1. Asegrese de que la entrada est dirigida a la pista deseada. Consulte
[] del teclado numrico. Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista.
D Para ajustar el tipo de ritmo, introduzca un valor para el numerador La pista con la entrada de teclado maestro se convierte en apta para la grabacin
(campo de la izquierda) y un denominador (campo derecho). automticamente.
El numerador es el nmero de tiempos por comps y el denominador regula la 2. Desplace la posicin de cancin hasta el punto en el que quiera que
longitud de un comps. empiece la grabacin.
Ritmo La grabacin siempre empezar en la posicin de cancin.
seleccio-
nado: 3/4 .

Para desplazar la posicin de cancin, arrastre el marcador de posicin o haga clic directamente
Los cambios en el tempo y el tipo de ritmo tambin pueden realizarse sobre la regla.
mediante la pista de transporte. Consulte Automatizacin del tempo y
3. Active el botn de recuento previo Pre si desea crear un clic de recuento de
tipo de ritmo.
un comps antes de que se inicie la grabacin.

Clic 4. Haga clic sobre el botn de grabacin o pulse [*] en el teclado numrico.
La grabacin se inicia despus del recuento previo de un comps si ste est
Durante la grabacin, resulta til tener algn tipo de gua rtmica. La forma ms fcil
activado; de lo contrario, la grabacin se iniciar inmediatamente.
para ello es utilizar el clic del metrnomo interno:

5. Cuando haya finalizado, haga clic sobre el botn de parada o pulse [0] en el
Cuando est activada (haciendo clic en el botn o pulsando [C]), podr escuchar un teclado numrico.
clic por cada tiempo musical, con un acento al final de cada comps. La claqueta se
Se ha creado un clip con las notas grabadas en la lnea de notas de la ventana de
reproduce tanto durante la grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el
arreglos.
volumen de la claqueta utilizando el mando Level (Nivel).

A veces, puede ser ms fcil utilizar como gua rtmica un patrn de la


caja de ritmos.

62 EL SECUENCIADOR
La longitud de un clip siempre se ajusta automticamente con la posicin del comps D Al grabar siempre se crea un clip nuevo. Si graba encima de un clip
ms cercano de la derecha al finalizar una grabacin, independientemente de si la grabado anteriormente en la misma lnea de notas, el nuevo clip
funcin Snap est activada o no. Las notas y otros eventos incluidos en el clip no se sustituir la zona del clip en la que se solapen.
vern afectados ni se ajustarn de ningn modo que no sea al activar la cuantizacin Si el nuevo clip se solapa con el anterior completamente, el clip anterior y todos
durante la grabacin, tal como se ha explicado anteriormente. los eventos de notas grabados contenidos en ste se fusionarn completamente
En este punto, es recomendable desplazar la posicin de cancin hasta el principio con el clip nuevo. Si el clip anterior es ms largo que el nuevo, la parte del clip
de la grabacin para escuchar lo que ha grabado. El modo ms sencillo de hacerlo es anterior que no se solape con el nuevo clip se cortar y colocar en otro clip.
volviendo a hacer clic en el botn de parada. De este modo, se desplaza la posicin
de la cancin al punto en que inici la reproduccin/grabacin la ltima vez.
D El clip grabado quedar seleccionado (indicado mediante un borde y las
asas en los extremos) y las notas grabadas se mostrarn como eventos
en el clip. ! Tenga en cuenta que en muchos casos es mejor grabar datos de notas
nuevos en otra lnea de notas, aunque tenga la intencin de aadir notas
a una toma anterior (es decir, sobregrabar). Consulte Adicin de lneas
de notas y de los botones New Dub/New Alt (Nuevo dub/Nueva alt)
para obtener ms detalles.
D Puede deshacer la grabacin seleccionando Undo Recording (Deshacer
grabacin) en el men de edicin o mediante la orden de teclado [Ctrl]/ Cmo rehacer parte de una toma
[Comando]+[Z]. Es muy probable que se encuentre en situaciones en las que desee rehacer parte de
Tambin puede pulsar [Retroceso] para eliminar el clip seleccionado. un clip grabado y conservar el resto. Tal como se ha explicado anteriormente, esto no
puede realizarse grabando encima del clip, pero existen varios mtodos que puede
D Tambin puede activar la grabacin durante la reproduccin (pinchado), utilizar para eliminar la parte que desee rehacer:
para lo cual deber hacer que comience la reproduccin y despus
tendr que hacer clic sobre el botn de grabacin. D En primer lugar, borrando las notas especficas que desea rehacer.
De forma similar, puede desactivar la grabacin sin detener la reproduccin Si hace doble clic en el clip, cambiar al modo de edicin, donde podr editar
(despinchar). (desplazar/copiar/borrar, etc.) eventos de notas individuales en el clip. Consulte
Modo de edicin.
Grabar ms clips en la misma lnea de notas
D Dividiendo el clip.
Si lo desea, puede continuar grabando en la misma lnea de notas. Puede utilizar la herramienta Razor (herramienta de corte) para dividir clips. De
Si ha utilizado la funcin anterior Undo Recording (Deshacer grabacin) o ha este modo, puede dividir un clip antes y despus de la seccin que desea
eliminado el clip anterior, podr grabar otra toma. rehacer. A continuacin, basta con borrar el clip nuevo resultante (que ahora slo
Si ha empezado a grabar despus del clip anterior, este procedimiento tambin contiene las notas que desea rehacer) y volver a grabar. Consulte Dividir clips.
funcionar tal como se ha especificado anteriormente, y se crear un clip nuevo. D Creando un clip nuevo dentro del clip original.
Sin embargo, si conserva el clip que ha grabado anteriormente y empieza a grabar Si crea un clip nuevo para que se solape con otro, el clip nuevo enmascarar
desde la misma posicin, sobregrabar; es decir, grabar notas encima de notas todos los eventos que se encuentren "detrs" del clip nuevo; de este modo, podr
grabadas anteriormente. volver a grabar la seccin. Consulte Acerca del solapamiento de clips.
Se aplican las siguientes reglas: D Redimensionando el clip.
D Ningn evento de notas grabado anteriormente se borrar cuando se Este mtodo se puede utilizar si la seccin que desea deshacer se encuentra al
est grabando en la misma lnea de notas. principio o final del clip. Los clips seleccionados tienen asas al principio y final del
No se puede sustituir ni borrar ningn evento de notas grabado en un clip clip. Moviendo las asas, puede redimensionar el clip. Si acorta un clip, todos los
grabando encima. Si graba encima de clips de la misma lnea de notas, todas las eventos de notas del mismo que se encuentren fuera de los lmites del clip
notas nuevas se aadirn a los eventos de notas que se encontraban en la lnea quedarn ocultos y no se reproducirn. Consulte Redimensionar clips.
de notas anteriormente. Tambin oir las notas grabas anteriormente al grabar el
clip nuevo.

63
EL SECUENCIADOR
Manejo bsico de la lnea de notas Eliminar lneas de notas
D Para eliminar una lnea, haga clic en el botn X de la lnea en la lista de
Adicin de lneas de notas y de los botones New Dub/New Alt pistas.
(Nuevo dub/Nueva alt) Si hay algn clip grabado en la lnea, se abrir un recuadro de dilogo en el que se
Puede aadir lneas de notas nuevas para una pista instrumental. Esto resulta til en le dar la opcin de cancelar la operacin o continuar.
las circunstancias siguientes:
Si desea sobregrabar notas o la automatizacin de interpretacin en un clip Activar lneas de notas para la grabacin
existente. (Aunque esto se puede realizar en la misma lnea de notas, tal como se Siempre que se crea una lnea de notas nueva, se activa automticamente para la
ha descrito anteriormente). grabacin. Sin embargo, si dispone de varias lneas de notas en una pista y desea
Si desea grabar una serie de tomas en lneas de notas separadas para decidir grabar en una lnea de notas anterior, deber activar dicha lnea para la grabacin de
posteriormente cul es la mejor (o para editarlas de forma conjunta). forma manual:
En el transporte en el que hay dos botones denominados New Dub (Nuevo dub) y D Haga clic en el botn rojo Record Enable (Activar para grabacin) de la
New Alt (Nueva alt). Si hace clic en cualquiera de los botones, se aadir una lnea de pista que desee activar para la grabacin.
notas nueva, pero con la diferencia siguiente: Slo se puede activar para la grabacin una lnea de notas cada vez.
D New Dub (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para
grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero no anular la lnea
de notas anterior.
En otras palabras, oir los clips de notas en la lnea anterior si graba encima de la
misma rea de la nueva lnea de notas. Por lo tanto, utilice New Dub (Nuevo dub)
si desea sobregrabar notas o eventos de interpretacin en un clip existente. Los
eventos o notas nuevos se incluirn en un clip nuevo, aunque este mtodo es
preferible a sobregrabar en la misma lnea de notas, ya que permite rehacer
fcilmente la sobregrabacin posteriormente. Si desea que los clips
sobregrabados sean una parte permanente de los clips de la lnea de notas
original ms adelante, siempre puede utilizar la funcin Merge Note Lanes on
Silenciar lneas de notas
Track (Mezclar lneas de notas en pistas). Consulte Fusionar lneas de notas. Es posible silenciar lneas de notas individuales en una pista activando el botn M del
rea de la lnea de la lista de pistas. Se anularn todos los clips de la lnea de notas
D New Alt (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para correspondiente.
grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero la lnea de notas
anterior se silenciar completamente.
Utilice New Alt (Nueva alt) cuando desee grabar una toma nueva y, a la vez, desee
conservar la toma anterior sin que se reproduzca con la toma nueva.
! Si el bucle est activado y la posicin de la cancin est dentro de los
lmites del bucle, se silenciarn los clips que quedan dentro de los
localizadores izquierdo y derecho en lugar de la lnea de notas entera.
D Tambin puede aadir lneas de notas nuevas haciendo clic en el botn
Lanes + (Ms lneas) de la parte superior de la lista de pistas o No confunda la anulacin de lneas con la anulacin de pistas. Consulte
seleccionando New Note Lane (Nueva lnea de notas) en el men de Anulacin y solo.
edicin. Tambin puede anular clips individuales de una lnea. Consulte Silenciar clips.
Este procedimiento es igual que el utilizado para New Dub (Nuevo dub); es decir,
se aade una lnea de notas nueva y la lnea de notas anterior no se anular. Asignacin de nombre a lneas de notas
D Puede aadir lneas de notas sobre la marcha en el modo de grabacin De forma predeterminada, las lneas de notas se denominan Lane (Lnea) (ms un
(o desde el modo de reproduccin). nmero sucesivo segn el orden de creacin de la lnea; es decir, Lnea 1, Lnea 2,
Se aadir una nueva lnea apta para grabacin. Si est utilizando el modo de etc.). Puede cambiar el nombre de una lnea de nota haciendo doble clic en el nombre
grabacin, la nueva lnea de notas se convertir automticamente en apta para que aparece en la lista de pistas.
grabacin para que pueda continuar grabando sin detenerse.

64 EL SECUENCIADOR
Tenga en cuenta que los nombres de lnea (y de pista) no son exclusivos. Puede ! Tenga en cuenta que si hay datos del controlador de interpretacin (p.ej.
utilizar un mismo nombre para varias lneas y pistas, aunque es recomendable inflexin tonal) en varios clips de notas en la misma posicin, en el clip
asignarles nombres descriptivos y unvocos. mezclado slo se incluirn datos de rendimiento de la lnea superior.
Consulte Grabar la automatizacin de controlador de rendimiento
Seleccionar/desplazar lneas de notas para obtener ms detalles.
Las lneas de notas no son elementos que puedan seleccionarse del mismo modo
que las pistas. Las pistas (cuando se seleccionan) se adhieren a operaciones
especficas de pista/dispositivo en el men de edicin por ejemplo. Las lneas
Grabar automatizacin
individuales no poseen funciones relacionadas con la edicin comparables. En Reason, puede automatizar prcticamente todos los parmetros de todos los
Sin embargo, puede seleccionar una lnea de notas en los casos siguientes: dispositivos, creando si quiere mezclas totalmente automatizadas. Esto se consigue
grabando (o asignando) eventos de controlador en el secuenciador.
D En el modo de edicin, los datos de una lnea de notas de una pista se
muestran por separado. Automatizacin del controlador de interpretacin vs
Al hacer clic en una lnea, se cambia a la vista de la lnea que ha seleccionado.
Consulte Editar notas.
automatizacin de parmetros de la pista
La grabacin de la automatizacin se puede llevar a cabo de dos modos diferentes:
D Una lnea de nota dispone de un asa y puede desplazarse de forma
mediante la automatizacin del controlador de interpretacin o de los parmetros de
vertical junto con todos los clips de la lnea.
la pista.
Para desplazar una lnea de notas a otra posicin de la lista en la misma pista,
haga clic en el asa de la pista (el rea del extremo izquierdo de la lnea) para D La automatizacin del controlador de interpretacin se graba
seleccionarla y arrastre la pista hacia arriba o abajo. Igual que al desplazar pistas, automticamente en clips de notas de las lneas de notas.
se muestra una lnea de insercin de color rojo que indica el lugar en el que se Cualquier controlador de interpretacin MIDI estndar que aplica durante la
colocar la lnea al soltar el ratn. reproduccin (inflexin tonal, etc.) se grabar como automatizacin de la
interpretacin en el clip de notas. Un clip de una lnea de notas puede contener
D Tenga en cuenta que es posible desplazar lneas de notas entre pistas,
cualquier combinacin de eventos de notas, de automatizacin de la
tal como se describe en la pgina 65.
interpretacin y de automatizacin de parmetros.
Fusionar lneas de notas
Las lneas de notas de una pista pueden fusionar en una sola lnea de notas:
D Seleccione la pista con las lneas de notas que desea fusionar y, a
continuacin, elija Merge Note Lanes on Tracks (Fusionar lneas de La automatizacin de la interpretacin se muestra en forma de curvas en el clip.
notas en pistas) en el men de contexto de la pista. D La automatizacin de parmetros de pista crea lneas de automatizacin
Los clips de notas de todas las lneas de notas se mezclarn en la lnea superior. separadas en una pista, una para cada parmetro automatizado.
Las lneas de automatizacin se muestran en el rea de lnea de la lista de pistas y
puede crearse de forma manual o automtica (retocando los parmetros del
dispositivo conectado a la pista durante la grabacin). Consulte Editar la
automatizacin.

Una lnea de automatizacin de la lista de pistas.


Una pista de percusin con lneas de notas separadas, una para cada sonido de batera. El mtodo que utilice depender del cmo prefiera trabajar y la situacin en la que se
encuentre. Las diferencias principales que deben tenerse en cuenta son las
siguientes:

La misma pista despus de fusionarse.

D Los clips o lneas anulados de la pista no se incluirn en la mezcla.


D Si existen espacios entre los clips de las lneas, se crearn varios clips.

65
EL SECUENCIADOR
D Si tiene la intencin de grabar automatizaciones en varias pistas a la vez 3. Haga clic para detener la grabacin cuando haya acabado.
mediante un dispositivo de superficie de control, deber utilizar la En el clip que ha grabado, se mostrarn ahora curvas de automatizacin junto con
automatizacin de parmetros de pista. los datos de notas grabados. Si ha utilizado la inflexin tonal o la rueda de
La automatizacin de parmetros de pista tiene diferentes botones de activacin modulacin al grabar estos controladores, tambin habr aparecido un borde de
para grabacin independientes para la grabacin de automatizacin. Estos color verde en los controladores en el panel del dispositivo para indicar que se
botones pueden activarse para varias pistas a la vez, a diferencia de los botones han automatizado. Si reproduce el clip, las notas y los controladores se
de activacin para grabacin de las lneas de notas. (Consulte Grabar reproducirn exactamente como se hayan grabado.
automatizacin en varias pistas).
D La automatizacin de parmetros de interpretacin permite incluir datos
de automatizacin en un clip de notas junto con eventos de notas.
Los controladores de interpretacin MIDI estndar siempre se graban como Los controladores de interpretacin se muestran en forma de curvas en el clip de notas. En esta
automatizacin de parmetros de interpretacin. Consulte la informacin que se imagen, se han utilizado los controladores de inflexin tonal, rueda de modulacin y pedal de
muestra a continuacin para obtener ms detalles. sostenido.

! Tenga en cuenta que un parmetro puede asignarse a ambos tipos de En funcin del tipo de controlador utilizado, se mostrar un tipo u otro de
automatizacin (automatizacin de parmetros de interpretacin/pista). automatizacin de interpretacin en el clip. Los controladores con valores bipolares
Consulte la pgina 91 para obtener ms detalles. (como la inflexin tonal) se muestran como una lnea en la parte central cuando el
valor es cero (sin inflexin tonal) con curvas ascendentes y descendentes a partir de
dicho valor. Los controladores que slo tienen valores positivos (como la rueda de
Grabar la automatizacin de controlador de modulacin) tienen el valor cero en la parte inferior del clip. La modulacin que se ha
rendimiento aplicado se muestra mediante curvas con un valor superior a cero. Los controladores
con valores de activacin/desactivacin (como el pedal de sostenido) se muestran
Si utiliza un controlador de interpretacin MIDI al grabar en una lnea de notas, dicho como curvas rectangulares (activado - duracin - desactivado)
controlador se aadir automticamente al clip grabado. Esto tiene mucho sentido,
ya que los controladores de interpretacin suelen grabarse a la vez que se graban D Si abre el clip en el modo de edicin (haciendo doble clic sobre el clip),
notas, como parte del rendimiento. los datos de interpretacin grabados se colocarn en diferentes lneas
Los controladores de interpretacin MIDI estndar son Pitch Bend (Inflexin tonal), de edicin.
Modulation Wheel (Rueda de modulacin), Sustain Pedal (Pedal de sostenido), Haga clic en el botn Switch to Arrange Mode (Acceder a modo de arreglos) de la
Aftertouch (Presin de canal), Breath Control (Control de soplo) y Expression esquina superior izquierda de la ventana del secuenciador para volver al modo de
(Expresin). arreglos. Tambin puede utilizar |Ctrl]/[Comando]+[E] para cambiar entre las
vistas. Consulte Editar la automatizacin de controlador de rendimiento.
Para grabar la automatizacin de controlador de interpretacin estndar, siga el
procedimiento siguiente:
1. Asegrese de que la pista est desplegada, activada para la grabacin y
tiene una entrada de teclado maestro.
2. Empiece a grabar y utilice uno o varios controladores de interpretacin
durante la reproduccin como por ejemplo, la inflexin tonal y/o la rueda de
modulacin.

Lneas de edicin de interpretacin en el modo de edicin.

66 EL SECUENCIADOR
D Tenga en cuenta que puede grabar notas y controladores de Acerca de la automatizacin del controlador de interpretacin en
interpretacin por separado. varias lneas
Es decir, puede grabar primero notas en una lnea de notas y, a continuacin, los
controladores de interpretacin en otra lnea de notas. La automatizacin se Si dispone de varios clips de notas (sin silenciar) activos con automatizacin del
incluir en los clips colocados en una lnea diferente y tambin se podrn controlador de interpretacin en diferentes lneas de la misma pista, y las posiciones
desplazar o anular por separado. de dichos clips de notas se solapan, se aplicar la regla siguiente:

D Para editar las curvas de automatizacin, consulte Editar eventos de D Los controladores de interpretacin del clip de la lnea superior
automatizacin existentes. sobrescriben todos los controladores de interpretacin del mismo tipo
en otros clips de las lneas siguientes que se solapen.
D Para aadir o eliminar lneas de edicin de la automatizacin de
parmetros de interpretacin de forma manual, consulte Asignar
eventos de automatizacin.

Cmo rehacer la automatizacin de rendimiento


Si desea sustituir o rehacer los datos grabados del controlador de interpretacin,
lleve a cabo el procedimiento siguiente:
Si accede a la grabacin de una lnea de notas con clips que tienen datos de
El clip de la lnea superior tiene la automatizacin de inflexin tonal hacia abajo y el clip de la lnea
interpretacin, crear un clip nuevo que asimilar los clips grabados anteriormente inferior tiene la automatizacin de la inflexin tonal hacia arriba y eventos de notas. La inflexin
donde se solapen. Tal como se describe en la seccin Grabar ms clips en la misma tonal que afecta a las notas seguir a la curva de automatizacin del clip superior en toda su
lnea de notas, no se borrar ninguna nota si graba encima de clips de la misma lnea duracin. En cuanto el clip superior finalice, la automatizacin de la inflexin tonal hacia arriba
de notas; sin embargo, esto no ocurre para los datos de automatizacin de afectar a las notas de la lnea inferior.
rendimiento:
Acerca de la opcin Automation As Performance Control
D Si graba encima de un clip de notas con los datos de la automatizacin
de interpretacin y ajusta todos los controladores de rendimiento (Automatizacin como control de rendimiento)
utilizados en el clip original, se sustituir la automatizacin por los Asimismo, puede optar por grabar cualquier tipo de automatizacin de parmetros
nuevos datos de interpretacin a partir de este punto hasta que se como automatizacin de parmetros de interpretacin; es decir, la automatizacin se
detenga la grabacin. incluir en clips de notas de una lnea de notas en lugar de grabarse lneas de
Si el clip nuevo es mas corto que el anterior, la automatizacin de interpretacin automatizacin diferentes.
del clip anterior tendr prioridad cuando finalice el clip nuevo.
D Esto se activa mediante el botn Automation As Perf Ctrl
(Automatizacin como controlador de interpretacin) debajo de los
controles de transporte del panel de transporte.
Cuando se activa esta opcin, cualquier parmetro que ajuste en el dispositivo
conectado a la pista durante la grabacin se grabar como automatizacin de
interpretacin en un clip de notas, y no se crear ninguna lnea de automatizacin.

Aunque este mtodo es perfecto para crear un clip autnomo, tambin presenta
algunos inconvenientes. Si utiliza este mtodo para grabar parmetros de dispositivo,
no tendr la misma visin general que con la automatizacin de parmetros de pista.
Tampoco podr anular las diferentes lneas de edicin de automatizacin ms
adelante, ni desplazarlas de forma independiente.

67
EL SECUENCIADOR
Grabar la automatizacin de parmetros de pista D Si el dispositivo que desea automatizar no tiene ninguna pista de
secuenciador, el modo ms rpido de aadir una es seleccionando
La automatizacin de parmetros de pista es el modo normal de automatizar Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre del
parmetros de dispositivo. Cada parmetro que se automatice para un dispositivo dispositivo) en el men de contexto del dispositivo (Pulse [Ctrl] y haga
dispondr de una lnea de automatizacin independiente en la pista. No hay ningn clic (Mac) o haga doble clic en el panel del dispositivo).
botn Record Enable (Activar para grabacin) independiente para las lneas de De este modo, se crear una nueva pista de secuenciador apta para la grabacin
automatizacin, slo un botn Automation Record Enable (Activar grabacin para para el dispositivo, sin lneas de automatizacin.
automatizacin) general para toda la pista.

El botn de activacin de grabacin para automatizacin.

Antes de grabar la automatizacin


Antes de empezar a grabar la automatizacin de un parmetro o de crear una pista de
automatizacin de parmetros de forma manual (consulte ms adelante), es
aconsejable establecerlo en un valor esttico adecuado. Con ello, queremos
referirnos al valor que debera tener el parmetro siempre que no est automatizado
en la cancin. Ahora ver por qu: D Si la pista contiene lneas de notas, es recomendable que desactive el
botn de activacin para grabacin de la lnea de notas activa (a no ser
D Cuando cree una lnea de automatizacin para un parmetro por primera
que tenga la intencin de grabar notas y automatizacin de parmetros
vez de forma manual o automtica, su valor original se insertar como
a la vez).
valor esttico en el resto de la cancin en los lugares en los que no haya
Si la lnea de notas ya cuenta con clips grabados, se crear un clip nuevo al grabar
ningn clip de automatizacin con eventos presentes en la lnea.
que asimilar todos los clips anteriores de la misma lnea de notas incluida en la
Supongamos que desea crear un fundido de salida grabando un movimiento del fader grabacin. Aunque no se borrar ninguna informacin, es posible que termine con
en el mezclador. Entonces puede que sea una buena idea ajustar primero el fader al un solo clip en lugar de varios clips diferentes. Asimismo, es posible que aparezca
valor esttico correcto (es decir, al valor que debera tener el fader antes de empezar una divisin en los clips originales donde no desea que aparezcan. Consulte los
con el fundido de salida). ejemplos de imagen siguiente.
Esto mismo se aplica si desea crear un barrido de filtro para un sintetizador en algn
punto de la cancin: Ajuste primero la frecuencia del filtro al valor que debera tener
en cualquier punto de la cancin y despus grabe el barrido de filtro.
Esto le permite configurar primero una mezcla esttica y despus aadir algunos
cambios de parmetros automatizados en cualquier punto de la cancin mientras
contina conservando los valores estticos en el resto.
D A continuacin, puede modificar el valor esttico manualmente para una Grabacin de automatizacin con la lnea de notas apta para grabacin.
lnea de automatizacin en el modo de edicin sin sobrescribir ninguna
automatizacin. La pista est lista para la grabacin de automatizacin. Tenga en cuenta que no es
Consulte Editar la automatizacin. necesario seleccionar la pista ni que dicha pista tenga una entrada de teclado
maestro para grabar automatizacin. El botn Automation Record Enable (Activacin
de grabacin para automatizacin) es completamente independiente de la entrada de
Procedimiento bsico
teclado maestro.
1. Asegrese de que haya una pista de secuenciador para el dispositivo.
En el caso de los dispositivos que pueden recibir datos de notas, se crea 2. Configure los parmetros de dispositivo tal como lo desee (para los valores
automticamente una pista de secuenciador junto con el dispositivo. En el caso estticos tal como se ha explicado anteriormente).
de un dispositivo de mezclador o de efectos, deber aadir una pista de forma 3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera.
manual antes de empezar a grabar la automatizacin de parmetros.

68 EL SECUENCIADOR
4. Durante la grabacin, ajuste las modificaciones de parmetro(s) que quiera, D A partir de este punto, la automatizacin grabada anteriormente ser
desde el panel del dispositivo o desde una superficie de control remoto sustituida por los eventos de automatizacin del nuevo clip.
MIDI. La grabacin de automatizacin es diferente de la grabacin en las lneas de
Puede automatizar cualquier parmetro para el dispositivo. Cada parmetro que notas, donde no se borra ninguna informacin al grabar encima de clips grabados
ajuste generar automticamente una lnea de automatizacin y se grabar un clip anteriormente. En su lugar, un nuevo clip de automatizacin sustituir a todos los
en la lnea correspondiente a partir del punto en que haya modificado el clips de automatizacin anteriores en la misma posicin durante toda la grabacin.
parmetro. Como es lgico, no es posible agregar (overdub) los clips de automatizacin, ya
que no es posible tener dos clips con los datos de automatizacin activos para el
5. Detenga la grabacin. mismo parmetro a la vez.
En el panel del dispositivo, cada parmetro automatizado vendr recuadrado en
verde. 3. Detenga la grabacin cuando haya acabado.
Habr sustituido la automatizacin comprendida desde el punto en que se inici la
grabacin hasta que la detuvo. El indicador Automation Override (Anulacin de
automatizacin) seguir estando encendido pero se apagar si hace clic en los
botones de parada y reproduccin del transporte.
D Tambin puede hacer clic en el botn Reset (Restablecer) que se
encuentra debajo del indicador de anulacin de la automatizacin
durante la grabacin.
De este modo, se restablece el parmetro y se detiene la grabacin de la
automatizacin (con lo cual, se volver activar la automatizacin grabada
anteriormente a partir de dicha posicin). Todava se encuentran en el modo de
grabacin; en consecuencia, en cuanto vuelva a ajustar el parmetro, se
encender el indicador de anulacin de la automatizacin y se crear un clip
Los parmetros Feedback (Realimentacin) y Pan (Panorama) estn automatizados. nuevo.
En el modo de arreglos, los clips de las lneas de automatizacin indican los datos de Bsicamente, hacer clic sobre el botn Reset equivale a detener la grabacin y
automatizacin grabados. Los clips de las lneas de automatizacin difieren de los empezarla de nuevo.
clips de notas en que tienen el borde derecho superior cortado. Las lneas de
automatizacin slo tienen un botn de activacin On y un botn Delete Automation
Lane (Eliminar lnea de automatizacin) (X).
Si vuelve a reproducir la seccin grabada, los parmetros irn cambiando
automticamente. Fuera de los lmites del clip, los parmetros tendrn sus ajustes
originales (los valores estticos que tenan antes de empezar a grabar). D La edicin de los eventos de automatizacin se describe en la pgina 87.

Grabar ms informacin para el mismo parmetro D Consulte Aadir/eliminar lneas de automatizacin para obtener una
descripcin de cmo agregar manualmente lneas de automatizacin de
Si debe rehacer una seccin de la automatizacin grabada o simplemente desea parmetros.
grabar ms informacin para un parmetro, lleve a cabo el procedimiento siguiente:
1. Ajuste e inicie la grabacin de la misma forma que hemos descrito antes. Desplazar parmetros automatizados durante la
Mientras no retoque el parmetro, sus datos de automatizacin sern reproduccin: modo directo.
reproducidos normalmente y no se crear ningn clip nuevo.
Aunque haya automatizado un parmetro, an puede ajustarlo durante la
2. En la posicin que desee, ajuste el parmetro. reproduccin y anular as la automatizacin.
En cuanto empiece a modificar el valor del parmetro, se encender el indicador 1. Durante la reproduccin, ajuste un parmetro automatizado.
Automation Override (Anular automatizacin) en el panel de transporte y se crear Se encender el indicador Automation Override (Anulacin de la automatizacin)
un clip nuevo. del panel de transporte. A partir de este punto, la automatizacin grabada para el
parmetro quedar desactivada.
2. Para volver a activar la automatizacin, haga clic en el botn Reset
(Restablecer).
Esto devolver el control del parmetro al secuenciador.

69
EL SECUENCIADOR
Grabar automatizacin en varias pistas D Para plegar todas las lneas de automatizacin, haga clic en la flecha del
asa de la lnea de automatizacin superior.
Aunque slo una pista puede tener la entrada de teclado maestro, es posible
Se plegarn todas las lneas de automatizacin y los clips de las lneas se
convertir en aptas para la grabacin las pistas que desee para la grabacin de la
mostrarn en forma de bandas finas horizontales, igual que los clips de notas de
automatizacin.
las pistas plegadas.
D Basta con activar el botn Automation Record Enable (Activar grabacin
para automatizacin) de las pistas para las que desee grabar la
automatizacin.
D Si la grabacin est activada, todas las pistas aptas para la grabacin de
automatizacin grabarn las modificaciones de los parmetros de pista
de sus dispositivos respectivos en el rack.
Esto resulta especialmente til si dispone de varias superficies de control, ya que
se controlan diferentes dispositivos en el rack mientras se est llevando a cabo la
grabacin. Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.

Activar y desactivar las lneas de automatizacin de


parmetro de pista
Puede desactivar lneas de automatizacin haciendo clic en el botn amarillo de la
lnea On. De este modo, se congelar el valor que el parmetro estaba utilizando al
desactivar la lnea de automatizacin. Si vuelve a hacer clic en el botn, se reactivar
la automatizacin.

Eliminar lneas de automatizacin


La eliminacin de una lnea de automatizacin se lleva a cabo haciendo clic en el
botn X. Si la lnea incluye clips, aparecer un recuadro de dilogo en el que podr
optar por cancelar o proseguir con la operacin. D Si pulsa [Alt] y hace clic en la flecha, podr plegar/desplegar las lneas
de automatizacin de todas las pistas.
Plegar neas de automatizacin
Puede plegar todas las lneas de automatizacin de una pista, lo cual puede dar un
aspecto ms simplificado a los arreglos si utiliza la automatizacin de forma
extendida.

70 EL SECUENCIADOR
Grabar cambios de patrn D Despus de grabar los cambios de patrn, puede utilizar la funcin
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas), para
Si su cancin incluye dispositivos de patrn, lo ms probable es que quiera utilizar transferir las notas de los patrones al secuenciador principal.
ms de un solo patrn a lo largo de la cancin. Para facilitarle esta tarea, puede Esto le permite crear gran cantidad de variaciones editando posteriormente las
grabar cambios de patrn en el secuenciador (o asignarlos manualmente, como le notas en el modo de edicin.
indicamos en la pgina 91).
D Tambin puede crear clips de automatizacin de forma manual en la
1. Localice la pista de secuenciador del dispositivo y asegrese de que el
lnea de seleccin de patrn. Consulte Editar clips de cambio de
botn Record Enable Parameter Automation (Automatizacin del parmetro
patrn.
apto para grabacin) est activo.
Puede desactivar este botn para la lnea de notas por el momento, ya que no
ser necesario.
2. Establezca el patrn de inicio que desee en el dispositivo del patrn. Acerca de la barra de
3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera.
Cuando se inicie la grabacin, se iniciar automticamente el dispositivo del herramientas
patrn. Aunque no se crear ningn clip hasta que modifique el patrn, se grabar
el patrn de inicio. La barra de herramientas se encima de la lista de pistas del secuenciador. Contiene
varias herramientas para la edicin de clips y eventos en el secuenciador.
4. Durante la grabacin, introduzca las modificaicones de patrn con los
botones Bank (Banco) y Pattern (Patrn) del panel del dispositivo.
Asegrese de hacer cambios suaves de patrn - el cambio de patrn actual ser
grabado (y reproducido) en el siguiente final de comps teniendo en cuenta el tipo
de ritmo del secuenciador principal. De izquierda a derecha, la barra de herramientas contiene los elementos siguientes:
5. Cuando haya terminado, detenga la grabacin. El botn de cambio de modo Edit/Arrange (Edicin/Arreglos). Consulte Acerca
El recuadro verde que hay alrededor de los botones de seleccin de patrn le de los dos modos de vista.
indica que los cambios de patrn estn automatizados para el dispositivo. La herramienta de flecha (o herramienta de seleccin): sta es la herramienta
Tambin se ha creado una lnea de seleccin de automatizacin con clips de principal utilizada para seleccionar, modificar el tamao y desplazar clips o
patrn. eventos. Esta herramienta se selecciona de forma predeterminada.
La herramienta del lpiz se utiliza para crear clips y eventos.
La herramienta de la goma se utiliza para borrar clips y eventos.
La herramienta de corte se utiliza para dividir clips. Consulte Dividir clips.
Clips de automatizacin de patrn en la lnea de seleccin de patrn. La herramienta de lupa se utiliza para acercar y alejar la vista del secuenciador.
La herramienta de la mano se utiliza para desplazarse por la vista.
D La automatizacin de patrn no tienen ningn valor esttico. Si la
seleccin de patrn est automatizada, los patrones slo se La funcin Snap y el interruptor On/Off (Activar/desactivar). Consulte ms
reproducirn donde haya clips de patrn. adelante.
Si la lnea del patrn est vaca, no se reproducir ningn patrn. D Un modo rpido de cambiar entre las diferentes herramientas es utilizar
D Cada cambio de patrn ser grabado en un final de comps (al principio las teclas Q,W,E,R,T,Y del teclado del ordenador.
de un nuevo comps en el secuenciador). Q selecciona la herramienta de flecha, W la herramienta del lpiz, etc. Todo en el
Puede desplazar los cambios de patrn a otras posiciones desplazando o mismo orden en que las herramientas aparecen en la barra de herramientas.
modificando el tamao de los clips de patrn. Consulte Editar clips de cambio de
patrn.
D Puede realizar pinchados en los cambios de patrn grabados, para
sustituir una seccin de la pista.

71
EL SECUENCIADOR
Acerca de Snap Editar clips en el modo de
Al seleccionar y editar material (tanto en el modo de arreglos como en el de edicin),
la funcin Snap afecta al resultado. Si activa la funcin Snap, la edicin quedar
arreglos
restringida a los valores de nota elegidos en el men desplegable Snap (el valor
Snap). El botn y el men desplegable Snap estn colocados en la barra de
herramientas del secuenciador: Tambin puede activar/desactivar Snap pulsando
[S].
Utilice este men desplegable para elegir el valor

Haga clic aqu para


activar/desactivar la

El modo de arreglos permite visualizar varias pistas a la vez y ofrece una buena
panormica de la cancin. Esta vista se utiliza para ediciones basadas en clip, como
la redistribucin de clips, la adicin o eliminacin de compases o la aplicacin de
! Tenga en cuenta que puede seleccionar distintos valores Snap para los cuantizacin y funciones de edicin a clips de diferentes pistas y lneas
arreglos y para editar el contenido de clips abiertos. Consulte la pgina simultneamente.
83.
D Para elegir el modo de arreglos, haga clic en el botn del modo Arrange/
La funcin Snap acta sobre las siguientes operaciones: Edit (Arreglos/Edicin) de la esquina superior izquierda del rea del
D Desplazamiento de la posicin de cancin, localizadores y marcador de secuenciador.
final.
Cuando ajuste estos marcadores estando activada la funcin Snap, sern atrados
al valor Snap.
D Desplazamiento de clips y eventos.
Cuando desplace uno o varios clips o eventos estando activada la funcin Snap,
Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando
stos conservarn su distancia relativa con respecto a las posiciones del valor
[Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]-[E].
Snap.
D Crear clips. Seleccionar clips
Cuando cree clips con la herramienta del lpiz, sus posiciones de inicio y final
sern atradas hacia las posiciones del valor snap. Consulte la pgina 76. Para seleccionar un clip, haga clic sobre l (con la herramienta de flecha). El clip
seleccionado muestra un borde negro y dos asas a cada extremo del mismo.
D Creacin de eventos en clips abiertos.
El valor Snap determina la posicin de nota ms pequea en la que se puede
crear una nota o un punto de automatizacin. Adems, el valor Snap determina la
longitud mnima de las notas que puede crear. Consulte la pgina 83.
D Utilizar la herramienta de corte para dividir clips.
Consulte Dividir clips.
D Movimiento suave de clips o eventos.
Consulte Movimiento suave de las posiciones de los clips y Desplazar
suavemente las posiciones de evento.

72 EL SECUENCIADOR
Para seleccionar varios clips en el modo de arreglos, haga clic y arrastre un D Si est activada la funcin Snap, slo podr soltar la seleccin de forma
rectngulo de seleccin. que mantenga su distancia relativa con respecto a las posiciones de los
valores Snap.
Consulte Acerca de Snap.
D Tambin puede desplazar la posicin inicial de los clips seleccionados
numricamente en el inspector. Consulte Acerca de la banda del
inspector y de los clips seleccionados.

Movimiento suave de las posiciones de los clips


D Tambin puede trazar un rectngulo de seleccin que afecte a varias
pistas o lneas. Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para mover suavemente las
Todos los clips que entren en contacto con el rectngulo de seleccin quedarn posiciones de los clips:
seleccionados. Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando est seleccionandi derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de
clips, todos los clips que estn ya seleccionados continuarn estndolo. ajuste establecido.
Esto le permite hacer varias selecciones no contiguas: primero escoja unos Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla
cuantos clips, despus pulse [Maysculas] y elija ms clips, y as sucesivamente. izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una
D Tambin puede elegir la funcin Select All (Seleccionar todo) del edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el
men de edicin. desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin).
De este modo, se seleccionan todos los clips de la cancin. Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha
D Otra forma de elegir clips es utilizar las teclas de flecha del teclado del izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
ordenador. incrementos de ritmo.
Al pulsar la tecla de flecha hacia la derecha, seleccionar el siguiente clip de la
lnea, al pulsar la de abajo, elegir el clip ms prximo en la pista de abajo, etc. Desplazar clips entre lneas
Para seleccionar varios clips a la vez, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y
utilice las teclas de flecha. Puede mover clips entre lneas, ya sea en la misma pista o en lneas de otras pistas:

D Si hace doble clic en un clip de notas, lo abrir para editarlo en el modo D Basta con hacer clic y arrastrar el clip a la posicin que desea que ocupe
de edicin. en la otra lnea.
Para volver al modo de arreglos, haga clic en el botn Switch to Arrange Mode El valor Snap establecido se tendr en cuenta si est activado.
(Acceder a modo de arreglos) de la esquina superior izquierda del secuenciador
(o pulse [Maysculas]+[tabulador]). La edicin del contenido de los clips se Acerca de los clips ajenos
describe a partir de la pgina 80.
D Puede desplazar clips de notas a otras lneas de notas y clips de
D Si hace doble clic en un clip de automatizacin de parmetros de pista, automatizacin a otras lneas de automatizacin (si es aplicable).
lo abrir para editarlo directamente en el modo de arreglos. Consulte la informacin que se presenta ms adelante.
Es posible desplazar un clip de notas a una lnea de automatizacin o un clip de
D Para deseleccionar clips, simplemente haga clic en cualquier zona vaca. automatizacin a una lnea de notas, pero el clip se convertir en ajeno y no estar
activo. Los clips ajenos se indican mediante bandas de color rojo.
Desplazar clips en la misma lnea
D Para desplazar un clip, haga clic sobre l y arrstrelo hasta una nueva
posicin.
Para desplazar varios clips, seleccinelos mediante las tcnicas estndar y utilice Un clip ajeno.
el procedimiento de arrastrar y soltar con cualquiera de los clips seleccionados. Un clip de automatizacin puede convertirse en ajeno si se desplaza a una lnea de
Se desplazarn segn la misma cantidad pero mantendrn las posiciones automatizacin para un parmetro con un rango de valores diferente (por ejemplo, si
relativas. ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de dispositivo).

73
EL SECUENCIADOR
D En la mayora de los casos, puede solucionar esto seleccionando el clip y Desplazar una lnea de notas a otra pista
Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea) en el men de
edicin. Puede desplazar una lnea de notas, completa con todos los clips hasta una lnea de
Por ejemplo, si un clip de un parmetro que tiene un rango de valores (de -64 a notas de otra pista:
63) bipolar se desplaza a una lnea de automatizacin con un rango de valores (de
D Haga clic en el asa de la lnea de notas de la lista de pistas y arrstrela a
0 a 127) unipolar, se convertir en un clip ajeno. Sin embargo, al seleccionar
otra pista.
Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea), se escalarn los datos
Pulse [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) si desea copiar la lnea en lugar de
del clip para adaptarse al rango de la lnea actual.
desplazarla.
Las reglas generales son las siguientes:
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 27 puede
desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el
mismo rango.
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 63 a -64 puede
desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el
mismo rango.
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 1 (es decir, el
interruptor de activacin/desactivacin) puede desplazarse a otra lnea de
automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el mismo rango.

Desplazar clips con datos de automatizacin del controlador de


interpretacin a otra pista
Esta operacin siempre crear una lnea de notas nueva en la pista y colocar los
Si desplaza clips de notas que contienen automatizacin del controlador de clips en dicha lnea. Todos los clips de la lnea desplazada conservarn sus
interpretacin para otra pista (para un tipo diferente de dispositivo de instrumento), posiciones.
deber tener en cuenta algunas cuestiones.
Las mismas reglas se aplican a la automatizacin de la interpretacin, tal como se
D Si slo ha grabado controladores de interpretacin estndar (inflexin ha descrito anteriormente.
tonal, rueda de modulacin y pedal de sostenido) en el clip de notas, Las lneas de automatizacin de pista no pueden desplazarse mediante este
dichos controladores normalmente se transcribirn sin problemas al mtodo.
desplazarse a otra pista de dispositivo.
Tenga en cuenta que no todos los dispositivos responden a todos los
controladores de interpretacin. Malstrm, por ejemplo, no responde a los datos
Uso de cortar, copiar y pegar
del controlador de interpretacin de Aftertouch (Presin de canal), Expression Puede desplazar o duplicar clips utilizando las rdenes Cut (Cortar), Copy (Copiar) y
(Expresin), ni Breath (Respiracin). Paste (Pegar) del men de edicin. Cuando pegue, los clips aparecern en la
posicin de cancin, en sus lneas originales.
D Si ha grabado parmetros de controlado no estndar para un dispositivo
en el clip de notas mediante la opcin Automation as Performance Si pega un clip en otro Reason documento de cancin, se crearn pistas nuevas
control (Automatizacin como control de interpretacin) (consulte la segn convenga. Puesto que todas las pistas deben tener un dispositivo, las nuevas
pgina 67), es posible que algunos parmetros automatizados no pistas se conectarn a los Combinadores vacos. Utilice el navegador del
tengan un parmetro equivalente en el dispositivo de destino. Combinador para seleccionar un tipo de programa y dispositivo adecuados.
En tales casos, simplemente se ignorarn los datos de automatizacin del Las mismas reglas se aplican a los clips ajenos y a la automatizacin de la
controlador que sea incompatible. interpretacin, tal como se ha descrito anteriormente.
D Los parmetros comunes a la mayora de dispositivos de instrumentos
(filtros, envolventes, etc.) se transferirn al dispositivo de destino
siempre que convenga.

Duplicar clips
Para duplicar clips seleccionados, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y proceda como en el apartado referente al desplazamiento de clips.

74 EL SECUENCIADOR
Utilizar las rdenes de copiar y pegar para repetir una seccin Eliminar eventos utilizando un rectngulo de seleccin
Cuando corta o copia una seleccin, la posicin de cancin se desplazar D Elija la herramienta de la goma, mantenga pulsado el botn del ratn y
automticamente al final de la seleccin (o, si est activada la funcin Snap, a la dibuje un rectngulo de seleccin.
posicin ms prxima al valor Snap despus del final de la seleccin). Esto le permite De este modo, puede hacer una seleccin que incluya varios eventos y borrarlos
repetir rpidamente una seccin de clips, utilizando el siguiente procedimiento: todos de una vez.
1. Asegrese de que la reproduccin est detenida.
! Tenga en cuenta que para seleccionar un clip, ste no tiene por qu estar
2. Ajuste el valor Snap a Bar (o a la longitud de la seccin que desee repetir, si totalmente dentro del rectngulo; basta con que el rectngulo de
es que esta seccin es ms pequea que un comps). seleccin simplemente toque el clip.

3. Active la funcin Snap.


Redimensionar clips
4. Seleccione los clips que desea repetir.
Puede redimensionar clips seleccionados uno de varios mtodos:
Puesto que puede efectuar el proceso de seleccin de lneas de notas en varias
pistas, ste es un procedimiento rpido para copiar secciones completas de la D Un clip seleccionado tiene asas al principio y al final. Arrastrando una de
cancin. las asas, puede modificar el tamao del clip.
Puede alargarlo o acortarlo. Como de costumbre, hay que tener en cuenta la
5. Seleccione Copy (Copiar) en el men de edicin.
funcin Snap en el caso de que est activada.
La posicin de cancin se desplazar hasta el valor snap ms cercano despus
del final de la seleccin (suponiendo que la reproduccin est detenida). D Si acorta el clip, todos los eventos cuyas posiciones de inicio se
encuentren fuera de los lmites del clip no aparecern en el modo de
6. Elija Paste (Pegar) en el men de edicin.
arreglos y no se reproducirn.
Se pegar la seccin copiada, y la posicin de cancin se desplazar hasta el final
Los eventos seguirn existiendo pero permanecern ocultos (se pueden ver en el
de la seccin pegada.
modo de edicin. Consulte la pgina 85) y volvern a aparecer y activarse si
7. Ejecute la funcin de pegado tantas veces como desee que se repita la devuelve el clip a su posicin de longitud original (o longitud ms larga).
seccin.

Eliminar clips
D Para borrar un clip, seleccinelo y pulse [borrar], [retroceso] o elija Al acortar el clip, todos los eventos que se encuentren fuera de los lmites del mismo se ocultarn
Delete (Eliminar) en el men de edicin. y no se reproducirn.
Tambin puede trazar rectngulos de seleccin con la herramienta de flecha que
incluyan varios clips y borrarlos todos a la vez. Son aplicables las mismas reglas
que para la seleccin de clips.

Borrar clips con la herramienta de la goma Las notas ocultas volvern a mostrarse y activarse si devuelve el clip a su longitud original.

D Si modifica el tamao de un clip de modo que la posicin de inicio de los


eventos de notas siga estando dentro de los lmites del clip, pero no las
notas, stas ltimos seguirn mostrndose y se reproducirn durante
Tambin puede utilizar la herramienta de la goma para eliminar clips en el modo de toda la reproduccin de los eventos.
arreglos. Puede utilizar la herramienta de la goma de dos maneras: puede hacer un
clic sobre los eventos o puede trazar un rectngulo de seleccin que incluya varios
eventos.

Eliminar clips mediante un clic


D Elija la herramienta de la goma y haga clic sobre el evento que desee
borrar.
D Puede modificar el tamao de varios clips simultneamente.

75
EL SECUENCIADOR
D Puede editar la longitud del clip seleccionado numricamente en la D Seleccione los clips y, a continuacin, seleccioe Mute Clips (Silenciar
banda del inspector. clips) en el men de edicin del men de contexto del clip.
Consulte la pgina 77. Asimismo, puede seleccionar los clips y pulsar M para anularlos. Para anular el
D Si desea eliminar todos los elementos no incluidos en un clip (o en una silencio, elija Unmute Clips (Anular silencio de clips) o vuelva pulsar M. Los clips
pista entera que afecte a todos los clips), seleccione Crop Events to Clips silenciados se mostrarn sin colores y con los bordes atenuados.
(Recortar eventos a clips) en el men de edicin.
Esto puede resultar til si hay muchos eventos fuera de los lmites del clip y cree
que impiden que la vista sea clara al editar los clips abiertos.
Un clip silenciado.
D La nica vez que Reason eliminar automticamente los eventos que se
encuentren fuera de los clips es cuando se unan dos clips (consulte Unir
clips) y hayan eventos ocultos entre los clips. Unir clips
En tal caso, se eliminarn dichos eventos; de lo contrario, el clip que se ha unido
se reproducira de un modo diferente de los dos clips originales. Los diferentes clips de una lnea pueden unirse en un solo clip. Incluso puede unir
clips en la lnea que no estn directamente adyacentes. Para ello, lleve a cabo el
procedimiento siguiente:
Acerca del solapamiento de clips 1. Seleccione los clips que desee unir.
Si desplaza o reedimensionan clips de modo que dos clips se solapen, se aplicarn
las reglas siguientes: 2. Elija Join Clips (Unir clips) en el men de edicin o en el men de contexto
del clip.
D Los clips o secciones de clips ocultos (solapados) no se reproducirn. Se crea un nico clip. Si haba un espacio entre los clips antes de la operacin,
Cada lnea de notas reproducir un solo clip cada vez. Si desea mezclar dos clips esta rea aparecer vaca. Las posiciones relativas de todos los eventos de los
de notas, colquelos en lneas diferentes. clips originales se conservarn en el clip unido. Asimismo, consulte la nota sobre
los eventos externos de los clips en la pgina 76.
D El clip con la posicin de inicio posterior no aparecer en la parte
superior (y se reproducir). D Tambin puede unir los clips seleccionados que tienen otros clips no
Esto significa que si se coloca un clip ms corto "en el medio" de un clip ms seleccionados entre ellos.
largo, el programa reproducir el inicio del clip largo, despus el clip ms corto y, A continuacin, los clips no seleccionados entre ellos se solaparn y
por ltimo, el final del clip largo. enmascararn el clip unido en sus posiciones originales.

Dividir clips
Puede dividir clips mediante la herramienta de corte de los modos siguientes:

D Si ambos clips se inician en la misma posicin y tienen la misma D Haciendo clic con la herramienta de corte en un clip, se divide el clip en
longitud, uno de los clips quedar completamente oculto y no se la posicin del clic (se tiene en cuenta el valor Snap).
reproducir. El borde izquierdo de la herramienta de corte tiene una lnea que indica el lugar
donde se llevar a cabo la divisin.
Dibujar clips D Asimismo, puede hacer clic y arrastrar con la herramienta de corte para
excluir un rango en una o varias lneas.
Puede dibujar y crear clips vacos en el modo de arreglos mediante la herramienta del
lpiz. Esto es til si desea crear eventos manualmente en un clip.
D Seleccione la herramienta del lpiz y dibuje sobre el rango que desea
para el clip.
Se tendr en cuenta la funcin Snap. El tipo de clip que cree depende del tipo de
lnea (lnea de notas, lnea de patrn, etc.).

Silenciar clips
Puede silenciar los clips seleccionados:

76 EL SECUENCIADOR
D Para dividir clips en todas las pistas y lneas, haga clic (o utilice el D Si se seleccionan varios clips en la misma lnea de pista, los campos de
procedimiento de hacer clic y arrastrar para realizar una seleccin de valor mostrarn la posicin y la longitud del clip con la posicin de inicio
rango) en la regla. que empiece antes.

Asignar nombres a los clips


Puede asignar un nombre a un solo clip seleccionndolo y seleccionando a
continuacin Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) en el men de edicin (o
el men de contexto del clip). Se abrir un campo de texto donde podr introducir un
nombre para el clip.
Al aadir etiquetas a varios clips seleccionados a la vez, se asignarn nombres
genricos segn el tipo de clip (por ejemplo untitled note clip (clip de notas sin
ttulo)). Si hace doble clic en una etiqueta, se abre el campo de texto en el que podr D Si se seleccionan varios clips en pistas diferentes (o lneas), se mostrar
especificar el texto de la etiqueta. el clip con la pista o lnea situada en la parte ms superior.
Si la lnea/pista situada a en la parte ms superior tiene varios clips, se mostrar el
valor del clip con la posicin de inicio que empiece antes en esta lnea.
Acerca de la banda del inspector y de los clips
seleccionados

La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y
eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o
patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est
seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo.
En el caso de los clips, el procedimiento es el siguiente:
D Si no se selecciona ningn clip (o si el foco se encuentra en la lista de
pistas), slo se mostrarn el men desplegable Track Parameter
Automation (Automatizacin de parmetros de pista) (consulte la
pgina 87) y el botn Create Pattern Lane (Crear lnea de patrn).
D Si selecciona un clip, aparecern dos campos de valor que mostrarn la
posicin de inicio del clip (Pos) y la longitud del clip (Len) en compases,
tiempos, semicorcheas y ticks (en este orden).
Puede editar estos valores numricos seleccionando un campo de valor (p.ej.
tiempos) y arrastrar mediante los controles giratorios o especificndolos de forma
manual. De este modo, se modificar la posicin de inicio correspondiente (o
longitud) del clip seleccionado en incrementos del valor seleccionado. El ajuste no
se tiene en cuenta.

77
EL SECUENCIADOR
Editar valores para varios clips seleccionados Acerca de la coincidencia de valores
Si edita valores para varios clips seleccionados, los cambios siempre sern relativos. Si se seleccionan varios clips cuyos valores tienen posiciones y/o longitudes
Por ejemplo, si eleva la posicin del clip en 2 tiempos cuando se seleccionen varios distintas, el botn de coincidencia de valores aparecer al lado del campo del valor
clips, todos se desplazarn en 2 tiempos y se conservarn sus posiciones relativas. numrico correspondiente (posicin o longitud).

El botn Match values (Coincidencia de valores).


Estos botones pueden utilizarse para que los valores coincidan de modo que todos
los clips tengan la misma posicin o longitud respectivamente. Funciona del modo
siguiente:

Estos 3 clips tienen la misma posicin de inicio pero longitudes diferentes; en consecuencia, el campo
de valor de la longitud muestra el botn de coincidencia de valores.

Ahora, las posiciones de inicio y las longitudes de los clips seleccionados son diferentes, con lo cual
los campos de valor muestran el botn de coincidencia de valores.

Tambin puede sumar o restar valores especificando + o .


Por ejemplo, si selecciona los compases como valor en la indicacin de
posicin y especifica +3, se desplazarn todos los clips seleccionados
tres compases hacia delante.

78 EL SECUENCIADOR
Insertar y eliminar compases
Cuando edite la estructura global de una cancin, tendr que modificar el orden y la
longitud de algunas secciones (p.e. hacer el estribillo dos compases ms corto,
aadir algunos compases de entrada, etc.). En el men de edicin o en el men de
contexto del secuenciador, dispone de dos funciones que le resultarn tiles para
ello:

Insertar compases entre localizadores


Esta funcin inserta un espacio vaco entre los localizadores. Todos los clips que
interseccionen con las posiciones del localizador en todas las pistas posteriores al
localizador izquierdo, se dividirn y desplazarn a la derecha para liberar espacio para
el rea insertada.
Si hace clic en el botn Match values (Coincidencia de valores) de la posicin, se asignar la misma
posicin de inicio a todos los clips seleccionados y el botn desaparecer.

Eliminar compases entre localizadores


Esta funcin elimina todo el material entre los localizadores. Todos los clips que
interseccionen con las posiciones del localizador en todas las pistas posteriores al
localizador izquierdo, se dividirn y desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio
creado despus de eliminar la seccin.
Si hace clic en el botn Match values (Coincidencia de valores) de la longitud, se asignar la misma
longitud a todos los clips seleccionados y el botn desaparecer.

Acerca de los subticks


Al editar, dispone de una resolucin de 240 ticks por semicorchea, lo que permite un
posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso
superior (15260 pulsaciones por cuarto de nota), lo que significa que los valores
pueden ser fracciones de un tick (subticks). Esto se indica mediante un asterisco
despus del valor de tick.

Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] Color de clip
(Windows) y haga clic en el asterisco. D Puede asignar un color a los clips seleccionados independientemente
del color de la pista seleccionando Clip Color (Color de clip) en el men
de edicin y, a continuacin, elija un color del submen.
Se asignar el color seleccionado a todos los clips seleccionados. Si graba clips
nuevos en la lnea, se aplicar el color de la pista.

79
EL SECUENCIADOR
Editar clips de automatizacin en el
modo de arreglos Modo de edicin
Si hace doble clic en un clip de automatizacin, se abrir para su edicin. Sin El modo de edicin permite editar eventos dentro de un clip. Aqu es donde se lleva a
embargo, a diferencia de los clips de notas, seguir en el modo de arreglos y no cabo la edicin detallada de los eventos de nota y automatizacin.
pasar al de edicin. Esto resulta til si desea editar los eventos de automatizacin
para un parmetro especfico. La automatizacin se edita del mismo modo en que se D Para seleccionar el modo de edicin, haga clic en el botn Edit/Arrange
lleva a cabo en el modo de edicin. Consulte la pgina 88 para obtener una (Edicin/Arreglos) de la esquina superior izquierda del rea del
descripcin de dicho proceso. secuenciador.
Para cerrar un clip de automatizacin abierto en el modo de arreglos, haga clic fuera
del clip (en otra lnea) o pulse Intro o Esc.

Otras funciones de edicin del modo de arreglos


Tambin puede aplicar la cuantizacin (consulte la pgina 93) y utilizar las funciones
de edicin de Tool Window, pgina Tools (Herramientas) (consulte la pgina 92) en
el modo de arreglos. Esto le resultar til porque le permitir editar clips en varias
pistas de una sola vez.
D Puede seleccionar una o varias pistas y hacer que la cuantizacin u otras
funciones de edicin de la pgina de herramientas se apliquen a todas
las notas de todos los clips de las pistas seleccionadas.
Para seleccionar varias pistas, pulse [Maysculas] y haga clic en distintas pistas
Modo de edicin seleccionado con un clip de notas abierta para la edicin.
de la lista de pista. Las funciones de edicin de Tool Window, pgina Tools
(Herramientas) se describen en la pgina 92. Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando
[Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]+[E].

Seleccin de los datos a editar


En el modo de edicin, siempre se muestra el contenido de una sola pista (o de una
sola lnea de notas o pista) cada vez. El enfoque de edicin slo puede utilizarse para
una nota cada vez.
D Si selecciona una pista al entrar en el modo de edicin, se mostrar el
contenido de la misma.
Todos los clips de esta lnea de notas se mostrarn y se podrn editar; sin
embargo, no se abrir ningn clip y los eventos de clip aparecern atenuados.
Para poder editar o crear eventos de automatizacin o notas, deber abrir un clip
tal como se describe a continuacin.
D Si la pista tiene varias lneas de notas, se mostrar el contenido de la
lnea de notas seleccionada actualmente.
Para cambiar de lnea de notas, haga clic en el asa de la lnea de notas.
D Puede cambiar la pista en cualquier momento haciendo clic en la lista de
pistas.
De esta forma, puede continuar en el modo de edicin y seleccionar diferentes
pistas y lneas de notas para la edicin, sin tener que volver al modo de arreglos.

80 EL SECUENCIADOR
D Si hace doble clic en un clip de automatizacin, ste se abrir para la Elementos del modo de edicin
edicin en el modo de arreglos, lo cual es til para editar rpidamente un
solo parmetro. En el modo de edicin, la vista est dividida en varias lneas de edicin que se utilizan
Todos los clips de automatizacin de parmetros de una pista aparecen y pueden para la edicin de distintos tipos de eventos en un clip de notas (es decir, notas,
editarse en el modo de edicin. La edicin de la automatizacin se describe en la velocidad y eventos de automatizacin de controlador de rendimiento). En la pista
pgina 88. tambin se mostrarn las lneas de automatizacin de parmetros de pista y se
podrn editar en el modo de edicin.
Abrir un clip en el modo de edicin Vista general

D Para editar el contenido de un clip de notas, haga doble clic en l o


seleccinelo y pulse [Intro].
Al abrir un clip de notas, el secuenciador cambia automticamente al modo de
edicin. Lnea de
edicin de
notas

Lnea de
edicin de
velocidad

Lneas de
edicin de
controladores
de
rendimiento.

Si hace doble clic en un clip de notas en el modo de arreglos...

Lneas de
automatiza-
cin de
parmetros
de pista.

La imagen muestra tres clips en el modo de edicin. El clip central est abierto para editarlo. Los clips
adyacentes en la misma lnea estarn visibles, pero los eventos estarn atenuados.
De arriba a abajo en la imagen, la vista del modo de edicin contiene los siguientes
elementos:
D En la parte superior est la vista general.
La vista general muestra todos los clips de la lnea de notas de pista seleccionada.
Muestra los clips como en el modo de arreglos y puede seleccionar varios clips en
la misma lnea de notas. Puede realizar cualquier operacin de edicin basada en
clip en la vista general, funciona igual que en el modo de arreglos, pero slo
puede aplicar la edicin a los clips de la misma lnea.
...se abre dicho clip para editarse en el modo de edicin. Se resalta un clip abierto en el modo de
edicin. D A continuacin est la lnea de edicin de notas, donde se realizan todas
las operaciones de evento de notas.
Aqu puede editar notas para un clip abierto cada vez. La lnea de edicin de notas
puede mostrar uno de los tres modos de edicin de notas (consulte la la pgina
82).

81
EL SECUENCIADOR
D Debajo de la lnea de edicin de notas est la lnea de edicin de El modo de edicin de notas se puede almacenar individualmente para cada pista (o
velocidad, donde puede editar grficamente los valores de velocidad de cada lnea de notas de una pista). La prxima vez que seleccione el modo de edicin
nota. Consulte Editar la velocidad. para dicha pista (o lnea de notas), el modo de edicin de notas ser el mismo.
D A continuacin estn las lneas de edicin para la automatizacin del
controlador de rendimiento.
Cada controlador de rendimiento que utilice al grabar obtendr una lnea de
edicin independiente. Tambin puede aadir lneas de controlador de
rendimiento con el men desplegable Note Lane Performance Parameter
Automation (Automatizacin de parmetros de rendimiento de lnea de notas)
situado encima de los controles de zoom verticales a la derecha. Consulte la la
pgina 90.
D Por ltimo, cualquier automatizacin de parmetro de pista utilizada se
mostrar en lneas independientes.
Modo de edicin de teclado. El teclado de piano que aparece en la parte izquierda le indica el tono de
Tenga en cuenta que la automatizacin de parmetro de pista no pertenece a las notas, cubriendo todo el rango de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que las teclas blancas y negras
lnea de nota o clip de nota elegidos y no se seleccionar si no est abierto un clip vienen indicadas en los colores de fondo de la trama, haciendo que sea ms sencillo localizar el tono
de nota. Los clips en las lneas de automatizacin de pista afectarn a las lneas de correcto cuando asigna y desplaza las notas.
notas activas en una pista en la misma posicin. Al hacer doble clic en un clip de Utilcelo al editar pistas de instrumento.
automatizacin de parmetro de pista se abrir para editarlo. Consulte Editar la
automatizacin.

Acerca de los modos de edicin de notas


De forma predeterminada, el modo de edicin elegido al seleccionar el modo de
edicin depende del tipo de dispositivo al que est conectada la pista. Para las pistas
de instrumento estndar, est seleccionado el modo de edicin de teclado; para las
pistas Redrum, est seleccionado el modo de edicin de batera; y para las pistas
Dr.Rex, est seleccionado el modo de edicin REX. Modo de edicin de batera. Se divide verticalmente en nmeros de nota, correspondientes a los
canales de sonido de batera en un dispositivo Redrum (y con el nombre correspondiente si la pista
Puede cambiar manualmente entre estos modos si utiliza el men desplegable de la est conectada a un dispositivo Redrum). Utilcelo para editar pistas de batera.
esquina superior derecha del rea de notas.

Modo de edicin REX. Se divide verticalmente en tonos (de C3 hacia arriba), correspondientes a las
secciones en un dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Utilcelo para editar pistas Dr.Rex.

D En los tres modos, las notas reales se representan como recuadros, con
la longitud de nota indicada por la anchura del recuadro y los valores de
velocidad por el color del recuadro (cuanto ms oscuro sea el color,
mayor ser la velocidad).
Los procedimientos bsicos de edicin de notas son los mismos para las tres
lneas.

82 EL SECUENCIADOR
Acerca de los valores de ajuste independientes para arreglo y D Para una edicin a gran escala, puede separar el rea del secuenciador
edicin del rack y utilizarla en una ventana independiente.
Para ello puede hacer clic en el botn de separacin del secuenciador del rack o
Existen dos configuraciones de ajuste diferentes, una si hay un clip abierto para puede seleccionar Detach Sequencer Window (Separar ventana de
editarlo y otra para si no hay ningn clip abierto (por ejemplo, en modo de arreglos). secuenciador) en el men Windows (Ventanas).
Normalmente, se establece un valor de ajuste adecuado (por ejemplo, 1/16) para los
clips abiertos y se configura el otro valor de ajuste en Bar (comps) para efectuar El botn de separacin del
arreglos de forma cmoda. Tambin se puede optar por desactivar el ajuste en secuenciador.
cualquiera de estos modos, independientemente del otro ajuste.
D El valor de ajuste para la edicin se utiliza siempre que est abierto un
clip de nota o de automatizacin (incluso cuando un clip de
automatizacin se abre en modo de arreglos). Para volver a unir el secuenciador, haga clic en el botn Attach Sequencer (Unir
No obstante, hay una excepcin: si un clip de nota est abierto en modo de secuenciador) (en el rack o en la ventana del secuenciador separado) o seleccione
edicin y hace clic en la vista general, el clip permanecer abierto, pero se Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en el men Windows
seleccionar el valor de ajuste para arreglos. Esto permite, por ejemplo, mover o (Ventanas).
cambiar el tamao del clip en la vista general, como en el modo de arreglos, sin
D Tambin puede maximizar el rea del secuenciador para que ocupe todo
cerrarla primero.
el rack.
Para ello, haga clic en el botn Maximize Sequencer (Maximizar secuenciador) o
Manejo de la ventana del modo de edicin mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [2] en la
parte izquierda del teclado del ordenador.
Cambio de tamao y zoom
El botn de maximizacin del
D Puede cambiar el tamao u ocultar las lneas de edicin si arrastra los secuenciador.
divisores que hay entre ellas.

Dibujar notas
Las notas se dibujan y editan principalmente en la lnea de teclado, pero todas las
acciones descritas se aplican a la lnea de batera y la lnea REX:
D En los casos en que sea aplicable, las lneas tendrn controles
individuales de zoom y barras de desplazamiento. Dibujar notas
D Puede utilizar la herramienta de lupa para realizar una ampliacin o una 1. Asegrese de que el clip de nota est abierto.
reduccin. Si no es as, seleccinelo y pulse [Retorno] o haga doble clic en l.
Haga clic para realizar ampliaciones y haga clic mientras pulsa [Opcin] (Mac)/
2. Si quiere restringir la entrada de notas a determinados valores (por ejemplo
[Ctrl] (Windows) para realizar reducciones.
a semicorcheas), ajuste el valor de ajuste en consecuencia y active la
D La herramienta de mano le permite desplazarse por la vista en cualquier funcin de ajuste.
direccin.
3. Elija la herramienta de lpiz.
Simplemente haga clic y arrastre en la direccin que desee.
Puede cambiar temporalmente entre la herramienta de flecha y de lpiz
manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt] (Windows).
4. Si es necesario, haga clic en la pantalla del teclado de piano, lista de sonidos
de batera o lista de secciones para encontrar el tono o sonido correcto.
5. Haga clic en la parte de notas de la lnea en la posicin que quiera.
Se insertar una nota en la posicin ms prxima del valor de ajuste.

83
EL SECUENCIADOR
D Si slo hace clic y Snap est activado, la nota obtendr esta longitud. D Si est activada la funcin Snap, los eventos desplazados mantendrn
Si el ajuste est desactivado, la nota obtendr la longitud de ajuste ms breve, es su distancia relativa a las posiciones del valor de ajuste.
decir, 1/64. Por ejemplo, si el ajuste est configurado en Bar (comps), podr desplazar las
notas seleccionadas a otro comps sin que por ello se vea afectada su
D Si en lugar de ello hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, podr temporizacin relativa.
arrastrar el ratn hacia la derecha para ajustar la longitud de la nota.
Si est activada la funcin Snap, la longitud ser un mltiplo del valor de ajuste.
Adems, vea la nota que figura abajo sobre las longitudes de las notas de batera.

Editar notas
Las notas se pueden editar manualmente con el ratn en el modo de edicin o
numricamente en el Inspector. La edicin de eventos en el Inspector se describe en
la pgina 86.

Seleccionar notas
Para seleccionar notas en el modo de edicin, utilice uno de los siguientes mtodos:
D Para seleccionar una nota en un clip abierto, haga clic en ella con la
herramienta de flecha.
D Para seleccionar varias notas, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y
haga clic en las notas.
Para deseleccionar notas individuales pulse [Maysculas] y vuelva a hacer clic en
ellas.
D Tambin puede hacer clic y arrastrar un rectngulo de seleccin para que D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al arrastrar, el movimiento es
incluya las notas que desee seleccionar. magntico en horizontal o vertical nicamente.
D Para elegir la nota anterior o siguiente de la lnea, pulse la tecla de Esto le permitir desplazar las notas sin correr el riesgo de trasponerlas por error,
flecha izquierda o derecha en el teclado del ordenador. o trasponer notas sin arriesgarse a cambiar por error su posicin de medidor.
Para realizar selecciones mltiples, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y D Tambin puede editar numricamente las posiciones de nota en el
utilice las teclas de flecha izquierda y derecha. inspector.
D Para seleccionar todas las notas del clip, utilice la funcin Select All Consulte Editar eventos de nota en la banda del inspector.
(Seleccionar todo) del men Edit (Edicin).
Asegrese primero de que est seleccionada la lnea correcta (teclado, batera o Desplazar suavemente las posiciones de evento
REX); de lo contrario, se pueden seleccionar eventos de cambio de Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para empujar las posiciones de
automatizacin o patrn. Para establecer el enfoque en una lnea, haga clic en los eventos seleccionados. Funciona del modo siguiente:
cualquier punto de ella (el enfoque vendr indicado mediante un borde fino extra
en la lnea). Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o
derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de
D Para deseleccionar todas las notas, haga clic en cualquier zona vaca. ajuste establecido.
Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla
Desplazamiento de notas izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una
D Para desplazar una nota, haga clic en ella y arrstrela hasta una nueva edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el
posicin. desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin).
Si tiene seleccionadas varias notas, todas ellas se desplazarn. Se mantendr la Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha
distancia individual entre las notas desplazadas. izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de ritmo.

84 EL SECUENCIADOR
Duplicar notas D Si ha elegido el modo Decay (Cada), el sonido de batera sonar hasta el
final, independientemente de la longitud de la nota.
Para duplicar las notas seleccionadas, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o
O mejor dicho, ir realizando un fundido de salida de acuerdo al valor de su
[Ctrl] (Windows) y siga las mismas instrucciones que para el desplazamiento de
parmetro Length (Longitud).
notas.
D Si ha elegido el modo Gate (Puerta), la longitud de la nota afectar al
Uso de las funciones de cortar, copiar y pegar sonido resultante.
Sin embargo, la longitud mxima del sonido se ajusta mediante el mando Length;
Puede desplazar o duplicar eventos con los comandos Cut (Cortar), Copy (Copiar) y
despus de esta longitud, el sonido se cortar, independientemente de la longitud
Paste (Pegar) del men Edit (Edicin).
de la nota.
D Al cortar o copiar, la posicin de cancin se desplaza automticamente Por ltimo, incluso si el mando Length (Longitud) est ajustado a su valor mximo,
al final de la seleccin. el sonido no sonar ms all de la longitud de la muestra de batera.
Puede utilizar esto para repetir eventos.
Borrar notas
D Al pegar, los eventos aparecern en la posicin de cancin, en la lnea
original. Hay dos procedimientos para borrar notas:
Slo puede pegar notas cuando est abierto un clip de notas para edicin.
D Seleccionarlas y pulsar [Barra espaciadora] o [Supr], o elegir Delete
(Borrar) en el men Edit (Edicin).
Redimensionar el tamao de las notas
D Seleccionar la herramienta de goma y hacer clic en las notas que desee
Al seleccionar una nota, aparecer un asa en su borde derecho. Puede hacer clic en
borrar.
esta asa y tirar de ella para alargar o acortar la nota.
Acerca de los eventos enmascarados
Si cambia el tamao de un clip (lo reduce), los eventos se pueden enmascarar, es
decir, pueden acabar fuera del clip. Dichos eventos no se reproducirn y no estarn
visibles en el modo de arreglos. Los eventos enmascarados estn visibles para los
D Si est activada la funcin Snap, el final de la nota se adaptar a las clips abiertos en el modo de edicin.
posiciones del valor de ajuste.
Puede desactivar esta funcin temporalmente pulsando la tecla [Maysculas] al
arrastrar. Esto permite cambiar el tamao de la nota a cualquier longitud,
independientemente del valor de ajuste.
D Si ha seleccionado varias notas, se cambiar el tamao de todas en la
misma proporcin.
D Al cambiar el tamao de la notas, el evento se puede extender fuera del
borde derecho del clip.
Siempre que la posicin inicial de los eventos est dentro del clip, la nota se
reproducir en la duracin completa, es decir, no se cortar cuando termine el
clip. Los eventos de nota enmascarados fuera de un clip tienen un borde blanco y el fondo es oscuro.
D Tambin puede editar numricamente la longitud de las notas en el Tenga en cuenta que no es suficiente con cambiar al modo de edicin para que se
inspector. muestren los eventos enmascarados. Para ver dichos eventos, tiene que tener abierto
Consulte la la pgina 86. un clip. Puede eliminar los eventos enmascarados con la funcin Crop Events to
Clips (Recortar eventos a clips) en el men Edit (Edicin) (consulte la la pgina 76).
Acerca de redimensionar las notas de batera
El tamao de las notas de batera se puede cambiar como las dems notas. Sin
embargo, el resultado de esta operacin depende de los ajustes del interruptor
Decay/Gate (Cada/puerta) y del mando Length (Longitud) para el sonido de batera
en el panel Redrum:

85
EL SECUENCIADOR
Editar la velocidad Probablemente la herramienta de lnea es el mtodo preferido para crear rampas
regulares y suaves o para darles a todas las notas la misma velocidad (al trazar una
Los valores de velocidad de las notas se pueden editar manualmente en la lnea de
lnea recta), mientras que la herramienta de lpiz se puede utilizar para crear curvas
velocidad.
ms irregulares.
! Si mantiene pulsada la tecla [Mays] cuando edite los valores de
velocidad, solo se vern afectadas las notas seleccionadas.
Esto le resultar muy til especialmente en las secciones con muchas notas.
Supongamos, por ejemplo, que tiene un ritmo de batera bastante lleno de notas y
que quiere ajustar slo la velocidad de las notas de hi-hat. Al arrastrar simplemente la
herramienta de lnea o de lpiz modificar tambin la velocidad del resto de notas de
batera de esa zona, pero si selecciona primero las notas de hi-hat en la lnea de
batera y pulsa [Mays] mientras realiza el trazado, podr editar su velocidad sin que
se vean afectadas el resto de las notas.
D Tambin puede editar numricamente los valores de velocidad en el
Los valores de velocidad se muestran como barras, siendo las barras ms altas las que indican una Inspector (consulte ms adelante).
mayor velocidad. Observe tambin que el color de las notas y el de las barras reflejan la velocidad.
Para modificar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de velocidad con la Editar eventos de nota en la banda del inspector
herramienta de lpiz y arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo. Al hacer clic por
encima de una barra aumentar la velocidad hasta el nivel en el que haya hecho clic. La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y
eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o
Tambin puede editar la velocidad de varias notas a la vez si hace clic y arrastra con patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est
la herramienta de lpiz. seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo.
D Con la herramienta de lpiz seleccionada, al pulsar [Opcin] (Mac) o Para los eventos de nota funciona del modo siguiente:
[Ctrl] (Win) se cambiar el cursor de lpiz por una cruz.
Se trata de la herramienta de lnea, que es una herramienta especial que slo est D Si selecciona un evento de nota, aparecern cuatro campos de valor, en
disponible en la lnea de edicin de velocidad. Al arrastrar por las barras, puede los que se muestra la posicin inicial (Pos), la longitud (Len), el tono de
dibujar rampas de velocidad rpidamente y a la altura que desee. nota y la velocidad (Vel).
Puede editar estos valores numricos si selecciona un campo de valor y arrastra,
utiliza los controles giratorios o escribe. El ajuste no se tiene en cuenta.

D Tenga en cuenta que al mover la posicin de los eventos stos pueden


acabar fuera del clip y enmascararse (no se reproducen).
No habr ninguna advertencia o indicacin al respecto aparte de que podr ver de
forma clara si algn evento est fuera de los lmites del clip si ste est abierto en
el modo de edicin. Consulte la la pgina 85.
D Si se seleccionan varios eventos de nota, los campos de valor mostrarn
los valores del evento con la primera posicin de inicio.

Edicin de valores de varios eventos seleccionados


Al editar los valores de varios eventos seleccionados, los cambios siempre sern
relativos. Por ejemplo, si cambia la posicin de evento cuando hay seleccionados
varios eventos, todos se desplazarn en la misma posicin y conservarn sus
posiciones relativas.

Trazado de una rampa de velocidad con la herramienta de lnea.

86 EL SECUENCIADOR
D Si se seleccionan varios eventos y sus valores son distintos, aparece el Aadir/eliminar lneas de automatizacin
botn Match values (Hacer coincidir valores) junto al campo de valor
numrico correspondiente.
Al hacer clic en l, se establece la propiedad (por ejemplo, velocidad) en el mismo
valor para todos los eventos seleccionado y provoca la desaparicin del botn.
Consulte Acerca de la coincidencia de valores.

Acerca de los subticks


Al editar, dispone de una resolucin de 240 ticks por semicorchea, lo que permite un Esta pista tiene tres lneas de automatizacin. La lnea LFO2 Amount (Cantidad de LFO2) est
posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso desactivada (el botn ON es de color oscuro); resulta til para anular la automatizacin
superior, lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks). temporalmente.
Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick. En la mayora de las ocasiones, probablemente empezar a grabar y ajustar los
parmetros para agregar automticamente lneas de automatizacin; consulte
Grabar la automatizacin de parmetros de pista.
Pero en algunos casos puede agregar lneas de automatizacin vacas para asignar
Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl]
eventos en clips de la lnea en vez grabar la automatizacin. Las lneas de
(Windows) y haga clic en el asterisco.
automatizacin se pueden aadir de varias formas:

Editar la automatizacin D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haga clic
en un parmetro en un panel de dispositivo del rack.
La automatizacin en Reason se basa en vectores. Esto significa que la De este modo se aade directamente una lnea de automatizacin para el
automatizacin se almacena como eventos de automatizacin (puntos) conectados parmetro seleccionado.
por lneas.
D Puede hacer esto mismo si selecciona Edit Automation (Editar
automatizacin) en el men de contexto para el parmetro.
Acceda al men de contexto del parmetro pulsando [Ctrl] y haciendo clic (Mac)
o haciendo clic con el botn derecho de ratn (Windows) en el parmetro en el
men de dispositivos.
D Una vez que haya una lnea de automatizacin (y su botn ON est
iluminado), el parmetro se automatiza y se mostrar con un marco de
automatizacin verde en el panel de dispositivos.
Fuera del clip de automatizacin, el parmetro se establecer a un valor esttico
(la lnea azul a ambos lados del clip en la figura anterior). Se puede editar, tal como
Un fader de nivel para un canal de mezclador (superior) y un barrido de filtro ms complejo (inferior).
se describe a continuacin.
D La automatizacin de parmetro de pista se incluye en los clips de
automatizacin en las lneas de automatizacin.
Cada parmetro automatizado dispone de su propia lnea de automatizacin.
D La automatizacin del controlador de rendimiento se almacena en las
lneas de edicin en los clips de nota.
Consulte Automatizacin del controlador de interpretacin vs automatizacin de
parmetros de la pista para obtener una descripcin de estos dos mtodos de
automatizacin. A partir de ahora, se describe la automatizacin de parmetro de
pista, a menos que se indique lo contrario.

87
EL SECUENCIADOR
D Mediante el men desplegable de automatizacin de parmetros de modo de edicin (con la excepcin de que el valor esttico de la lnea de
pista en la barra de herramientas del secuenciador, puede aadir o automatizacin slo se muestra en el modo de edicin).
borrar lneas de parmetro de automatizacin individuales del En la siguiente seccin se describe la edicin de la automatizacin en el modo de
secuenciador. edicin.
Las lneas de automatizacin existentes se indican mediante una marca en el
Para editar eventos de automatizacin existentes, proceda de la siguiente forma:
men desplegable. Los controladores para los cuales haya datos (automatizacin)
en la pista se indican con un icono. Si el dispositivo tiene muchos parmetros, 1. Seleccione el modo de edicin de la pista que tenga la automatizacin que
puede seleccionar More Parameters... (Ms parmetros) al final del men. desee editar.
Aparece un cuadro de dilogo donde se enumeran todos los parmetros del Si es necesario, utilice divisores para buscar el clip de automatizacin que desee
dispositivo. editar; se encuentran en el panel inferior de la ventana (no en el clip de nota). Los
clips de automatizacin de parmetro de pista tienen la esquina derecha superior
cortada. (Tambin puede haber lneas de edicin de automatizacin de
rendimiento en la pista que se editan de la misma forma, pero por ahora nos
dedicaremos a la automatizacin de parmetros de pista.)

D Si marca un parmetro de automatizacin (en el men desplegable o en


el cuadro de dilogo Parameter Automation [Automatizacin de
parmetro]), se crea una lnea de automatizacin vaca para la pista.
D Para eliminar una lnea de automatizacin, puede anular su marca en la
lista o cuadro de dilogo o seleccionar el elemento Delete empty
automation (Borrar automatizacin vaca) en el men desplegable.
Las lneas de automatizacin que estn en uso (contienen clips) se indican con un
smbolo de automatizacin azul. Tenga en cuenta que al eliminar una lnea de
automatizacin utilizada se borrarn todos sus datos de automatizacin.
D Tambin puede eliminar las lneas de automatizacin si utiliza el botn
de borrado de lnea de automatizacin (X) en la lista de pistas de la lnea
correspondiente.
Si intenta eliminar una lnea de automatizacin que contenga clips en ella, se abre
un cuadro de dilogo donde puede seleccionar la cancelacin de la operacin o
continuar.

Editar eventos de automatizacin existentes


Tal como se ha explicado anteriormente, puede editar clips de automatizacin en el
modo de arreglos. Se abren como una mini instancia del modo de edicin que slo
muestra el contenido del clip de automatizacin seleccionado, no el contenido de la
lnea de notas. La edicin de automatizacin es igual si la hace de esta forma o en el

88 EL SECUENCIADOR
2. El clip para editar se abre haciendo doble clic en l o seleccionndolo y Acerca de la limpieza de automatizacin
pulsando Retorno.
El clip ahora est abierto para editarlo. D Si tiene demasiados puntos de automatizacin al grabar o asignar
eventos, puede ajustar la configuracin de Automation Cleanup
(Limpieza de automatizacin) a Heavy (Intensa) o Maximum (Mxima)
en la pgina General del cuadro de dilogo Preferences (Preferencias).
De este modo se eliminan automticamente los puntos de automatizacin
superfluos la prxima vez que grabe o asigne eventos y se simplifican las curvas.
Tenga en cuenta que el ajuste tambin rige el nmero de puntos al asignar
eventos; consulte ms adelante.

Asignar automatizacin (izquierda) y despus (derecha).


Tambin puede aplicar esta funcin a los eventos ya grabados manualmente desde
Tool Window:
1. Con el clip de automatizacin abierto para editarlo (es decir, con los puntos
mostrados) elija Select All (Seleccionar todo) en el men Edit (Edicin) o en
el men de contexto del clip.
Se seleccionarn todos los puntos de automatizacin en el clip.
2. Asegrese de que Tool Window est abierta, de lo contrario, pulse la tecla de
funcin [F8].
De este modo se alterna el estado de ocultar/presentar de Tool Window.
3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas).
D En el modo de edicin, el valor esttico se muestra a la izquierda de la 4. La ficha Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) est al final de la
lnea de automatizacin. pgina. Haga clic en la flecha para abrirla.
En este ejemplo, el valor esttico se establece en 50, lo que significa que el
parmetro de frecuencia de filtro se establecer en 50 en toda la cancin, excepto
donde haya clips de automatizacin. Para cambiar el valor esttico, arrastre el asa
o haga doble clic y escriba.

3. Cuando un clip de automatizacin est abierto, puede seleccionar, mover,


copiar o borrar puntos de automatizacin, del mismo modo que al editar 5. Seleccione un valor y, a continuacin, haga clic en Aplicar.
notas en el editor de notas. Los eventos de automatizacin seleccionados se reducen segn la configuracin
Al desplazar eventos de automatizacin con la herramienta de flecha, se tiene en seleccionada.
cuenta el ajuste si est activado. Tambin se puede cambiar el tamao del clip si
se arrastran las asas en el modo de edicin.
D En el Inspector tambin se muestran la posicin y el valor de un evento
de automatizacin seleccionado.
Estos valores se pueden editar numricamente como en el caso de los eventos de
nota; consulte la la pgina 86.

89
EL SECUENCIADOR
Asignar eventos de automatizacin Editar la automatizacin de controlador de rendimiento
D Para aadir nuevos puntos, haga clic o arrastre con la herramienta de Para editar, asignar o borrar controladores de rendimiento, abra el clip de nota.
lpiz.
La curva resultante (es decir, el nmero de puntos) depende de dos factores: la
configuracin de Automation Cleanup seleccionada en las preferencias (consulte
Acerca de la limpieza de automatizacin) y el valor de ajuste (si est activado el
ajuste).
D Al pulsar [Alt] (Win) u [Opcin] (Mac) y hacer clic o arrastrar con la
herramienta de lpiz se insertar un rango de automatizacin.
La longitud del rango se establece con el valor de ajuste.

Hacer clic y [Alt]/[Opcin] con el ajuste configurado en 1/4.

D Cuando el parmetro automatizado est escalonado en vez de ser


continuo, habr pasos bruscos entre los puntos de automatizacin en
vez de rampas lineales.

Los controladores de rendimiento (en este caso, la rueda de modulacin) se


Automatizacin escalonada. muestran en lneas de edicin independientes en la parte inferior del clip de nota
abierto. Las curvas de controlador de rendimiento tambin se indican en la vista
D Si enmascara el clip de automatizacin y aumenta su longitud, se ampla general (parte superior) y el clip en el modo de arreglos.
el valor de automatizacin primero o ltimo.
Puede editar los datos de controlador de rendimiento igual que la automatizacin
normal.
Puede crear o borrar lneas de controlador de rendimiento para cualquier
parmetro mediante el men desplegable de la barra lateral derecha de la lnea de
edicin de notas. Funciona del mismo modo que para la automatizacin de
parmetro de pista, con la excepcin de que no se puede anular o borrar la
automatizacin de la lista de pistas; consulte Aadir/eliminar lneas de
automatizacin.
Aqu se automatiza un botn de silneciado de un mezclador. El clip contiene un solo punto de
automatizacin, pero su valor se extiende al inicio y al final del clip. Esto significa que puede ajustar
la automatizacin de silenciado del canal si desplaza y cambia el tamao del clip, sin tener que
abrirlo.

Borrar eventos de automatizacin


D El borrado de los eventos de automatizacin se realiza del mismo modo
que el borrado de eventos de nota, es decir, puede hacer clic en los
puntos para seleccionarlos o trazar rectngulos de seleccin y, a
continuacin, pulsar [Retroceso] o utilizar la herramienta de borrado,
etc.
Para borrar toda la automatizacin de un clip, borre simplemente el clip (o elimine
toda la lnea para borrar toda la automatizacin de dicho parmetro).

90 EL SECUENCIADOR
Escenario de caso especial Dibujar clips de patrn
Aunque es muy improbable, es posible que haya solapamiento de automatizacin de Puede dibujar clips de patrn en la lnea de seleccin de patrn con la herramienta de
parmetro de pista y de rendimiento para el mismo parmetro. En tal caso, la lpiz:
automatizacin de parmetro de pista anula la automatizacin de rendimiento. Tan 1. Active la funcin de ajuste y configure el valor de ajuste a la posicin de nota
pronto como finaliza el clip de parmetro de pista, ocupa su lugar la automatizacin donde desee insertar el clip de cambio de patrn.
de rendimiento del clip. Probablemente es una buena idea configurar el valor de ajuste a Bar (comps), al
menos si est trabajando con patrones de una longitud correspondiente al tipo de
Editar clips de cambio de patrn ritmo (por ejemplo patrones de 16 o 32 pasos y un ritmo de 4/4). Pero si est
trabajando con patrones de otra longitud, es razonable utilizar otros valores de
Los clips de cambio de patrn se visualizan y editan en la lnea de seleccin de ajuste al asignar clips de patrn.
patrn, que est disponible en las pistas Redrum y Matrix:
2. Seleccione la herramienta de lpiz.
En el Inspector aparece un men desplegable de patrones. Utilcelo para
seleccionar el patrn que desea que reproduzca el clip.

Un cambio de patrn se muestra como clips con un rea de men desplegable en la


parte superior (siempre que el clip est seleccionado).
D Al grabar clips de cambio de patrn, se colocarn automticamente en
los finales de comps (al principio de los compases nuevos)
independientemente de la configuracin de ajuste.
Consulte Grabar cambios de patrn.
D Si los clips no son continuos en la lnea de cambio de patrn, el 3. Dibuje un clip con la longitud con que desee que se reproduzca el patrn
dispositivo de patrn se silenciar donde no haya clip. seleccionado.

Aadir manualmente una lnea de seleccin de patrn


Se crea una lnea de seleccin de patrn automticamente cuando se graba la
automatizacin de patrn, pero, si lo prefiere, puede crear una lnea de patrn vaca
de las siguientes formas:
1. Seleccione el dispositivo de patrn.
Asegrese de que no hay seleccionado ningn clip.
2. Haga clic en el botn Create Pattern Select Lane (Crear lnea de seleccin de 4. Contine utilizando el mismo mtodo para asignar clips para todos los
patrn) de la barra de herramientas. patrones que desee utilizar.
! No asigne cambios de patrn con el ajuste desactivado, a menos que
desee cambios de ritmo caticos.

D Tambin puede pulsar [Alt]/[Opcin] y hacer clic en los botones de


seleccin de patrn para crear una lnea de seleccin de patrn.

91
EL SECUENCIADOR
Edicin manual de clips de cambio de patrn
Para editar manualmente un clip de cambio de patrn, haga lo siguiente:
Funciones de edicin de la
1. Seleccione el clip de cambio de patrn que desee editar.
2. Despliegue el men de patrones que hay a la izquierda del clip de patrn (la
pgina Tools (Herramientas)
flecha abajo) y seleccione el banco/patrn que desee insertar.
El patrn seleccionado aparecer al lado del men desplegable.
de Tool window
La pgina Tools (Herramientas) de Tool window incluye algunas funciones de edicin
especiales. Haga lo siguiente:
1. Seleccione los clips o eventos a los que desea aplicarles las funciones de
edicin (en el modo de arreglos o de edicin).
Las funciones se utilizan principalmente con notas, pero no todas; la funcin de
tempo de escala tambin afectar a la automatizacin y cambios de patrn
(consulte ms adelante) y la limpieza de automatizacin slo afecta a los eventos
de automatizacin. La limpieza de automatizacin se describe por separado;
consulte Acerca de la limpieza de automatizacin.
2. Asegrese de que Tool window est abierta.
La tecla [F8] muestra/oculta Tool window.
3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas).

D Tambin puede cambiar el banco/patrn con el men desplegable de


patrones del Inspector si est seleccionada la herramienta de lpiz.

Desplazar y duplicar clips de cambio de patrn


Puede mover, redimensionar y duplicar clips de cambio de patrn de la misma forma
que con los clips de nota o de automatizacin. Sin embargo, se recomienda que el
ajuste est activado (y, en la mayora de los casos, configurado en Bar [Comps]) al
realizar esta operacin.
Tambin puede desplazar y duplicar secciones con los comandos Cut (Cortar), Copy
(Copiar) y Paste (Pegar) en el men Edit (Edicin). De nuevo, se aplican las mismas
reglas que para los dems clips.

Borrar clips de cambio de patrn


D El borrado de clips de cambio de patrn se realiza del mismo modo que
el borrado de clips de nota, es decir, puede trazar rectngulos de
seleccin y, a continuacin, pulsar [Retroceso] o utilizar la herramienta
de borrado, etc.
Para borrar toda la automatizacin de un clip, borre simplemente el clip (o elimine
toda la lnea para borrar toda la automatizacin de cambio de patrn).

92 EL SECUENCIADOR
D La pgina Tools (Herramientas) tiene una serie de paneles, cada uno con 3. Seleccione un valor en el men desplegable Quantize Amount (Cantidad de
una funcin distinta. cuantizacin).
Los paneles se pueden plegar/desplegar si se hace clic en la flecha situada junto Viene expresado en forma de porcentaje y le indica en qu cantidad se debe
al nombre de funcin. desplazar una nota. Si elige un ajuste del 100%, las notas se trasladarn
exactamente hasta las posiciones ms cercanas al valor de cuantizacin; si
4. Realice los ajustes para una de las funciones de la pgina y haga clic en el selecciona un valor del 50%, las notas se desplazarn hasta la mitad, etc.
botn Apply (Aplicar) situado junto a los ajustes.
Puede realizar todos los ajustes haciendo clic en las flechas o en un campo de
valor e introduciendo un valor numricamente. Las funciones se explican ms
adelante.

Cuantizacin
La funcin de cuantizacin desplaza las notas grabadas a (o cerca de) posiciones
exactas de valores de nota. Puede utilizar esto para corregir errores, darle el toque
final a la msica grabada o modificar la sensacin rtmica.
En Reason, puede usar la funcin de cuantizacin de la siguiente forma:
1. Seleccione las notas que quiera cuantizar.
Slo se vern afectados los efectos de nota, por lo que puede seleccionar clips 4. Haga clic en el botn Apply (Aplicar) de la cuantizacin.
de nota o pistas enteras si lo desea. Las notas seleccionadas se cuantizarn.
2. Despliegue el men de valor de cuantizacin en la pgina Tools
(Herramientas) de Tool window y seleccione un valor de cuantizacin.
Esto determinar a qu valores de nota se desplazarn las notas cuando se
aplique la cuantizacin. Por ejemplo, si elige semicorcheas, todas las notas se
desplazarn a (o cerca de) la posicin de semicorchea ms cercana.

El men desplegable de cuantizacin.

En este ejemplo, un patrn de hi-hat grabado bastante vagamente se cuantiza a negras exactas
(valor de cuantizacin 1/4, potencia 100%).

93
EL SECUENCIADOR
Aleatoria D El campo Scale (Escala) le permite escalar las velocidades mediante un
factor de porcentaje.
Puede desfasar las notas cuantizadas con la funcin aleatoria. Las notas se
Aplicar una escala con un factor superior al 100% har que aumenten los valores
cuantizarn segn la configuracin de valor y cantidad, pero las posiciones de nota se
de velocidad, pero tambin provocar que la diferencia entre las notas suaves y
desfasarn aleatoriamente segn el valor de tick configurado. Por ejemplo, si
duras sea mayor.
establece el valor aleatorio en 10 ticks, las posiciones de nota variarn aleatoriamente
Aplicar una escala con un factor inferior al 100% har que disminuyan los valores
en un rango de +/- 10 ticks despus de la cuantizacin.
de velocidad, pero tambin provocar que sea menor la diferencia entre las notas
suaves y duras.
Cuantizacin con shuffle
D Con Randomize (Aleatorio) los valores de velocidad sern aleatorios
En el men desplegable de cuantizacin hay una opcin llamada Shuffle (Arrastre). Si
segn un valor de porcentaje establecido.
elige este ajuste para la cuantizacin, las notas se desplazarn hacia las posiciones
de semicorchea pero con el valor de arrastre aplicado. D Combinando las funciones Add (Aadir) y Scale (Escala), puede ajustar
El arrastre crea una sensacin de swing retardando las semicorcheas pares (las que el dinamismo de las notas de distintas formas.
quedan entre las corcheas). La cantidad de arrastre se configura con el control Por ejemplo, con un factor de escala inferior al 100% y una cantidad adecuada
Global Shuffle (Arrastre global) en el mezclador ReGroove; consulte el captulo sobre para la funcin Add (Aadir), podr comprimir los valores de velocidad (haciendo
el mezclador ReGroove para obtener detalles. que disminuya la diferencia entre los valores de velocidad sin que disminuya la
velocidad media).
La cuantizacin de arrastre le resultar muy til cuando quiera que coincida la
temporizacin de las notas grabadas con los dispositivos de patrn en la cancin (si
est activado el arrastre en los patrones). Note Lengths (Longitudes de nota)
D La potencia de la cuantizacin se aplicar cuando realice una D Con Note Lengths (Longitudes de nota) puede sumar o restar valores a la
cuantizacin a los valores regulares de cuantizacin. longitud de la nota seleccionada. Puede seleccionar valores de longitud
de la misma forma que en el Inspector, es decir, seleccionar un valor
(compases, tiempos, semicorcheas o ticks) y, a continuacin, utilizar los
Cuantizacin durante la grabacin
controles giratorios para establecer la cantidad.
Puede hacer que Reason realice la cuantizacin de las notas automticamente
conforme las grabe. Para ello, antes de empezar a grabar, active el botn Quantize D Tambin puede establecer todas las notas a la misma longitud si utiliza
Notes during Recording (Cuantizacin de notas durante grabacin) en la barra de el campo de valor Fixed (Fijo).
herramientas del secuenciador. Los ajustes de cuantizacin se aplican de la forma
habitual. Legato Adjustments (Ajustes de legato)
Esta funcin se puede para extender cada nota seleccionada de modo que llegue a la
Pitch (Transpose) (Tono, transponer) siguiente nota seleccionada. Tambin puede acortar la longitud de nota de una de
D Esta funcin transpone hacia arriba o hacia abajo las notas dos notas solapadas seleccionadas para dejar un espacio entre ellas. En los campos
seleccionadas en el nmero de semitonos especificados. de valor se especifica el espacio o el solapamiento requerido Tenga en cuenta que
las posiciones de inicio nunca cambian, slo la longitud de nota se ve afectada por
D Tambin puede aplicar aleatoriedad al tono de las notas seleccionadas. los ajustes de legato.
Al establecer un rango bajo/alto, los tonos de nota sern aleatorios
dentro de este rango cuando haga clic en Apply (Aplicar). D Con Side by Side (En paralelo) la nota seleccionada se ampla al inicio
de la siguiente nota seleccionada.
Velocity (Velocidad) D Con Overlap (Solapar) la nota seleccionada se ampla para solaparse
con la siguiente nota seleccionada por una cantidad definida.
Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas.
D El campo Add (Aadir) le permite aadir una cantidad fija a los valores
de velocidad.
Para restar, introduzca un valor negativo. Tenga en cuenta que el rango de
velocidad posible va de 1 a 127. Al aadir una determinada cantidad a una nota
con una velocidad de 127 no producir ninguna diferencia.
D Con Fixed (Fijo) se pueden establecer todas las velocidades a un valor
establecido.

94 EL SECUENCIADOR
D Con Gap (Espacio) se deja un espacio entre las notas seleccionadas, tal Alter Notes (Modificar notas)
como se especifica en los campos de valor.
Esta funcin modifica las propiedades de tono, longitud y velocidad de las notas
seleccionadas, de modo aleatorio.
D La funcin solo utilizar valores que ya existan entre las notas
seleccionadas.
Por ejemplo, si ha seleccionado notas en un determinado intervalo de tono, las
notas modificadas tambin estarn dentro de este intervalo de tono. De forma
similar, la funcin de modificacin solo aplicar los valores de velocidad y las
longitudes de nota utilizadas en la seleccin. Se puede considerar que la funcin
desordena las propiedades existentes de una seleccin y las redistribuye entre
El valor de espacio es el de una nota semicorchea. las notas.
! Esto quiere decir que cuanto menor sea la variacin entre las notas
Scale Tempo (Tempo de escala) seleccionadas, menor ser el efecto de la funcin de modificacin.
Esta funcin hace que los eventos seleccionados se reproduzcan ms rpidamente D Puede ajustar la cantidad de modificacin mediante el valor Amount
(factor de escala superior al 100%) o ms lentamente (factor de escala inferior al (Cantidad).
100%). Esto se consigue modificando la posicin de los eventos (empezando por el
primer evento seleccionado) y ajustando en consecuencia la longitud de las notas. Esta funcin resulta especialmente til para experimentar con los bucles
REX. Seleccione varias notas en una pista Dr.Rex y utilice la funcin
Alter Notes (Modificar notas) para crear variaciones instantneas, sin
perder la temporizacin y la sensacin rtmica del bucle.

Copiar patrones en pistas de


secuenciador
Tal como se describe en la la pgina 312, se puede emplear la funcin To Track (A
pista) al utilizar el dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Esta funcin crea notas
de secuenciador en la pista seleccionada, de forma que cada seccin del bucle REX
tenga una nota de secuenciador correspondiente. Al reproducir la pista del
El resultado de aplicar Scale Tempo (Tempo de escala) con un factor de escala del 200% (duplicacin secuenciador se reproducirn todas las secciones en el orden correcto, con la
de velocidad). temporizacin original del bucle.
D Los botones Double (Doble) y Half (Mitad) son accesos directos a los Hay disponibles funciones similares para los dispositivos Redrum y Matrix.
factores de escala 200% y 50%, respectivamente. Con la funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) del men Edit
Probablemente son los valores ms utilizados, los cuales simulan el doble del (Edicin) o del men de contexto de dispositivo, puede copiar el contenido del
tempo y la mitad del tempo. patrn activo en un clip de nota de la pista de secuenciador seleccionada.
La funcin Convert Pattern Track to Notes acta de un modo similar, pero
! Esta funcin afecta a todos los tipos de eventos: notas, controladores y
convierte todos los patrones de una cancin en clips de nota (teniendo en cuenta
cambios de patrn.
los cambios de patrn).

Tambin existe una funcin similar para el arpegiador RPG-8; consulte


Conversin de notas de arpegio en pista para obtener una descripcin.
Los procedimientos varan ligeramente para los distintos tipos de dispositivo:

95
EL SECUENCIADOR
Utilizacin de la funcin To Track (A pista) para D Si ha seleccionado una pista que no est conectada al dispositivo de
patrn, aparecer un cuadro de dilogo donde puede hacer clic en OK
bucles REX (Aceptar) para continuar o en Cancel (Cancelar) para anular la operacin.
Se supone que ya ha cargado un bucle REX en el dispositivo Dr.Rex. El patrn se convierte en clips de nota en la pista (consulte las notas siguientes). Si la
1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para que ambos delimiten la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud del patrn, para
seccin del bucle REX que quiera rellenar con notas. rellenar esta zona se repetirn los clips.
2. Seleccione la pista conectada al dispositivo Dr.Rex.
3. Haga clic en el botn To Track (A pista) del panel del dispositivo Dr.Rex.
Los sectores del bucle se convertirn a eventos de nota en los clips de nota de la
misma longitud que el bucle. Segn la longitud configurada, se crean uno o varios
clips para rellenar el rango de localizador.
D Si la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud
del bucle REX, se repetirn los clips en la lnea de notas de pista.
Esta funcin siempre crea un nmero exacto de clips, lo que significa que parte Nota para Redrum
del ltimo clip puede estar situada despus del localizador derecho.
Cuando utilice esta funcin con Redrum, debe tener en cuenta lo siguiente:
Las notas tendrn el tono del sonido de batera correspondiente (consulte Uso
del Redrum como un mdulo de sonido) y la velocidad depender del valor de
dinamismo.
Las notas suaves tienen una velocidad de 30, las medias de 80 y las duras de
127.
Probablemente le interesar desactivar el interruptor Enable Pattern Section
(Habilitar seccin de patrn) del panel de dispositivo Redrum.
De lo contrario, los sonidos de batera se dispararn por duplicado cuando
Aqu, el bucle tiene una longitud de 4 compases. Dado que hay dos compases comprendidos
entre los localizadores, despus del localizador derecho toava sigue parte del clip.
empiece la reproduccin (una vez disparado por la propia seccin de patrn y otra
por el secuenciador principal).

La funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn


en pista)
Est disponible para Redrum y Matrix. Resulta til cuando se ha creado un solo
patrn y se desee utilizarlo como punto de partida para la edicin en el secuenciador.
Tambin puede utilizarla si ha creado, por ejemplo, un patrn de batera y quiere
reproducir este patrn en otro tipo de dispositivo.
Haga lo siguiente:
1. Ajuste el localizador izquierdo y derecho para que ambos delimiten la
seccin del patrn que quiera rellenar con notas.
Notas para el Matrix
Para evitar cortar el patrn, compruebe que el rea entre los localizadores sea un Cuando utilice esta funcin con Matrix, debe tener en cuenta lo siguiente:
mltiplo de la longitud del patrn. Se crear una nota para cada paso de patrn que tenga un valor de puerta distinto
2. Seleccione la pista en la que desee copiar las notas. de cero.
Si utiliza esta funcin con Redrum, normalmente debe seleccionar la pista Las notas tendrn un tono de acuerdo al valor CV de tecla para el paso, y una
Redrum. Si se trata de un dispositivo Matrix, no debe copiar las notas en la pista velocidad de acuerdo al valor de puerta.
Matrix, sino en la pista del dispositivo controlado por Matrix (ya que Matrix no No se copia la curva CV.
produce ningn sonido por s mismo). Tambin puede copiar las notas en otra Asegrese de que est seleccionada la pista adecuada (normalmente la pista
pista de dispositivo de instrumento si lo desea. para el dispositivo al que est conectado Matrix). No tiene sentido crear notas
para el propio Matrix ya que el Matrix no puede producir ningn sonido.
3. Seleccione el dispositivo y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn en
pista) en el men Edit (Edicin) o en el men de contexto del dispositivo.

96 EL SECUENCIADOR
Puede que quiera desconectar o incluso eliminar el Matrix despus de ejecutar la
funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista).
La razn de ello es porque probablemente no querr que se reproduzcan a la vez
Automatizacin del tempo y
las notas del Matrix y las del secuenciador.
tipo de ritmo
La funcin Convert Pattern Track to Notes (Convertir La pista de transporte se puede utilizar para automatizar los cambios de tempo y/o de
pista de patrn en notas) tipo de ritmo. Funciona mediante la asignacin o grabacin de clips en lneas de
automatizacin para la pista de transporte.
Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matrix, puede
convertir toda la pista en notas de la siguiente manera:
1. Seleccione la pista con los cambios de patrn.
Automatizar el tempo
La automatizacin del tempo se realiza de forma muy similar a otros tipos de
2. Seleccione Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en
automatizacin. Puede grabar los cambios de tempo cambiando el tempo en el panel
notas) en el men de edicin o en el men de contexto para la pista.
de transporte o puede asignar curvas en clips en la pista de transporte.
Para cada comps, el patrn correspondiente se convertir en clips de nota en la
pista (siguiendo las mismas reglas que la funcin Copy Pattern to Track [Copiar 1. Establezca el tempo deseado en el transporte.
patrn en pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma que lo haca el Ser su valor esttico, es decir, el tempo de la cancin siempre que no haya
dispositivo de patrn con los cambios de patrn. presente ningn clip en la lnea de automatizacin.

D Toda la automatizacin de patrones se desactiva automticamente 2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Tempo del panel de transporte.
despus de la operacin (la lnea de patrn est desactivada). De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de
Esto significa que posteriormente puede volver a la automatizacin de patrn si lo automatizacin de tempo al mismo tiempo.
desea, mediante la activacin de nuevo de la lnea de patrn.

Nota para Redrum


Cuando utilice esta funcin, el interruptor Enable Pattern Section (Activar seccin
de patrn) se desactivar automticamente.

Notas para Matrix


Asegrese de que est seleccionada la pista adecuada (normalmente la pista
para el dispositivo al que est conectado Matrix). No tiene sentido crear notas
para el propio Matrix ya que el Matrix no puede producir ningn sonido.
Puede que quiera desconectar o incluso quitar el Matrix despus de ejecutar esta
funcin.
La razn de ello es porque probablemente no querr que el dispositivo reproduzca
a la vez las notas del Matrix y las del secuenciador.
Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tempo o si grabar clips
de automatizacin cambiando manualmente los controles de tempo en el transporte.
Describiremos cmo asignar clips de automatizacin de tempo.
D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en
compases al asignar clips.
3. Seleccione la herramienta de lpiz y asigne un clip sobre el rea donde
desee que cambie el tempo.

97
EL SECUENCIADOR
Automatizar el tipo de ritmo
1. Establezca el tipo de ritmo deseado en el transporte.
Ser su valor esttico, es decir, el tipo de ritmo de la cancin siempre que no haya
presente ningn clip en la lnea de automatizacin.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Time Signature (Tipo de ritmo)
del panel de transporte.
De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de
automatizacin de tipo de ritmo al mismo tiempo.
4. Con el clip seleccionado, pulse [Retorno] para abrirlo y editarlo.
Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tipo de ritmo o si grabar
Si lo desea, puede cambiar al modo de edicin. De este modo, tambin puede
clips de automatizacin cambiando manualmente los controles de tipo de ritmo en el
editar el valor de tempo esttico.
transporte. En el apartado siguiente se describir la asignacin de clips de
Ahora puede asignar curvas de automatizacin de la forma normal. automatizacin de tipo de ritmo.
D Recuerde que el ajuste se aplica al insertar puntos. D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en
Tambin puede cambiar numricamente la posicin de un punto en el Inspector. compases al asignar clips.
3. Seleccione la herramienta de lpiz.
Cuando la herramienta de lpiz est seleccionada, en el Inspector aparece un
men desplegable de tipos de ritmo. Utilcelo para establecer el tipo de ritmo
necesario.

Aqu, el tempo cambia de 120 a 150 sobre cuatro compases.

D Si pulsa [Alt]/[Opcin] puede asignar rangos de automatizacin para


cambios instantneos entre valores de tempo.

4. Dibuje un clip sobre el rea donde desee que cambie el tipo de ritmo.
El tipo de ritmo cambiar mientras dure el clip.

Aunque Reason admite un rango de tempo muy amplio, la edicin est


restringida de forma predeterminada al rango de 60 a 250 bpm. Esto slo
es para facilitar el trabajo con pequeos cambios de tempo. Si desea D Puede cambiar el tipo de ritmo para el clip de automatizacin en
valores de tempo menores o mayores, puede cambiar el rango si hace cualquier momento con slo hacer doble clic en el clip con herramienta
doble clic en el valor mnimo o mximo (60 o 250 en la imagen anterior) de flecha y cambiar el valor en el men desplegable que aparece.
y escribe los nuevos valores. No es necesario cambiar al modo de edicin a menos que desee cambiar el valor
esttico.
5. Siga utilizando el mismo mtodo general siempre que desee que cambie el
tipo de ritmo.

98 EL SECUENCIADOR
Importar y exportar ficheros D En el fichero MIDI se incluirn todos los datos de controlador.
Esto significa que los controladores de rendimiento estndar (inflexin tonal, datos
de rueda de modulacin, etc.) se conservan correctamente y se incluirn en el clip
MIDI de notas como al grabar en Reason. Sin embargo, algunos controladores pueden
significar distintas cosas para los instrumentos MIDI originales utilizados cuando
cre el fichero MIDI y para los dispositivos de Reason, por lo que algunos clips de
Reason puede importar y exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto permite automatizacin pueden ser ajenos (consulte Acerca de los clips ajenos).
transferir datos MIDI entre Reason y otras aplicaciones.

Importar un fichero MIDI


Para importar un fichero MIDI estndar, seleccione Import MIDI File... (Importar
fichero MIDI) en el men File (Archivo). Aparecer el explorador, donde puede buscar
y abrir el fichero MIDI.
D Los ficheros MIDI tienen la extensin .mid.
Ahora, en el secuenciador de Reason, se habrn creado una serie de nuevas pistas.
Las pistas tendrn su nombre original e incluirn su canal MIDI original. Todas las
pistas sern del Combinador, con programas Combi vacos.

Los marcos verdes le indicarn los parmetros automatizados del panel de dispositivos. Esto le
ayudar a localizar cualquier dato de controlador no deseado.

Exportar un fichero MIDI


Para exportar su cancin Reason como un fichero MIDI, haga lo siguiente:
1. Ajuste el marcador de final (E) al punto en el que quiera que acabe el fichero
MIDI.
El fichero MIDI contendr todos los eventos de todas las pistas desde el principio
de la cancin hasta la marca de final.
2. Seleccione Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) en el men File (Archivo).
3. En el recuadro que aparecer, indique un nombre y una ubicacin para el
fichero.
D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 1, habr una pista de En Windows, el fichero adquirir automticamente la extensin .mid. En Mac OS,
secuenciador por cada pista del fichero MIDI. esto no es necesario. Pero si quiere que el fichero MIDI lo pueda reconocer el
D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 0 (es decir, contiene una pista sistema Windows (y algunos secuenciadores fsicos), puede activar la opcin Add
con eventos MIDI en mltiples canales), habr una pista del Extension to File Name (Aadir extensin de nombre de fichero) antes de grabarlo.
secuenciador para cada canal MIDI usado. 4. Haga clic en Save (Guardar).
D Se descartar cualquier cambio de tempo en el fichero MIDI. Los ficheros MIDI exportados por Reason tendrn las propiedades siguientes:
El tempo de Reason se fijar como el primer tempo del fichero MIDI.
D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista de
D Los combinadores estarn vacos, lo que significa que el fichero secuenciador del Reason.
importado no reproducir ningn sonido al principio. Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason.
Debe utilizar la seccin del navegador en los combinadores para seleccionar un
sonido adecuado a cada pista. D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como
tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1.
D El tempo del secuenciador estar incluido en el fichero MIDI.
Si utiliza automatizacin de tempo o de tipo de ritmo, stas no se incluirn.

99
EL SECUENCIADOR
100 EL SECUENCIADOR
6 DReGroove Mixer
Introduccin Por ltimo, est la seccin Groove Settings (parmetros de groove) en la ventana
de herramientas Tool Window a la que se accede haciendo clic en un botn de
edicin del canal ReGroove. Groove Settings le permite fijar la intensidad de
varios parmetros de programa groove. Aqu tambin se guardan los patches o
programas de ReGroove. Consulte pgina 106.

El mezclador ReGroove combina las ventajas de las plantillas de cuantizacin, shuffle


y groove en un entorno integrado nico, lo cual le da control creativo en tiempo real
sobre la temporizacin y percepcin de las lneas de notas individuales. El mezclador
ReGroove, que se extiende desde la parte superior del panel de transporte Transport
Panel (y aparece en el rack o el secuenciador), deja a su control 32 canales de
control de groove interactivo.
Si est familiarizado con las mezclas, podr entender bien ReGroove Mixer.
Considrelo un mezclador de 32 buses pero, en vez de que estos modifiquen el
volumen de las pistas de entrada, modifican la percepcin (o groove) de las pistas de
entrada. Podr direccionar cualquier pista o lnea de notas a uno de los 32 canales de
ReGroove de forma que la percepcin y temporizacin queden modificadas, en
tiempo real, por los parmetros del canal. Cada canal ReGroove puede utilizar su
propia plantilla de groove o shuffle. Asimismo, cada canal puede desplazar las notas
hacia delante o hacia atrs en el tiempo, lo cual le permite avanzar o retrasar
determinadas pistas en relacin al ritmo, lo que modifica la sensacin de la msica.

Conceptos bsicos de ReGroove


Al trabajar con ritmos, utilizar tres secciones en la interfaz de Reason que
interactuan entre ellas:
En primer lugar, en el secuenciador, se puede asignar cada lnea de notas a
cualquiera de los 32 canales de ReGroove. Se asigna una lnea de notas a un
canal de groove seleccionndolo con la ventana emergente Select Groove en
cada lnea de notas.

En segundo lugar, est ReGroove Mixer, que contiene parmetros globales de


groove y especficos del canal. Esto se describe en las siguientes pginas.

102 REGROOVE MIXER


ReGroove Mixer Anchor Point (Punto de anclaje)
Normalmente, todos los patrones groove se inician en Bar 1 (comps 1) y se repiten
a la largo de una cancin. Por ejemplo, un patrn de 4 compases empezar en Bar 1
Abra ReGroove Mixer (en la ventana principal o en la ventana de secuenciador (Comps 1) y repetir el patrn cada cuatro compases. Muchas veces, no obstante,
separada) haciendo clic en el botn de ReGroove Mixer en el panel de transporte. las canciones comienzan con compases en blanco, anacrusa o una breve
introduccin. En estos casos, quizs no desee que el patrn groove empiece en Bar
1 (Comps), sino en un comps posterior. Este es el propsito del punto de anclaje:
le comunica a Reason en qu comps debe empezar a aplicar los ajustes groove.
Por ejemplo, supongamos que tiene una cancin con una anacrusa de un comps.
ReGroove mixer est dividido en dos secciones: A la izquierda los parmetros Puesto que la cancin comienza efeectivamente en el comps 2, aqu es donde tiene
globales y a la derecha los parmetros de canal. que comenzar el groove. Al fijar el punto de anclaje en 2 se garantiza que los patrones
de groove comienzan en el comps 2.
Parmetros globales
D Nota: Hay una excepcin a la regla de que los ritmos empiezan a
reproducirse en su punto de anclaje y se repiten indefinidamente por toda la
cancin y all encuentran un cambio de tipo de ritmo. Los grooves siempre
vuelven a comenzar en cualquier comps que contenga un cambio de marca
de tiempo.
Puede utilizar esta informacin si, por ejemplo, hay una seccin de cancin con un
nmero impar de compases: insertando un cambio de marca de tiempo forzar a
los ritmos a reiniciar el comps.

Parmetros de canal
Shuffle global
Este mando ajusta la cantidad de shuffle global de Reason y lo utilizan los
Parmetros globales dispositivos con patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el secuenciador
de patrones Matrix y el arpegiador RPG-8). Tambin define el valor de shuffle para el
canal ReGroove para el cual se ha activado la opcin Global Shuffle. Este mando es,
esencialmente, un sustituto del mando Pattern Shuffle contenido en el panel de
transporte antes de Reason 4 y ofrece compatibilidad anterior con documentos
Reason anteriores, al tiempo que permite bloquear canales ReGroove en los mismos
parmetros de shuffle utilizados por los dispositivos de patrones.
Al fijar Global Shuffle en un valor de 50% se obtiene en un ritmo directo, sin swing
aplicado. Al fijar Global Shuffle en un valor del 66% se obtiene un shuffle de tresillo
de semicorchea perfecto. Los valores entre el 50% y el 66% tienen menos swing y
los superiores al 66% un swing ms exagerado.

Estos parmetros operan globalmente y no canal por canal.

Channel Banks (Bancos de canales)


ReGroove consta de 32 canales, agrupados en 4 bancos (con los nombres A a D).
Haga clic en un botn de canal de banco para ver y editar su correspondiente banco
de 8 canales.

103
REGROOVE MIXER
Parmetros de canal Nombre de programa groove
Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga
Botn On
un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una
Botn Edit
lista de los programas de la carpeta actual, como con las vistas del programa en
Nmero de canal dispositivos del rack de Reason.
Nombre de programa D Para eliminar una asignacin de programa groove y volver a fijar en el canal
Navegador de programas
los valores por defecto, haga clic con el botn derecho del ratn en el
nombre del programa del groove y selecciones Initialize Channel
(Inicializar canal) en el men contextual.
Mando deslizante

Cantidad de groove Navegador de programas groove


Mando de shuffle Podr cargar programas groove y pasar de uno al otro, igual como hace con los como
programas de dispositivo en el rack de Reason. Los programas ReGroove tiene una
extensin .grov. Vase Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica, ms
Botn Pre-Align
adelante, para conocer ms sobre los tipos de programas de groove incluidos en
Botn Global Shuffle Reason.

Estos parmetros actan sobre los canales. Cada uno de los 32 canales de Desplazamiento
ReGroove (dispuestos en 4 bancos de ocho) contiene un juego idntico de Utilice este mando para desplazar las notas hacia delante o hacia atrs en el tiempo.
parmetros. Los msicos suelen aadir normalmente energa y urgencia a una pista acelerando un
ritmo o instrumento especfico. Del mismo modo, puede que arrastren una nota para
Botn On (Activado) crear una sensacin ms relajada o de tipo shuffle. El mando de desplazamiento tiene
Este es un botn de activacin u omisin para el canal. Cuando el botn est una gama de 120 ticks, lo que permite desplazar las notas hasta treinta segundos
encendido, el canal groove est activo y todas las pistas o lneas de notas asignadas en cada direccin. Si se fijan valores negativos las notas suenan antes (dando
a este canal groove se vern afectadas. Cuando el botn no est encendido, el canal sensacin de msica acelerada). Si se fijan valores negativos las notas suenan ms
est desactivado y las pistas asignadas a este canal groove se reproducirn sin tarde (dando una sensacin de msica ms relajada).
groove.

Esto se puede utilizar para comparar el ritmo con groove con el ritmo
Con el mando de
original, sin groove. Tambin puede realizar esto para las lneas de
desplazamiento fijado en +20
notas individuales, desactivado el tem activado Enabled en el men
Groove Select en la lista de pistas: vase pgina 108. Con el mando de
desplazamiento fijado en 0 ticks,
Botn Edit (Edicin)
Con el mando de
Haga clic en este botn para abrir la ventana flotante de herramientas de Reason y desplazamiento fijado en -20
ver la pestaa Groove, donde podr ver y editar Ajustes de Groove adicional para
cada canal. Por ejemplo, si desea crear un groove in the pocket, podra crear una lnea de caja
Cada canal ReGroove tiene sus ajustes de groove propios, de modo que al hacer clic y asignarla a un canal ReGroove con una pequea cantidad de desplazamiento
en Edit en los diferentes canales, se completar la ventana Tool (Herramienta) con positivo. Se retrasara un poco la pista de caja, y la sensacin sera una msica ms
ajustes de groove especficos de canal. relajada.

Nmero de canal
Si tiene una pista que desea acelerar (fijar en un valor de mando de
desplazamiento negativo), deber colocar un comps vaco al principio
Etiqueta de nmero de canal no editable. Los canales van del 1 al 8 y se agrupan en de la secuencia, y fijar Anchor Point (Punto de anclaje) en 2. Esto
4 bancos (A-D). Los nmeros de canal tienen nombres correspondientes. Por garantiza que las notas asignadas al comps 1/ tiempo 1 sonarn antes
ejemplo, A2 es el segundo canal en el banco A, y B5 el quinto canal en el banco B. del tempo (puesto que cre un comps vaco al que se puede desplazar
la nota).

104 REGROOVE MIXER


Shuffle Como se habl en Ajustes de Groove, ms adelante en el captulo, hay otros
parmetros asociados con programas de groove y la modificacin de sus notas.
En el nivel ms bsico, este mando aade una sensacin de swing de semicorchea
Especficamente, en la seccin Groove Settings (Ajustes de groove) de la ventana de
al canal ReGroove. Un valor del 50% provoca una sensacin directa (sin shuffle) y un
herramientas hay cuatro ajustes de impacto: timing, velocity, note length, and
valor del 66% crea una sensacin de tresillo perfecto.
randomness (temporizacin, velocidad, duracin de la nota y aletoriedad) y el fader
de cantidad de groove acta como un fader maestro que aumenta los parmetros de
Shuffle funciona modificando el
tiempo de inicio de cada dos modo proporcional.
semicorcheas.

Un valor de shuffle de 66% La cantidad de groove de


retrasa cada dos semicorcheas 100% modifica las notas
para crear una sensacin de utilizando todos los
ajustes de groove en las

Tambin se puede utilizar el mando para quitar el shuffle de un ritmo introduciendo


valores inferiores al 50%. Por ejemplo, con una grabacin reproducida con una
sensacin de tresillo perfecta, si fija el valor de Shuffle en 34% el ritmo volver a ser
directo.

Cantidad de groove
Una cantidad de groove
Use este fader para ajustar la modificacin de notas por parte del programa de del 50% modifica las
groove seleccionado. En el 0%, el programa de groove no tendr efecto. En el 100%, notas utilizando todos los
el programa de groove tendr efecto mximo. Obviamente, los valores entre los ajustes de groove en la
extremos producirn efecto groove, pero no el mximo.

Pre-Align (Prealineamiento)
Al activar (encender) este botn las notas de entrada se cuantizarn en una
cuadrcula de semicorcheas rgida antes de que se les apliquen modificaciones de
groove adicionales. Esta cuantizacin, que se produce en tiempo real y no es
destructiva es un modo sencillo de alinear las notas de entrada en una cuadrcula
"directa" para que cualquier modificacin de shuffle, desplazamiento o groove tengan
el efecto deseado en las notas.

Global Shuffle
Al activar (encender) este botn, el canal ReGroove utilizar el parmetro Global
Shuffle (Shuffle global), en lugar del parmetro shuffle propio del canal. El mando de
shuffle del canal no tendr efecto si un canal utiliza shuffle global. La utilizacin de
shuffle global es un buen modo de sincronizar notas en un canal particular con las de
los dispositvos basados en patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el
secuenciador de patrones de Matrix y el arpegiador de RPG-8), que obtienen sus
valores de shuffle del valor de Global Shuffle.

105
REGROOVE MIXER
Copiar, pegar e inicializar canales de ReGroove
Para copiar una configuracin de canal ReGroove en otra:
Ajustes de Groove
1. Decida el canal ReGroove del cual desea copiar, haga clic con el botn
derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre de programa Groove (o
en otro punto del canal, excepto directamente en un parmetro).
Aparecer el men de contexto.

2. Seleccione Copy Channel (Copiar canal) del men de contexto.


3. Haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre
del programa Groove del canal de destino y seleccione Paste Channel
(Pegar canal) del men de contexto.
Reason copiar todos los ajustes de canal ReGroove en este canal. Un programa groove consta de una plantilla de groove, que contiene informacin de
Para inicializar un canal ReGroove: temporizacin y dinamismo extrada de una interpretacin y una serie de parmetros
1. Haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre Impact que determina cmo se aplica el programa groove a los ajustes de plantillas.
del programa Groove (o en cualquier otro punto del canal, excepto Esta seccin trata de la configuracin de la etiqueta Groove en la ventana de
directamente en el parmetro) para abrir un men de contexto. herramientas Tool, donde se visualizan y editan los parmetros del programa Groove.

2. Seleccione Initialize Channel (Inicializar canal) del men de contexto. Groove Channel (Canal groove)
Reason vuelve a fijar todos los parmetros de canal en sus valores
predeterminados. En los parmetros de Groove se muestra un canal de mezclador cada vez. Para
seleccionar el canal ReGroove que se muestra, seleccinelo de la ventana emergente
(o haga clic en el botn Edit de ReGroove Mixer).

Nombre de programa groove


Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga
un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una
lista de los programas de la carpeta actual, como con los programas de dispositivos
del rack de Reason. Esta rea duplica la funcionalidad del rea Nombre de programa
groove en cada canal de ReGroove Mixer.

106 REGROOVE MIXER


Groove Patch Load/Save (Cargar y archivar el programa Groove) D Este parmetro opera en combinacin con el fader Groove Amount
(Cantidad de groove) de ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de
Estos botones le permiten cargar y guardar programas groove, como los programas
temporizacin sonre el groove.
de dispositivo en el rack de Reason. Los programas ReGroove tienen una extensin
Por ejemplo, si el fader de Groove Amount se fija en el 100%, las notas se
.grov. Vase pgina 112, para conocer ms sobre los tipos de programas de groove
desplazan en la cantidad indicada en Timing Impact, pero si el fader Groove
incluidos en Reason.
Amount se fija en 50%, las notas se desplazan slo la mitad de la cantidad de
Timing Impact.
Groove Patch Length (Longitud del programa Groove)
Indica la longitud de groove, importante para determinar la repeticin de groove. Velocity Impact (Impacto de velocidad)
D Por lo general, si aplica diferentes programas de groove a diferentes lneas Esto determina la medida en que la informacin de velocidad de la plantilla de groove
de notas, las longitudes debern ser mltiplos entre s. afecta a la velocidad de las notas. Los ritmos modifican las diferencias relativas entre
Por ejemplo, si un canal ReGroove utiliza un groove de 4 barras, puede que deba las velocidades de notas, no sus valores absolutos. De este modo, los pasajes suaves
utilizar ritmos de 4 compases en otros canales, o ritmos mltiples (1 comps, 2 lo siguen siendo al igual que los fuertes: el groove slo acenta las notas de modo
compases u 8 compases). distinto. Un ajuste del 100% significa que la sensacin se transfiere con bastante
Puede combinar los ritmos con longitudes no estndar, pero debe saber cmo exactitud de la plantilla a la msica. Valores inferiores supondrn que el dinamismo de
van a interactuar estos ritmos entre s. Por ejemplo, si un canal utilizara un groove groove afecta menos a las notas, y los valores por encima de 100% incrementarn
de 3 compases y otro un groove de 4 compases, el patrn de groove se repitira radicalmente el efecto dinmico en el programa de groove.
cada 12 barras.
D Este parmetro opera en combinacin con el fader Groove Amount de
ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de velocidad de groove.
Groove Patch Time Signature (Tipo de ritmo del programa Groove) Por ejemplo, si el fader de Groove Amount se fija en el 100%, las velocidades se
Aqu se muestra el tipo de ritmo del groove y debera corresponderse en la mayora modifican en la cantidad indicada en Velocity Impact, pero si el fader Groove
de casos con el tipo de ritmo de su secuencia. Amount fader se fija en 50%, las velocidades se modifican slo la mitad de la
cantidad de Velocity Impact.
D Por lo general, si aplica diferentes programas de groove a diferentes lneas
de notas, estas debern compartir un tipo de ritmo comn. Note Length Impact (Impacto de longitud de nota)
Puede combinar los tipos de ritmo para crear ritmos polirrtimicos, pero debe
saber cmo van a interactuar los ritmos entre s. Por ejemplo, un groove 6/8 Esto determina la medida en que la informacin de longitud de nota de la plantilla de
modificar las notas de un modo distinto a un groove 4/4, de modo que si se groove afecta a la longitud de las notas. Este ajuste no siempre es relevante (como
aplican simultneamente puede que se obtenga el sonido que espera o puede con muestras de batera que siempre suenan enteros) y, en consecuencia, la mayora
que no. de ritmos del banco de sonidos de fbrica contiene informacin de todas las
longitudes (a excepcin de la categora Bass-Comp).
Timing Impact (Impacto de temporizacin) Al trabajar con instrumentos de soporte, la longitud de nota puede tener un gran
efecto esobre la interpretacin. Los ritmos nicamente modifican las diferencias
Esto determina la medida en que la informacin de temporizacin de la plantilla de
relativas entre las longitudes de notas, no sus valores absolutos. De este modo,
groove afecta a la posicin de las notas. Un ajuste del 50% significa que las notas se
pasajes legato o staccato mantienen parte de su intencin original cuando se
desplazan a medio camino hasta las posiciones definidas en la plantilla del ritmo.
modifican con un programa groove.
100% significa que se desplazan exactamente a las posiciones del ritmo y 200% que
se desplazan hasta despus de las posiciones de plantilla del groove. D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer,
que puede reducir el impacto de longitud de nota de groove.
Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las longitudes de nota
se modifican en la cantidad indicada en Note Length (Longitud de nota), pero si el
Estas son las notas originales de la secuencia. fader Groove Amount se fija en 50%, las longitudes de nota se modifican slo la
mitad de la cantidad de Note Length Impact.
Estas son ubicaciones guardadas en una
plantilla de groove. Un impacto de
temporizacin = 100% desplaza sus notas Random Timing (Temporizacin aleatoria)
Un impacto de temporizacin = 50%
Determina la medida de aleatorizacin de las posiciones de nota. Este valor define la
desplaza sus notas originales slo hasta la distancia mxima que se puede desplazar una nota aleatoriamente (en direccin
mitad de la ubicacin de la nota en la plantilla. positiva o negativa). Podr fijar una cantidad entre 0 ticks (sin aleatorizacin) y 120
ticks, lo cual permite un desplazamiento mximo de las notas de 30 segundos en
cualquier direccin.

107
REGROOVE MIXER
El efecto es polifnico, es decir, que las notas que empezaron en la misma posicin
se desplazarn en cantidades distintas. Tambin es semideterminista, puesto que si
reproduce varias veces el clip, sin editar nada, todas las notas se reproducirn en las
Trabajar con ritmos
mismas posiciones cada vez. No obstante, en cuanto edite el clip, todas las
posiciones aleatorias se volvern a calcular. Aplicar ritmos a la msica
D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer, Siga este ejemplo para aprender tcnicas bsicas de mezclado en ReGroove y or el
que puede reducir la aleatorizacin. efecto que varios parmetros de ritmo tienen sobre su msica.
Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las notas se aleatorizan 1. Si no es visible en el secuenciador o rack, abra ReGroove Mixer haciendo clic
segn la cantidad indicada en Random Timing, pero si el fader Groove Amount se en el botn correspondiente en el panel de transporte.
fija en 50%, las notas se aleatorizan slo la mitad de la cantidad de Random
Timing.

Get From Clip (Obtener de clip)


Este botn convierte las notas de un clip en un programa groove. El programa se
puede utilizar directamente en el canal de ReGroove Mixer activo o guardar en el 2. Decida a qu lnea de notas aplicar el groove.
disco como un nuevo programa de groove. Si hace clic en este botn se consigue el Para conseguir el efecto ms evidente, la pista deber contener un ritmo de
mismo efecto que si se selecciona un clip y se elige Get Groove From Clip (Obtener tambor basado en semicorcheas sin shuffle (por oposicin a con shuffle). Una
groove de clip) del men Edit (o contextual). Consulte Crear sus propios programas lnea hi-hat, por ejemplo, podra ser una buena fuente de experimentacin.
de ReGroove.
3. Utilice la ventana emergente Groove Select en la lnea de notas
seleccionada para direccionar esas notas a un canal especfico de ReGroove
mixer.
Ventana emergente

D La opcin Enabled (Activado) de la parte superior del men le permite


apagar ReGroove para lneas de notas individuales.
Esto es til para comparar con el ritmo original sin groove. Si quiere hacer esto
para varias lneas de notas, fije un canal ReGroove especfico, utilice el botn On
(Activo) para el canal en ReGroove mixer en su lugar (vase pgina 104).
D Para desactivar ReGroove para una lnea de notas, seleccione No Channel
(Sin canal).

108 REGROOVE MIXER


4. En ReGroove Mixer, asegrese de que el canal que utiliza est activado y el 7. Gire el mando Slide a su posicin central (0 ticks), y haga clic en el botn
botn On deber estar encendido. Browse (Explorar) del canal y vaya a la carpeta Groove Patches (Programas
de groove) en el banco de sonido de fbrica.
5. Para escuchar varias posibilidades, gire el mando Shuffle del canal hacia
arriba mientras reproduce la secuencia.

La msica de esa lnea de notas (y cualquier otra asignada al mismo canal


8. Abra la carpeta Vinyl, seleccione el primer programa de sonido de la lista y
ReGroove) se reproducir con un toque de shuffle.
haga clic en Open (Abrir) para cargar el programa groove y cerrar el
6. Gire Shuffle hasta su posicin media (50%), y gire suba el mando Slide del navegador.
canal para or su efecto.
9. Suba el fader Groove Amount del canal al 80%.

D Observe que, puesto que el mando de desplazamiento mueve las notas en la


misma proporcin, no oir los resultados a menos que reproduzca la pista 10.Haga clic en el botn Next Patch (Programa siguiente) para pasar por los
con otra pista cuyas notas no se desplazan (o con el clic del metrnomo programas de groove de la carpeta y or los efectos sobre la msica.
activado). 11.En el canal de ReGroove Mixer, haga clic en el botn Edit para abrir los
parmetros groove del canal en la ventana flotante Tool (Herramienta).
12.Desplace los diversos faders horizontales y escuche el efecto.
Sepa que ninguno de los programas de la carpeta Vinyl utilizan Note Length
(Longitud de nota), de modo que Note Length Impact no tendr ningn efecto.

109
REGROOVE MIXER
Hay muchos modos tiles y creativos de aplicar grooves a su msica. 3. Seleccione de nuevo Enabled para las lneas de notas que debern
Vea Consejos y trucos, ms adelante en este captulo, para conocer permanecer en ReGroove.
tcnicas sugeridas.
Crear sus propios programas de ReGroove
Enviar a ritmo, convirtiendo los ritmos en Para crear su propio programa ReGroove, siga estos pasos.
permanentes 1. Cree un clip con las notas con el tiempo y la dinmica deseados (velocidad).
Cuando asigna un canal ReGroove a una lnea de notas, esto slo afectar a la Alternativamente, podra importar un archivo MIDI con el efecto deseado o utilizar
reproduccin de las notas. Las notas se mostrarn con sus posiciones originales sin la funcin To Track (A pista) en un dispositivo Dr.REX para extraer las notas de un
groove si abre el clip de nota. bucle REX.
Si desea editar notas con ritmo (p. ej. ajustar la temporizacin y la velocidad D Tenga en cuenta que algunos clips MIDI conseguirn mejores ritmos que
manualmente), resulta til desplazar las notas en primer lugar a las posiciones de otros.
ritmo, permanentemente. Esto se realiza con la funcin Commit to Groove: Para conocer algunas caractersticas de un clip con un buen groove, vase
1. Seleccione la pista con las lneas de notas con ritmo. Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir grooves a
continuacin.
2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a groove) en el men Edit o en el
men de contexto de la pista. 2. Seleccione el clip.
Todas las notas de las lneas de la pista se desplazarn a posiciones de groove y
3. En la seccin Groove de la ventana Tool, seleccione un canal Groove no
la ventana emergente Groove Select (Seleccin de groove) se fijar en No
utilizado.
Channel (Sin canal).
Si reproduce la pista, sonar igual que antes. Si mira las notas del modo Edit, sus 4. Haga clic en el botn Get From Clip (Obtener de clip) en la parte inferior de
posiciones, longitud y velocidad coincidirn con lo que oye. la seccin Groove de la ventana Tool.
Alternativamente, podra seleccionar Get Groove From Clip (Obtener groove de
clip) del men de contexto del clip.
Utilizar Commit to Groove (Enviar a groove) en slo algunas lneas
Commit to Groove (Enviar a ritmo) afecta a pistas enteras, incluyendo lneas de notas 5. Fije los diversos parmetros de impacto como desee.
si hay varias. Si slo quiere hacer el ritmo permanente para una de las lneas, hay otra Para un buen inicio puede dejarlos en sus parmetros predeterminados.
forma de hacerlo: 6. Haga clic en el botn Save Patch (Guardar programa) en la seccin Groove
1. Haga clic en la ventana emergente Groove Select para las lneas de notas de la ventana Tool y especifique un nombre y una ubicacin.
que deben permanecer en ReGroove y desactive Enabled (Activado). Su programa ReGroove est ahora listo para ser utilizado. Como se ha descrito en
As se anula el canal ReGroove para esas lneas de notas pero se mantiene la Aplicar ritmos a la msica, direccione una o varias lneas de notas al canal ReGroove
seleccin de canal. asignado a su nuevo groove y suba el fader Groove Amount (cantidad de groove) en
ese canal.

Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir


grooves
Los siguientes consejos le ayudarn a conseguir el mejor rendimiento de sus ritmos
personalizados:
D Incluya el mayor nmero posible de semicorcheas en el clip fuente.
Si hay varios huecos de semicorcheas en su material fuente, habr huecos
correspondientes en el programa de groove. Esto significa que al aplicar groove a
una lnea de notas, algunas notas adquirirn groove y otras (las de los huecos) no.
D Los ritmos utilizan las diferencias relativas entre las velocidades de notas,
no sus valores absolutos.
2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a ritmo) Si no desea que se produzcan cambios drsticos en la dinamica, no incluya
Slo se vern afectas las lneas de notas con ReGroove activado (Enabled). velocidades muy distintas en el clip fuente.

110 REGROOVE MIXER


D Los programas de groove contienen siempre un nmero exacto de
compases, de modo que si el clip fuente tiene una longitud no uniforme, el
groove se ampliar al siguiente comps.
Consejos y trucos
Le recomendamos que ajuste su clip fuente a un nmero exacto de compases Puesto que puede direccionar cada pista (o lnea de notas) a cualquiera de los 32
antes de crear un programa de groove. canales ReGroove, la clave para crear ritmos muy dinmicos es repartir la
D En general, deber utilizar clips fuente con una longitud mltiplo de 2 (por instrumentacin en varias pistas y lneas.
ejemplo, 1 comps, 2 compases, 4 compases, etc.) Por ejemplo, si normalmente creara una secuencia ReDrum con bombo, caja y hi-
Se pueden crear y utilizar grooves que sean impares en longitud (3, 7, 13, etc.), hat en la misma pista, al colocar todos estos elementos en lneas diferentes, podr
pero a menos que sea organizado y vaya a utilizar estos ritmos en canciones aplicarles diferentes ritmos. Por ejemplo, puede que tenga una lnea de bombo
polirrtimicas, su efecto general en la mayora de las pistas ser difcil de predecir. direccionada a un canal ReGroove con un toque ligero de shuffle y que quiera
enviar sonido de caja a un canal ReGroove que desplaza las notas hacia atrs
para "empujar" el contratiempo un poco. Si hace una divisin en lneas, podr
crear ritmos que tengan ms personalidad que si slo aplica un ajuste de groove
a todo.
Cuando cree un groove, empiece por lo sencillo. Experimente con el ajuste del
parmetro del mando de desplazamiento para avanzar o retrasar el sonido de caja
o hi-hat en el tiempo. Aplique diferentes cantidades de shuffle a diferentes
instrumentos de percusin. A veces pequeos cambios pueden tener un gran
efecto, de modo que utilice sus odos y no sus ojos al ajustar los parmetros de
groove.
Aplique el mismo programa de groove a varias lneas, pero en distintas
cantidades. Puede si lo desea, aplicar diferentes programas de groove a
diferentes lneas. Si bien, a menudo, los resultados no sern muy satisfactorios.
Los ritmos ms intensos a menudo tienen un toque humano sutil.
No olvide enviar ficheros REX secuenciados a travs de ReGroove mixer. En
funcin del material del fichero y de cmo est dividido, se pueden conseguir
resultados distintos que van desde inservibles a muy inspirados.
Si dobla los instrumentos, es decir si hay dos instrumentos que tocan la misma
parte, intente enviar uno de los instrumentos al canal ReGroove con una pequea
cantidad de temporizacin aleatoria aplicada. La temporizacin aleatoria
(accesible desde la seccin de configuracin de Groove de la ventana Tools)
separar los instrumentos y la interpretacin sonar ms humana. Por ejemplo, si
suenan unas palmas doblando un sonido de caja, aplique un poco de
temporizacin aleatoria a la pista de palmas y se oir ms claro en la mezcla.
Como se escribe en el ttulo Anchor Point (Punto de anclaje) arriba, los ritmos se
reinician cada vez que aparece un nuevo tipo de ritmo. Se puede utilizar este
conocimiento para forzar el reinicio de un groove, lo que ser preciso si la msica
contiene secciones de longitud desigual. Aada un evento de tipo de ritmo con el
mismo tipo de ritmo que ya utiliza en la cancin. El groove se reiniciar cuando
inicie el evento.
Recuerde que los programas de groove tienen impactos de velocidad y
temporizacin independientes y se pueden aplicar independientemente. Por
ejemplo, si ya dispone de una pista con la temporizacin de groove apropiada
pero desea experimentar con diferentes sensaciones dinmicas, podr aplicar la
parte de velocidad de un groove fijando el parmetro de Timing Impact en 0. Los
parmetros de impacto de velocidad y temporizacin son accesibles desde el
botn Edit del canal ReGroove que abre la seccin Groove Settings de la ventana
Tools.

111
REGROOVE MIXER
Programas ReGroove en el
banco de sonido de fbrica
Reason se suministra con una seleccin preparada de programas de groove,
clasificados en una serie de carpetas:

MPC-60
Estos grooves se crearon analizando la salida de audio de un Akai MPC-60. Utilice
estos programas para obtener el mismo shuffle que un MPC-60 original. Tenga en
cuenta que estos programas no contienen ninguna informacin de velocidad o
longitud. Hay una serie de programas adicionales que utilizan la funcin de
temporizacin aleatoria, que emula el comportamiento de una MPC-60 original
cuando se introduce mucha informacin.

Vinyl
Estos ritmos se crearon pequeas muestras de discos de groove clsicos,
analizndolos con una herramienta de procesamiento especial y extrayendo despus
la informacin de velocidad y temporizacin de las muestras. Estos ritmos no
contienen informacin de longitud de nota.

Programados
Estos ritmos los cre un programador de grooves de batera. Se elaboraron
manualmente para emular la sensacin de ciertos estilos y se dividen en dos gneros:
Hiphop y Pop-Rock. Estos ritmos no contienen informacin de longitud de nota.

Bass-Comp, batera y percusin


Los ritmos de estas categoras los crearon msicos de sesin. Sus interpretaciones
se grabaron y analizaron y la informacin de temporizacin y velocidad se extrajo de
las interpretaciones. Los programas de Bass-Comp tambin contienen informacin
de longitud de nota, si bien otras categoras no lo hacen.

112 REGROOVE MIXER


7 DRemote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason
Acerca de las distintas Configuracin
entradas MIDI Aadir una superficie de control o teclado
Este captulo describe cmo se utiliza Remote para configurar el teclado maestro y As es como se aaden superficies de control, incluyendo el teclado maestro.
las superficies de control, permitindole reproducir dispositivos Reason, ajustar 1. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) y elija la pgina
parmetros y controlar varias funciones Reason. Este es el mtodo ms habitual de Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y teclados).
enviar MIDI a Reason, pero sin olvidar otros mtodos suplementarios:
2. Si su superficie de control est conectada va USB (o si ha hecho una
D Uso del ReWire 2. conexin MIDI de doble va), pruebe a hacer clic sobre el botn Auto-detect
ReWire le permite ejecutar Reason en combinacin con otra aplicacin, como por Surfaces (Autodetectar superficies).
ejemplo un secuenciador o una DAW (Estacin de trabajo de audio digital). Con Reason har un barrido por todos los puertos MIDI y tratar de identificar las
ReWire 2, puede enviar MIDI desde otra aplicacin directamente a dispositivos de superficies de control conectadas. Tenga en cuenta que no todas las superficies
Reason. Consulte la pgina 129. de control admiten esta deteccin automtica.
D Uso de las entradas del bus de control externo.
Las entradas del bus de control externo (configuracin en Preferences
(Preferencias) - pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado) y en el MIDI In device
(Dispositivo de entrada MIDI) le permiten enviar MIDI directamente a dispositivos
especficos del rack. Se utiliza principalmente si Reason se controla desde un
secuenciador externo, etc. Consulte la pgina 128.
D Enviar Reloj MIDI a Reason.
Le permite sincronizar el tempo de Reason con otros dispositivos. Consulte la
pgina 136.

Acerca de Remote
El MIDI procedente de las superficies de control (teclados, unidades de control
remoto, etc.) se gestiona mediante un protocolo llamado Remote. El protocolo
Todas las superficies localizadas aparecern en el listado Attached Surfaces (Superficies
Remote permite una integracin perfecta entre Reason y los dispositivos de adjuntas).
superficies de control. Bsicamente se trata de un sistema de asignacin que
proporciona un control prctico y directo sobre los parmetros de cada dispositivo 3. Para aadir manualmente una superficie de control, haga clic en el botn
Reason, incluyendo la transferencia y la seleccin de la pista del secuenciador. Add (Aadir).
Esto har que aparezca un nuevo cuadro de dilogo.
En el momento de la redaccin de este documento, Reason admite un gran nmero
de superficies de control y teclados: los mandos, faders y botones de los dispositivos 4. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable
establecen automticamente equivalencias con los parmetros de cada dispositivo Manufacturer (Fabricante).
Reason. Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante.
Se aaden continuamente drivers Remote para poder admitir ms superficies de 5. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model
control. Consulte la pgina web de Propellerhead en caso de que su modelo no (Modelo).
aparezca en la pgina Preferences (Preferencias)- Control Surfaces and Keyboards Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante.
(Superficies de control y teclados).
Controlar de forma remota dispositivos Reason no puede ser ms sencillo. Slo tiene
que configurar la superficie de control una vez para utilizarla con Reason, el
programa se ocupar del resto!

114 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


6. Aparecer una imagen del modelo de superficie de control seleccionado, Finalmente volver a la pgina Control Surfaces and Keyboards Preferences
habitualmente acompaado de texto de informacin. Lalo detenidamente. (Preferencias de superficies de control y teclados), en la que aparecer la superficie
Para algunas superficies de control, debe seleccionar un preset especfico para que acaba de aadir.
utilizar la superficie con Reason; esto se indica aqu.
Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista
Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables
Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr
decir que no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta
teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso:
D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante)
y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model
(Modelo).
o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto:
D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable Model
(Modelo):
En ambos casos, las opciones son:
7. Use el men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI) para elegir el puerto de Basic MIDI Keyboard (Teclado MIDI bsico)
entrada al que haya conectado la superficie. Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders
En caso de duda, puede hacer clic en el botn Find (Buscar) y despus mover un programables. Este tipo de teclados se usan slo para reproduccin (incluyendo
control o tocar una tecla en la superficie de control para hacer que Reason controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No
localice el puerto de entrada correcto por usted. puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de
D Es posible que algunas superficies de control tengan ms de un men control.
desplegable MIDI Input (Entrada MIDI). MIDI Controller (Controlador MIDI)
En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI). Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders
programables (pero sin teclado).
D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI Deber configurar su superficie de control de forma que los controladores enven
Output (Salida MIDI). los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del dispositivo Reason que quiera
En ocasiones aparecer marcado como "Optional" (Opcional). En ese caso no controlar. Compruebe la tabla de implementacin MIDI en la carpeta de
tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una documentacin de Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o presets
salida MIDI. Este caso se dar si la superficie de control utiliza MIDI feedback para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas.
(Retroalimentacin MIDI), motor fader, pantallas, etc. Para obtener ms detalles, MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles)
consulte el documento .pdf "Detalles sobre las superficies de control". Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders
D Reason slo captura las entradas MIDI que realmente est utilizando. programables. De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los
Las entradas MIDI que no estn seleccionadas aqu o en la pgina Advanced MIDI mensajes MIDI CC correctos.
(MIDI avanzado) (consulte la pgina 128) estn disponibles para otros programas. Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin del puerto de entrada MIDI tal
como le hemos descrito anteriormente.
D Es posible que otros programas MIDI capturen todos los puertos MIDI
de su sistema cuando lo arranque! Acerca del teclado maestro
8. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo Una de las superficies de control puede ser el teclado maestro. Esta es como
Name (Nombre). cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar
vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre
9. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie. sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para
reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason.
D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que
aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto,
etc.
En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a
los valores de fbrica. En ese caso, tambin aparecer un mensaje.

115
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con Un teclado MIDI bsico y una superficie de control adicional
la deteccin automtica) se selecciona de forma automtica como
El teclado y la superficie de control deben estar conectados a puertos MIDI
teclado maestro.
independientes (o utilizar conexiones USB independientes). En este caso, el teclado
Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina
MIDI bsico ser su teclado maestro: se utiliza para reproducir y grabar a travs del
Preferences (Preferencias).
secuenciador. Puede hacer que la superficie de control siga al teclado maestro; esto
D Si quiere usar otra superficie como teclado maestro, eljala en la lista y le permitir ajustar los parmetros del instrumento que est tocando (al igual que en
haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro). el ejemplo anterior).
Slo puede haber un teclado maestro. Tambin puede bloquear la superficie de control en otro dispositivo del rack: esto le
D Si no quiere usar ningn teclado maestro, elija la superficie de teclado permite reproducir un dispositivo mientras ajusta los parmetros de otro.
maestro activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora
como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)). Un teclado MIDI con controles y una o ms superficies de control
Esta es la configuracin ideal! De nuevo, todos los teclados y las superficies de
Otras funciones control deben estar conectados a puertos MIDI independientes (o utilizar conexiones
USB independientes). El teclado se direcciona a travs del secuenciador y puede
D Para editar la configuracin de una superficie, haga doble clic en ella en utilizar sus controles para ajustar los parmetros del dispositivo que est
la lista (o eljala y haga clic en Edit (Editar)). reproduciendo. Las otras superficies de control se pueden bloquear en diferentes
Esto le permitir, si lo desea, modificar su nombre y ajustes de puertos MIDI. dispositivos del rack.
D Para eliminar una superficie, eljala en la lista y haga clic en Delete Por ejemplo, si bloquea una superficie de control en el mezclador principal, siempre
(Borrar). podr controlar los niveles y panormicas. Tambin puede tener controles dedicados
al transporte, Undo/Redo (Deshacer/Rehacer), seleccin foco de pista del
D Puede desactivar una superficie quitando la marca de verificacin de su
secuenciador MIDI, etc.
recuadro Use with Reason (Utilizar con Reason).
Esto puede resultarle til si su superficie est conectada a su sistema pero slo
quiere usarla con otro programa, etc.
D Dentro del men de Preferences (Preferencias) sigue existiendo una
pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado).
Esta pgina slo se debe usar para los buses MIDI de control externo y para la
entrada de sincronizacin de reloj MIDI. Todos los controles MIDI tiles estn
dentro de la pgina Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y
teclados).

Configuraciones de ejemplo
Existen una serie de variables posibles que se deben tener en cuenta cuando se trata
del tipo de configuracin utilizada. Por favor, siga leyendo.

Un nico teclado MIDI con controles


Con esta configuracin, el teclado es su teclado maestro. Esto implica que el teclado
maestro siempre se direcciona a travs del secuenciador (controla el dispositivo
conectado a la pista del secuenciador que posea el foco MIDI en ese momento).
Para controlar otro dispositivo, debe desplazar el foco MIDI (el smbolo del teclado de
la columna de Entrada en la lista de pistas) a otra pista del secuenciador.
Sin embargo, puede utilizar Remote Override (Anulacin remota) para controlar los
parmetros de otros dispositivos Reason (o funciones globales de Reason, como por
ejemplo Transport (Transporte)).

116 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


Conceptos bsicos de Asignacin estndar frente a Remote Override
(Anulacin remota)
Remote Los parmetros de Reason se "asignan de forma estndar" a los dispositivos de
superficie de control admitidos. El usuario no tiene que configurar nada para controlar
a distancia cualquier dispositivo Reason. Sin embargo, si lo desea, puede utilizar la
Los parmetros y funciones de cada dispositivo Reason se asignan a los controles de asignacin Remote Override (Anulacin remota) para asignar un parmetro
los dispositivos de superficie de control admitidos. Inmediatamente despus de especfico a un control especfico.
haber aadido su superficie de control en Preferences (Preferencias), podr empezar
a ajustar parmetros. D Si utiliza la asignacin estndar, la asignacin remota para cualquier
dispositivo ser la misma que para cualquier cancin nueva creada en
D Por defecto, todas las superficies de control conectadas siguen la Reason, dado que tendr las mismas superficies de control online.
entrada de teclado maestro de secuenciador. Si utiliza la asignacin Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina
Esto implica que debe configurar la entrada de teclado maestro a una pista en el 120), las anulaciones se archivarn con la cancin actual, pero no permanecern
secuenciador para direccionar la superficie de control al dispositivo de la pista en al crear una nueva cancin.
el rack. Puede eludir esta funcin bloqueando una superficie de control en un
dispositivo especfico; consulte la pgina 118. O simplemente puede utilizar la D Los parmetros y funciones que se asignan de manera estndar para
asignacin Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120 para ver cada dispositivo Reason dependen de la superficie de control.
los parmetros especficos: stos se asignarn a los controles seleccionados El documento "Detalles sobre las superficies de control" contiene informacin sobre
independientemente de la entrada MIDI.) las asignaciones estndar de las diferentes superficies de control. Pero tambin
D Los parmetros del dispositivo Reason conectado a la pista con entrada puede activar el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) para ver
de teclado maestro se asignarn de manera estndar a los controles qu parmetros de cada dispositivo estn asignados a su superficie de control -
lgicos (faders, botones, etc.) del dispositivo de la superficie de control. consulte la pgina 120.
Por ejemplo, si un Subtractor dispone de una entrada de teclado maestro, su D Observe que si tiene diversas superficies de control conectadas, algunos
superficie de control controlar los parmetros ms importantes del Subtractor. Si parmetros se pueden asignar a controles de diferentes superficies de
configura una entrada MIDI a una pista conectada a NN-XT, la superficie de control.
control controlar los parmetros del dispositivo NN-XT, y as con todos los Esto no supone ningn tipo de conflicto, simplemente ocurre que todas las
dispositivos. Tambin existen variaciones de asignacin estndar para la mayora superficies de control siguen por defecto la entrada MIDI del teclado maestro
de dispositivos: consulte la pgina 117. (secuenciador). Al utilizar Surface Locking (Bloqueo de superficie) (ver ms
! Consulte el documento "Detalles sobre las superficies de control" para abajo) o Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120), tendr un
obtener informacin til. completo control sobre sus superficies de control.

D Las superficies de control con controles de transporte especficos se


asignarn de manera estndar a los controles de transporte
Acerca de variaciones de asignacin
equivalentes de Reason. Puesto que a menudo existen ms parmetros en un dispositivo que controles en la
Si no dispone de controles de transporte en su superficie de control, puede superficie de control, hay variaciones de asignacin estndar disponibles para la
asignar controles de transporte a los controladores que utilicen asignacin mayora de dispositivos. Al seleccionar una variacin de asignacin, se asignar un
Remote Override (Anulacin remota) - consulte pgina 121. nuevo conjunto de parmetros a los controles de la superficie de control de un
dispositivo Reason seleccionado.
D Otras funciones importantes como el cambio de la pista de destino en el
secuenciador, la seleccin de programas, Undo/Redo (Deshacer/ Por ejemplo, si tiene una superficie de control con 8 mandos giratorios direccionados
Rehacer) tambin se pueden controlar a distancia. a un Subtractor, los mandos pueden controlar los parmetros del filtro por defecto.
Consulte la pgina 123. Si se selecciona la variacin 2 los mandos controlarn la configuracin del oscilador,
la variacin 3 controlar los osciladores de baja frecuencia (LFO), y as
sucesivamente.

117
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
D Para los dispositivos que admiten accesos directos de teclado, puede ir
de una variacin de asignacin a otra con las teclas [Command] +
[Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) y las teclas numricas del [1] al
Bloquear una superficie en
[10] (no con el teclado numrico), donde [1] selecciona la asignacin
estndar por defecto.
un dispositivo
La cantidad de variaciones de asignacin disponibles depender de la superficie
de control y del dispositivo Reason seleccionado. La variacin seleccionada Puede bloquear una superficie de control en un dispositivo especfico para que
permanecer activa hasta que cambie la entrada MIDI a otro dispositivo (o siempre sea ajustable, independientemente de la pista que tenga entrada Master
seleccione otra variacin). Si vuelve al mismo dispositivo, tendr su asignacin Keyboard (teclado maestro) en el secuenciador. Esto permite reproducir y grabar
estndar por defecto (variacin [1]) notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parmetros de otro
dispositivo desde una superficie de control.
D Para superficies de control que han utilizado controles para seleccionar Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador
variaciones de asignacin, se utilizarn dichos controles en lugar de los principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros
accesos directos de teclado. dispositivos.
D Los dispositivos bloqueados (ver ms abajo) tambin se pueden D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear.
bloquear en una variacin de asignacin especfica. Si selecciona el teclado maestro en Preferences (Preferencias), puede hacer clic
en el botn Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A
continuacin, puede bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar
sus controladores para ajustar los parmetros, pero no podr reproducir el
dispositivo.
D Puede bloquear diversas superficies de control en el mismo dispositivo.
Sin embargo, cada superficie de control slo se podr bloquear en un dispositivo
a la vez.
D La informacin de los dispositivos que estn bloqueados (y en qu
superficies de control) se archiva con la cancin.

118 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


Bloqueo de un dispositivo 3. A continuacin, abra el men desplegable Lock to device (Bloquear en
dispositivo).
Bsicamente hay dos mtodos para bloquear un dispositivo: En este men desplegable se muestran todos los dispositivos de la cancin
actual. El elemento Follow Master Keyboard (Seguir teclado maestro) que est
Utilizar el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) seleccionado por defecto indica que la superficie de control no est bloqueada
(en lugar de eso, sigue la entrada del teclado maestro en el secuenciador).
1. Seleccionar Surface Locking... (Bloqueo de superficie) en el men Options
(Opciones).
Se abre el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie).

4. Seleccione el dispositivo que desee bloquear en la superficie de control


seleccionada en la lista.
D Si la superficie de control seleccionada admite accesos directos de
teclado para seleccionar variaciones de asignacin, aparecer la lista
desplegable adicional Always use Mapping (Utilizar siempre
asignacin) (consulte la pgina 117).
En esta lista desplegable puede configurar si desea bloquear una variacin de
asignacin estndar especfica o si el dispositivo debe cambiar las variaciones de
asignacin estndar segn los accesos directos de teclado. En el primer caso,
seleccione la variacin de asignacin de la lista. En el ltimo caso, seleccione
En esta imagen, el dilogo tiene el teclado maestro como la superficie de control Follow Keyboard Shortcut (Seguir acceso directo de teclado).
seleccionada. Dicho teclado no se puede bloquear.

2. Abra la lista desplegable Surface (Superficie) de la parte superior del cuadro


de dilogo y seleccione el dispositivo de superficie de control que desea
bloquear en un dispositivo.

5. Cierre el dilogo cuando haya terminado.


El dispositivo no est bloqueado en la superficie de control seleccionada. En el
modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) (consulte la pgina
120), se muestra un dispositivo bloqueado con el smbolo de un candado en la
esquina superior izquierda del panel del dispositivo.

119
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
Uso del men contextual
D Una manera rpida de bloquear dispositivos es haciendo clic con el
Remote Override (Anulacin
botn derecho del ratn (Win) / [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del
dispositivo para que aparezca el men contextual. remota)
En el men contextual, todas las superficies de control instaladas (aparte del
teclado maestro) se listan con el texto Lock to (Bloquear en) y el nombre de la Remote Override (Anulacin remota) le permite asignar parmetros y funciones a
superficie de control. Al seleccionarse una de ellas, el dispositivo se bloquea en controles de su dispositivo de superficie de control, anulando la asignacin estndar.
dicha superficie. En el men contextual, la superficie de control que est
bloqueada en ese momento en dicho dispositivo aparecer con una marca. Activar el modo Remote Override Edit (Edicin de
anulacin remota)
1. Seleccione Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota)
en el men Opciones.
Todos los dispositivos no seleccionados del rack aparecen atenuados, indicando
el modo Edit (Edicin). En los dispositivos seleccionados (incluido el panel
Transporte) aparecer el smbolo de una flecha azul en cada parmetro que se
puede asignar a un control de una superficie de control.

Desbloqueo de dispositivos
D Para desbloquear un dispositivo bloqueado, acceda al men contextual
del dispositivo bloqueado y desmarque el elemento Lock to (Bloqueo
en).
Esta accin desbloquea el dispositivo y la superficie de control ahora seguir la
entrada del teclado maestro.
D Otro modo de desbloquear un dispositivo es abrir el dilogo Surface
Locking (Bloqueo de superficie) y seleccionar "Follow Master Keyboard"
(Seguir teclado maestro) en el men desplegable Lock to device
(Bloqueo en dispositivo).

Modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) con el dispositivo mezclador
seleccionado.
Para poder ver qu parmetros tiene asignados actualmente un dispositivo deber
dirigir la entrada del Master Keyboard (teclado maestro) a la pista del secuenciador a
la que est conectada:

120 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


2. Seleccione un dispositivo en el rack y active la entrada Master Keyboard Se abre el dilogo Edit Remote Override Mapping (Edicin de asignacin de
(teclado maestro) para su pista del secuenciador. anulacin remota). A partir de aqu, puede proceder de dos maneras:
Los parmetros asignados de manera estndar estn marcados con el smbolo de
un botn amarillo.

D Observe que tambin puede seleccionar el panel Transport (Transporte).


La mayora de elementos del panel Transporte se pueden asignar a controles.
Observe que al seleccionar el panel Transporte se mostrar automticamente
cualquier asignacin estndar, justo al contrario que en otros dispositivos en los D Puede seleccionar manualmente la superficie de control y el control al
que primero tiene que dirigir la entrada Master Keyboard (teclado maestro) al que desea asignar el parmetro desde los dos mens desplegables
dispositivo desde el secuenciador. correspondientes.
El men desplegable Control Surface (Superficie de control) lista todos los
D Si sita el puntero en un parmetro asignado de manera estndar, dispositivos de superficie de control instalados, y el men desplegable Controls
aparece una herramienta de ayuda que muestra a qu control del (Controles) lista todos los controles asignables para la superficie de control
dispositivo de la superficie de control est asignado el parmetro. seleccionada.
D O bien puede activar "Learn From Control Surface Input" (Aprender de la
entrada de la superficie de control) y simplemente mover (o pulsar) el
control al que quiera asignar el parmetro.
El campo Control Surface Activity (Actividad de superficie de control) parpadear
momentneamente cuando gire el mando y, a continuacin, el cuadro de dilogo
muestra la superficie de control y el control que ha usado.
Asignacin Remote Override (Anulacin remota)
D Si la superficie de control tiene un teclado, tambin puede seleccionar
Si el Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) est activado,
notas en forma de controles.
puede utilizar los siguientes mtodos para asignar un parmetro a un control:
Las notas funcionan exactamente igual que los botones on/off. Si se selecciona
Keyboard (Teclado) en el men desplegable Controls (Controles), aparece un
Mtodo 1: campo de Note Number (Nmero de nota) en el dilogo.
1. Seleccione el parmetro que desea asignar:
La flecha (o mando) se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionada.
2. Seleccione Edit Remote Override Mapping... (Edicin de asignacin de
anulacin remota) en el men Edit (Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el
parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual.

121
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
3. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo. Eliminar anulaciones remotas
El parmetro asignado mostrar el icono de un rayo, el cual indica que utiliza la
Se puede hacer del siguiente modo una vez seleccionado un parmetro:
asignacin Remote Override (Anulacin remota). Todas las anulaciones se
muestran siempre en el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin 1. Seleccione el parmetro del que desea eliminar Remote Override (Anulacin
remota). No hace falta que el dispositivo est seleccionado ni que tenga la remota).
entrada Master Keyboard (teclado maestro). El rayo se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionado.
2. Seleccione Clear Remote Override Mapping... (Eliminar asignacin de
anulacin remota) del men Edit (Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el
parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual. Esto siempre
est disponible, independientemente de si el modo Remote Override Edit (Edicin
de anulacin remota) est seleccionado o no.
O puede eliminar todas las Anulaciones remotas de un dispositivo con una nica
accin:
1. Seleccione el dispositivo del que desea eliminar Remote Override
4. Para salir del Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin (Anulacin remota).
remota), quite la marca de seleccin del men Options (Opciones).
2. Seleccione Clear All Remote Override Mappings for Device (Eliminar todas
Tambin puede salir de este modo pulsando [Escape].
las asignaciones de anulacin remota para dispositivos) del men Edit
(Edicin).
Mtodo 2: Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel
1. Haga doble clic en el parmetro que desea asignar: del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual.
Aparece un rayo giratorio para el parmetro. Esto indica que el modo Learn From
Control Surface (Aprender de la superficie de control) est activo. Puede salir de
este modo pulsando [Escape].
2. Ahora mueva (o pulse) el control al que quiere asignar el parmetro.
El parmetro se asigna al control.
No siempre tiene que editar la asignacin de anulacin cuando el modo Remote
Override Edit (Edicin de anulacin remota) est activo; consulte ms adelante.

Asignacin de anulacin con el modo Remote Override Edit


(Edicin de anulacin remota) desactivado.
Si el Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) est activado
en el men Options (Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los
indicadores de flecha muestran los parmetros asignables. No obstante, en este
modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin
remota se usa principalmente para tener informacin rpida de los parmetros
disponibles y sus asignaciones actuales.
D Otra forma de asignar parmetros es tener deseleccionado el Modo
edicin de anulacin remota en el men de Options (Opciones) y hacer
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el
parmetro que quiera controlar a distancia.
Esto har que se abra un men desplegable en el que una de las opciones ser
Edit Remote Override Mapping (Editar asignacin de anulacin remota). Al
seleccionar esta opcin se abrir el dilogo Edit Remote Override Mapping
(Edicin de asignacin de anulacin remota). Por lo tanto, no tiene que elegir el
modo de edicin en el men de opciones si ya sabe que un parmetro est libre y
puede ser asignable.

122 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


Copiar/Pegar anulaciones remotas
Puede copiar asignaciones Remote Override (Anulacin remota) para un dispositivo y
Additional Remote
pegarlas en un dispositivo del mismo tipo. Funciona del modo siguiente:
1. Con el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) activado, Overrides... (Anulaciones
seleccione el dispositivo del que desea copiar las asignaciones Remote
Override (Anulacin remota) y despus seleccione Copy Remote Override
Mappings (Copiar asignaciones de anulacin remota) en el men Edit
remotas adicionales)
(Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel
del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual.
2. Seleccione el dispositivo al que desea pegar las asignaciones copiadas.
Los dispositivos tienen que ser del mismo tipo. En caso de que se hayan copiado
las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) del panel de Transporte,
usted slo podr pegar las asignaciones en otro documento de cancin.
3. Seleccione Paste Remote Override Mapping (Pegar asignacin de anulacin
remota) del men Edit (Edicin).
Ocurrir lo siguiente:
D Si intenta pegar las asignaciones en un dispositivo y en el mismo
documento de cancin, aparece un dilogo que le informa de que las
anulaciones ya se estn utilizando.
Entonces tendr que optar por cancelar la operacin o por mover las anulaciones
existentes al nuevo dispositivo.
D Si intenta pegar en un dispositivo y en otra cancin, las asignaciones
Remote Override (Anulacin remota) se pegan sin ms.
En este caso, las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) no se ven En el men Options (Opciones) est el elemento denominado Additional Remote
afectadas. Overrides... (Anulaciones remotas adicionales). Al seleccionarlo, se abre un cuadro
de dilogo con funciones remotas (como por ejemplo, el cambio de pistas de destino,
deshacer/rehacer, etc.) que no se pueden asignar con el modo de edicin de
anulaciones remotas.

Qu se puede asignar?
Aunque la mayora de elementos de este dilogo se explican por s mismos, es
necesario describir algunos de ellos. Estos son los siguientes:

Pista de destino Delta y pista de destino anterior/siguiente


D La pista de destino es la pista con enfoque foco de Master Keybaord
(teclado maestro) (Entrada MIDI).
Asignar Pista de destino anterior/siguiente a controles de dos botones en una
superficie de control le permite mover el smbolo del teclado hacia arriba o abajo
en la lista de pistas.
D Pista de destino Delta est pensada para que utilice controladores de
rueda (un control especial sin mnimo/mximo) a la hora de cambiar la
pista de destino.
Una rueda Mackie Jog es un ejemplo de este tipo de controlador.

123
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
D Select Previous/Next Track (Seleccionar pista anterior/siguiente) se Asignar anulaciones adicionales
puede asignar a los controles de botn estndar.
La asignacin de anulaciones en este dilogo es parecida a la asignacin de
Seleccionar programa para el dispositivo de destino y Seleccionar anulaciones remotas estndar:
programa anterior/siguiente para el dispositivo de destino 1. Seleccione una funcin/un controlador de la lista que desee asignar a un
control y haga clic en Edit (Editar).
El dispositivo de destino es el dispositivo conectado a la pista de destino. De este modo, se abre el cuadro de dilogo Edit Remote Override Mapping
D La seleccin de programas normalmente se asigna de manera estndar (Editar asignacin de anulacin remota), donde puede asignar un control a la
a los botones de una superficie de control. funcin o al parmetro seleccionados. Tambin puede hacer doble clic en el
Si desea anular globalmente esta asignacin estndar de seleccin de programas elemento de la lista para abrir este cuadro de dilogo.
para dispositivos o seleccionar programas para cualquier dispositivo de programa 2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
que tenga entrada Master Keyboard (teclado maestro), puede asignarlos aqu.
Por ejemplo, es posible que siempre quiera utilizar los mismos botones en una
superficie de control especfica para seleccionar programas.
Eliminar anulaciones adicionales
1. Seleccione Additional Remote Overrides (Anulaciones remotas adicionales)
D Seleccionar programa para el dispositivo de destino tambin est del men Options (Opciones).
ideado para que se asigne a un control de tipo Delta (consulte ms En la columna Mapping (Asignacin) podr ver los parmetros/funciones que
arriba). utilizan anulaciones.
Esto le permite seleccionar programas para un dispositivo conectado a la pista de
destino girando la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido 2. Seleccione el elemento que actualmente tiene asignada una anulacin y
contrario. haga clic en Clear (Eliminar).
D Select Previous/Next Patch (Seleccionar programa anterior/siguiente)
se puede asignar a los controles de botn estndares.

Seleccionar variacin de acceso directo de teclado (Delta) /


Seleccionar anterior/siguiente variacin de acceso directo de
teclado
Al asignar controles a estas funciones, puede utilizar su superficie de control para
cambiar la variacin de acceso directo de teclado que debe estar seleccionada en
Reason.
Las funciones Select Previous/Next (Seleccionar anterior/siguiente)
normalmente se asignan a botones, lo cual le permite cambiar de una
variacin de acceso directo de teclado a otra.
Para que funcione, la funcin Delta se debe asignar a un control de tipo
delta.
La seleccin de la variacin de acceso directo de teclado es una
configuracin global de Reason. Afecta a todas las superficies de control
aadidas (si utilizan variaciones de acceso directo de teclado y no estn
bloqueadas en un dispositivo especfico y variacin del dilogo Surface
Locking (Bloqueo de superficie)).

Deshacer/Rehacer
Puede asignar Deshacer/Rehacer a controles. Funciona exactamente igual que las
funciones anlogas del men Edit (Edicin).

Nombre del documento


Le permite mostrar el nombre de la cancin en la pantalla de la superficie de control.
Slo funciona con superficies de control que admiten esta caracterstica.

124 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


Keyboard Control (Control Editing Keyboard Control (Editar el control de
teclado)
de teclado) D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede
controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de
edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones).
La asignacin de los comandos del control remoto de teclado no requiere MIDI y, por Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla
consiguiente, no se necesita ninguna configuracin especial. Las rdenes de teclado al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado.
pueden ser asignadas a los parmetros del mismo modo que cuando utiliza la
asignacin de anulacin remota, pero la funcionalidad vara en un aspecto crucial:
D Las rdenes de control de teclado slo pueden ser utilizadas para
activar/desactivar o asignar valores mnimos/mximos a un parmetro
asignado.
Por lo tanto, si asigna una orden remota de teclado para un mando, control deslizante
o control giratorio, sta slo le permitir cambiar entre los valores mnimos y mximos
para ese parmetro. La nica excepcin a esto son los botones multi-selector
utilizados para varios parmetros como por ejemplo el destino de envolvente. Estos
irn pasando de forma cclica por las distintas opciones posibles cuando use el
control de teclado.

Activacin del Keyboard Control (Control de teclado)


Para activar el control de teclado, seleccione Enable Keyboard Control (Activar
control de teclado) en el men Options (Opciones). Una seccin de una caja de ritmos con el Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de
control de teclado) activo.

D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir


Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el
men Edit (Edicin).
De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando
de tecla para dicho parmetro.
Puede usar cualquier tecla excepto la barra espaciadora, la tabuladora, la tecla
Intro o el teclado numrico (que quedan reservadas para las funciones de
transporte) o cualquier combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla (con las
mismas excepciones mencionadas antes).

El cuadro de dilogo Keyboard Control (Control de teclado).

D Simplemente pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar


para controlar a distancia el parmetro.
El campo Key Received (Tecla recibida) le indicar por un momento que est
registrando esa pulsacin, tras lo cual el cuadro de dilogo le mostrar el nombre
de la tecla que haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el cuadro que est al lado de
la palabra Shift aparecer marcado.

125
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para
configurar el control de teclado: Almacenamiento de
D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de
aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
para controlar el parmetro.
configuraciones de control
El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas
que ha usado.
remoto
No hay necesidad de guardar la asignacin MIDI remota como la asignacin remota
Acerca de los dos modos de edicin de control de teclado estndar para cada dispositivo Reason puesto que las superficies de control
Si en el men Options (Opciones) est activado (marcado) el Keyboard Control Edit admitidas estn integradas y siempre disponibles. Sin embargo, posiblemente desee
Mode (Modo de edicin de control de teclado), los parmetros asignados estarn guardar asignaciones de anulacin remota especficas o configuraciones de control
etiquetados, mostrndole en la etiqueta la tecla remota para dicho parmetro. No de teclado en forma de plantilla.
obstante, en este modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de
D Puede conseguir esto grabando un documento de cancin que contenga
edicin se utiliza fundamentalmente para echarles un vistazo a los parmetros
todos los dispositivos afectados por la tecla relacionada o por las
disponibles y a las asignaciones activas.
asignaciones de anulacin remota, pero sin datos de secuenciador.
D Otra forma de asignar rdenes remotas de teclado es tener Puede usar despus este documento de cancin como punto de partida para
deseleccionado Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de cualquier cancin nueva, simplemente cargndola y usar despus Save As
control de teclado) en el men Options (Opciones) y hacer [Ctrl]-clic (Guardar como) para volver a grabar esta cancin con un nuevo nombre.
(Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el parmetro que
quiera controlar a distancia.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al
seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Keyboard Control (Control
de teclado). Por lo tanto, no tiene que elegir el modo de edicin en el men de
opciones si ya sabe que un parmetro est libre y puede ser asignable.

126 REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON


8 DAdvanced MIDI: entradas de bus de control externo
Acerca de las entradas de Direccionar MIDI a dispositivos
Cada bus de control externo puede controlar un mximo de 16 dispositivos Reason
bus de control externo diferentes, uno para cada canal MIDI. Para direccionar un canal MIDI directamente a
un dispositivo de Reason, siga estos pasos:
1. El interface fsico est siempre ubicado en la parte superior del rack.
Las entradas de bus de control externo le permiten enviar directamente MIDI a los
dispositivos de Reason. 2. En el dispositivo de entrada MIDI, haga clic en el botn Bus Select (seleccin
D Estas entradas MIDI se usan para el control de los dispositivos de de bus) para el bus de control externo que vaya a utilizar (A, B, C o D).
Reason desde un secuenciador externo.
Podra tratarse de un secuenciador de hardware externo o de una aplicacin de
secuenciador que se ejecuta en otro ordenador.
D Si desea controlar Reason desde otra aplicacin de secuenciador del
mismo ordenador, el mtodo mejor es ReWire (consulte pgina 129). 3. Debajo de los botones de seleccin de bus hay campos para los 16 canales
No obstante, si el otro software de secuenciador no es compatible con ReWire 2, de MIDI. Haga clic en el botn de flecha para el canal MIDI de su preferencia
las entradas de bus de control externo pueden suponer una alternativa. En ese y seleccione un dispositivo de Reason para el men que aparece.
caso, deber utilizar una aplicacin de direccionamiento MIDI para direccionar Los datos MIDI entrantes del bus y el canal seleccionados se envan directamente
MIDI de un programa al otro. al dispositivo seleccionado. Es decir, el direccionamiento del teclado maestro (la
Se configuran las entradas de bus de control externo en la pgina Advanced Control columna In en el secuenciador) se omite.
(control avanzado) del cuadro de dilogo Preferences (preferencias):
Envo de datos de controlador va MIDI
Es posible enviar datos de controlador desde un secuenciador externo para controlar
los parmetros del Reason. Simplemente ajuste su dispositivo externo para transmitir
los mensajes de controlador MIDI correctos en el puerto MIDI correspondiente.
Para averiguar qu nmero de controlador MIDI corresponde a cada control en cada
dispositivo, consulte el documento MIDI Implementation Charts.pdf.
Una vez que haya localizado los nmeros de controlador y haya ajustado todo, podr
grabar y editar los datos de controlador en el secuenciador externo como de
costumbre y los parmetros de Reason reaccionarn de acuerdo a ello.

No confunda esto con el control remoto. Remoto no precisa la


asignacin de nmeros de controlador para las superficies de control
D Debera seleccionar un puerto independiente MIDI para cada bus que admitidas. Consulte pgina 114.
vaya a utilizar.
Cada bus presenta 16 canales MIDI, para un total de 64 canales de entrada MIDI.
Por ejemplo, si cuenta con un secuenciador externo con dos salidas MIDI, deber Grabar cambios de patrn
conectar estas a dos entradas MIDI en su interfaz MIDI y seleccionar estas dos Como se indica en el apartado de implementacin MIDI, puede utilizar el controlador
entradas de los dos primeros buses en la pgina Advanced MIDI. Podr entonces MIDI #3 para cambiar los patrones en un dispositivo. Sin embargo, los cambios de
enviar MIDI por hasta 32 canales del secuenciador externo a Reason. patrn activados de este modo se producirn inmediatamente (no al final del
D Asegrese de que no selecciona un puerto MIDI que ya est comps), lo cual puede que sea lo que realmente quiere o no.
seleccionado en la pgina Control Surfaces y Keyboards (controladores Para ms informacin sobre la grabacin y edicin de cambios de patrn, vea pgina
y teclados) (o en la seccin MIDI Clock Sync). 71.

128 ADVANCED MIDI: ENTRADAS DE BUS DE CONTROL EXTERNO


11 D Uso del Reason como un esclavo ReWire
Acerca de este captulo

Hasta 256 canales audio (previamente haba 64).
Comunicacin MIDI bidireccional de hasta 4080 canales MIDI (255 dispositivos,
cada uno de ellos con 16 canales)
Este captulo le describe cmo utilizar el Reason como esclavo ReWire, es decir para Funciones de enlace y control automtico que (entre otras cosas) le permiten que
hacer que el Reason enve seales audio a otra aplicacin ReWire compatible. No un host visualice los dispositivos esclavos, controladores, sonidos de batera etc.
funcionar si utiliza a la vez el ReBirth y el Reason; esto viene descrito en la pgina por su nombre.
342.
Cmo funciona?
El punto clave del ReWire consiste en que el Reason es dividido en tres elementos:
Por qu utilizar el Reason La aplicacin Reason.
El motor del Reason (un DLL en el PC y un fichero de biblioteca compartida en el
con ReWire? Macintosh. Ambos estn en la carpeta del programa Reason).
ReWire (tambin un DLL en el PC y un fichero de biblioteca compartida en el
Aunque el Reason es una herramienta musical completa en s misma, puede que Macintosh).
quiera aadir otros elementos a su msica como por ejemplo: El ReWire y el motor del Reason son recursos comunes para los dos programas (la
Voces. otra aplicacin y el Reason) que se ocupan de generar el audio y pasarlo a travs de
Grabaciones instrumentales. la otra aplicacin de audio.
Sintetizadores fsicos (controlados va MIDI). ! Una nota para los usuarios de Mac OS 9! Adems de estar en la carpeta
La conexin del Reason a otras aplicaciones le permite hacer todo esto: integrar sus del programa Reason, tambin hay un alias para el motor del Reason en
canciones Reason con cualquier otro tipo de msica, MIDI externo y grabaciones la carpeta de extensiones. Si quiere, puede eliminar este alias. Esto
acsticas. Si graba las pistas Reason en las pistas audio de un secuenciador de evitar que el Reason funcione en el modo ReWire, pero seguir
audio tambin podr continuar procesando sus pistas Reason con otros efectos funcionando bien como aplicacin independiente.
internos o externos.
Terminologa
En este texto, haremos referencia al Reason como esclavo ReWire y a la aplicacin
Presentacin del ReWire! que recibe audio del Reason (como puede ser por ejemplo el Cubase de Steinberg,
el Logic Audio de Emagic o el Digital Performer de Mark de Unicorn) como la
aplicacin host o central.
Para hacer que sea posible realizar esta integracin entre dos programas audio,
Propellerhead Software ha desarrollado el ReWire. Esta tecnologa posee las
siguientes caractersticas y funciones: Acerca de los requisitos del sistema
El utilizar el Reason junto con otra aplicacin de audio naturalmente hace que
ReWire versin 1 aumenten las necesidades de capacidad del ordenador. Sin embargo, el aadir el
Flujo de canales de audio independientes en tiempo real, con un anchura de ReWire a la ecuacin no hace que sea necesario utilizar un ordenador ms potente.
banda total, en otro programa audio. Por el contrario, al aplicar el ReWire a los dos programas se consumen menos
recursos por ejemplo que si pone en funcionamiento ambos con una tarjeta audio
Sincronizacin automtica entre el audio de los dos programas, con una precisin
para cada uno.
de un muestreo.
La posibilidad de que los dos programas compartan una tarjeta de sonido. Adems debe tener en cuenta que el poner en funcionamiento dos potentes
aplicaciones de audio en un ordenador requerir un procesador rpido y una gran
Controles de transporte enlazados que le permiten realizar las operaciones de
cantidad de RAM.
reproduccin, rebobinado, etc, desde cualquier programa.
Menores requisitos totales del sistema que cuando utiliza ambos programas por
separado de la forma convencional.

ReWire versin 2
En la versin 2 del Reason han sido aadidas una serie de caractersticas. Las ms
importantes son las siguientes:

140 USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE


Preparativos para utilizar el Arranque y salida
ReWire - Solo Mac OS 9 Cuando utilice el Rewire, es muy importante el orden de arranque y salida:

Cuando utilice el ReWire, algunos de los recursos del sistema normalmente Arranque para uso normal con el ReWire
ocupados por el Reason sern transferidos a la otra aplicacin audio: Ms 1. Ponga en marcha primero la aplicacin host.
especficamente, la RAM necesaria para cargar muestreos en el Reason deber
proporcionrsela ahora la aplicacin host. Por lo tanto, cuando utilice el ReWire le 2. Arranque despus el Reason.
recomendamos que haga los siguientes cambios en sus ajustes de memoria de los
dos programas (para ms detalles, consulte el manual de instruciones de su Salida de una sesin ReWire
Macintosh):
Cuando haya terminado, tendr que salir de las aplicaciones siguiendo este orden:
1. Si ha aumentado el ajuste de memoria mxima en el Reason (para poder
1. Primero salga del Reason.
utilizar ms muestreos) bjela hasta el valor recomendado, pero tome nota
de la cantidad al que la ha ajustado. 2. Despus tendr que salir de la aplicacin host.
2. Aumente la memoria mxima para la aplicacin host como mnimo en la
cantidad que ha reducido en el Reason. Arranque de la aplicacin host para utilizarla sin el Reason/ReWire
Si no tiene intencin de utilizar el Reason, simplemente arranque la aplicacin host
como de costumbre. Le recomendamos que despus desactive todos los canales
ReWire si es necesario (vea ms adelante la seccin relativa a ello). Pero esto no es
totalmente necesario; el ReWire no consume demasiada potencia de procesado
cuando no es utilizado.

Arranque del Reason para utilizarlo sin la aplicacin host


Si quiere utilizar el Reason tal cual, sin el ReWire, simplemente arrnquelo como de
costumbre.

Arranque de ambos programas sin utilizar el ReWire


No tiene mucho sentido que utilice el Reason y una aplicacin host Rewire a la vez en
el mismo ordenador sin utilizar el ReWire, pero puede hacerlo:
1. Arranque primero el Reason.
2. Ponga en funcionamiento despus la aplicacin host.
Aparecer un mensaje de aviso, referente al ReWire, pero puede ignorarlo. Tenga en
cuenta que los dos programas competirn ahora por los recursos del sistema como
las tarjetas de audio, al igual que cuando pone en marcha otras aplicaciones de audio
(que no son ReWire).

141
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
Uso de los controles de Direccionamiento audio
transporte y de tempo Preparativos en el Reason
Cuando dirija audio desde el Reason a la aplicacin host ReWire, tendr que utilizar
Controles bsicos de transporte el interface fsico que hay en la parte superior del rack. Bsicamente, cada salida del
interface fsico es conectada a un canal ReWire independiente. Por lo tanto:
Cuando utilice ReWire, los transportes de los dos programas estarn totalmente
enlazados. No importa en qu programa realice la reproduccin, parada, avance D Para sacarle el mximo partido a las funciones de mezcla en la
rpido o rebobinado. No obstante, la grabacin es totalmente independiente en las aplicacin host tendr que conectar los distintos dispositivos Reason
dos aplicaciones. directamente al interface fsico.
Por ejemplo, si su cancin Reason contiene ocho dispositivos de instrumentos
diferentes y conecta estos a entradas independientes del interface fsico, estos
Ajuste de bucle aparecern en canales ReWire independientes en la aplicacin host. Entonces
Tambin estn enlazados el bucle del Reason y la funcin correspondiente (bucle, podr utilizar las funciones de mezcla en la aplicacin host para ajustar el volumen
ciclo etc) en la aplicacin host. Esto quiere decir que puede desplazar el punto de y el panorama, aadir efectos y ecualizacin, etc. - individualmente para cada
incio y final del bucle/ciclo o activar o desactivar el bucle/ciclo desde cualquier dispositivo del Reason!
programa, y esto se reflejar en el otro programa. Si en lugar de ello conecta todos sus dispositivos Reason a travs de un
mezclador al par stereo de entradas del interface fsico, todos los sonidos
aparecern mezclados en un nico par stereo de canales ReWire. Aunque esto
Ajustes de tempo funciona perfectamente bien, no podr mezclar y procesar los dispositivos de
En cuanto se pone en marcha el tempo, la aplicacin host acta siempre como forma independiente en la aplicacin host.
Master. Esto quiere decir que ambos programas utilizarn el tempo ajustado para la Direccionamiento en la aplicacin host ReWire
aplicacin host.
Para la siguiente descripcin suponemos que est utilizando el Reason con el
Sin embargo, si no est utilizando cambios de tempo automatizados en la aplicacin Cubase SX como aplicacin host. Para ver las descripciones sobre cmo activar y
host, podr ajustar el tempo en el transporte en cualquier programa, y ello se reflejar direccionar canales ReWire en otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet
inmediatamente en el otro. www.propellerheads.se/rewirehelp.
! Si est utilizando los cambios de tempo automatizados en la aplicacin 1. Despliegue el men Devices en el Cubase SX y elija el elemento de men
host, no ajuste el tempo en el transporte del Reason ya que ese tempo con el nombre de la aplicacin ReWire (Reason en este caso). En el men
no surtira ningn efecto en la reproduccin! Devices (dispositivos) estarn disponibles todas las aplicaciones
reconocibles compatibles con el ReWire.
Aparecer el panel ReWire. Est formado por una serie de columnas, una por
cada canal ReWire disponible.
Sincronizacin 2. Haga clic en los botones verdes de la columna Active para activar/
desactivar los canales que quiera.
Toda la sincronizacin respecto a otros equipos es gestionada desde la aplicacin Se encendern los botones para indicarle los canales activados. La cantidad y
host, no desde el Reason. De hecho no existe ningn tipo de sincronizacin especial. qu canales concretos deber activar depender de qu entradas del interface
Todo lo que aparezca en la documentacin de la aplicacin host acerca de la fsico haya conectado a sus dispositivos Reason, como ya le hemos comentado
sincronizacin de los canales audio es cierto tambin para los canales ReWire. anteriormente.
3. Si quiere, haga doble clic sobre las etiquetas de la columna derecha y teclee
otro nombre.
Estas etiquetas se utilizan en el mezclador Cubase SX/SL para identificar los
canales ReWire.

142 USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE


4. Abra el mezclador Cubase SX.
Observar que han sido aadidod nuevos canales - una para cada canal ReWire
activado. Si los canales no son visibles, tendr que desplazarse por la ventana del
Direccionamiento MIDI va
mezclador o tendr que revisar las opciones de visualizacin del mezclador (en el
mezclador Cubase SX puede ocultar o mostrar distintos tipos de canales).
ReWire 2
5. Haga que comience la reproduccin (en el Reason o en el Cubase SX - no Para las siguientes descripciones suponemos que est utilizando el Reason con el
importa en cual de los dos programas ocurra ya que ambos sern Cubase SX como aplicacin host. Para ver cmo direccionar MIDI hacia el Reason
automticamente sincronizados ). desde otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet
Observar que se mueven los medidores de nivel para el canal ReWire que est www.propellerheads.se/rewirehelp.
siendo reproducido y escuchar el sonido de los dispositivos del Reason a travs 1. En el Cubase SX, elija una pista MIDI que quiera dirigir a un dispositivo en el
del mezclador del Cubase SX. Por supuesto, para ello es necesario que su Reason.
cancin Reason contenga algn tipo de msica!
2. Despliegue el men de salidas MIDI para la pista (en el Inspector o la lista de
6. Utilice las funciones de mezcla del Cubase SX para aadir efectos, pistas).
ecualizacin, etc. Todos los dispositivos de la cancin Reason activa aparecen en el men
desplegable, junto con las salidas MIDI fsicas convencionales.
3. Elija un dispositivo Reason en el men desplegable.
La salida de la pista MIDI es direccionada ahora a ese dispositivo.
D Si reproduce una parte MIDI en la pista, las notas MIDI sern enviadas al
dispositivo Reason - como si la pista estuvise conectada a cualquier
fuente de sonido MIDI convencional.
El sonido del dispositivo ser enviado de nuevo al Cubase SX a travs del ReWire
- su salida dependender de cmo haya direccionado el dispositivo al interface
fsico en el Reason, como ya hemos comentado anteriormente.
D Para tocar el dispositivo en vivo, tendr que elegir la entrada MIDI
adecuada para la pista en el Cubase SX (la entrada a la que est
conectado su teclado MIDI) y activar el botn Monitor para la pista.
Cuando est activado el botn Monitor, todo el MIDI entrante (es decir, lo que
toque en el teclado) ser enviado inmediatamente a la salida MIDI de la pista (es
decir, al dispositivo Reason).

143
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
Conversin de canales ! El convertir canales ReWire de esta forma da lugar a un nmero de
ficheros audio que puede ser demasiado alto (dependiendo de la
longitud de la cancin). Asegrese de que tiene suficiente espacio en el
ReWire en pistas de audio disco!

Habitualmente no es necesario convertir los canales individuales ReWire en pistas


de audio convencionales! Los canales ya aparecen en el mezclador de la aplicacin
host, y normalmente podr realizar el mismo tipo de procesado en tiempo real que Detalles acerca de distintos
con los canales de audio ordinarios (efectos, ecualizacin, volumen, panorama y
anulacin de automatizacin, etc.). host ReWire
De todas formas, necesitar convertir los canales ReWire en pistas de audio por
ejemplo si quiere continuar trabajando solo en Cubase SX. Probablemente la manera En la pgina web de Propellerhead Software puede ver informacin actualizada
ms fcil de hacer esto es utilizar la funcin Export Audio o Bounce de la acerca de cmo configurar el ReWire para la mayora de las aplicaciones host
aplicacin host. En Cubase SX, tendr que hacer lo siguiente: compatibles. Acceda a la siguiente direccin: www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. Asegrese de que sus dispositivos Reason reproducen los datos
correctamente a travs del ReWire.
2. En el mezclador Cubase SX, active la funcin Solo para el canal ReWire que
quiera convertir a una pista audio convencional.
Compruebe que ningn otro canal acte como solista.
3. Vaya a la ventana de proyecto del Cubase SX y ajuste el localizador
izquierdo y derecho para que abarquen toda la cancin (o una seccin, si eso
es lo que quiere).
Compruebe que est desactivada la funcin Cycle (bucle) .
4. Despliegue el men File en el Cubase SX y elija Audio Mixdown en el
submen Export.
Aparecer el recuadro de dilogo Export Audio Mixdown (exportacin de remezcla
audio).
5. Active las opciones Import to Pool e Import to Track y rellene como
quiera el resto del recuadro.
Puede elegir incluir cualquier automatizacin del mezclador Cubase SX , elegir un
formato de fichero y un nombre de fichero, etc.
6. Haga clic sobre Save.
El canal ReWire ser volcado ahora a un nuevo fichero audio en el disco.
Aparecer un clip relativo al fichero en el Pool y se crear un evento audio que
reproduzca este clip que ser colocado en una nueva pista de audio, empezando
en el localizador izquierdo.
D Si ahora reproduce la pista de audio escuchar exactamente lo que fue
reproducido en el canal ReWire.
Esto significa que ahora debera anular (o desactivar) ese canal ReWire, ya que de
lo contrario escuchara el sonido dos veces - una vez a travs del ReWire y otra
desde la pista audio.
D Para convertir de esta forma todos los canales ReWire, simplemente
haga lo mismo que acabamos de indicarle (pero active como solista otro
canal ReWire en el mezclador Cubase SX ).

144 USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE


10 DSincronizacin
Para los usuarios de ReWire Convertir Reason en esclavo
de un dispositivo exterior
Este captulo est dedicado a la sincronizacin mediante de reloj MIDI y no es vlido
para los usuarios de ReWire. Si est utilizando Reason junto con una aplicacin
compatible con ReWire, ReWire se ocupar automticamente de gestionar toda la En este ejemplo suponemos que tiene un dispositivo exterior, como una caja de
sincronizacin. Consulte pgina 129 para obtener ms detalles. ritmos, un secuenciador, otro ordenador, una grabadora de cinta, etc., que transmite
seales de reloj MIDI con respecto a las cuales quiere sincronizar el Reason.
1. Conecte un dispositivo a travs de USB/MIDI al ordenador donde est
Qu es la sincronizacin y instalado el Reason.
2. Ajuste el otro dispositivo para que transmita las seales de reloj MIDI a la
el reloj MIDI? salida MIDI a la que haya conectado el ordenador en el que tenga instalado
el Reason.
En este contexto, la sincronizacin consiste en hacer que Reason reproduzca los 3. En el Reason, despliegue el men Edit (Edicin) (en Mac OS X, despliegue el
datos con el mismo tempo que otro dispositivo; que ambos arranquen, se detengan y men Reason) y abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias). Elija
puedan colocarse en determinadas posiciones juntos. Esto se consigue la pgina de MIDI avanzado.
transmitiendo seales de reloj MIDI entre Reason y el otro dispositivo. El reloj MIDI es
un metrnomo muy rpido que puede transmitirse a travs de un cable MIDI. Dentro
del concepto de reloj MIDI hay instrucciones para el inicio, parada y colocacin en
posiciones de semicorcheas.
Puede ajustar la sincronizacin entre Reason y los dispositivos hardware (grabadoras
de cinta, cajas de ritmo, secuenciadores, workstations, etc.) y otros programas de
ordenador que funcionen en el mismo ordenador o en otro.
4. Despliegue el men emergente de sincronizacin de reloj MIDI y elija la
Maestro/esclavo entrada MIDI a la que conect el otro dispositivo.
En un sistema sincronizado siempre hay un master y uno o ms esclavos. En nuestro 5. Cierre el cuadro de dilogo.
caso, el master es el que controla el tempo. En otras palabras, slo es importante el
ajuste del tempo del dispositivo master, ya que los esclavos siguen el tempo del 6. Active la sincronizacin de reloj MIDI en el men Options (Opciones) del
dispositivo master. Reason.
Tambin puede hacer esto mismo en el panel de transporte.
D Reason siempre acta como esclavo. Es decir, recibe seales de reloj
MIDI; nunca las transmite. 7. Active la reproduccin en el otro dispositivo.
Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este
! Antes de empezar a crear proyectos serios que requieran sincronizacin, dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte.
pruebe las funciones que le describimos seguidamente y lea el apartado
Consideraciones sobre la sincronizacin de la pgina 117.

136 SINCRONIZACIN
Convertir Reason en un Consideraciones sobre la
esclavo de otro programa sincronizacin
instalado en el mismo Ajuste de la latencia
ordenador
! El mtodo recomendado para sincronizar dos aplicaciones es la
utilizacin de ReWire, consulte la pgina 129. No obstante, si la
aplicacin que necesita sincronizar con Reason no es compatible con Compensacin de latencia.
ReWire, puede probar los procedimientos que se describen a A causa del problema de la latencia que se explica en pgina 18 tendr que ajustar la
continuacin. reproduccin de Reason en relacin a la sincronizacin master de forma que entre
ambos dispositivos haya un ajuste perfecto de temporizacin. El tempo no variar
Esta seccin le describe cmo utilizar el reloj MIDI para sincronizar Reason con entre ambos, pero la reproduccin en Reason puede estar adelantada o retrasada
respecto a otra aplicacin que est funcionando en el mismo ordenador. con respecto a la otra aplicacin. Tendr que corregirla. Sin embargo, slo necesitar
! Tenga en cuenta que la sincronizacin va reloj MIDI hace que los dos realizar esta operacin una nica vez. El valor se guarda junto con el resto de sus
programas reproduzcan a la vez, es decir, que ambos pongan en marcha preferencias y no har falta que lo vuelva a ajustar.
este proceso cuando pulse el botn play. Esto no quiere decir que ambas Haga lo siguiente:
reproduzcan a la vez. 1. Configure la otra aplicacin para que produzca un clic (o sonido de claqueta)
Haga lo siguiente: continuo por ejemplo sobre las negras o sobre las corcheas,
preferiblemente con un sonido especial al final del comps.
1. Configure el otro programa para que transmita seales de reloj MIDI a Este clic puede proceder de un metrnomo interno o de una fuente MIDI. Si utiliza
Reason: una fuente MIDI, asegrese de escoger una que tenga una temporizacin MIDI
En Windows esto se logra escogiendo uno de los puertos para la utilidad de continua.
direccionamiento MIDI.
2. Ajuste Reason para que reproduzca un ritmo similar al de la otra aplicacin.
2. En Reason, abra la pgina Preferences - Advanced MIDI (Preferencias - MIDI Para ello puede utilizar, por ejemplo, el metrnomo o el procesador de batera
avanzado). Redrum.
3. Despliegue el men emergente del reloj MIDI y elija el puerto MIDI 3. Haga que comiencen ambas aplicaciones de forma sincronizada.
correspondiente.
4. Asegrese de que escucha ambas aplicaciones a un volumen similar.
4. Cierre el cuadro de dilogo.
5. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason y elija la
5. Active la sincronizacin del reloj MIDI en el men de opciones de Reason. pgina de audio.
6. Active la reproduccin en el otro dispositivo. 6. Retoque el valor Latency compensation (Compensacin de latencia) hasta
Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este que los clics de ambas fuentes suenen exactamente sincronizados.
dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte.
7. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason.

Si no es suficiente la compensacin de latencia


Puede que se encuentre con situaciones en las que la compensacin de latencia de
Reason no sea suficiente para que las dos aplicaciones de software funcionen de
forma sincronizada. Esto se suele cumplir si la otra aplicacin es un secuenciador de
audio que pueda grabar y reproducir tanto audio como MIDI.

137
SINCRONIZACIN
Este problema es una seal de que la otra aplicacin no est ajustada correctamente ! Cuando Reason est sincronizado con el reloj MIDI, no habr ninguna
y que su reproduccin de audio no est sincronizada con su propia reproduccin de indicacin de tempo.
MIDI.
! Esto no es algo que pueda compensar en Reason. Para conseguir que la MIDI Sync y Foco
reproduccin MIDI y la reproduccin de audio estn bien ajustadas entre
El men Options (Opciones) contiene elementos relacionados con MIDI sync.
s, siga las instrucciones que aparezcan al respecto de ello en la otra
aplicacin. D El botn MIDI Clock Sync (Sincronizacin del reloj MIDI) activa el
modo de sincronizacin MIDI para Reason.
Acerca del principio de la cancin Los controles de transporte estarn desactivados y Reason no funcionar salvo
que reciba datos de sincronizacin MIDI desde un dispositivo externo.
Debido al fenmeno de la latencia, descrito en la pgina 18, Reason necesitar algn
Los botones MIDI y Play Focus (Reproducri foco) se ocupan de cmo se debe
tiempo para corregir su velocidad de reproduccin cuando reciba por primera vez la
gestionar el MIDI entrante y la sincronizacin MIDI si hay varios documentos de
orden de inicio de reproduccin. Percibir esto como un pequeo problema tcnico
cancin abiertos. Si tiene dos o ms canciones abiertas y no se utiliza ninguna
en la reproduccin de audio cuando empiece el programa. Si esto le supone un
sincronizacin MIDI, la cancin activa en ese momento (el documento de la parte
problema, tendr que insertar un par de compases vacos al principio de la cancin.
superior) siempre tendr el foco MIDI. Si est activada la sincronizacin MIDI (la cual
Haga lo siguiente:
ser global para todos los documentos de cancin que estn abiertos en ese
1. Ajuste el localizador izquierdo a 1 1 1 y el localizador derecho a 3 1 1. momento), esta funcionalidad ser modificada de la siguiente manera:
2. Haga clic sobre cualquier zona del secuenciador principal para colocar el D Si estn activados los interruptores Play y MIDI para una cancin, los
foco de men sobre el secuenciador. datos MIDI entrantes y la sincronizacin MIDI se enviarn a esta cancin,
independientemente de si en ese momento est otra enfocada.
3. Elija Insert Bars Between Locators (Insertar barras entre localizadores) en el
men Edit (Edicin). D Si slo est activado el interruptor MIDI para una cancin y el foco para
la reproduccin le corresponde a otra, el MIDI entrante ser enviado a la
4. Ajuste el otro dispositivo/aplicacin para que tambin reproduzca al
primera y la sincronizacin MIDI a la segunda (es decir, se reproducir
principio dos compases vacos.
esta cancin), independientemente de qu cancin tenga el foco en ese
momento.
Acerca de los punteros de posicin de cancin MIDI
El reloj MIDI est formado por cinco tipos de mensajes: el reloj real (el metrnomo
que fija el tempo), las rdenes de inicio, parada y continuacin y los punteros de
posicin de cancin. Este ltimo tipo de mensaje incluye informacin acerca de las
posiciones, para que por ejemplo un programa sepa dnde debe comenzar la
reproduccin en una cancin.
Normalmente, esto le garantiza que pueda colocarse en cualquier posicin y activar la
reproduccin desde all. En las unidades antiguas, los punteros de posicin de
cancin no estaban implementados. Esto quiere decir que para que la sincronizacin
funcione correctamente ambos dispositivos debern empezar desde el principio
absoluto de la cancin.

Acerca de los cambios de tempo


De nuevo, debido al fenmeno de la latencia, Reason necesitar algo de tiempo para
ajustarse a los cambios de tempo. Si se producen cambios de tempo bruscos en el
reloj MIDI, debidos a cambios de tempo drsticos en el maestro, observar que
Reason necesitar hasta un comps para ajustarse respecto al cambio de tempo. El
tiempo que tarde en ajustarse depender de la precisin del reloj MIDI entrante.
Cuanto ms preciso sea, ms rpidamente podr ajustarse Reason a l.
Si este ajuste es un problema, pruebe a utilizar cambios de tempo graduales en lugar
de cambios inmediatos.

138 SINCRONIZACIN
11 D Gestin de ficheros de canciones
Acerca de canciones todo 2. Marque la casilla de verificacin de la columna Sound (Sonido) para los
ficheros que desea incluir en la cancin.

en uno D Puede usar el botn Check All (Marcar todos) para que se marquen
todas las casillas de verificacin de una sola vez.
De forma similar, puede usar el botn Uncheck All (Desmarcar todos) para que se
La cancin es el principal formato de fichero en el Reason. Una cancin contiene la desactiven a la vez todas las marcas.
configuracin del dispositivo y todos los ajustes del rack, as como todo aquello que
se ha grabado en el secuenciador. D Los ficheros que forman parte de un ReFill vienen indicados por un
smbolo de candado en lugar de por una casilla de verificacin, ya que no
No obstante, a veces esto no es suficiente. Si abre la cancin en otro ordenador o la se pueden incluir en el fichero de cancin.
enva a otro usuario de Reason, tambin tendr que llevar todas las muestras y La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero.
ficheros REX que utilizaron los dispositivos de la cancin. Para facilitar la tarea,
Reason le permite crear canciones "todo en uno". 3. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK (Aceptar).
El cuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los sonidos
Una cancin todo en uno no slo contiene las referencias a los ficheros utilizados,
especificados estarn incluidos en el fichero de cancin.
sino tambin los propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros se incluirn
en la cancin todo en uno con la siguiente excepcin: ! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo en uno" es bastante
ms grande que un fichero de cancin original.
! Los ficheros que forman parte de un ReFill no se pueden incluir en una
No obstante, las muestras incluidas en una cancin "todo en uno" se
cancin todo en uno.
comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har
Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin
debern tener el mismo ReFill para poder reproducir esa cancin. original con los ficheros de muestras combinados.
Para especificar qu ficheros se incluirn en la cancin, haga lo siguiente:
1. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Song Self-Contain Settings...
Desensamblar una cancin todo en uno
(Ajustes de cancin todo en uno) Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo en uno" (es decir,
Aparece un cuadro de dilogo en el que figuran todas las muestras y archivos que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), quiz le
REX utilizados en la cancin. interese extraer esos sonidos y hacer que la cancin slo haga referencia a sus
posiciones en el disco de la forma habitual. Para ello:
1. Seleccione Song Self-Contain Settings (Ajustes de canciones "todo en uno")
en el men File (Archivo).
Aparece un cuadro de dilogo.
2. Localice los sonidos que quiera extraer del fichero de la cancin y desactive
sus casillas de verificacin o haga clic en Uncheck All (Desmarcar todos).
3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est disponible
en su posicin original guardada o no.
D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada
en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a
partir de entonces la ruta de referencia al fichero original.
Ocurrira lo mismo si hace la cancin "todo en uno" usted mismo y la
desensambla en su propio ordenador, siempre que no haya eliminado los ficheros
de sonido originales del disco desde que hizo la cancin "todo en uno".
D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un cuadro de
dilogo de ficheros que le permitir elegir la carpeta y el nombre del
fichero de sonido.
El fichero extrado se guardar en la carpeta especificada y se ajustar la ruta en la
cancin. Ocurrira lo mismo si tiene una cancin "todo en uno" de otro usuario, por
ejemplo.

140 GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES


Informacin de cancin Para aadir una foto, haga clic en el botn de carpeta de la esquina superior derecha
y localice y abra el fichero de foto del cuadro de dilogo que aparece.
! Las imgenes Splash deben ser ficheros JPEG (extensin de Windows
Al seleccionar el elemento Song Information (Informacin de cancin) en el men File .jpg) y tener un tamao de 256 x 256 pxeles.
(Archivo), se abre un cuadro de dilogo en el que puede especificar diversos datos
sobre la cancin. Para eliminar la imagen de la cancin, haga clic en el botn de la equis.

Authors Web Page (Pgina web del autor)


Le permite especificar su pgina web. El usuario podr acceder directamente a ella
haciendo clic en el botn de navegador de la derecha (suponiendo que l tenga
conexin a internet).

Authors Email (Mail del autor)


Aqu puede especificar su direccin de e-mail, por si quiere que otros usuarios del
Reason le enven sus comentarios, etc.

Por ejemplo, si desea enviar la cancin a otros usuarios del Reason, este cuadro de
dilogo le permite aadir informacin de contacto, comentarios sobre la cancin, etc.
Asimismo, si guarda una versin publicada de la cancin en el fichero de canciones
de Reason de la pgina web de Propellerhead (vase la pgina 142), el motor del
fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla con el fichero de la cancin.
El cuadro de dilogo contiene las opciones siguientes:

Text in Window Title (Texto en ttulo de ventana)


El texto que aada aqu se mostrar directamente tras el nombre del fichero en la
barra de ttulo de la ventana de cancin.

More Information (Ms informacin)


Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin.

Song Splash (Foto de cancin)


Le permite aadir una foto a la cancin. ***Se mostrar la foto cuando se abra la
cancin.

141
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
Grabar una cancin Abrir una cancin
Para grabar una cancin haga lo siguiente: 1. Despliegue el men File (Archivo) y elija Open (Abrir).
1. Configure los ajustes "todo en uno" que desee (vase la pgina anterior). Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason.

2. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Save (Guardar) (o pulse 2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera del
[Orden] / [Ctrl]-[S]). disco o dentro de un ReFill.
Si es la primera vez que graba una cancin, aparecer un cuadro de dilogo de Consulte la pgina 141.
fichero normal. 3. Cuando haya localizado el fichero de cancin, seleccinelo y haga clic en
3. Especifique un nombre y ubicacin para la cancin y haga clic en Save Open (Abrir) (o haga doble clic en el fichero).
(Guardar). La cancin aparecer en su propia ventana de documento.
Una vez que ha guardado una cancin, al seleccionar Save (Guardar) la guardar con Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite
el mismo nombre y en la misma ubicacin, sin mostrar ningn cuadro de dilogo. Si copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las
desea guardar una cancin con otro nombre o en otra ubicacin, seleccione Save canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le
As... (Guardar como) en el men File (Archivo) para abrir el cuadro de dilogo de recomendamos que cierre las canciones que no necesite.
guardar.
Si aparece el cuadro de dilogo "Missing Sounds"
(Sonidos desaparecidos)
Publicar una cancin Si la cancin incluye muestras o ficheros REX que se han movido o se les ha
cambiado el nombre desde que se guard la cancin, el programa le informar de
Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las que no puede encontrar todos los ficheros. Puede elegir entonces entre localizar
puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa los busque o continuar
cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es muy sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin, consulte la pgina
parecida a una cancin todo en uno, pero con estas restricciones: 142.
El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin.
Las funciones de copia, corte y pegado estarn desactivadas.
No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle
como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma. Cerrar una cancin
En resumen, las canciones publicadas estn "bloqueadas". Slo estn pensadas
Para cerrar la cancin actual, seleccione Close (Cerrar) en el men File (Archivo) o
para la reproduccin - no puede aadir, eliminar o extraer ninguno de sus elementos.
haga clic en el cuadro de cierre de la ventana del documento de la cancin. Si no ha
Adems, una cancin publicada contiene informacin acerca de los ReFills que son
guardado los cambios, le preguntar si desea guardar la cancin.
necesarios (si es necesario alguno).
Para crear una cancin publicada, despliegue el men File (Archivo) y elija Publish
Song (Publicar cancin). Especifique un nombre y una ubicacin para la cancin
publicada en el cuadro de dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en
Save (Guardar).
Crear una cancin nueva
D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo en uno, ya Para crear una cancin nueva, seleccione New (Nuevo) en el men File (Archivo) para
que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) se incluirn que aparezcan una ventana de documento de cancin nueva.
automticamente.
D La nueva cancin contendr de forma predeterminada un mezclador y un
paquete de masterizacin MClass Combi.
Acerca del fichero de canciones del Reason Si desea comenzar con su propia seleccin de dispositivos (o un rack vaco),
En el sitio web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de puede personalizar la cancin predeterminada, como se describe a continuacin.
canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si
carga sus canciones.

142 GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES


Otra posibilidad en vez de crear una cancin nueva es abrir una de las 8. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias).
plantillas que se encuentran en la carpeta Template Documents La prxima vez que arranque el programa o que elija New (Nuevo) en el men File
(Plantillas) (en la carpeta de programas del Reason). (Archivo), el nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes
que haya hecho.

Crear una cancin Exportar como un fichero


predeterminada audio
Si suele empezar con el mismo conjunto de dispositivos, programas, patrones y
ajustes, quiz le interese crear su propia cancin por defecto personalizada. Para Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla para que
especificar una cancin por defecto debe realizar lo siguiente: puedan reproducirla otras personas (que no usen el Reason). Es evidente que podra
conectar las salidas de audio de su hardware de audio a un grabador de cintas o a
1. Elija New (Nuevo) en el men File (Archivo) para crear una nueva ventana de otro dispositivo similar y grabar la cancin directamente. Pero si va a grabar un CD de
cancin. audio o crear ficheros mp3, es mucho ms prctico remezclarla en un fichero de
2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera. audio con las funciones de Export (Exportar).
Habitualmente, querr que la cancin predeterminada contenga los dispositivos Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o solo el
que elija y, posiblemente, algunos patrones. Tambin puede realizar algn bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho del
direccionamiento especial entre dispositivos o incluso aadir datos del secuenciador). Haga lo siguiente:
secuenciador.
1. Asegrese de que slo se utilicen las salidas principales estreo.
3. Guarde la cancin donde desee y con el nombre que quiera (para mantener Es decir, no debe haber ningn dispositivo conectado a salidas individuales (toma
los datos organizados quiz le interese guardar la cancin en la carpeta de de salida 3 y siguientes en el dispositivo de interface de hardware). La funcin de
programas del Reason). exportacin incluir slo el audio que haya sido dirigido a las salidas estreo.

4. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) del men Edit 2. Asegrese de que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones
(Edicin) (o desde el men Reason si est trabajando con Mac OS X). correctas.
Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho
5. En la pgina "General", haga clic en el botn para seleccionar "Custom" para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la
(Personalizado) en la seccin denominada "Default Song" (Cancin cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin
predeterminada). final que quiera.

Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el


localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la
reverb o el retardo tambin queden incluidas en el fichero exportado.
3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente.
Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la
6. Haga clic en el icono de la carpeta situado a la derecha para abrir el reproduccin (consulte la pgina 18).
navegador de ficheros.
4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File
7. Desplcese hasta la cancin que ha creado anteriormente, seleccinela y (Exportar una cancin como fichero de audio) o Export Loop as Audio File
haga clic en "OK" (Aceptar). (Exportar un bucle como fichero de audio).
El nombre de la cancin aparece en el cuadro de texto. Aparecer un cuadro de dilogo de seleccin de ficheros estndar.

143
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para
el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar).
Se abre el cuadro de dilogo Settings (Ajustes).

6. Utilice los mens emergentes para seleccionar una velocidad de muestreo y


profundidad de bits (resolucin) para el fichero de audio.
Se admite audio de 16 o 24 bits, con diversas velocidades de muestreo. El fichero
exportado siempre ser un fichero de audio estreo.
D Si exporta a 16-bits, dispone de la opcin de aplicar Dither (Difuminar).
Dither (Difuminar) es un tipo de sonido que se aade a la seal digital, que mejora
la calidad del sonido de bajo nivel cuando se exporta a una resolucin de bits
menor.

El formato que se seleccione depender de cmo se piense utilizar el


fichero. Si va a grabar un CD de audio, debe seleccionar 16 bits y 44100
Hz. Si va a abrir el fichero en otra aplicacin, debe seleccionar un
formato compatible con dicha aplicacin. Tambin debe tener en cuenta
que cuanto ms elevada sea la resolucin y la velocidad de muestreo,
ms grande ser el archivo.
7. Haga clic en OK (Aceptar).
El programa crear el fichero de audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/
bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una
indicacin del avance.
! Si utiliza ReWire, quiz le interese utilizar la funcin de exportacin de
la aplicacin ReWire de control. De este modo, podr incluir audio desde
las dos aplicaciones en el fichero de audio exportado.

144 GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES


12 DOptimizacin de la interpretacin
Introduccin Optimizacin y latencia de
Reason es un programa con infinidad de posibilidades. Se pueden crear canciones
muy complejas con un sinfn de racks de dispositivos. Si bien esta caracterstica es
salida
muy interesante, implica que hay que tener cuidado con la gestin del rendimiento del Como se describe en pgina 18, normalmente se busca la menor latencia posible
ordenador. para conseguir la mejor respuesta al reproducir Reason en tiempo real. El problema
Todos los dispositivos del rack consumen algo del rendimiento del ordenador, y es que con una latencia muy baja se pueden producir problemas en la reproduccin
cuantos ms dispositivos, ms rpido deber ser el ordenador. De todos modos, se (cortes, petardeos, etc.). Hay varias razones tcnicas para ello, siendo la principal que
pueden configurar los dispositivos para que precisen ms o menos potencia de con unos buffers muy pequeos (latencia baja), la carga media sobre la CPU ser
procesamiento. Por ejemplo, un sonido del sintetizador Subtractor que slo usa un mayor. Esto tambin implica que cuanto ms ciclos de CPU consuma su cancin
oscilador y un filtro requiere menos potencia que uno que utiliza osciladores duales y Reason (p. ej. cuantos ms dispositivos utilice), mayor deber ser la latencia mnima
filtros duales. para evitar los problemas en la reproduccin.
Las muestras de las canciones tambin requieren memoria RAM para cargarse Por tanto, quizs tenga que ajustar la latencia. Esto vara en funcin de las tarjetas de
correctamente. El uso de RAM tambin se puede gestionar, como se describe al final audio, los drivers y el sistema operativo utilizados:
del captulo.
Cmo realizar ajustes en el panel de control ASIO
Al crear canciones para otras personas, por ejemplo para publicar en el archivo de
canciones de Reason (consulte www.propellerheads.se para obtener ms Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese hardware de audio,
informacin), deber hacer lo que pueda para reducir los requisitos de reproduccin en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese hardware haciendo clic en el
de una cancin, tanto por la potencia como por los requisitos de RAM. Es posible que Panel de control de ASIO. Este panel (que se abre al hacer clic en el botn del panel
otros usuarios no tengan un ordenador tan potente como el suyo. de control de ASIO en el cuadro de dilogo de preferencias) puede que contenga
parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente puede cambiar esto
modificando el nmero y/o tamao de los buffers o memorias temporales de audio:
Verificacin de la potencia cuanto menores sean los buffers de audio y menos haya, menor ser la latencia.
En el transporte encontrar un medidor denominado DSP. Este medidor muestra la Consulte la documentacin de su hardware de audio y sus controladores ASIO para
potencia de procesamiento utilizada en un momento determinado. ms detalles.
! Aumentar el tamao del bfer para eliminar problemas de audio en la
reproduccin slo es eficaz si utiliza bfers muy pequeos, muestras de
64 a 256. Si los bfers son de 1024 o 2048 muestras, no notar la
diferencia.
El medidor DSP.
Cuanto ms alto est el medidor, mayor ser la presin sobre el procesador del Realizar ajustes en el cuadro de dilogo de preferencias de Reason
ordenador. Comprobar que cuando el procesador soporte mucha carga, los Si utiliza Reason con Windows y un controlador MME o DirectX, o si lo utiliza con
grficos se actualizarn con ms lentitud. Por ltimo, cuando hay poca potencia para Reason en Mac OS X y con un controlador de audio interno, podr ajustar la latencia
crear audio con calidad, el sonido empezar a distorsionarse. de salida en el cuadro de dilogo Preferences Audio.
D Esto se lleva a cabo arrastrando el mando deslizante de tamao de
buffer.

146 OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN


Procedimiento general
El procedimiento bsico para la optimizacin de la latencia es:
Optimizar el sistema de su
1. Abrir una cancin e iniciar la reproduccin.
Elija una cancin bastante compleja, es decir, con varias pistas y dispositivos.
ordenador
2. Abra la ventana de preferencias. En este manual no tenemos la posibilidad de indicarle procedimientos detallados
En Mac OS X, se encuentra en el men de Reason; en Windows, en el men Edit para optimizar la mxima potencia de su ordenador. Podramos escribir libros enteros
(Edicin). sobre este tema. No obstante, nos gustara darle algunos consejos sencillos:
3. Seleccione la pgina de audio y ubique los parmetros del bfer. D Salga de otros programas que se ejecuten simultneamente con
Si utiliza el controlador ASIO, tendr que hacer clic en el botn del panel de Reason.
control de ASIO, para Mac OS X/audio interno, Windows/MME o DirectX deber
utilizar el mando deslizante de tamao de buffer. D Elimine o evite las tareas secundarias en su ordenador.
Esto puede ser cualquier utilidad que acte en segundo plano, actividades
! Si realiza ajustes en el panel de control de ASIO para hardware con un internet de fondo, programas de red, etc.
controlador ASIO, deber anotar los parmetros de bfer antes de
modificarlos. D Con Windows, asegrese de utilizar el controlador ms moderno y eficaz
en la tarjeta de sonido.
4. Mientras se reproduce la cancin, escuche para ver si se oyen clics u otros Por lo general, los drivers ASIO son los ms eficientes, seguidos de los DirectX y
sonidos extraos y disminuya la latencia (tamao/cantidad de bfers). en ltimo lugar los MME.
5. Cuando se oigan clics y otros sonidos, aumente un poco el valor de la D Trabaje slo en un documento Reason a la vez.
latencia. Las canciones abiertas en segundo plano consumen ciclos de CPU aunque no se
estn reproducindose.
6. Cierre el cuadro de dilogo de preferencias (y el panel de control de ASIO si
est abierto). D Disminuya la velocidad de muestreo en el cuadro de dilogo de
preferencias.
Acerca de la compensacin de la latencia Si bien esto tambin reduce la calidad del sonido, resulta un modo rpido y
cmodo de reproducir una cancin que el ordenador no podra gestionar de otro
En el extremo inferior derecho del cuadro de dilogo de preferencias de audio,
modo.
encontrar un parmetro llamado compensacin de latencia. Este valor se utiliza
internamente en Reason para compensar la latencia al sincronizar Reason con otro
secuenciador de MIDI o similar. Normalmente, la compensacin de latencia se fija en
el mismo valor que la latencia de salida, si bien es posible aumentarla (vase pgina
137). Normalmente, no es necesario alterar este parmetro.

147
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
Optimizar canciones Dispositivos polifnicos: Subtractor, Thor, Malstrm,
NN19, NNXT, Dr. Rex y Redrum
A continuacin, se indican medidas para verificar que la cancin utiliza el mnimo D Haga que el dispositivo reproduzca menos voces.
posible de ciclos: Esto se puede conseguir, por ejemplo, disminuyendo la salida y ajustando la
polifona en el mximo nmero de notas reproducidas simultneamente por el
dispositivo.
Medidas globales
D Elimine dispositivos no utilizados. Tenga en cuenta que si solo disminuye el ajuste de polifona no
Si un dispositivo no est haciendo nada, elimnelo del rack. conseguir ningn efecto. Las voces no utilizadas no consumen
potencia.
D Utilice menos dispositivos.
Por ejemplo, en lugar de utilizar varias reverberaciones como efectos de insercin, D Cuando corresponda, pruebe el ajuste Low Bandwidth (Ancho de banda
sustityalos por uno como efecto de envo. Del mismo modo, utilice un sampler de graves bajo).
que reproduzca varias muestras distintas en lugar de varios samplers que Esta funcin elimina algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado
reproduzcan una muestra cada uno. dispositivo, efecto que no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple
especialmente para los sonidos de bajo).
D No utilice estreo a menos que sea necesario.
Por ejemplo, si un sampler o reproductor Dr. Rex reproduce material mono,
conecte la salida izquierda y deje la salida derecha desconectada.
Subtractor
D Evite utilizar el oscilador 2.
Reproductores de muestras NN19, NNXT, Dr. Rex y Si puede crear el sonido que precisa con un nico oscilador, ahorrar una
potencia considerable.
Redrum
D Si no es necesario, no utilice el modo de modulacin de fase del
D Active nicamente la interpolacin de alta calidad cuando sea necesario.
oscilador.
Escuche los sonidos en su contexto y decida si este ajuste produce alguna
Es decir, fije el modo del oscilador a o, no * o .
diferencia. No obstante, en un Macintosh G4, la interpolacin de alta calidad no
consume ms ciclos de CPU. D No active el parmetro Noise (Ruido) a menos que sea necesario.
D Si reproduce una muestra con un tono ms alto del tono con que se D No active el filtro 2 a menos que sea necesario.
grab, considere la velocidad de muestreo convirtiendo el archivo de
muestreo a una velocidad de muestreo menor. D No use la FM a menos que sea necesario.
Precisar un editor de muestras externa con buenas herramientas de conversin Es decir, fije el mando FM del oscilador en 0 y asegrese de que ninguna fuente
de velocidad de muestreo. de modulacin est direccionada a FM.

D No utilice muestras estreo.


Thor
Filtros: Subtractor, Thor, Malstrm, NN19, NNXT y Dr. D Por norma general, libere los filtros u osciladores no utilizados.
Rex
Malstrm
D Desactive los filtros que no se utilizan.
Tenga en cuenta que si la frecuencia de corte est ajustada tan alta como sea D Si no es necesario, no utilice el Osc B.
posible o si la envolvente est configurada para abrir el filtro a tope, entonces el Si puede obtener el sonido deseado utilizando nicamente el Osc A, ahorrar
filtro no afectar al sonido. Conserve ciclos de CPU desactivando el filtro. muchos ciclos de CPU.
D Cuando corresponda, utilice el filtro de pasabajos de 12dB en lugar del D Si uno o los dos osciladores estn direccionados a un filtro nicamente
filtro de pasabajos de 24dB. y/o el parmetro Spread se fija en 0, conecte nicamente una de las
Compruebe si puede obtener el mismo resultado utilizando el filtro de 12dB salidas (la que est conectada al filtro) al mezclador y deje la otra
puesto que usa menos potencia. desconectada.

148 OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN


D Intente conseguir el efecto deseado con uno solo de los filtros y sin
utilizar el modelador.
La utilizacin de los dos filtros y el modelador juntos precisa ms recursos de
Requisitos de canciones y
CPU que slo utilizar uno de los filtros y el modelador.
memoria
Redrum Las canciones no slo consumen recursos del sistema en trminos de ciclos de CPU,
D No utilice la caracterstica Tone disponible en los canales 1, 2 y 9. sino que tambin requieren RAM (memoria) para cargarlos.
Es decir, asegrese de que los controles de Tone y sus mandos adjuntos Vel estn La cantidad de RAM necesaria para cargar una cancin, es directamente
fijados en 0 (a las doce en punto). proporcional a la cantidad de muestras utilizadas en la cancin. Por ejemplo, una
cancin que nicamente utilice Subtractors y efectos requiere poca RAM.
Dispositivos de mezclador Si se est quedando sin RAM, pruebe una de las siguientes medidas:
D Intente no utilizar entradas estreo cuando no las precise. D Cierre otras canciones.
Por ejemplo, si su sampler o el reproductor Dr. Rex se ejecutan en mono, Todas las canciones abiertas precisan RAM.
conctelos nicamente a la entrada izquierda en un canal del mezclador. Deje la
entrada derecha desconectada. D Finalice otras aplicaciones.
Todas las aplicaciones en ejecucin precisan la RAM disponible en el ordenador.
D No active el EQ (Mezclador 14:2 nicamente) a menos que sea
necesario. D Utilice muestras mono en lugar de estreo.
Si un canal no utiliza el EQ, asegrese de que su botn EQ est desactivado. Las muestras mono slo precisan la mitad de RAM.
D Intente disminuir la velocidad de muestreo de los ficheros.
Distorsin Debe saber que esto afectar negativamente a la calidad del sonido. Precisar un
editor de muestras externo con buenas herramientas de conversin de velocidad
D La distorsin D-11 Foldback utilizar menos ciclos de CPU que el de muestreo.
dispositivo de distorsin Scream 4.

Reverb
D RV-7 utiliza mucha menos recursos de CPU que RV7000.
Para algunas aplicaciones RV-7 puede bastar, y utilizar menos potencia.
D Si se est quedando sin recursos de CPU, pruebe el algoritmo Low
Density de RV-7.
Supone una menor carga para el procesador del ordenador que el resto de
algoritmos.

Efectos de envo
D Cuando utiliza efectos mono como efectos de envo, podr conectar los
retornos de efectos tambin en mono (desconecte el cable a Aux Return
Right en el mezclador).
Esto es plaicable a los siguientes efectos:
Distorsin D-11
Distorsin Scream 4
Filtro controlado por envolvente ECF-42
Compresor COMP-01
EQ paramtrico PEQ-2
Retardo DDL-1 (siempre que el parmetro Pan [Panorama] est en la posicin
central).
Efectos MClass; Ecualizador, Compresor, Maximizador.

149
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
150 OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
13 D Panel de transporte
Vista general
El panel de transporte tiene controles estndar para el transporte del secuenciador, pero tambin dispone de controles para el ajuste del tempo, el clic del metrnomo, los
puntos de localizacin etc. Los controles principales del rea central del panel de transporte son los siguientes:

Avance Repro
Tempo Rebobin Parad Grabac Activ/desact

Tipo de ritmo Posicin de Posiciones del localizador

Controles principales de transporte


Los controles principales de transporte funcionan como los controles estndar de las grabadoras de cinta, etc. Tambin hay combinaciones fijas de teclas para las funciones
de transporte ms importantes:
|Funcin |Orden de teclado |Comentarios
Parada [0] en el teclado numrico o [Intro] La tecla [,] Al pulsar el botn de parada durante la reproduccin detendr el secuenciador. Si lo vuelve a pulsar,
(coma) del teclado numrico ajusta la posicin ajustar la posicin al punto en que inici la reproduccin la ltima vez. Si pulsa este mismo botn por
al principio de la cancin. tercera vez, ajustar la posicin al principio del comps 1. El botn de parada tambin enva un mensaje
de reinicializacin, en el caso de que haya notas colgadas u otros problemas similares.
Reproduccin [Intro] en el teclado numrico Hace que comience la reproduccin en el secuenciador.
Rebobinado [7] en el teclado numrico Al hacer clic una vez sobre este botn desplazar la posicin hacia atrs un comps. Si mantiene pulsado
este botn en el panel de transporte (no utilizando la orden de teclado) el proceso de avance se realizar
ms rpidamente al cabo de unos 2 segundos.
Avance rpido [8] en el teclado numrico Al hacer clic una vez sobre este botn desplazar la posicin hacia delante un comps. Si mantiene
pulsado este botn en el panel de transporte (no utilizando la orden de teclado) el proceso de avance se
realizar ms rpidamente al cabo de unos 2 segundos.
Grabacin [*] en el teclado numrico o bien Inicia la grabacin al hacer clic (independientemente del modo de transporte). Si se activa mientras se
[Comando]/[Ctrl]-[Intro] est en modo de parada, la grabacin empezar inmediatamente; si se activa durante la reproduccin,
har un pinchado.

Tambin puede utilizar las siguientes rdenes de teclado relacionadas con el transporte:
|Funcin |Orden de teclado |Comentarios
Cambiar Stop/Play Barra espaciadora Cambia entre el modo de parada y el de reproduccin.
Ir al localizador izquierdo (inicio [1] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador izquierdo. Tambin existe un botn especfico para esta funcin: al pulsar
bucle) el botn L (junto a la indicacin de la posicin del localizador izquierdo) se ajustar la posicin al
localizador izquierdo.
Ir al localizador derecho (final [2] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador derecho. Tambin hay un botn especfico para esta funcin: al pulsar el
bucle) botn R (junto a la indicacin de la posicin del localizador derecho) se ajustar la posicin al
localizador derecho.

152 PANEL DE TRANSPORTE


Tempo y tipo de ritmo D Acerca de los ticks:
La resolucin de ticks mostrada es de 960 pulsos por negra (PPQ, del ingls
Pulses per Quarter note). Hay 239 ticks por semicorchea, lo que permite un
posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso
superior, lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks).
Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick.
Los ajustes de tempo y de tipo de ritmo pueden ser realizados en el panel de
transporte. El valor de tempo izquierdo ajusta el tempo en bpm, mientras que el
campo de tempo que est en la parte derecha le permite ajustar el tempo de una
forma ms precisa, en intervalos de 1/1000 bpm. Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl]
D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm (Windows) y haga clic en el asterisco.
(tiempos musicales por minuto).
Posiciones del localizador izquierdo y derecho
D Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las
teclas [+] y [] del teclado numrico
D Para ajustar el tipo de ritmo, debe hacer clic en uno de los dos valores y
utilizar el control giratorio o hacer clic en el valor y mover el ratn hacia
arriba o hacia abajo.
El primer valor representa el numerador (nmero de tiempos por comps) y el Los localizadores izquierdo y derecho sirven para varias cosas, entre ellas ajustar los
segundo valor representa el denominador (la longitud de un comps). Tambin lmites de un bucle o insertar/eliminar compases. Puede ajustar las posiciones para
puede hacer doble clic en el tipo de ritmo para abrir un recuadro de texto en el los localizadores haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios del
que puede especificar un tipo de ritmo (vlido). panel de transporte o haciendo doble clic y especificando un valor de posicin.

! Tambin puede utilizar la pista Transport (Transporte) para controlar el D Tambin hay dos botones a la derecha de las indicaciones de localizador
tempo y el tipo de ritmo, vea para obtener informacin detallada. denominadas L y R.
Al hacer clic en cualquiera de estos botones se ajustar directamente la posicin
de la cancin al localizador izquierdo o derecho, respectivamente. (Tambin
Posicin de cancin
puede pulsar [1] o [2] en el teclado numrico para ajustar la posicin al localizador
izquierdo o derecho)

Activacin/desactivacin de bucle
En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la
La posicin de cancin se muestra en compases, tiempos, semicorcheas y Ticks y en reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que debe incluir el bucle,
Horas/Minutos/Segundos/Milisegundos (en este orden) en los campos que hay a la ajuste el localizador izquierdo y el derecho. Tambin puede activar o desactivar el
izquierda de los controles de transporte principales. Puede ajustar las posiciones bucle pulsando la tecla [/] en el teclado numrico.
haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios o haciendo clic en el
valor y moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo. Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt)
Si slo utiliza los controles giratorios (sin seleccionar valores), mover la posicin en
compases o segundos, respectivamente.
D Tambin puede ajustar la posicin haciendo doble clic en un recuadro de
valor de posicin, especificando una nueva posicin y pulsando [Intro].
D Al pulsar el botn New Dub se aadir una nueva lnea de notas a la
pista seleccionada, pero la lnea de notas anterior no se silenciar.
Esto permite sobregrabar notas nuevas mientras se escucha la grabacin anterior.
Puede activar New Dub durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la
entrada MIDI directamente.

153
PANEL DE TRANSPORTE
D Pulse el botn New Alt para grabar una nueva toma alternativa. Se crea Automation Override (anulacin de automatizacin)
una nueva lnea de notas y la lnea de notas anterior se silencia.
Puede activar New Alt durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la
entrada MIDI directamente. De este modo puede grabar rpidamente una serie de
tomas y posteriormente decidir qu toma es la mejor (o editar conjuntamente una
mezcla de distintas tomas).
Est funcin se activa cuando se agarra manualmente un parmetro que estaba
D Tenga en cuenta que si el bucle est activado y la posicin de la cancin siendo automatizado. Si modifica el ajuste de un parmetro automatizado, se
est dentro de los lmites del bucle, al utilizar New Alt se silenciarn los encender el indicador Punched In (Pinchado) y los datos de automatizacin sern
clips que quedan dentro de los localizadores izquierdo y derecho en temporalmente anulados, hasta que haga clic sobre el botn Reset (Reiniciar) o
lugar de la lnea de notas entera. hasta que pulse stop en el panel de transporte. En cuanto haga clic sobre Reset, la
automatizacin recuperar el control..
Elementos adicionales del panel de transporte
Click (claqueta) Indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de
audio)

Cuando est activada, podr escuchar un clic por cada tiempo musical, con un
acento al final de cada comps. La claqueta es reproducida tanto durante la Todas las seales que recibe el interface fsico (que se envan a las salidas fsicas del
grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el volumen de la claqueta hardware de audio) se monitorizan para comprobar si estn saturadas o no
utilizando el mando Level. (sobrecarga de seal) en la etapa de salida.
Si se produce una saturacin, se encender este interruptor y permanecer
Pre (recuento previo) encendido durante varios segundos. Si ocurre esto, reduzca el nivel de salida de
alguna de estas formas:
D Si las seales se envan al interface fsico a travs de un dispositivo
mezclador, reduzca el nivel de salida master desde el mezclador.
Esto le garantizar que los niveles relativos de la mezcla continuarn estando
intactos. Alternativamente, si la mezcla actual no representa un balance final, y la
Si se activa el botn Pre sonar un recuento de metrnomo de un comps antes de
saturacin parece estar producida por canales individuales en el mezclador,
que se inicie la grabacin real al pulsar el botn Rec.
tambin puede intentar reducir la salida de los dispositivos conectados, o bajar un
poco ms los faders de canal de los canales que causan problemas.
Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la
grabacin) ! La saturacin solo puede tener lugar en la etapa de salida del interface
fsico, no en el mezclador del Reason ni en ningn otro dispositivo
Si el interruptor Quantize Notes During Recording est activado en el Transporte, las Reason. Sin embargo, es una buena tctica mantener todos los canales
notas se cuantizarn automticamente al grabarlas. del mezclador y todos los niveles master tan altos como sea posible
dentro del rango normal, para obtener unos resultados ptimos. Por
Record Automation as Performance Controllers (Grabar ejemplo, el tener que compensar los niveles de canal reduciendo
automatizacin como controladores de interpretacin) drsticamente la salida master para evitar que se produzca la saturacin
es indicativo de que los niveles de los canales del mezclador estn
Si desea grabar la automatizacin de parmetros del mismo modo que los demasiado altos.
controladores de interpretacin (inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.), es decir,
en el clip de notas y no en lneas de automatizacin distintas, puede activar esta Si conecta un efecto del Maximizador MClass (o un paquete de
opcin. De este modo, posteriormente podr mover el clip y toda la automatizacin masterizacin MClass Combi) entre la salida mezclada final y la interfaz
de parmetros relacionada se incluir. Consulte el captulo sobre el secuenciador del de hardware, puede maximizar la intensidad sonora de la mezcla sin
manual de instrucciones para obtener ms informacin. riesgo de distorsiones por saturacin. Consulte Los efectos MClass
para obtener ms detalles.

154 PANEL DE TRANSPORTE


D Si est encendido el indicador Audio Out Clipping y las seales son
enviadas directamente (no a travs del mezclador) a su interface fsico,
podr comprobar los medidores en el interface fsico. Si se enciende
momentneamente el segmento rojo de cualquiera de estos medidores,
esto le indicar en qu salida(s) se est produciendo la saturacin.
Reduzca el nivel de salida de todos los dispositivos conectados a las salidas
cuyos medidores estn en rojo.

Medidor de DSP

Este grfico de barras muestra la carga actual de DSP (procesador). Tenga en


cuenta que este medidor le indica qu cantidad de la capacidad del procesador del
motor audio de Reason est siendo utilizada. Los grficos, el MIDI y el resto del
programa Reason se reparten la capacidad de DSP no utilizada por el motor audio, ya
que el audio siempre tiene prioridad. Consulte Optimizacin de la interpretacin
para obtener ms informacin.

Botn ReGroove Mixer


Abre el ReGroover, donde se puede aplicar la edicin de ritmo avanzado para
modificar la temporizacin de las notas. En el captulo dedicado a ReGroove del
manual de instrucciones se describe cmo utilizarlo.

155
PANEL DE TRANSPORTE
156 PANEL DE TRANSPORTE
14 DInterface de hardware de Reason
Introduccin 1. Seleccione uno de los buses de control externo haciendo clic en el botn de
seleccin de bus correspondiente en la parte superior del dispositivo de
entrada MIDI.

Acerca del dispositivo de hardware 2. Despliegue el men de dispositivos para un canal MIDI y seleccione un
dispositivo.
El men enumera todos los dispositivos de la cancin actual.
About the Hardware device
Ahora, los datos MIDI entrantes del bus y el canal MIDI seleccionados se envan
directamente al dispositivo seleccionado, omitiendo el secuenciador de Reason. El
nombre del dispositivo se muestra en el campo del nombre de ese canal MIDI.
3. Pruebe a enviar notas MIDI desde el secuenciador externo, en el bus y el
canal MIDI seleccionados.
El indicador que aparece debajo del campo de nombre del canal debera
iluminarse.

El dispositivo de hardware es lo que utiliza para conectar Reason con el mundo Salida audio
exterior. Aqu es donde se recibe el MIDI y donde las seales audio son dirigidas a
los canales ReWire o a las salidas fsicas de su hardware audio. El dispositivo de Sobre las salidas de audio
hardware est siempre en la parte superior del rack, y no puede eliminarse. Este
captulo pretende ser como un panel de referencia, en el cual se describen las Reason admite hasta 64 canales de salida audio. Estos se dividen en dos paneles,
distintas secciones del dispositivo. Cmo realizar la configuracin del interface MIDI y cada uno de ellos con 32 salidas. Para ver las salidas de la 33 a la 64, es necesario
del hardware de audio se describe en el captulo "Conceptos bsicos de audio". hacer clic sobre el botn "More Audio" (ms audio).
Normalmente, el dispositivo de hardware suele estar plegado, y muestra un panel en D Cada salida presenta un medidor y un indicador que aparecer
blanco. Al desplegarlo, se muestra el panel de salida de audio Audio Out, con 32 iluminado en verde para cada canal disponible que actualmente est en
salidas disponibles. uso (es decir, que tenga un canal conectado a l en el panel trasero).
Al pulsar en el botn "More Audio" de este panel, se muestran dos paneles de Los indicadores de las salidas no disponibles no estarn iluminados.
salida de audio, con un total de 64 salidas.
D Si dispone de salidas en su interface de audio que actualmente estn
Al pulsa el botn "Adv. MIDI Device" de este panel, se muestra el dispositivo de disponibles pero no se utilizan, los indicadores de los canales
entrada MIDI. correspondientes se mostrarn en amarillo.

Dispositivo de entrada MIDI


Dispositivo de entrada MIDI En este caso, se estn utilizando cuatro salidas (indicadores verdes) y hay cuatro salidas ms
disponibles, indicadas en amarillo.
ste de abre al hacer clic sobre el botn "Adv. MIDI Device" del panel del dispositivo
de hardware. El dispositivo de entrada MIDI slo se utiliza si controla Reason desde D Los canales conectados a salidas no disponibles mostrarn indicadores
un secuenciador externo, mediante entradas de bus de control externo. Normalmente, rojos.
se manda el MIDI a una pista a travs del secuenciador seleccionando la pista del
! Recuerde que el interface fsico es dnde se produce cualquier
secuenciador.
saturacin de audio que pueda ocurrir en el Reason. chele un vistazo al
Es posible seleccionar puertos MIDI para hasta cuatro buses de control externo (en la indicador de saturacin del panel de transporte y tambin a los
pgina Preferences: Advanced MIDI). Cada bus puede llevar 16 canales MIDI, para medidores individuales del panel de salida audio. Si un canal hace que
un total de 64 canales de entrada MIDI. El dispositivo de entrada MIDI es donde se un indicador se encienda en rojo, debe reducir el nivel de salida del
direcciona cada canal MIDI a un dispositivo del rack de Reason. dispositivo.

158 INTERFACE DE HARDWARE DE REASON


Uso del ReWire
Si est utilizando Reason junto con una aplicacin host compatible con ReWire,
podr direccionar cualquier salida de un dispositivo Reason a un canal ReWire
conectando el dispositivo a cualquiera de las entradas audio que hay en la parte
trasera del interface fsico. En el modo ReWire, los 64 canales estn disponibles y la
salida de cualquier dispositivo dirigido a un canal ReWire aparecer en la aplicacin
host ReWire en su propio canal. Consulte Uso del Reason como un esclavo
ReWire.

159
INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
160 INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
15 D Combinador
Introduccin Existen dos tipos bsicos de programas Combi: combis de instrumentos y de
efectos.
D Los combis de instrumentos contienen dispositivos de instrumento y
Acerca del dispositivo Combinator generan sonido.
D Los combis de efectos contienen dispositivos de efecto y se utilizan para
procesar el sonido.
El Combi Conjunto de masterizacin MClass (que se puede seleccionar en el
men Create [Crear]) es un ejemplo de un efecto Combi.

Crear dispositivos
Combinator
Crear dispositivos Combinator
Combinator es un dispositivo especial que permite guardar y recuperar cualquier
Crear un dispositivo Combinator vaco
combinacin de dispositivos de Reason (instrumentos, efectos, mezcladores, etc.) y
sus conexiones internas. Una configuracin del Combinator guardada se puede D Seleccione Combinator (Combinador) en el men Create (Crear).
cargar como un programa, denominado Combi. El dispositivo Combinator acta De este modo se crear un dispositivo Combinator vaco. Los dispositivos
como contenedor de los dispositivos de un Combi. Combinator vacos se pueden utilizar como punto de partida al crear nuevos
La idea bsica subyacente al dispositivo Combinator es simple, pero muy poderosa. programas Combi. Tambin permite buscar patches o programas Combi
La posibilidad de guardar varios dispositivos como un Combi permite recuperar al existentes.
instante cualquier tipo de configuracin, aunque sea compleja, de un modo tan
simple como cargar un programa. Crear un Combinator mediante la combinacin de dispositivos
Algunas aplicaciones tpicas del Combinator: Puede crear un dispositivo Combinator mediante la combinacin de dispositivos
existentes:
D Crear instrumentos mltiples divididos o estratificados.
Aadir cualquier nmero de dispositivos de instrumento (Subtractors, NN-XT, 1. Seleccione dos o ms dispositivos con [Mays].
etc.) y reproducirlos como un solo instrumento estratificado. Los dispositivos de Los dispositivos no tienen que ser adyacentes en el rack.
instrumento de un Combi tambin se pueden asignar a zonas de teclado/
2. Seleccione Combine (Combinar) en el men Edit (Edicin).
velocidad distintas.
De este modo se crea un dispositivo Combinator que contiene los dispositivos que
D Guardar combinaciones de instrumentos/efectos. se han seleccionado segn las reglas siguientes:
Guardar un instrumento junto con sus efectos favoritos.
D Se crea una pista del secuenciador para Combinator, de la misma forma
D Crear dispositivos multiefectos. que se crean dispositivos de instrumento o de patrones.
Puede crear y guardar cadenas de efectos complejas como Combi.
D El nuevo dispositivo Combinator aparece debajo del dispositivo
Acerca del formato de programa Combi seleccionado que en ltimo lugar en el rack.

El Combinator guarda los ficheros en formato de programa Combi (.cmb). Al cargar D El sistema mueve los dispositivos seleccionados para incluirlos en el
un programa Combi ya creado, se recuperan instantneamente todos los dispositivos contenedor del Combinator.
incluidos en el Combi, la configuracin de parmetros correspondiente y las Su orden interno no se cambia. Reason intenta el direccionamiento automtico
conexiones de audio y CV. del primer dispositivo de entrada y el primer dispositivo de salida a los
conectores de origen y destino de Combi; consulte Acerca de las conexiones
El banco de sonidos de fbrica incluye numerosos programas de combinador
internas y externasAcerca de las conexiones internas y externas. Otras
predefinidos que se dividen en varias categoras.
conexiones permanecen sin cambiar.

162 COMBINADOR
D Los dispositivos fuera del Combi permanecen en el mismo orden que D El panel estrecho de la parte superior siempre se muestra, incluso si
tenan. Combinator est plegado.
Muestra una pantalla que, entre otras cosas, muestra el nombre del Combi
! Consulte Agregar dispositivos a un Combi para obtener ms detalles cargado actualmente y los botones estndar para seleccionar, buscar y guardar
sobre el direccionamiento automtico. programas.

Crear un Combinator mediante la bsqueda de programas D Al lado est el panel del controlador, que se muestra siempre que
Combinator est desplegado.
Puede utilizar el elemento Create Device by Browsing Patches... (Crear dispositivo Consulte El panel del controlador.
mediante la bsqueda de programas) para crear un dispositivo Combinator (lo mismo
que se puede hacer cualquier dispositivo). Si selecciona un programa .cmb, se crear D El panel del programador contiene ajustes para la asignacin de zonas
un Combinator con todos los dispositivos y ajustes guardados en el Combi. de teclas y velocidades, as como la configuracin de direccionamiento
de la modulacin.
El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show
Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
Elementos del Combinator Consulte Uso del programador.
D En la parte inferior se encuentran los dispositivos incluidos en el Combi.
Elementos del Combinator Los dispositivos se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en el botn Show
Devices (Mostrar dispositivos) del panel del controlador. El espacio vaco de la
En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Combinator desplegado. parte inferior se utiliza para aadir ms dispositivos a un Combi mediante arrastrar
y soltar. Haciendo clic en el espacio vaco para que aparezca la lnea de insercin
roja tambin convierte al Combi en el contenedor de destino de los nuevos
dispositivos creados (en el men Create [Crear]). Consulte Acerca de la lnea de
insercin.

Acerca de las conexiones


internas y externas
Acerca de las conexiones internas y externas
A diferencia de otros dispositivos, Combinator contiene conexiones de audio
externas e internas.
D Las conexiones externas se utilizan para conectar un combinador a
dispositivos que se encuentran fuera del Combi.
D Las conexiones internas indican el modo en que se conectan los
dispositivos de dentro del Combi.

Conexiones externas

La parte frontal del Combinator consta de los elementos siguientes (de arriba a
abajo):

163
COMBINADOR
D Los conectores Combi Output L/R (Salida de Combi I/D) envan el Cmo evitar las conexiones de direccionamiento externo
audio fuera del Combinator.
Tal como se ha explicado anteriormente, todas las conexiones a un o procedentes de
Esta salida se conecta con un dispositivo fuera del Combi, normalmente un
un dispositivo Combinator deben pasar por los conectores entrada/salida del
mezclador. Internamente, esta salida est conectada a los conectores From
dispositivo si desea convertir el Combi en autnomo. Por lo tanto, necesita incluir un
Devices (De dispositivos). Al crear un nuevo Combinator, esta salida se
dispositivo mezclador para Combis con ms de 2 salidas de dispositivo.
direccionar automticamente al primer canal de entrada del mezclador
disponible. Supongamos que ha combinado tres dispositivos de instrumento (cada uno con
salidas estreo conectadas a un mezclador) para crear un Combi de instrumento
D Los conectores Combi Input L/R (Entrada de Combi I/D) son la entrada estratificado o dividido.
al Combinator (slo se utiliza para Combis de efectos).
Si simplemente selecciona estos tres dispositivos de instrumento (pero no el
Internamente, esta entrada est conectada a los conectores To Devices (A
mezclador) y, a continuacin, selecciona Combine (Combinar), slo uno de los
dispositivos).
dispositivos se direccionar automticamente a los conectores From Devices (De
dispositivos), mientras que los otros dos dispositivos tendrn las mismas conexiones
Conexiones internas que antes de combinarse.
Por lo tanto:
D Al combinar varios dispositivos de instrumento, conctelos a un
dispositivo mezclador e incluya este mezclador en el Combi.
De esta forma, todas las salidas de dispositivo de instrumento en el Combi se
D Las entradas De dispositivos I/D son a las que se conectan las salidas pueden conectar a canales de entrada independientes del mezclador.
procedentes de los dispositivos en el Combi. Posteriormente, la salida del dispositivo mezclador se puede direccionar mediante
los conectores From Devices (De dispositivos) y, de este modo, el Combi en
D Las salidas Dispositivos de destino I/D se conectan a una entrada de
autnomo.
un dispositivo del Combi de efectos.

Acerca del direccionamiento externo


Si un dispositivo individual en el Combi est conectado directamente a un dispositivo
externo al combinador, se denomina una conexin de direccionamiento externo,
que, por lo general, se debe evitar. El motivo se debe a que dichas conexiones no se
guardan con el programa Combi.
D Por lo tanto, todas las conexiones a un Combi, o procedentes de l,
deben pasar por los conectores de entrada/salida del dispositivo en el
dispositivo Combinator si desea convertir el Combi en autnomo.
Si un Combi contiene conexiones de direccionamiento externo, se indica en los
paneles frontal y trasero del Combinator; en el panel frontal se aparece External
Routing (Direccionamiento externo) en la etiqueta del nombre de patch o programa y
en el panel trasero hay encendido un indicador LED.

Dispositivos de instrumento y efectos conectados a un mezclador de lnea, dentro del Combi.

El mezclador de lnea resulta ideal para mezclar salidas de dispositivo


en Combis.

Sigue siendo posible utilizar un Combi con conexiones de direccionamiento externo


en el contexto de una cancin (donde todos los direccionamientos se guardan con
ella). Slo hay que tener presente que las conexiones de direccionamiento externo no
formarn parte del patch o programa.

164 COMBINADOR
Agregar dispositivos a un D Mostrar la lnea de insercin (consulte ms arribaAcerca de la lnea de
insercin).
Si crea un dispositivo con la lnea de insercin mostrada, el dispositivo nuevo
Combi aparecer debajo de la lnea de insercin, en la parte inferior del soporte del
Combi.
D Seleccionar un dispositivo en el Combi (pero no el propio Combi).
Acerca de la lnea de insercin Al seleccionar un dispositivo en el men Create (Crear), aparecer debajo del
dispositivo seleccionado (igual como sucede en el rack).
D No se crearn automticamente pistas de secuenciador para los
dispositivos agregados a un Combi.

Acerca del direccionamiento automtico


El direccionamiento automtico de dispositivos en un Combi es similar a los
dispositivos en el rack:
Cuando se muestra la lnea de insercin, los nuevos dispositivos creados se
agregarn al dispositivo Combinator. D Si est seleccionado un dispositivo de un Combi, el nuevo dispositivo
creado aparecer debajo del dispositivo seleccionado segn las reglas
D Para poder seleccionar la lnea de insercin, debe asegurarse de que el estndar.
botn Show Devices (Mostrar dispositivos) est encendido en el panel Si est seleccionado un efecto y se crea un nuevo dispositivo de efectos, ambos
del controlador del Combinator. se conectarn en serie.
D La lnea de insercin se muestra en el espacio vaco en la parte inferior Si est seleccionado un dispositivo de instrumento y se crea un efecto, se
del soporte del Combinator (debajo de los dispositivos que hay conectar como un efecto de insercin en el dispositivo de instrumento.
actualmente en el Combi). Si est seleccionado un mezclador y se crea un efecto, se conectar como un
Si el Combi no contiene dispositivos, el espacio vaco est situado justo debajo efecto de envo de mezclador.
del panel del controlador. Si est seleccionado un dispositivo de instrumento y se crea otro dispositivo de
instrumento, se agregar debajo del dispositivo seleccionado y se conectar al
Mostrar la lnea de insercin primer canal de entrada de mezclador disponible.
Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y se crea un nuevo dispositivo, no se
Con cualquiera de los mtodos siguientes se seleccionar o mostrar la lnea de
realizar el direccionamiento automtico.
insercin:
Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y crea un nuevo
Al hacer clic en el espacio vaco situado en la parte inferior del soporte del dispositivo, se crear una pista del secuenciador para el dispositivo.
Combinator.
Al crear un nuevo Combi, se selecciona automticamente la lnea de insercin. D Si agrega un dispositivo a un Combi vaco, su salida se dirigir
Mediante las teclas de flecha, puede recorrer y seleccionar cada dispositivo que automticamente a los conectores From Devices (De dispositivos).
se encuentra actualmente en el Combi. Al seleccionar el espacio en blanco, Para los dispositivos de efectos, la entrada tambin se direccionar a los
aparece la lnea de insercin. conectores To Devices (A dispositivos).
Al seleccionar Initialize Patch (Inicializar programa) para un Combinator, se
borrarn todos los dispositivos y aparecer la lnea de insercin. Adicin de dispositivos a un Combi mediante
D Tenga en cuenta que al mostrar la lnea de insercin se selecciona
arrastrar y soltar
automticamente Combinator. Sin embargo, al seleccionar Combinator Puede mover dispositivos en el rack que estn actualmente fuera del Combi del
no se mostrar automticamente la lnea de insercin. contenedor del Combinator. Funciona del modo siguiente:
La lnea de insercin permanece seleccionada hasta que seleccione otro
1. Si quiere agregar ms de un dispositivo a la vez, seleccione los dispositivos
dispositivo (en el Combi o en el rack) u oculte los dispositivos.
con [Mays].

Crear dispositivos nuevos en un Combi 2. Haga clic en el rea del controlador de un dispositivo.
En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha
Para convertir un Combinator en el dispositivo de destino de los dispositivos creados del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos puede
se tiene que utilizar uno de los mtodos siguientes: hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales.

165
COMBINADOR
3. Arrastre los dispositivos al Combinator. Agregar un Combi a un Combi
Una fina lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos. La
lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el No se admiten Combis anidados (es decir un Combi dentro de otro). Si abre el men
dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro Create (Crear) cuando est seleccionada la lnea de insercin o un dispositivo en un
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del Combi, el elemento del Combinator estar atenuado.
otro). Tambin, puede agregar dispositivos al espacio vaco en la parte inferior del Sin embargo, puede utilizar arrastrar y soltar o copiar y pegar para agregar un Combi
soporte del Combi. a otro Combi. Se aplica lo siguiente:
D No se producir direccionamiento automtico. D Los dispositivos en el Combi arrastrado (o pegado) estarn sin
Se mantendrn las conexiones al rack existentes, por lo que puede haber combinar (es decir, el dispositivo Combinator se quitar) y los
conexiones de direccionamiento externo (consulte Acerca del direccionamiento dispositivos se agregarn debajo del punto de insercin en el Combi de
externo). Si las hay, se mostrar External Routing (Direccionamiento externo) en destino.
la etiqueta de nombre del Combinator (y en la parte trasera del Combinator se El direccionamiento existente no cambiar.
encender un indicador LED).
D Si pulsa [Mays] al arrastrar (o pegar), los dispositivos sin combinar se
D Si arrastra dispositivos al Combi con la tecla [Mays] pulsada, los direccionarn automticamente como si se tratara de un solo
dispositivos se desconectarn del rack y se direccionarn dispositivo.
automticamente segn la posicin de insercin. La salida From Devices (De dispositivos) (y la entrada To Devices [A
Se mantendr el direccionamiento entre los dispositivos arrastrados. Si no es dispositivos], si corresponde) utilizados en el Combi no combinado se
posible direccionar automticamente un dispositivo arrastrado (por ejemplo, si no direccionar automticamente al Combi de destino, segn las reglas estndar.
hay entradas de mezclador en el Combi), el dispositivo se desconectar.
D Si arrastra dispositivos en el Combi con la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] Combinar dos Combis
(Windows) pulsada, se copiarn los dispositivos. No se produce
D El Combi inferior no se combinar y los dispositivos se agregarn al
direccionamiento automtico.
Combi superior en el rack cuando se realice la combinacin.
Pulsando la tecla [Mays] simultneamente, se intentar realizar el
El direccionamiento existente no cambiar.
direccionamiento automtico con las mismas reglas descritas anteriormente.

Agregar dispositivos a un Combi mediante copiar y Combinar dispositivos en un Combi con dispositivos
pegar en el rack
Si combina algunos dispositivos en un Combi con los dispositivos en el rack, los
Puede copiar dispositivos y pegarlos en un Combi.
dispositivos combinados se quitan de sus ubicaciones originales y se agregan a un
1. Seleccione los dispositivos que desea copiar de la forma habitual. Combi nuevo (debajo del Combi original).
2. Seleccione Copy Device (Copiar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o
en el men contextual).
3. Seleccione un dispositivo en el Combi o haga clic en el espacio vaco para
mostrar la lnea de insercin.
Desplazamiento del Combi
4. Seleccione Paste Device (Pegar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o Desplazar el Combi entero
en el men contextual).
El funcionamiento es muy similar al de otros dispositivos del rack.
D Al realizar el pegado, los dispositivos se agregarn debajo del
dispositivo seleccionado actualmente o de la lnea de insercin en el D Seleccione el Combinator haciendo clic en el contenedor y arrstrelo a
Combi. una nueva posicin.
No se produce direccionamiento automtico. Mientras arrastra, se muestra un contorno del Combinator y una lnea roja indica la
posicin de insercin. Se mantienen todas las conexiones.
D Si pulsa la tecla [Mays] al pegar, el sistema intentar realizar el
direccionamiento automtico segn las reglas estndar. D Si pulsa [Mays] al arrastrar, Combinator intentar realizar el
direccionamiento automtico a la posicin de insercin en el rack segn
las reglas estndar.
El direccionamiento automtico tendr en cuenta si se trata de un Combi de
efectos o un Combi de instrumento.

166 COMBINADOR
D Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) mientras arrastra, se crea una
copia del Combi.
No se produce el direccionamiento automtico. Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt]
Pistas del secuenciador y
(Windows) y la tecla [Mays], el Combi copiado se direccionar automticamente
segn las reglas estndar.
reproduccin de Combis
Desplazar dispositivos dentro de un Combi Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis
Igual que para los dispositivos del rack, mientras arrastra, se muestra un contorno de Cuando se crea un dispositivo Combinator, se crea automticamente una pista del
los dispositivos y una lnea roja indica la posicin de insercin. Se mantienen todas secuenciador. A esta pista tambin se le asigna enfoque MIDI igual que a los
las conexiones. dispositivos de instrumento estndar.

D Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el D Cuando la pista del Combinator recibe los datos MIDI de entrada, se
direccionamiento automtico a la posicin de insercin segn las reglas direccionarn a todos los dispositivos de instrumento en un Combi de
estndar. instrumento.
Esto significa que los dispositivos estarn estratificados durante la reproduccin
(teniendo en cuenta la velocidad predeterminada y los rangos de teclas).
Desplazar dispositivos fuera de un Combi
D Puede desactivar la recepcin de notas o los datos del controlador de
Si desplaza dispositivos fuera de un Combi, se aplica lo siguiente:
rendimiento para los dispositivos de instrumentos individuales en el
D El direccionamiento permanece inalterado y el indicador de panel del programador.
direccionamiento externo es probable que est encendido. Consulte Uso del programador para obtener ms detalles.
Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el
direccionamiento automtico al rack segn las reglas estndar.

Eliminar dispositivos en un Combi


Funciona exactamente igual que con los dispositivos del rack. Seleccione el
dispositivo y, a continuacin, seleccione Delete Device (Eliminar dispositivo) en el
men Edit (Edicin) o pulse [Retroceso].

Anulacin de la combinacin de dispositivos


Puede anular la combinacin de un Combi entero o de determinados dispositivos en
un Combi de la siguiente forma:
D Si selecciona un Combinator y, a continuacin, elige Uncombine
(Anular combinacin) en el men Edit (Edicin), el dispositivo
Combinator se eliminar y todos los dispositivos del Combi se
conectarn como un solo dispositivo al rack.
Los dispositivos conectados anteriormente a los conectores de dispositivos de
entrada/salida ahora se conectarn al rack de la misma forma que lo estaba el
dispositivo Combinator (mediante la salida y entrada del Combinator).
D Si anula la combinacin de unos cuantos dispositivos seleccionados en
un Combi, stos se eliminarn del Combi y se agregarn al rack debajo
del Combi.
Las conexiones permanecen inalteradas, por lo que es probable que se produzca
el enrutamiento externo.

167
COMBINADOR
El panel del controlador Botn Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn)
Se puede utilizar para iniciar/detener todos los dispositivos de patrn incluidos en el
Combi. Funciona exactamente igual que pulsar el botn Run (Ejecutar) en el panel de
El panel del controlador dispositivo de patrn. El estado de activado/desactivado de este botn no se guarda
con el programa Combi. Al pulsar Play (Reproducir) en el panel de transporte, se
activar automticamente Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn).
The Controller Panel
En el bando de sonidos de fbrica, los programas Combi que contienen
dispositivos de patrn incluyen (run) (ejecutar) al final de sus nombres
de programa.

Bypass All FX (Omitir todos los efectos)


Este botn permite omitir todos los dispositivos de efectos de un Combi. Funciona
Es el panel principal del Combinator. Al igual que los dispositivos de instrumento, del modo siguiente:
dispone de ruedas de inflexin tonal y modulacin, as como de distintos controles. Todos los dispositivos de efectos de insercin en el Combi se cambian al modo
de omisin.
Acerca de los controles virtuales Se desactivan todos los efectos conectados como efectos de envo a un
dispositivo mezclador.
D Los cuatro mandos giratorios y los botones de la parte central del
Al hacer clic en este botn no se vern afectados los dispositivos omitidos o que
controlador son controles virtuales que se pueden asignar a
ya estn desactivados.
parmetros y funciones de los dispositivos incluidos en el Combi.
De forma predeterminada, estos controles no estn asignados a ningn parmetro
de los nuevos Combis. Select backdrop... (Seleccionar fondo)
Los parmetros se asignan en la seccin de direccionamiento de la modulacin
del panel del programador (consulte Uso del direccionamiento de modulacin).
Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos.
Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros.
Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un
nombre adecuado para el control en cuestin.
Esta funcin permite cambiar la mscara del panel del controlador. Puede disear
Ruedas de inflexin tonal y modulacin etiquetas propias para los controles asignables y cambiar el color y el aspecto de
Las ruedas de inflexin tonal y modulacin del panel del controlador reflejarn las todo el panel.
acciones correspondientes del teclado maestro, al igual que para los dispositivos de D Seleccione Combinator y elija Select Backdrop... (Seleccionar fondo)
instrumento estndar. en el men Edit (Edicin).
D Cuando un dispositivo Combinator tiene una entrada MIDI y el Combi Se abre el explorador de imgenes, que le permite seleccionar el archivo de
contiene varios dispositivos de instrumento, stos recibirn datos de imagen en formato JPEG (.jpg).
inflexin tonal y modulacin. D Las dimensiones del archivo de imagen deben ser 754 x 138 pxeles.
Esto significa que la configuracin en el dispositivo de instrumento determina lo
que sucede cuando se aplica inflexin tonal o modulacin. D Los mandos, los botones, la etiqueta de nombre de programa y los
Por ejemplo, al mover la rueda de modulacin se podra aplicar vibrato para un botones de programa no se pueden redisear.
dispositivo y cambiar la frecuencia de corte de filtro para otro. D Si desea disear sus propias etiquetas de texto para los controles
La inflexin tonal tambin se aplicar segn la configuracin individual del campo virtuales, primero debe eliminar las etiquetas de texto originales.
Range (Rango) para todos los dispositivos de instrumento en un Combi. Haga clic en una etiqueta, elimine el texto actual y pulse [Intro].
D Para eliminar un fondo, seleccione Remove Backdrop (Eliminar fondo)
en el men contextual.
Se restaura el aspecto original del panel del Combinator.

168 COMBINADOR
Acerca de los fondos de plantilla
Con el programa se instalan fondos de plantilla. Tienen las dimensiones adecuadas y
Uso del programador
sirven de buen punto de partida al crear nuevos fondos. La carpeta Combi
Backdrops se encuentra en la carpeta Template Documents dentro de la carpeta Acerca del programador
de programa de Reason.
Hay disponibles dos plantillas, una en formato JPEG y otra en formato de Adobe El programador se utiliza para la asignacin de teclas y la configuracin de rangos de
Photoshop (.psd). velocidad para dispositivos de instrumento y para el direccionamiento de modulacin,
as como para la asignacin de parmetros de dispositivo a los mandos y botones del
D La plantilla .psd (Photoshop) contiene varias capas, que resultan tiles panel del controlador.
al personalizar fondos.
Tiene que guardar los fondos creados en Photoshop como archivos JPEG para D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show
poder utilizarlos en Reason. Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
El programador aparecer debajo del panel del controlador.

D A la izquierda del panel del programador, los dispositivos en el Combi


actual se muestran en el mismo orden que aparecen en el soporte del
Combinator.
Al hacer clic en un dispositivo de la lista, se selecciona para su edicin.
D La seccin de asignacin teclas central dispone de un teclado con una
barra de desplazamiento horizontal en la parte superior. En el rea
situada por debajo de ella, se muestra el rango de teclas para cada
dispositivo de instrumento.
Para obtener una descripcin de cmo configurar la asignacin de teclas,
consulte pgina 169.
D A la derecha est la seccin de direccionamiento de modulacin, donde
puede asignar parmetros a los controles en el panel del controlador.
Consulte pgina 171.

Asignar a teclas dispositivos de instrumento


Cada dispositivo de instrumento puede tener su propio rango de teclas
independiente, la tecla ms baja y la ms alta que activarn el dispositivo. De este
modo puede crear divisiones y capas para los dispositivos de instrumento en un
Combi.

169
COMBINADOR
1. Asegrese de que la pista del Combinator tiene foco MIDI. D Evidentemente, puede configurar rangos superpuestos donde las notas
de un mismo rango de teclas definido estratificarn dos (o ms)
2. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a dispositivos, pero las notas situados por encima y por debajo del rango
la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los definido reproducirn dispositivos independientes.
efectos y los mezcladores, no tienen rangos de teclas).
El rango de teclas de dispositivo seleccionado actualmente est resaltado y se
muestra como una barra horizontal por debajo de la pantalla del teclado y como
Acerca de la funcin de transposicin
nmeros de nota en los campos de valor alto y valor bajo del rango de teclas El campo Transpose (Transponer) de la esquina inferior derecha permite transponer
situados en la parte inferior del panel del programador. De forma predeterminada, el dispositivo de instrumento seleccionado actualmente. No desplazar la asignacin
se selecciona el rango entero (C [Do] -2 a G [Sol] 8). Slo se puede seleccionar de teclas, slo la inflexin tonal del dispositivo seleccionado. El rango es +/- 3
un dispositivo cada vez. octavas, en incrementos de semitonos.

Acerca del teclado


Puede utilizar el teclado para escuchar dispositivos de instrumento seleccionados si
pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic en las teclas.

Acerca de las casillas de verificacin Receive Notes/MIDI


Performance Controller (Recibir notas/Controlador de rendimiento
MIDI)
En la esquina inferior izquierda del programador est el campo Receive Notes
(Recibir notas) con la correspondiente casilla de verificacin y debajo estn las
casillas de verificacin para todos los controladores de rendimiento MIDI estndar
Hay varias formas en las que puede cambiar el rango de teclas actual: (Pitch Bend [Inflexin tonal]/Mod Wheel [Rueda de modulacin]/Breath
[Respiracin]/Expression [Expresin]/Sustain Pedal [Pedal de sostenido]/Aftertouch
D Haciendo clic en los campos de valor alto y bajo del rango de teclas y [Presin de canal]).
moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo.
D Estas casillas de verificacin le permiten controlar si los datos del
D Moviendo los tiradores de la barra horizontal en la pantalla central. controlador de notas/rendimiento MIDI se recibirn por cada dispositivo
Es posible que tenga que utilizar la barra de desplazamiento de la parte superior de instrumento en un Combi.
para ver los tiradores.
D Al arrastrar la barra horizontal, tambin puede mover zonas de teclas
enteras horizontalmente y, de este modo, cambiar sus rangos de teclas.
3. Mediante cualquiera de estos mtodos, establezca el rango de teclas del
dispositivo seleccionado.
Cuando termine, el dispositivo slo reproducir las notas que estn en el rango de D Si desactiva la casilla de verificacin Receive Notes (Recibir notas), el
teclas definido. dispositivo no responder a los mensajes de nota MIDI entrantes.
Si se selecciona un dispositivo que no es de instrumento, esta casilla de
D Al configurar rangos de teclas para dispositivos en un Combi, puede verificacin siempre estar desactivada.
crear instrumentos divididos.
Por ejemplo, la reproduccin de notas por debajo de C 2 (Do) podra activar un D Si desactiva cualquiera de los controladores de rendimiento, el
dispositivo que reprodujera un sonido de bajo, mientras que la reproduccin de dispositivo de instrumento seleccionado no recibir los controladores
notas por encima de C 2 (Do) podra activar un dispositivo que reprodujera un correspondientes.
sonido almohadillado. Todos estn activados de forma predeterminada.

D Los dispositivos de instrumento de un Combi que comparten el mismo


rango de teclas estarn estratificados, es decir, se reproducirn al
mismo tiempo.
En el supuesto de que no se hayan configurado rangos de velocidades. Consulte
ms adelante.

170 COMBINADOR
Configuracin de rangos de velocidad para Acerca de los rangos de velocidades completos y parciales
dispositivos de instrumento Puede ver los dispositivos que tienen rangos de velocidades cambiadas en la pantalla
de mapa de teclas:
Cuando los dispositivos de instrumento estn configurados de modo que sus rangos
de teclas se superponen, completa o parcialmente, puede utilizar la conmutacin de Los dispositivos con un rango de velocidades completo (de 0 a 127) slo se
velocidad para determinar los dispositivos que se reproducirn segn la fuerza o la muestran contorneados.
suavidad con que toque el teclado MIDI. Los dispositivos con cualquier otro rango de velocidades aparecen con bandas.
Esto se lleva a cabo mediante la configuracin de rangos de velocidad.
Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar a Reason un valor de
velocidad comprendido entre 1 y 127. Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un
valor de velocidad bajo, mientras que si la pulsa con fuerza, se enviar un valor de El dispositivo posee un rango de velocidades parcial, lo cual est indicado por las bandas.
velocidad elevado.
Este valor de velocidad determina qu dispositivos se reproducirn y cules no. Uso del direccionamiento de modulacin
1. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a La seccin Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) permite asignar
la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los cualquier parmetro o funcin de los dispositivos incluidos en un Combi a cualquiera
efectos y los mezcladores, no tienen rangos de velocidades). de los controles giratorios y de botn virtuales del panel del controlador.
De forma predeterminada, est seleccionado el rango entero (de 0 a 127).
Acerca de los controles giratorios y de botn
2. Haga clic en los campos de valor alto y bajo del rango de velocidades y
mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para definir un rango de Los controles rotativos y de botn virtuales funcionan de forma similar a los controles
velocidades bajas y altas, respectivamente. equivalentes en los dispositivos reales:
3. Cuando haya definido un rango, el dispositivo slo se activar por las notas D Un control giratorio puede cambiar gradualmente los valores de
de este rango de velocidades. parmetro (por ejemplo, un control de nivel) o pasar por valores fijos
(como los controles de desplazamiento de formas de onda del oscilador
Acerca de la superposicin de rangos de velocidades en un Subtractor).
Puede configurar rangos de velocidades que se superpongan A continuacin se D Un control de botn alternar entre dos valores definidos, como un
ofrece un ejemplo de cmo funciona: interruptor de activacin y desactivacin.
Cabe destacar que hay botones en varios dispositivos Reason que recorren una
D El dispositivo 1 tiene un rango de velocidades de 1 a 60. serie de valores, por ejemplo, los botones de forma de onda de LFO. Si se asigna
D El dispositivo 2 tiene un rango de velocidades de 41 a 100. la forma de onda de LFO a uno de los botones virtuales, slo podr alternar entre
dos de las seis formas de onda de LFO (dichas formas de onda se determinan
D El dispositivo 3 tiene un rango de velocidades de 81 a 127. mediante el rango mnimo/mximo).
D El rango disponible para cada parmetro seleccionado se muestra en los
127 campos de mnimo/mximo de direccionamiento de modulacin.
La mayora de los mandos deslizantes y giratorios de los dispositivos reales tienen
100
el rango estndar de 0 a 127 o
80 el de -64 a 63. Los selectores y los controles de desplazamiento pueden tener
cualquier rango de valores.
60
Asignacin de parmetros a un control
40
Device 3 Esto se hace del modo siguiente:
20
Device 2
Velocity 0 Device 1

Ahora, los valores de velocidad entre 41 y 60 activarn notas de ambos dispositivos,


el 1 y el 2. Del mismo modo, los valores de velocidad entre 81 y 100 activarn
sonidos de los dispositivos 2 y 3.

171
COMBINADOR
1. Seleccione el dispositivo al que desee asignar parmetros en la lista de 2. Haga clic en la columna Target (Destino) en el control giratorio o de botn al
dispositivos de la parte izquierda. que desee asignar un parmetro.
En la lista desplegable que aparece, se enumeran todos los parmetros
disponibles del dispositivo.

El nombre del dispositivo seleccionado ahora se muestra en el campo Modulation


Routing Device (Dispositivo de direccionamiento de modulacin). La seccin
Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) contiene cuatro columnas:
D En la columna Source (Fuente), se enumeran de forma predeterminada
los cuatro controles giratorios y de botn, pero cada campo se puede
cambiar a cualquier controlador giratorio/botn o de rendimiento
haciendo clic en la flecha y realizando la seleccin en la lista 3. Seleccione el parmetro que desee asignar al control.
desplegable. El parmetro se asigna y su nombre se muestra en la columna Target (Destino) del
Los dos ltimos campos no estn asignados de forma predeterminada. control correspondiente.
D Las listas desplegables de la columna Target (Destino) contienen todos
los parmetros del dispositivo seleccionado.
D Por ltimo, en cada lista desplegable Target (Destino) est la opcin
para recibir datos de notas o no recibirlos.
D Las columnas de valor mnimo/mximo permiten especificar un rango de
valores para el control virtual.

4. Si desea que el dispositivo seleccionado reciba notas, se debe activar esta


opcin.
5. Si mueve o pulsa el botn giratorio o botn asignado, controlar el
parmetro que le ha asignado.
6. Puede especificar un rango para el parmetro si hace clic en las columnas
Min (Mnimo) y Max (Mximo) y mueve el ratn hacia arriba o hacia abajo.
De forma predeterminada, se configura el mximo rango disponible.

172 COMBINADOR
7. Si selecciona otro dispositivo en la lista Device (Dispositivo) de la izquierda,
puede asignar otro parmetro al mismo control giratorio o de botn
mediante el mismo mtodo bsico.
Esto significa que puede crear controles multifuncin que funcionan
simultneamente en varios parmetros. Por ejemplo, si tiene dos dispositivos
Subtractor y un Malstrm en un Combi, puede crear un mando de corte de filtro
maestro que controle este parmetro para los tres dispositivos.

Asignar un nombre a un control


Al realizar las asignaciones de direccionamiento de modulacin, debe asignar al
control asociado un nombre descriptivo que refleje su funcionamiento, por ejemplo
Activar/Desactivar Vibrato o el nombre del parmetro que lo controla.
Esto se lleva a cabo haciendo clic en la equipo del panel del controlador y
escribiendo un nuevo nombre.

Conexiones CV
Las conexiones CV entre los dispositivos del Combi se guardan con los programas
Combi. Esto tambin se aplica a las conexiones CV entre dispositivos en el Combi y
el propio Combi, por ejemplo, si ha conectado una matriz del Combi a una de las
entradas CV de la parte posterior del panel del Combi.
En la parte trasera del Combinator, encontrar los siguientes conectores CV:

Entradas de control del secuenciador


Las entradas de control de CV y de puerta del secuenciador permiten tocar
Combinator desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente, un Matrix o un RPG-
8). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la
entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.

Entradas de modulacin
En esta seccin encontrar las entradas de modulacin de rueda de modulacin e
inflexin tonal de CV, as como las entradas de modulacin de los cuatro controles
giratorios.
! Los parmetros que estn asignados a un control giratorio se pueden
modular mediante CV, lo que permite utilizar el control CV para
prcticamente cualquier parmetro de Reason.

173
COMBINADOR
174 COMBINADOR
16 DEl mezclador
Introduccin La banda de canal
Envos AUX 1-4

Interruptor pre-fader para el envo AUX 4


Botn de activ/desactiv del EQ

Controles de agudos y graves del EQ

El mezclador 14:2 le permite controlar el nivel stereo, la colocacin stereo


Botones de anulacin (M) y Solo (S)
(panorama), el tono (EQ) y la mezcla de efectos (envos auxiliares) de cada uno de los
dispositivos de audio conectados. Control de panorama

Si ha utilizado alguna vez un mezclador de audio convencional, le resultar evidente


como usar este mezclador. Est configurado con 14 canales de entrada (stereo), que Fader de canal
son combinados y direccionados a las salidas master izquierda y derecha. Las
Medidor de canal
bandas de canales verticales son idnticas y contienen - de arriba a abajo- cuatro
envos auxiliares, una seccin EQ, botones de anulacin y de solo, un control de Etiqueta de canal
panorama y un fader de nivel.
Cada parmetro del mezclador puede ser automatizado, y en caso de que necesite Cada banda de canal en el mezclador 14:2 contiene los elementos enumerados en la
ms canales de mezclador, no tiene ms que crear otro! pgina siguiente:
! Tenga en cuenta que si no ha creado un mezclador antes de crear un
dispositivo de audio, la salida del dispositivo de audio ser dirigida
automticamente a sus salidas fsicas de audio a travs del interface
fsico del Reason (dispositivo de salida de audio).

176 EL MEZCLADOR
Controles de la banda de canal:
|Elemento |Descripcin |Rango valores
Fader de canal El fader de canal sirve para controlar el nivel de salida de cada canal correspondiente. 0 - 127
Ajustando los faders puede configurar la mezcla (balance) que quiera entre distintos dispositivos conectados al
mezclador.
Etiqueta de canal Cada canal del mezclador tiene un dispositivo conectado a l y tiene una etiqueta a la izquierda del fader, que solo es de N/A
lectura, en la que viene indicado el nombre del dispositivo.
Medidor de canal El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del canal. Si el nivel de la seal hace que el medidor entre en N/A
la zona roja, intente reducir el nivel de salida del dispositivo conectado al canal o del propio fader del canal para evitar la
distorsin.
Control de panorama Utilice este control para ajustar la posicin izquierda/derecha del canal en el campo stereo. Para ajustar el panorama a su -64 0 63
valor por defecto (0, posicin central), pulse [Comando]/[Ctrl] y haga clic sobre el mando.
Botones de anulacin Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado canal silenciar la salida de ese canal. Vuelva a hacer clic On/Off
(M) y sobre este botn para eliminar la anulacin del canal.
Solo (S) El hacer clic sobre el botn Solo de un determinado canal silenciar el resto de canales del mezclador, de modo que solo
escuchar ese canal solista. Puede convertir en solistas varios canales a la vez, pero en ese caso, tenga en cuenta que
los canales solistas no podrn ser anulados con el botn de anulacin. Para anular un nico canal entre varios que estn
en el modo solista, simplemente desactive en l el modo solista.
Controles de agudos y Los controles Treble (agudos) y Bass (graves) del EQ sirven para cortar o realzar las frecuencias ms agudas y ms Treble: +/- 24 dB a 12 kHz.
graves del EQ graves de la seal, respectivamente. Haga clic sobre el botn EQ para activar el ecualizador. Bass: +/- 24 dB a 80 Hz.
Si necesita una ecualizacin ms avanzada, siempre puede utilizar un ecualizador paramtrico PEQ2 como un efecto de
insercin para un dispositivo.
Tenga en cuenta tambin los dos modos de ecualizacin - vea pgina 178.
Envo de efectos Los cuatro envos AUX independientes controlan la cantidad de seal de canal que es enviada a otros dispositivos - 0 - 127
auxiliares (AUX) 1-4 habitualmente procesadores de efectos. La salida del efecto es normalmente re-enviada despus al mezclador a travs
de las entradas de retorno AUX (vea pgina 178) donde es mezclada con la seal seca (no procesada). Si crea un
dispositivo de efectos cuando el mezclador est seleccionado, el efecto ser direccionado automticamente a los
primeros conectores disponibles de envo/retorno. Despus puede controlar la cantidad de efecto que es aplicada a
cualquier dispositivo conectado a un canal del mezclador a travs del correspondiente mando de envo AUX. Las salidas
de envo AUX Send son post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre-fader para el envo AUX 4 (haciendo clic
sobre el botn P que hay al lado del envo para hacer que se encienda). En ese modo, el nivel del envo es
independiente del fader del canal.
Los envos son stereo pero tambin puede utilizarlos en mono.

177
EL MEZCLADOR
El flujo de seal en el La seccin de retorno
mezclador auxiliar
El flujo bsico de seal para un canal del mezclador es el siguiente:
Modo pre-fader
Aux 4

Entrad EQ Pan. Anulac Fader Envos AUX

Retornos AUX Dispositivos de efectos

Solo Salida master I/D

Tenga en cuenta que la funcin Solo es un verdadero solo in-place, lo que significa
Los retornos auxiliares le ofrecen cuatro entradas stereo extra y 14 canales stereo
que si el canal utiliza envos auxiliares dirigidos a dispositivos de efectos, la seal
del mezclador. La funcin principal de los canales de retorno consiste en
saliente tambin incluir canal(es) solista incluyendo cualquier efecto de envo
proporcionar entradas para los dispositivos de efectos de envo conectados. Cada
auxiliar.
canal de retorno auxiliar tiene un control de nivel y una etiqueta (que solo es de
Tenga en cuenta tambin que si ha activado el modo envo pre-fader para el Aux 4, el lectura) que le indica el nombre del dispositivo conectado al canal de retorno.
envo ser colocado despus de los controles EQ y Pan pero antes del fader del
canal.

El fader master
Acerca de los modos EQ

En el Reason 2.5, los mdulos de ecualizacin en el mezclador han sido mejorados El fader master I/D controla el nivel de salida global de todos los canales del
para conseguir un sonido an mejor. Sin embargo, si quiere reproducir canciones mezclador. Utilcelo para modificar el nivel relativo de todos los canales, para crear
creadas en versiones previas del Reason, tendr que utilizar el modo de ecualizacin fundidos de salida, etc.
antigua para garantizar que las canciones suenen exactamente igual.
En la parte trasera del mezclador encontrar un interruptor que sirve para esto - elija
Improved EQ para seleccionar los nuevos tipos de EQ o Compatible EQ para
escoger el estilo del antiguo EQ. Los parmetros son exactamente los mismos en
ambos casos.

178 EL MEZCLADOR
Conexiones Retornos auxiliares (AUX)

Todos los conectores de entrada y salida estn como de costumbre en el panel


trasero del mezclador 14:2. Para conectar en cadena dos o ms mezcladores tiene
que utilizar unos conectores especiales. En la pgina 180 le mostramos cmo.

Conexiones de canal de mezclador


D Cada canal del mezclador dispone de entradas stereo izquierda/derecha D Hay cuatro conectores stereo de entrada de retorno.
para conectar dispositivos audio. Estos estn normalmente conectados a las salidas izquierda y derecha de los
Utilice la entrada izquierda cuando quiera conectar manualmente una fuente de dispositivos de efectos.
seal mono.
Salidas master izquierda/derecha
D Adems, hay dos entradas de control de voltaje (CV) (con sus
correspondientes mandos de retoque de voltaje), para el control por
voltaje del nivel y el panorama de canal desde otros dispositivos.

Salida de envo Auxiliar (AUX)

D Las salidas master son dirigidas automticamente al primer par de


D Hay cuatro conectores stereo de salida de envo, los cuales se utilizan entradas disponibles en el interface fsico de audio.
normalmente para su conexin a las entradas de los dispositivos de De esta forma enviar el audio a las salidas de su hardware audio.
efectos.
Para conectar un envo a un dispositivo con entrada mono, utilice la salida Tenga en cuenta que las salidas master no deben ser direccionadas
izquierda (mono). directamente al interface fsico de audio. En vez de ello, por ejemplo,
Cuando conecte un envo a un dispositivo de efectos, el correspondiente mando de puede dirigir las salidas master a un efecto y despus direccionar las
envo AUX determinar el nivel de la seal enviada al dispositivo de efectos para cada salidas del efecto al interface fsico.
canal. La salida de canal es post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre- D Adems, existe una entrada de control de voltaje (CV) (y su
fader para el envo AUX 4. correspondiente control de retoque), para el control de voltaje del nivel
D Tenga en cuenta que algunos efectos (por ejemplo el compresor Comp- master desde otro dispositivo.
01 o el EQ paramtrico PEQ2) son tipos de efectos que no han sido
diseados para ser utilizados como efectos de envo AUX, si no como
efectos de insercin, donde toda la seal pasa a travs del efecto.
Alternativamente, puede utilizar enl envo AUX 4 en el modo pre-fader y bajar
completamente el fader de canal.

179
EL MEZCLADOR
Conexin en cadena de Puede crear tantos mezcladores como quiera; todos ellos sern conectados en
cadena de la misma forma, siendo uno de ellos el master (es decir, el que controla
el nivel master de todos los mezcladores conectados en cadena y el que proporciona
varios mezcladores las fuentes de efectos de envo Aux).

Mezcladores no conectados en cadena o conectados en cadena


solo parcialmente
Tambin puede tener varios mezcladores que no estn conectados en cadena o que
lo estn solo parcialmente.
D Puede que por ejemplo quiera tener distintos efectos de envo auxiliar
para un mezclador.
Desconecte simplemente una o ms de las salidas de envos de los conectores
Chaining Aux y asigne nuevos efectos de envo.
D Por ejemplo, puede que tambin quiera enviar la salida master de un
mezclador a otro par de entradas del interface fsico para la entrada de
audio, en lugar de a las entradas master conectadas en cadena.

Conexin en cadena de dos mezcladores, siendo el mezclador superior el Master.


Si necesita ms canales de mezclador, cree un nuevo mezclador. Si hace sto, los
mezcladores sern automticamente conectados a travs de los conectores
Chaining Master y Chaining Aux.
D La salida master del mezclador recin creado es conectada a la entrada
master del mezclador original conectado en cadena.
El nivel de salida master para el nuevo mezclador es ahora controlable desde el
fader master del mezclador original - de forma que este fader ahora controlar el
nivel de salida master de ambos mezcladores.
D Las cuatro salidas stereo de envo auxiliar correspondientes al
mezclador recin creado son conectadas a las clavijas auxiliares del
mezclador original conectado en cadena.
El nuevo mezclador ahora tendr acceso a cualquier efecto de envo auxiliar
conectado al mezclador original, a travs de los mismo(s) envo(s) auxiliares
correspondientes.
De esta forma, los dos mezcladores funcionarn como uno solo.
! Una excepcin es la funcin anulacin/solo, que no funcionar en
cadena. Por lo tanto, si convierte en solista un canal en uno de los
mezcladores, no anular los canales del otro mezclador.

180 EL MEZCLADOR
17 D Mezclador de lnea 6:2
Introduccin |Elemento
Auxiliar (AUX):
|Descripcin
Los controles de envo auxiliar controlan la cantidad de seal de
Enviar efecto canal que se enviar a los dems dispositivos, normalmente
procesadores de efectos. A continuacin, la salida de efecto se
devuelve de forma normal al mezclador mediante la entrada de
retorno auxiliar, donde se mezcla con la seal sin efecto (no
procesada). Si crea un dispositivo de efectos cuando est
El mezclador de lnea 6:2 permite controlar el nivel, la ubicacin estreo (panorama) y seleccionado el mezclador, el efecto se direcciona
la mezcla de efectos (envo auxiliar) de cada dispositivo de audio conectado. automticamente a los conectores de envo/retorno. A
El mezclador de lnea est configurado con 6 canales de entrada (estreo) que se continuacin, puede controlar la cantidad de efecto que se
combinan y direccionan a las salidas maestras izquierda y derecha. aplicar a cualquier dispositivo conectado a un canal de
mezclador de lnea mediante el mando de envo auxiliar. El envo
se puede realizar antes o despus del nivel de canal; consulte
la pgina 183.
Parmetros de canal
Los canales son idnticos y contienen un envo auxiliar, botones de silenciar y solo, un
control de panormica y un control de nivel:
Seccin de retorno auxiliar
|Elemento |Descripcin Los canales de retorno auxiliar proporcionan entradas para un dispositivo de efectos
Control de nivel Controla el nivel de salida de cada canal correspondiente, lo de envo conectado. Los canales de retorno auxiliar tienen un solo control de nivel en
que permite establecer la mezcla deseada (balance) entre los el panel frontal.
distintos dispositivos conectados al mezclador de lnea.
Etiqueta de canal Cada canal del mezclador que tiene conectado un dispositivo
muestra una etiqueta de slo lectura con el nombre del

Medidor de canal
dispositivo.
El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del
Nivel maestro
canal. Si el nivel de seal empuja el medidor al rango del rea El fader maestro I/D controla el nivel de salida total de todos los canales del
roja, intente bajar el nivel de salida del dispositivo conectado al mezclador. Utilcelo para cambiar el nivel relativo de todos los canales, para realizar
canal o el propio control de nivel, para evitar la distorsin. fundidos de salida, etc.
Control de Utilice este control para establecer la posicin izquierda/
panormica derecha del canal en el campo estreo. Pulse [Comando]/[Ctrl]
y haga clic en el mando Pan (Panormica) para configurar la
panormica en el valor predeterminado de 0 (posicin
central).
Botones de silenciar Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado
(M) y canal silenciar la salida de ese canal. Haga clic de nuevo en el
solo (S) botn para anular el silencio del canal.
Al hacer clic en el botn Solo de un canal se silencian todos los
dems canales del mezclador, de forma que slo oir el canal
solista. Puede haber varios canales solistas simultneamente.
En este caso, tenga en cuenta que los canales solistas no se
pueden silenciar con el botn Mute (Silenciar). Para anular un
nico canal entre varios que estn en el modo solista,
simplemente desactive en l el modo solista.

182 MEZCLADOR DE LNEA 6:2


Conexiones
Como es habitual, todos los conectores de entrada y salida se encuentran en el panel
trasero del mezclador de lnea.

Conexiones de canal de mezclador


D Cada canal de mezclador dispone de entradas izquierda/derecha
estreo para conectar dispositivos de audio.
Utilice la entrada izquierda cuando conecte manualmente una fuente de seal
mono.
D Adems, hay una entrada de control por voltaje (CV), para controlar
mediante la panormica de canal desde otros dispositivos.

Envo auxiliar (AUX)


D Los conectores de envo se utilizan para conectar a las entradas de los
dispositivos de efectos.
Para conectar el envo a un dispositivo de entrada mono, utilice la salida izquierda
(mono).
Cuando se conecta un envo a un dispositivo de efectos, el mando de envo auxiliar
correspondiente determina el nivel de la seal enviada al dispositivo de efectos para
cada canal.
La salida de envo se puede tomar antes o despus del nivel de canal mediante el
interruptor situado a la izquierda de los conectores de envo.

Retorno auxiliar (AUX)


Normalmente se conectan a las salidas izquierda y derecha de los dispositivos de
efectos.

Salidas izquierda/derecha maestras


D Las salidas maestras se direccionan automticamente al primer par de
entradas disponibles en la interfaz de hardware de audio u otro
mezclador.
Si se utiliza en un Combi, las salidas maestras normalmente estn conectadas en
los conectores From Devices (De dispositivo) del combinador.

183
MEZCLADOR DE LNEA 6:2
184 MEZCLADOR DE LNEA 6:2
18 DRedrum
Introduccin Acerca de los formatos de
ficheros
El Redrum lee dos tipos bsicos de ficheros:

Programas Redrum
Un programa Redrum (en Windows tendr la extensin .drp) contendr todos los
ajustes para diez canales de sonido de batera, incluyendo referencias de ficheros a
los muestreos de batera utilizados (pero no a los propios muestreos de batera). El
cambiar de programa es lo mismo que elegir un nuevo kit de batera.

Muestreos de batera
A primera vista, el Redrum tiene el aspecto de una caja de ritmos con base en El Redrum puede leer y reproducir ficheros de muestreos con los siguientes
patrones, como las legendarias unidades Roland 808/909. De hecho, tiene una fila formatos:
de 16 botones que sirven para programar los pasos de patrn, como en las unidades
Wave (.wav)
mencionadas anteriormente. Sin embargo, hay una serie de diferencias importantes
entre ellas. El Redrum dispone de diez canales de batera, cada uno de los cuales AIFF (.aif)
puede ser cargado con un fichero audio, lo cual da lugar a un nmero inimaginable de SoundFonts (.sf2)
posibilidades. No le gusta la caja - pues modifquela. Puede grabar kits de batera Segmentos o secciones de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy)
completos como programas Redrum, lo que le permite mezclar y combinar sonidos Cualquier profundidad de bit
de batera y crear con facilidad kits personalizados. Cualquier velocidad de muestreo
Stereo o Mono
Los ficheros Wave y AIFF son los formatos standard de ficheros audio para las
plataformas PC y Mac, respectivamente. Cualquier editor de muestreos o de audio,
independientemente de la plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo
en uno de esos formatos, y en muchos de ellos en ambos.
Los SoundFonts son un standard abierto para audio sintetizado mediante wavetable,
desarrollado por E-mu systems y Creative Technologies.
Los bancos SoundFont almacenan sonidos sintetizados mediante wavetable, que
permiten a los usuarios crear y editar sonidos multi-muestredos en programas de
edicin de Soundfont especiales. Los sonidos pueden ser reproducidos despus en
sintetizadores wavetable, normalmente en tarjetas de audio. Los muestreos en un
SoundFont son grabados jerrquicamente en distintas categoras: muestreos de
usuario, instrumentos, presets etc. El Redrum le permite buscar y cargar muestreos
SoundFont individuales, no Soundfonts completos.
Los ficheros REX son archivos creados en ReCycle un programa diseado para
trabajar con bucles muestreados. Funciona dividiendo un muestreo en segmentos o
secciones y creando muestreos independientes de cada tiempo, lo que le permite
modificar el tempo de los bucles sin que se vea afectado por ello el tono y editar el
bucle como si estuviese formado por sonidos individuales. El Redrum le permite
buscar ficheros REX y cargar segmentos de ellos como muestreos individuales.

186 REDRUM
Uso de programas D Haciendo clic sobre el botn de disparo (flecha) que hay en la parte
superior de canal de sonido de batera.

Cuando cree un nuevo dispositivo Redrum, ste estar vaco. Para que pueda
reproducir algn tipo de audio, primero tiene que cargar un programa Redrum (o
tendr que crear uno partiendo de cero, cargando muestreos de batera individuales).
Un programa Redrum incluye ajustes para los diez canales de sonidos de batera,
junto con referencias de ficheros a los muestreos de batera utilizados. D Tocando las teclas C1 a A1 en su teclado MIDI .
! Los patrones Redrum no son parte del programa! Si desea guardar C1 reproduce el canal 1 de sonido de batera y as sucesivamente. Consulte
programas de redrum completados con patrones, cree un Combinador tambin pgina 196.
que contenga el redrum y guarde el programa Combi. Ambos mtodos reproducen el muestreo de batera para el correspondiente canal de
sonido de batera, aplicando todos los ajustes para el sonido.
Carga de un programa
Para cargar un programa, utilice uno de los siguientees mtodos:
Creacin de un nuevo programa
Para crear un programa propio (o modificar uno ya existente), haga lo siguiente:
D Use el navegador para localizar y abrir el programa que quiera.
Para abrir el navegador, elija Browse Redrum Patches en el men de edicin o 1. Haga clic sobre el botn de carpeta para un canal de sonido de batera.
en el men de contexto de dispositivos, o haga clic sobre el botn de carpeta en Se abrir el navegador de muestreos Redrum.
la seccin de programas del panel de dispositivos.

2. Localice y abra un muestreo de batera.


Encontrar un gran nmero de muestreos de batera en el banco de sonidos de
D Una vez que haya elegido un programa, podr ir despalazndose a
fbrica (en la carpeta Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Tambin puede
travs de todos los programas de la misma carpeta utilizando los
utilizar para ello cualquier muestreo AIFF, Wave, SoundFont o una segmento de
botones de flecha que hay al lado de la pantalla de nombre de programa.
un fichero REX .
D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de
3. Realice los ajustes que quiera para el canal de sonido de batera.
dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de
Los parmetros se describen en pgina 193.
todos los programas de la carpeta activa.
Esto le permite elegir rpidamente otro programa de la misma carpeta, sin tener 4. Repita los pasos 1 y 3 para los otros canales de sonido de batera.
que ir pasando uno por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera.
5. Cuando est satisfecho con el kit de batera, grabe el programa haciendo
clic sobre el botn de disquete en el panel de dispositivos.
Comprobacin de los sonidos que hay en un Pero tenga en cuenta que no tiene por qu grabar necesariamente el programa -
programa cuando graba la cancin son incluidos todos los ajustes.
Hay dos procedimientos para poder escuchar los sonidos de un programa sin
programar un patrn:

187
REDRUM
Carga de segmentos de ficheros REX
Cargar rojdajas de un fichero REX es un proceso bastante similar a cargar muestreos
Programacin de patrones
ordinarios:
1. Abra el navegador de muestreos como le hemos indicado anteriormente. Conceptos bsicos de los patrones
2. Vaya hasta un fichero REX. Redrum incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador
Las extensiones posibles son estas: .rex2, .rex y .rcy. principal en Reason, el secuenciador del Redrum reproduce repetidamente un patrn
de una longitud determinada. La analoga tpica en el mundo real es una caja de
3. Elija el fichero y haga clic sobre Open. ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de longitud.
El navegador le mostrar ahora una lista de todas las segmentos individuales del
El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en
ficheros REX.
muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es
4. Escoja la segmento que quiera y haga clic sobre open. crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio
Se cargar la segmento en el Redrum. automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin.

Creacin de un programa vaco Cmo se integra el secuenciador de patrones de Redrum con el


secuenciador principal
Para inicializar los ajustes en el Redrum, elija Initialize Patch en el men de edicin
o en el men de contexto del dispositivo. Esto eliminar todos los muestreos para El secuenciador de patrn interno en el Redrum interacta con el secuenciador
todos los canales de sonidos de batera y ajustar todos los parmetros a sus valores principal del Reason de las siguientes formas:
por defecto. D El tempo establecido en el panel de transporte se utiliza para toda la
reproduccin.
Si la pista Tempo se utiliza, el Redrum la seguir.
D Si hace que comience la reproduccin en el secuenciador principal (en el
panel de transporte), el Redrum tambin se pondr en marcha
(suponiendo que no est desactivado el secuenciador de patrones - vea
ms adelante).
D Es posible anular y crear solos de pistas de Redrum en el secuenciador.
Si el Redrum dispone de una pista en el secuenciador y se anula esta pista,
Redrum se anular automticamente tambin. Esto se indicar mediante un
indicador Mute (anulado) en el panel de dispositivo. Si hay varias lneas de notas
en la pista del Redrum, sus respectivos estados de anulacin no se indicarn en el
panel del dispositivo.

Este dispositivo de Redrum est anulado.

188 REDRUM
D Tambin puede ejecutar Redrum independientemente (sin iniciar el Seleccin de patrones
secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del
El Redrum dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos
panel del dispositivo.
(A, B, C, D).
Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el
dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o
haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte.

Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Redrum.

D Para elegir un patrn en el banco activo, haga clic en el botn Pattern


El botn Run del procesador de batera Redrum. que quiera (1-8).
Si quiere, puede asignar ordenes de teclado y/o mensajes MIDI para la seleccin
D Si est ejecutando Redrum de forma independiente y hace que comience
de patrones.
la reproduccin del secuenciador principal, el dispositivo de patrn
volver a arrancar de forma sincronizada con el secuenciador. D Para elegir un patrn de otro banco, primero haga clic sobre el botn
Bank que quiera (A, B, C, D) y despus haga clic sobre el botn Pattern
D Los cambios de patr n pueden ser controlados por eventos de cambio
correspondiente.
de patr n en el secuenciador principal.
No ocurrir nada hasta que no haga clic sobre el botn Pattern.
En otras palabras, puede grabar o crear cambios de patrn en el secuenciador
principal y hacer que se produzcan en la posicin correcta durante la D Si elige un nuevo patrn durante la reproduccin, el cambio tendr lugar
reproduccin. en el siguiente final de comps (de acuerdo al tipo de ritmo ajustado en
el panel de transporte).
D Las fuentes de sonido tambin pueden ejecutarse mediante el
Si automatiza los cambios de patrn en el secuenciador principal, puede hacer
secuenciador principal, o va MIDI.
que ocurran en cualquier posicin.
Puede combinar la reproduccin del patrn interno con la reproduccin desde el
secuenciador principal o va MIDI. Por ejemplo, esto le permite aadir variaciones D Tenga en cuenta que no puede cargar ni grabar patrones - estos son
o complementos a un patrn bsico. grabados solo como parte de una cancin.
Tambin puede desacoplar el secuenciador de patrn totalmente, convitiendo el Pero si que puede trasladar patrones de una posicin a otra (incluso entre
dispositivo en un puro mdulo de sonido. Para ello debe desactivar el interruptor canciones) utilizando las rdenes Cut, Copy y Paste (corte, copia y pegado). Este
Enable Pattern Section. aspecto se explica en el captulo Manejo de dispositivos de patrn del manual
de arranque rpido.

Tutorial de patrn
Si no est familiarizado con los pasos de programacin de patrones, el principio
bsico es muy intuitivo y sencillo de aprender. Haga lo siguiente:
1. Cargue un programa Redrum, si todava no ha cargado ninguno.
2. Compruebe que el patrn seleccionado est vaco.
Si quiere, para asegurarse, utilice la orden Clear Pattern del men de edicin o del
men de contexto de dispositivo.

189
REDRUM
3. Asegrese de que los botones Enable Pattern Section y Pattern estn Ajuste de la longitud de patrn
activados (encendidos).
Puede que quiera hacer ajustes de la longitud de patrn, es decir, del nmero de
pasos que debe reproducir el patrn antes de repetirse:

D Utilice los controles de flecha Steps para ajustar el nmero de pasos


4. Pulse el botn Run. que quiera que reproduzca el patrn.
No se escuchar ningn sonido ya que no ha grabado todava ningn paso de El rango est comprendido entre 1 y 64. Siempre puede ampliar el nmero de
patrn. Pero como puede ver, los pilotos que estn sobre los botones Step se pasos en una etapa posterior, ya que esto solo aadir pasos vacos al final del
encendern consecutivamente en una secuencia de izquierda a derecha. Cada patrn original. Tambin puede acortar el patrn, lo cual (obviamente) quiere decir
botn Step representa un paso del patrn. que no se escucharn los pasos que estn fuera de la nueva longitud . Estos
pasos no sern borrados; si vuelve a aumentar el valor del parmetro Steps, los
5. Elija un canal Redrum haciendo clic sobre el botn Select que hay en la pasos volvern a ser reproducidos de nuevo.
parte inferior del canal.
Se encender el botn, indicndole que est seleccionado este canal y el sonido Acerca del interruptor Edit Steps
de batera que contenga.
Si ajusta la longitud de patrn a ms de 16 pasos, los pasos de patrn posteriores al
dcimosexto no sern visibles, aunque si que se reproducirn. Para visualizar y poder
editar los siguientes 16 pasos, tendr que ajustar el interruptor Edit Steps a 17-32.
Para visualizar y editar los pasos posteriores al 32, tendr que ajustar el interruptor a
33-48, y as sucesivamente.

Ajuste de la resolucin de patrn


6. Mientras est en el modo Run, pulse el botn correspondiente al paso 1,
para hacer que se encienda.
El sonido seleccionado se reproducir ahora cada vez que se pase por el paso 1.
7. Haga clic sobre los dems botones Step de forma que cuando el El Redrum siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin
secuenciador pase por uno de estos pasos, se encienda el correspondiente puede hacer que el Redrum realice la reproduccin a distintas resoluciones en
botn y se reproduzca el sonido seleccionado. relacin al ajuste de tempo. Al modificar el ajuste de la resolucin cambiar la
Al hacer clic una segunda vez sobre un botn de paso seleccionado (encendido), longitud de cada paso, y por lo tanto la velocidad del patrn.
eliminar el sonido de ese paso y el botn se apagar. Puede recurrir a la tcnica
de clic y arrastre para aadir o eliminar pasos rpidamente.
8. Elija otro canal Redrum para programar pasos para ese sonido.
Al elegir un nuevo sonido o canal tambin eliminar las indicaciones visuales
(botones con luz fija) de entradas de paso para el sonido previamente
seleccionado. Los botones de paso siempre le muestran las entradas de paso
para el sonido elegido en ese momento.
9. Contine cambiando entre los sonidos y programando pasos hasta formar
su patrn.
Tenga en cuenta que puede borrar o aadir entradas de paso incluso aunque no
est activado el modo Run.

190 REDRUM
Dinamismo de los pasos Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada globalmente con el control
Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. Consulte el captulo sobre
Cuando est introduciendo pasos de notas para un sonido de batera, puede ajustar ReGroove en
el valor de velocidad para cada paso a uno de estos tres valores: Hard, Medium o
Soft (duras, medias o suaves, respectivamente). Esto se hace ajustando el interruptor
Dynamic antes de introducir las notas.

Flam
El color de los botones de los pasos reflejar el dinamismo de cada paso. A las notas suaves les
corresponde el color amarillo claro, a las medias el naranja y a las notas duras el rojo.

D Cuando est seleccionado el valor Medium, puede introducir notas duras


manteniendo pulsada la tecla [Maysculas] y pulsando con el ratn.
Del mismo modo, Tambin puede introducir notas suaves manteniendo pulsada la
tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y pulsando el ratn. Tenga en cuenta que
esto no modifica el ajuste Dynamic en el panel del dispositivo - solo afecta a las Un flam es lo que ocurre cuando da un doble golpe a un tambor, para crear un efecto
notas que introduzca. rtmico o de dinamismo. Al aplicarle flam a una entrada de paso, le aadir un
segundo golpe a un sonido de batera. El mando de cantidad de flam determina el
D Cuando utilice distintos dinamismos, la diferencia producida en el retardo entre los dos golpes.
sonido (volumen, tono, etc.), ser controlada por los ajustes del mando
Para aadir una nota de batera con flam, haga lo siguiente:
VEL para cada canal de batera (vea pgina 193).
Si no ha ajustado ninguna cantidad de velocidad para un canal de batera, este 1. Active el flam haciendo clic sobre el botn Flam .
reproducir lo mismo, independientemente del ajuste de dinamismo.
2. Haga clic sobre un paso para aadir una nota (teniendo en cuenta, como de
D Para modificar el dinamismo para un paso ya programado, ajuste el costumbre, el ajuste del dinamismo).
interruptor al valor de dinamismo al que quiera cambiar y haga clic sobre Encima del paso habr un piloto que estar encendido en rojo para indicarle que
el paso. se aplicar flam a este paso.
! Tenga en cuenta que si est disparando el Redrum via MIDI o desde el 3. Use el mando Flam para ajustar la cantidad de flam que quiera aplicar.
secuenciador principal, los sonidos reaccionarn a la velocidad como La cantidad de flam es global para todos patrones del dispositivo.
cualquier otro dispositivo audio. Los valores de dinamismo estn all
D Para aadir o eliminar flam a o desde un paso de nota, haga clic
para ofrecerle un control de velocidad cuando est utilizando el
directamente sobre el correspondiente piloto flam.
secuenciador interno de patrones.
Para aadir o eliminar varios pasos flam rpidamente, tambin puede recurrir a la
tcnica de clic y arrastre sobre los LEDs .
Shuffle de patrn
D El aplicarle flam a varias entradas de pasos consecutivas es una forma
La funcin Shuffle es una funcin rtmica que proporciona a la msica una sensacin rpida de producir redobles de batera.
swing ms o menos pronunciada. Acta retardando todas las semicorcheas que Ajustando el mando Flam puede crear fusas aunque la resolucin de los pasos
quedan entre las corcheas. est ajustada a semicorcheas, por ejemplo.
Puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn Redrum
haciendo clic sobre el botn Shuffle en el panel del dispositivo.

191
REDRUM
El interruptor de activacin de patrn |Funcin |Descripcin
Randomize Drum Crea un patrn aleatorio solo para el sonido de batera
elegido - las notas para los dems canales de sonidos de
batera no se vern afectadas.
Alter Pattern Esta funcin modifica el patrn elegido aplicando la
(Modificacin de patrn) funcin shuffle a las notas del patrn activo y
redistribuyndolas entre los sonidos de batera de forma
aleatoria. Esto crea un patrn menos catico que la
funcin Randomize Pattern.
Si desactiva el botn Pattern, la reproduccin de patrones ser anulada, Tenga en cuenta que para que la funcin pueda actuar el
empezando en el siguiente final de comps (exactamente como si hubiese elegido un patrn debe contener algo - el utilizar la funcin Alter
patrn vaco). Puede utilizar esto, por ejemplo, para introducir o eliminar distintos sobre un patrn vaco no producir ningn resultado.
patrones en la mezcla durante la reproduccin. Alter Drum (modificacin Acta como la funcin Alter Pattern, pero afecta solo al
de batera) sonido de batera elegido.
Tambin puede anular los dispositivos de Redrum en el secuenciador
mediante el botn Anular para la pista conectada al Redrum. Si lo hace,
se anular la salida de Redrum instantaneamente, y el indicador Mute Conexin de patrones en cadena
del panel de Redrum se iluminar. Observe que todas las pistas
Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr
conectadas al Redrum deben anularse para que funcione.
hacer que stos se reproduzcan en un determinado orden. Esto se consigue
grabando o insertando cambios de patrn en el secuenciador principal.

Conversin de datos de patrones en notas


Puede convertir los patrones Redrum en notas del secuenciador principal. Esto le
permite editar las notas libremente, crear variaciones o utilizar la cuantizacin Groove.
El indicador Mute.

El interruptor Enable Pattern Section


Si est desactivado, el Redrum funciona como un mdulo de sonido puro, es decir,
el secuenciador interno de patrones estar desactivado. Utilice este modo si quiere
controlar el Redrum exclusivamente desde el secuenciador principal o va MIDI (vea
pgina 196).

Funciones de patrn
Cuando est seleccionado un dispositivo Redrum, podr encontrar algunas
funciones especficas de patrn en el men de edicin (y en el men de contexto del
dispositivo):
|Funcin |Descripcin
Shift Pattern Left/Right Estas funciones desplazan todas las notas en el patrn un
paso hacia la izquierda o hacia la derecha.
Shift Drum Left/Right Estas funciones desplazan podas las notas para el canal
de batera elegido (el canal para el que est encendido el
botn Select) un paso hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Randomize Pattern Crea un patrn aleatorio. Los patrones aleatorios pueden
(Aleatorizacin de ser un magnfico punto de partida y pueden ayudarle a
patrones) encontrar excelentes ideas.

192 REDRUM
Parmetros Redrum Los envos de efectos (S1 & S2)

Ajustes de sonidos de batera


En el panel trasero del Redrum ver que hay dos conexiones audio marcadas como
El Redrum dispone de diez canales de sonidos de batera cada uno de los cuales Send Out 1 y 2. Cuando cree un dispositivo Redrum, estos sern direccionados
puede ser cargado con un muestreo Wave o AIFF o con un muestreo de un banco automticamente por defecto a las dos primeras entradas Chaining Aux del
SoundFont. Aunque son bsicamente similares, hay tres tipos de canales de dispositivo de mezclador (suponiendo que estas entradas no estn siendo ya
sonidos de batera, con caractersticas ligeramente diferentes. Esto hace que algunos utilizadas).
canales sean ms adecuados para ciertos tipos de sonidos de batera, pero es libre Esta funcin le permite aadir efectos a los sonidos de batera individuales en el
de configurar sus kits de batera como quiera. Redrum.
En las pginas siguientes, aparecern todos los parmetros. Si un parmetro solo
est disponible para determinados canales de sonidos de batera, esto vendr D Al subir el mando S1 para un canal de sonido de batera, enviar el
indicado as. sonido al primer efecto de envo conectado al mezclador.
De forma similar, el mando S2 controla el nivel de envo al segundo efecto de
envo en el mezcladorr.
Anulacin y Solo
D Tenga en cuenta que para que esto pueda funcionar debe haber efectos
de envo conectados a los envos y retornos AUX en el mezclador.
D Tenga en cuenta tambin que si el Redrum acta como solista en el
mezclador los envos de efectos sern anulados.
D Otra forma de aadir efectos independientes a los sonidos de batera es
En la parte superior de cada canal de sonido de batera, encontrar un botn de utilizar las salidas de batera independientes.
anulacin (M) y uno de Solo (S). Al anular un canal silenciar su sallida, mientras que Consulte pgina 197.
al convertir un canal en solista anular todos los dems canales. Puede anular o
convertir en solistas varios canales a la vez. Panorama
Tambin puede utilizar las teclas de su teclado MIDI para anular o convertir en
solistas sonidos de batera individuales en tiempo real.
D Las teclas C2 a E3 (solo teclas blancas) anularn canales de batera
individuales, empezando por el canal 1.
Los sonidos sern anulados mientras mantenga pulsada la tecla(s). Ajusta el panorama (posicin stereo) para el canal.
D Si est encendido el piloto que hay encima del control de panorama, el
D Las teclas C4 a E5 (solo teclas blancas) convertir en solistas canales de
sonido de batera utilizar un muestreo stereo.
batera individuales, empezando por el canal 1.
En este caso, el control de panorama funcionar como un control de balance
Los sonidos estarn convertidos en solistas mientras mantenga pulsada la
stereo.
tecla(s).
C2 C3 C4 C5

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Anulaci Solo

Esta es un buen procedimiento para incluir o eliminar sonidos de batera en la mezcla


cuando utilice el Reason en directo. Tambin puede grabar las anulaciones de canal
de batera en el secuenciador principal, igual que puede hacerlo con cualquier otro
controlador.

193
REDRUM
Nivel y velocidad D En el modo Gate (interruptor arriba), el sonido se reproducir para la
longitud ajustada y despus se cortar.
Adems, si un sonido ajustado al modo Gate es reproducido desde el
secuenciador principal, desde un dispositivo CV/Gate o va MIDI, el sonido se
cortar cuando la nota termine o despus de la longitud ajustada, dependiendo de
El mando Level ajusta el volumen para el canal. Pero el volumen tambin puede verse que es lo que ocurra primero. O, en otras palabras, el sonido se reproduce
afectado por la velocidad (segn haya ajustado con el valor Dynamic, o segn su durante tanto tiempo como mantenga pulsada la nota, pero el ajuste Length fija la
ejecucin va MIDI). Con el mando Vel ajusta la cantidad en que se ve afectado el longitud mxima que puede tener el sonido.
volumen por la velocidad. Hay varios usos para el modo Gate:
D Si el mando Vel est ajustado a un valor positivo, el volumen aumentar Para los sonidos de batera con puerta, cuando la cola del sonido es cortada
al incrementar los valores de velocidad. abruptamente como un efecto.
Cuanto mayor sea el valor Vel, mayor ser la diferencia en volumen entre los Para cuando quiera utilizar sonidos muy cortos y no quiera que pierdan
valores de velocidad altos y bajos. potencia realizando un fundido de salida.
Para cuando reproduzca el Redrum desde el secuenciador o va MIDI, con
D Un valor negativo invertir esta tendencia, de modo que el volumen sonidos para los que sea importante la longitud (es decir, cuando utilice el
disminuir al aumentar los valores de velocidad. Redrum como un mdulo de efectos de sonido).
D Si ajusta el mando Vel a cero (posicin central), el sonido se reproducir ! Los muestreos audio a veces incluyen un bucle, que es ajustado
a un volumen constante, independientemente de la velocidad. editando el audio en un editor de muestreos. Este bucle repite una parte
Cuando Vel est ajustado a cero, se apagar el LED que hay encima del mando. del muestreo para producir un sustain mientras mantenga pulsada una
nota. Normalmente los muestreos de batera no incluirn bucles, pero
Mando Length e interruptor Decay/Gate quin se atreve a decir que el Redrum solo debe reproducir muestreos
de batera?
Tenga en cuenta que si un muestreo incluye un bucle y la longitud est
ajustada al mximo, el sonido tendr un sustain infinito; en otras
palabras, nunca dejar de sonar, ni siquiera aunque detenga la
reproduccin. El dismimuir el ajuste del parmetro Length resolver este
El mando Length determina la longitud del sonido de batera, pero el resultado problema.
depende del ajuste del interruptor Decay/Gate:
D En el modo de decaimiento (interruptor abajo), el sonido decaer Pitch (timbre)
(realizar un fundido de salida gradual) despus de ser disparado. El
tiempo de decaimiento viene definido por el ajuste Length .
En este modo no importa durante cuanto tiempo se mantenga una nota de batera
(si es reproducida desde el secuenciador principal o va MIDI) - el sonido
reproducir las notas cortas y las largas con la misma longitudud. Este es el modo Ajusta el timbre del sonido. El rango para este parmetro est comprendido entre +/-
de caja de ritmos tradicional. 1 octava.
D Cuando el tono est ajustado a cualquier otro valor distinto de 0, se
encender el LED que hay encima del mando para indicarle que el
muestreo no ser reproducido con su tono original.

194 REDRUM
Pitch Bend (inflexin tonal) Inicio de muestreo

El parmetro Start le permite ajustar el punto de inicio del muestreo. Cuanto ms alto
sea el valor Start, ms lejos ser trasladado el punto de inicio en el muestreo. Si
ajusta el mando Start Velocity a un valor positivo, con el aumento de la velocidad el
Con el ajuste del mando Bend a un valor positivo o negativo, especifica el tono inicial punto de inicio del muestreo ser desplazado hacia delante . Un valor negativo del
del sonido (relativo al ajuste Pitch). El tono del sonido ser entonces modulado hasta parmetro Start Velocity invierte esta tendencia.
hacerlo llegar al valor de tono principal. Por lo tanto, si elige un valor positivo para el
parmetro Bend , esto har que el tono empiece arriba y se produzca una inflexin D Cuando el parmetro Start Velocity est ajustado a un valor distinto de
hacia abajo hasta el tono original y viceversa. cero, el LED que est encima del mando estar encendido.
D El mando Rate ajusta el tiempo de inflexin- cuanto ms alto sea el valor D Un valor negativo de Start Velocity solo resulta til si ha ajustado el
ms lenta ser la inflexin. parmetro Start a un valor por encima de 0.
Aumentando un poco el valor de Start y fijando Start Velocity a un valor negativo,
D El mando Vel determina de qu forma se ver afectada la cantidad de podr crear un control de velocidad bastante realista sobre algunos sonidos de
inflexin por la velocidad. batera. Esto har que los primeros transitorios del sonido de batera solo se
Con un valor Vel positivo, las velocidades altas producirn inflexiones de tono ms escuchen cuando reproduzca notas duras.
amplias.
! Los ajustes Sample Start solo estn disponibles para los canales de
D Los mandos Bend y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las sonido de batera 3-5, 8 y 9.
funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor
distinto de cero).
! El parmetro de inflexin tonal est solo disponible para los canales de
sonido de batera 6 y 7.

Tone (tono)

El mando Tone ajusta el brillo del sonido de batera. Al aumentar este parmetro
obtendr un sonido ms brillante. El mando Vel determina si el sonido debe hacerse
ms brillante (valor Vel positivo) o menos (valor Vel negativo) al aumentar la velocidad.
D Los mandos Tone y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las
funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor
distinto de cero).
! Los controles de tono estn disponibles solo para los canales de sonido
de batera 1, 2 y 10.

195
REDRUM
Ajustes globales
Uso del Redrum como un
Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9)
mdulo de sonido
Los sonidos de batera en el Redrum pueden ser reproducidos va notas MIDI. Cada
sonido de batera es disparado por un nmero de nota especfico, empezando en la
C1 (nota MIDI nmero 36):
C1 C2

2 4 7 9
Si est activado este botn, los sonidos cargados en los canales de batera 8 y 9
sern exclusivos. En otras palabras, si un sonido es reproducido en el canal 8, ser
anulado en el momento en el que sea disparado un sonido en el canal 9, y viceversa.
La aplicacin ms obvia para esta funcin es utilizarla para cortar un hi-hat abierto
con un hi-hat cerrado, exactamente igual que hace uno real.

High Quality Interpolation (interpolacin de alta calidad)


1 3 5 6 8 10

Esto le permite utilizar el Redrum para actuaciones en directo desde un teclado MIDI
o desde un controlador de percusin MIDI, o grabar o asignar notas de batera en el
secuenciador principal. Si quiere, puede combinar la reproduccin de patrones con
notas de batera adicionales, como redobles y variaciones. Sin embargo:
! Si quiere utilizar el Redrum puramente como un mdulo de sonido (es
decir, sin reproduccin de patrones) debe asegurarse de que est
Cuando est activada, la reproduccin del muestreo ser calculada utilizando un desactivado el botn Enable Pattern Section.
algoritmo de interpolacin ms avanzado. Esto da lugar a un sonido de mejor calidad, De lo contrario, el secuenciador de patrones Redrum se pondr en
especialmente en muestreos de batera con un elevado contenido de agudos. marcha en cuanto ponga en funcionamiento el secuenciador principal.

D La interpolacin de alta calidad consume ms recursos del ordenador - si


no la necesita realmente, es mejor que la desactive.
Escuche los sonidos de batera en un cierto contexto y determine si este ajuste
produce alguna diferencia.
! Si est utilizando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el
desactivar la interpolacin de alta calidad no producir ninguna
diferencia.

Nivel master
El mando Master Level que hay en la esquina superior izquierda del panel del
dispositivo controla el volumen global desde el Redrum.

196 REDRUM
Conexiones |Conexin
Stereo Out
|Descripcin
Es la salida stereo master; a travs de ella se emite una mezcla de
(salida estreo) todos los sonidos de batera (excepto aquellos para los que utilice
salidas individuales).

En la parte trasera del Redrum encontrar las siguientes conexiones:

Para cada canal de sonido de batera:


|Conexin |Descripcin
Audio Outputs Hay salidas de audio individuales para cada canal de sonido de
batera, lo que le permite dirigir un sonido de batera a un canal
individual del mezclador, posiblemente va efectos de insercin,
etc.
Para sonidos mono, utilice la salida Left (Mono) (y ajuste el
panorama del sonido utilizando el control Pan del mezclador).
Cuando utilice una salida individual para un sonido, el sonido ser
automticamente excludo de la salida stereo master.
Gate Out (puerta Enva una seal de puerta de ruido cuando est siendo
de salida) reproducido el sonido de batera (desde un patrn, va MIDI o
utilizando el botn Trigger que hay en el panel del dispositivo). Esto
le permite usar el Redrum como un secuenciador de disparo,
para controlar otros dispositivos.
La longitud de la seal de puerta depende del ajuste Decay/Gate
para el sonido: En el modo Decay (decaimiento), se enva un
pulso de disparo corto, mientras que en el modo Gate (puerta), la
seal de puerta tendr la misma longitud que la nota de batera
(vea pgina 194).
Gate In (puerta Le permite disparar el sonido desde otro dispositivo CV/Gate. Se
de entrada) aplicarn todos los ajustes, igual que cuando reproduce el sonido
de batera por el procedimiento convencional.
Pitch CV In (CV Le permite controlar el tono del sonido de batera desde otro
de tono de dispositivo CV.
entrada)

Otras
|Conexin |Descripcin
Send Out 1-2 Emite las seales de envo controladas con los mandos S1 y S2,
como le describimos en pgina 193.

197
REDRUM
198 REDRUM
19 DSintetizador Subtractor
Introduccin La seccin de osciladores
El Subtractor es un sintetizador polifnico de tipo analgico basado en la sntetis
sustractiva, que es el mtodo utilizado por los sintetizadores analgicos. Este captulo
le explica detalladamente todos los parmetros de cada seccin del Sustractivo.
Adems de las descripciones de los parmetros, este captulo tambin incluye unas
cuantas notas y trucos que le ayudarn a sacar el mximo partido posible al
sintetizador Subtractor.
! Le recomendamos que empiece utilizando los valores por defecto (un
programa de inicio) si pretende seguir los ejemplos empleados en este
captulo, salvo que le indiquemos lo contrario. Se crear un programa de
inicio cuando elija Initialize Patch en el men de edicin. Si quiere
conservar los ajustes actuales, grbelos antes de realizar la
inicializacin. El Subtractor dispone de dos osciladores. Los osciladores son los principales
generadores de sonidos en el Sustractivo; el resto de elementos sirven para darle
El Sustractivo tiene los siguientes elementos bsicos: forma al sonido de los osciladores. Los osciladores producen dos propiedades
D Polifona de hasta 99 voces. bsicas: la forma de onda y el tono (frecuencia). El tipo de forma de onda generada
Puede ajustar el nmero de voces para cada programa. por el oscilador determina el contenido armnico del sonido, el cual afecta a la
calidad del sonido resultante (timbre). Elegir una forma de onda para el oscilador es
D Filtros duales. normalmente el punto de partida cuando cree un nuevo programa Sustractivo
Una combinacin de un filtro multimodo y un segundo filtro pasabajos enlazable le partiendo de cero.
permite crear complejos efectos de filtrado. Consulte pgina 205.
D Dos osciladores, cada uno de ellos con 32 formas de onda. Forma de onda del oscilador 1
Consulte pgina 200.
D Modulacin de frecuencia (FM).
Consulte pgina 204.
D Modulacin del desfase u offset de fase del oscilador. El oscilador 1 dispone de 32 formas de onda. Las cuatro primeras son formas de
Esta es una caracterstica nica del Subtractor que genera variaciones de forma onda standard, y el resto son formas especiales, algunas de las cuales resultan
de onda. Consulte pgina 203. adecuadas para simular los sonidos de distintos instrumentos musicales.
D Dos osciladores de baja frecuencia (LFO) Todas las formas de onda pueden ser transformadas radicalmente
Consulte pgina 210.
utilizando la modulacin de desfase de fase (vea pgina 203).
D Tres generadosres de envolventes.
D Para seleccionar una forma de onda, pulse con el ratn sobre los
Consulte pgina 208.
controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla Waveform .
D Control avanzado de velocidad. Las 4 primeras formas de onda bsicas vienen indicadas mediante smbolos
Consulte pgina 212. standard y las formas de onda especiales estn numeradas de 5 - 32.

D Amplias posibilidades de modulacin CV/puerta.


Consulte pgina 215.
! Estos procesos estn descritos en el captulo Manejo de programas de
la gua de inicio.

200 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


A continuacin hay una breve descripcin de las formas de onda del Subtractor: |Forma onda |Descripcin
! Tenga en cuenta que todas las descripciones del sonido de las formas de 18 Esta forma de onda es rica en armnicos y resulta adecuada para
onda o del timbre son solo una aproximacin y no debe tomarlas para los sonidos de guitarra con cuerdas metlicas.
demasiado al pie de la letra. Dada la infinidad de maneras en las que 19 Esta forma de onda es adecuada para los sonidos de metales.
puede modular y distorsionar una forma de onda en el Subtractor, a 20 Esta forma de onda es perfecta para los sonidos de metales con
partir de una forma de onda dada puede conseguir resultados muy sordina.
distintos.
21 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de tipo
|Forma onda |Descripcin saxofn.
Diente de Esta forma de onda contiene todos los armnicos y produce un 22 Es una forma de onda indicada para los sonidos de metales y para los
sierra sonido brillante y rico. Es quiz la forma de onda de caracter ms de tipo trompeta.
general de todas las formas de onda disponibles. 23 Esta la forma de onda adecuada para simular instrumentos de mazo
como la marimba.
Cuadrada Una forma de onda cuadrada solo contiene armnicos impares, lo 24 Similar a la 23, pero con un carcter ligeramente diferente.
cual produce un claro sonido agujereado.
25 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de tipo
guitarra.
Triangular La forma de onda triangular genera solo unos pocos armnicos, 26 Es una buena forma de onda para los sonidos de cuerda punteada,
espaciados a valores impares. Esto produce un sonido de tipo flauta, como el arpa.
con un caracter ligeramente agujereado.
27 Ora forma de onda adecuada para los sonidos de tipo mazo (vea 23-
Sinusoidal La onda sinusoidal es la forma de onda ms sencilla posible, sin 24), pero con un carcter ms brillante, indicada para los sonidos de
ningn armnico (sobretonos). La onda sinusoidal produce un suave tipo vibrfono.
timbre neutro. 28 Similar a la 27, pero con un carcter ligeramente diferente.
5 Esta forma de onda enfatiza los armnicos ms altos; es bastante 29 Esta forma de onda tiene complejos sobretonos enarmnicos; resulta
similar a la onda en diente de sierra, pero produce un sonido adecuada para los sonidos de tipo campana metlica.
ligeramente menos brillante. 30 Similar a la 29, pero con un carcter ligeramente diferente. Usando
6 Esta forma de onda posee una rica y compleja estructura armnica, FM (vea pgina 204) y ajustando el mezclador del oscilador a Osc 1,
adecuada para simular el sonido de un piano acstico. esta y las dos siguientes formas de onda pueden producir ruido.
7 Esta forma de onda produce un suave timbre cristalino. Es perfecta 31 Similar a la 30, pero con un carcter ligeramente diferente.
para sonidos de tipo piano elctrico. 32 Similar a la 30, pero con un carcter ligeramente diferente.
8 Esta forma de onda resulta adecuada para sonidos de tipo teclado
con punteo como los de clavicmbalo o los de clavecn.
9 Resulta adecuada para sonidos de tipo bajo elctrico.
10 Es una buena forma de onda para profundos sonidos de contrabajo.
11 Produce una forma de onda con fuertes de formacin vocal,
adecuada para los sonidos de tipo vocal.
12 Esta forma de onda produce un timbre metlico, adecuado para una
amplia gamade sonidos.
13 Produce una forma de onda adecuada para los sonidos de tipo
rgano.
14 Esta forma de onda tambin es adecuada para los sonidos de tipo
rgano. Produce un sonido ms brillante que la 13.
15 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de cuerdas
con arco, como el violn o el violonchelo.
16 Similar a la 15, pero con un carcter ligeramente diferente.
17 Es otra forma de onda adecuada para los sonidos de cuerdas.

201
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Ajuste de la frecuencia del oscilador 1 - Octava/ Control de teclado para el oscilador
Semitono/Centsima

El oscilador 1 tiene un botn llamado Kbd. Track. Si este interruptor est


Haciendo clic sobre los correspondientes botones de flecha arriba/abajo podr desactivado, el tono del oscilador permanecer constante, sin tener en cuenta ningn
ajustar este parmetro, es decir, modificar la frecuencia del osc 1, de tres formas mensaje entrante de tono de nota, aunque el oscilador todava reaccione a los
distintas: mensajes de activacin/desactivacin de nota. Esto puede ser til para determinadas
aplicaciones:
D En pasos de octava
El rango est comprendido entre 0 - 9. El ajuste por defecto es 4 (donde la tecla D Cuando utilice la modulacin de frecuencia (FM - vea pgina 204) o la
A (la) por encima de la C (do) central de su teclado genera 440 Hz). modulacin de repique (vea pgina 205)
Esto produce sonidos enarmnicos con un timbre muy variable a lo largo del
D En pasos de semitono teclado.
Le permite modificar la frecuencia en 12 pasos de semitono (1 octava).
D Para efectos especiales y sonidos sin afinacin (como los de batera o
D En pasos de centsima (centsima de semitono) los de percusin) que deban sonar igual a lo largo del teclado.
El rango abarca de -50 a 50 (medio semitono por debajo o por encima).
Manejo del oscilador 2

Para activar el oscilador 2, haga clic sobre el botn que hay al lado del texto Osc 2.
El proceso de ajuste de la frecuencia del oscilador y el control del teclado es idntico
que para el oscilador 1.
El aadir un segundo oscilador introduce nuevas posibilidades de modulacin,
permitindolo producir timbres ms ricos. Un ejemplo tpico consiste en desafinar
ligeramente (+/ unas pocas centsimas) uno de los osciladores. Este ligero desfase
de frecuencias hace que los osciladores choquen entre s, dando lugar a un sonido
ms amplio y rico. Adems, combinando dos formas de ondas diferentes y aadiendo
modulacin de frecuencia o de repique, podr crear muchos timbres nuevos.

Mezcla del oscilador

El mando Osc Mix knob ajusta el balance de salida entre el Osc 1 y el Osc 2. Para
poder escuchar claramente ambos osciladores, el mandoOsc Mix debe estar
ajustado en torno a la posicin central. Si gira el mando Mix totalmente hacia la
izquierda, solo oir el Osc 1 y si lo gira totalmente hacia la derecha solo escuchar el
Osc 2. Para ajustar el parmetro de mezcla a la posicin central, pulse [Comando]/
[Ctrl] y haga clic sobre el mando.

202 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


Forma de onda del oscilador 2 |Parmetro |Descripcin
Noise Color Este parmetro le permite modificar el caracter del ruido. Si el
Las formas de onda disponibles para el oscilador 2 son las mismas que para el
mando est ajustado totalmente hacia la derecha, se generar
oscilador 1.
ruido puro o blanco (donde todas las frecuencias sern
Sin embargo, el generador de ruido constituye una tercera fuente de generacin de representadas con la misma energa). Al girar este mando hacia la
sonido (adems de los dos osciladores) en el Subtractor, y podemos referirnos a l izquierda producir un ruido con un sonido gradualmente menos
como una forma de onda extra para el oscilador 2, ya que es dirigigo internamente brillante. Si lo gira totalmente hacia la izquierda el ruido producido
a la salida del oscilador 2. A continuacin hay una descripcin del generador de ser un murmullo de frecuencias graves parecido a un terremoto.
ruido.
Level Controla el nivel del generador de ruido.

Generador de ruido Modulacin de desfase u offset de fase


Una caracetrstica propia de los osciladores del Subtractor es la capacidad para
crear una forma de onda extra con un oscilador, desajustar la fase de esa forma de
onda extra y modular este desajuste de fase. Restando o multiplicando una forma de
onda con una copia de s misma con un desfase puede llegar a crear formas de onda
Puede imaginar el generador de ruido como un oscilador que produce ruido en lugar muy complejas. Parece complicado? La teora que hay detrs de ello si lo es, pero
de una forma de onda afinada. El ruido puede ser usado para producir gran variedad desde el punto de vista del usuario es solo un mtodo para generar nuevas formas de
de sonidos, siendo los ejemplos ms tpicos el sonido del viento o el de las olas, en ondas a partir de otras ya existentes.
los que el ruido es pasado a travs de un filtro mientras modula la frecuencia del filtro. Un programador de sintetizadores que utilice por primera vez el Subtractor puede
Otras aplicaciones frecuentes incluyen sonidos no afinados, como los de batera o de que se pregunte por qu los osciladores del Subtractor (aparentemente) no pueden
percusin, o la simulacin de ruidos de respiracin para instrumentos de viento. Para ofrecerle la habitual forma de onda de pulso y la correspondiente modulacin de la
utilizar el generador de ruido, elija un programa de inicio y haga lo siguiente: anchura de pulso (PWM), o la sincronizacin del oscilador, que es otra funcin
1. Desactive el Osc 2. frecuente en los sintetizadores analgicos. La respuesta a esta pregunta es que esto
es as porque el Subtractor puede crear fcilmente formas de onda de pulso (con
2. Haga clic sobre el botn (en la seccin del generador de ruido) para activar PWM) y sonidos sincronizados con el oscilador, y muchas otras cosas ms, en parte
el generador de ruido. mediante el uso de la modulacin del offset de fase.
Si toca unas cuantas notas con su instrumento MIDI, ahora debera escuchar el
oscilador 1 mezclado con el sonido del generador de ruido.
3. Gire el mando Mix totalmente hacia la derecha y toque unas cuantas notas
ms.
Ahora solo oir el generador de ruido.
D Por lo tanto, peude ver que la salida del generador de ruido es dirigida
internamente al oscilador 2.
Si activa el oscilador, se mezclar el ruido con la forma de onda del oscilador 2.
Cada oscilador tiene su propio mando Phase y un botn selector. El mando Phase
Estos son los tres parmetros del generador de ruido. Estos son los siguientes:
sirve para ajustar la cantidad de offset de fase y el selector le permite cambiar entre
|Parmetro |Descripcin estos tres modos:
Noise Decay Controla cuanto tiempo tarda el ruido en realizar el fundido de Multiplicacin de forma de onda (x)
salida cuando toque una nota. Tenga en cuenta que esto es Resta de forma de onda ()
independiente de parmetro Amp Envelope Decay (vea pgina
Sin modulacin del offset de fase (o).
209), permitndole mezclar una corta andanada de ruido justo al
principio de un sonido, por ejemplo en un sonido con tono que
utilice osciladores y ruido.

203
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Cuando est activada la modulacin del offset de fase, el oscilador crear una Modulacin de frecuencia (FM)
segunda forma de onda con la misma forma y la desfasar en la cantidad ajustada por
el mando Phase. Dependiendo del modo elegido, el Subtractor restar o multiplicar
las dos formas de onda. En la ilustracin que aparece abajo puede ver las formas de
onda resultantes.
1. Las dos formas
formas de Ampl. En relacin a un sintetizador, la modulacin de frecuencia, o FM, es lo que ocurre
onda
de onda
de de
desfase: cuando la frecuencia de un oscilador (que es el portador) es modulada por la
frecuencia de otro oscilador (el modulador). Utilizando la FM puede producir un
t. amplio rango de sonidos armnicos y no armnicos. En el Subtractor, el Osc 1 es el
portador y el Osc 2 el modulador. Para comprobar algunos de los efectos que puede
producir la FM , haga lo siguiente:
2. El resultado de Ampl. 1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de
la resta: edicin.

t.
2. Active el oscilador 2.
Ya que para producir FM necesitar tanto un portador como un modulador, el girar
el mando FM no producir ningn efecto hasta que no active el oscilador 2. Para
sonidos FM clsicos, utilice una onda sinusoidal en el oscilador 1 y una triangular
3. El resultado de Ampl. en el oscilador 2.
la multiplicacin:
3. Utilice el mando FM para ajustar la cantidad de FM a un valor en torno a 50.
t.
Como podr escuchar, el timbre cambiar, pero el efecto todava no es muy
pronunciado.
4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la izquierda para que solo se
En el ejemplo 1 vemos dos ondas en forma de dientes de sierra ligeramente
escuche el sonido del oscilador 1.
desfasadas.
El modulador (Oscilador 2) todava afectar al Oscilador 1, incluso aunque est
El ejemplo 2 le muestra que al restar ambas ondas se obtiene una onda de pulso. anulada la salida del oscilador 2.
Si modula el offset de fase (por ejemplo con un LFO), el resultado ser una
modulacin de la anchura del pulso (PWM). 5. Ahora, mantenga pulsada una tecla en su teclado MIDI y afine el oscilador 2
En el ejemplo 3 se muestra la forma de onda resultante cuando multiplica las dos una quinta por encima del tono original ajustando el semi-parmetro de
ondas. Como puede ver (y oir, si quiere), la multiplicacin de formas de onda pude frecuencia a un valor de 7.
producir unos resultados muy drsticos y a veces inesperados. Como podr escuchar, para cada paso de semitono variar la frecuencia del
oscilador 2 y el timbre cambiar drsticamente. Ajustando la frecuencia del
Utilizando la modulacin del offset de fase puede crear timbres muy ricos y variados,
oscilador 2 a determinados intervalos musicales (p.e pasos de cuarto, quinto u
especialmente cuando la use junto con un LFO o con envolventes para modular el
octavo semitono) producir timbres ricos y armnicos, casi una distorsin de tipo
offset de fase.
vlvulas. Ajustando Osc 2 a intervalos no musicales habitualmente obtendr
Para poder palpar este concepto, puede estudiar algunos programas complejos timbres enarmnicos.
que utilicen la modulacin del offset de fase y retocar algunos de los Haga pruebas con distintos parmetros del oscilador como la
parmetros de offset de fase para ver que ocurre. Pruebe con modulacin del offset de fase, modifique las formas de onda etc. y
SyncedUp en la categora Polysynth dentro del banco de sonidos de escuche cmo afectan stos al sonido de la modulacin de frecuencia.
fbrica como ejemplo de la sincronizacin de oscilador o con Sweeping
Strings (en la categora Pads) como ejemplo de PWM.
Uso del generador de ruido como fuente del modulador
! Tenga en cuenta que si activa la resta de forma de onda con un offset de
Como le hemos explicado anteriormente, el generador de ruido es dirigido
fase ajustado a 0 para un oscilador, la segunda forma de onda anular
internamente a la salida del oscilador 2. Por lo tanto, si desactiva el oscilador 2 y
totalmente la forma de onda original y desaparecer el sonido en la
activa el generador de ruido mientras utiliza FM, el ruido ser usado para modular la
salida del oscilador. Si ajusta el mando de offset de fase a otro valor
frecuencia del oscilador 1.
distinto de cero, volver a escucharse algn sonido.

204 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


Con los ajustes por defecto del generador de ruidos, obtendr un ruido
coloreado. Pero modificando (reduciendo) el parmetro Decay del La seccin de filtro
generador de ruido para que el sonido module solo la parte del ataque
del sonido, podr conseguir resultados muy interesantes. Tambin
puede utilizar una combinacin de ruido y oscilador 2.

Modulacin de repique

En la sntesis sustractiva, un filtro es la herramienta ms importante para moldear el


Los moduladores de repique bsicamente multiplican dos seales audio. La salida timbre global del sonido. La seccin de filtro en el Subtractor contiene dos filtros; el
con la modulacin de repique contiene una serie de frecuencias aadidas generadas primero de ellos es un filtro multimodo con cinco tipos de filtros y el segundo es un
por la suma y la diferencia, de las frecuencias de las dos seales. En el modulador de pasabajos. Puede utilizar la combinacin de filtro multimodo y pasabajos para crear
repique del Subtractor, el oscilador 1 es multiplicado por el oscilador 2 para producir efectos de filtrado realmente complejos.
frecuencias que son el resultado de la suma o la diferencia entre las frecuencias de
ambos osciladores. Puede utilizar la modulacin de repique para crear complejos Type (tipo) del filtro 1
sonidos enarmnicos de tipo campana.
1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de Con este selector mltiple puede ajustar el filtro 1 para que utilice uno de los cinco
edicin. posibles tipos de filtros. Los cinco tipos de filtros vienen ilustrados y explicados en las
Grabe los ajustes actuales que quiera conservar. pginas siguientes:

2. Active la modulacin de repique con el botn que est en la esquina inferior D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24)
derecha de la seccin del oscilador. Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las
agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24
3. Active el oscilador 2. dB/octava). Muchos de los sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
Necesitar activar el oscilador 2 para que pueda producirse alguna modulacin utilizan este tipo de filtros.
de repique.
4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la derecha para que solo se
escuche el sonido del oscilador 2.
El oscilador 2 le proporciona la salida con la modulacin de repique.
5. Si toca unas pocas notas mientras modifica la frecuencia de cualquier
oscilador, utilizando los controles giratorios Semitone, podr observar que el
timbre cambia drsticamente.
Si los osciladores estn ajustados a la misma frecuencia, y no se aplica ningn
tipo de modulacin a la frecuencia del oscilador 1 2, no tendr mucho que hacer
el modulador de repique. Cuando las frecuencias del Osc 1 y del Osc 2 sean
distintas es cuando podr apreciar el verdadero sonido de la modulacin de
repique.

La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 24 dB . La curva ms


clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance
es aumentado.

205
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12) D Pasa-altos (HP12)
Este tipo de filtro pasabajos tambin es utilizado por un gran nmero de Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y
sintetizadores analgicos (Oberheim, sintetizadores Korg antiguos etc.). Tiene deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una supresin de 12
una pendiente ms suave (12 dB/octava), dejando ms armnicos en el sonido dB/octava.
filtrado en comparacin con el filtro LP 24.

La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasa-altos. La curva ms clara que
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 12 dB. La curva ms est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance aumentado.
es aumentado.
D Muesca (Notch)
D Pasabandas (BP 12) Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo
Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de
pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por
tiene una supresin de 12 dB/octava. debajo de esa banda. En s mismo, un filtro de muesca no modifica realmente el
timbre de forma drstica, sencillamente porque deja pasar la mayora de las
frecuencias. Sin embargo, combinando un filtro de muesca y uno pasabajos

La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabandas. La curva ms clara
que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
aumentado.

206 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


(utilizando el filtro 2 - vea pgina 207 en este captulo), podr crear caractersticas Frecuencia del filtro
de filtrado muy tiles desde el punto de vista musical. Tal combinacin de filtros
puede producir timbres suaves que todava suenen limpios. El efecto es El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte))
especialmente apreciable con ajustes bajos para la resonancia (vea pgina 207) determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro
pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del
filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna
frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr
escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la
frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia de filtro es controlado
habitualmente tambin por la envolvente de filtro (vea pgina 209). Por
lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro con el mando
deslizante Freq no producir el resultado esperado.

Resonancia
El parmetro de resonancia del filtro sirve para ajustar las caractersticas del filtro, o
su calidad. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la resonancia del filtro
enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia ajustada para el filtro.
Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un barrido de la
frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el valor de la
resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro de muesca. La curva ms clara que
est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus
aumentado. modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente, siendo muy
evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros
pasabajos.
Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia
determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms
estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que
es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms
musicales ajustando la resonancia a valores bajos.

Control de teclado del filtro (Kbd)


Si est activado el control de teclado del filtro, la frecuencia del filtro aumentar
cuanto ms arriba toque en el teclado. Si la frecuencia de un filtro pasabajos es
constante (ajuste de Kbd a 0) , esto puede introducir una cierta prdida de brillo en
un sonido cuanto ms arriba toque en el teclado, ya que los armnicos del sonido irn
siendo cortados progresivamente. Puede compensar esto utilizando una cierta
cantidad de control de teclado del filtro.

Filtro 2
Una caracterstica muy til, y nada habitual, del sintetizador Subtractor es la presencia
de un filtro pasabajos adicional de 12 dB/octava. Utilizando dos filtros a la vez puede
producir caractersticas de filtrado muy interesantes, que seran imposibles de crear
usando un nico filtro, como son por ejemplo los efectos formant.
Los parmetros son idnticos a los del filtro 1, salvo en que en este caso el tipo de
filtro es fijo y tampoco hay control de teclado del filtro.

207
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
D Para activar el filtro 2, haga clic sobre el botn que hay en la parte
superior de la seccin del filtro 2.
El filtro 1 y el filtro 2 estn conectados en serie. Esto significa que la salida del
Envolventes - General
filtro 1 es dirigida al filtro 2, pero ambos filtros funcionan de forma independiente.
Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para
Por ejemplo, si el filtro 1 estuviese filtrando la mayora de las frecuencias, le dejara
al filtro 2 poco material con el que trabajar. Igualmente, si el ajuste de la frecuencia controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la
de filtro para el filtro 2 fuese 0, todas las frecuencias seran filtradas frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos
independientemente de cules fuesen los ajustes del filtro 1. parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta
el momento en que deja de sonar.
Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro
parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida)
(ADSR).
Hay tres generadores de envolventes en el Subtractor: uno para el volumen, otro para
la frecuencia del filtro 1 y una envolvente de modulacin que tiene destinos de
modulacin seleccionables.
Level

Pruebe el programa Singing Synth (en la categora Monosynth del


banco de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar
los filtros duales.

Enlace de filtros
Sustain
(level)

Time
Attack Decay Release
(time) (time) (time)
Cuando est activado el botn Link (y el filtro 2), la frecuencia del filtro 1 controlar el
Key Down Key Up
desfase de frecuencia del filtro 2. Es decir, que si la frecuencia de filtro que ha
ajustado para el filtro 1 es distinta que la que ha ajustado para el filtro 2, al modificar Los parmetros de la envolvente ADSR.
la frecuencia del filtro 1 tambin se modificar la frecuencia del filtro 2,
mantenindose el desfase relativo entre ambas. Attack (ataque)
Pruebe el programa Fozzy Fonk (en la categora Polysynth del banco La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. Esto quiere
decir que empezar a subir desde cero hasta su valor mximo. La cantidad de tiempo
de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar los
que tarde en hacer eso depender del valor del parmetro Attack. Si el ataque est
filtros enlazados.
ajustado a 0, se alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor,
! Aviso! Si no est utilizando ninguna modulacin, y los filtros estn se tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo.
enlazados, si ajusta a cero la frecuencia del filtro 2, har que ambos Por ejemplo, si aumenta el valor de ataque y la envolvente est controlando la
filtros queden ajustados a la misma frecuencia. Si combina esta funcin frecuencia de filtro, la frecuencia de filtro aumentar gradualmente hasta un punto
con elevados ajustes de la resonancia, esto puede originar niveles de cada vez que pulse una tecla, como en un efecto auto-wha.
volumen muy elevados que pueden producir distorsin!

208 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


Decay (decaimiento) Envolvente de filtro
Despus de que la envolvente haya alcanzado el valor mximo, el valor empezar a
vaer. Este parmetro regula cunto tiempo durar este descenso.
Si quiere simular, por ejemplo, la envolvente de volumen de una nota tocada en un
piano, el ataque debera estar ajustado a 0 y el decaimiento a un valor medio, para
que el volumen disminuyese gradualmente hasta llegar al silencio, aunque siga
manteniendo pulsada la nota. En caso de que quiera que el decaimiento descienda a
un valor distinto de cero, utilice en su lugar el parmetro Sustain.

Sustain La envolvente de filtro afecta al parmetro de frecuencia del Filtro 1. La configuracin


de una envolvente de filtro controla cmo debe ir cambiando la frecuencia del filtro a
El parmetro Sustain determina el nivel al que debe permanecer la envolvente lo largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente de filtro: ataque,
despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr decaimiento, sustain y salida
importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca
descender.
Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro
Si quiere simular la envolvente de sonido de un rgano, tericamente solo necesitar
utilizar el parmetro Sustain al mximo nivel, ya que la envolvente de volumen bsica Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente
de un rgano va instantneamente al mximo nivel (ataque 0) y permanece all de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos.
(decaimiento 0), hasta que deja de pulsar la tecla, momento en el que el sonido se El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn
detiene inmediatamente (salida 0). relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su
posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a
Pero normalmente se utiliza una combinacin de decaimiento y de sustain para mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este
generar envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar
gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el cunto ms se abrir el filtro.
valor mximo. Tenga en cuenta que el Sustain representa un nivel, mientras que los
otros parmetros de envolvente representan tiempos.
Inversin de la envolvente de filtro
Release (salida)
Por ltimo est el parmetro Release. Funciona igual que el parmetro de
decaimiento, excepto que determina el tiempo que tardar el valor en descender
hasta cero despus de que deje de pulsar la tecla.
Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el
Envolvente de amplitud parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin
de envolvente la aumentar (en la misma cantidad).

La envolvente de amplitud se utiliza para ajustar cmo se debe ir modificando el


volumen del sonido desde el momento en el que pulsa una tecla hasta el momento en
el que deje de sonar. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma
bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque,
decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave,
largo, corto etc.).

209
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Envolvente de modulacin
Seccin LFO

La envolvente de modulacin le permite seleccionar uno entre varios parmetros, o


destinos, para controlarlo con la envolvente. Al configurar una envolvente de
modulacin controlar cmo debe ir cambiando el parmetro de destino elegido a lo
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFOs son osciladores, como el
largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente de modulacin: ataque,
oscilador 1 y el 2, ya que tambin generan una forma de onda y una frecuencia. Pero
decaimiento, sustain y salida
hay dos diferencias importantes con los osciladores ordinarios:
Los destinos disponibles para la envolvente de modulacin son los siguientes:
Los LFOs solo generan formas de onda de baja frecuencia.
|Destino |Descripcin Nunca oir la salida de los LFOs. Se usan para modular distintos parmetros.
Osc 1 Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle La aplicacin ms tipica de un LFO es modular el tono de un oscilador (que genere
el tono (frecuencia) del oscilador 1. sonidos), para producir vibrato. El Subtractor dispone de dos LFO. Los parmetros y
Osc 2 Lo mismo que el anterior pero para el oscilador 2. los posibles destinos de modulacin varan algo entre el LFO 1 y el LFO 2.
Osc Mix Cuando escoja este ajuste, la envolvente de modulacin controlar el
parmetro de mezcla del oscilador. Para que este ajuste produzca Parmetros del LFO 1
algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores..
FM Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle Forma onda
el parmetro de cantidad de FM . Para que este ajuste produzca
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las
algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores..
opciones disponibles son las siguientes (de arriba a bajo)::
Phase Cuando escoja este ajuste, la envolvente de modulacin controlar el
parmetro de offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el |Forma onda |Descripcin
oscilador 2. Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal.
algn efecto tendr que estar activada la modulacin del offset de Diente de sierra Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un
fase (resta o multiplicacin) (vea pgina 203). invertido oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado
Freq 2 Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle punto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del
el parmetro de frecuencia para el filtro 2. cual volver a empezar el ciclo.
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero
invertida.
Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;
perfecto para vibraciones, etc.
Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En
algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold o muestreo y mantenimiento.
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.

210 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


Destino Parmetros del LFO 2
Los destinos posibles para el LFO 1 son los siguientes: El LFO 2 es polifnico. Esto quiere decir que para nota que toque, se gener un ciclo
|Destino |Descripcin independiente de LFO; sin embargo, el LFO 1 siempre modula el parmetro de
destino utilizando el mismo ciclo. Puede usar esto para producir sutiles efectos de
Osc 1&2 Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el tono (frecuencia)
modulacin cruzada, con varios ciclos de LFO que choquen entre s. Esto tambin
del oscilador 1 y del oscilador 2.
permite que el LFO 2 produzca velocidades de modulacin que varen a lo largo del
Osc 2 Lo mismo que el anterior pero para el oscilador 2. teclado (vea abajo el parmetro Keyboard Tracking ).
Filter Freq Si escoge este ajuste har que el LFO 1 controle la frecuencia de
filtro del filtro 1 (y la del filtro 2 si es que dicho filtro est enlazado). Destino
FM Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el parmetro de Los destinos posibles para el LFO 2 son los siguientes:
cantidad de FM . Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr
que estar activados ambos osciladores.. |Destino |Descripcin
Phase Cuando escoja este ajuste, en LFO 1 controlar el parmetro de Osc 1&2 Al elegir este destino har que el LFO 2 module el tono (frecuencia)
offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2. del oscilador 1 y del oscilador.
Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto Phase Cuando escoja este ajuste, en LFO 2 modular el parmetro de
tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2.
multiplicacin) (vea pgina 203). Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto
Osc Mix Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el parmetro de tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o
mezcla del oscilador. multiplicacin) (vea pgina 203).
Filter Freq 2 Si escoge este ajuste har que el LFO 2 controle la frecuencia de
Sync filtro del filtro 2.
Amp Al elegir este destino har que el LFO 2 module el volumen global,
Al hacer clic sobre este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
para crear efectos de trmolo.
frecuencia del LFO ser sincronizada entonces al tempo de la cancin, en una de las
16 posibles divisiones de tempo. Cuando est activada la sincronizacin, el mando
Rate (vea abajo) servir para ajustar la divisin de tiempo que quiera utilizar.
Para ver cul es la divisin de tiempo empleada, gire el mando y observe la indicacin
de la nota informativa que aparecer.

Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha

Amount (cantidad)
Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver
afectado por el LFO 1. El aumentar el valor para este mando producir resultados
ms drsticos.

211
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Delay (retardo) del LFO2
Este parmetro sirve para ajustar un retardo entre el momento en que se reproduce
Parmetros de
una nota y el momento en el que entra en escena la modulacin de LFO. Por
ejemplo, si ha elegido como parmetro de destino Osc 1 & 2 y el retardo est
ajustado a un valor moderado, el sonido debera comenzar sin modulacin,
interpretacin
aplicndose solo el vibrato si mantiene la nota(s) durante el tiempo suficiente. Puede Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su
ser muy til la modulacin de LFO retardada, especialmente si est tocando sonidos forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de
de tipo instrumento musical como un violn o una flauta. Por supuesto, tambin puede teclado MIDI standard.
utilizarla para controlar efectos de modulacin ms extremos y conservar la
Estos parmetros son los siguientes:
reproductibilidad del sonido.
Control de velocidad
Keyboard Tracking (control de teclado) del LFO2 Inflexin tonal y rueda de modulacin
Si est activado, la velocidad del LFO aumentar cuanto ms arriba toque en el Legato
teclado. Al aumentar este valor se producirn resultados ms drsticos. Portamento
Polifona
Si ajusta el LFO para modular el offset de fase, conseguir buenos
resultados con el control de teclado del LFO. Por ejemplo, Pueden sacar Control de velocidad
partido de esto los programas para sonidos de cuerdas en el
sintetizador y otro tipo de sonidos que utilicen PWM (vea pgina 203)

Rate
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo
Amount (cantidad) suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es
Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte
afectado por el LFO 2. El aumentar el valor para este mando producir resultados toque la tecla. El Subtractor dispone de unas funciones de modulacin de la
ms drsticos. velocidad muy tiles. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado
en el que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de
sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si
coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de
velocidad.

212 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes: Ruedas de Inflexin tonal y modulacin
|Destino |Descripcin
Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido. Si
ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms
fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de modo
que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la tecla y
aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el sonido se
reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta lo duro o
suave que toque.
FM Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de FM.
Con un valor positivo, aumentar la cantidad de FM cuanto ms
duramente toque. Los valores negativos invertirn esto.
M. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas,
envolvente de modulacin. Un valor positivo har que aumente la como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le
cantidad de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados
negativos invertirn esto. MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El Subtractor puede
realizar ajustes de cmo afectarn al sonido los mensajes MIDI entrantes de la rueda
Phase Ajusta el control por velocidad del parmetro offset de fase. Se aplica de inflexin tonal o de modulacin. El Subtractor tiene tambin dos ruedas
tanto al oscilador 1 como al 2 , pero se mantienen los valores de funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real
desfase relativos. Un valor positivo har que aumente el offset de fase si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no est utilizando ningn
cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn esto. teclado. Las ruedas del Subtractor reflejan los movimientos de los controladores del
Freq 2 Ajusta el control por velocidad del parmetro frecuencia del filtro 2. teclado MIDI.
Un valor positivo har que aumente la frecuencia de filtro cuanto ms
duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. Rango de inflexin tonal
F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2
de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos octavas arriba/abajo).
invertirn esto.
F. Dec Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la Rueda de modulacin
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de
decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos Puede ajustar la rueda de modulacin para que controle varios parmetros
invertirn esto. simultanemente. Puede introducir valores positivos o negativos, exactamente igual
que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros que pueden verse
Osc Mix Ajusta el control por velocidad del parmetro de mezcla del oscilador.
afectados por la rueda de modulacin son los siguientes:
Un valor positivo har que aumente la cantidad de mezcla del
oscilador 2 cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn |Parmetro |Descripcin
esto. F. Freq Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que aumente la
envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo de frecuencia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos
ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn invertirn esto.
esto. F. Res Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
resonancia del filtro 1. Un valor positivo har que aumente la
resonancia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos
invertirn esto.
LFO 1 Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
cantidad del LFO 1. Un valor positivo har que aumente la cantidad
al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn
esto.

213
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
|Parmetro |Descripcin Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas
Phase Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro simultneamente en un programa del Subtractor. Puede utilizar este parmetro para
offset de modulacin para el ocilador 1 y 2. Tenga en cuenta que hacer que un determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el
para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar nmero de voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que
activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin) puede utilizar un programa Subtractor es de 99. En el (improbable) caso de que
(vea pgina 203). necesite ms voces, siempre puede crear otro Subtractor.
FM Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre la cantidad de FM. ! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por
Un valor positivo har que aumente la cantidad de FM al mover la ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a
rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. Para que diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo
este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces.
osciladores.. En otras palabras, no debe preocuparse demasiado sobre el ajuste de
polifona que debe utilizar para ahorrar CPU - lo que cuenta para ello es
el nmero de voces utilizadas realmente.
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea cmo Acerca del botn Low Bandwidth
ms adelante) y haga lo siguiente:
Este botn le permite ahorrar CPU. Cuando est activada, esta funcin elimina
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado dispositivo, efecto que
anterior. no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple especialmente para los
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde sonidos de bajo).
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las voces asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban
utilizando todas las voces asignadas.

Retrig (redisparo)
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico,
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada.

Portamento (tiempo)
El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar
de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto
tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar
Portamento, ajuste a cero este mando.

Ajuste del nmero de voces - Polifona

214 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


Modulacin externa Conexiones

Al girar el Subtractor ver que hay infinidad de posibilidades para realizar conexiones,
El Subtractor puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas
distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI: opciones CV/puerta viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV.
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin Audio output (salida audio)
Control de soplo Es la salida principal de audio del Subtractor. Cuando cree un nuevo dispositivo
Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un Subtractor, esta ser direccionada automticamente al primer canal disponible en el
pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular mezclador de audio.
parmetros. El interruptor-selector Ext. Mod ajusta cul de estos tipos de mensajes
debe ser recibido. Control del secuenciador
Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes
parmetros: Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el
Subtractor desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un
|Destino |Descripcin Redrum). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal
F. Freq Ajusta el control de la modulacin externa sobre el parmetro de de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.
frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que vaya aumentando
la frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin
! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de
control del secuenciador con sonidos monofnicos.
recibidas. Los valores negativos invertirn esto.
LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
cantidad de LFO 1. Un valor positivo har que vaya aumentando la Entradas de modulacin
cantidad de LFO 1 conforme ms altas sean las seales de ! Recuerde que todas las conexiones CV no sern grabadas en el
modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto. programa Subtractor, incluso aunque las conexiones procedan/sean
Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la enviadas al mismo dispositivo Subtractor!
modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el
volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque
recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. de voltaje) pueden modular varios parmetros del Subtractor desde otros
dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio dispositivo Subtractor.
FM Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
cantidad de FM . Un valor positivo har que vaya aumentando la
cantidad de FM conforme ms altas sean las seales de modulacin Tono del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2).
recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. Para que Offset de fase del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2).
este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados Cantidad de FM
ambos osciladores.. Corte del filtro 1
Resonancia del filtro 1
Corte del filtro 2
Nivel de amplificacin

215
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Rueda de modulacin

Salidas de modulacin
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Subtractor. Las salidas de
modulacin son las siguientes:
Envolvente de modulacin
Envolvente de filtro
LFO 1

Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas
abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la
forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a
la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no ser disparada cuando
toque notas, ya que esto ser controlado ahora por el LFO. Adems solo debera
escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas.
Puede seleccionar las siguientes entradas de puerta:
Envolvente de amplificacin
Envolvente de filtro
Envolvente de modulacin

216 SINTETIZADOR SUBTRACTOR


20 D Sintetizador polifnico Thor
Introduccin Elementos de Thor
En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Thor desplegado.

Thor es un sintetizador avanzado con muchas funciones exclusivas.


El diseo se podra describir como semimodular, ya que las secciones de los
osciladores y los filtros son ranuras abiertas que permiten al usuario seleccionar entre
diversos tipos de osciladores y filtros diferentes, cada uno de ellos con una
caracterstica diferenciada. Algunos de estos diseos se han inspirado en equipos
clsicos selectos.
Por consiguiente, Thor es capaz de producir una gama de sonidos asombrosa.
Aunque ofrece muchsimas posibilidades de modelado de sonido profesional,
dispone igualmente de una interfaz bsicamente sencilla y fcil de utilizar.
En la amplia seccin de direccionamiento del bus de modulacin (Modulation bus
routing), coexisten las seales de audio y de control (CV) y se puede asignar
prcticamente cualquier combinacin de direccionamiento. Utilice audio para
modular una seal de CV o viceversa. Las posibilidades de modulacin de Thor son
prcticamente ilimitadas.
Thor tambin dispone de un secuenciador por pasos avanzado que se puede utilizar
para crear lneas de meloda o simplemente como fuente de modulacin.
Tambin hay entradas de audio en el panel trasero. Mediante la conexin de la salida La interfaz de usuario de Thor consta de los elementos siguientes (de arriba abajo):
de otro dispositivo a estas entradas, puede utilizar los filtros, las envolventes y otras
funciones de Thor para procesar el sonido o puede utilizar la fuente de audio externa D El panel del controlador, que se muestra siempre si Thor est
para modular un parmetro de Thor. desplegado.
Consulte El panel del controlador.
Acerca de la terminologa bsica de los sintetizadores D El panel del programador principal contiene todos los parmetros del
En este captulo se da por hecho que se conocen los trminos de uso frecuente sintetizador.
relacionados con los sintetizadores como, por ejemplo, osciladores, formas de onda, El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show
filtros y envolventes. Si no an est familiarizado con Reason (o con estos trminos), Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador. Consulte Uso del
es recomendable que lea el primer captulo sobre el sustractor, donde se describen programador.
estos elementos y cmo interactan desde un punto de vista ms bsico.
D La seccin de direccionamiento del bus de modulacin.
Consulte Seccin de direccionamiento del bus de modulacin.
D La seccin del secuenciador por pasos, donde puede programar hasta 16
pasos para producir lneas de meloda/ritmos o utilizarla como fuente de
modulacin.
Consulte Secuenciador por pasos.

218
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
El panel del controlador |Funcin |Descripcin
Portamento On/ El mando se utiliza para controlar el portamento, un parmetro que
Off/Auto hace que el tono se deslice entre las notas que toque, en lugar de
(Portamento cambiar el tono instantneamente al pulsar una tecla del teclado.
activado/ Gire este mando para establecer el tiempo que el tono tardar en
desactivado/ deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque. Hay tres
automtico) modos de portamento bsicos:
En el modo Auto (Automtico), slo se realizar un portamento
cuando se toque ms de una nota. Si se selecciona cualquiera
El panel del controlador contiene controles estndar de volumen maestro (Master de los modos Mono, el portamento slo afectar a las notas
Volume), tono (Pitch) y modulacin (Mod), las secciones de modo de teclado/ legato (notas ligadas).
activacin de notas (Keyboard Mode/Note Triggering) y cuatro controles virtuales (de Al establecerlo en On (Activado), el portamento se aplica a
libre asignacin). El panel tambin dispone de una pantalla que muestra el nombre todas las notas.
del programa cargado actualmente y botones estndar para realizar las acciones de
Off (Desactivado) significa que no se aplica ningn portamento.
seleccionar, examinar y guardar (stos siempre se muestran, aunque Thor est
plegado).
Seccin de activacin de notas (Note Triggering)
Seccin de modo de teclado (Keyboard Mode) Los botones de esta seccin permiten seleccionar cmo responder Thor:
En esta seccin, se realiza la configuracin bsica referente al teclado para un Slo mediante la entrada de notas.
programa. Dispone de las siguientes opciones: Slo mediante el secuenciador por pasos (consulte Secuenciador por pasos).
O mediante ambos.
|Funcin |Descripcin
Polyphony Este ajuste determina el nmero de voces que se pueden Esta seccin tambin tiene un indicador Note On (Nota activada) estndar.
(Polifona) interpretar simultneamente cuando se selecciona el modo
Polyphonic (Polifnico). El nmero mximo de voces es de 32. Acerca de los controles virtuales
Release Controla el nmero de voces que se permite que, de forma natural, D Los mandos giratorios y los botones del panel del controlador son
Polyphony decaigan/resuenen (en la fase de extincin de la envolvente) controles virtuales que se pueden asignar a varios parmetros y
(Polifona de cuando se activan notas nuevas y est seleccionado el modo funciones de Thor.
extincin) polifnico. Por ejemplo, si establece este parmetro en 0,
Los parmetros se asignan a los mandos y a los botones en el panel de
cualquier nota nueva cortar la extincin de cualquier nota activada
direccionamiento de la modulacin (stos se encuentran en el submen
anteriormente.
Modifiers (Modificadores); consulte Seccin de direccionamiento del bus de
Mono Legato El modo Mono Legato es monofnico independientemente de la modulacin).
(Legato mono) configuracin de la polifona. Funciona del modo siguiente: Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos.
Mantenga pulsada una tecla y luego pulse otra tecla sin soltar la Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros.
anterior.
Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un
Observar que el tono cambia, pero las envolventes no vuelven
nombre adecuado para el control en cuestin.
a empezar desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo
ataque. Acerca de la funcin de asignacin de notas de tecla a un botn
Mono Retrig Mono Retrig tambin es un modo monofnico y significa que A la izquierda de los dos botones virtuales se encuentran los controles de
(Reactivacin cuando se pulsa una tecla las envolventes siempre se vuelven a desplazamiento y las pantallas correspondientes. Se pueden utilizar para asignar una
mono) activar. tecla de nota para activar el botn momentneamente, mientras se mantenga pulsada
Polyphonic Este es el modo de interpretacin polifnico estndar: puede la tecla.
(Polifnico) interpretar el nmero de voces establecido con el parmetro D Utilice los controles de desplazamiento (o haga clic en la pantalla y
Polyphony (Polifona). mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo) para asignar una tecla de nota
para el estado del botn.
La nota asignada activar ahora las funciones que se hayan asignado al botn
mientras se mantenga la tecla pulsada.

219
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D Tenga en cuenta que la funcin de tecla de nota slo puede cambiar de
desactivada a activada, y no a la inversa, por lo que debe asegurarse de
que el botn est desactivado si desea utilizar esta funcin.
Uso del programador
Una tecla asignada no activar una nota, slo el estado del botn. Tambin debe
El programador contiene los parmetros principales del sintetizador.
tener en cuenta que el botn no se iluminar cuando se pulse la tecla asignada.
D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show
Ruedas de inflexin tonal y modulacin Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
Las ruedas de inflexin tonal (Pitch Bend) y modulacin (Mod) del panel del El programador aparecer debajo del panel del controlador.
controlador reflejarn las acciones correspondientes del teclado maestro.
El parmetro Range (Rango), igual que para todos los dispositivos de
instrumentos, establece el rango de la accin de inflexin tonal.
La inflexin tonal est preconectada al parmetro de tono de los tres osciladores
pero, naturalmente, se puede utilizar para controlar cualquier parmetro que
desee. Si no desea que la inflexin tonal afecte al tono del oscilador, slo hace
falta que establezca el parmetro Range (Rango) en 0.

Master volume (Volumen maestro)


Es el control de volumen principal para las salidas 1 y 2.

D El panel del programador est dividido en dos secciones: la seccin de


voz (Voice) a la izquierda y la seccin global a la derecha. La seccin
global tiene un panel marrn independiente para diferenciarlo de la
seccin de voz.
La seccin de voz contiene los parmetros bsicos del sintetizador y los
parmetros se aplican voz por voz; es decir, todas las envolventes y los ciclos de
LFO se activan por separado para cada voz. La seccin global de la derecha
contiene parmetros globales que afectan a todas las voces.

220
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D En la seccin de voz, hay tres ranuras de oscilador abiertas, un 2. Haga clic en la flecha desplegable de la esquina superior izquierda de la
mezclador, dos ranuras de filtro abiertas, un modelador, tres ranura de oscilador 2 y seleccione un segundo oscilador en el men
generadores de envolventes, un LFO y un amplificador. desplegable que aparecer.
Las ranuras de osciladores y de filtros abiertas permiten seleccionar entre Dispone de los siguientes tipos de oscilador: Analog (Analgico), Wavetable
distintos tipos de osciladores y filtros. (Tabla de ondas), Phase Modulation (Modulacin de fase), FM Pair (Par FM), Multi
(Mltiple) y Noise (Ruido). Si desea ver una descripcin de los distintos tipos de
D La seccin global contiene un segundo LFO, una envolvente global, una oscilador, consulte page 223
tercera ranura de filtro abierta y efectos de coro y retardo.

Conexiones bsicas: gua


Hay ciertas conexiones predefinidas disponibles entre las ranuras 1-3 del oscilador y
las secciones del mezclador, el filtro 1/modelador, el filtro 2 y el amplificador. En el
propio panel, se muestran lneas con flechas para indicar las rutas de seal estndar.

Tenga en cuenta que tambin puede conectar secciones utilizando la


seccin del bus de modulacin (consulte Seccin de direccionamiento
del bus de modulacin). No est limitado de ningn modo a los
direccionamientos predefinidos, aunque stos permiten conectar los
mdulos bsicos del sintetizador de modo rpido y cmodo.
Seleccin del tipo de oscilador.
En la siguiente gua crearemos una configuracin estndar utilizando dos osciladores
y dos filtros para demostrar los conceptos bsicos de Thor y la ruta de seal Con una configuracin de conexin bsica, las salidas de oscilador se conectan
(estndar): internamente a la seccin Mix (Mezclas). Para pasar la seal de salida hacia
adelante en la cadena de seal, primero debe activar una conexin. Para hacerlo,
1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin). debe utilizar las dos filas verticales de los botones de direccionamiento con las
El programa de inicializacin es una configuracin bsica con un oscilador etiquetas 1, 2 y 3 que hay a la derecha de la seccin de los osciladores.
analgico en la ranura de oscilador 1 y un filtro pasabajos en escalera cargado en
la ranura de filtro 1. Ya hay una conexin activada entre el oscilador 1, el filtro 1 y
la seccin del amplificador, de modo que obtendr un sonido cuando toque.
Debajo de la ranura del oscilador 1 en la esquina superior izquierda hay dos ranuras
ms, que actualmente estn vacas. Son las ranuras de oscilador 2 y 3,
respectivamente. Las tres ranuras de oscilador son bsicamente idnticas por lo que
respecta a que en cada una de ellas se puede cargar uno de 6 tipos de oscilador.

D La fila superior de botones de direccionamiento determina cul de los


osciladores del 1 al 3 se direcciona al filtro 1 y la fila inferior determina
cul de los osciladores del 1 al 3 se direcciona al filtro 2.
Los tres osciladores se pueden direccionar simultneamente a ambos filtros, en
serie o en paralelo (o en cualquier combinacin de estas variaciones). Esto se
explica ms adelante en esta gua.

221
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Al activar uno o varios de estos botones, el oscilador (del 1 al 3) se direcciona al filtro 6. Haga clic en los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda
correspondiente. Actualmente, el oscilador 1 est conectado a la ranura del filtro 1 de la ranura del filtro 2, de modo que los botones se iluminen.
(que tiene precargado un filtro pasabajos en escalera). Ahora los dos osciladores estn conectados al filtro 2.
Esto se indica iluminando el botn de direccionamiento 1. La ranura de filtro 2 no 7. Asegrese de que el botn de direccionamiento de flecha que apunta a la
est activa actualmente, lo que se indica mediante un panel en blanco. seccin del amplificador que hay justo encima de la seccin del filtro 2 est
3. Haga clic en el botn 2 que hay a la izquierda de la seccin del filtro 1 de activado.
modo que se ilumine para activar una conexin para el oscilador 2. Ahora, si toca unas cuantas notas, los dos osciladores se direccionarn a travs
Ahora, si toca unas cuantas notas, deber or tanto el oscilador 1 como el de las dos secciones de filtro en paralelo. Naturalmente, podra optar por pasar
oscilador 2, a travs de la seccin del filtro 1. slo uno de los osciladores a travs de un filtro y los dos osciladores a travs del
otro; cualquier combinacin es posible.

Tambin puede conectar las secciones de filtro 1 y 2 en serie, lo que significa que la
salida del filtro 1 se pasa a travs del filtro 2 antes de llegar a la seccin del
amplificador. Esto se hace del modo siguiente:
8. Desactive los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda
D La salida del filtro 1 pasa por el modelador (actualmente no est de la ranura del filtro 2.
activado) a la seccin del amplificador y, por ltimo, a las salidas Si los deja activados, los osciladores pasarn a travs del filtro 2 dos veces; a
principales. travs del filtro 1 y directamente. Esto tambin es perfectamente permisible
De hecho, la salida de la seccin del amplificador se direcciona a travs de la pero, para que todo quede ms claro, en esta gua utilizaremos una configuracin
seccin global antes de enviarla a las salidas principales, pero como no hay nada de filtro en serie estndar.
activado en la seccin global, la seal pasa sin procesar.
9. Pulse el botn de la flecha hacia la izquierda que hay debajo del modelador
4. A continuacin, haga clic en la flecha de men desplegable de la esquina (Shaper).
superior izquierda de la ranura de filtro 2. Ahora los filtros estn conectados en serie, con la salida del filtro 1 (a travs del
Aparecer un men desplegable con los cuatro tipos de filtros disponibles. Si modelador, que por ahora est inactivo) conectada a la entrada del filtro 2. Los
desea acceder a una descripcin de los distintos tipos de filtros, consulte dos filtros conectados en serie procesan los dos osciladores.
Ranuras de filtro.

Con esto termina esta gua sobre cmo se pueden utilizar las conexiones
preconectadas en la seccin de voz, pero tenga en cuenta que tambin puede utilizar
el bus de modulacin para realizar conexiones; consulte Seccin de
direccionamiento del bus de modulacin.

5. Seleccione un tipo de filtro, por ejemplo, un filtro de peine, para la ranura del Otras asignaciones de direccionamiento predefinidas
filtro 2. Hay otras secciones en Thor que estn predefinidas y se pueden utilizar sin que sea
Ahora que la ranura del filtro 2 de la seccin de voz est activa, puede conectar necesario realizar ninguna asignacin previa:
los osciladores a sta utilizando la fila inferior de botones de direccionamiento.

222
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D La envolvente de amplitud (Amp Envelope) y la envolvente de filtro FM Pair (Par FM)
(Filter Envelope) controlan el nivel de volumen y la frecuencia de los Multi Oscillator (Oscilador mltiple)
filtros (1 y 2), respectivamente. Noise (Ruido)
La cantidad del control de envolvente del filtro se puede controlar mediante el
parmetro Env de cada seccin de filtro. Tambin puede seleccionar el modo Off (sin oscilador).

D Los efectos de retardo y coro (Delay/Chorus) de la seccin global forman Parmetros comunes
parte de la cadena de seales y se pueden activar y utilizar fcilmente.
Los parmetros especficos de los distintos tipos de oscilador se describen por
separado, pero tambin hay parmetros comunes que se aplican a todos los tipos de
La seccin de osciladores oscilador. Son las siguientes:
D El mando de octavas (OCT) cambia el tono del oscilador en pasos de
octavas.
El rango es de siete octavas.
D El mando Semi cambia el tono del oscilador en pasos de semitonos.
El rango es de 12 pasos de semitonos (1 octava).
D El mando Tune (Afinacin) afina el tono del oscilador en pasos de
centsima.
El rango es de +/- 50 centsimas (medio semitono por debajo o por encima).
D El mando de control del teclado (KBD) establece hasta qu punto el tono
del oscilador controla los datos de notas entrantes.
Si se gira completamente en el sentido de las agujas del reloj, el tono controla el
teclado de modo normal, es decir, un semitono por tecla.
D Todos los osciladores tambin disponen de selectores de forma de onda
y de un parmetro modificador. El funcionamiento de la seleccin de la
Los osciladores generan el sonido en bruto (tono y forma de onda) que, a su vez,
forma de onda y el parmetro modificador cambia segn el tipo de
puede ser procesado por los dems parmetros. La seccin de osciladores contiene
oscilador seleccionado.
tres ranuras abiertas de oscilador en cada una de la cuales se puede cargar uno de 6
tipos de osciladores. Las tres ranuras de oscilador estn numeradas del 1 al 3. En la D Es importante tener en cuenta que si se ha realizado un
ranura superior se aloja el oscilador 1, en la del medio, el oscilador 2 y en la inferior, direccionamiento de modulacin a un parmetro de oscilador como, por
el oscilador 3. ejemplo, el modificador, y luego cambia el tipo de oscilador, la
modulacin se transferir al parmetro correspondiente en el nuevo
D El botn de flecha de la esquina superior izquierda de cada ranura abre
oscilador.
un men desplegable en el que se puede seleccionar un tipo de
Lo mismo es vlido para todos los parmetros comunes (afinacin y control). Si
oscilador para la ranura correspondiente.
cambia el tipo de oscilador, todos los parmetros comunes se mantendrn sin
modificaciones.
D Los osciladores se pueden sincronizar; consulte Acerca de la
sincronizacin de osciladores.
D Cualquier tipo de oscilador cargado en la ranura de oscilador 1 tambin
puede ser modulado con amplitud por el oscilador 2; consulte Acerca
de la modulacin de amplitud (AM).

Hay seis tipos de osciladores disponibles:


Analog (Analgico)
Wavetable (Tabla de ondas)
Phase Modulation (Modulacin de fase)

223
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Oscilador analgico D El botn X-Fade (Crossfade) determina si el cambio entre las formas de
onda de una tabla de ondas debe ser brusco (X-Fade off [Crossfade
desactivado]) o suave (X-Fade on [Crossfade activado]).
Si se establece como activado, las transiciones entre las formas de onda se
realizan en forma de fundido.
D Hay 32 tablas de onda que se pueden seleccionar con los botones
arriba/abajo o haciendo clic en la pantalla Wavetable (Tabla de ondas).
Algunas de las tablas de ondas tienen formas de onda que siguen secuencialmente la
Es un oscilador analgico clsico con 4 formas de onda estndar. El botn selector serie armnica; es decir, cada forma de onda siguiente aade un armnico. Otras
de forma de onda se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel del oscilador, tienen series de formas de onda que producen un sonido similar a la sincronizacin
pero tambin se puede hacer clic directamente en los smbolos de forma de onda del oscilador cuando se realiza un barrido y otras tablas de ondas son simplemente
para cambiar la forma de onda. Las cuatro formas de onda disponibles son, de arriba formas de onda mezcladas. Las ltimas 11 tablas de ondas se basan en tablas de
abajo (tal como aparecen en el panel): Sawtooth (Diente de sierra), Pulse (Pulso), ondas utilizadas en el sintetizador PPG 2.3 original.
Triangle (Triangular) y Sine (Sinusoidal).
Oscilador de modulacin de fase
D El parmetro de modificacin (PW) controla la anchura del pulso y slo
afecta a la forma de onda de pulso.
Al modular el parmetro PW, la anchura de la onda de pulso cambia, lo que
permite la modulacin de la anchura de pulso (PWM), que es una funcin
estndar en la mayora de sintetizadores analgicos clsicos.

Para conseguir una onda cuadrada perfecta, establezca la anchura de


pulso (PW) en 64.
El oscilador de modulacin de fase est inspirado en la serie de sintetizadores Casio
Oscilador de tabla de ondas CZ. La modulacin de fase se basa en la modificacin de formas de onda digitales
(ondas sinusoidales) para emular caractersticas de filtro comunes.
D Dispone de una primera y una segunda forma de onda, que se pueden
combinar. En lugar de mezclar las dos formas de onda, stas se
reproducen en serie, una despus de la otra.
Esto aade una octava fundamental por debajo del tono del sonido original.
D El parmetro PD (Mod) de modulacin de fase cambia la forma de la
onda, de modo muy similar a como lo hace un filtro.
Los osciladores de tabla de ondas (wavetable) han sido la base de varios
sintetizadores clsicos (PPG, Korg Wavestation y muchos otros). Las siguientes formas de onda (secuencialmente a partir de la primera) estn
Con el oscilador de tabla de onda, debe seleccionar entre 32 tablas de onda, disponibles como primera forma de onda:
donde cada una de ellas contiene varias formas de onda distintas (hasta 64). Con Sawtooth (Diente de sierra)
una envolvente o un LFO puede realizar un barrido de una tabla de ondas para Square (Cuadrada)
producir variaciones de timbre. Pulse (Pulso)
Los parmetros son los siguientes: Pulse and Sine (Pulso y sinusoidal)
Sine and flat (Sinusoidal y plana) (medio sinusoidal)
D Position (Posicin) es el parmetro modificador (Mod) y controla la
posicin en la tabla de ondas, es decir, la forma de onda que est activa Saw x Sine (Sierra x Sinusoidal)
en un momento determinado. Sine x Sine (Sinusoidal x Sinusoidal)
Mediante la modulacin de la posicin puede realizar un barrido de las formas de Sine x Pulse (Sinusoidal x Pulso)
onda de la tabla de ondas seleccionada. Naturalmente, tambin puede utilizar una Las tres ltimas formas de onda se pueden describir como resonantes, ya que
sola forma de onda esttica de una tabla de ondas si lo desea, sin aplicar ninguna originalmente estaban destinadas a simular la resonancia de filtro. Realmente no
modulacin a este parmetro. conseguan hacerlo con mucha precisin, pero no obstante esto constitua una parte
importante del sonido.

224
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
La segunda forma de onda tiene las mismas formas de onda disponibles a excepcin D Dispone de las siguientes formas de onda bsicas: Sawtooth (Diente de
de las tres ltimas y tambin se puede anular completamente. Puede combinar sierra), Square (Cuadrada), Soft Sawtooth (Diente de sierra suave), Soft
formas de onda libremente, aunque no es posible combinar dos formas de onda Square (Cuadrada suave), Pulse (Pulso).
resonantes. Para cambiar entre formas de onda, utilice el botn de la esquina inferior izquierda
o haga clic directamente en el smbolo de la forma de onda.
Oscilador de par FM D El parmetro de cantidad (AMT) controla la cantidad de desafinacin.
Grelo en el sentido de las agujas del reloj para una mayor desafinacin. Es
tambin es el parmetro modificador (Mod). Utilizando valores de cantidad bajos
se pueden producir variaciones de desafinacin sutiles que hacen que el sonido
se desplace y se mueva infinitamente, como un efecto de coro avanzado, mientras
que con valores de cantidad elevados se pueden producir timbres desafinados
ms estridentes.
D El parmetro Detune Mode (Modo de desafinacin) establece el modo
Tal como su nombre indica, este oscilador genera FM, donde un oscilador (portador) de operacin bsico de la desafinacin.
es modulado con frecuencia por un segundo oscilador (modulador). Aunque es muy Si la cantidad se establece en 0, slo modificarn realmente el sonido los modos
fcil de usar (a diferencia de la mayora de sintetizadores FM fsicos), este oscilador de desafinacin Octave (Octava) y Fifth (Quinta), ya que estos modos
puede producir una gama muy amplia de sonidos FM. empiezan con formas de onda duales afinadas una octava y una quinta por
separado, respectivamente. Los modos Fifth Up (Quinta arriba) y Oct UpDn
D Los botones selectores Carrier (Portador) y Modulator (Modulador) (Octava arriba/abajo) desafinan las formas de onda tal como sus nombres indican
establecen la proporcin de frecuencia entre estos dos osciladores (el entre los valores de cantidad de cero a total. El modo Linear (Lineal) cambiar la
rango es de 1-32). cantidad de desafinacin segn donde toque en el teclado; en los rangos de
La proporcin de frecuencia es lo que determina el contenido de frecuencia teclado ms bajos, la cantidad de desafinacin ser mayor que en los rangos de
bsico y, por lo tanto, el timbre del sonido. teclado ms altos y viceversa. Los otros modos, Interval (Intervalo) y Random
D El mando FM establece la cantidad de modulacin de frecuencia. (Aleatorio) bsicamente aaden varias formas de onda y las desafinan de diversos
Es tambin el parmetro modificador. Si la cantidad de FM se establece en cero, modos que producen distintos resultados.
no se aplica FM y la salida ser una onda sinusoidal pura.
Si establece la cantidad de FM en cero y va pasando por los valores del oscilador Oscilador de ruido
portador, podr or que el tono cambia de acuerdo con la serie armnica.
Al ir pasando por los valores del oscilador de modulacin, el tono cambiar del
mismo modo, aunque la cantidad de FM se debe establecer en un valor que no
sea cero para que resulte audible.
Por lo tanto, 2:2 es la misma forma de onda que 1:1 pero con un tono una octava ms
alto, 3:3 es la misma forma de onda que 2:2 pero con un tono una quinta ms alto,
etc.
El oscilador de ruido no slo puede producir ruido blanco y "coloreado" o
Oscilador mltiple correlacionado, sino que tambin se puede utilizar como un oscilador afinado o como
una fuente de modulacin.
Tiene los siguientes parmetros bsicos:
D Hay un solo parmetro Noise (Ruido) (aparte de la afinacin estndar y
los mandos de control de teclado).
Se trata del parmetro modificador Noise (Ruido), que controla distintos
parmetros segn el modo de oscilador seleccionado; consulte a continuacin.

Este oscilador verstil puede generar simultneamente varias formas de onda


desafinadas (de un tipo definido) por voz. Resulta excelente para producir timbres
complejos (por ejemplo, para simular sonidos de platillos o campanas), pero tambin
puede generar una amplia gama de sonidos armnicos.

225
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El botn selector Waveform (Forma de onda) de la esquina inferior Acerca de la sincronizacin de osciladores
izquierda se utiliza para establecer el modo de oscilador.
La sincronizacin de osciladores se produce cuando un oscilador restablece el
Dispone de los siguientes modos:
perodo de otro oscilador, de modo que los dos tengan la misma frecuencia base. Si
|Modo |Descripcin cambia o modula la frecuencia del oscilador sincronizado, obtendr el sonido
Band En este modo, el mando del oscilador controla el ancho de banda. Si se caracterstico asociado con la sincronizacin de osciladores.
(Banda) gira complemente en el sentido de las agujas del reloj, el oscilador
produce sonido puro. Si se gira el mando en el sentido contrario al de las
agujas del reloj, se estrecha gradualmente el ancho de banda hasta que Oscilador maestro
se produce un tono. El tono controlar el teclado del modo normal si el
mando del teclado (KBD) se gira completamente en el sentido de las
agujas del reloj.
S/H S/H significa sample and hold (muestreo y mantenimiento), que es un
(muestreo tipo de generador aleatorio. El mando del oscilador controla la velocidad
y manteni- de muestreo y mantenimiento. Con valores de configuracin elevados del
Oscilador esclavo
miento) mando del oscilador se produce ruido "coloreado" o correlacionado, con
una calidad de sonido ligeramente desfasado. Con valores de
configuracin de velocidad inferiores, puede utilizar el oscilador como
fuente de modulacin como si fuera un LFO con valores aleatorios. Por
ejemplo, si modula el tono de otro oscilador utilizando S/H con un valor Un oscilador sincronizado que restablece los osciladores restantes se conoce como
Rate (Velocidad) bajo como fuente, obtendr una modulacin aleatoria maestro, mientras que cualquier oscilador sincronizado restablecido por otro
por pasos del tono. oscilador se conoce como esclavo. En Thor, el oscilador 1 es el maestro, es decir,
Static Tal como su nombre indica, puede generar el sonido de interferencia controla el tono de base de los osciladores, y los osciladores 2 y 3 son los esclavos.
(Esttico) esttica si se utilizan valores de oscilador bajos. El parmetro Oscillator D Para activar o desactivar la sincronizacin de osciladores, debe activar
(Oscilador) controla la densidad, es decir, la cantidad de esttica. Los los botones Sync (Sincronizacin) que hay a la izquierda de las ranuras
valores de alta densidad generan ruido. de oscilador 2 y 3.
Color Produce ruido "coloreado" o correlacionado, que es bsicamente ruido
en el que se filtran determinadas zonas de frecuencia; es decir, se cortan
o se amplifican determinadas zonas de frecuencia del ruido. El mando del
oscilador controla el color. Con un valor de color mximo, se obtiene
ruido blanco, mientras que con valores bajos se produce ruido que
enfatiza frecuencias ms bajas.
White Produce ruido blanco puro, en el que todas las frecuencias tienen una
(Blanco) potencia igual. No hay ningn parmetro de oscilador asociado para el
ruido blanco.

D Los mandos deslizantes de sincronizacin BW (Ancho de banda) que


hay a la izquierda de las ranuras de oscilador 2 y 3 permiten establecer el
ancho de banda de sincronizacin.
Esto permite cambiar el carcter de la sincronizacin de osciladores. El parmetro
establece bsicamente lo abrupto que ser el restablecimiento; los valores de
configuracin de ancho de banda altos producen un efecto de sincronizacin ms
pronunciado y viceversa. La imagen anterior ilustra el restablecimiento con un
ancho de banda elevado; si se utilizan valores de ancho de banda inferiores, la
curva del oscilador esclavo ser ms redondeada en los puntos de
restablecimiento.

226
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Acerca de la modulacin de amplitud (AM) Ranuras de filtro
La modulacin de amplitud (AM) se conoce frecuentemente como modulacin de
repique. AM funciona multiplicando dos seales.
D En Thor, la amplitud del oscilador 2 modula el oscilador 1.
La salida de modulacin de repique contendr entonces frecuencias aadidas
generadas por la suma de las dos seales y la diferencia entre ellas. Esto se
puede utilizar para crear sonidos complejos y enarmnicos.
D La cantidad de AM se establece mediante el mando deslizante a la
izquierda de la ranura de oscilador 1.

Thor dispone de tres ranuras de filtro abiertas, dos en la seccin de voz (que actan
para cada voz por separado) y una en la seccin global, que es global para todas las
Seccin Mix (Mezclas) voces (consulte Ranura de filtro global).
D Para seleccionar (o cambiar) el tipo de filtro para una ranura, haga clic
en el botn de flecha de la esquina superior izquierda de una ranura.
En el men desplegable, puede seleccionar entre 4 tipos de filtros y el modo
bypass (omisin). Los tipos de filtros disponibles son Ladder LP (Paso bajo en
escalera), State Variable (Variable de estado), Comb (Peine) y Formant
(Formante), cada uno de los cuales se describe por separado a continuacin.
Son aplicables las siguientes reglas generales:
D Los filtros estn preconectados a la envolvente de filtro (consulte
Envolvente de filtro).
La seccin de mezclas (Mix) permite ajustar los niveles y el balance relativo de los tres Los filtros 1 y 2 se pueden utilizar en serie, es decir, la salida del filtro 1 va,
osciladores. pasando por el modelador, a la entrada del filtro 2) o bien en paralelo (lo que
significa que una seal va al filtro 1 y otra al filtro 2).
D Los dos mandos deslizantes controlan los niveles de salida de los
osciladores 1-2 y del oscilador 3, respectivamente. Los direccionamientos predefinidos de los tres osciladores a las secciones de filtro 1-
2 se describen en el apartado Conexiones bsicas: gua.
D El mando Balance establece el balance entre el oscilador 1 y 2.
El parmetro Balance tambin es un destino de modulacin, que permite modular Parmetros comunes
el balance de los dos osciladores con, por ejemplo, un LFO. Tenga en cuenta que
los osciladores se deben conectar a los filtros por medio de los botones de Tal como sucede con las ranuras de oscilador abiertas, hay determinados parmetros
direccionamiento numerados para que la configuracin de la seccin de mezlas que son comunes para todos los tipos de filtro.
tenga efecto. Son las siguientes:
D Todos los tipos de filtro tienen mandos de gran tamao para el
parmetro de frecuencia del filtro (FREQ) y el parmetro de resonancia
del filtro (RES).
Esto funciona de modo un poco distinto para el filtro formante; consulte Filtro
Formant (formante).

227
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El parmetro KBD establece cmo controla la frecuencia del filtro los Tenga en cuenta que, para que el modelador funcione, se debe activar Self Osc
datos de tono de nota entrantes. (Oscilacin propia); consulte a continuacin.
Algunos tipos de filtro (Ladder [Escalera]/State Variable [Variable de estado]/
Comb) [Peine] pueden oscilar por s solos y se pueden utilizar como fuentes de D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono de nota
oscilador adicionales. reproducible con una configuracin de resonancia alta si se ha activado
la opcin Resonance (Resonancia).
D El parmetro ENV establece en qu medida responde la frecuencia del La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC
filtro a la envolvente de filtro. (Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la
frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del
D El parmetro VEL establece en qu medida afecta la velocidad de la reloj, producir un control de 12 semitonos/octava.
nota entrante a la cantidad de la envolvente de filtro.
En otras palabras, para que este parmetro tenga algn efecto, es necesario que
el parmetro ENV se establezca con un valor distinto a cero.
Filtro State Variable (Variable de estado)

D El botn INV invierte la respuesta de la frecuencia del filtro a la


configuracin de la envolvente.
D El parmetro Drive (Impulso) permite ajustar la ganancia de entrada al
filtro.
Dando ms potencia al filtro, puede aadir ms carcter al sonido.
D Cualquier configuracin de parmetros, as como cualquier modulacin
asignada a los parmetros, se conservar aunque se cambie el tipo de Se trata de un filtro multimodo que ofrece modos de filtro pasabajos (LP), pasabanda
filtro. (BP), pasaaltos (HP), adems de modos de filtro de muesca o cua (Notch) y pico
(Peak), con una pendiente de 12 dB/octava de los que se pueden realizar barridos
Filtro Ladder LP (Paso bajo en escalera) entre los estados HP/LP, de modo similar al filtro clsico Oberheim SEM.
Los modos de filtro son los siguientes:
D LP 12 (pasabajos de 12 dB)
Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las
frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una pendiente de 12 dB/octava.
D BP 12 (pasabanda de 12 dB)
Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando
inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente de este tipo de
El filtro pasabajos en escalera es un filtro inspirado en el famoso filtro controlado por filtro es de 12 dB/octava.
voltaje patentado por el Dr. Robert Moog en 1965. El nombre tiene su origen en la
forma de escalera del diagrama del circuito de transistores/condensadores original. D HP 12 (pasaaltos de 12 dB)
Los filtros pasaaltos permiten el paso de las frecuencias altas y cortan las
El filtro original tambin tena ciertas caractersticas no lineales que contribuan al frecuencias bajas. Este tipo de filtro tiene una pendiente de 12 dB/octava.
sonido clido y musical al que debe su fama. Estas caractersticas se reproducen
fielmente en el filtro pasabajos en escalera. D Los modos de filtro Notch (muesca) y Peak (pico) emplean una
Tambin hay un modelador incorporado en el bucle de realimentacin (oscilacin combinacin de dos salidas del mismo filtro combinando pasabajos y
propia). Si la oscilacin propia est activada (consulte a continuacin), el modelador pasaaltos establecidos en la misma frecuencia de filtro.
distorsionar el sonido para producir estas caractersticas no lineales. Para ajustar la El mando LP/HP asociado con estos dos modos de filtro puede modular el
intensidad de esta distorsin, utilice el parmetro Drive (Impulso). estado del filtro de pasabajos a pasaaltos. Si el mando est en la posicin del
medio, se obtendr una pendiente de filtro de pico o de muesca (segn el modo).
D Hay 4 pendientes de filtro disponibles: 24, 18, 12 y 6 dB/oct. El parmetro HP/LP se puede asignar como destino de modulacin.
La curva de 24 dB tiene dos tipos diferentes:
Tipo I: el modelador (controlado por el parmetro Drive [Impulso]) se coloca en la
salida del filtro pero antes del bucle de realimentacin.
Tipo II: el modelador (controlado por el parmetro Drive [Impulso]) se coloca en la
entrada del filtro despus del bucle de realimentacin.

228
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono con una El filtro formante puede producir sonidos voclicos. No hay parmetros Frequency
configuracin de resonancia alta si se ha activado la opcin Resonance (Frecuencia) ni Resonance (Resonancia); en su lugar, dispone de un mando
(Resonancia). deslizante de parmetros X horizontal un mando deslizante de parmetros Y
La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC vertical que funcionan conjuntamente para producir las distintas caractersticas de
(Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la formantes del filtro.
frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del
reloj, producir un control de 12 semitonos/octava. D Puede modificar la configuracin de los parmetros X e Y
simultneamente moviendo el punto dentro del rectngulo gris que
hay en el panel del filtro.
Filtro Comb (Peine) El movimiento horizontal cambia el parmetro X y el movimiento vertical cambia
el parmetro Y.

El filtro de peine puede aadir variaciones de tono sutiles y efectos de fase a los
sonidos. D Los mandos ENV-VEL-KBD afectan al parmetro X.
El parmetro se puede controlar mediante CV.
D Los filtros de peine son bsicamente retardos muy cortos con
realimentacin ajustable (controlada con el mando Resonance D El parmetro Gender (Gnero) cambia el timbre bsico de la
[Resonancia]). generacin de vocales entre caractersticas de voz masculina (valores de
Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias. Los Gender bajos) y femenina (valores de Gender altos).
filtros de peine se utilizan en diversos dispositivos de procesamiento de seal El parmetro de gnero tambin se puede controlar mediante CV.
como, por ejemplo, los flangers, y producen un sonido de zumbido caracterstico
cuando se realiza el barrido de la frecuencia. Modelador
D La diferencia entre los modos Comb + (Peine +) y Comb (Peine -) El modelado de ondas es un mtodo de sntesis para transformar los sonidos
es la posicin de los picos en el espectro. modificando el trazado de la forma de onda, introduciendo de este modo diversos
La principal deferencia audible es que la modalidad Comb - produce un corte de tipos de distorsin. El modelador puede transformar radicalmente el sonido o
graves. simplemente aadir un poco de calidez, segn el modo y otros valores de
configuracin.
D En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la
forma y el tamao de los picos. D La entrada del modelador se toma de la salida del filtro 1.
Este filtro producir un tono con una configuracin de resonancia elevada Tambin puede direccionar otras fuentes directamente al modelador en la seccin
combinada con una configuracin de baja frecuencia. de modulacin.
D El modelador se activa con el botn de la esquina superior izquierda de
Filtro Formant (formante) la seccin.

D El parmetro Drive (Impulso) establece la cantidad de modelado de


onda.
Sugerencia: Aumentando el valor del parmetro Drive (Impulso) del filtro 1, puede
aadir an ms estridencia y distorsin a la salida del modelador.

229
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El modelador tiene 9 modos, que se pueden seleccionar con los D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de
controles de desplazamiento o haciendo clic en la pantalla de modo. desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga
Todos ellos distorsionarn la forma de onda de varias maneras distintas. clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Estos modos son Soft and Hard clip (Saturacin suave y alta), Saturate (Saturar), Para LFO 1, estn disponibles los siguientes parmetros:
Sine (Sinusoidal), Bipulse (Bipulso), Unipulse (Unipulso), Peak (Pico), Rectify
(Rectificar) y Wrap (Envolver). El modo exacto en que cada modo afecta al sonido |Parmetro |Descripcin
depende de muchos factores, y hay un elemento un tanto aleatorio en la distorsin Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO.
resultante. Recomendamos simplemente probar los distintos modos para or qu Waveform (Forma Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de
sucede. Garantizamos muchos tipos de distorsin interesantes de la seal de onda) onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de
original. onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se
muestra el trazado de las formas de onda y ste ilustra
Seccin del amplificador bsicamente cmo se ve afectada la seal.
Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del
LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de
las agujas del reloj para un retardo mayor.
KBD Follow Determina si (o en qu medida) el parmetro Rate (Velocidad)
(Seguimiento de se ve afectado por el tono de la nota. Si gira el mando en el
La seccin del amplificador (Amp) tiene dos entradas (de los filtros 1 y 2) y una salida teclado) sentido de las agujas del reloj, la velocidad de modulacin
que se direcciona a la seccin global (y de ah al nivel maestro y a las salidas aumentar cuanto ms alto sea el tono que toque en el teclado.
principales). Key Sync Tal como se ha explicado anteriormente, LFO 1 es polifnico y
D El mando Gain (Ganancia) controla el nivel y el mando Velocity (Sincronizacin de producir un ciclo de LFO distinto para cada nota que se toque.
(Velocidad) controla la modulacin de la ganancia, es decir, cunta teclas) Si la sincronizacin de teclas est desactivada, los ciclos
velocidad afecta al nivel; los valores positivos significan que se obtiene funcionan libremente, lo que significa que cuando se toca una
un nivel ms alto cuanto ms rpido se pulsa una tecla. nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo
de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est
D El mando Pan (Efecto panormico) controla la posicin estreo relativa activada, los ciclos del LFO se restablecen para cada nota que
de las distintas voces. se toca.
Mediante la aplicacin de modulacin a este parmetro, puede hacer que las Tempo sync Si se activa, la velocidad (Rate) se sincronizar con el tempo del
distintas voces aparezcan en distintas posiciones estreo al tocar. (Sincronizacin de secuenciador.
tempo)
LFO 1
Secciones de envolventes

Un LFO (siglas de Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia) se utiliza


para generar modulacin cclica. Un ejemplo tpico es hacer que un LFO module el
tono de un oscilador para producir un efecto vibrato, pero los LFO tienen una
cantidad de aplicaciones innumerable.
D LFO 1 aplicar la modulacin polifnicamente.
Es decir, si se asigna la modulacin de un parmetro por parte de LFO 1, se
activar un ciclo de LFO individual para cada nota que toque.

230
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
En la seccin de voz, hay tres generadores de envolventes. Son Amp envelope D Al configurar una envolvente de amplitud se controla cmo debe
(Envolvente de amplitud), Filter envelope (Envolvente de filtro) y Mod envelope cambiar la amplitud u otro parmetro a lo largo del tiempo con los
(Envolvente de modulacin). Cada voz que se toca tiene una envolvente distinta. cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain
Tambin est la envolvente adicional Global Envelope (Envolvente global), que se (Parte sostenida) y Release (Extincin).
describe por separado; consulte Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de
estos parmetros.
D La envolvente de filtro est preconectada para controlar la frecuencia del
filtro 1 y el filtro 2. D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para
Tenga en cuenta que el control de envolvente de la frecuencia del filtro se puede desactivar la activacin de la envolvente desde la entrada de notas (que
desactivar en cada seccin de filtro (el parmetro Env se puede establecer en 0), es el modo normal) y permitir que la envolvente sea activada por algn
de modo que la envolvente de filtro tambin se puede utilizar para controlar otros otro parmetro.
parmetros. Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
D La envolvente de amplitud est preconectada para controlar la amplitud D Los rangos de cada paso son los mismos que para la envolvente de filtro.
(volumen).
De modo similar, la envolvente de amplitud tambin se puede utilizar para Mod Envelope (Envolvente de modulacin)
controlar otros parmetros, pero en la seccin de voz no se puede desactivar ni
anular la envolvente de amplitud; si no hay ninguna voz activa (es decir, no hay Se trata de una envolvente ADR, del ingls Attack, Decay, Release (ataque, cada y
ninguna entrada de activacin de puerta para la envolvente de amplitud) no habr extincin) de carcter general, con una etapa pre-retardo antes de la fase de ataque.
salida de los osciladores ni ninguna fuente de audio externa direccionada a la El retardo hasta la fase de cada tambin se puede repetir en bucle. Adems de las
seccin de voz. etapas de ataque, cada y extincin estndar, la envolvente de modulacin tiene los
siguientes parmetros:
D La envolvente de modulacin se puede asignar libremente para
controlar parmetros. |Parmetro |Descripcin
Esto se lleva a cabo en la seccin de modulacin. Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la
envolvente.
Envolvente de filtro Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la
cada se repetir continuamente en bucle.
La envolvente de filtro es una envolvente ADSR estndar tal como se utiliza en el
sustractor. Tempo Sync Si est activado, cada etapa tendr la longitud
(Sincronizacin de correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del
D Al configurar una envolvente de filtro se controla cmo debe cambiar la tempo) tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener
frecuencia del filtro o algn otro parmetro a lo largo del tiempo con los un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16
cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede
(Parte sostenida) y Release (Extincin). establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4
Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de compases).
estos parmetros. Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan
libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos
D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para
rangos de tiempo que para la envolvente de filtro).
desactivar la activacin de la envolvente desde las notas (que es el modo
normal) y permitir que sea algn otro parmetro el que active la Gate Trigger (Activador El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse
envolvente. de puerta) para desactivar la activacin de la envolvente desde las
Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente. notas (que es el modo normal) y permitir que sea algn otro
parmetro el que active la envolvente. Gate Trig
D Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los siguientes: (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
Ataque: 0 ms - 10,3 s / cada y extincin: 3 ms - 29,6 s. Sustain no est defnido
como tiempo, sino como nivel (de Off a 0dB).

Amp Envelope (envolvente de amplitud)


Amp Envelope (envolvente de amplitud) tambin es una envolvente estndar ADSR.

231
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Seccin global Ranura de filtro global
Es la ranura Filter 3, que puede cargarse con uno de los tipos de filtro. Filter 3 est
configurada bsicamente como las dems ranuras de filtro. Las diferencias son que el
parmetro ENV regula la modulacin por medio de la envolvente global y que no
habr envolventes de filtro aparte por voz. Si toca una nota, la envolvente de filtro se
activar. Al aadir nuevas notas mientras se mantiene pulsada una nota (legato) no se
activa la envolvente de filtro.
Consulte Ranuras de filtro para obtener una descripcin de los tipos de filtro.

Envolvente global
La envolvente global 4 es una envolvente avanzada de libre uso para cualquier
propsito, pero recuerde que es un activador nico, de modo que no volver a
activar las notas legato como se ha explicado arriba. Es una envolvente ADSR con
una etapa pre-retardo y una etapa sostenida antes de la fase de cada. Puede hacer
que se repita en bucle y sincronice la configuracin de tiempo con el tempo de la
cancin.
Adems de los parmetros ADSR estndar, la envolvente global tiene los siguientes
La seccin global contiene parmetros que afectan a todas las voces. Contiene dos
parmetros:
efectos, una ranura de filtro abierta, la envolvente global y LFO 2.
|Parmetro |Descripcin
Seccin de efectos Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la
Hay dos efectos globales de entrada mono/salida estreo, un efecto de retardo y un envolvente.
efecto de coro. Estos efectos afectan por igual a todas las voces procedentes de la Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la
seccin de amplificacin si est activada. Los efectos se colocan despus del filtro cada se repetir continuamente en bucle.
global en la cadena de seales. Hold (Mantenimiento) Esto permite establecer una fase "sostenida" o de
D Hay controles para parmetros estndar de retardo/tiempo y de mantenimiento antes de la cada.
realimentacin (feedback). Tempo Sync Si est activado, cada etapa tendr la longitud
El coro y el retardo nicamente difieren en el rango del tiempo de retardo: Chorus (Sincronizacin de correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del
(Coro) es para efectos de coro, es decir, retardos cortos, mientras que Delay tempo) tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener
(Retardo) produce efectos de eco. un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16
seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede
D El tiempo de retardo puede ser sincronizado con el tempo. establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4
Ello se establece con el botn Tempo Sync (Sincronizacin de tempo): si est compases).
activado, el tiempo de retardo se establece en resoluciones de ritmo Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan
sincronizadas con el tempo del secuenciador principal. libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos
D Los efectos de retardo y coro tambin pueden ser con modulacin de rangos de tiempo que para la envolvente de filtro).
tono por medio de un LFO incorporado (los parmetros Mod). Gate Trigger (Activador El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse
Rate (Velocidad) controla la velocidad del LFO y Amount (Cantidad) la de puerta) para desactivar la activacin de la envolvente desde las
amplitud estreo. notas y permitir que la envolvente sea activada por algn
otro parmetro. Normalmente, el botn est activado.
D Dry/Wet (Sin efecto/Con efecto) regula el balance entre la seal sin
procesar (sin efecto) y la seal con efecto.
LFO 2
D El LFO 2 es un LFO estndar pero no es polifnico, como el LFO 1. No est
asignado a ningn parmetro en un programa Init (de inicializacin), de modo
que debe utilizar la seccin de direccionamiento de modulacin para usarlo.

232
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Tambin los parmetros Delay (Retardo) y Key Sync (Sincronizacin de teclas) Funcionamiento bsico: gua sencilla
del LFO 2 son de activador nico, es decir que el LFO no volver a activar estos
Para ilustrar el funcionamiento bsico de la seccin del bus de modulacin, vamos a
parmetros para las notas legato.
configurar una asignacin de modulacin simple de fuente a destino:
D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de 1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin).
desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga Si tiene actualmente alguna configuracin sin guardar que desea conservar, no
clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. olvide guardarla antes.
Para LFO 2, estn disponibles los siguientes parmetros: El programa de inicializacin es una configuracin simple de 1 oscilador/1 filtro que
|Parmetro |Descripcin produce sonido al tocar y servir para el caso.
Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO. D La mitad de la izquierda de la seccin de modulacin contiene 5
Waveform (Forma Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de columnas, Source (Fuente), Amount (Cantidad), Dest (Destino), Amount
de onda) onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de (Cantidad) y Scale (Escala).
onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se Debajo de los encabezados de columna hay 7 filas. Cada fila es un bus de
muestra la forma bsica de las formas de onda que ilustra cmo modulacin al que puede asignar una modulacin de fuente a destino.
se ve afectada la seal.
2. Haga clic en la fila superior de la columna Source (Fuente) del extremo
Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del izquierdo.
LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de
las agujas del reloj para un retardo mayor. modulacin de fuente disponibles.
Key Sync Si la sincronizacin de teclas est desactivada, el ciclo del LFO La mitad superior del men contiene parmetros de fuente de la seccin de voz y la
(Sincronizacin de funciona libremente, lo que significa que cuando se toca una mitad inferior, varios parmetros de fuente basados en la reproduccin e
teclas) nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo interpretacin y la envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer
de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est (Secuenciador por pasos), CV y Audio.
activada, el ciclo del LFO se restablece para cada nota que se
toca.
Tempo sync Si est activado, la velocidad se sincronizar con el tempo del
(Sincronizacin de secuenciador en incrementos de tiempo o ritmo (4/1 a 1/32).
tempo)

Seccin de
direccionamiento del bus de
modulacin

Un bus de modulacin sirve para conectar una fuente de modulacin a un destino de 3. Seleccione LFO 1 en el men desplegable.
modulacin. Se dispone de seales de audio y parmetros de control (CV). Esto crea Ello significa que LFO 1 es la fuente de modulacin y ahora puede asignarse para
un sistema de direccionamiento flexible que complementa el direccionamiento modular un parmetro de destino
preconectado en el panel de voz.
4. Despliegue el men de la columna Dest en la fila superior.

233
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Aparecer un men desplegable que enumera todos los destinos de modulacin 8. Seleccione Performance (Interpretacin) en el men y, a continuacin
disponibles. La mitad superior del men contiene destinos de la seccin de voz y la Mod wheel (Rueda de modulacin) en el submen.
mitad inferior, destinos de la seccin global, as como las entradas de Step
Sequencer (Secuenciador por pasos), CV y Audio.
5. Seleccione Osc 1 en el men y, a continuacin Pitch (Tono) en el
submen.

Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1 y la
rueda de modulacin controla la cantidad de modulacin. El grado de control del
parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad se establece mediante la columna
Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1. El Amount (Cantidad) para la fila superior (a la izquierda de la columna Scale [Escala]).
siguiente paso es establecer la cantidad de modulacin que debe aplicarse.
9. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior y mueva el
6. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior que hay a la puntero del ratn arriba y abajo para establecer un valor de cantidad.
derecha de la columna Source (Fuente) y mueva el puntero del ratn arriba y Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad de escala
abajo para establecer un valor de cantidad. (+/- 100%). Para controlar plenamente la modulacin LFO de modo que no haya
Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad (+/- 100%). vibrato cuando la rueda de modulacin se establezca en cero, establezca el valor
D Si toca ahora unas cuantas notas, puede or el tono del oscilador en 100%.
modulado por el LFO para producir un vibrato.
Pero el vibrato ser constante, algo que probablemente no desee. Ello se resuelve
asignando un parmetro de escala que permite asignar otro parmetro para
controlar la cantidad de modulacin.
10.El direccionamiento de la modulacin ha concluido.
7. Despliegue el men de la columna Scale (Escala) en la fila superior. Ahora tiene control total sobre la modulacin del vibrato por medio de la rueda de
Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de escala modulacin.
disponibles. La mitad superior del men contiene parmetros de la seccin de voz y la El parmetro Source to Destination Amount (Cantidad de fuente a destino) regula
mitad inferior, varios parmetros basados en la reproduccin e interpretacin y la la cantidad de modulacin que se aplicar cuando el parmetro Scale (Escala) se
envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer (Secuenciador por establezca en el mximo.
pasos), CV y Audio. El parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) establece el grado de control
Un controlador tpico para vibrato es la rueda de modulacin. del parmetro Scale (Escala) sobre la modulacin.
Para borrar todos los direccionamientos de modulacin asignados utilice el botn
CLR (Borrar) que hay a la derecha del bus en cuestin.

234
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Acerca de los tres tipos de direccionamiento de modulacin Fuentes de modulacin: seccin de voz
Como se describe en la gua, los operadores principales del sistema de Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la
direccionamiento del bus de modulacin son los siguientes: seccin de voz:
Hay parmetros de fuente de modulacin, destino de modulacin y cantidad |Parmetro |Descripcin
de modulacin.
Voice Key (Tecla de La tecla de voz permite asignar modulacin segn las notas.
Opcionalmente, hay un parmetro Scale (Escala) que controla la cantidad de voz) Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens:
modulacin y un parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) que regula el
Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un
grado de control del parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad de modulacin.
valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de
En Thor hay tres tipos distintos de buses de direccionamiento de modulacin filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir,
disponibles: lo aumentar con notas ms altas.
D Hay siete buses de direccionamiento Fuente > Destino > Escala. Note2 (Nota2): funciona de forma parecida a Note (Nota)
Se trata de las siete filas de la mitad izquierda de la seccin de modulacin, tal pero dentro de un rango de octavas repetido. Por
como se explica en la gua. ejemplo, si Note2 (Nota2) modula la panormica del
amplificador, la posicin panormica se mover de
izquierda a derecha en el rango de octavas y, a
continuacin, se iniciar. Si toca acordes con normalidad
con el teclado, el efecto ser que las notas se propagarn
aleatoriamente por todo el campo estreo.
Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a
la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad
del toque de las teclas).
D Hay cuatro buses de direccionamiento Fuente > Destino 1 > Destino Gate (Puerta) : se refiere a puerta activada/desactivada.
2 > Escala. Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un
Se trata de las cuatro filas superiores de la mitad derecha de la seccin de valor de tono (establecido por la cantidad) cuando
modulacin. Funciona segn el mismo principio, pero el parmetro de fuente presione una tecla y otro valor (el tono sin modular)
puede afectar a dos parmetros de destino distintos (con configuraciones de cuando suelte la tecla.
cantidad variables) y el parmetro de escala afecta a la cantidad de modulacin
relativa para ambos destinos. Osc 1/2/3 Permite direccionar la salida de audio del oscilador a un
destino.
Filter 1/2 (Filtro 1/2) Se trata de la salida de audio de los filtros. Todos los
parmetros de filtro afectan al destino.
Shaper (Modelador) Se trata de la salida de audio del mdulo del modelador.
Tenga en cuenta que cualquier elemento conectado al
D Por ltimo, hay dos buses de direccionamiento Fuente > Destino > modelador, por ejemplo, el Filter 1 (Filtro 1), afecta a la salida
Escala 1 > Escala 2 disponibles. del modelador y, con ello, a la modulacin resultante.
Significa que una cantidad de modulacin puede utilizar dos parmetros de Amp (Amplificador) Se trata de la salida de audio de la seccin de ganancia del
escala. amplificador.
Por ejemplo: tiene la envolvente de modulacin como fuente y el tono del
oscilador como destino (establezca la cantidad como lo prefiera). Como primer LFO 1 Permite modular los parmetros con LFO 1.
parmetro de escala utilizaremos la rueda de modulacin (con la cantidad Filter Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente de filtro.
establecida en 100, de modo que no se aplique ninguna modulacin cuando la (Envolvente de filtro)
rueda de modulacin est en cero) y como segundo parmetro de escala, LFO 1 Amp Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente de
(establezca la cantidad como lo prefiera). Cuando mueva la rueda de modulacin, (envolvente de amplitud.
tanto la envolvente de modulacin como LFO 1 modularn la cantidad de amplitud)
modulacin del tono simultneamente.
Mod Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente de
(Envolvente de modulacin.
modulacin)

235
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Fuentes de modulacin: global |Parmetro |Descripcin
Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la Step Sequencer Permite aplicar modulacin segn la configuracin de cada
seccin global: (Secuenciador por paso del secuenciador por pasos.
pasos) En el submen puede optar por aplicar modulacin segn la
|Parmetro |Descripcin configuracin de Gate (Puerta)/Note (Nota)/Curve 1 (Curva
Global Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente global. 1) y 2/Gate Length (Longitud de puerta)/Step Duration
(Envolvente global) (Duracin de paso) para cada paso.
Voice Mixer (Mezclador Permite modular los parmetros por medio de las entradas Adems, dispone de Start and End Trig (Activacin de inicio
de voces) del mezclador de la izquierda y de la derecha. y de fin), que enva un activador de puerta al inicio y al final
de la secuencia del paso respectivamente.
Last Key (ltima tecla) Aplicar la modulacin en funcin de la ltima tecla tocada
(monofnico), a travs de MIDI o desde el secuenciador por Entradas de CV 1-4 Se trata de entradas de CV en el panel trasero que facilitan
pasos. Puede utilizar, por ejemplo, Last Key (ltima tecla) el uso de fuentes de modulacin externas, (por ejemplo, un
para hacer que el secuenciador por pasos reproduzca las Matrix) en Thor. Si estn conectados, puede asignar a
notas de la pista de frecuencia de un filtro. voluntad la entrada CV externa a cualquier destino de
modulacin en Thor.
MIDI Key (Tecla de Aplica la modulacin en funcin de las notas globalmente,
MIDI) no por voz; dicho de otro modo, es monofnico. Si utiliza, por Entradas de audio 1-4 Se trata de entradas de audio en el panel trasero que
ejemplo, una nota MIDI como fuente y la frecuencia de un permiten conectar seales de audio externas y procesarlas
filtro con oscilacin propia como destino, el filtro crear por medio de parmetros de Thor o bien utilizarlas como
pistas pero slo podr reproducirse una voz a la vez. La nota fuentes de modulacin.
MIDI es til para trasponer patrones de pasos en tiempo real.
Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens: Destinos de modulacin: seccin de voz
Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un Pueden utilizarse los siguientes parmetros como destinos de modulacin de la
valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de seccin de voz:
filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir,
lo aumentar con notas ms altas. |Parmetro |Descripcin
Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a Osc 1 Hay cuatro destinos de modulacin disponibles en el
la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad submen Osc 1 (Oscilador 1):
del toque de las teclas). Pitch (Tono): afecta al tono del oscilador (frecuencia).
Gate (Puerta): se refiere a puerta activada/desactivada. FM: modular la frecuencia del oscilador.
Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un La diferencia entre Pitch (Tono) y FM es que si la fuente es
valor de tono (establecido por la cantidad) cuando una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un oscilador
presione una tecla y otro valor (el tono sin modular) o una seal de audio externa), FM no modificar el tono
cuando suelte la tecla. bsico de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza Pitch (Tono),
LFO 2 Permite modular los parmetros con LFO 2. se vern afectados tanto el tono como el timbre.
Performance Este submen permite asignar uno de los controladores de Tambin hay un parmetro de modificador que difiere en
parameters interpretacin estndar para modular o aplicar escalas a los funcin del tipo de oscilador que se seleccione. Consulte
(Parmetros de parmetros; Mod Wheel(Rueda de modulacin)/Pitch Bend La seccin de osciladores para obtener ms detalles.
interpretacin) (Inflexin tonal)/Breath (Respiracin)/AfterTouch (Presin de Osc 2 AM Amount (Cantidad AM de Osc 2): controlar la
canal)/Expression (Expresin). cantidad de modulacin AM de Osc 2 (Oscilador 2).
Consulte Acerca de la modulacin de amplitud (AM).
Modifiers Aqu se asignan parmetros y funciones que se controlarn
(Modificadores) con los 2 controles virtuales giratorios y los 2 controles Osc 2/ Osc 3 Las ranuras de oscilador 2 y 3 tienen los mismos parmetros
virtuales de botn del panel de controladores. de destino que Osc 1, a excepcin de que no hay AM.
Sustain Pedal (Pedal Permite asignar el pedal de sostenido como fuente de
de sostenido) modulacin.
Polyphony (Polifona) Permite aplicar la modulacin segn la cantidad de notas
que se toquen. Por ejemplo, puede tener un ataque corto de
envolvente cuando toque notas por separado y un ataque
largo cuando toque acordes.

236
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
|Parmetro |Descripcin |Parmetro |Descripcin
Filter 1/ Filter 2 (Filtro En los submens Filter 1 (Filtro 1) y 2 dispone de los Filter Envelope Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los
1/Filtro 2) siguientes destinos: (Envolvente de filtro) siguientes:
Audio In (Entrada de audio) : permite conectar una fuente Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al
de audio (por ejemplo, un oscilador o una seal de audio aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la
externa) a la entrada de filtro. envolvente.
Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro. Attack (Ataque): controla el ataque de la envolvente.
Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin Decay (Cada): controla la cada de la envolvente.
de frecuencia del filtro. Release (Extincin): controla el parmetro de extincin.
La diferencia entre Frequency (Frecuencia) y FM es que si la Amp Envelope Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente
fuente es una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un (envolvente de de filtro.
oscilador o una seal de audio externa), FM no modificar la amplitud)
frecuencia bsica de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza
Frecuency (Frecuencia), se vern afectados tanto el tono Mod Envelope Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente
como el timbre. (Envolvente de de filtro.
Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro. modulacin)
Drive (Impulso): controla el parmetro Drive (Impulso) del LFO 1 Rate (Velocidad Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 1.
filtro. de LFO 2)
Gender (Gnero): controla el parmetro Gender (Gnero)
(slo con el filtro formante). Destinos de modulacin: global
LPHPMix: controla el parmetro LP/HP (Pasabajos/ Dispone de los siguientes destinos de modulacin globales:
Pasaaltos) (slo con el filtro de estado variable).
|Parmetro |Descripcin
Shaper Drive (Impulso Controla el parmetro Shaper Drive (Impulso de modelador).
de modelador) Portamento Permite controlar el parmetro de tiempo de portamento.
Amp (Amplificador) La seccin del amplificador tiene tres destinos en el LFO 2 Rate (Velocidad Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 2.
submen: de LFO 2)
Input (Entrada): permite conectar una fuente (por ejemplo, Global Envelope Los destinos de modulacin de la envolvente global son los
un oscilador o una seal de audio externa) a la entrada de (Envolvente global) siguientes:
amplificador. Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al
Gain (Ganancia): controla la ganancia del amplificador. aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la
Pan (Efecto panormico): controla el efecto panormico envolvente.
para cada voz. Al modular este parmetro con LFO 1, por Attack (Ataque): controla el tiempo de ataque de la
ejemplo, la posicin panormica se modular de forma envolvente.
distinta para cada voz que toque. Decay (Cada): controla el tiempo cada de la envolvente.
Mix (Mezcla) El mezclador tiene tres destinos en el submen: Release (Extincin): controla el tiempo de extincin de la
Osc 1+2 Level (Nivel de oscilador 1+2): controla el nivel envolvente.
del oscilador 1 y 2. Filter 3 (Filtro 3) En el submen Filter 3 (Filtro 3) dispone de los siguientes
Osc 1:2 Balance (Balance oscilador 1:2: puede modular destinos:
el balance de nivel entre el oscilador 1 y el 2, por ejemplo, Left/Right In (Entrada izquierda/derecha): permite
para hacer un barrido de un oscilador al otro. conectar una fuente a la entrada de filtro.
Osc 3 Level (Nivel de oscilador 3): controla el nivel del Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro.
oscilador 3. Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin
de frecuencia del filtro. Difiere de la modulacin de
frecuencia en que FM es lineal.
Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro.

237
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
|Parmetro |Descripcin D El direccionamiento de audio a los destinos globales no requiere
Chorus (Coro) El efecto de coro tiene los siguientes destinos: activador de puerta y se proporcionan entradas estreo.
DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto) D Las fuentes de audio externas tambin se pueden utilizar meramente
Delay (time) (Retardo [tiempo]) para modulacin, por ejemplo, puede modular el tono de un oscilador
ModRate (Velocidad de modulacin) con una seal de audio.
ModAmount (Cantidad de modulacin) De este modo, una fuente de entrada de audio puede utilizarse para modular
cualquier destino disponible.
Feedback (Realimentacin)
Delay (Retardo) El efecto retardo tiene los siguientes destinos:
DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto)
Time (Tiempo)
ModRate (Velocidad de modulacin)
Secuenciador por pasos
ModAmount (Cantidad de modulacin)
Feedback (Realimentacin)
Step Sequencer Permite controlar varios parmetros pertenecientes al
(Secuenciador por secuenciador por pasos. El secuenciador por pasos de Thor es una versin mejorada de los secuenciadores
pasos) Trig (Activacin): habilita el control sobre el estado por pasos que solan formar parte de los sistemas modulares analgicos clsicos.
activado/desactivado de la ejecucin del secuenciador Puede utilizarse para programar arpegios o breves secuencias de melodas. Otra
por pasos. posibilidad es la de utilizarlo puramente como fuente de modulacin.
Rate (Velocidad): habilita el control sobre la velocidad del Puede haber hasta 16 pasos, y cada paso se puede programar con varios valores,
secuenciador por pasos. como el tono de la nota, la velocidad, la duracin del paso, etc.
Transpose (Trasponer): habilita el control sobre el tono
base del secuenciador por pasos. Por ejemplo, si aplica
una nota MIDI como fuente a este parmetro, puede
Funcionamiento bsico
trasponer la secuencia tocando notas. Los principales parmetros y funciones son los siguientes:
Velocity (Velocidad): habilita el control sobre la respuesta
de velocidad del secuenciador por pasos. D La fila de 16 botones sirve para programar el estado activado/
desactivado de cada paso.
Gate Length (Longitud de puerta): habilita el control
Un botn encendido significa que el paso en cuestin est activo y un botn
sobre la respuesta de longitud de puerta del
apagado, que el paso ser una pausa o silencio.
secuenciador por pasos.
Salidas de CV 1-4 Permite enviar seales a las salidas de CV/Audio de la parte D Cada botn de paso tiene un mando encima de l que sirve para
trasera del dispositivo. Tenga en cuenta que puede enviar establecer valores para el paso correspondiente.
seales de CV a las salidas de audio y viceversa.
D El mando de edicin determina el valor que se establece con los mandos
Salidas de audio 1-4 Controla las cuatro salidas de audio. de paso.
Los valores de edicin disponibles son Note (Nota) (tono), Velocity (Velocidad),
Parmetros de escala Gate length (Longitud de puerta), Step duration (Duracin de paso) y Curve
(Curva) 1 y 2.
Los parmetros de escala disponibles son los mismos que los parmetros de fuente.
D El botn Run (Ejecutar) inicia y detiene el secuenciador por pasos.
Acerca del uso de las entradas de audio Segn el modo de ejecucin elegido ocurre una cosa u otra tras pulsar Run
Las 4 entradas de audio en el panel trasero pueden utilizarse para conectar fuentes (Ejecutar).
de audio externas y procesarlas con parmetros de Thor.
Tenga en cuenta que al direccionar audio a la seccin de voz se aplica lo siguiente:
Slo hay entradas mono en la seccin de voz.
Es necesario enviar un activador de puerta para que la seal de audio se oiga.
Esto puede hacerse de tres maneras: tocando notas, por medio de las notas
reproducidas por el secuenciador por pasos o a partir de seales de puerta CV.

238
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Configuracin del modo de ejecucin 1. Asegrese de que el botn Step Seq Trigger (Activador de secuencia del
paso) est activado en el panel del controlador.

El modo Run (Ejecutar) se establece con la palanca que hay junto al botn Run
(Ejecutar). El modo que se establezca determina cmo se reproducir el
secuenciador por pasos cuando pulse Run (Ejecutar). Las opciones son las
siguientes:
D Modo Repeat (Repeticin): repite la secuencia continuamente. 2. Establezca el modo Run (Ejecutar) en "Repeat" (Repeticin).
Vuelva a pulsar el botn Run (Ejecutar) o utilice el transporte para detener la No es necesario utilizar el modo de repeticin pero ello facilita las pasos
repeticin. posteriores.
D Modo 1 Shot (Un toque): reproduce la secuencia una sola vez. 3. Inicie el secuenciador por pasos pulsando el botn Run (Ejecutar).
Ahora oir una secuencia de notas repetidas, cada una del mismo tono (C3/do3).
D Modo Step (Paso): el botn Run (Ejecutar) avanza el secuenciador un El siguiente paso viene indicado por un LED amarillo que hay encima de los
paso cada vez. botones de paso.
D Off (Desactivado): el secuenciador por pasos est inactivo. 4. Asegrese de que el mando de edicin est establecido en Note (Nota).

Configuracin de la direccin

5. Gire uno de los mandos de paso de encima de uno de los pasos.


El parmetro Direction (Direccin) sirve para establecer la direccin de la secuencia Una informacin sobre herramientas indica el tono actual de la nota con el que
por pasos. Dispone de las siguientes opciones: est configurado el mando, y cuando el secuenciador repita debe orse el cambio
de tono para ese paso. Gire en el sentido de las agujas del reloj para subir el tono
D Forward (Adelante): reproduce la secuencia del primer paso al ltimo. en incrementos de semitono. Gire en el sentido contrario al de las agujas del reloj
D Reverse (Invertir): reproduce la secuencia del ltimo paso al primero. para bajar el tono.

D Pendulum (Pndulo) 1: reproduce la secuencia del primer paso al ltimo


y, a continuacin, del ltimo paso al primero.
Es decir que el ltimo paso y el primero se reproducen dos veces cuando el
secuenciador invierte la direccin.
D Pendulum (Pndulo) 2: reproduce la secuencia del primer paso al ltimo,
despus del penltimo paso al primero, es decir, sin repetir el ltimo/
primer paso al invertir la direccin.
D Puede establecer el intervalo o rango de notas del mando con la palanca
D Random (Aleatorio): reproduce los pasos en orden aleatorio. de octava situada a la derecha de los botones de paso.
Los rangos de notas disponibles son 2 Octaves (Octavas), es decir, una octava
Programacin del tono de las notas del paso arriba y otra abajo desde la posicin central del mando (C3/do 3), 4 Octaves
(Octavas), es decir, dos octavas arriba y dos abajo desde la posicin central (C3/
Para programar el tono de las notas del paso, haga lo siguiente: do 3) o bien Full (Completo) (-C2/do2 a G8/sol8).

239
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Tenga en cuenta que el rango de octavas puede establecerse Configuracin de otros valores para los pasos
independientemente para cada paso. Cada paso memoriza el rango de Para cada paso tambin puede programar otros parmetros con los mandos de valor
octavas cuando se establece el tono para ese paso y conservar ese de paso, aparte del tono de las notas. Utilice el mando de edicin para establecer uno
rango de octavas hasta que no se cambie el tono de ese paso con una de los siguientes parmetros:
configuracin de rango de octavas distinta.
D Velocity (Velocidad): si se ha seleccionado como modo de edicin,
D Puede programar los pasos sobre la marcha (mientras est puede establecer una valor de velocidad para cada paso.
funcionando el secuenciador por pasos) o paso a paso (modo Step El valor predeterminado es 100, el rango es entre 0 y 127.
[Paso]).
En el modo Step (Paso), se pulsa Run (Ejecutar) para avanzar el nmero de paso D Gate Length (Longitud de puerta): si se ha seleccionado como modo de
una posicin a fin de poder establecer los parmetros de paso para un paso cada edicin, puede establecer un valor de longitud de puerta para cada paso.
vez. El valor predeterminado es un 75%. La longitud de la puerta determina la longitud
de la nota tocada para ese paso.
Si utiliza este mtodo general, puede continuar indicando los tonos de las notas de
los otros pasos. D Step Duration (Duracin del paso): si se ha seleccionado como modo de
edicin, puede establecer un valor de duracin de paso para cada paso.
Insercin de silencios Este parmetro determina la longitud total del paso, que es un valor relacionado
con la velocidad del secuenciador. El rango va de 1/4 a 4. Por ejemplo, si Rate
Para lograr que las secuencias por pasos sean rtmicamente ms interesantes puede
(Velocidad) es 1/16, "1" significa que se reproducir una semicorchea, un 4
programar silencios para los pasos.
significa que se reproducir una negra y as sucesivamente.
D Puede hacerlo fcilmente pulsando uno o varios botones de paso para
D Las curvas 1 y 2 permiten establecer valores para cada paso, que pueden
que se apaguen.
enviarse para controlar los parmetros que elija.
Los pasos apagados sern los silencios.
Esto se hace en la seccin de direccionamiento del bus de modulacin, donde
D Tenga en cuenta que el valor de la duracin del paso tambin cuenta puede seleccionar estas dos curvas independientes como controladores de
los silencios. fuente.

Configuracin del nmero de pasos


Estas curvas son comparables con la salida de CV de curva del Matrix.
Simplemente representan una serie de valores que pueden aplicarse a
D En el extremo de la derecha del panel puede ver cuntos pasos debe cualquier cosa.
tener una secuencia antes de empezar a utilizar el mando del paso.
Puede utilizar un mximo de 16 pasos. Los indicadores LED encendidos encima Funciones de patrn de pasos
de cada botn de paso muestran el nmero de pasos utilizados actualmente.
Encontrar algunas funciones especficas de patrn de pasos en el men Edit
Tambin puede cambiar el nmero de pasos haciendo clic en un LED
(Edicin) (y en el men contextual del dispositivo). Son los siguientes:
directamente; en ese caso, la secuencia se detendr/iniciar en el paso
seleccionado. |Funcin |Descripcin
Randomize La funcin Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones)
Sequencer Pattern crea patrones aleatorios. La funcin slo aplica la
(Aleatorizacin de aleatorizacin al valor de edicin seleccionado (por ejemplo, si
patrones del se ha establecido en Note (Nota), slo se aplica la
secuenciador) aleatorizacin a los valores del tono de las notas, no a la
velocidad, ni a la longitud de puerta, etc.).
Shift Pattern L/R Las funciones de cambio de patrn mueven el patrn un paso
Configuracin de la velocidad (Cambiar patrn I/D) a la izquierda o a la derecha. Todos los parmetros (silencios,
El mando Rate (Velocidad) determina la velocidad de la secuencia de pasos. tono de nota, velocidad, etc.) se cambian un paso.
Puede utilizar velocidades libres (es decir, no sincronizadas con el tempo del
secuenciador principal) o bien con tempo sincronizado.
Ello se establece con el estado activado/desactivado del botn Sync
(Sincronizar). Si la sincronizacin est activada, puede establecer el tempo con
varias resoluciones de ritmo.

240
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Conexiones
En la parte trasera de Thor, encontrar los siguientes conectores de audio y CV:

Entradas de control del secuenciador


Las entradas de control de CV y de puerta del secuenciador permiten tocar el Thor
desde otro dispositivo de CV/puerta (por ejemplo, un Matrix o el RPG-8). La seal de
la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la
puerta enva datos de activacin/desactivacin de nota junto con los de velocidad

Entradas de modulacin
D Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos
de retoque de voltaje) pueden modular los dos controles virtuales
giratorios.
Por lo tanto, el CV puede modular cualquier parmetro asignado a un control
giratorio.
D El filtro 1x permite el control del CV de la frecuencia del filtro 1.
Si se utiliza el filtro formante, ste ser el parmetro X (consulte Filtro Formant
(formante)).
D Las cuatro entradas de CV pueden recibir otros CV de fuentes externas
que estarn disponibles como fuentes en el bus de modulacin.

Salidas de modulacin
Aqu encontrar salidas de CV de la envolvente global y de LFO 2, as como las 4
salidas de CV que puede asignar el usuario.

Entradas de audio
Las entradas de audio pueden utilizarse para conectar salidas de audio procedentes
de otros dispositivos Reason. Cuando estn conectadas, puede direccionar las
entradas de audio como fuente de modulacin hacia uno de los filtros, por ejemplo, y
procesar la seal externa. Consulte Acerca del uso de las entradas de audio.

Salidas de audio
Thor tiene 4 salidas:
1 Left (Mono)/2 Right (1 izquierda (mono)/2 derecha): son las salidas estreo
principales.
2 salidas adicionales (3 y 4), que pueden asignarse en la seccin de modulacin.

241
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
242
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
21 D Sintetizador Malstrm
Introduccin Teora de funcionamiento
Existen distintos mtodos de sntesis para generar sonidos. Por citar alguno de ellos
podemos mencionar la sntesis sustractiva (que es la que utiliza otro sintetizador del
El Malstrm es un sintetizador polifnico con infinidad de posibilidades de Reason - el Subtractor), la sntesis FM y la sntesis de modelado fsico.
direccionamiento. Est basado en el concepto de lo que se conoce como Sntesis
Graintable (vea este aspecto ms adelante) y est especialmente indicado para Para que pueda entender claramente el funcionamiento interno del Malstrm, resulta
producir sonidos de sintetizador oscilantes, afilados, distorsionados e incluso conveniente incluir una breve explicacin sobre la sntesis Graintable.
abstractos. De hecho, incluso podemos afirmar que el Malstrm puede llegar a Lo que se conoce como sntesis Graintable es en realidad una combinacin de dos
generar sonidos que nunca antes hubiese sido capaz de imaginar en ningn mtodos de sntesis: Sntesis granular y sntesis Wavetable.
sintetizador. En la sntesis granular, el sonido es generado por una serie de segmentos de
Para una revisin completa sobre los fundamentos que hay detrs de l y para una sonido cortos y contiguos (granos), cada uno de los cuales comprende
explicacin sobre sus controles, siga leyendo... habitualmente entre 5 y 100 milisegundos. El sonido se modifica cambiando las
propiedades de cada grano y/o el orden en el que stos son unidos. Los granos
Caractersticas pueden ser producidos tanto por una frmula matemtica como por un sonido
muestreado. Este es un mtodo de sntesis muy dinmico y con muchas
Las caractersticas bsicas del Malstrm son los siguientes: posibilidades de variacin, aunque algo difcil de masterizar y controlar.
D Dos osciladores, basados en la sntesis Graintable. Por otra parte, la sntesis Wavetable consiste bsicamente en la reproduccin de
Consulte pgina 245 para obtener ms detalles. una forma de onda muestreada. Un oscilador en un sntetizador wavetable
reproduce un solo periodo de una forma de onda, aunque algunos sintetizadores
D Dos moduladores, que disponen de opciones de disparo nico y wavetable tambin le ofrecen la posibilidad de realizar un barrido a travs de un
sincronizacin de tempo. grupo de formas de onda peridicas. Este es un mtodo de sntesis bastante
Consulte pgina 247. directo y fcilmente controlable, pero algo limitado en cuanto a posibilidades de
variacin.
D Dos filtros y un modelador.
Diferentes modos de filtro junto con varias opciones de direccionamiento y un El Malstrm combina estos dos mtodos de sntesis en uno solo que constituye una
Waveshaper le permiten crear efectos de filtrado realmente sorprendentes. forma muy flexible de sintetizar sonidos con increbles posibilidades de flujo y
transformabilidad.
D Tres generadores de envolventes. Funciona de la siguiente manera:
Hay una envolvente de amplitud para cada oscilador y una envolvente comn para
ambos filtros. Consulte pgina 246 y pgina 250 para obtener ms detalles. Los dos osciladores en el Malstrm reproducen sonidos muestreados que son
objeto de un procesado bastante complejo y que son cortados en una
D Polifona de hasta 16 voces. determinada cantidad de fragmentos o granos. A partir de ahora nos referiremos a
estos sonidos como Graintables
D Control de modulacin y de velocidad.
Consulte pgina 255. Esto produce un grupo de formas de onda peridicas (un graintable), las cuales
cuando son ensambladas reproducen el sonido muestreado original.
D Distintas posibilidades de modulacin CV/puerta. Esto es despus manejado como si fuese una wavetable. Es decir, es posible
Consulte pgina 257. realizar un barrido por ella, desplazarse a lo largo de la misma a cualquier
velocidad sin que por ello se vea afectado el tono, reproducir de forma repetida
D Una gran variedad de opciones de entrada/salida de audio.
cualquier seccin de ella, utilizarla para capturar formas de onda estticas, saltar
Puede conectar por ejemplo fuentes audio externas al Malstrm, y tambin puede
entre posiciones, etc.
controlar sus salidas. Consulte pgina 256 para obtener ms detalles.
Tambin puede hacer otro tipo de triquiuelas, algunas de los cuales estn
descritas posteriormente en este captulo.

Carga y grabacin de programas


La carga y grabacin de programas se realiza de la misma manera que en cualquier
otro dispositivo Reason. Estos procesos estn descritos en el captulo Manejo de
programas del manual de arranque rpido.

244 SINTETIZADOR MALSTRM


La seccin del oscilador D Para elegir un graintable, utilice los controles giratorios o haga clic
directamente en la pantalla para que aparezca un men desplegable con
los graintables disponibles.
Los graintables estn clasificados alfabticamente en distintas categoras
descriptivas, las cuales le dan una idea del carcter general del sonido. Tenga en
cuenta que las categoras solo son visibles en el men desplegable, no en la
ventana en la que aparece el nombre.

Los dos osciladores (osc. A y osc. B) del Malstrm son realmente los generadores de
sonido, mientras que el resto de los controles sirven para modular y moldear el
sonido. Los osciladores tienen dos finalidades: reproducir un graintable y generar el
tono:
Un graintable es un conjunto de segmentos de audio cortos y contiguos (vea la Ajuste de frecuencia de oscilador
explicacin anterior).
El tono es la frecuencia a la que son reproducidos los segmentos. Puede modificar la frecuencia - es decir, la afinacin - de cada oscilador utilizando los
tres mandos marcados como Octave, Semi y Cent.
Cuando cree un programa Malstrm, el pilar bsico es seleccionar un graintable para
uno de los osciladores o para ambos.
D Para activar/desactivar un oscilador, haga clic sobre el botn On/Off
que est en la esquina superior izquierda.
El botn estar encendido cuando est activado el oscilador.
D El mando Octave modifica la frecuencia a intervalos de una octava
completa (12 semitonos).
El rango para este mando es -4 0 +4, donde 0 corresponde a la octava central
en un teclado a 440 Hz.
D El mando Semi modifica la frecuencia en intervalos de un semitono.
El rango para este mando est comprendido entre 0 y +12 (una octava completa
hacia arriba).
Un oscilador activado
D El mando Cent modifica la frecuencia en intervalos de una centsima de
semitono.
El rango para este mando est comprendido entre -50 0 +50, es decir medio
semitono hacia abajo o hacia arriba.

245
SINTETIZADOR MALSTRM
Control de la reproduccin del graintable Acerca de los patrones de movimiento
Cada oscilador dispone de tres controles que determinan cmo sern reproducidos Cada graintable tiene un patrn de movimiento predefinido y una velocidad de
los graintables cargados. Estos controles son: el mando deslizante Index, el mando movimiento por defecto.
Motion y el mando Shift. Cuando reproduzca un graintable en bucle (si es que el mando Motion no est
ajustado totalmente hacia la izquierda), seguir uno de los dos posibles patrones de
movimiento:
D Forward
Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el
final, y despus repite este mismo proceso.
D Forward - Backward
D El mando deslizante Index ajusta el punto de inicio de la reproduccin
Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el
en el graintable.
final, despus desde el final hasta el principio, y volver a repetir todo este
Arrastrando el mando deslizante, podr ajustar qu punto de ndice en el
proceso.
graintable deber ser reproducido primero cuando el Malstrm reciba un mensaje
de activacin. La reproduccin continuar despus en el siguiente punto de ndice Puede modificar la velocidad de movimiento con el mando Motion, como le hemos
en el graintable activo. Cuando el mando deslizante est ajustado totalmente indicado anteriormente, pero no es posible modificar el patrn de movimiento de un
hacia la izquierda, el primer segmento del graintable ser tambin el que ser graintable.
reproducido primero.
! Tenga en cuenta que los graintables del Malstrm no son todos de la Las envolventes de amplitud
misma longitud, y que el rango para el mando deslizante Index (0-127)
no refleja la longitud actual de los graintables. Es decir, que tanto si el
graintable contiene 3 granos como si contiene 333, el mando deslizante
Index siempre abarcar todo el graintable incluso aunque el rango del
mando deslizante marque 0-127.
D El mando Motion controla lo rpido que el Malstrm debe avanzar para
reproducir el prximo segmento del graintable, de acuerdo a su patrn
de movimiento (vea ms adelante). Cada oscilador dispone de un generador standard de envolventes ADSR (ataque,
Si coloca este mando en la posicin central, la velocidad de movimiento ser la decaimiento, sustain, salida) y de un control de nivel. Estos sirven para controlar el
velocidad normal por defecto. Al girar este mando hacia la izquierda har que volumen del oscilador. Una de las cosas que hace que el Malstrm sea diferente a
disminuya la velocidad, mientras que si lo gira hacia la derecha la velocidad otros sintetizadores es que las envolventes de amplitud estn colocadas en la ruta de
aumentar. Si ajusta el mando totalmente hacia la izquierda, no habr ningn seal antes que las secciones de filtro y de direccionamiento.
movimiento, lo que implicar que el segmento inicial, ajustado con el mando Index, Las envolventes de amplitud controlan cmo cambia el volumen de un sonido desde
se reproducir una y otra vez como una forma de onda esttica. el momento en el que pulsa una tecla de su teclado hasta el momento en el que deja
de pulsarla.
D El mando Shift modifica el timbre del sonido (el espectro del formant).
Lo que realmente hace es cambiar el tono de un segmento hacia arriba o hacia
abajo con un muestreo. Sin embargo, ya que el tono que escucha es Vol (volumen)
independiente del tono actual del graintable (valo ms adelante), la modificacin El mando de volumen ajusta el nivel de volumen fuera de cada oscilador.
de tono de un segmento en cambio implica que una parte mayor o menor de la
forma de onda del segmento ser reproducida, produciendo un cambio en el ! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una
contenido armnico y en el timbre. envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo
del Subtractor.

246 SINTETIZADOR MALSTRM


La seccin del modulador El mando Rate tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando sincronice el
modulador al tempo de la cancin (valo ms adelante).

1 Shot (disparo nico)


Para colocar el modulador en el modo de disparo nico, haga clic sobre este botn
para que se encienda.
Normalmente, los moduladores repetirn una y otra vez las formas de onda
seleccionadas, a la velocidad ajustada. Pero cuando est activado el modo de
disparo nico y toque una nota, el modulador solo reproducir una sola vez la forma
El Malstrm dispone de dos moduladores (mod.A y mod.B) Estos son de hecho otro de onda elegida (a la velocidad ajustada) y despus se detendr. En otras palabras,
tipo de osciladores, llamados LFOs (osciladores de baja frecuencia). Cada uno de acta como un generador de envolventes.
ellos genera una forma de onda y una frecuencia, como el osc. A y el osc. B. Pero hay
Tenga en cuenta que aunque puede utilizar todas las formas de onda, algunas de
un par de diferencias importantes:
ellas son especialmente adecuadas para usarlas en el modo de disparo nico. Por
El Mod A y B no generan sonido. En lugar de ello, estos osciladores se utilizan ejemplo, pruebe a usar la forma de onda con una curva con una pendiente suave y
para modular distintos parmetros y modificar el carcter del sonido. larga.
Solo producen formas de onda de bajas frecuencias.
Adems, ambos moduladores son sincronizables respecto al tempo y pueden Sync
utilizarse en el modo de disparo nico, en cuyo caso realmente funcionarn como
El hacer clic sobre este botn para que se encienda sincronizar el modulador al
envolventes.
tempo de la cancin, en una de las 16 posibles divisiones de tiempo.

Parmetros del modulador ! Cuando est activada la sincronizacin, el mando Rate servir para
elegir la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando Rate y observe la
Los dos moduladores tienen unos pocos parmetros en comn. A continuacin le nota informativa que aparece y que le indica la divisin de tiempo activa.
describimos tanto los parmetros comunes como los que son especficos de cada
modulador (los destinos). Selector A/B
D Para activar/desactivar un modulador, haga clic en el botn On/Off que
est en la esquina superior izquierda.
El botn estar encendido cuando est activado el modulador.

Este interruptor se utiliza para decidir qu oscilador y/o filtro debe modular el
modulador - A, B o ambos. Cuando este interruptor est en el medio, sern
modulados tanto el modulador A como el B.
Un modulador activado

Curva
modulador
Los siguientes mandos sirven para determinar qu debe modular cada uno de los dos
Le permite escoger una forma de onda para modular los parmetros. Utilice los
moduladores.
controles de flecha que estn a la derecha de la pantalla para ir avanzando
cclicamente a travs de las formas de onda disponibles. Algunas de estas formas de D Tenga en cuenta que estos mandos son bipolares, lo que significa que si
onda estn especialmente indicadas para su uso con el modulador en un modo de un mando est en la posicin central, no se aplicar modulacin. Si gira
disparo nico (valo ms adelante). un mando hacia la izquierda o hacia la derecha, al parmetro se le
aplicar una cantidad de modulacin creciente. La diferencia es que si
Rate (Velocidad) gira el mando hacia la izquierda, se invertir la forma de onda del
modulador.
Este mando controla la frecuencia del modulador. Para aumentar la velocidad de
modulacin, gire el mando hacia la derecha.

247
SINTETIZADOR MALSTRM
Mod:A
La seccin del filtro
El modulador A puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador:
D Pitch
Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al tono del osc:A, osc:B o al de
ambos (vea pgina 245).
D Index
Uselo si quiere que el modulador A afecte a la posicin inicial de ndice del osc:A,
osc:B o a la de ambos (vea pgina 246).
D Shift (Cambiar)
Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al contenido armnico del osc:A,
osc:B o al de ambos (vea pgina 246).

Mod:B

El modulador B puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador: La seccin del filtro le permite modular an ms el carcter global del sonido. En esta
seccin hay dos filtros multimodo, una envolvente de filtro y un modelador de onda.
D Motion
Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la velocidad de movimiento del Los filtros
osc:A, osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246).
D Vol (volumen)
Utilcelo si quiere que el modulador B modifique el nivel de salida del osc:A,
osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246).
D Filter
Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la frecuencia de corte del filtro A, a
la del B o a la de ambos (vea pgina 249).
D Mod:A
Uselo si quiere que el modulador B modifique la cantidad total de modulacin del
Mod:A.

Ambos filtros (el A y el B) tienen los mismos parmetros, que son los que le
describimos a continuacin.

248 SINTETIZADOR MALSTRM


D Para activar/desactivar un filtro, haga clic en el botn On/Off que est espectro. La principal diferencia audible consiste en que la versin -produce un
en la esquina superior izquierda. corte grave.
Este botn estar encendido cuando est activado el filtro. En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la forma y el
tamao de los picos.

Un filtro activado

Tipos de filtro
Para elegir un tipo de filtro, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina
inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera elegir
para que se encienda en amarillo su correspondiente piloto:
D LP 12 (pasabajos de 12 dB) Peine + Baja resonancia Peine + alta resonancia
Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las
frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin de 12 dB/octava.
D BP 12 (pasabanda de 12 dB)
Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando
inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente en este tipo de
filtro tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava.
D Comb + y Comb
Los filtros de peine son bsicamente retardos con tiempos de retardo muy cortos
y realimentacin ajustable (en el Reason controlado con el mando Resonance).
Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias.
La diferencia entre el filtro + y el est en la posicin de los picos en el Peine Baja resonancia Peine alta resonancia

D AM
La AM (modulacin de amplitud) tambin recibe el nombre de modulacin de
repique. Un modulador de repique funciona multiplicando dos seales. En el caso
del Malstrm, el filtro produce una onda sinusoidal que es multiplicada por la seal
del osc:A o del osc:B. El parmetro Resonance controla la mezcla entre las
seales originales y las moduladas. La salida de modulacin de repique contendr
entonces frecuencias aadidas generadas por la suma de las dos seales y la
diferencia entre ellas. Puede utilizar esto para crear complejos sonidos no
armnicos.

Controles del filtro


Cada filtro dispone de los cuatro controles siguientes:

D Kbd (control de teclado)


Para activar el control de teclado, haga clic sobre este botn para que se
encienda. Si est activado el control de teclado, la frecuencia del filtro ir
cambiando de acuerdo a las notas que vaya tocando en el teclado. Cuanto ms
arriba toque en el teclado, ms aumentar la frecuencia del filtro y viceversa. Si
est desactivado el control de teclado, la frecuencia del filtro permanecer en un
valor fijo independientemente de dnde toque en el teclado.

249
SINTETIZADOR MALSTRM
D Env (envolvente) Inv (inversin)
Si hace clic sobre este botn para que se encienda, la frecuencia de corte (vala
Este botn le permite activar y desactivar la inversin de la envolvente. Por ejemplo,
abajo) ser modulada por la envolvente de filtro. Si desactiva este botn, no
normalmente en el segmento de decaimiento de la envolvente la frecuencia ir
actuar la envolvente de filtro .
bajando, pero si la envolvente est invertida en este tramo la frecuencia aumentar.
D Freq (frecuencia)
La funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya elegido: Amt (cantidad)
Con todos los tipos de filtros salvo con el AM, este control sirve para ajustar la Controla el grado en el que la envolvente de filtro afectar a los filtros, o ms bien a
frecuencia de corte del filtro. Por ejemplo, en el caso de un filtro pasabajos la las frecuencias de corte ajustadas. Por ejemplo, si la frecuencia de corte est
frecuencia de corte determina el lmite por encima del cual sern cortadas las ajustada a un determinado valor, el filtro estar ya abierto en esa cantidad cuando
frecuencias. Dejar que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de pulse una tecla en el teclado. El ajuste del parmetro amount controla la cantidad en
corte. Cuanto ms hacia la derecha gire este mando, ms alta ser la frecuencia que se abrir el filtro a partir de este punto. Gire este mando hacia la derecha para
de corte. aumentar el valor.
Si ha elegido un filtro de tipo AM, este parmetro controlar la frecuencia de la
seal generada por el filtro. Se aplica el mismo rango de control; cuanto ms hacia ! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una
la derecha gire este mando, mayor ser la frecuencia. envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo
del Subtractor.
D Res (resonancia)
De nuevo, la funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya
elegido:
Si el filtro escogido no es un filtro AM, este parmetro ajustar la caracterstica o
calidad del filtro. Por ejemplo, para los filtros pasabajos, el aumentar el valor de la
resonancia del filtro enfatizar las frecuencias en torno a la frecuencia del filtro.
Esto generalmente produce un sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia
ms pronunciada y abrupta. Cuanto ms alto sea el valor de la resonancia del
filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un silbido o sonido
repiqueteante. Si introduce un valor alto para el parmetro Res y despus
modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido diferente, siendo muy
evidente el sonido repiqueteante a determinadas frecuencias.
En el caso de un filtro de tipo AM, este control regular el balance entre la seal
original y la seal resultante de la modulacin de amplitud. Cuanto ms hacia la
derecha gire el mando, ms dominante ser la seal AM.

La envolvente de filtro

Es una envolvente standard ADSR con dos controles adicionales: inv y amt.
La envolvente de filtro es comn para el filttro A y para el B, y controla cmo debe ir
cambiando la frecuencia del filtro a lo largo del tiempo.

250 SINTETIZADOR MALSTRM


El modelador D Noise (Ruido)
Esta no es estrictamente una funcin del modelador. Multiplica el sonido con el
ruido.

Antes del filtro A hay un modelador de onda. La modelacin de ondas es un mtodo


de sntesis para transformar los sonidos modificando el trazado de la forma de onda y
dar lugar a un sonido rico y complejo . Un modelador de onda es capaz de truncar y

Output Signal
distorsionar el sonido hasta el universo de la baja fidelidad.
Un ejemplo de modelador de ondas es una unidad de distorsin de guitarra. Una
guitarra elctrica no amplificada produce un sonido con bastante contenido en
armnicos puros, que despus es amplificado y transformado por la distorsin.
D Para activar/desactivar el modelador, haga clic sobre el botn on/off
que est en la esquina superior izquierda.
Cuando este Shaper est activado, el botn estar encendido.
Sine
Saturate
Clip
Quant

Input Signal

Modelador activado
Amt (cantidad)
Mode Controla la cantidad de modelado aplicado. Al girar este mando hacia la derecha
aumentar el efecto.
Puede elegir entre cinco modos diferentes de modelado del sonido, cada uno de
ellos con sus propias caractersticas.
Para elegir un modo, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina inferior
izquierda o pulse con el ratn directamente sobre el nombre del modo que quiera
escoger de forma que se encienda su piloto en amarillo.
D Sine
Produce un sonido suave y redondo.
D Saturate
Le da al sonido un carcter rico y exuberante.
D Clip
Introduce saturacin - distorsin digital - en la seal.
D Quant
Le permite truncar la seal por reduccin de bits, haciendo que sea posible
conseguir, por ejemplo, el caracterstico sonido ruidoso de 8 bits.

251
SINTETIZADOR MALSTRM
Direccionamiento Ejemplos de direccionamiento
Uno o ambos osciladores sin filtros
El Malstrm le permite controlar totalmente cmo la forma en que ser direccionada
la seal desde los osciladores, pasando por los filtros, hasta las salidas. A
continuacin aparece una descripcin general de las opciones de direccionamiento,
seguida de ejemplos acerca de cmo direccionar la seal para lograr un determinado
resultado.
D Para dirigir la seal de una determinada forma, haga clic sobre el botn
adecuado.
Vea las correspondientes descripciones en esta imagen:
Si est encendido este botn, la seal procedente del osc:A ser direccionada al filtro A a travs
del modelador. Si no est encendido ni tampoco lo est el otro botn de direccionamiento
desde el osc:A (hasta el filtro B), la seal ir directa a las salidas.

Si est encendido este botn, la seal


procedente del osc:A ser dirigida al
filtro B. Si no est encendido ni tampoco
lo est el otro botn de direccionamiento Con esta configuracin, las seales procedentes de los osciladores esquivarn los
desde el osc:A (hasta el filtro A/ filtros y el modelador y se dirigirn directamente a sus respectivas salidas. El utilizar
modelador) , la seal procedente del ambos osciladores le permite usar el parmetro Spread para crear un sonido estreo
osc:A ir directa a las salidas. real.

Uno o ambos osciladores direccionados a un nico filtro


Si est encendido, la seal procedente
del osc:B ser direccionada al filtro B.
Si no est encendido, la seal
procedente del osc:B ir directa a las
salidas.

Si este botn est encendido, la seal procedente del filtro B ser direccionada al filtro A
a travs del modelador. La seal del filtro B puede haberse originado en el osc:A, osc:B
o en ambos. Si no est encendido, la seal del filtro B ir directa a las salidas.

! Tenga en cuenta que el resultado depende tanto de los botones de


direccionamiento como de si estn activados o los filtros y el modelador!

Ambos osciladores dirigidos solo al filtro B. Ambos osciladores dirigidos solo al filtro A.
Con estas dos configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir al filtro A,
al B o a las salidas. Esta es bsicamente una configuracin mono y por lo tanto el
parmetro Spread probablemente debera ser ajustado a 0.

252 SINTETIZADOR MALSTRM


Ambos osciladores con un filtro cada uno Uno o ambos osciladores con ambos filtros en serie

Osc:A direccionado a ambos filtros en serie. Osc:B direccionado a ambos filtros en serie.
Con esta configuracin, las seales procedentes del osc:A y osc:B irn al filtro A y al
filtro B respectivamente y despus a las salidas. Con estas configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir tanto al filtro
Esta configuracin le permite trabajar en estreo real. A como al filtro B, estando dichos filtros en serie (uno detrs de otro).

Un oscilador con ambos filtros en paralelo Adicin del modelador


La seal procedente de uno o ambos osciladores tambin puede ser dirigida al
modelador. En este caso, la seal pasar a travs del modelador y ser enviada a las
salidas, pasando (o sin pasar) por de los filtros.

Con esta configuracin, la seal procedente del osc:A ser pasada tanto al filtro A
como al filtro B, estando ambos filtros en paralelo.
! Esta configuracin solo puede realizarse con el osc:A. El osc:B tambin En la figura de la izquierda, la seal procedente del osc:A es dirigida al modelador y despus ir
puede ser direccionado a ambos filtros, pero estos filtros solo podrn directamente a las salidas. En la figura de la derecha, la seal procedente del osc:B es direccionada al
estar colocados en serie (valo ms adelante). filtro B, despus ir al modelador y por ltimo al filtro A.

253
SINTETIZADOR MALSTRM
Los controles de salida
Los controles de
interpretacin
Estos dos parmetros controlan la salida del Malstrm de la siguiente forma:

Volume
Este mando controla el volumen global emitido por el Malstrm.

Spread
Controla el panorama estreo de las salidas Osc:A/B y la del filtro A/B. Cuanto ms
hacia la derecha gire este mando, ms ancha ser la imagen estreo. En otras
palabras, las seales sern colocadas mucho ms all de la izquierda y la derecha.
! Si solo est utilizando una salida (A o B), le recomendamos que ajuste el
mando Spread a 0. Totalmente a la izquierda en el panel de control del Malstrm hay varios parmetros
que se ven afectados por la forma en la que toque, y que le permiten aplicar
modulacin con los controles MIDI. The following is a description of these controls.

Polyphony - ajuste del nmero de voces

Le permite ajustar la polifona para el Malstrm. La polifona es el nmero de voces


que pueden ser reproducidas simultneamente. El nmero mximo es 16 y el mnimo
es 1; en este ltimo caso el Malstrm sera monofnico.
! El nmero de voces que puede reproducir depende por supuesto de la
capacidad de su ordenador. Aunque el nmero mximo de voces es 16,
eso no quiere decir necesariamente que su sistema sea capaz de utilizar
tantas voces. Tenga en cuenta que las voces no consumirn CPU salvo
que realmente estn siendo utilizadas. Por lo tanto, si est usando un
programa que reproduzca dos voces pero la polifona est ajustada a
cuatro, las dos voces no utilizadas no consumirn recursos del
sistema.

Porta (portamento)

254 SINTETIZADOR MALSTRM


Sirve para controlar el portamento. Este es un parmetro que hace que el tono se Los controles de velocidad
deslice entre las notas que toque, en lugar de que el tono cambie instantneamente
en cuanto pulse una tecla de su teclado. Gire este mando para establecer el tiempo
que el tono tardar en deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque.
Si gira este mando totalmente hacia la izquierda, desactivar el portamento.

Legato

La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a la fuerza con la


que toque las notas en su teclado. Un uso tpico de la velocidad es hacer que los
Haga clic sobre este botn para activar/desactivar el Legato. El Legato del Malstrm sonidos sean ms brillantes y con ms volumen cuanto ms fuerte golpee las teclas.
es nico dado que le permite controlar si el sonido es monofnico o polifnico Utilizando los mandos de esta seccin podr controlar cmo se vern afectados los
utilizando su propio estilo de interpretacin: distintos parmetros por la velocidad.
D Si toca con estilo legato (mantenga pulsada una tecla y pulse despus ! Todos los controles de velocidad son bipolares, lo que significa que
otra sin soltar la anterior), el sonido ser monofnico. podr ajustarlos tanto a valores positivos como a negativos; cuando
Tenga en cuenta tambin que cambiar el tono pero la envolvente no volver a estos mandos estn en su posicin central, no se aplicar ningn control
empezar otra vez desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo ataque. de velocidad.

D Si no toca con estilo legato (notas separadas), con la polifona ajustada Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad:
a un nmero distinto de 1, cada nota decaer por separado (polifnico).
D Lvl:A
El efecto ser ms aparente con tiempos de salida largos.
Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:A.

Ruedas de inflexin tonal y modulacin D Lvl:B


Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:B.
D F.env
Fija el control por velocidad del parmetro de cantidad de la envolvente de filtro.
Los valores positivos harn que aumente la cantidad de envolvente cuanto ms
duramente toque, mientras que los valores negativos harn que disminuya.
D Atk (ataque)
Ajusta el control por velocidad para el parmetro de ataque de la envolvente de
amplificacin del osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que aumente el
La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin en el tono de las notas, tiempo de ataque cuanto ms duramente toque, mientras que los valores
como al estirar las cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas. negativos harn que disminuya.
La rueda de modulacin le permite aplicar modulacin mientras est tocando. D Shift (Cambiar)
Prcticamente todos los teclados MIDI tienen controles de inflexin tonal y de Le permite el control por velocidad del parmetro Shift del osc:A y/o osc:B.
modulacin. El Malstrm no solo puede realizar ajustes de cmo afectarn al sonido D Mod
los mensajes MIDI entrantes de la rueda de inflexin tonal o de modulacin, sino que Le permite el control por velocidad de todas las cantidades de modulacin del
le ofrece tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e mod:A y/o mod:B.
inflexin tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores,
o si no est utilizando ningn teclado. Las ruedas del Malstrm tambin reflejan los ! Tenga en cuenta que puede ajustar los tres ltimos parmetros (Atk,
movimientos de los controladores del teclado MIDI. Shift y Mod) para que sean controlados por la velocidad del oscilador/
modulador A y B. Esto se hace con el selector A/B.
Rango de inflexin tonal
El parmetro Range ajusta la cantidad mxima de inflexin tonal, es decir, en qu
medida es modificado el tono al girar totalmente la rueda hacia arriba o hacia abajo. El
rango mximo es 24 semitonos (2 octavas). Para modificar el valor de este parmetro,
utilice los controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla.

255
SINTETIZADOR MALSTRM
Los controles de la rueda de modulacin
Conexiones

La rueda de modulacin puede ser ajustada para que controle distintos parmetros.
Puede introducir valores positivos o negativos, igual que en la seccin de control por
velocidad (ya explicada).
Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de modulacin:
D Index
Ajusta el control de la rueda de modulacin para el ndice del graintable activo Al girar el Malstrm ver que hay infinidad de posibilidades de realizar conexiones,
entonces (vea pgina 246) en el osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El uso de estas
las posiciones de ndice avancen cuando desplace hacia delante la rueda y los seales CV/puerta se describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV.
valores negativos harn que retrocedan.
D Shift (Cambiar)
Audio output (salida audio)
Ajusta el control de la rueda de modulacin para el parmetro Shift del osc:A y/o Son las salidas audio del Malstrm. Cuando cree un nuevo dispositivo Malstrm,
osc:B (vea pgina 246). estas salidas sern dirigidas automticamente al primer canal disponible en el
mezclador de audio.
D Filter
La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro D Shaper/Filter:A (izquierda) & Filter:B (derecha)
. (vea pgina 249). Los valores positivos harn que aumente la frecuencia Estas son las salidas estreo principales. Cada uno de los dos filtros estn
al girar hacia delante la rueda y los valores negativos harn que sta disminuya. conectados a una salida independiente, y si los conecta a ambas, tendr una
salida estreo. Sin embargo, lo que determina si la salida ser realmente estreo o
D Mod
no es el direccionamiento y el parmetro Spread. Para ms informacin sobre este
Ajusta el control de la rueda de modulacin para la cantidad total de modulacin
tema, vea pgina 252.
desde el mod:A y/o mod:B. Los valores positivos harn que aumenten los ajustes
al girar la rueda hacia delante, y los valores negativos harn que los ajustes D Osc:A y osc:B
disminuyan. Estas le permiten emitir el sonido directamente despus de la envolvente de
! Puede ajustar si la rueda de modulacin afectar a estos parmetros en amplificacin de cada oscilador, evitando la seccin de filtro. El conectar una o
ambas salidas a un canal del mezclador de audio romper la cadena de seal
el oscilador/modulador/filtro A y B. Para ello debe utilizar el interruptor
interna del Malstrm. Por lo tanto, no ser posible procesar el sonido utilizando los
selector A/B.
filtros y el modelador del Malstrm; en lugar de ello, el sonido ir directamente al
mezclador.

Tenga en cuenta que tambin puede conectar las salidas Osc:A y Osc:B a
las entradas de audio del Malstrm para conseguir unos efectos
realmente interesantes- vea pgina 257.

Audio Input (entrada audio)


Shaper/Filter:A
Filter:B
Estas entradas le permiten conectar otras fuentes de audio o la propia seal interna
del Malstrm a los filtros y al modulador - vea pgina 257.

256 SINTETIZADOR MALSTRM


Sequencer Control (control del secuenciador)
Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el
Direccionamiento de audio
Malstrm desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum).
La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la externo a los filtros
entrada de la puerta enva datos de activacin/desactivacin de nota junto con los de
velocidad
! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de
control del secuenciador con sonidos monofnicos.

Gate Input (entrada de puerta)


Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes:
Amp Envelope (envolvente de amplitud)
Filter Envelope (Envolvente de filtro)
! Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas Las entradas de audio que hay en la parte trasera del Malstrm le permiten conectar
anular la forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si cualquier seal audio a los filtros y al modelador.
conecta una salida de modulacin a la entrada Gate Amp, la envolvente Para utilizar esta funcin, es importante que entienda el fundamento de lo siguiente:
de amplificacin ya no debera dispararse cuando tocase alguna nota, ya Habitualmente el Malstrm se comporta como cualquier otro sintetizador polifnico
que esto ser controlado ahora por el modulador. Adems solo debera standard en el que cada voz tiene su propio filtro. Los ajustes de los filtros son los
escuchar el modulador disparando la envolvente para las notas que mismos, pero cada envolvente de filtro es disparada individualmente cuando toca una
mantenga pulsadas. nota.
Sin embargo, cuando conecta una seal a las entradas de audio, sta es
Modulation Input (entrada de modulacin) direccionada a un filtro extra. La envolvente para este filtro ser disparada cada vez
Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de que sea disparada alguna de las otras envolventes de filtro. En otras palabras, la
voltaje e interruptores-selectores A/B) pueden modular varios parmetros del envolvente del filtro extra ser disparada cada vez que toque una nota en el
Malstrm desde otros dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio Malstrm.
dispositivo Malstrm. Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros: Hay dos usos diferentes para las entradas de audio:
Tono del oscilador
Frecuencia de filtro Conectarlas a una fuente de seal externa
Desfase del ndice del oscilador Conectar una seal audio procedente de otro dispositivo del rack a las entradas de
Cambio de oscilador audio le permitir procesar la seal a travs de los filtros y/o del modelador del
Nivel de amplificacin Malstrm. La seal procesada ser mezclada despus con las voces del Malstrm (si
Cantidad de modulacin estn activadas) y ser enviada a las salidas.
Rueda de modulacin El resultado depender de lo siguiente:
A qu toma conecte la seal.
Modulation Output (salida de modulacin) Si estn activados o no los filtros y/o el modelador en el panel frontal.
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros El botn de direccionamiento para el filtro B.
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Malstrm. Si est activado y conecta una seal a la entrada del filtro B, la seal ser
procesada en el filtro B y despus enviada al modelador y al filtro A (como en el
Estas salidas son:
direccionamiento de los propios osciladores del Malstrm en el panel frontal).
Mod:A Recuerde que la envolvente de filtro es disparada por todas las voces. Para utilizar la
Mod:B envolvente de filtro, deber tocar el Malstrm o utilizar seales con puerta para
Filter Envelope (Envolvente de filtro) dispararla, o disparar la envolvente de filtro por separado.

257
SINTETIZADOR MALSTRM
Conexin de la seal desde el propio Malstrm

Si conecta una o ambas salidas de oscilador a las entrada(s) de audio, se romper la


ruta de seal interna desde los osciladores a los filtros. En otras palabras, no pasarn
internamente seales desde los osciladores a los filtros, y los tres botones de
direccionamiento para los osciladores sern ignorados.
Esto puede parecerle al principio absurdo, pero tiene varios usos:
D Cuando toque el Malstrm en este modo, la envolvente de filtro ser
disparada para cada nota que toque, afectando a todas las notas que
suenen.
Esto es debido al filtro monofnico extra descrito anteriormente. En los
sintetizadores antiguos esta funcin se conoca como disparo mltiple.
D Dado que todas las notas que toque sern mezcladas antes de ser
enviadas al filtro, el resultado de usar el Shaper ser totalmente distinto
(si toca ms de una nota a la vez).
Esto es similar por ejemplo a tocar un acorde de guitarra a travs de un efecto de
distorsin.
D Puede conectar efectos internos entre los osciladores y los filtros.
Simplemente tiene que conectar una salida del oscilador a la entrada del
dispositivo de efectos, y la salida del dispositivo de efectos a la entrada audio del
Malstrms.

Puede utilizar combinaciones de conexiones y de direccionamientos.


Por ejemplo, puede conectar una seal de audio externa a una de las
entradas y uno de los osciladores del Malstrm a la otra entrada, y
despus puede utilizar las opciones de direccionamiento del panel
frontal para el otro oscilador. Todas estas seales sern entonces
mezcladas y enviadas a las salidas principales del Malstrm.

258 SINTETIZADOR MALSTRM


22 DSampler NN-19
Introduccin Muestras mltiples vs. muestras individuales
Muchos de los programas incluidos en el NN-19 incluyen varias muestras diferentes.
Esto es debido a que un sonido muestreado una nica vez solo suena natural dentro
Un sampler es un dispositivo capaz de grabar y reproducir material audio, como una de un rango de frecuencias muy estrecho. Si carga un solo muestreo en un NN-19
grabadora de cintas. Pero al contrario de lo que ocurre en una grabadora de cintas o vaco, el muestreo podr ser reproducido a lo largo de todo el teclado. El tono
de disco duro, los samplers le permiten reproducir el sonido grabado va MIDI, (frecuencia) de la muestra original (llamado clave) ser colocado automticamente en
utilizando por ejemplo un teclado. De este modo, cualquier sonido reproducible la tecla C (do) central (C3).
puede ser integrado en el entorno MIDI y controlado desde secuenciadores etc.
como los sintetizadores. Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con el tono real que produce el
muestreo en s! Puede que incluso no tenga un tono como tal; puede ser por ejemplo
El NN-19 es un reproductor de muestras capaz de reproducir ficheros de sonidos, el sonido de alguien hablando.
pero no de grabarlos o editarlos.
Si reproduce un muestreo individual unas dos octavas por encima o por debajo de su
El programa viene con numerosos programas de muestras ya creados, dedicados a clave, sonar muy artificial. En el caso de muestras de alguien hablando, cuando
todo tipo de instrumentos. Adems, hay una gran cantidad de muestras individuales reproduzca la voz muestreada dos octavas por encima sonar chillona, corta y
que puede utilizar para crear sus propios programas. prcticamente ininteligible. Dos octavas por debajo la voz sonar como si estuviese
Si quiere grabar o editar sus propias muestras, hay una gran variedad de programas haciendo grgaras.
relativamente baratos (incluso gratuitos) para la edicin de audio tanto para Windows Por lo tanto, el rango dentro del cual puede trasponer las muestras sin que suenen
como para Mac OS, los cuales le permiten grabar audio (a travs de las entradas de artificiales es muy limitado. Por ejemplo, para hacer que un piano muestreado suene
audio de sus tarjetas de sonido o de su ordenador) y editar el fichero audio obtenido. bien a lo largo de todo el teclado, primero tendr que tener colocados muchas
En realidad, todo producto capaz de hacer esto puede crear ficheros de sonido muestras a lo largo del teclado a intervalos muy pequeos y despus deber definir
capaces de ser cargados directamente en el NN-19. un rango superior e inferior para cada muestreo, llamado Zona de teclado. Todas las
Adems, hay cientos de CDs con muestras de alta calidad dedicados a todo tipo de zonas de teclado en el programa de la muestra de piano forman un Mapa de teclado.
msica, desde muestras orquestales grabados profesionalmente hasta ruidos En pgina 262 le describimos cmo crear las zonas de teclado.
electrnicos esotricos.
Para muestrear con precisin instrumentos reales tendr que trabajar duramente. En
primer lugar necesitar el instrumento original, que deber funcionar perfectamente.
Para instrumentos acsticos necesitar un par de buenos micros, un mezclador u otro
Principios generales de la dispositivo con preamplificadores de micro de alta calidad y una sala con una buena
acstica. Tendr que ser meticuloso cuando grabe los distintas muestras, para que

muestra los niveles sean suaves y estn dentro del rango etc.
Afortunadamente el Reason dispone de un amplio rango de instrumentos
multimuestreados de alta calidad, por lo que ya tendr hecho una gran parte de este
Introduccin trabajo duro.

Para que un muestreo pueda ser utilizado por un sampler, antes debe ser convertido Por lo que hemos visto, la mayora de la gente no utiliza los samplers solo para
en una seal digital. Los sampler fsicos disponen de entradas de audio que pueden reproducir versiones muestreadas de instrumentos reales . Con asiduidad, se usan
convertir la seal analgica en digital, mediante el uso de un convertidor A/D muestras nicos o sin ms. Puede que quiera utilizar diferentes sonidos para cada
(analgico-digital). Estos muestrean la seal a intervalos de tiempo muy cortos y la zona de teclado. O puede tener estribillos y coros vocales completos con variaciones
transforman en una representacin digital de la forma de onda de la seal analgica. asignados a varias zonas de telcado de una sola nota. O puede utilizar muestras de
La velocidad de muestreo y la profundidad de bits determina la calidad del sonido diferentes acordes que reproduzcan figuras rtmicas con el mismo tempo, y utilizarlas
resultante. Por ltimo, la seal pasa a travs de un conversor analgico-digital (D/A) para construir estructuras de cancin etc. Las posibilidades son ilimitadas. Cuando
que vuelve a transformar la seal digital en analgica, para que pueda ser utilice muestras de esta forma, las teclas de su teclado que reproduzcan las muestras
reproducida. no tienen por qu corresponderse con el tono de estos necesariamente, dado que las
teclas se utilizan solo para disparar las muestras.

260 SAMPLER NN-19


Acerca de los formatos de Carga de ficheros REX como programas
Los ficheros REX son ficheros creados en el programa ReCycle. Esta es una
los ficheros audio aplicacin creada por Propellerhead Software que sirve para crear bucles musicales
y que le permite reproducirlos a cualquier tempo. En el Reason, los ficheros REX se
utilizan principalmente en el reproductor de bucles Dr. Rex, pero tambin puede
El NN-19 puede leer ficheros audio de los siguientes formatos: usarlos en el NN-19. Las extensiones posibles para este tipo de ficheros son las
siguientes: .rx2, .rcy y .rex.
Wave (.wav)
AIFF (.aif) Cuando cargue un fichero REX, cada rodaja del fichero ser asignada a una tecla, de
forma cromtica. Todos los parmetros sern ajustados a sus valores por defecto.
SoundFonts (.sf2)
Rodajas de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy) Cuando utilice ficheros REX en el reproductor de bucles DR. Rex, puede hacer que
Cualquier velocidad de muestreo y prcticamente cualquier profundidad de bits. una pista reproduzca las rodajas en orden para recrear el bucle original. Para hacer lo
mismo en el NN-19 son necesarios una serie de pasos extra.
! Si quiere reproducir muestras con su profundidad de bits original - si es 1. Utilice el navegador de programas para cargar el fichero REX en un sampler
superior a 16 bits - asegrse de activar la opcin Use High Resolution
NN-19.
Samples en la pgina general del recuadro de dilogo de preferencias.
De lo contrario, las muestras sern reproducidos en el NN-19 como 2. Cree un reproductor de bucles Dr. Rex y cargue el mismo fichero REX en
muestras de 16 bits independientemente de su profundidad de bits este dispositivo
original. Para ms informacin, vea el manual de arranque rpido.
3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin
Wave y AIFF son los ficheros de audio standard para las plataformas PC y Mac, (un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex.
respectivamente. Cualquier editor de muestras o de audio, independientemente de la
plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo en uno de estos formatos. 4. Traslade ese grupo a la pista que reproduzca el NN-19 y reprodzcala desde
all.
SoundFonts en un standard abierto para el audio sintetizado wavetable, desarrollado
por E-mu systems y Creative Technologies. 5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex.
Los ficheros REX son bucles de msica creados en el programa ReCycle (valos ms
adelante). El NN-19 le permite cargar ficheros REX como programas o rodajas
independientes de ficheros REX como muestras individuales.

Acerca del formato de programa de muestras


El formato de programa de muestras del Reason (.smp) est basado en los ficheros
Wave y AIFF, pero tambin incluye todos los ajustes de parmetros asociados del
NN-19.
D Los ficheros audio pueden ser stereo o mono. Los ficheros audio stereo
vienen indicados en pantalla con un smbolo S al lado de su nombre.

Carga de un programa de muestreo


Cuando cree un nuevo dispositivo NN-19, ste estar vaco. Por lo tanto, el
programa de incio en el NN-19 no contendr ningn muestreo. Para que el NN-19
pueda producir sonidos, tendr que cargar un programa de muestreo o un muestreo.
Un programa incluye todo. Se cargarn todos las muestras, las zonas de teclado
asignadas y los correspondientes ajustes de panel. Para cargar un programa de
muestreo tendr que utilizar el navegador de muestras, como en los otros dispositivos
que utilicen programas.
Abra la carpetra que contenga el programa del NN-19 que quiera cargar, eljalo y
haga clic sobre Open.

261
SAMPLER NN-19
Acerca de las zonas de ! Para escuchar un muestreo o programa cargado, mantenga pulsada la
tecla [Comando] (Mac)/[Alt] (Windows) y haga clic en una tecla de la
pantalla del teclado. El ratn tomar la forma de un altavoz para
teclado y de las muestras indicarle esto.

Carga de muestras SoundFont


Carga de muestreo en un NN-19 vaco
El formato SoundFont fue desarrollado por E-mu en colaboracin con Creative
1. Cree un nuevo dispositivo de sampler. Technologies. Es un formato de datos estandarizado que contiene audio sintetizado
2. Haga clic sobre el botn del navegador de muestras. por wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido por los sintetizadores
Este botn est encima de la pantalla del teclado, a la izquierda. wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. El formato SoundFont es un standard
abierto por lo que hay una gran cantidad de bancos SoundFont y bancos compatibles
con el formato SoundFont desarrollados por otras empresas.
Las muestras son almacenados jerrquicamente en los bancos SoundFont en
distintas categoras: muestras de usuario, instrumentos, presets etc. El NN-19 le
permite buscar y cargar muestras SoundFont individuales, pero no soundfonts
completos.
Cuando est pasando por los distintos muestras, podr oirlos antes de 1. Utilice el navegador de muestras para elegir un fichero SoundFont (.sf2) y
cargarlos utilizando el botn Play del navegador. Si ha elegido la bralo.
funcin de escucha Autoplay, las muestras sern reproducidos El navegador abrir el SoundFont y le mostrar las carpetas que contenga.
automticamente en cuanto los elija.
2. Elija la carpeta Samples y brala.
3. Utilice el navegador para elegir un muestreo y bralo. Esta carpeta contendr una serie de muestras que podr cargar igual que lo hara
con cualquier otro muestreo.
Cuando cargue el primer muestreo en un NN-19 vaco, ste ser asignado a una zona
de teclado que abarque todo el rango del teclado y se utilizarn los ajustes por 3. Elija el muestreo que quiera y bralo.
defecto del programa de inicio. Se cargar el muestreo y se le asignar un rango de zona de teclado que abarque
Debajo del teclado aparecern el rango, el nombre de la muestra, la clave, la el teclado completo. Ahora puede hacer los ajustes que estime oportunos, como
afinacin, el nivel y el estado de bucle de la zona de teclado que aparece entonces en lo hara con cualquier otro muestreo.
pantalla; cada parmetro tendr su correspondiente mando.
Carga de rodajas REX como muestras
Una rodaja es un fragmento de sonido en un fichero REX. Para importar una rodaja
REX, haga clic en el botn del navegador de muestras (vea arriba), localice un fichero
REX y bralo como si fuera una carpeta. El navegador le mostrar entonces las
rodajas como ficheros dentro de esa carpeta.
En el resto de este manual, cuando nos refiramos a la importacin de ficheros, todo lo
que digamos tambin ser aplicable a las rodajas REX.

La banda azul claro que hay encima del teclado le indica la zona de teclado seleccionada en ese
momento, que en este caso es todo el rango del teclado.
La nota que aparece en otro color en el teclado le indica la clave de la muestra. Todos
las muestras contienen una clave, una afinacin y un ajuste de nivel. Si el NN-19 est
vaco, el muestreo tendr su clave ajustada por defecto a la tecla C (do) central
(C3).
4. Si quiere, haga clic en el teclavo para cambiar la clave.

262 SAMPLER NN-19


Creacin de zonas de teclado Configuracin del rango de zona de teclado
Una zona de teclado es un rango de teclas que reproducen un muestreo concretos. ! No se pueden solapar las zonas de teclado.
Todas las zonas de teclado forman un mapa de teclado.
Cuando ajuste los lmites de una zona de teclado, los lmites de las zonas
Para crear una nueva zona de teclado, puede utilizar los siguientes mtodos:
circundantes sern ajustados de acuerdo a ello.
D Elegir Split Key Zone en el men Edit o en los de contexto. Puede modificar el rango de zona de teclado utilizando alguno de estos
Esto divide por la mitad la zona de teclado seleccionada en ese momento. La procedimientos:
nueva zona ser la mitad superior y estar vaca. Sobre el punto de divisin habr
un asa: Si quiere una descripcin sobre esto, vea el apartado Configuracin del D Tirando del asa(s) que divide las zona de teclado, puede modificar el
rango de zona de teclado . rango de la zona de teclado seleccionada.
En el caso de que tenga dos zonas obtenidas al dividir por la mitad otra zona,
D Pulsando [Alt]/[Opcin] y haciendo clic sobre un punto justo debajo de podr modificar el lmite inferior de la zona superior (nueva) y el lmite inferior de la
la banda de zona de teclado. De esta forma crear una nueva zona de zona de teclado original.
teclado que estar vaca.
El punto sobre el que haya hecho clic ser el lmite inferior para la zona de teclado
original, y el superior para la nueva zona.

D Utilizando los mandos Lowkey y Highkey para ajustar un rango


inferior y superior, respectivamente.

La nueva zona de teclado vaca estar seleccionada como activa despus de crearla.

Seleccin de zona de teclado


Solo puede seleccionar como activa una nica zona de teclado a la vez. Una zona
elegida vendr indicada en pantalla por una banda azul claro encima del teclado. Hay
dos procedimientos para elegir como activas zonas de teclado:
D Haciendo clic en pantalla sobre una zona de teclado no seleccionada.
D Activando el botn Select Key Zone via MIDI.
Cuando toque una nota perteneciente a una zona de teclado no seleccionada de Borrado de una zona de teclado
su teclado, seleccionar la zona de teclado a la que pertenezca.
D Para borrar una zona de teclado, seleccinela y elija despus Delete
Key Zone en el men de edicin.

263
SAMPLER NN-19
Acerca de las zonas de teclado y de las muestras Ajuste de la clave
asignadas y no asignados Una vez que haya definido una zona de teclado y haya aadido un muestreo, debe
Cuando este cargando muestras y redistribuyendo su mapa de teclado, normalmente ajustar la clave para el muestreo.
terminar el proceso con las muestras que no estn asignados a ninguna zona de
D Elija la zona a la que pertenezca el muestreo y haga clic sobre la tecla a
teclado. En este texto de los siguientes tipos de muestras:
la que quiera ajustar la clave.
Muestras asignadas: Son muestras que estn asignados en este momento a una El qu tecla debe elegir suele venir determinado por el tono de la muestra. Por
o ms zonas de teclado. ejemplo, si el muestreo reproduce una nota de guitarra F#2, haga clic sobre F#2.
Muestras no asignados: Son muestras que estn en la memoria de muestras, pero
que no estn asignados en este momento a ninguna zona de teclado. Tenga en cuenta que, si es necesario, tambin puede elegir una clave
que est fuera de la zona de teclado.
Adicin de muestreo(s) a un mapa de teclado
Eliminacin de muestreo(s) de un mapa de teclado
Si el muestreo no ha sido cargado todava D Para eliminar un muestreo, elija la zona a la que pertenece y escoja
1. Elija una zona de teclado. Delete Sample en el men de edicin o en los mens de contexto.
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa El muestreo ser eliminado de la zona y de la memoria para muestras.
por ahora.
D Para eliminar un muestreo de una zona de teclado/mapa, sin eliminarlo
2. Utilice el navegador de muestras para aadir uno o varios (vea abajo) de la memoria, puede elegir No Sample para esa zona con el mando
muestreo(s). Sample, o simplemente puede sustituirlo con el mismo mtodo por otro
muestreo.
Ocurrir lo siguiente:
D Si la zona contena un muestreo antes de cargar los otros muestras, este Eliminacin de todos las muestras no asignados
ser reemplazado, tanto en la zona como en la memoria para muestras,
salvo que el muestreo sea utilizado tambin por otra zona de teclado, en D Para eliminar todas las muestras que no estn asignados a ninguna
cuyo caso se conservar. zona de teclado, elija la opcin Delete Unused Samples del men de
edicin.
D Si ha cargado varias muestras, una de las muestras ser asignada a la
zona de teclado y los otros sern cargados pero no asignados.
Redistribucin de muestras en un mapa de teclado
Si el muestreo ya estaba cargado pero no asignado No hay ninguna funcin especfica para redistribuir o intercambiar lugares entre
1. Elija una zona de teclado. muestras y zonas de teclado. Simplemente elija una zona de teclado y modifique la
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa asignacin de muestras activa con el mando Sample.
por ahora.
Ajuste del nivel de la muestra
2. Utilice el mando Sample para elegir el muestreo que quiera que sea
reproducido por la zona de teclado. Para cada zona de teclado puede ajustar un nivel de volumen utilizando el mando
Level que est debajo de la pantalla. Si la transicin entre dos zonas de teclado
produce una diferencia de nivel apreciable, puede utilizar este parmetro para
equilibrar los niveles.

El mando Sample.

264 SAMPLER NN-19


Afinacin de muestras D FWD
Se reproducir de principio a fin la parte que est entre los puntos de bucle y
A veces puede ocurrir que las muestras que quiera utilizar en un mapa de teclado despus se seguir repitiendo el ciclo. Es el modo de bucle ms utilizado.
estn ligeramente desafinados entre s. Este parmetro le permite afinar cada
muestreo en un mapa +/ medio semitono. D FWD - BW
Se reproducir de principio a fin la parte entre los puntos de bucle y luego desde
D Elija la zona(s) de teclado que contenga las muestras desafinados y el final hasta el principio (hacia atrs), tras lo que se repetir el ciclo.
utilice el mando Tune que est debajo de la pantalla de teclado.
! Para las muestras sin puntos de bucle, el bucle abarcar todo el
Si todss las muestras proceden de distintas fuentes y todos o la mayora muestreo.
de ellos tienen un tono ligeramente diferente (una situacin de
muestreo poco frecuente), primero puede afinarlos para que todos Acerca de la funcin Solo Sample
tengan el mismo tono y despus, si es necesario, utilice los controles
Sample Pitch de la seccin del oscilador para afinarlos globalmente El botn Solo Sample le permite escuchar un muestreo seleccionado a lo largo de
respecto a la cancin en la que quiera usarlos. todo el rango del teclado.

D Tenga en cuenta que si todos las muestras estuviesen ligeramente D Elija la zona de teclado en la que est asignado el muestreo y active la
desafinados en la misma cantidad con respecto a la cancin en la que funcin Solo Sample.
pretende utilizarlos, resultara mucho ms sencillo utilizar directamente Esto puede resultarle muy til para verificar si est ajustada correctamente la clave
los controles Sample Pitch de la seccin del oscilador. o si es posible ampliar el rango actual, etc.
! Para que acte la funcin Solo Sample , debe estar desactivada la
Bucles de muestras opcin Select Key Zone via MIDI!

Autodistribucin de
muestras
Si tiene varios muestras que deban estar juntos, pero no las ha distribuido a zonas de
teclado, puede utilizar la funcin Automap Samples del men de edicin. Para ello,
haga lo siguiente:
Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una 1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una
duracin determinada. Hay un principio y un final de la muestra. Para que las sola vez, utilizando el navegador de muestras.
muestras se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas Una de las muestras ser asignado a una zona de teclado que abarque todo el
de su teclado, tendr que crear con ellos bucles. rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados.
Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el 2. Elija la funcin Automap Samples en el men de edicin.
bucle que determinarn la parte de la muestra con la que se crear el bucle, y hacer
que esto sea una parte del fichero de audio. No puede ajustar los puntos del bucle en Ahora todas las muestras que estn en la memoria (asignados y no asignados) sern
el NN-19; tendr que hacerlo en un editor de muestras. redistribuidos de tal forma que:
Todas las muestras incluidos tiene ajustados ya los puntos de muestreo (si son D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su clave, y
necesarios). ser afinado teniendo en cuenta la informacin existente en el
muestreo.
Para cada muestreo (o zona de teclado), puede elegir los siguientes modos de bucle
La mayora de los programas de edicin de audio pueden grabar informacin
utilizando el mando Loop que est debajo de la pantalla de teclado:
sobre claves como parte del fichero.
D OFF
D Cada muestreo ocupar la mitad del rango de notas a la nota raz del
No se crea ningn tipo de bucle en el muestreo.
siguiente muestreo.
La clave siempre est en mitad de cada zona, extendindose a uno y otro lado de
la posicin de la clave.

265
SAMPLER NN-19
Distribucin de muestras sin clave o informacin de
afinacin Parmetros del sintetizador
Algunas muestras no contienen ninguna informacin sobre la clave o sobre la
afinacin almacenada en el fichero. Si el nombre del fichero le indica la clave, puede NN-19
ajustarla manualmente para cada muestreo utilizando el mtodo descrito a
continuacin. En el peor de los casos, es decir si no hay en ninguna parte informacin Los parmetros del sintetizador NN-19 sirven para modelar y modular muestras.
sobre la afinacin o sobre la clave, puede utilizar la funcin Automap: Estos parmetros son bastante similares a los parmetros utilizados para moldear los
1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una osciladores en el Subtractor - tiene generadores de envolventes, un filtro, un control
sola vez, utilizando el navegador de muestras. de velocidad, etc. De nuevo es importante que recuerde que estos parmetros no
Una de las muestras ser asignada a una zona de teclado que abarque todo el alteran de ninguna manera los ficheros audio, modificando solo la forma en que estos
rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados. son reproducidos.

2. Ajuste manualmente la clave y utilice el mando Tune si el muestreo requiere ! Estos parmetros son globales, en el sentido de que afectan a todas las
una afinacin ms precisa. muestras del programa de un muestreo.
Si no hay ninguna informacin sobre el muestreo grabada en el fichero, o si el
nombre del fichero no le indica la clave, para este paso tendr que utilizar su odo. La seccin del oscilador
Reoproduzca el muestreo y utilice otro instrumento o un afinador para determinar
su tono.
3. Elija el siguiente muestreo utilizando el mando Sample y repita el paso
anterior.
Repita este proceso hasta que haya ajustado la clave para todas las muestras que
haya en memoria.
4. Elija la opcin Automap Samples en el men de edicin.
Las muestras sern distribuidas de acuerdo a las posiciones de sus respectivas
claves !

Cmo es grabada la informacin de distribucin


Toda la informacin acerca de las zonas de teclado, rango de agudos y graves, clave, Para un programa de muestreo, las muestras en s son lo que los osciladores para un
etc. es grabada como parte del programa de sampler. Los ficheros originales nunca sintetizador, la fuente principal de sonido. Puede realizar los siguientes ajustes en la
sern alterados! seccin del oscilador del NN-19:

266 SAMPLER NN-19


Sample Start Osc Envelope Amount (cantidad de envolvente del oscilador)
Modifica la posicin de inicio de las muestras en un programa de muestreo. Al girar el Este parmetro determina hasta qu punto se ver afectado el tono general de la
mando hacia la derecha ir desfasando gradualmente la posicin de inicio de las muestra por la envolvente de filtro (vea pgina 268). Puede ajustar aqu valores
muestras, haciendo que sean reproducidos desde una posicin posterior en la forma positivos o negativo, lo cual definir si un parmetro de envolvente debe aumentar o
de onda de las muestras. Resulta til fundamentalmente para dos aspectos: disminuir el tono.
D Quitar aire u otras interferencias no deseadas del comienzo de un
muestreo no demasiado bueno. La seccin del filtro
A veces (aunque no en las muestras que vienen con el Reason) se encontrar con
muestras en los que el punto de incio de la muestra est algo por delante del
punto en el que comienza el sonido. Puede haber ruido o silencio en ese principio
que no debera formar parte de la muestra. Puede eliminar estos problemas
ajustando la posicin de incio.
D Modificar el punto de inicio como un efecto.
Por ejemplo, si tiene el muestreo de alguien diciendo uno, dos, tres, puede
modificar la posicin de inicio para que cuando reproduzca el muestreo empiece
en tres.
Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro en el NN-19 es un
Tambin puede asignar un inicio de muestreo por velocidad para que filtro multimodo con cinco tipos de filtro.
pueda usar su interpretacin para determinar el inicio exacto de la
muestra. Va ms adelante en este captulo. Modo de filtro
Ajuste del tono de muestreo - Octava/semitono/preciso Este selector le permite ajustar el filtro para que funcione con uno de los cinco tipos
diferentes de filtro. Estos son los siguientes:
Retocando los correspondientes mandos, podr ajustar todas las muestras
pertenecientes a un programa, de tres formas : D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24)
Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las
D Pasos de octava agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24
El rango va de 0 a 8. El ajuste por defecto es 4. dB/octava). Muchos sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizan
este tipo de filtro.
D Pasos de semitono
Le permite modificar la frecuencia en 12 pasos de semitono (1 octava). D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12)
Este tipo de filtro tambin es usado por muchos sintetizadores clsicos
D Pasos precisos (centsima de semitono)
(Oberheim, TB-303 etc.). Tiene una pendiente ms suave (12 dB/octava),
El rango abarca de -50 a 50 (medio semitono por debajo o por encima).
dejando ms armnicos en el sonido filtrado en comparacin con el filtro LP 24.
! Tenga en cuenta que los controles de esta seccin no pueden ser
D Pasabandas (BP 12)
utilizados para afinar muestras entre s, ya que todas las muestras se
Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando
vern afectados por igual. Para afinar muestras individuales, puede usar
pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro
el parmetro Tune que est debajo de la pantalla del teclado (vea pgina
tiene una supresin de 12 dB/octava.
265).
D Pasa-altos (HP12)
Keyboard Tracking (control de teclado) Un filtro pasa-altos es lo contrario a un filtro pasabajos; corta las frecuencias
graves y deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una
La seccin del oscilador tiene un botn llamado Kbd. Track. Si est desactivado, el
supresin de 12 dB/octava.
tono de la muestra permanecer constante, sin tener en cuenta ningn mensaje
entrante de tono de nota, aunque el oscilador todava reaccione a los mensajes de D Muesca (Notch)
activacin/desactivacin de nota. Esto puede resultarle til si est reproduciendo Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo
muestras sin afinacin, como por ejemplo los de batera. Despus puede reproducir contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de
un muestreo en una zona utilizando varias teclas, permitindole un disparo de nota medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por
ms rpido si quiere reproducir un redoble de batera, por ejemplo. debajo de esa banda.

267
SAMPLER NN-19
Filter Frequency (frecuencia del filtro) Envolvente de amplitud
El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte))
determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro
pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del
filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna
frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr
escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la
frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia del filtro es controlado
normalmente tambin por la envolvente del filtro (vea seccin de La envolvente de amplitud sirve para ajustar de qu forma evolucionar el volumen del
envolvente). Por lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro sonido a lo largo del tiempo desde el momento en el que pulse una tecla hasta que
con el mando deslizante Freq no producir el resultado esperado. deje de pulsarla. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma
bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque,
Resonancia decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave,
largo, corto etc.). El parmetro Level funciona como un control de volumen general
El parmetro de resonancia del filtro (a veces conocido como Q) sirve para ajustar las para el programa de muestreo.
caractersticas o calidad del filtro. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la
resonancia del filtro enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia
ajustada para el filtro. Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un Envolvente de filtro
barrido de la frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el
valor de la resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se
produzca un silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res
y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente,
siendo muy evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros
pasabajos.
Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia
determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms
estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que La envolvente de filtro puede controlar dos parmetros: la frecuencia de filtro y el tono
es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms de muestreo. La configuracin de la envolvente de un filtro le permite controlar cmo
musicales ajustando la resonancia a valores bajos. debe ir cambiando la frecuencia del filtro y/o el tono de la muestra a lo largo del
tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente filtro: ataque, decaimiento, sustain
y salida
Seccin de envolvente
Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro
controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la
Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente
frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos
de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos.
parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta
El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn
el momento en que deja de sonar.
relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su
Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a
parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida) mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este
(ADSR). punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar
Hay dos generadores de envolvente en el NN-19, uno para el volumen y otro la cunto ms se abrir el filtro.
frecuencia del filtro.
Inversin de la envolvente de filtro
! Si quiere vea una descripcin de los parmetros bsicos de una
envolvente, vaya al captulo del Subtractor. Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el
parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin
de envolvente la aumentar (en la misma cantidad). Observe que Invert no afecta al
parmetro Osc Pitch (ste puede invertirse ajustando valores positivos o negativos).

268 SAMPLER NN-19


Seccin LFO Destino
Los destinos disponibles para el LFO son los siguientes:
|Destino |Descripcin
Osc Cuando elija este destino har que el LFO controle el tono
(frecuencia) del programa de muestreo.
Filter (filtro) Si escoge este ajuste, el LFO controlar la frecuencia del filtro.
Pan. Al elegir este destino har que el LFO module la posicin de
panorama de las muestras, es decir, desplazar el sonido de
izquierda a derecha en el campo stereo.
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFOs son osciladores, ya que
tambin generan una forma de onda y una frecuencia. Pero hay dos diferencias
Sync
importantes con los osciladores ordinarios:
Los LFOs solo generan formas de onda de baja frecuencia. Al hacer clic sobre este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16
Nunca oir la salida de los LFOs. Se usan para modular distintos parmetros.
divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea
La aplicacin ms tipica de un LFO es modular el tono de un oscilador (que genere luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera.
sonidos) o muestras, para producir vibrato.
Para ver cul es la divisin de tiempo empleada, gire el mando y observe la indicacin
La seccin de LFO tiene los siguientes parmetros: de la nota informativa que aparecer.

Forma onda
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las
opciones disponibles son las siguientes (de arriba a abajo)

Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha

Amount (cantidad)
|Forma onda |Descripcin
Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal. Este parmetro determina el grado en el que el parmetro de destino elegido se ver
afectado por el LFO. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados
Diente sierra Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un ms drsticos.
invertida oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado
Diente de sierrapunto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del
cual volver a empezar el ciclo.
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero
invertida.
Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;
perfecto para vibraciones, etc.
Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En
algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.

269
SAMPLER NN-19
Parmetros de |Destino
F. Dec
|Descripcin
Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo
interpretacin de decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos
invertirn esto.
Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su S.Start Ajusta el control de velocidad para el parmetro de inicio de
forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de muestreo. Un valor positivo aumentar la cantidad de tiempo de
teclado MIDI standard. inicio cuanto mayor sea la fuerza con la que toque. Los valores
Estos parmetros son los siguientes: negativos invertirn esto.
A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la
Control de velocidad
envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo
Inflexin tonal y rueda de modulacin de ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
Legato invertirn esto.
Portamento
Polifona Ruedas de Inflexin tonal y modulacin
Voice Spread (propagacin de voz)
Controladores externos La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas,
como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le
permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados
Control de velocidad MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El NN-19 tiene
tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin
tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no
est utilizando ningn teclado. Las ruedas reflejan los movimientos de los
controladores del teclado MIDI

La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo Rango de inflexin tonal
suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es
hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda
toque la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado en el est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2
que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de octavas arriba/abajo).
sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si
coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de
velocidad.
Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes:
|Destino |Descripcin
Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido.
Si ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms
fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de
modo que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la
tecla y aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el
sonido se reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta
lo duro o suave que toque.
F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad
de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
invertirn esto.

270 SAMPLER NN-19


Rueda de modulacin Legato
Puede ajustar la rueda de modulacin para que controle varios parmetros El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea ms
simultanemente. Puede introducir valores positivos o negativos, exactamente igual delante) y haga lo siguiente:
que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros que pueden verse
afectados por la rueda de modulacin son los siguientes: D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la
anterior.
|Destino |Descripcin Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde
F. Freq Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
frecuencia del filtro. Un valor positivo har que aumente la frecuencia
al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
esto. se hayan utilizado todas las voces asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
F. Res Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
resonancia del filtro. Un valor positivo har que aumente la
robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban
resonancia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores
utilizando todas las voces asignadas.
negativos invertirn esto.
F. Dec Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
decaimiento de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que Retrig (redisparo)
aumente el decaimiento cuando mueva la rueda hacia delante. Los Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse
valores negativos invertirn esto. una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que
LFO Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico,
cantidad de LFO. Un valor positivo har que aumente la cantidad al el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada.
esto.
Amp Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de Portamento (tiempo)
nivel de amplificacin. Un valor positivo har que aumente el
volumen al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar
invertirn esto. de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto
tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar
Portamento, ajuste a cero este mando.

Ajuste del nmero de voces - Polifona


Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas
simultneamente en un programa. Puede utilizar este parmetro para hacer que un
determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el nmero de
voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que puede utilizar
un programa es 99.
! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por
ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a
diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo
utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces.
En otras palabras, este valor no es algo que deba considerar si quiere
ahorrar capacidad de CPU - solo hace referencia al conteo del nmero de
voces usadas en ese momento.

271
SAMPLER NN-19
Voice Spread (propagacin de voz)
Este parmetro sirve para controlar la posicin stereo (panorama) de las voces. El
Conexiones
mando Spread determina la intensidad del panorama. Si est ajustado a 0, no se En el panel trasero del NN-19 encontrar los siguientes conectores, muchos de los
aplicar panorama stereo. Puede elegir entre los siguientes modos de panorama: cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas.
|Modo |Descripcin
Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la
izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado.
Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha en 8
pasos (1/2 octava) para cada nota consecutiva ms alta que toque y
despus se repetir el ciclo.
Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la
derecha para cada nota que toque.

Low Bandwidth
Elimina algunas frecuencias agudas del sonido, pero de una forma que habitualmente
Salidas de audio
no es apreciable (esto se cumple especialmente si ha reducido la calidad de las Son las salidas principales de audio izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo
muestras) El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra de su dispositivo NN-19, estas sern direccionadas automticamente al primer canal
ordenador, si es que necesita llegar a eso. disponible en el mezclador de audio

Seccin del controlador Control mono del secuenciador


El NN-19 puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y puede dirigirlos a Son las principales entradas CV/puerta. La seal de la entrada CV controla el tono de
distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI: la nota. La seal de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con un
Aftertouch (presin de canal) nivel, que se parece a un valor de velocidad. Si quiere controlar el NN-19 por ejemplo
Pedal de exprensin desde un secuenciador de patrones Matrix, debera utilizar estas entradas. Las
Control de soplo entradas son mono, es decir, controlan una voz en el sampler.

Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un


pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular Entradas de modulacin
parmetros NN-19. El selector "Source" ajusta cul de estos tipos de mensajes debe ! Recuerde que las conexiones CV no sern grabadas en el programa de
ser recibido. muestreo, incluso aunque las conexiones procedan/sean enviadas al
Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes mismo dispositivo NN-19!
parmetros:
Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque
F. Freq Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de de voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-19 desde otros dispositivos, o
frecuencia del filtro. Un valor positivo har que vaya aumentando la desde las salidas de modulacin del propio dispositivo NN-19 . Estas entradas
frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin pueden controlar los siguientes parmetros:
recibidas. Los valores negativos invertirn esto. Tono del oscilador (muestreo)
LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de cantidad Corte del filtro
de LFO . Un valor positivo har que vaya aumentando la cantidad de LFO Resonancia del filtro
conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los
Nivel de amplificacin
valores negativos invertirn esto.
Rueda de modulacin
Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la
modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el
volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas.
Los valores negativos invertirn este efecto.

272 SAMPLER NN-19


Salidas de modulacin
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo NN-19. Las salidas de
modulacin son las siguientes:
Envolvente de filtro
LFO

Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas
abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la
forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a
la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no debera ser disparada
cuando tocase notas, ya que esto ahora es controlado por el LFO. Adems solo
debera escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga
pulsadas.
Envolvente de amplificacin
Envolvente de filtro

273
SAMPLER NN-19
274 SAMPLER NN-19
23 DSampler NN-XT
Introduccin Vista general del panel
caractersticas El panel principal
Las funciones bsicas del NN-XT son muy similares a las del otro sampler instalado Cuando aada el NN-XT al rack, inicialmente solo ver el panel principal.
en el rack del Reason- el NN-19. Al igual que el NN-19, el NN-XT le permite cargar
muestras y crear programas con muestras mltiples distribuyendo las muestras a lo
largo del teclado. El sonido puede ser despus modificado por una serie de
parmetros de tipo sintetizador. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dos
samplers. El NN-XT:
D Admite SoundFonts. El panel principal del NN-XT.
Puede cargar y utilizar en el NN-XT presets y muestras procedentes de bancos El panel principal es la zona en la que carga programas de muestras completas.
SoundFont (vea pgina 277). Tambin contiene los controles globales. Estos son controles que afectan y
modifican el sonido de programas completos en lugar del de zonas individuales de
D Dispone de 8 pares de salidas stereo. teclado.
Esto le permite dirigir distintas muestras a diferentes canales del mezclador para
un procesado de efectos individual (vea pgina 299).
El panel de edicin remoto
D Puede crear sonidos estratificados.
Esto se consigue distribuyendo varias muestras a lo largo del mismo rango de Para visualizar/ocultar el panel de edicin remoto, utilice la flecha de pliegue/
teclado (vea pgina 294). despliegue que est en la parte inferior izquierda
Haga clic
D Puede crear sonidos que solo se reproduzcan en un cierto rango de sobre esta
velocidad, mapas de teclado disparados por velocidad y fundidos o flecha...
cruces por velocidad.
Consulte pgina 296.
D Mapas de teclado con ajustes de parmetros de sintetizador para cada
muestreo.
Consulte pgina 300.
Aunque el NN-XT es un reproductor de muestras ms avanzado que el NN-19, no
debe considerarlo como un sucesor del NN-19, si no ms bien como un
complemento a l. El NN-19 continuar siendo el sampler ms indicado para todos
aquellos que quieran cargar rpidamente un par de muestras y empezar a ...para que se
reproducirlos, ya que este tipo de procesos tardan algo ms en el NN-XT. haga visible el
panel del
editor remoto.

El panel del editor remoto es donde carga muestras individuales, crea mapas de
teclado, modifica el sonido de los muestras con parmetros de sintetizador etc.
! Tambin puede plegar el panel principal del NN-XT igual que si fuese
cualquier otro dispositivo del Reason. Tenga en cuenta que al plegar el
panel principal tambin plegar el editor remoto independientemente de
su estado actual.

276 SAMPLER NN-XT


Carga de programas Carga de SoundFonts
El formato SoundFont fue desarrollado por E-mu en colaboracin con Creative
completos y ficheros REX Technologies. Es un formato de datos estandarizado que contiene audio sintetizado
por wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido por los sintetizadores
wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. El formato SoundFont es un standard
Como ya le hemos comentado anteriormente, en el NN-XT puede cargar programas abierto por lo que hay una gran cantidad de bancos SoundFont y bancos compatibles
completos de muestras as como muestras individuales. con el formato SoundFont desarrollados por otras empresas.
Un programa es un paquete de sonido completo. Contiene informacin acerca La carga de SoundFonts no es distinta a la carga de programas NN-XT. Como con
de todas las muestras utilizados, zonas de teclado asignadas, ajustes del panel los programas NN-19, el NN-XT hace lo posible para distribuir todos los ajustes
asociados etc. La carga de un muestreo se realiza utilizando el navegador de SoundFont a parmetros NN-XT.
programas del panel principal, y funciona del mismo modo que en cualquier otro Puede cargar presets SoundFont utilizando el navegador de programas y muestras
dispositivo Reason. SoundFont individuales usando el navegador de muestras.

Carga de ficheros REX completos como programas


Los ficheros REX son ficheros creados en el programa ReCycle. Esta es una aplicacin
El botn del navegador de programas en el panel principal. creada por Propellerhead Software que sirve para crear bucles musicales y que le
Para ver las instrucciones generales sobre cmo cargar y grabar programas, consulte permite reproducirlos a cualquier tempo. En el Reason, los ficheros REX se utilizan
el captulo Manejo de programas del manual de arranque rpido. principalmente en el reproductor de bucles Dr. Rex, pero tambin puede usarlos en el
NN-XT. Las extensiones posibles para este tipo de ficheros son las siguientes: .rx2,
El proceso de carga de muestras individuales se realiza de forma similar, pero
.rcy y .rex.
utilizando el navegador de muestras que est en el panel del editor remoto. Si
carga muestras, los distribuye a lo largo de los rangos del teclado y ajusta el Cuando cargue un fichero REX, cada rodaja del fichero ser asignada a una tecla, de
sonido a su gusto, una buena idea es que grabe sus ajustes como un programa forma cromtica. Todos los parmetros sern ajustados a sus valores por defecto.
para poder acceder a ellos posteriormente con facilidad. Cuando utilice ficheros REX en el reproductor de bucles DR. Rex, puede hacer que
una pista reproduzca las rodajas en orden para recrear el bucle original. Para hacer lo
mismo en el NN-XT son necesarios una serie de pasos extra:
1. Utilice el navegador de programas para cargar el fichero REX en un sampler
NN-XT.
El botn del navegador de muestras en el editor remoto.
2. Cree un reproductor de bucles Dr. Rex y cargue el mismo fichero REX en
Ms adelante en este captulo ver ms informacin sobre la carga de muestras. este dispositivo

Carga de programas NN-XT 3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin
(un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex.
Los programas NN-XT son programas creados especficamente para el NN-XT. El
4. Traslade el grupo a la pista que reproduzca el NN-XT y reprodzcala desde
Reason viene de fbrica con un gran nmero de programas NN-XT; algunos en el
all
banco de sonidos de fbrica, pero la mayora en el banco de sonidos Orkester. Los
programas NN-XT tienen la extensin.sxt. 5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex.

Carga de programas NN-19


Los programas NN-19 tienen la extensin .smp. Tenga en cuenta que cuando
cargue programas NN-19 en el NN-XT, algunos parmetros no sern aplicables ya
que el NN-19 y el NN-XT se diferencian entre s en algunos casos en lo que se refiere
a los controles. En estos casos, estos parmetros sern ignorados por el NN-XT o
conectados con el control ms parecido.

277
SAMPLER NN-XT
Uso del panel principal Control externo

Todos los controles del panel principal se utilizan para modificar globalmente
determinados parmetros para todas las muestras de un programa, en la misma
cantidad.
! Los movimientos de parmetros en el panel principal pueden ser
grabados como datos de automatizacin. Sin embargo, no puede hacer
esto para los controles del panel del editor remoto (descrito ms
adelante). Puede utilizar esta seccin de tres maneras diferentes:
A continuacin puede encontrar una descripcin de los controles y parmetros del
panel principal. Recepcin de mensajes de controlador MIDI procedentes de
fuentes externas
Ruedas de inflexin tonal y modulacin El NN-XT puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a distintos
parmetros. Utilice el interruptor-selector Source para determinar qu tipo de
mensaje debe ser recibido:
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin
Control de soplo
Control de soplo Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch y/o si
tiene conectado a l un pedal de expresin o un controlador de soplo, podr utilizar
stos para modular los parmetros NN-XT. La eleccin de qu parmetros deben ser
modulados se hace en el panel del editor remoto (vea pgina 300).
La mayora de los teclados MIDI vienen con ruedas de inflexin tonal y modulacin. El
NN-XT dispone de ajustes sobre cmo deben afectar al sonido los mensajes MIDI
entrantes de la rueda de inflexin tonal y de modulacin. Las ruedas del NN-XT Grabacin de mensajes de controlador MIDI con la rueda
tambin reflejan los movimientos de las ruedas de su teclado MIDI. Puede utilizar la rueda de la seccin de control externo para grabar alguno o los tres
Si su teclado no dispone de controles de inflexin tonal o modulacin, o si no est tipos de mensajes de controlador MIDI en el secuenciador del Reason. Si su teclado
utilizando ningn teclado, puede usar las dos ruedas funcionales del NN-XT para MIDI no es capaz de enviar mensajes aftertouch o si no tiene acceso a un pedal de
aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real. expresin o a un control de soplo, puede utilizar la rueda.
La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin tonal o combar las
notas hacia arriba o hacia abajo para modificar su tono - como al estirar las
cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas. El rango de inflexin se
ajusta en el panel del editor remoto (vea pgina 302).
La rueda de modulacin sirve para aplicar modulacin al sonido mientras est
tocando. Tambin se utiliza para controlar otros parmetros, como le indicamos en
pgina 300.

278 SAMPLER NN-XT


High Quality Interpolation Envolvente de amplificacin
Estos tres mandos controlan la envolvente de amplitud (vea pgina 304) de la
siguiente forma:
D Attack (ataque)
Modifica el valor de ataque de la envolvente de amplitud. Es decir, cuanto tardar
el sonido en alcanzar el valor mximo tras pulsar una tecla del teclado.
Este interruptor activa y desactiva la interpolacin de alta calidad. Cuando est D Decay (decaimiento)
activada, el tono del muestreo es calculado utilizando un algoritmo de interpolacin Modifica el valor del decaimiento de la envolvente de amplitud. El decaimiento
ms avanzado. Como resultado de ello se obtiene una mejor calidad de sonido, define el tiempo que tardar el sonido en alcanzar el nivel de sustain desde su
especialmente para muestras con una gran cantidad de agudos. nivel total (vea pgina 304) , estando pulsada todava la tecla que dispar el
La interpolacin de alta calidad consume ms recursos del sistema - Por lo tanto, sonido.
si no la necesita, desactvela! Escuche los sonidos en un contexto y decida si este D Release (salida)
ajuste produce alguna diferencia. Modifica el valor de salida de la envolvente de amplitud. Este parmetro funciona
Si est utilizando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), siempre estar igual que el de decaimiento, salvo que define el tiempo que tardar el sonido en
activada la interpolacin de alta calidad, independientemente del estado de este desaparecer despus de haber dejado de pulsar la tecla.
botn.
Envolvente de modulacin
Global Controls (controles globales) Este mando controla el valor de decaimiento de la envolvente de modulacin (vea
pgina 303). Arriba puede ver una pequea descripcin del parmetro de
decaimiento.

Volumen Master
Controla el volumen principal emitido por el NN-XT. Gire este mando hacia la derecha
para aumentar el volumen.

Todos estos mandos modifican los valores de distintos parmetros en el panel del
editor remoto y afectan a todos las muestras cargadas. Por lo tanto, puede utilizarlos
para ajustar rpidamente el sonido global.
Vista general del panel del
Los mandos son bipolares, lo que significa que cuando estn centrados, no se
aplicar ningn cambio de parmetro. Al girarlos hacia la derecha aumentar el valor
editor remoto
correspondiente y al girarlos hacia la izquierda disminuir.
En el panel del editor remoto es donde se desarrolla la mayora de las actividades del
Los movimientos de estos parmetros pueden ser grabados como datos de NN-XT, especialmente si est creando sus propios programas. El editor remoto est
automatizacin. El proceso es el mismo que para la grabacin de cualquier otra dominado por la pantalla del mapa de teclado, y se trata de la parte en la que nos
automatizacin, vea pgina 65 concentramos para empezar.
Estos controles son los siguientes (de izquierda a derecha):

Filter (filtro)
Cada uno de estos dos mandos controla un parmetro del filtro (vea pgina 302).
Tenga en cuenta que para que estos puedan funcionar el filtro debe estar activado.
D Frequency (frecuencia)
Modifica la frecuencia de corte del filtro.
D Resonancia
Modifica la resonancia del filtro, es decir, la caracterstica o calidad del filtro.

279
SAMPLER NN-XT
La pantalla del mapa de teclado El rea del rango de teclado
La pantalla del mapa de teclado consiste en distintas reas independientes que le Este rea en mitad de la pantalla del mapa de teclado es el lugar desde el que
permiten hacer distintas cosas. Para ayudarle con la navegacin a travs de la controla todas las zonas y las relaciones entre ellas. Tambin puede desplazar y
pantalla del mapa de teclado, a continuacin le describimos estas reas. redimensionar las zonas igual que suceda con el rea de la barra de tabulador, tal y
como acabamos de indicarle.
El rea de informacin. El area de teclado. El rea de la barra de tabulador.

Las barras de desplazamiento


El rea de Son barras de desplazamiento horizontal y vertical que funcionan como barras de
Barras
muestreo. desplazamiento
desplazamiento ordinarias. Siempre que toda la informacin de la pantalla del mapa
de teclado no pueda ser visualizada en una nica pantalla, podr utilizar las barras de
El rea de desplazamiento para acceder a ella. Para ello, haga clic sobre las flechas o haga clic
grupo. y tire de las asas de la barra de desplazamiento.

Parmetros de muestreo
El rea de rango de teclado.

El rea de informacin Esta zona le muestra los valores activos de parmetros bsicos que puede ajustar
El muestra la siguiente informacin acerca del muestreo seleccionado actualmente: para cada zona, como la clave musical, el modo de reproduccin, la salida, etc. Los
velocidad de muestreo, informacin mono/stereo, resolucin de bits y tamao del parmetros son modificados utilizando los mandos que estn directamente debajo de
fichero. la pantalla del mapa de teclado.

El rea de muestreo Parmetros de grupo


Este rea muestra los nombres de las muestras en cada zona. Tambin le permite
modificar el orden de las zonas haciendo clic sobre ellas y tirando hacia arriba o hacia
abajo.

El rea de grupo
Este rea no muestra ninguna informacin. Sin embargo, al hacer clic sobre ella,
podr seleccionar de forma instantnea todas las zonas que pertenezcan a un
determinado grupo. Para ms informacin sobre cmo crear los grupos, vea pgina
287. Estos parmetros se ajustan para cada grupo (vea pgina 299 para obtener ms
informacin acerca de los grupos). Muchos de ellos estn relacionados con el estilo
El rea del teclado de interpretacin.
Aparte del hecho de que sirve como gua para ajustar los rangos de teclas, tambin
puede utilizarla para ajustar la clave musical y escuchar muestras cargados. Consulte
pgina 293 y pgina 286 respectivamente para obtener ms informacin.

El rea de la barra de tabulador


Este rea le ofrece una indicacin visual del rango de teclado de una zona
seleccionada. Haciendo clic y tirando de las asas en los lmites del rango de teclas,
podr redimensionar los rangos, y pulsando con el ratn entre las asas, podr
desplazar el rango de teclas sin modificar su longitud.

280 SAMPLER NN-XT


Parmetros de sintetizador
Selecciones y enfoques de
edicin
Casi todas las operaciones del editor remoto son realizadas en una o ms zonas
seleccionadas o en la zona con el enfoque de edicin. Puede seleccionar varias
zonas simultneamente, pero solo puede tener el enfoque de edicin una nica zona
a la vez.
Esto es importante ya que:
D Las operaciones de edicin que pueden ser realizadas en varias zonas
(como la de borrado), siempre se aplican a las zonas seleccionadas.
D Las operaciones de edicin que pueden ser realizadas en una sola zona,
La mayor parte de los parmetros del editor remoto sirven para ajustar el sonido de siempre se aplican a la zona con el enfoque de edicin.
las muestras despus de aplicar el filtro, el modelado de envolvente, la modulacin D El panel frontal siempre le muestra los ajustes para la zona con el
(como el vibrato y el trmolo), etc. Estos parmetros reciben el nombre de parmetros enfoque de edicin.
de sintetizador, dado que son en gran medida idnticos a los de un sintetizador
normal.

Aqu no hay ninguna zona seleccionada.


Acerca de las muestras y de
las zonas Aqu est seleccionada la zona del medio, pero no tiene el enfoque de edicin.

Para entender completamente la terminologa utilizada cuando describimos las


distintas operaciones que puede realizar en la pantalla del mapa de teclado, es
importante clarificar la diferencia existente entre un muestreo y una zona:
En este caso la zona del medio tiene el enfoque de edicin pero no est seleccionada. Observe el
Un muestreo es un trozo de seal audio que puede ser cargada y reproducida en borde ms grueso y las asas adicionales que aparecen en el rea del rango de teclado.
el NN-XT.
Puede imaginarse una zona como un container para un muestreo cargado.
Todas las muestras son cargados en Zonas en la pantalla del mapa de teclado.
Puede distribuir las zonas a su gusto y hacer distintos ajustes independientes para Aqu la zona del medio est seleccionada y tiene el enfoque de edicin.
cada zona, como los rangos de teclado y de velocidad.
En otras palabras, los ajustes se realizan en las zonas, pero afectan a las muestras
que haya en ellas. Por lo tanto, cuando hablamos de hacer ajustes para una zona,
esto es sinnimo de hacer ajustes para un muestreo- el muestreo que contiene la En este caso, estn seleccionadas las tres zonas, pero la que tiene el enfoque de edicin es la del
zona. medio.

Dos o ms zonas pueden reproducir el mismo muestreo, pero si tienen distintos


ajustes de parmetros, sonarn completamente diferentes.
Una zona puede estar vaca, no reproduciendo ningn muestreo.

281
SAMPLER NN-XT
Seleccin de zonas Seleccin de zonas va MIDI
D Para seleccionar una zona, haga clic sobre ella. Tambin puede seleccionar zonas a travs de su teclado MIDI. Para activar la
Al hacer clic sobre una zona tambin colocar sobre ella el enfoque de edicin. seleccin va MIDI, pulse con el ratn sobre el botn indicado como Select zones via
MIDI encima de la pantalla del mapa de teclado para que se encienda.
Tambin puede seleccionar varias zonas utilizando alguno de estos procedimientos:
D Mantener pulsada [Maysculas] o [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y
hacer clic sobre las zonas que quiera seleccionar.
De esta forma puede seleccionar zonas no contiguas. Para deseleccionar una
zona seleccionada previamente, vuelva a hacer clic sobre ella. As podr seleccionar una zona, y si pulsa una tecla comprendida dentro del rango de
teclado de la zona (posteriormente en este captulo encontrar informacin sobre el
D Utilizar la orden de teclado [Comando]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows). ajuste de los rangos de teclado) har que esta zona tenga el enfoque de edicin.
De esta forma seleccionar todas las zonas en la pantalla del mapa de teclado.
Para deseleccionar todas las zonas, haga clic en un rea no ocupada de la
columna de muestras o en el rea del mapa de teclado.
D Hacer clic y arrastar un rectngulo de seleccin en el rea del mapa de
teclado.
Al crear este rectngulo de seleccin...
En este caso, para seleccionar esta zona tendr que pulsar una tecla comprendida entre C2 - C3 en su
teclado MIDI.
Tenga en cuenta tambin que esta seleccin va MIDI es sensible a la velocidad. Las
zonas pueden tener rangos de velocidad especficos. Esto quiere decir que stas no
sern reproducidas salvo que la tecla que dispare la zona sea tocada con una
determinada velocidad. Estas mismas reglas son aplicables tambin para la seleccin
va MIDI; solo sern seleccionadas las zonas que cumplan los criterios de velocidad.
Para ms informacin sobre el ajuste de los rangos de velocidad, vea pgina 296.

Seleccin de todas las zonas de un grupo


...seleccionar estas zonas: El concepto de grupos de zona se explica en profundidad en pgina 287. De
momento, slo explicaremos cmo seleccionar todas las muestras que pertenecen a
un mismo grupo:
Al hacer clic en
la columna de
grupo...

Tenga en cuenta que las zonas no tienen por qu estar totalmente dentro del
rectngulo de seleccin. Basta con que el rectngulo interseccione con parte de las
zonas para que sean incluidas en la seleccin.
...seleccionar
todas las zonas
del grupo

282 SAMPLER NN-XT


Desplazamiento del enfoque de edicin
Ajuste de parmetros
Desplazamiento del enfoque de edicin
Puede colocar el enfoque de edicin sobre una determinada zona Ajustes de parmetros de sintetizador
independientemente de si est seleccionada o no:
Los parmetros de sintetizador son los que ocupan la mayora del panel del editor
D Cuando pulse con el ratn sobre una zona no seleccionada, la remoto (vea pgina 281). Los cambios que introduzca en los parmetros de
seleccionar y har que tenga el enfoque de edicin. sintetizador siempre se aplicarn a todas las zonas seleccionadas.

D Cuando elija varias zonas utilizando [Maysculas] o [Comando]/[Ctrl], la D El panel siempre le muestra los ajustes para la zona con el enfoque de
nica que seleccionar ser la ltima que haya tenido asignado el edicin.
enfoque de edicin. Posteriormente encontrar ms informacin sobre este tema.

D Para colocar el enfoque de edicin sobre una zona cuando haya varias D Para realizar ajustes sobre una zona, seleccinela (lo cual tambin har
zonas seleccionadas, pulse con el ratn sobre ella sin mantener pulsada que tenga el enfoque de edicin) y ajuste el parmetro en el panel
ninguna de las teclas modificadoras. frontal.
De este modo, podr trasladar el enfoque de edicin entre las zonas
D Para ajustar varias zonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el
seleccionadas sin deseleccionar ninguna de ellas.
parmetro.
Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya
modificado.

Ajuste de parmetros de grupo


Los parmetros de grupo se aplican a un grupo. Es decir, que son ajustes
compartidos por todas las zonas de un grupo.
D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que
pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal.
D Para ajustar varios grupos al mismo valor, seleccione como mnimo una
zona de cada grupo que quiera ajustar y modifique el parmetro.
Todos los grupos sern ajustados al mismo valor. Posteriormente encontrar ms
informacin sobre este tema.

283
SAMPLER NN-XT
Acerca de los parmetros conflictivos Copia de parmetros entre zonas
A veces se encontrar en una situacin en la que haya elegido varias zonas y los Puede copiar fcilmente ajustes de parmetros de una zona en otras. Haga lo
ajustes de parmetros sean distintos en ellas. Esto es bastante normal. Por ejemplo, siguiente:
normalmente realizar ajustes en el nivel y en el filtro para equilibrar el sonido entre
varias muestras a lo largo del teclado. Sin embargo, si tiene varias selecciones, sto 1. Seleccione todas las zonas implicadas en la operacin.
puede provocar confusiones algunas veces: Introduzca la indicacin de parmetros Con esto queremos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la
conflictivos del NN-XT: zona(s) en la que quiera copiar los ajustes.
Siempre que dos o ms zonas seleccionadas tengan ajustes de parmetros 2. Asegrese de que tenga el enfoque de edicin la zona que incluya los
conflictivos, el NN-XT le indicar este hecho colocando una pequea M (de ajustes que quiera copiar.
mltiple) al lado del parmetro.
3. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija la
opcin Copy Parameters to Selected Zones.
Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora los mismos ajustes de parmetros.
! Observe que esto solo es aplicable a los parmetros de sintetizador (vea
pgina 300). Los parmetros de muestreo (clave musical, rango de
velocidad, etc.) no pueden ser copiados.
En este ejemplo, los parmetros Level y Spread tienen ajustes conflictivos.

D Los controles del panel siempre le muestran el ajuste para la zona con el
enfoque de edicin.
D Si pulsa con el ratn sobre las zonas que hay dentro de la seleccin,
podr ver los ajustes para cada zona.
D Si ajusta un parmetro, todas las zonas seleccionadas sern ajustadas
al mismo valor para este parmetro.
Puede darle buen uso a esta funcin cuando quiera comprobar cmo ha sido creado
un programa o cuando quiera verificar si los ajustes en distintas zonas son
coherentes.

Parmetros de muestreo
Los parmetros de muestreo permiten especificar varias propiedades para una o
varias zonas seleccionadas, como los rangos de velocidad, teclas y afinacin.

D Para ajustar variaszonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el


parmetro.
Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya
modificado.

284 SAMPLER NN-XT


Gestin de las zonas y 1. Cargue los muestras.
2. Utilice la opcin Select All del men de edicin para seleccionar todas las

muestras muestras cargadas.


3. Use la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar
automticamente las claves musicales (tonos) para las muestras.
Creacin de un mapa de teclado
4. Seleccione Automap Zones en el men de edicin.
Cuando aada un sampler NN-XT al rack, su pantalla de mapa de teclado siempre
Todas las zonas seleccionadas se distribuyen automticamente en un mapa de
estar vaca. Es decir, no contendr ningn muestreo.
teclado bsico. Ahora puede proceder a realizar el ajuste de los parmetros de
Para crear un nuevo mapa de teclado, haga lo siguiente: sintetizador en el panel frontal para modelar el sonido!
1. Haga clic en el botn del navegador de muestras o elija la opcin Browse
Samples en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT. Acerca de los formatos de fichero y de las rodajas
Esto le llevar hasta el navegador de ficheros del Reason. REX
El NN-XT puede importar distintos tipos de muestras:
D Ficheros Wave standard
Estos tienen la extensin .wav. Es el formato standard de ficheros audio para la
El botn del navegador de muestras.
plataforma PC. Cualquier editor de muestras o de audio, independientemente del
2. Seleccione el muestreo o muestras que quiera cargar en el navegador y entorno, puede leer y editar ficheros audio en formato Wave. Se admite cualquier
haga clic sobre OK. velocidad de muestreo y prcticamente todas las resoluciones de bits.
El/los muestreo(s) seleccionado(s) sern cargados en el NN-XT.
D Ficheros AIFF standard
Cuando las nuevas muestras sean cargadas en el NN-XT, stos tendrn las Estos tienen la extensin .aif. Es el formato standard de ficheros audio para la
siguientes caractersticas: plataforma Mac. De nuevo, cualquier editor de muestras o de audio puede leer y
Cada muestreo ser colocado en su propia zona. editar ficheros audio en este formato. Se admite cualquier velocidad de muestreo
Cada zona abarcar en el teclado un rango de teclas de cinco octavas - C1 a C6. y prcticamente todas las resoluciones de bits.
Todos los muestreo(s)/zona(s) nuevas aadidas sern seleccionadas D Muestras SoundFont
automticamente. Es un formato de datos standarizado que contiene audio sintetizado mediante
La primera zona aadida tendr el enfoque de edicin. wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido en los sintetizadores
wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. Los bancos SoundFont estn
organizados jerrquicamente en distintas categoras: muestras de usuario,
instrumentos, presets, etc. El NN-XT le permite cargar muestras individuales de un
banco Soundfont.
D Rodajas de ficheros REX
Una rodaja es un fragmento de sonido en un fichero REX (vea pgina 277). Para
Un mapa de teclado al que se le han aadido cuatro nuevas muestras. importar una rodaja REX, navegue hasta el fichero REX y bralo como si fuese una
carpeta. El navegador le mostrar entonces las rodajas como ficheros dentro de
Ajuste de las claves musicales y de los rangos de teclas esa carpeta. En el resto de este manual, cuando nos refiramos a la importacin
de ficheros, todo lo que digamos tambin ser aplicable a las rodajas REX.
El siguiente paso despus de cargar las muestras consiste en ajustar el rango de
! Si quiere reproducir ficheros con su profundidad de bits original - si es
teclas, la clave musical y la afinacin de las muestras, para que se reproduzcan
superior a 16-bits - asegrese de activar la opcin Use High Resolution
razonablemente a lo largo del rango de teclas. Hay varias formas de hacer sto,
Samples en la pgina general del recuadro de dilogo de preferencias.
descritas en pgina 289 y posteriores. Sin embargo, le explicamos resumidamente
De lo contrario, las muestras sern reproducidos en el NN-XT como
un procedimiento para crear rpidamente un mapa de teclado para una serie de
ficheros de 16 bits independientemente de su profundidad de bits
muestras cargadas.
original.
En este ejemplo suponemos que las muestras cargadas son un conjunto de muestras
mltiples para un instrumento afinado (como una guitarra, piano, flauta, etc.).

285
SAMPLER NN-XT
Adicin de ms muestras al mapa de teclado Audicin de muestras
Puede aadir muestras adicionales a un mapa de teclado ya existente tal y como le Puede escuchar las muestras cargadas utilizando dos procedimientos diferentes:
hemos indicado anteriormente.
D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en
1. Compruebe que no haya ningn muestreo ya cargado que tenga el enfoque la columna de muestras.
de edicin. El puntero del ratn se transformar en un smbolo de interrogacin cuando lo
Si no lo hace, corre el riesgo de que el muestreo seleccionado sea sustituido, vea coloque sobre la columna de muestras.
a continuacin. Para eliminar el enfoque de edicin, haga clic sobre una zona no Al hacer clic sobre un muestreo lo reproducir con su clave musical (vea pgina
ocupada de la columna de muestras o en el mapa de teclado. 293). Adems, ser reproducido en su estado no procesado. Es decir, sin que sea
2. Abra el navegador de muestras. aplicado ningn parmetro de sintetizador (vea la pgina pgina 300).

3. Elija el muestreo(s) que quiera cargar en el navegador y haga clic sobre D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en
OK. la columna de teclado.
El nuevo muestreo(s) ser aadido al mapa de teclado. La diferencia est en que en este caso escuchar el muestreo con el tono
correspondiente a la tecla sobre la que haya hecho clic y con todo el procesado.
La claqueta o clic imita una tecla tocada a una velocidad igual a 100. Tenga en
Sustitucin de un muestreo cuenta tambin que esto puede disparar varias muestras, dependiendo de si
Para sustituir el muestreo en una zona, haga lo siguiente: estn distribuidos a lo largo del teclado o de si se solapan los rangos de teclas, y
de los ajustes del rango de velocidades (vea pgina 289 y pgina 296
1. Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicn y siga uno de estos respectivamente).
procedimientos:
D Pulsar con el ratn sobre el botn del navegador de muestras. Adicin de zonas vacas
D Elegir la opcin Browse Samples en el men de edicin o en el men de Puede aadir zonas vacas a un mapa de teclado. Las zonas vacas son tratadas
contexto del NN-XT. exactamente igual que si contuviesen muestras, en el sentido de que son
seleccionadas automticamente, tienen el enfoque de edicin y son asignadas a un
D Hacer doble clic en la zona. rango de teclado de cinco octavas cuando son creadas. Pero solo puede aadir una
Cualquiera de estos mtodos abrirn el buscador de ficheros standard desde el zona a la vez. Tambin puede redimensionar, desplazar y editar zonas vacas del
que podr elegir un nuevo muestreo para la zona. mismo modo que si fuesen zonas que contuviesen muestras.
2. Elija un nico muestreo en el navegador de muestras. D Para aadir una zona vaca, despliegue el men de edicin o el men de
Si elige ms de un muestreo en el navegador de muestras, las muestras que contexto del NN-XT y elija Add Zone.
cargue no sustituirn al que tenga el enfoque de edicin. En lugar de ello, sern Se aadir una zona vaca debajo de las zonas existentes en el mapa de teclado.
aadidos debajo de l. Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample**.
Despus de que haya aadido una zona vaca, podr asignarle un muestreo, como
Navegacin rpida a travs de las muestras cuando sustituye un muestreo, o cuando realiza una navegacin rpida, como le
Si quiere navegar rpidamente a travs de una serie de muestras, por ejemplo para hemos descrito anteriormente.
ver cul de ellos se adapta mejor a un contexto concreto, haga lo siguiente:
1. Ajuste la zona como quiera y asegrese de que tenga el enfoque de edicin. Duplicacin de zonas
2. Use los botones de flecha en la seccin del navegador de muestras para Puede duplicar varias zonas ya existentes (que contengan muestras o que estn
elegir el muestreo siguiente/anterior del mismo directorio. vacas).
1. Elija la zona(s) que quiera copiar.
Eliminacin de muestras 2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y escoja la
D Para eliminar un muestreo de una zona, seleccinelo haciendo clic sobre opcin Duplicate Zones.
l y escoja Remove Samples en el men de edicin o en el men de Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de
contexto del NN-XT. la ltima en la pantalla del mapa de teclado.
De esta forma eliminar el muestreo de la zona, dejndola vaca. Tenga en cuenta Las zonas duplicadas contendrn referencias a las mismas muestras que las zonas
que puede eliminar a la vez las muestras de varias zonas seleccionadas. originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos
ajustes de parmetros.

286 SAMPLER NN-XT


Uso de las rdenes de copia y pegado
La funcin Copy Zones (copiar zonas) del men de edicin le permite copiar en el
Manejo de los grupos
portapapeles todas las zonas seleccionadas. Al elegir Paste Zones (pegar zonas) en
el men de edicin, pegar las zonas en el dispositivo NN-XT seleccionado, debajo Acerca de los grupos
de las zonas existentes.
Esta es una forma cmoda de transferir zonas (junto con todos los ajustes) de un El agrupamiento tiene dos finalidades:
dispositivo NN-XT a otro. D Permitirle seleccionar rpidamente un nmero de zonas que deban estar
juntas.
Eliminacin de zonas Por ejemplo, si ha creado un sonido estratificado consistente en piano y cuerdas,
Puede colocar todas las muestras de cuerdas en un grupo y todos los puestreos
Para eliminar una o varias zonas, seleccinelas y utilice uno de los siguientes de piano en otro. Despus podr seleccionar rpidamente todas las muestras de
procedimientos: piano y hacer una ajuste de los mismos retocando un parmetro.
D Pulsar [borrar] o [retroceso] en el teclado del ordenador. D Agrupar zonas que quiera que compartan ajustes de grupo.
D Elegir la opcin Delete Zones en el men de edicin o en el men de Por ejemplo, puede que quiera ajustar un grupo al modo legato y monofnico y
contexto del NN-XT. aadirle algo de portamento de tal forma que pueda tocar una parte deslizndose
entre las notas.
Cuando elimine zonas, tambin eliminar las muestras contenidos en ellas.
Tenga en cuenta que siempre habr como mnimo un grupo, dado que las zonas que
crea siempre estn agrupadas por defecto.
Redistribucin de zonas en la lista
D Para trasladar una zona a otra posicin de la lista, haga clic sobre ella en Creacin de un grupo
la columna de muestras y tire hacia arriba o hacia abajo.
Aparecer una nota que le indicar dnde se colocar la zona cuando deje de 1. Elija las zonas que quiera agrupar.
pulsar el botn del ratn. Las zonas no han de ser adyacentes para que puedan ser agrupadas.
Independientemente de sus posiciones originales en la columna de muestras, se
colocarn una despus de otra.
2. Elija la opcin Group Selected Zones en el men de edicin o en el men
de contexto del NN-XT.
Las zonas sern agrupadas.
Al seleccionar estas zonas y agruparlas...

...crear estos dos grupos en lugar de tener un gran grupo.

287
SAMPLER NN-XT
Desplazamiento de un grupo a otra posicin de la Selecin de un grupo y/o zonas de un grupo
lista D El hacer clic sobre un grupo en la columna de grupos seleccionar ese
D Haga clic sobre el grupo en la columna de grupos y tire hacia arriba o grupo y todas las zonas contenidas en l.
hacia abajo manteniendo pulsado el botn del ratn.
Aparecer superpuesta en pantalla una nota sobre el grupo que est desplazando
para ayudarle a navegar hasta la posicin deseada.

D El hacer clic sobre una zona en la columna de muestras seleccionar el


grupo (y esa zona).

Arrastre de un grupo a una nueva posicin.

3. En la posicin deseada, deje de pulsar el botn del ratn.


El grupo y todas sus zonas aparecern en la nueva posicin.

Desplazamiento de una zona de un grupo a otro


Los parmetros de grupo
El proceso es el mismo que cuando redistribuye muestras en la lista, proceso que ya
le hemos explicado en la pgina anterior. La nica diferencia es que tiene que Hay unos cuantoa parmetros en el panel frontal que se aplican especficamente a
arrastrar la zona de un grupo a otro. los grupos. Para ms informacin, vea pgina 299 .

288 SAMPLER NN-XT


Manejo de los rangos de 3. Tire del asa hacia la izquierda/derecha.
Las lineas de puntos se extienden desde los bordes de las zonas hasta la zona de
teclado. Estas lineas le proporcionan una indicacin visual de las teclas que
teclas abarcar el rango de teclas. Tambin aparece una indicacin alfanumrica en la
parte inferior izquierda de la pantalla.
Haga clic y tire del asa del borde correspondiente a la tecla ms alta de una zona con el rango de
Acerca de los rangos de teclas teclas por defecto C1 - C6...

Cada zona puede tener su propio rango de teclas, siendo este la zona comprendida
entre la tecla ms alta y la ms baja que dispararn el muestreo.
Un excelente uso de este parmetro es durante el muestreo de un determinado
instrumento. El muestreo de un piano, por ejemplo, se realiza haciendo varias
grabaciones de distintas notas a intervalos muy pequeos y distribuyendo despus
esas muestras en rangos de teclas individuales, contiguos y muy estrechos. Este
concepto recibe el nombre de muestreo mltiple. ...para modificar el rango de teclas a C1 - C2.
La razn de ello es que si solo se reproduce un muestreo a lo largo de todo el
teclado, cuando est demasiado alejado de su tono original sonar muy poco natural,
dado que la cantidad en la que puede el sonido puede ser traspuesto sin que se vea
afectado negativamente por ello el timbre es muy limitada.

Ajuste de los rangos de teclas


Puede ajustar el rango de teclas de las zonas por distintos procedimientos:
4. Para crear un mapa de teclado completo, repita el procedimiento con tantas
zonas como quiera .
Tirando de las asas de los lmites de zona
1. Seleccione la zona en el rea de rango de teclas. Utilizando los controles Lo Key y Hi Key
2. Colquese y haga clic sobre una de las asas que aparecer en cada extremo. Directamente debajo del rea de mapa de teclado, encontrar los parmetros de
muestreo. Sirven para modificar distintos parmetros que afectan a cmo se
reproducen las zonas. Pueden afectar a una nica zona seleccionada o a varias. En
mitad del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos llamados Lo Key y Hi
Key.

Pueden utilizarse para ajustar los graves y los agudos de un rango de zona de
teclado.
1. Asegrese de que la zona para la que quiere ajustar el rango de teclas est
seleccionada.
2. Utilice los mandos Lo Key (Graves) y Hi Key (Agudos) para modificar el
rango de teclas.
Para una indicacin de la correspondiente tecla, observe la pantalla que hay
encima de los mandos. Tambin puede echarle un vistazo a las lineas que se
extienden desde los bordes de la zona hasta el rea de teclado.
Ajuste del rango de teclado para varias zonas

289
SAMPLER NN-XT
Puede ajustar los rangos de teclado para varias zonas seleccionadas al mismo Tirando de las asas de los bordes de zona en la barra de tabulador
tiempo. Este slo puede hacerse utilizando los controles Lo y Hi Key. Funciona del
Como le hemos indicado previamente, rea que hay justo debajo del rea de teclado
modo siguiente:
se llama barra de tabulador. Le muestra el rango de teclas para la zona seleccionada
D Si tiene tres zonas seleccionadas y cada una de ellas tiene distintos entonces y tambin dispone de asas de bordes.
tonos agudos, y luego activa el mando Hi Key, automticamente
adoptarn el mismo valor Hi Key que la zona con foco de edicin.
En otras palabras, se la zona seleccionada con foco de edicin tiene el valor de
agudo establecido en C4, y lo modifica a D4 al activar el mando Hi Key, el resdto
de las zonas seleccionadas tambin adoptarn D4 como Hi key.

Arrastre de un asa de borde en la barra de tabulador.


Puede utilizar estas asas para producir el mismo efecto que al tirar de las asas de los
bordes de zona en la pantalla de mapa de teclado. Sin embargo, las asas de la barra
de tabulador pueden modificar el rango de teclas de varias zonas a la vez
Se cumple lo siguiente:
La barra de tabulador le muestra el rango de teclas para la zona con el enfoque de
edicin.
Al tirar de las asas de los bordes para esa zona tambin modificar
simultneamente el rango de teclas de varias zonas circundantes si:
D La tecla superior o inferior (dependiendo de que asa tire) de las otras
zonas es la misma que la de la zona con el enfoque de edicin.
D Las otras zonas son adyacentes a la zona con el enfoque de edicin.
! Tenga en cuenta que no importa si estn seleccionadas o no las otras
zonas. Se vern afectadas en ambos casos.
D Si el parmetro de tecla grave de una zona seleccionada es superior que
la tecla aguda de la zona con foco de edicin antes de activar el mando
Hi Key, el rango de la zona descender un semitono, empezando desde
el parmetro de tecla grave.
La tecla aguda no puede establecerse nunca en un valor inferior a un semitono
por encima por encima del parmetro de tecla grave, de lo contrario, la zona
desaparecera. En el ejemplo que aparece en la imagen de arriba, la zona del medio tiene el enfoque
de edicin. Su asa izquierda (la tecla inferior) est colocada en un punto diferente que
D Lo inverso tambin ocurre; es decir, si se activa el mando Lo Key para en las otras zonas, pero todas las zonas tienen el mismo ajuste de tecla superior. Esto
varias zonas seleccionadas, se aplicar el parmetro de tecla grave del significa que...
foco de edicin a todas las zonas seleccionadas.
Una tecla grave nunca puede ser superior a un semitono por debajo de la tecla
aguda en una zona, de forma que si la zona con foco de edicin tiene una tecla
grave superior a la tecla aguda de otra zona, la otra zona se escalar al rango de
semitono mnimo.

290 SAMPLER NN-XT


El tirar del asa izquierda slo desplazar la posicin de la tecla inferior de la zona Desplazamiento de zonas tirando de los recuadros de zona
con el enfoque de edicin (las imgenes le muestran el antes y el despus del
Tambin puede desplazar zonas completas horizontalmente, modificando por lo tanto
arrastre).
sus rangos de teclado.
1. Seleccione todas las zonas que quiera desplazar.
Puede desplazar varias zonas simultneamente.
2. Colquese sobre alguna de las zonas seleccionadas y pulse el botn del
ratn.
3. Tire hacia la izquierda/derecha y suelte el botn del ratn.

El tirar del asa derecha desplazar la posicin de la tecla superior para todas las
Arrastre de varias zonas.
zonas simultneamente, dado que todas ellas tienen la misma posicin de tecla
superior (de nuevo, la imagen que aparece abajo le muestra el antes y el despus
del arrastre). Desplazamiento de zonas utilizando la barra de tabulador
Tambin puede desplazar una zona tirando de cualquier punto comprendido entre las
asas de los bordes de la zona en la barra de tabulador. Cuando lo haga, tambin se
vern afectadas las zonas circundantes igual que cuando tira de las asas de los
bordes de zona en la barra de tabulador (valo antes).
Puede usar esto para deslizar una zona respecto a las circundantes, como le
muestra abajo la imagen de ejemplo (antes y despus del arrastre).

Acerca de la funcin Lock Root Keys

Normalmente, cuando desplaza zonas (como le hemos indicado anteriormente), la


clave musical de la zona(s) que est desplazando ser modificada. En otras palabras,
la zona(s) sufrir una trasposicin en el tono. Si no es esto lo que quiere, puede
activar la funcin Lock Root Keys antes de desplazar la zona(s) haciendo clic sobre el
botn que hay encima de la pantalla de mapa de teclado.

291
SAMPLER NN-XT
Puede utilizar el desplazamiento de zonas sin modificar sus claves para crear algunos Clasificacin de zonas por nota
efectos interesantes, dado que esto modificar completamente el timbre de los
muestreo(s) cuando sean reproducidos. El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada
Sort Zones by Note. Le permite ordenar automticamente las zonas elegidas en un
orden descendente de acuerdo a sus rangos de teclado.
Acerca de la funcin Solo Sample
Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a
abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo.
Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es
decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo.
La funcin Solo Sample le permite reproducir un muestreo concreto a lo largo de
todo el teclado sin tener en cuenta ningn rango de velocidad asignado al muestreo.
Todos los dems muestras cargadas sern anulados temporalmente.
Esto le resultar til por ejemplo si quiere comprobar hasta qu punto por encima o
por debajo de su clave original puede ser reproducido un muestreo sin que deje de
sonar natural. Por lo tanto, la funcin Solo sample puede ser til como gua para
ajustar rangos de teclas, tal y como le describimos en pgina 289.
1. Seleccione una nica zona, o - si ha escogido varias - asegrese de que la
que quiera escuchar sea la tenga el enfoque de edicin.
2. Active la funcin Solo Sample haciendo clic sobre su correspondiente botn
para hacer que se encienda.
3. Toque el teclado MIDI

Antes y despus de la clasificacin.


Si dos zonas tienen el mismo rango de teclas, stas sern clasificadas de acuerdo a
su rango de velocidad.

292 SAMPLER NN-XT


Ajuste de las claves Afinacin manual de muestras
Adems de ajustar la clave musical, puede que necesite realizar una afinacin precisa
musicales y de la afinacin de sus muestras, para que el sonido coincida con el de otros instrumentos y/o entre
ellos:
D Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicin (por ejemplo
Acerca de la clave musical haciendo clic sobre l).
Todos los sonidos de instrumentos tienen un tono inherente. Cuando reproduzca un D Use el mando marcado como Tune en el rea de parmetros de
muestreo de ese sonido en el teclado, las teclas que toque deben corresponder a muestreo.
ese tono. Por ejemplo, puede que tenga grabado el sonido de la tecla C3 de un Esto le permite afinar cada muestreo en un mapa de teclado en una cantidad
piano. Cuando distribuya esto en el mapa de teclado del NN-XT, debe hacer las comprendida en el rango +/ medio semitono (-50 0 50).
cosas de forma que el sampler reproduzca el muestreo con su tono original cuando (-50 0 50).
pulse la tecla C3.
Esto se consigue ajustando la clave musical.
D Muchos ficheros de muestras de distintas fuentes ya tienen una clave
musical ajustada en el fichero. En ese caso, la clave musical ser
correctamente ajustada de modo automtico cuando cargue el muestreo
en una zona.
D Sin embargo, si el muestreo no tiene la clave musical grabada en el
Ajuste de la clave musical y afinacin utilizando la
fichero (por ejemplo, si lo ha grabado usted mismo), necesitar deteccin de tono
ajustarla. El NN-XT dispone de una funcin de deteccin de tono que le ayuda a ajustar las
claves musicales. Esto es til por ejemplo si carga un muestreo que no ha grabado
Ajuste de la clave musical manualmente usted mismo y del cual no tiene informacin acerca de su tono raz.
Para ajustar la clave de una zona, haga lo siguiente: Haga lo siguiente:
1. Elija todas las zonas a las que quiera aplicar la deteccin de tono.
D Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicin (por ejemplo
haciendo clic sobre ella), y utilice uno de estos procedimientos: 2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija Set
Root Notes from Pitch Detection.
D Use el mando con la indicacin Root en el rea de parmetros de
Ahora sern analizadas las muestras de todas las zonas seleccionadas y se
muestreo que est debajo de la pantalla.
ajustarn automticamente a las claves musicales detectadas en ellos.
Si lo gira hacia la derecha aumentar el tono de la clave musical. La clave musical
ser indicada alfanumricamente encima del mando. Tambin puede echarle un ! Tenga en cuenta que para que esto funcione correctamente, las
vistazo al rea del teclado para tener una indicacin visual (valo abajo). muestras deben tener algn tono perceptible. Si es un muestreo de una
conversacin o de una batera, por ejemplo, es muy probable que no
haya tonos discernibles.

Acerca de la modificacin del tono de las muestras


Los procedimientos anteriores deben utilizarse para asegurarse de que las muestras
D Pulse [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) y haga clic sobre la clave que estn correctamente afinados a lo largo del teclado y que todos ellos coincidan con
quiera en el rea de teclado. una referencia absoluta (por ejemplo una afinacin A 440).
La clave ajustada aparecer sombreada para que pueda distinguirla rpidamente. Si necesita afinar las muestras respecto a otro material, o para conseguir un
determinado efecto (por ejemplo desafinar entre s dos muestras para un efecto
chorus), tendr que utilizar la seccin de tono entre los parmetros de sintetizador, no
los parmetros de afinacin de muestreo.

293
SAMPLER NN-XT
Uso de la funcin Automap Sonidos estratificados, con
Puede utilizar la funcin automap (autodistribucin) como una forma rpida de crear
un mapa de teclado, o como punto de partida para realizar ajustes posteriores de un
fundido y disparados por
mapa de teclado.
La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento
velocidad
completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano,
todos ellos a distintos tonos. Creacin de sonidos estratificados
1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir. Puede que haya realizado una serie de ajustes de tal forma que en dos o ms zonas
Ahora tendr tres opciones: se solapen los rangos de teclas - completa o parcialmente. De este modo se crean
sonidos estratificados; sern reproducidos simultneamente distintas muestras
D Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya cuando pulse una tecla en su teclado.
correcta.
D Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas las muestras.
D Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar
automticamente las claves.
2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir.
3. Elija la opcin Automap Zones en el men de edicin o en el men de
contexto del NN-XT .
Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la
siguiente manera:
D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo - la tecla
inferior estar la primera) de acuerdo a sus claves musicales.
D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus
claves musicales. En la imagen anterior, puede ver un conjunto de muestras de piano en la parte
Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos superior, distribuidos a lo largo del rango de teclas.
zonas quede exactamente en el medio entre las notas raiz de las mismas. Si dos Debajo de estos hay una serie de muestras de cuerdas que abarcan todo el rango del
zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas. teclado.
Siempre que toque una tecla dentro de ese rango de teclado, el sonido producido
Autodistribucin de zonas cromticamente ser una combinacin del muestreo de piano y del de cuerdas.
D Este elemento del men Edit otorga a cada zona un rango de teclado de Adems, en el ejemplo anterior, el usuario ha distribuido las muestras de piano en un
un semitono (es decir, una tecla) empezando por C2 y ascendiendo. grupo y las muestras de cuerdas en otro. Esto resulta muy til ya que le permite una
La funcin no toma en consideracin la clave. Simplemente coloca cada muestreo rpida seleccin de todo el mapa del piano, por ejemplo para equilibrar su nivel con
en teclas sucesivas de acuerdo con su posicin en la lista de muestras (de arriba respecto al muestreo de cuerdas.
a abajo).
Acerca de los rangos de velocidad
Cuando las zonas estn configuradas para que sus rangos de teclas se solapen
completa o parcialmente puede utilizar el disparo de velocidad y el fundido o
crossfade para determinar qu zonas deben ser reproducidas dependiendo de la
fuerza con la que toque en su teclado MIDI.
Esto se realiza ajustando los rangos de velocidad, y aplicando o no crossfader.

294 SAMPLER NN-XT


Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar al Reason un valor de D La zona 3 tiene un rango de velocidad comprendido entre 81 y 127.
velocidad comprendido entre 1 y 127 . Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un
valor de velocidad bajo, mientras que si la toca con fuerza, ser enviado un valor de 127
velocidad elevado.
Este valor de velocidad determinar qu muestras deben ser reproducidos y cuales 100
no.
80
Supongamos por ejemplo que ha distribudo tres zonas diferentes a lo largo del
mismo rango de teclas: 60

D La zona 1 tiene un rango de velocidad que va de 1 a 40. 40


Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de Zone 3
20
velocidad comprendidos entre 1 y 40. Zone 2

D La zona 2 tiene un rango de velocidad que va de 41 a 80. Velocity 0 Zone 1


Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de Ahora, los valores de velocidad entre 41 y 60 dispararn las muestras tanto de la
velocidad comprendidos entre 41 y 80. zona 1 como de la 2. Igualmente, los valores de velocidad comprendidos entre 81 y
D La zona 3 tiene un rango de velocidad comprendido entre 81 y 127. 100 dispararn los sonidos de la zona 2 y los de la 3.
Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de
velocidad superiores a 80. Acerca de los rangos de velocidad completos y parciales
En la pantalla del mapa de tecla puede ver en qu zonas ha modificado los rangos de
127 velocidad:
Las zonas con un rango de velocidad completo (0 - 127) vendrn indicadas
100
mediante recuadros huecos.
80 Las zonas con otros rangos de velocidad vendrn indicadas mediante recuadros
rayados.
60

40
Zone 3
20
Zone 2
Velocity 0 Zone 1
La zona superior tiene un rango de velocidad completo (1-127), y la zona inferior tiene un rango de
velocidad parcial (cualquier otro rango), lo cual viene indicado mediante un recuadro rayado
Solapamiento de rangos de velocidad
Modifiquemos ligeramente los valores anteriores: Clasificacin de zonas por valores de velocidad
D La zona 1 tiene un rango de velocidad comprendido entre 1 y 60. El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada
Sort Zones by Velocity. Esta le permite clasificar automticamente las zonas
D La zona 2 tiene un rango de velocidad comprendido entre 41 y 100.
seleccionadas en la pantalla en orden descendente de acuerdo al ajuste de velocidad
superior e inferior.
Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas sern clasificadas de arriba a
abajo empezando por la que tenga el valor Lo Vel ms alto.
Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es
decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo.
Si dos zonas tienen el mismo rango de velocidad, stas sern clasificadas por su
rango de teclas .

295
SAMPLER NN-XT
Ajuste del rango de velocidad para una zona D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80.
Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad
Para ajustar un rango de velocidad para una zona, haga lo siguiente: inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con
1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar. valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel.

2. Utilice los mandos marcados como Lo Vel y High Vel en el rea de


127
parmetros de muestreo para ajustar los valores de velocidad superior e
inferior que quiera. 100

80

60

40
Ajuste del valor Lo Vel para una zona.
Lo vel es el valor de velocidad ms bajo que debe disparar el muestreo en la zona - 20
Zone 2
es decir, que si pulsa una tecla tan suavemente que la velocidad sea inferior a este
valor, el muestreo no ser reproducido. Velocity 0 Zone 1

Hi vel es el valor de velocidad ms alto que debe disparar el muestreo, lo que Otro ejemplo:
significa que si pulsa una tecla con tanta fuerza que la velocidad sea superior a este Tambin puede utilizar el crossfader para realizar solo un fundido de entrada o de
valor, el muestreo no ser reproducido. salida en un determinado sonido. Un ejemplo bastante frecuente consiste en ajustar
todo para que un sonido suene en todo el rango de velocidad completo y para que el
Acerca del fundido entre las zonas otro realice un fundido de entrada solo con valores de velocidad elevados.

En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos D La zona 1 est ajustada para reproducir todo el rango de velocidad
marcados como Fade In y Fade Out. Estos se utilizan principalmente para ajustar completo sin aplicar ningn tipo de fundido.
fundidos por velocidad para transiciones suaves entre las zonas solapadas. Para
D La zona 2 est configurada para sonar en el rango de velocidades
ajustar los fundidos, tendr que ajustar el valor del fundido de entrada y el de salida
comprendido entre 80 y 127, con un valor para el fundido de entrada de
para las zonas solapadas.
110.
Esto significa que esta zona empezar a realizar el fundido de entrada con valores
Fundido entre dos sonidos de velocidad a partir de 80 y que sonar a mximo nivel en el rango de
Un ejemplo: velocidades comprendido entre 110 y 127.

D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad


127
de 1-127.
D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40. 100
Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por
80
debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un
fundido de salida. 60

40

20
Zone 2
Velocity 0 Zone 1

Puede utilizar esto por ejemplo para aadir el efecto del sonido de baqueta a un
sonido de caja o un ataque ms duro a un muestreo de violn suave.

296 SAMPLER NN-XT


Ajuste del fundido para una zona
Uso de la funcin Alternate
Manualmente
Para ajustar un fundido para una zona, haga lo siguiente: Acerca de la funcin Alternate
1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar.
2. Utilice los mandos marcados como Fade In y Fade Out en el rea de
parmetros de muestreo para ajustar los valores que quiera.

En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay un mando


marcado como Alt. Tiene dos estados - activado y desactivado. Le permite cambiar
de forma semi-aleatoria entre zonas durante la reproduccin.
Hay varios usos prcticos para esta funcin. Dos ejemplos son los siguientes:
Estratificar varias grabaciones de la misma caja de ritmos. Alternando entre ellas
Para modificar los valores con mayor precisin, pulse [Maysculas] obtendr una repeticin ms natural.
mientras gira los mandos. Tambin puede reinicializar los mandos a sus Estratificar sonidos de rasgueo de cuerdas hacia arriba o abajo. Cambiando esto
valores standard. Para ello tendr que pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] puede obtener un efecto realista del cambio entre las dos direcciones en un
(Windows) y hacer clic sobre los mandos. rasgueo.
Puede estratificar tantos sonidos como quiera y el algoritmo ir cambiando entre ellos
Automticamente
de forma que se repitan lo menos posible.
Si le resulta demasiado pesado ajustar manualmente los fundidos entre zonas, puede Para fijar un conjunto de zonas entre las que cambiar, haga lo siguiente:
hacer que el NN-XT lo haga por usted. El men de edicin y el men de contexto del
NN-XT tienen una opcin llamada Create Velocity Crossfades. 1. Ajuste las zonas para que se solapen total o parcialmente.
1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen. 2. Seleccinelas todas.
2. Seleccione las zonas. 3. Ajuste Alt a On en todas las zonas.
Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se El programa detectar ahora automticamente cmo debe ir alternando entre las
solapen. zonas, dependiendo de su solapamiento.
3. Elija Create Velocity Crossfades en el men de edicin.
El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los
valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las
zonas.
D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de
velocidad completos.
Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial (vea
pgina 295).
D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan
totalmente.

297
SAMPLER NN-XT
Parmetros de muestreo Las muestras de sonido en los bancos de sonido includos en el Reason estn ya
configurados para formar bucles. Esto mismo tambin es cierto para la mayora de las
bibliotecas de muestras existentes en el mercado. Sin embargo, si los necesita,
tambin puede utilizar estos controles para ajustar bucles.
El tamao y la posicin del bucle en el muestreo es definida por dos
parmetros, Loop Start (principio de bucle) y Loop End (final del bucle).
El rea de parmetros de muestreo est debajo de la pantalla. Permiten ajustar El NN-XT entonces continuar repitiendo la seccin comprendida entre los puntos
prmetros para una o varias zonas seleccionadas. Si se ajusta el parmetro con varias Loop Start y Loop end hasta que desaparezca el sonido.
zonas seleccionadas, se establecer el parmetro en el mismo valor para todas las
zonas seleccionadas. A continuacin, aparece un resumen de los distintos Modo de reproduccin (Play Mode)
parmetros:
Este mando sirve para seleccionar uno de los siguientes modos de bucle para cada
zona:
Clave musical (root) y afinacin (tune)
D FW
Estos parmetros se describen en pgina 293. El muestreo de esa zona se reproducir una sola vez, sin crear con l ningn
bucle.
Principio (start) y final (end) de muestreo D FW-LOOP
Al girar estos mandos desplazar las posiciones de inicio y final del muestreo para El muestreo ser reproducido desde el punto de principio de bucle hasta el punto
que se reproduzca una mayor o menor cantidad de la forma de onda de un muestreo. de final de bucle, despus volver al punto de principio y la parte comprendida
Ejemplos tpicos de uso de estos mandos son los siguientes: entre el punto de inicio y el de final de bucle se repetir indefinidamente. Es el
modo de bucle ms utilizado.
D Eliminacin de partes no deseadas de muestras.
Estas partes pueden ser desde ruido hasta aire estancado al principio o al final D FW - BW
de un muestreo. El muestreo se reproducir desde el punto de principio de bucle hasta el de final
y despus desde el punto de final de bucle hasta el de principio de bucle (hacia
D Crear variaciones de un muestreo individual. atrs) y este proceso se repetir indefinidamente.
Puede utilizar estos controles para obtener cualquier seccin de una grabacin y
utilizarla como un muestreo. D FW-SUS
Funciona igual que el modo FW-LOOP salvo en que solo se reproducir el bucle
D Junto con la velocidad para controlar el principio del muestreo. mientras mantenga pulsada la tecla. En cuanto deje de hacerlo, el muestreo ser
Por ejemplo, puede aumentar el valor del parmetro de principio de muestreo y reproducido hasta su final absoluto, ms all de los lmites del bucle.
despus aplicarle una modulacin de velocidad negativa a este parmetro.
Entonces, cuanto mayor sea la fuerza con la que toque, ms cantidad de la parte Esto implica que el sonido tendr una salida corta y natural incluso aunque haya
de ataque del sonido escuchar. ajustado el parmetro Release (salida) a un valor elevado (lo cual no es cierto para
FW-LOOP, donde el parmetro de salida siempre controla la longitud del sonido
Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando ajuste estos tras de dejar de pulsar la tecla).
parmetros, el ajuste se realizar siempre en fracciones individuales
(muestras). D BW
El muestreo se reproduce una sola vez- desde el final hasta el principio -, sin crear
Principio de bucle (loop start) y final (loop end) con l ningn bucle.

Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una Lo Key y Hi Key
duracin determinada. Hay un principio y un final del muestreo. Para que las muestras
se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas de su Estos parmetros se describen en pgina 289.
teclado, tendr que crear con ellos bucles.
Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el Lo Vel y Hi Vel
bucle que determinarn la parte del muestreo que formar el bucle.
Estos parmetros se describen en pgina 294.

298 SAMPLER NN-XT


Fade In y Fade Out
Estos parmetros se describen en pgina 296.
Parmetros de grupo
Alt
Este parmetro se describe en pgina 297.

Salida (Out)
El NN-XTdispone de ocho pares de salidas stereo independientes (vea pgina 307).
Para cada zona, puede decidir cul de estas salidas quiere utilizar. Por lo tanto, si ha
creado un un mapa de teclado que contenga ocho zonas, cada una de ellas puede Los parmetros de grupo estn en la parte superior izquierda del panel del editor
tener una salida stereo del NN-XT independiente y si quiere puede tambin dirigirla a remoto. Estos son parmetros que estn directamente relacionados de distintas
un canal individual del mezclador . formas con el estilo de interpretacin.
D Para elegir a qu salida debe ser dirigida una zona seleccionada, utilice Los parmetros de grupo se aplican a un grupo, es decir, son ajustes compartidos
el mando marcado como Out en el rea de parmetros de muestreo. por todas las zonas de un grupo.
Los pares de salidas vienen indicados encima de este botn.
D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que
! Tenga en cuenta que todava tiene que direccionar las salidas en el panel pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal.
trasero del NN-XT. Si asigna una zona a un par de salida diferente del
D Para ajustar varios grupos al mismo valor, elija como mnimo una zona
par 1-2 (que es el valor por defecto), no se realizar ninguna conexin ni
en cada grupo que quiera ajustar y retoque el parmetro en el panel
direccionamiento automtico. Tendr que hacerlos manualmente.
frontal.

Un ejemplo stereo
Key Poly
Un posible uso de esto consistira en crear un kit de batera. En este caso podra
cargar hasta ocho muestras stereo diferentes de la batera, asignarlos a salidas Este ajuste determina el nmero de teclas que pueden ser reproducidas
independientes, direccionar cada una de ellas a un canal individual del mezclador y simultneamente (la polifona). El nmero mximo es 99 y el mnimo es 1 (en este
despus utilizar el mezclador para ajustar los niveles y el panorama, aadir efectos de ltimo caso el grupo ser monofnico).
envo, etc. Para los usuarios de otros samplers la polifona implica el ajuste del nmero de voces
que pueden ser reproducidas a la vez. El NN-XT es distinto en este aspecto, dado
Uso de una salida stereo como dos salidas mono que el ajuste de polifona en l define el nmero de teclas, independientemente de
cuntas voces reproduzca cada tecla.
Por otro lado, si est usando muestras mono, puede utilizar un par de salidas stereo
como dos salidas independientes, pudiendo disponer de un total de 16 salidas
independientes. El botn Group Mono (Mono de grupo)
1. Asigne dos zonas a la misma salida. El botn Group Mono situado junto a la seccin Key Poly puede utilizarse para justar
rpidamente un grupo para que reproduzca monfnicamente independientemente del
2. Use el control Pan para ajustar el panorama de una de las zonas totalmente ajuste de polifona. Por ejemplo, si hay un grupo con hi hats abiertos y cerrados,
hacia la derecha y el de la otra totalmente hacia la izquierda. puede activarlo de forma que un hi hat abierto se anule automticamente cuando se
ejecuta un hi hat cerrado.
3. Conecte cada una de las dos salidas del par stereo a un canal individual del
mezclador. Group Mono sobrescribe el ajuste Key Poly (exceptu cuando se ejecuta la misma
nota).
De esa forma se puede reproducir el hihat repetidamente sin que el sonido se corte a
s mismo. Cuando se ejecuta el hihat cerrado, corta el hihat abierto.
Observe que activar este botn no es lo mismo que ajustar la polifona a 1. Por
ejemplo, no puede utilizarse para el legato o el retring mono (vea a continuacin).

299
SAMPLER NN-XT
Legato y Retrig
Parmetros de sintetizador
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea a Los controles de modulacin
continuacin)y haga lo siguiente:
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la
anterior.
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las teclas asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las teclas del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban Como le hemos indicado previamente, puede utilizar la rueda de modulacin (y la
utilizando todas las teclas asignadas. rueda de control externo) para controlar distintos parmetros. Estos controles le
permiten definir qu parmetros deben modular las ruedas y en qu extensin deben
Retrig (redisparo) hacerlo.
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse D Debajo de cada uno de los mandos estn las letras W y X.
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que Estas sirven para elegir la fuente que debe controlar el parmetro y representan a
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico, la rueda de modulacin (W) y a la rueda de control externo (X) .
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada. D Al hacer clic sobre alguna de estas letras definir qu fuente debe
controlar el parmetro.
Puede seleccionar una de las dos letras, ambas o ninguna. Cuando est iluminada
Velocidad del LFO 1 una de estas letras, la correspondiente fuente estar ajustada para controlar el
Sirve para controlar la velocidad del LFO 1 si se utiliza en el modo Group Rate. En parmetro.
este caso, este mando tendr prioridad sobre el parmetro de velocidad en la seccin
D Gire los mandos para definir cunto debe modular la rueda de
LFO 1. Vea pgina 305 para obtener informacin detallada sobre este tema.
modulacin/control externo el correspondiente parmetro.
Tenga en cuenta que todos los mandos de control son bipolares, lo que quiere decir
Portamento que pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. Los
Sirve para controlar el portamento - un parmetro que hace que el tono se deslice valores positivos se ajustan girando el mando hacia la derecha y los negativos
entre las notas que toque en lugar de cambiar de forma instantnea en cuanto pulse girndolo hacia la izquierda:
una tecla del teclado. Gire este mando para ajustar cuanto tardar el tono en Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado
deslizarse desde una nota hasta la siguiente que toque. aumentar cuando desplace la rueda fuente hacia delante.
El el modo legato, solo se aplicar algn portamento cuando toque notas realmente Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado
en el modo legato (notas ligadas). disminuir cuando desplace la rueda fuente hacia delante.
Si no quiere aplicar Portamento, gire este mando totalmente a la izquierda. Si coloca los mandos en su posicin central, no se aplicar ningn control de
modulacin.
La nica excepcin a estas reglas es el control LFO 1 Amt , que funciona de un modo
ligeramente diferente. Posteriormente ver ms informacin sobre l.
Puede modular los siguientes parmetros:

F.Freq
Ajusta el control de modulacin de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302).

300 SAMPLER NN-XT


Mod Dec Velocidad del LFO 1
Ajusta el control de modulacin del parmetro Decay (decaimiento) de la envolvente Ajusta el control de modulacin del parmetro Rate (velocidad) en LFO 1 (vea pgina
de modulacin (vea pgina 303). 305).

LFO 1 Amt Los controles de velocidad


Determina cunto debe verse afectada la cantidad de modulacin del LFO por la
rueda de modulacin y/o por la rueda del controlador externo. Lo hace creando un
escalado en las cantidades ajustadas con los tres mandos de destino de la seccin
del LFO 1 (tono, filtro y nivel, , vea pgina 305). Le explicaremos esto con un ejemplo:
Para utilizar la rueda de modulacin para aumentar la modulacin de tono (vibrato),
haga lo siguiente:
1. Gire totalmente hacia abajo la rueda de modulacin, para que no se aplique
ninguna modulacin.
2. Active el botn W para LFO 1 Amt en la seccin de modulacin La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de auerdo a la fuerza con la
que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es hacer
3. Ajuste el correspondiente mando a la posicin de las 12 en punto (cero). que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerza aplique en
la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar si los distintos
4. Ajuste el LFO 1 para que se aplique tanto vibrato como quiera cuando la
parmetros se vern afectados por la velocidad y en qu grado ocurrir esto.
rueda de modulacin est totalmente arriba.
Al igual que los controles de modulacin, todos los mandos de control por velocidad
5. Aumente el valor del parmetro LFO 1 Amt hasta que escuche tanto vibrato son bipolares y pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores
como quiera oir cuando la rueda est totalmente abajo. negativos.
Si ajusta al mximo LFO 1 Amt , no habr vibrato cuando la rueda est girada
Si los ajusta a valores positivos, el valor del parmetro controlado aumentar
totalmente hacia abajo.
cuanto ms duramente toque.
Para utilizar la rueda de modulacin para reducir vibrato, haga lo siguiente: Si los ajusta a valores positivos, el valor del parmetro controlado disminuir
1. Gire totalmente hacia abajo la rueda de modulacin, para que no se aplique cuanto ms duramente toque.
ninguna modulacin. Si coloca el mando en la posicin central, no se aplicar ningn control por
velocidad.
2. Active el botn W para LFO 1 Amt en la seccin de modulacin
Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes:
3. Ajuste el correspondiente mando a la posicin de las 12 en punto (cero).
4. Ajuste el LFO 1 para que se aplique tanto vibrato como quiera cuando la F.Freq
rueda de modulacin est totalmente abajo. Ajusta el control de velocidad de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302).
5. Gire la rueda de modulacin totalmente hacia arriba.
Mod Dec
6. Disminuya el valor del parmetro LFO 1 Amt hasta que escuche tanto vibrato
Ajusta el control de velocidad del parmetro Decay (decaimiento) de la envolvente de
como quiera oir cuando la rueda est totalmente arriba.
modulacin (vea pgina 303).
Si ajusta al mnimo el parmetro LFO 1 Amt , no habr vibrato cuando la rueda
est girada totalmente hacia arriba.
Level
F.Res Ajusta el control por velocidad de la envolvente de amplitud.
Ajusta el control de modulacin del parmetro Resonance (resonancia) del filtro (vea
pgina 302). Amp Env Attack
Ajusta el control de velocidad del parmetro Attack (ataque) de la envolvente de
Level amplitud (vea pgina 304).
Ajusta la cantidad de modulacin de envolvente de amplitud del nivel de cada zona. El
nivel ajustado aqu ser el punto ms alto de la envolvente de amplitud.

301
SAMPLER NN-XT
S. Start Cuando lo ajuste al mnimo, todas las teclas reproducirn el mismo tono. Esto le
resultar til para sonidos de percusin como los timbales donde puede que
Ajusta el control por velocidad del parmetro Sample Start (inicio de muestreo) (vea
quiera que se reproduzca el mismo tono dentro de un rango de teclas.
pgina 298), de modo que desplazar este hacia delante o hacia atrs dependiendo
de lo fuerte o suave que toque. Cuando lo ajuste al mximo, cada tecla del teclado modificar su tono una octava.
Le permite controlar qu cantidad de la parte de ataque del muestreo escuchar al
tocar ms duro o ms suave. La seccin de filtro
Para poder utilizar valores negativos para este parmetro, debe aumentar el valor del
parmetro Sample Start del muestreo.

La seccin de tono

Puede utilizar los filtros para modelar el carcter del sonido. El filtro del NN-XT es un
filtro multimodo con seis tipos diferentes de filtros.
D Para activar/desactivar el filtro, haga clic en el botn On/Off que est en
la esquina superior derecha.
Esta seccin incluye distintos parmetros que se encargan de controlar el tono, o Cuando el botn este encendido, el filtro estar activado
frecuencia, de las zonas.
Modo del filtro (mode)
Rango de inflexin tonal Para seleccionar un modo de filtro, haga clic en el botn Mode que est en la esquina
Le permite ajustar la cantidad de inflexin tonal, es decir, canto debe cambiar el tono inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera para
cuando la rueda de inflexin tonal est totalmente arriba y cuanto cuando est que se encienda su piloto:
totalmente abajo. El rango mximo es +/- 24 semitonos (2 octavas). D Muesca (Notch)
El filtro de muesca corta las frecuencias de un rango muy estrecho en torno a la
Ajuste del tono frecuencia de corte ajustada, permitiendo que pasen las frecuencias que estn
Utilice los mandos marcados como Octave, Semi y Fine para modificar el tono por encima y por debajo de este rango.
del muestreo(s): D HP 12
D Octave Es un filtro pasa-altos con una curva de supresin de 12 dB/octava. Un filtro pasa-
Modifica el tono a intervalos de una octava completa. El rango es -5 0 5. altos corta los graves y permite que pasen los agudos. Cortar las frecuencias por
debajo de la frecuencia de corte y permitir que pasen las que estn por encima
D Semi de dicho valor.
Modifica el tono a intervalos de un semitono. El rango es -12 0 12 (2 octavas).
D BP 12
D Fine Es un filtro pasabandas con una curva de supresin de 12 dB/octava. Puede
Modifica el tono a intervalos de una centsima de semitono. El rango es -50 0 imaginarse un filtro pasabandas como lo contrario a un filtro de muesca. Corta los
50 (medio semitono hacia abajo o hacia arriba). agudos y los graves y permite que pasen las frecuencias comprendidas en el
rango de la banda.
K. Track D LP 6
Regula el control por teclado del tono. Es un filtro pasabajos con una pendiente suave, 6 dB/octava. Un filtro pasabajos
En la posicin central, cada tecla representa un semitono. Este es el ajuste es lo contrario a un filtro pasa-altos. Deja pasar los graves y filtra los agudos. Este
normal. filtro no tienen resonancia.

302 SAMPLER NN-XT


D LP 12 La envolvente de modulacin
Es un filtro pasabajos con una curva de supresin de 12 dB/octava.
D LP 24
Es un filtro pasabajos con una curva de supresin de 24 dB/octava.

Controles del filtro


Existen los siguientes controles de filtro:
D Freq
Sirve para ajustar la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia de corte determina
el lmite por encima y por debajo del cual sern cortadas las frecuencias
dependiento del tipo de filtro seleccionado. Por ejemplo, en el caso de un un filtro
pasabajos, se permitir que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de
corte del parmetro, mientras que las frecuencias por encima de l sern
cortadas. Cuanto ms hacia la derecha gire el mando, mayor ser la frecuencia de Los parmetros de la envolvente de modulacin le permiten controlar cmo deben
corte cambiar determinados parmetros o destinos a lo largo del tiempo - desde el
momento en que toca una nota hasta el momento en el que deja de hacerlo.
Es bastante habitual modular la frecuencia del filtro con la envolvente de
Los destinos posibles son los siguientes:
modulacin, como le describimos en pgina 303.
Pitch (tono)
D Res
Frecuencia del filtro (filter)
Tcnicamente, este mando controla la realimentacin de la seal de salida del
filtro. Acsticamente enfatiza las frecuencias en torno a la frecuencia de corte. Por
ejemplo, para un filtro pasabajos, al aumentar el valor del parmetro Res har que Parmetros
el sonido tenga un carcter ms hueco hasta que empiece a repiquetear. Si Dispone de los siguientes parmetros controlables:
ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus modifica la frecuencia del
filtro, esto producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador. D Attack (ataque)
La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. El
Para los filtros de muesca y los de tipo pasabanda, el parmetro Resonance parmetro ataque controla cunto tiempo tardar el parmetro controlado (tono o
ajustar la anchura de la banda. En elllos, cuanto mayor sea el ajuste de la filtro) en alcanzar su nivel mximo. Cuanto tiempo tarde en ello depender del
resonancia, ms estrecha ser la banda en la que las frecuencias sern cortadas ajuste del parmetro Attack. Si el ataque est ajustado a 0, el parmetro de
(muesca) o se permitir que pasen (pasabandas). destino alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor, se
tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo
D K. Track
Le permite activar y regular el control de teclado de la frecuencia del filtro. Si est D Mantenimiento (hold)
activado el control de teclado, el ajuste de la frecuencia de corte del filtro Define cunto tiempo debe permanecer el parmetro controlado a su nivel mximo
cambiar de acuerdo a las notas que toque en su teclado. Cuanto ms arriba antes de empezar a descender. Puede utilizar este parmetro junto con el de
toque las notas en el teclado, mayor ser la frecuencia del filtro y viceversa. ataque y el de decaimiento para hacer que un parmetro alcance su nivel mximo,
permanezca all durante algn tiempo (hold) y despus empiece a descender
Cuando el mando est ajustado a su posicin central, la frecuencia del filtro ser gradualmente hasta el nivel sustain.
ajustada de tal forma que el contenido armnico permanezca constante a lo largo
D Decay (decaimiento)
del teclado.
Despus de que se haya alcanzado el valor mximo para un destino y que haya
transcurrido el tiempo fijado por el parmetro Hold, el valor empezar a descender
El control de teclado est desactivado por defecto (mando ajustado totalmente
hasta el nivel sustain. El parmetro de decaimiento regula cunto tiempo durar
hacia la derecha). Esto significar que la frecuencia del filtro no se ver modificada
este descenso. Si el decaimiento est ajustado a 0, el valor descender
independientemente de dnde toque en su teclado.
inmediatamente hasta el nivel sustain.

303
SAMPLER NN-XT
D Sustain La envolvente de amplitud
El parmetro Sustain determina el nivel al que debe descender la envolvente
despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr
importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca
descender.
Puede utilizar una combinacin de decaimiento y de sustain para generar
envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan
gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el
valor mximo.
D Release (salida)
Funciona igual que el parmetro de decaimiento, excepto que determina el tiempo
que tardar el valor en descender hasta cero despus de que deje de pulsar la
tecla.
D Delay (retardo) Los parmetros de la envolvente de amplitud le permiten controlar cmo cambiar el
Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el volumen del sonido a lo largo del tiempo - desde el momento en el que pulsa una nota
momento en el que comienza el efecto de la envolvente. Es decir, el sonido hasta el momento en el que deja de hacerlo.
empezar sin ser modulado y la envolvente arrancar despus de que haya
mantenido la tecla(s) pulsada durante un momento. Gire este mando hacia la
derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo. Si gira este mando
Parmetros
totalmente hacia la izquierda, no habr ningn retardo. La mayora de los parmetros de la envolvente de amplitud son idnticos a los de la
envolvente de modulacin. Por lo tanto, para una descripcin detallada de los
D Key To Decay siguientes parmetros, vea la seccin de la envolvente de modulacin en pgina
Utilizando este parmetro puede hacer que el parmetro de decaimiento (valo 303:
arriba) sea modificado dependiendo de dnde toque en su teclado. Si gira el
mando hacia la derecha, el valor del decaimiento aumentar cuanto ms arriba Attack (ataque)
toque en el teclado; si lo gira hacia la izquiereda, reducir el valor del parmetro Mantenimiento (hold)
decaimiento cuanto ms arriba toque en el teclado. Cuando este mando est Decay (decaimiento)
ajustado a la posicin central, este parmetro estar desactivado. Sustain
Release (salida)
Destinos Delay (retardo)
Los destinos de la envolvente de modulacin son los siguientes: Key To Decay
Los parmetros especficos de la seccin de la envolvente de amplificacin son los
D Pitch (tono)
siguientes:
Esto har que la envolvente module el tono, de acuedo a lo ajustado en la seccin
de tono (vea pgina 302). Gire el mando hacia la derecha para que aumente el D Level
tono y hacia la izquierda para que disminuya. En la posicin central, el tono no se Ajusta el nivel de la zona. Grelo hacia la derecha para aumentar el nivel.
ver afectado por la envolvente.
D Spread (propagacin) y Pan (panorama)
D Filter (filtro) Estos dos parmetros sirven para controlar la posicin stereo (panorama) del
Hace que la envolvente module la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302). sonido. El mando Spread define la anchura del sonido en la imagen stereo (hasta
Gire el mando hacia la derecha para que aumente la frecuencia y hacia la qu punto izquierda derecha se propagarn las voces). Si est ajustado a 0, no
izquierda para que disminuya. En la posicin central, la envolvente no afectar a la habr propagacin. El interruptor-selector Mode sirve para elegir el tipo de
frecuencia de corte. propagacin que quiera aplicar:

304 SAMPLER NN-XT


|Modo |Descripcin Los LFO
Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la
izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado
Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha y
despus de derecha a izquierda en una secuencia de ocho teclas. Por lo
tanto, al reproducir cuatro semitonos adyacentes har que la posicin de
panorama se desplace gradualmente desde la izquierda hacia la derecha.
Las siguientes 4 notas de semitono ms alto harn que la posicin de
panorama se desplace desde la derecha hacia la izquierda y despus se
repetir el ciclo
Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la
derecha para cada nota que toque.
D Pan.
Controla a qu zona ser dirigido el balance stereo del par de salidas. En la
posicin central, la seal ser igual de potente en el canal izquierdo que en el El NN-XT dispone de dos osciladores de baja frecuencia - LFO 1 y LFO 2. Los
canal derecho. Al girar este mando hacia la izquierda o hacia la derecha, osciladores normales generan una forma de onda y una frecuencia, y producen
modificar el balance stereo. sonidos. Por otra parte, los osciladores de baja frecuencia tambien generan una
forma de onda y una frecuencia, pero hay dos diferencias fundamentales:
Tenga en cuenta que si gira el mando Pan totalmente hacia la izquierda, har que la
Los LFOs solo producen sonidos de baja frecuencia.
seal salga solo a travs del canal izquierdo del par stereo.
Los LFO no producen sonido sino que se utilizan para modular distintos
Puede utilizar esto para tratar una seal stereo como dos entradas mono parmetros.
independientes.
El uso ms tpico de un LFO consiste en modular el tono de un sonido (generado por
Para ms informacin sobre las zonas de direccionamiento a pares de salidas, vea un oscilador o - en el caso del NN-XT - un muestreo), para producir vibrato.
pgina 299.
Acerca de la diferencia entre el LFO 1 y el LFO 2
Hay dos diferencias fundamentales entre el LFO 1 y el LFO 2:
D El LFO 2 siempre estar sincronizado al teclado, es decir, cada vez que
pulse una tecla, la forma de onda del LFO volver a empezar desde el
principio. En el LFO 1 puede cambiar entre el modo sincronizado al
teclado y el modo no sincronizado.
D El LFO 2 solo tiene una forma de onda, la triangular.
Estn disponibles los siguientes parmetros para los LFOs:

Rate (LFO 1 y 2)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Gire el mando hacia la derecha para
aumentar la velocidad de modulacin.
El mando Rate del LFO 1 tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando est
sincronizando el LFO al tempo de la cancin (valo ms adelante).

Delay (retardo) (LFO 1 y 2)


Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el momento
en el que arranca la modulacin del LFO (gradualmente). De este modo, puede hacer
que el sonido empiece sin estar modulado y que despus arranque la modulacin del
LFO cuando haya mantenido pulsada la tecla(s) durante un instante.
Gire este mando hacia la derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo.

305
SAMPLER NN-XT
Mode (modo) (solo LFO 1) Key Sync (sincronizacin de tecla) (solo LFO 1)
Le permite ajustar el modo de funcionamiento para el LFO. Haga clic sobre este Si activa la sincronizacin de tecla , forzar al LFO para que empiece su ciclo de
botn para ir cambiando entre los siguientes modos: modulacin cada vez que pulse una tecla.
D Group Rate ! Tenga en cuenta que el LFO 2 siempre utiliza sincronizacin de tecla.
En este modo, el LFO empezar a funcionar a la velocidad ajustada para su grupo
en la seccin de grupo, en lugar de a la velocidad ajustada aqu (vea pgina 299). Destinos para el LFO 1
De este modo, todas las zonas del grupo tendrn exactamente la misma velocidad
de modulacin. Pueden ser modulados por el LFO 1 los siguientes parmetros:

D Tempo Sync D Pitch (tono)


En este modo, el LFO ser sincronizado al tempo de la cancin, en una de las 16 Esto hace que el LFO module el tono, para vibrato, gorjeos, etc. El rango para este
posibles divisiones de tiempo. parmetro va de -2400 0 2400 centsimas, lo que equivale a 4 octavas. El
tono ajustado se desplazar en cada ciclo de modulacin hacia arriba y hacia
! Cuando est activado el modo tempo sync, el mando Rate sirve para abajo en la cantidad fijada por este parmetro. Al girar este mando hacia la
elegir la divisin de tiempo. Gire el mando Rate y observe la nota derecha har que el ciclo de modulacin vuelva a empezar por debajo del tono
informativa para ver la divisin de tiempo utilizada. ajustado, mientras que si lo gira hacia la izquierda invertir el ciclo. Si ajusta este
mando a la posicin central, el tono no se ver afectado por el LFO.
D Free Run
En este modo, el LFO simplemente funciona a la velocidad ajustada con el D Filter (filtro)
parmetro Rate. Adems, si est desactivado el modo Key Sync, no se volver a Hace que el LFO module la frecuencia de corte del filtro, para efectos auto-wah
disparar el ciclo de modulacin cada vez que pulse una tecla - se realizar effects, etc. El efecto positivo/negativo es el mismo que para el tono.
continuamente.
D Level
Hace que el LFO module el nivel de salida del NN-XT, para efectos trmolo, etc. El
Waveform (forma de onda ) (solo LFO) efecto positivo/negativo es el mismo que para el tono.
Aqu es donde elige el tipo de forma de onda que debe utilizarse para modular los
parmetros de destino. Destinos para el LFO 2
Haga clic sobre el botn para ir cambiando entre las siguientes formas de onda: Pueden ser modulados por el LFO 2 los siguientes parmetros:
|Forma onda |Descripcin D Pan.
Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal. Hace que el LFO module la posicin de panorama de una zona. El sonido
avanzar y retroceder en el campo stereo. Al girar el mando hacia la izquierda el
sonido se desplazar de izquierda a derecha, y al girarlo hacia la derecha har que
Diente de sierra Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de se desplace de derecha a izquierda. En la posicin central no se aplicar ninguna
invertido un oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un modulacin.
determinado punto, despus del cual volver a empezar el ciclo
D Pitch (tono)
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior Igual que para el LFO 1, esto hace que el LFO 2 module el tono. El rango es el
pero invertida. mismo que para el LFO 1.

Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;


indicada para vibraciones, etc

Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En


algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.

! El LFO 2 siempre utiliza una forma de onda triangular.

306 SAMPLER NN-XT


Conexiones Audio output (salida audio)
hay 16 tomas de salida audio en el panel trasero del NN-XT - ocho pares stereo
En el panel trasero del NN-XT encontrar distintos conectores, muchos de los cuales independientes. Cuando cree un nuevo dispositivo NN-XT, el primer par de salidas
tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas opciones CV/puerta stereo (1L y 2R) sern direccionadas automticamente al primer canal disponible en
viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV. el mezclador.
Los otros pares de salidas nunca sern direccionadas automticamente. Si quiere
utilizar uno de estos pares de salidas, tendr que conectarlas manualmente al
dispositivo que quiera - normalmente a un canal del mezclador. Los conceptos
bsicos sobre el direccionamientoi vienen descritos en el captulo Manejo del Rack
del manual de arranque rpido.
! Tenga en cuenta que siempre que utilice otro par stereo que no sea el
Control del secuenciador primero, tendr que dirigir a l una o ms zonas si quiere que realmente
se emita algn sonido, dado que todas las zonas son direccionadas por
Las entradas de control CV y de puerta de ruidos del secuenciador le permiten tocar defecto a las salidas 1 & 2. Cmo direccionar zonas a otras salidas se
el NN-XT desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum). describe en pgina 299.
La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la
entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.

Entrada de modulacin
Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de
voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-XT desde otros dispositivos. Estas
entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
Tono del oscilador
Frecuencia de corte del filtro
Resonancia del filtro
Velocidad del LFO 1
Volumen Master
Pan.
Rueda de modulacin
Rueda de modulacin

Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes:
Envolvente de amplitud
Envolvente de modulacin
Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma
normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida Matrix Gate
a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin no ser disparada al tocar
notas, ya que esto ser controlado ahora por la salida Matrix Gate. Adems solo
debera escuchar la salida Gate disparando la envolvente para las notas que
mantenga pulsadas.

307
SAMPLER NN-XT
308 SAMPLER NN-XT
24 D Reproductor de bucles Dr. Rex
Introduccin Acerca de los formatos de
Introduccin fichero
Introduction Acerca de los formatos de fichero
El Dr.Rex puede leer ficheros de los siguientes formatos:
D REX (.rex)
Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para
Mac).
D RCY (.rcy)
Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para
PC).
El reproductor de bucles Dr.Rex es capaz de reproducir y editar ficheros creados en
el ReCycle, otro producto de Propellerhead Software. El ReCycle es un programa D REX 2 (.rex2)
diseado especficamente para trabajar con bucles muestreados. Al seccionar un Este es el formato de fichero ReCycle tanto de Mac como de PC generado por la
bucle y crear muestra separadas de cada tiempo musical, el ReCycle le permite versin 2.0 del ReCycle. Una de las diferencias entre el formato REX original y el
cambiar el tempo de los bucles sin afectar por ello el tono y editar el bucle como si REX2, ies que este ltimo admite archivos stereo.
estuviese formado por sonidos individuales. ! Al contrario que otros dispositivos de audio, el Dr. Rex no carga o graba
informacin de ficheros en programas. El fichero REX y los ajustes de
Bucles del ReCycle panel asociados son grabados en lugar de eso en un fichero de cancin
(.rns).
Para comprender por completo este Dr.Rex debe entender primero qu hace el
ReCycle con un bucle de batera. Imagnese que tiene un muestreo de un bucle de Si ha hecho algn tipo de ajuste (tono, nivel, etc.) en un bucle REX que
batera que quiere usar en una pista en la que est trabajando. El bucle est hecho a quiere usar en otra cancin, simplemente copie todos el dispositivo
144 bpm y su pista es de 118 bpm. Qu hacer entonces? Evidentemente siempre Dr.Rex de una cancin a la otra.
puede disminuir el tono del bucle, pero esto hara que el bucle tuviese un sonido muy
diferente, y si el bucle contiene elementos afinados ya no coincidirn con su cancin.
Tambin puede comprimir su tiempo. Esto no modificar el tono, pero har que el
sonido del bucle sea distinto. Habitualmente esto implica que debe perder algo de
pegada en el bucle.
En lugar de comprimir el muestreo, el ReCycle corta el bucle en varios trozos de
forma que cada golpe de la batera (o del sonido con el que est trabajando) tenga su
propia rodaja. Estos trozos pueden ser exportados a un sampler fsico exterior o
grabados como un archivos REX para usarlo en el Reason. Una vez que el muestreo
haya sido partido en trozos ya es libre de cambiar el tempo de la forma que quiera.
Puede crear redobles y variaciones sin miedo, dado que puede desplazar estos
trozos como quiera dentro del secuenciador.

310 REPRODUCTOR DE BUCLES


Adicin de un bucle Carga de bucles sobre la marcha
Otro mtodo til para verificar los bucles es cargarlos sobre la marcha; es decir,
durante la reproduccin. Esto es especialmente til si quiere comprobar unos
Adicin de un bucle cuantos bucles con respecto a unos datos y patrones de secuenciador grabados
previamente. Para esto haga lo siguiente:
Para aadir un bucle en el reproductor de bucles Dr.Rex, haga lo siguiente:
1. Active Preview en el Dr.Rex e inicie la reproduccin del secuenciador.
1. Abra el buscador eligiendo la opcin Browse ReCycle/REX Files en el
El bucle REX y el secuenciador se reproducirn de forma sincronizada.
men Edit o en el men de contexto del dispositivo, o haga clic en el botn
de carpeta que est al lado del nombre del bucle. 2. Cargue ahora un nuevo archivo REX usando el buscador de una de las
formas que le hemos comentado antes.
Tras un corto silencio el nuevo archivo se cargar, mantenindose sincronizado
con la reproduccin.
3. Repita el paso 2 las veces que sea necesasrio hasta que haya encontrado el
bucle que mejor se adapte a lo que buscaba.

2. En el buscador, localice y abra el bucle que quiera. D Si est probando bucles que estn dentro de la misma carpeta, la forma
Puede escuchar los bucles antes de cargarlos usando la funcin de ms rpida de elegir un nuevo bucle es usar las teclas de flecha que
previsualizacin (Preview) del buscador. estn al lado de la indicacin de nombre del bucle.
O, tambin puede hacer clic en la pantalla del nombre del bucle y elegir un nuevo
! La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que bucle en el men desplegable que aparecer.
tenga cargado.
! Tenga en cuenta que la funcin Preview no es la forma real de
reproducir los bucles REX. Si quiere usar el bucle con otros dispositivos,
Escucha del bucle en el Dr.Rex debera transferir los trozos del REX a notas del secuenciador, tal como
D Una vez que lo haga cargado, puede comprobar cmo suena el bucle se describe en pgina 312.
usando el botn Preview.
El bucle ser reproducido de forma repetida con el tempo ajustado en el panel de
transporte. Si cambia el tempo, el tempo del bucle tambin cambiar de acuerdo
a ello.

D Tambin puede reproducir el bucle una vez va MIDI, usando la tecla D0.
D Para verificar el bucle junto con los datos de secuenciador y patrones ya
grabados en otros dispositivo, active tanto la funcin Preview como el
botn Play del secuenciador.
No es necesario hacerlo en ningn orden determinado, la sincronizacin ser
perfecta en cualquier caso.

311
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
Creacin de notas de
secuenciador
Creacin de notas de secuenciador
Para poder hacer que su bucle REX empiece a la vez con los otros datos de patrones
o de secuenciador, primero debe crear notas de secuenciador a partir de los trozos
del REX:
1. Seleccione la pista del secuenciador conectada al dispositivo Dr.Rex.
2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho para que incluyan la seccin
que quiera rellenar con notas del REX.
3. En el panel de Dr.Rex, haga clic sobre el botn To Track (A pista).

...y en la vista de edicin.


El activar la reproduccin en el secuenciador pondr en marcha ahora las notas de la
pista del secuenciador. Esto a su vez har que se reproduzcan los trozos en el
dispositivo Dr.Rex, en el orden correcto y con la temporizacin original. Ahora es
cuando comienza de verdad la diversin!
Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de acuerdo
a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de semitonos, Puede cambiar el sentido rtmico del bucle cuantizando o desplazando notas.
con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para cada rodaja. Si Puede trasponer las notas para cambiar el orden de reproduccin de los
la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud del bucle, el clip que segmentos.
contiene las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle. Puede usar la funcin Alter Notes (vase pgina 95) para desordenar las notas
del bucle - pero sin destruir la temporizacin original del bucle.
Puede elimnar y trazar nuevas notas, creando cualquier tipo de variacin.
Puede usar la funcin User Groove para aplicar el sentido rtmico del bucle a las
notas de otras pistas del secuenciador.
Para ms detalles acerca de la edicin en el secuenciador, vase pgina 72.
Los clip de bucle en la vista de arreglos... ! Observe que si ha creado notas de secuenciador desde un archivo REX,
no puede cargar un nuevo archivo REX en Dr.Rex y ejecutarlo desde
lapista existente. De hecho s podra hacerlo, pero no se reproducira
correctamente. Si ha creado notas de esta forma y quiere cambiar el
fichero REX, primero elimine las notas y use despus la orden To Track
de nuevo despus de que haya cargado el nuevo fichero REX.

312 REPRODUCTOR DE BUCLES


Manejo de los segmentos Edicin en la pantalla de forma de onda

Seleccin de trozos o segmentos

El trozo que est seleccionado en cada momento quedar resaltado en la pantalla de Aqu puede editar varios parmetros para cada segmento, eligiendo primero el
la forma de onda. Para elegir uno de estos trozos, use uno de los mtodos siguientes: segmento sobre la que trabajar y usando despus los mandos que estn debajo de la
pantalla de forma de onda. Puede ajustar los parmetros siguientes para cada rodaja:
D Haga clic en la pantalla de la forma de onda.
Si mantiene pulsado [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windowsy hace clic en un trozo en la |Parmetro |Descripcin
pantalla de forma de onda, dicho trozo ser reproducido. El puntero se convertir Pitch Le permite trasponer cada rodaja individual en pasos de semitonos,
en un smbolo de altavoz para indicar esto. en un rango de ms de ocho octavas.
Pan Posicin stereo de cada rodaja.
D Usando el mando Slice que est debajo de la pantalla de forma de
onda. Level Volumen de cada rodaja. El valor por defecto es 100.
Decay Le permite acortar los segmentos individuales.
D Via MIDI.
Si activa la opcin Select Slice Via MIDI, podr elegir y reproducir los trozos ! Si realiza ajustes en alguno de los parmetros anteriores, estos se
usando su teclado MIDI. Los trozos son siempre colocados en pasos de perdern si carga un nuevo fichero REX. Todos los ajustes de panel del
semitonos consecutivos, con el primero de ellos siempre en la tecla C1. Dr.Rex pueden ser almacenados en la cancin. No puede aplicar
directamente ajustes de panel a otro fichero REX!

D Si reproduce un bucle con la opcin Select via MIDI activada, cada


trozo consecutivo ser seleccionado conforme sea reproducido.
Puede editar los parmetros durante la reproduccin.

Edicin de segmentos individuales


Hay dos mtodos bsicos para editar un trozo concreto en el Reason:
D En la pantalla de forma de onda del dispositivo Dr.Rex.
Se usa para realizar ajustes de reproduccin de una de estas segmentos.
D En el secuenciador.
Aqu puede editar las notas que reproducen los segmentos. Hay una lnea de
edicin REX especial para la edicin de las notas de segmentos REX, con las
notas indicadas con los nmeros de los segmentos en lugar de con tonos. La
edicin en el secuenciador queda descrita en el captulo de Secuenciador.

313
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
Parmetros de sintetizador La seccin de filtro

del Dr.Rex
Introduccin
Los parmetros de sintetizador del Dr.Rex se usan para modular y dar forma al snoido
de los bucles REX. Estos parmetros habituales de la sntesis, como los que puede
encontrar en los sintetizadores Subtractor y Malstrm, y en los samplers NN-19 y NN- Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro del Dr.Rex es un
XT. Es importante que recuerde que estos parmetros no modifican el fichero REX de filtro multimodo con cinco modos de filtrado.
ninguna forma salvo en su reproduccin.
D Puede activar o desactivar completamente el filtro haciendo clic en el
! Estos parmetros son globales en tanto en cuanto afectan a todas los botn Filter.
segmentos de un archivo REX. El filtro estar activo cuando el botn est encendido.

Seccin de oscilador Modo de filtro


Con este selector puede ajustar el filtro para que acte como uno de los cinco tipos
distintos de filtros posibles. Son los siguientes:
D Pasabajos 24 dB (LP 24)
Los filtros pasabajos permiten que pasen las frecuencias graves y cortan las
agudas. Este filtro tiene una curva de supresin relativamente pronunciada (24
Para un fichero REX, el audio contenido en los segmentos es lo mismo que los dB/Octava). Muchos sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizaban
osciladores para un sintetizador, la fuente principal del sonido. Puede hacer los este tipo de filtro.
siguientes ajustes en la seccin Osc del Dr.Rex:
D Pasabajos 12 dB (LP 12)
Ajuste del tono global Este tipo de filtro pasabajos tambin se utilizaba bastante en sintetizadores
analgicos tradicionales (Oberheim, los primeros Korg, etc.). Tiene una pendiente
Puede cambiar el tono de un archivo REX de tres formas: ms suave (12 dB/Octava), que deja ms armnicos en el sonido filtrado en
D En pasos de octavas. comparacin con el filtro LP 24.
Esto se hace con el mando Oct. El rango es 0 - 8, con 4 como valor por defecto. D Pasabandas (BP 12)
D En pasos de semitonos. Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias graves como las agudas, dejando
Puede hacer esto usando el mando Transpose que est debajo de la pantalla de las frecuencias de rango medio sin tocar. Cada pendiente en este tipo de filtro
forma de onda o haciendo clic en el teclado que est encima del mando. Puede tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava.
aumentar o disminuir la frecuencia en 12 pasos de semitono (+/ 1 octava). D Pasa-altos (HP12)
Tambin puede modificar el valor de trasposicin va MIDI, pulsando una tecla Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y
entre C-2 y C0 (si pulsa C1 reajustar el valor de trasposicin a cero). deja pasar las agudas. La pendiente de este filtro es de 12 dB/Octava.
D En centsimas (centsimas de semitono). D Muesca (Notch)
El rango va de -50 a 50 (arriba o abajo medio semitono). Se puede describir un filtro de muesca (o de rechazo de banda) como lo opuesto
! Para retocar una rodaja concreta, eljala y use el parmetro Pitch que a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias en una banda estrecha de rango
est debajo de la pantalla de forma de onda. medio, dejando que pasen las frecuencias que estn por encima y por debajo.

Cantidad de envolvente de oscilador


Este parmetro determina hasta qu punto se ver afectado el tono general del
fichero REX por la envolvente de filtro (vea pgina 315). Aqu puede ajustar valores
positivos o negativos, lo que determinar si la curva de envolvente subir o bajar el
tono.

314 REPRODUCTOR DE BUCLES


Frecuencia de filtro Envolvente de amplitud
Este parmetro (al que a veces se le conoce como corte o cutoff) determina sobre
qu zona del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro pasabajos, se
puede decir que este parmetro controla la apertura o cierre del filtro. Si ajusta
este Filter Freq a zero, no se escuchar ninguna de las frecuencias o solo las ms
graves, si lo ajusta al mximo, escuchar todas las frecuencias de la forma de onda.
La modificacin gradual de la frecuencia del filtro produce el clsico sonido de
barrido de filtro de sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia de filtro es controlado
habitualmente tambin por la envolvente de filtro (vea pgina 315). El El Amp Envelope controla de qu forma variar el volumen de una rodaja a lo largo del
cambiar esta frecuencia de filtro con el mando deslizante Freq a veces tiempo, desde el momento en que sea disparada (comience la nota del segmento)
puede que no produzca el resultado esperado. hasta que termine. Puede usar esto para hacer que un bucle sea ms marcado (con
un ataque rpido y un tiempo de decaimiento corto) o ms espaciado (aumentando el
Resonancia tiempo de ataque).
El parmetro Level acta como un control general de volumen del bucle.
El parmetro de resonancia del filtro afecta al carcter del sonido del filtro. Para los
filtros pasabajos, el aumentar la resonancia enfatizar las frecuencias que estn
alrededor de la frecuencia de filtro que haya ajustado. Esto produce por lo general un Envolvente de filtro
sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia de filtro ms agudo y
pronunciado. Cuanto mayor sea el valor de esta resonancia, ms resonante se har el
sonido hasta que llegar un momento en que producir un sonido de repiqueteo. Si
ajusta un valor alto para el parmetro de resonancia y despus vara la frecuencia del
filtro, esto producir un barrido muy claro, con un repique muy evidente en
determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro de resonancia acta exactamente igual que
para los filtros pasabajos.
Cuando use un filtro de muesca o pasabandas, el ajuste de resonancia ajusta la Puede usa esto para controlar dos parmetros; la frecuencia del filtro y el tono global.
anchura de la banda. Al ajustar una envolvente de filtro puede controlar cmo variarn la frecuencia del
Cuando aumente la resonancia, la banda en la que se dejen pasar las frecuencias filtro y/o el tono a lo largo del tiempo para cada trozo.
(pasabandas) o sean cortadas (muesca) se har ms estrecha. Por lo general, el El parmetro Amount determina hasta qu punto se ver afectada la frecuencia del
filtro de muesca produce unos resultados ms musicales con valores bajos de filtro por la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms pronunciado ser el efecto de
resonancia. la envolvente sobre el filtro.

Seccin de envolvente Pruebe a bajar el mando deslizante Frequency y subir Resonance y


Envelope Amount para conseguir mejores resultados de esta envolvente
Los generadores de envolvente se usaban en los sintetizadores analgicos para de filtro!
controlar varios parmetros importantes, como el tono, volumen, frecuencia de filtro,
etc. En un sintetizador convencional, las envolventes controlan la forma en que esos
parmetros responden a lo largo del tiempo - desde el momento en que pulsa una
tecla hata que la suelta. Sin embargo, en el dispositivo Dr.Rex las envolventes son
disparadas cada vez que es reproducida una rodaja o trozo.
En el Dr.Rex hay dos generadores de envolvente; uno para el volumen y otro para la
frecuencia del filtro (y/o el tono). Ambos tienen los cuatro parmetros standard;
Ataque, decaimiento, sustain y salida.
! Consulte el captulo del Subtractor para ver una descripcin de los
parmetros bsicos de la envolvente

315
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
Seccin LFO |Destino |Descripcin
Filter Con esto el LFO controla la frecuencia de filtro.
Pan Hace que el LFO module la posicin de panorama del fichero REX;
es decir, desplazar el sonido de izquierda a derecha en el campo
stereo.

Sync
El hacer clic en este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFO son osciladores en el divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea
sentido en que pueden generar una forma de onda y una frecuencia. Sin embargo, luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera.
hay dos diferencias claras cuando los comparamos con los osciladores para la Gire el mando y vea la indicacin de la divisin de tiempo.
generacin de sonido normales:
Los LFO solo generan formas de onda con bajas frecuencias.
La salida de los dos LFO nunca se llega a oir. En lugar de ello se usan para
modular distintos parmetros.
La aplicacin ms tpitca de un LFO es para modular el tono de un oscilador
(generador de sonido) o de un muestreo, para producir vibrato. En el Dr.Rex, puede
usar tambin el LFO para modular la frecuencia de filtro o el panorama.
Rate (Velocidad)
Waveform (Forma de onda) Este mando controla la frecuencia del LFO. Grelo a la derecha para conseguir una
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para la modulacin de los velocidad de modulacin ms rpida.
parmetros. Estas formas de onda son, de arriba a abajo:
Amount
|Waveform (Forma de |Descripcin
onda) Este parmetro determina hasta qu punto el destino de parmetro elegido se ver
Tringulo Forma de onda suave, perfecta para un vibrato normal. afectado por el LFO 1, es decir, la cantidad de vibrato, filtro wah o auto panorama.
Triangular Produce un ciclo de rampa hacia arriba Si la ajusta para
Sawtooth (Diente de controlar el tono (frecuencia), el tono har un barrido hasta Control de velocidad
sierra) un punto concreto (controlado por el valor Amount) tras lo
que volver a comenzar inmediatamente el ciclo de nuevo.
Sawtooth (Diente de Produce un ciclo de rampa hacia abajo, comportndose
sierra) igual que el caso anterior, pero invertido.
Square (Cuadrada) Produce ciclos que cambian abruptamente entre dos
valores, til para redobles, etc. La velocidad se usa habitualmente para control diversos parmetros de acuerdo a la
fuerza con la que pulse las notas en su teclado. Un archivo REX no contiene valores
Random (Aleatorio) Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. de velocidad propios. Y cuando se crea una pista de secuenciador aplicando la
Algunos sintetizadores analgicos de antao llamaban a funcin To Track, todas las velocidades se ajustan en el valor predeterminado de
esta funcin muestreo y mantenimiento. "64". Dado que cuando hablamos de valores de velocidad queremos reflejar
Aleatoria suave Lo mismo que el anterior, pero con una modulacin suave. variaciones, el tenerlos todos ajustados al mismo valor no tendr mucha utilidad si
quiere usar la velocidad para controlar los parmetros del Dr.Rex.
Destino Bsicamente hay dos formas para aplicar valores de velocidad con sentido a los
ficheros REX:
Los destinos posibles para el LFO son los siguientes:
Despus de crear los datos de pista, puede editar los valores de velocidad en la
|Destino |Descripcin lnea de velocidad del secuenciador.
Osc El elegir esto har que el LFO controle el tono (frecuencia) del
fichero REX.

316 REPRODUCTOR DE BUCLES


Puede ejecutar trozos o rodajas en tiempo real desde su teclado. Los datos Rueda de modulacin
resultantes tendrn valores de velocidad que reflejarn la fuerza con la que toc
Puede ajustar esta rueda para controlar simultneamente varios parmetros. Pupede
las notas.
ajustar valores positivos o negativos, al igual que en la seccin de control por
Una vez que haya ajustado valores de velocidad, puede controlar la forma en que los velocidad. Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de
parmetros controlados se vern afectados por ella. Puede ajustar la cantidad de modulacin:
sensibilidad a la velocidad a valores tanto positivos como negativos, con la posicin
central representando el sin control de velocidad. |Parmetro |Descripcin
Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad: F. Freq La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro. Un valor
positivo har que aumente la frecuencia si sube la rueda. Los valores
| Parmetro |Descripcin negativos invertirn esta relacin.
Amp Le permite controlar con la velocidad el volumen global del fichero. F. Res Hace que la rueda controle el parmetro de resonancia de filtro. Un
(Amplificador) Si ajusta un valor positivo, el volumen aumentar cuanto mayores valor positivo har que aumente la resonancia si sube la rueda. Los
sean los valores de velocidad. valores negativos invertirn esta relacin.
F. Env Fija el control por velocidad del parmetro de cantidad de la F. Decay Con este valor podr controlar el parmetro de decaimiento de
envolvente de filtro. Un valor positivo har que la cantidad de la envolvente de filtro con la rueda de modulacin. Un valor positivo
envolvente aumente con los valores altos de velocidad. Los valores har que aumente el decaimiento al subir la rueda. Los valores
negativos invertirn esta relacin. negativos invertirn esta relacin.
F. Decay Permite el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de
decaimiento con valores de velocidad altos. Los valores negativos
Ajuste del nmero de voces - Polifona
invertirn esta relacin.

Ruedas de inflexin tonal y modulacin

Este parmetro determina la poligona; es decir, el nmero de voces, o trozos, que el


Dr.Rex puede reproducir a la vez. Para una reproduccin normal de bucle, a veces se
puede observar como los segmentos se superponen. Por tanto, le recomendamos
que use unos valores de polifona de unas 3-4 voces cuando reproduzca ficheros
REX. Si est tocando rodajas va MIDI, debera ajustar el valor de polifona de
acuerdo a los segmentos superpuestas que quiera llegar a tener.
La rueda de inflexin tonal se usa para doblar el tono hacia arriba o abajo. La rueda ! Tenga en cuenta que el valor Polyphony no desperdicia voces. Por
de modulacin puede ser usada para aplicar distintos tipos de modulacin mientras ejemplo, si est ejecutando un fichero que tiene un ajuste de polifona
reproduce el bucle. Prcticamente todos los teclados MIDI tienen controles de de diez voces, pero el fichero solo usa cuatro, esto no querr decir que
inflexin tonal y de modulacin. El Dr.Rex tambin tiene dos ruedas funcionales que est malgastando seis voces. En otras palabras, este valor no es algo
puede usar para aplicar inflexin tonal y modulacin en tiempo real si no tiene estos que deba considerar si quiere ahorrar capacidad de CPU - solo hace
controles en su teclado y si no tiene ningn teclado. Estas ruedas hacen los mismos referencia al conteo del nmero de voces usadas en ese momento.
movimientos que los controladores correspondientes en el teclado MIDI.
Ajustes de calidad audio
Rango de inflexin tonal
El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin cuando la rueda es girada
totalmente arriba o abajo. El rango mximo es 24 (=2 octavas arriba/abajo).

Estos dos parmetros le ofrecen dos formas de llegar a un balance entre calidad
audio y ahorro de capacidad del ordenador.

317
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
High Quality Interpolation
Cuando esta opcin est activada, la reproduccin del fichero de bucle es calculada
Conexiones
usando un algoritmo de interpolacin muy avanzado. Esto da como resultado una
calidad audio mejor, especialmente para bucles que tengan un fuerte contenido el En el panel trasero del Dr.Rex encontrar los conectores, que estn principalmente
frecuencias agudas. relacionados con las seales CV/puerta. El uso de estas seales CV/puerta se
describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV.
D Este parmetro sobrecarga ms su ordenador - si no lo necesita,
desactvelo!
Escuche el bucle en un contexto concreto y determine si piensa que este ajuste
Salidas de audio
marca una diferencia en la calidad o no. Salidas audio principales izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo dispositivo
Dr.Rex, estos conectores sern configurados automticamente al primer canal
! Si est usando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el
disponible en el mezclador audio.
desactivar este High Quality Interpolation no produce ninguna
diferencia.
Salida de puerta de rodaja
Ancho de banda de graves (BW) Da salida a una seal de puerta para cada rodaja disparada del bucle.
Esto eliminar parte del contenido de frecuencias agudas del sonido, pero
habitualmente no suele ser detectable (especialmente si ha realizado un filtrado por Entradas de modulacin
reduccin de su bucle). El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra
de su ordenador, si es que necesita llegar a eso. Estas entradas de control por voltaje (CV - con mandos de retoque de voltaje
asociados), le permiten modular distintos parmetros del Dr.Rex desde otros
dispositivos (o desde las salidas de modulacin del propio Dr.Rex). Dispone de las
entradas CV siguientes:
Osc Pitch.
Filter Cutoff.
Filter Resonance.
Amp Level.
Mod Wheel.

Salidas de modulacin
Puede usar estas salidas de modulacin para controlar por voltaje otros dispositivos,
u otros parmetros del propio Dr.Rex. Estas salidas son:
Filter Envelope.
LFO.

Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV/puerta para disparar las dos envolventes.
Tenga en cuenta que la conexin de algo a estas entradas anular el disparo normal
de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida CV de LFO de otro dispositivo
a la entrada Gate Amp del Dr.Rex, la envolvente de amplitud no ser disparada por las
notas MIDI que le lleguen al Dr.Rex, si no por la seal CV de LFO. Adems solo
escuchara el disparo por LFO de la envolvente de los segmentos que estuviesen
siendo reproducidas en el momento del disparo.
Amp Envelope (envolvente de amplitud)
Filter Envelope (Envolvente de filtro)

318 REPRODUCTOR DE BUCLES


25 DSecuenciador de patrones de Matrix
Introduccin D El CV de curva es un patrn independiente, programado aparte del CV de
nota/tecla y puerta.

El Matrix es un dispositivo con base en patrones. El Matrix no genera sonido por s


mismo, si no que tiene que conectarlo para ello a otro dispositivo de instrumento.
Bsicamente acta enviando datos de patrn en forma de seales de CV de nota
(tono) y CV de puerta (nota on/off ms velocidad) o CV de curva (para control general
Valores de CV de curva (ventana superior).
de parmetros por CV) a un dispositivo o parmetro de dispositivo. Los patrones
pueden tener hasta 32 pasos y hay 32 posiciones de memoria para el Esto es til para programar curvas de CV que controlen otros parmetros distintos al
almacenamiento de datos de patrn. El Matrix es monofnico y puede controlar una tono de nota (aunque tambin pueden hacerlo). De esta forma puede controlar el
voz en un dispositivo de instrumento. tono de la nota y su disparo desde las salidas Key y Gate de un dispositivo y despus
aadir un segundo patrn independiente usando la salida Curve CV para controlar el
Al contrario que para la mayora de los otros dispositivos de Reason, el interface de
corte del filtro, por ejemplo.
usuario del Matrix no ha sido modelado a partir de un equivalente que exista
realmente. Las unidades que podramos decir que son similares en cuanto a Queremos remarcar que las tres salidas se pueden usar de muchas formas distintas.
funciones son secuenciadores analgicos por pasos, que habitualmente tienen filas Por ejemplo, puede usar el CV de puerta para disparar una batera del Redrum, o deje
de mandos que controlan los valores de tono de nota y puerta para cada paso. que el CV de curva controle el parmetro de realimentacin de un retardo, etc.

Acerca de los tres tipos de salida

Los valores de nota se


introducen aqu

y aqu los valores de


puerta

Valores CV de nota y puerta.


El Matrix puede producir tres tipos de salidas: CV de curva, CV de nota (tecla) y CV
de puerta.
D El CV de nota controla normalmente el tono de una nota.
Cuando se conecte a la entrada de control de secuenciador de un dispositivo de
instrumento, los valores correspondern a semitonos.
D El CV de puerta representa un valor de nota on/off, ms un valor de nivel
(que puede estar enlazado a la velocidad).
Estos dos tipos de salida se conectan habitualmente a las entradas CV y de puerta
de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento compatible. Por
ejemplo, si crea un Matrix con un sintetizador (Subtractor, Malstrm) o un sampler
(NN-19, NN-XT) elegido, ser auto configurado al sintetizador o sampler de esta
forma y controlar una voz de dicho dispositivo.

320 SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX


Programacin de patrones Seleccin de patrones
El Matrix dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos
(A, B, C, D).
Conceptos bsicos de los patrones
Matrix incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador
principal en Reason, el secuenciador del Matrix reproduce repetidamente un patrn
de una longitud determinada. El ejemplo tpico en el mundo real (y en el Reason) es
una caja de ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de
longitud.
El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en
muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es
crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio
automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin. Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Matrix.

D Para elegir un patrn en el banco activo, haga clic en el botn Pattern


Cmo se integra el secuenciador de patrones de Matrix con el
que quiera (1-8).
secuenciador principal
D Para elegir un patrn de otro banco, primero haga clic sobre el botn
El secuenciador de patrn interno en el Matrix interacta con el secuenciador
Bank que quiera (A, B, C, D) y despus haga clic sobre el botn Pattern
principal del Reason de las siguientes formas:
correspondiente.
D El tempo establecido en el panel de transporte se utiliza para toda la No ocurrir nada hasta que no haga clic sobre el botn Pattern.
reproduccin. El cambio de patrn tendr lugar en el siguiente final de comps teniendo en cuenta
Si la pista Tempo se utiliza, el Matrix la seguir. el tipo de ritmo ajustado en el panel de transporte o en la pista de transporte.
D Si hace que comience la reproduccin en el secuenciador principal (en el
panel de transporte), el Matrix tambin se pondr en marcha En interruptor Pattern Enable (habilitar patrn)
(suponiendo que no est desactivado el secuenciador de patrones -
vase ms adelante).
D Es posible anular y crear solos de pistas de Matrix en el secuenciador.
Si el Matrix dispone de una pista en el secuenciador y se anula esta pista, Matrix
se anular automticamente tambin. Esto se indicar mediante un indicador Mute
(anulado) en el panel del dispositivo. Si hay varias lneas de notas en la pista del
En interruptor Pattern Enable (habilitar patrn).
Matrix, sus respectivos estados de anulacin no se indicarn en el panel del
dispositivo. Al lado de los botones Bank y Pattern hay un interruptor adicional, que normalmente
est activado. Si hace clic sobre l para desactivarlo, la reproduccin de patrn se
D Tambin puede ejecutar Matrix independientemente (sin iniciar el deshabilitar, empezando en el siguiente final de comps, exactamente como si
secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del hubiera elegido un patrn vaco (sordo). Por ejemplo, puede usar esto para activar
panel del dispositivo. distintos patrones de Matrix en la mezcla durante la reproduccin.
Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el
dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o Pasos
haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte.
Los patrones de Matrix constan de un nmero de pasos. Para cada paso, puede
D Si est ejecutando Matrix de forma independiente y hace que comience introducir una nota, un valor de CV y un valor de curva. Cuando ponga en marcha el
la reproduccin del secuenciador principal, el dispositivo de patrn patrn, se irn ejecutando los distintos pasos y se reproducir un sonido o ser
volver a arrancar de forma sincronizada con el secuenciador. enviada la informacin programada para cada paso. Si ha utilizado alguna vez una
caja de ritmos, todo esto le resultar familiar.
D Los cambios de patrn pueden controlarse mediante una lnea de patrn
en el secuenciador principal.
En otras palabras, puede grabar o crear cambios de patrn en el secuenciador
principal y hacer que se produzcan en la posicin correcta durante la
reproduccin.

321
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Borrado de un patrn Tutorial
Para borrar (vaciar) un patrn, eljalo y utilice la orden Clear Pattern (borrar patrn) del El proceso de programacin del Matrix es introducir valores de puerta y nota en los
men Edit (editar) o del men de contexto de dispositivo. campos superiores e inferiores de la ventana de patrn, respectivamente. Puede
! Tenga en cuenta que el borrar un patrn no afectar a su longitud, a la introducir los valores haciendo clic en ellos o usando la tcnica de arrastre sobre la
resolucin ni a los ajustes de shuffle. ventana. Haga lo siguiente:
1. Cree un sintetizador Subtractor.
Uso de cortar, copiar y pegar No hace falta que use el dispositivo Subtractor para usar el Matrix, de hecho no
hace falta que utilice ningn dispositivo de instrumento, pero para este tutorial
Mediante los comandos Cut, Copy and Paste Pattern (cortar, copiar y pegar patrn) bsico vamos a utilizar una configuracin estndar.
del men Edit (editar) o mediante el men de contexto de dispositivo, es posible
mover o duplicar patrones. Son aplicables las siguientes reglas: 2. Con el Subtractor elegido, cree un secuenciador de patrn del Matrix.
Las salidas Note y Gate CV del Matrix ahora estarn configuradas
D Copy Pattern (copiar patrn) hace una copia del patrn activo en ese automticamente a la entradas Gate y CV del control de secuenciador del
momento y coloca la copia en el portapapeles. Subtractor, como puede ver si gira el rack.
D Cut Pattern (cortar patrn) traslada el patrn activo al portapapeles.
Es lo mismo que hacer primero Copy Pattern (copiar patrn) y despus Clear
Pattern (borrar patrn).
D Paste Pattern (pegar patrn) copia el patrn que est en el portapapeles
en la posicin elegida de patrn del dispositivo activo.
Esto sustituye ese patrn por el existente en el portapapeles.

Transferencia de patrones entre canciones de Reason


Si quiere copiar patrones entre distintas canciones de Reason, utilice las rdenes
copy y paste:
1. Abra ambas canciones.
2. Escoja el patrn que quiera copiar.
3. Elija Copy Pattern en el men Edit o en el men de contexto de dispositivos.
Para copiar el patrn, tambin puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac)
o [Ctrl] (Windows) y pulsar la tecla [C] .
4. Active la otra cancin.
Para ello debe hacer clic sobre la ventana de la cancin o seleccionar la cancin
en el men Windows.
5. Elija el banco y la posicin de patrn en la que quiera copiar el patrn.
Tenga en cuenta que cualquier patrn que est almacenado entonces en dicha 3. Asegrese de que el interruptor que est a la izquierda de la ventana del
posicin ser sustituido por el que vaya a copiar. patrn est ajustado a la posicin Keys (teclas).
6. Elija Paste Pattern (pegar patrn) en el men de edicin o en el men de
contexto de dispositivo.
Tambin puede hacer esto mismo manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac)
o [Ctrl] (Windows) y pulsando [V].

322 SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX


Como puede ver, hay dos filas de rectngulos rojos. La fila con rectngulos D Si ahora hace clic o arrastra el ratn en la seccin superior de la trama
horizontales en la parte inferior del campo superior de la ventana de patrn con el patrn en marcha, podr escuchar el cambio en los tonos de las
representa el tono de la nota, para cada paso del patrn. Por el momento todos notas.
estn ajustados al mismo tono de nota. La fila de rectngulos verticales en el El tono de la nota se corresponde al teclado de la izquierda de la ventana de
campo inferior representa los valores de velocidad de Gate (puerta); actualmente patrn, con un rango de una octava, y como hemos dicho ya antes, tambin podr
estn establecidos en un valor de velocidad de 100 para todos los pasos. ver una lnea de orientacin cuando haga clic o arrastre el ratn para que pueda
localizar fcilmente el tono de la nota en el teclado.
D Si ahora hace clic o arrastra el ratn en la seccin inferior con el patrn
en marcha, podr escuchar cmo cambian el volumen y el timbre de las
notas.
D Si arrastra alguno de los rectngulos verticales hacia abajo de forma que
4. Haga clic dentro de la seccin de trama superior de la ventana de patrn del desaparezca de la vista, los pasos correspondientes del patrn sern
Matrix. silenciados totalmente.
Aparece una lnea de orientacin en la trama para hacerle ms fcil localizar la
D Usando el interruptor de cinco posiciones que est debajo del
nota que quiera, y los rectngulos rojos se colocan de acuerdo a donde haga clic.
interruptor Keys/Curve puede introducir notas en otros rangos de
Puede arrastrar los valores para introducir valores de nota continuos.
octavas (cinco octavas, concretamente).
Tenga en cuenta que solo puede haber una nota por cada paso en el patrn.

5. Haga clic y arrastre en la parte inferior de la ventana de patrn.


Puede crear bandas verticales de velocidad de puerta de varias alturas. Cuanto
ms alta sea la banda, mayor ser el valor de velocidad.
7. Usando una combinacin de los mtodos descritos en los pasos anteriores,
podr programar valores de nota adecuados para cada paso, decidir cuales
de estos pasos deben ser reproducidos y ajustar su de velocidad con los
valores de puerta.

6. Pulse el botn Play (reproduccin) en el Matrix.


El patrn que acaba de programar en los pasos anteriores se ir repitiendo
ahora. En la parte superior de la ventana de patrn, un rectngulo en rojo le ir
indicando cada paso del patrn.

323
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Uso de patrones de curva Acerca de las curvas unipolares y bipolares
Los patrones de curva son patrones independientes y pueden ser aplicados por
separado al patrn programado en el modo Keys (teclas). Si cambia el interruptor
Keys/Curve a Curve (curva), la nota, pero no los pasos de puerta, desaparecern de
la vista y dejarn la zona superior de la ventana de patrn vaca. Ahora podr
comenzar la programacin del patrn de curva. Haga lo siguiente: En el panel trasero del Matrix encontrar un interruptor que le permite elegir entre una
curva Unipolar o Bipolar. Las diferencias entre ellas son:
1. Trace una curva usando el mismo mtodo que para las notas o seales de
puerta. D Los valores de una curva unipolar son de 0 en adelante.
Como puede ver, el patrn de curva tiene un aspecto similar a unos grandes 0 es el valor producido por todos los pasos cuando estn vacos (no visibles).
pasos de puerta verticales. Cuando se crea un Matrix, el valor por defecto de este interruptor es Unipolar.
D Si reproduce el patrn observar que no ha cambiado nada; es decir, el
patrn produce un sonido exactamente igual a antes de trazar el patrn
de curva.
Esto es debido a que la salida CV de curva todava no ha sido conectada a ningn
parmetro.
2. Gire el rack para que pueda ver el panel trasero del Matrix.
3. Conecte la salida CV de curva a la entrada de modulacin de frecuencia de
corte del Subtractor.
Ahora el patrn de curva estar controlando la frecuencia de filtro del Subtractor. Curva unipolar

Si el efecto no es demasiado notorio, pruebe a aumentar el valor del D Una curva bipolar est dividida en el centro, con este punto central
parmetro de la Q del filtro y a disminuir la frecuencia del filtro. representando un valor de 0.
La curva refleja esto. Si no ha trazado ninguna curva y cambia al modo bipolar,
D La salida CV de curva puede conectarse a cualquier entrada de todos los pasos irn desde abajo al medio de la escala indicada en la parte
modulacin o CV de dispositivo. izquierda de la ventana. Por tanto, todos los pasos estn en 0 y la curva puede
Realmente, las seales CV de curva pueden producir tambin disparadores de ser trazada hacia arriba o abajo desde el medio.
puerta (usados para el disparo de muestreos o envolventes, por ejemplo).
D Se produce un disparador de puerta para cada paso de patrn de curva
que siga un valor de 0.
Si mira en la imagen siguiente, los pasos 2, 4 y 6 producirn un disparo, dado que
los pasos 1, 3 y 5 estn ajustados a cero, mientras que el resto del patrn no lo
har.

Curva bipolar.
Las curvas bipolares son esenciales en algunos casos. Si quiere usar el Matrix para
un control CV del parmetro Pan de un canal de mezclador, por ejemplo, una curva
unipolar empezara en cero - que para el panorama es igual a la posicin central. Esto
implicara que solo podra usar la curva para controlar el panorama en una nica
direccin desde esta posicin central. Sin embargo, una curva bipolar tendr el valor
de cero en el medio y le permitir asignar curvas de panorama en ambos sentidos.
Tambin puede usar las curvas bipolares para el control de parmetros con valores
positivos y negativos.

324 SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX


Ajuste de longitud de patrn Shuffle de patrn
El Shuffle es una funcin rtmica, que le confiere a la msica un talante swing ms o
menos pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las
corcheas.

Puede que quiera realizar ajustes en la longitud del patrn; es decir, en el nmero de
Patrn de semicorcheas directo (visto en el secuenciador).
pasos que reproducir el patrn antes de repetirse:
D Puede usar el control giratorio Steps para ajustar el nmero de pasos
que quiere que reproduzca el patrn.
El rango va de 1 a 32. Siempre puede ampliar el nmero de pasos en una fase
posterior, ya que eso simplemente aadir pasos vacos al final del patrn original. El mismo patrn de semicorcheas con shuffle aplicado.
Tambin puede acortarlo, pero esto (evidentemente) implicar que los pasos que En el Reason, puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn
elimine no sern reproducidos. De todas formas los pasos que elimine no sern de un dispositivo de patrones. Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada
borrados, por lo que si ajusta de nuevo ese nmero de paso, todo lo que haya globalmente con el control Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. El
grabado en las posiciones de pasos eliminadas anteriormente volver a ser ReGroove Mixer se describe en el captulo del manual de instrucciones con ese
reproducido. mismo ttulo.

Uso de notas ligadas


Si activa la opcin Tie a la izquierda de la ventana de patrn de puerta podr crear
notas ms largas (blancas, negras). Una forma sencilla de asignar notas ligadas es
mantener pulsado[Maysculas] cuando est introduciendo los valores de notas.

Introduccin de valores de puerta ligados.

D Cada paso que tenga un valor de puerta ligado tendr el doble de El interruptor on/off de Shuffle en el Matrix y el control Pattern Shuffle del panel de transporte.
longitud que un paso normal.
Podr reconocer en la ventana de patrn estos pasos de puerta ligados porque
tendrn el doble de anchura.
Anulacin de patrn
Si desactiva el botn Pattern que est sobre los botones selectores de patrn, la
D Si liga dos o ms notas del mismo tono, el resultado sern notas aun
reproduccin del patrn quedar anulada, comenzando en el siguiente principio de
ms largas.
comps (exactamente de la misma forma que si hubiese colocado un patrn vaco).
Las notas ligadas son tambin esenciales si quiere crear tpicas lneas solistas de tipo Por ejemplo, puede usar esto para activar distintos dispositivos de patrn en la
cido del TB-303 - vase pgina 327. mezcla durante la reproduccin.
Si anula la pista de Matrix en el secuenciador, se anula inmediatamente y el indicador
Ajuste de la resolucin de patrn Mute se ilumina en el panel. Observe que todas las pistas conectadas al Matrix deben
anularse para que funcione.
El Matrix siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin
puede hacer que el Matrix reproduzca sus datos en distintas resoluciones de tempo
en relacin al ajuste de tempo.

325
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Funciones de patrn Conversin de datos de patrn a notas
Cuando elija un dispositivo de patrn, encontrar algunas funciones especficas de ! Los patrones de curva no pueden ser convertidos en datos de
patrn en el men Edit (y en el men de contexto de dispositivo). secuenciador! Solo se convertirn los valores de puerta y el patrn de
notas.
Shift Pattern izquierda/derecha
Puede convertir datos de patrn del Matrix en datos de notas, que podrn ser
Las funciones Shift Pattern desplazan las notas y los valores de puerta editados y reproducidos en el secuenciador principal. Haga lo siguiente:
correspondientes de un patrn un paso a la izquierda o a la derecha.
1. Elija la pista del secuenciador que est conectada al Matrix.

Shift Pattern arriba/abajo 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
adecuados.
! Esta funcin no modifica la curva de CV. Esto es debido a que todos los Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para
valores producidos por la curva de CV no se corresponden rellenar el rango.
necesariamente con pasos de semitonos.
3. Elija el dispositivo Matrix desde el que quiera copiar el patrn.
Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono
arriba o abajo. 4. Elija Copy Pattern to Track (copiar patrn en pista) en el men Edit o en el
men de contexto del dispositivo.
Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) Se crearn las notas entre los localizadores izquierdo y derecho, de acuerdo al
patrn elegido (solo valores de teclas y puerta).
Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de
Sin embargo, en este punto la pista con las notas est conectada de nuevo al Matrix.
partida para nuevas ideas. Tambin sern creados valores de curva CV, puerta y
Esto no tiene mucho sentido dado que el Matrix no produce ningn sonido. Por lo
notas.
tanto:

Alter Pattern (Modificacin de patrn) 5. Redirija la pista del secuenciador al dispositivo que era controlado por el
Matrix (o a otro dispositivo de instrumento si quiere).
Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta
Esto se consigue haciendo clic en la columna Out de la pista en la lista de pistas
funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn - el utilizar una funcin Alter en un
y eligiendo otro dispositivo en el men desplegable que aparece.
patrn vaco no har nada.
Si ahora activa la reproduccin desde el panel de transporte, enviar datos de notas
! Tenga en cuenta que tanto Randomize como Alter afectarn a los datos al dispositivo conectado desde el secuenciador y el propio Matrix a la vez, lo que
de puerta, nota y CV de curva! probablemente no es lo que querr. Para evitar que pase esto, tiene que hacer lo
siguiente:
Encadenamiento de patrones D Eliminar el dispositivo Matrix.
Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr O...
hacer que se reproduzcan siempre en un orden concreto.
D Desconectar los cables CV y de puerta que hay en el panel trasero entre
D Simplemente active la grabacin en la pista del secuenciador que tenga el Matrix y el dispositivo de instrumento.
al Matrix como destino y use los botones Pattern y Bank para determinar
el orden de reproduccin conforme se vaya reproduciendo la cancin. El proceso anterior copia un patrn sencillo y lo convierte en notas en el
Los patrones se reproducirn hasta el final antes de conectarse en cadena, por lo secuenciador. Si ha automatizado una serie de cambios de patrones,
que no tendr que preocuparse demasiado por la temporizacin de los cambios podr copiar una pista completa de patrones y convertirla en notas,
de patrn que introduzca manualmente. Cuando lo haya hecho, la pista del teniendo en cuenta en este proceso tambin los cambios de patrones.
secuenciador contendr los datos de cambios de patrones, y los patrones irn
cambiando automticamente de acuerdo al orden que haya ajustado durante la
grabacin.
D Una forma alternativa de hacer esto es editar directamente la lnea de
edicin de patrn en el secuenciador.
En el captulo Secuenciador le describimos esta edicin de la lnea de patrn.

326 SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX


Ejemplo de uso 10.Con el modo de reproduccin todava en marcha, puede usar el mando
Resolution para cambiar la velocidad de modulacin en relacin con el
tempo.
Como hemos mencionado anteriormente, el Matrix es un dispositivo muy flexible. A Para cada paso de resolucin a la derecha, la velocidad de modulacin ser
continuacin le mostramos algunos ejemplos de uso del secuenciador de patrones duplicada y al revs, pero seguir sincronizada en todo momento con el tempo.
Matrix.
Programacin de lnea solistas de Estilo Acid
Uso del Matrix para una modulacin
Por lneas solistas de estilo acid queremos hacer referencia a patrones que usen
Puede usar de forma eficaz el Matrix como una fuente de modulacin, como si fuese una combinacin de efectos Legato y slide (o portamento) para producir el tpico
un LFO. Al igual que el LFO en los dispositivos de instrumento del Reason, el Matrix sonido ondulante e hipntico producido por el Roland TB-303 original, y que es
puede generar modulacin que est sincronizada con el tempo, lo que le ofrecer recreado por el ReBirth de Propellerhead Software. Para conseguir una aproximacin
muchas ventajas. Haga lo siguiente: a este tpico sonido con el Reason, haga lo siguiente:
1. Cree un sintetizador (Subtractor o Malstrm). 1. Cree un sintetizador (Subtractor o Malstrm).
2. Cree un secuenciador de patrn Matrix, o si ya existe uno, configure en l un 2. Cree un secuenciador de patrn Matrix, o si ya existe uno, configure en l un
patrn vaco. patrn vaco.
3. Gire el rack y desconecte las salidas de CV de puerta y nota. 3. Asegrese de que las salidas CV de nota y puerta estn conectadas a las
En este ejemplo, no se utiliza CV de puerta/nota entradas CV de nota y puerta de control de secuenciador de los
4. Gire el rack y conecte la salida Curve CV del panel trasero del Matrix a la sintetizadores, respectivamente.
entrada de modulacin Amp Level (nivel de amp) del sintetizador. 4. Para el Subtractor, elija un programa inicial o use el programa TB Synth de
Este parmetro se usa para modular el nivel de salida (volumen) del sintetizador. A la categora Monosynth del banco de sonidos de fbrica.
la modulacin del volumen se le suele conocer tambin como Tremolo. Para este
ejemplo puede usar una curva unipolar (vase pgina 324) . D Si usa un programa inicial, es importante que haga los ajustes
siguientes:
5. Gire de nuevo el rack y active el Matrix para que le muestre la ventana de Ajuste Polyphony a 1.
patrn de curva.
Ajuste el modo Trigger a Legato.
6. Trace una curva como la que se muestra en la siguiente ilustracin. Ajuste el Portamento a un valor aproximado de 50.
Si quiere utilizar ms o menos pasos que 16 (que son los que puede ver en este
grfico), simplemente asigne la curva de forma que coincida bsicamente con la 5. Cree un patrn en el Matrix, y haga que se reproduzca.
del grfico. D Si ahora est activado Tie (ligar) (vase pgina 325) para un paso, la
nota se ligar con la siguiente y el tono producir una ligadura
continua al tono del paso siguiente.
Tenga en cuenta que debe activar este Tie en la nota desde la que quiera hacer la
ligadura, y no en la nota hasta la que ir.
D Si tiene varias notas ligadas, una tras otra, estas sern reproducidas
como una larga frase de tipo legato. Puede usar esto para crear lnea
solistas ondulantes con efectos de inflexin tonal.
7. Active Click en el panel de transporte. 6. Experimente con distintos valores de nota, ligadura y puerta.
Si ha usado alguna vez un TB-303 o el ReBirth, ahora ya debera tener claro cmo
8. Elija la pista que est dirigida al sintetizador, de forma que pueda tocarlo
puede crear patrones de un estilo concreto usando el Matrix con un sintetizador.
desde su teclado MIDI.
La adicin de un dispositivo de efecto DDL-1 (retardo) y un D-11
9. Active Play en el panel de transporte y mantenga pulsado un acorde en su
(distorsin) har que el sonido tenga incluso un mayor toque ReBirth,
teclado.
pero evidentemente tambin puede conseguir un rango de timbre
Ahora debera escuchar cmo es modulador el volumen por el patrn de curva.
mucho ms amplio usando el resto de posibilidades sonoras y de
modulacin del Reason.

327
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Activacin de muestreo
La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o
en el Sampler NN-19 o NN-XT.
D Conecte la salida de CV de puerta del Matrix a la entrada de puerta
(control de secuenciador) del NN-19/NN-XT o a una de las entradas de
canal de puerta individuales del Redrum.
Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta
superiores a "0".

328 SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX


26 D Arpegiador RPG-8
Introduccin Uso del RPG-8
Configuracin
El procedimiento bsico es introducir datos de notas, ya sean en directo o grabadas,
en el dispositivo RPG-8. Estos datos de notas, a su vez, se mandan a un dispositivo
de destino a travs de sus entradas CV/puerta de control del secuenciador. La salida
resultante del dispositivo de destino puede ser tanto en forma de notas arpegiadas
como simplemente reflejar lo que se reproduce en el dispositivo de superficie de
control. Haga lo siguiente:
Un arpegiador genera patrones rtmicos de notas (arpegios) a partir de notas o 1. Cree un dispositivo de instrumento, por ejemplo, un sustractor.
acordes. El arpegiador RPG-8 no genera sonidos por s mismo, sino que debe estar Seleccione un programa adecuado, preferentemente uno con un tiempo de
conectado a otro dispositivo de instrumento, al igual que el Matrix. Funciona mediante ataque breve.
la conversin de datos de notas MIDI (entrada del RPG-8) a seales en forma de CV
de nota (tonos) y CV de puerta (nota activada/desactivada ms velocidad). Estas 2. Con el dispositivo de instrumento seleccionado, cree un arpegiador
seales CV/puerta se envan a las entradas de control de secuenciador monofnico
correspondientes de un dispositivo de instrumento. RPG-8.
Se crea una pista de secuenciador con enfoque MIDI denominada "Arp 1" para el
Adems de contar con las funciones de arpegiador estndar, el RPG-8 est
RPG-8. Las salidas CV de puerta y de nota del RPG-8 se dirigirn
equipado con un editor de patrones de 16 pasos para la creacin de variaciones
automticamente hacia las entradas de CV y de puerta de control del
rtmicas.
secuenciador del dispositivo de instrumento, como podr ver si gira el rack.
El RPG-8 es monofnico y puede controlar una voz en un dispositivo de instrumento. Adems, las salidas de rueda de modulacin y de CV de inflexin tonal tambin se
dirigirn automticamente hacia las entradas de modulacin correspondientes en
el dispositivo de destino.

330 ARPEGIADOR RPG-8


3. Asegrese de que el botn Arpeggiator Enable ("On") (Activacin del D Si modifica el parmetro Rate (Velocidad), la velocidad de las notas
arpegiador [activado]) de la parte superior del panel est activado. arpegiadas seguir el tempo de la cancin con la resolucin de valor de
nota seleccionada.
Existen valores de notas simples, con puntillo y con tresillo. El arpegiador tambin
puede funcionar libremente, es decir, no sincronizado con el tempo (consulte
Rate (Velocidad)).
D El mando Gate Length (Longitud de puerta) permite ajustar la longitud
de las notas arpegiadas.
Si el mando est girado completamente en el sentido de las agujas del reloj ("Tie"
[Ligar]), la puerta siempre est abierta (las notas se reproducirn con efecto
legato). Si est girado completamente en sentido contrario al de las agujas del
4. Con la entrada MIDI dirigida a la pista de secuenciador Arp 1, toque unas reloj, la puerta est cerrada (no se emite ningn sonido). Consulte Gate Length
cuantas notas. (Longitud de puerta).
Las notas en el acorde que toca se arpegian durante tanto tiempo como se
mantengan pulsadas las teclas. El arpegio cambiar directamente si libera todas D Mediante los botones Octave (Octava) junto al mando Mode (Modo), es
las notas y toca otra nota o acorde. Si aade notas mientras mantiene pulsado un posible aumentar o disminuir el rango de octavas del arpegio.
acorde, el arpegio continuar con las notas aadidas. Con "1 Oct" seleccionado, las notas arpegiadas se correspondern con las
pulsadas en el teclado. Si se selecciona "2 oct", el rango se ampliar, de forma
que las notas arpegiadas se ejecutarn en dos octavas, y as sucesivamente;
consulte Botones de rango de octavas.
D Es posible trasponer el arpegio subindolo o bajndolo en pasos de
octavas mediante los botones Octave Shift (Cambio de octava).
Consulte Octave shift (Cambio de octava).
D Con el mando Velocity (Velocidad), es posible determinar que se ejecute
el arpegio con un valor de velocidad fijo (seleccionable entre 1 y 127)
para todas las notas. Si se gira el mando completamente en el sentido
La pantalla de la derecha muestra las notas reproducidas por el patrn de arpegio, de las agujas del reloj hacia la posicin "Manual", las notas del arpegio
con pequeas barras que indican el tono de cada paso. La pantalla se actualiza de utilizarn la misma velocidad que las notas MIDI de entrada.
forma continua a medida que usted toca. Si se utiliza el modo Manual y se vara la velocidad de algunas notas por separado,
En los nuevos dispositivos PRG-8 el arpegio se reproducir de forma sincronizada el arpegio resultar ms animado y rtmico. Consulte Velocidad.
con el tempo de la cancin, de forma predeterminada. Hasta aqu se han explicado los principios bsicos referentes a la configuracin y el
No necesita iniciar la reproduccin para generar arpegios. uso de RPG-8 para arpegiar notas que se tocan en tiempo real. Sin embargo, para
obtener el mximo rendimiento del RPG-8, existen numerosas aplicaciones
D Pruebe a cambiar el modo del arpegiador mediante el mando Mode adicionales:
(Modo).
Los distintos modos determinan cmo se arpegian las notas. Por ejemplo, "Up" D Por supuesto puede grabar y editar notas que usted haya introducido.
(Hacia arriba) significa de la nota ms baja a la nota ms alta, Up+Down (Hacia Tambin puede convertir el arpegio en una pista para lograr un control de edicin
arriba+Hacia abajo) ser de la nota ms baja a la ms alta y, de ella, otra vez hasta del secuenciador completo sobre las notas generadas por el RPG-8; consulte
la ms baja. Si desea acceder a una descripcin de todos los modos, consulte Conversin de notas de arpegio en pista.
pgina 334.
D Puede introducir silencios para crear arpegios rtmicamente ms
D Si activa el botn Hold (Mantenimiento), el arpegio continuar complejos mediante el editor de patrones.
ejecutndose incluso si libera las teclas. Consulte Editor de patrones para obtener una descripcin.
Si se ejecuta un nuevo acorde, el arpegio continuar reproducindolo utilizando
las nuevas notas. Para detener el arpegio, desactive el botn Hold D Puede utilizar el RPG-8 como conversor de MIDI a CV, lo cual le permite
(Mantenimiento) o pulse Stop (Parada) en el transporte. Consulte pgina 333. asignar libremente controladores MIDI de interpretacin comunes como
Mod Wheel (Rueda de modulacin) y Aftertouch (Presin de canal) para
D Los botones "Insert" (de insercin) pueden utilizarse para introducir controlar parmetros; consulte pgina 339.
variaciones adicionales al arpegio.
Consulte Botones Insert (insercin).

331
ARPEGIADOR RPG-8
Grabacin de datos de notas MIDI para RPG-8: gua En realidad, el arpegio que "grab" no se est reproduciendo, sino que todava se
est generando. La nica diferencia es que ahora el arpegio se genera a partir de las
simple notas que grab en la pista, en vez de a partir de las notas que toc en directo. Por lo
Las notas que introduce en el arpegiador pueden grabarse y editarse en el tanto, si modifica cualquier parmetro del RPG-8 como Rate (Velocidad) o Mode
secuenciador. Esta operacin funciona de forma muy similar a la de grabacin/ (Modo), esto modificar el arpegio que oiga.
edicin normal, pero con algunas excepciones, que indicaremos a su debido tiempo. Al utilizar este mtodo, hay que tener en cuenta los puntos siguientes:
En esta seccin, describiremos los principios bsicos de la grabacin de datos MIDI.
Como algunas de las funciones ya se describen ms adelante en este mismo captulo D No es posible editar las notas por separado generadas por el arpegiador,
(por ejemplo, el editor de patrones) hemos simplificado esta gua al mximo. slo las notas originales que usted toca.
Esto puede resultar conveniente, dependiendo de la situacin. Si simplemente ha
Para grabar las notas que se ejecutan en el RPG-8, se debe proceder de la forma tocado algunas notas incorrectas, puede editarlas fcilmente en el secuenciador,
siguiente: de la forma habitual.
1. Establezca la entrada MIDI en la pista "Arp". D Si ha utilizado Hold (Mantener) al grabar, (o si ha activado Hold durante
Asegrese de que el RPG-8 est conectado a un dispositivo de instrumento de la reproduccin), el arpegio se reproducir todo el tiempo que el
destino, tal como se describe en la seccin "Configuracin". secuenciador est en modo Play (Reproducir) o hasta que se desactive
2. Asegrese de que el botn "On" (Activado) del arpegiador est activado. Hold.
Si toca un acorde, ste se arpegiar. Normalmente, es mejor que Hold est desactivado durante la grabacin.
Dependiendo de la situacin, puede que las limitaciones anteriores no le afecten. Sin
3. Configure el RPG-8 de acuerdo con la forma en que quiera que reproduzca
embargo, existe una solucin rpida y efectiva para todos los problemas
los arpegios.
mencionados; la funcin "Render Arpeggio Notes to Track" (Convertir notas de
Si desea acceder a una descripcin detallada de todos los parmetros, consulte
arpegio en pista) (consulte ms adelante).
pgina 333.
Tenga en cuenta que si un arpegio se est reproduciendo antes de introducir la
Uso de varias lneas
orden de grabacin, las notas generadas en ese arpegio no se grabarn. Esto se
debe a que la activacin de las notas habr tenido lugar antes de que se inicie la Puede grabar datos de notas en varias lneas de la pista (Arp) del RPG-8. Si lo hace,
grabacin; slo se grabarn las notas que se introduzcan despus de haber cualquier informacin de notas que se solape se fusionar y no generar arpegios
iniciado la grabacin. separados. La pista Arp produce siempre una salida monofnica,
independientemente de cuntas lneas solapadas existan.
4. Seleccione el modo Record (Grabar) y empiece a tocar.
Si desea utilizar arpegios separados simultneos, de forma que cada uno de ello
5. Pulse Stop (Parada) cuando haya acabado de grabar. controle una voz en un dispositivo, deber utilizar la funcin "Arpeggio notes to track"
Se habr aadido un nuevo clip a la pista Arp que contendr las notas que acaba de (Notas de arpegio en pista) (consulte ms adelante) para separar las lneas en la pista
grabar. Si reproduce el clip desde el principio, el arpegio se reproducir tal como lo del dispositivo de destino.
haya grabado.
Generacin de arpegios a partir de pistas ya grabadas
D Si cambia al modo Edit (Editar) para la pista Arp, ver que slo se han
grabado las notas que introdujo en el RPG-8; no las notas reales del El RPG-8 puede utilizarse tambin para arpegiar notas copiadas/movidas desde
arpegio generadas por el RPG-8 y enviadas al dispositivo de destino. otras pistas:
1. Copie los clips que contengan las notas que desea arpegiar.
Para ello, tambin puede arrastrar y soltar clips de una pista a otra.
2. Pegue los clips en la pista "Arp".
3. Active Arpeggio On (Arpegio activado) y active la reproduccin.
4. Si slo desea escuchar el arpegio, silencie la pista/lnea del secuenciador
de la que copi los datos originales.
Si no la silencia, oir tanto los acordes originales como el arpegio.

332 ARPEGIADOR RPG-8


Conversin de notas de arpegio en pista
Esta funcin permite convertir el arpegio generado por el RPG-8 en la pista del
Parmetros del RPG-8
dispositivo de destino. La salida del arpegio (no slo las notas originales que generan
el arpegio) se convertir en notas, permitiendo controlar su edicin completamente Parmetros de MIDI-CV Converter (Conversor de
mediante el secuenciador. MIDI
Tras la conversin, el dispositivo de destino incluir un clip con las notas del arpegio a CV)
y la pista del RPG-8 estar silenciada, de forma que no ser posible modificar la
configuracin de los parmetros del arpegiador, slo ser posible editar las notas.
Indudablemente, siempre puede volver a la pista Arp original, modificar los
parmetros del arpegiador y realizar la conversin de nuevo.
Para realizar la conversin, proceda de la siguiente forma:
1. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
adecuados.
Si el rango establecido es ms largo que los patrones del arpegio, la informacin
se repetir hasta completar el rango.
2. Seleccione la pista del secuenciador con la que est conectado el RPG-8, es
decir, la pista de destino, no la pista "Arp".
3. Seleccione el dispositivo RPG-8 desde el cual desee copiar los arpegios en La seccin MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) de la izquierda contiene
el rack. parmetros que afectan a la salida de CV del RPG-8, independientemente de si la
seccin del arpegiador est activada o no. Dispone de los siguientes parmetros:
4. Seleccione "Arpeggio Notes to Track" (Notas de arpegio en pista) en el
men Edit (Edicin) o en el men contextual del dispositivo RPG-8. Velocidad
Ahora se crearn notas en la pista del dispositivo de destino, entre el localizador
izquierdo y el derecho, siguiendo el arpegio seleccionado. El mando Velocity (Velocidad), puede utilizarse para establecer un valor de velocidad
fijo para las notas que se emiten a travs de las tomas de salida de CV de puerta en
5. Silencie la pista Arp utilizada originalmente para generar el arpegio. Si activa la parte trasera del RPG-8. Si establece el mando Velocity en un valor entre "0" y
ahora la reproduccin desde el transporte, el arpegio se reproducir como "127", la salida de CV de puerta quedar fijada (en el valor establecido)
datos de notas (el RPG-8 no est activo). independientemente de la velocidad de las notas MIDI entrantes.
Si accede al modo Edit (Edicin) del secuenciador para la pista del dispositivo de Si gira el mando del todo hacia la derecha, se activa el modo "Man." (Manual)
destino, podr editar las notas del arpegio libremente. (cuando est activado, se enciende un LED). En modo Manual, los niveles de
velocidad se envan a travs de la salida de CV de puerta con el mismo valor de
velocidad con que se introducen; es decir, tal como entra, sale. En los nuevos
dispositivos, el modo Manual est activado de forma predeterminada.
Tambin existe una entrada "Velocity CV" (CV de velocidad) en la parte trasera. Si
est conectada a un origen del controlador (una salida de modulacin LFO, por
ejemplo) la salida ser una mezcla entre el parmetro de velocidad y la modulacin de
CV aplicada por LFO; consulte Entradas de CV en pgina 338.

Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado)


Si el parmetro Hold (Mantenimiento) est activado (botn encendido), un arpegio
continuar ejecutndose incluso si se sueltan todas las teclas. Seguir arpegiando
las ltimas teclas tocadas hasta que se reciba una nueva nota.
D Los datos de interpretacin (por ejemplo, la inflexin tonal o la rueda de Si contina manteniendo pulsada al menos una tecla cuando Hold est activado,
modulacin) grabados en la pista Arp no se incluyen en la operacin todas las notas nuevas se aadirn al arpegio existente, en vez de iniciar un nuevo
"Arpeggio Notes to Track" (Notas de arpegio en pista). arpegio.
Si dispone de datos de la interpretacin que deben reproducirse con el arpegio,
es necesario copiarlos manualmente al clip de notas convertido.

333
ARPEGIADOR RPG-8
Si la seccin del arpegiador est desactivada y la opcin de mantenimiento |Modo |Descripcin
activada, las notas entrantes que se reproducen no se desactivarn (es decir, la Down (Hacia Las notas se reproducen de la ms alta a la ms baja.
puerta CV permanecer abierta). abajo)
El estado Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado) responde a los
Random Las notas introducidas se arpegian de forma aleatoria.
mensajes del pedal de sostenido: mientras el pedal est presionado, Hold
(Aleatorio)
permanecer activado.
Manual Las notas se arpegian en el mismo orden en que se tocaron al
Octave shift (Cambio de octava) (Manual) introducirlas.

Esta opcin permite trasponer la salida de CV de nota del RPG-8 en pasos de Botones de rango de octavas
octavas. Puede realizar un cambio de octava hasta tres octavas ascendentes o
descendentes. Los botones Octave (Octava) permiten establecer el rango de octavas del arpegio.
Los cambios de octava pueden controlarse tambin mediante CV. Utilcelos de la forma siguiente:Botones de insercin)
|Rango de |Descripcin
Parmetros del arpegiador octavas
1 Oct Las notas arpegiadas sern las mismas que haya pulsado en el
teclado.
2 Oct Si selecciona esta opcin, el arpegio se ampliar a un rango de dos
octavas, es decir, el patrn del arpegio se reproducir y luego se
repetir una octava ms arriba. En modo Random (Aleatorio), las
notas introducidas se reproducen en orden aleatorio dentro de las
dos octavas.
3 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de tres
octavas.
4 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de cuatro
octavas.

Botones Insert (insercin)


Insert (Insercin) puede utilizarse para aadir variaciones al arpegio mediante la
La seccin central contiene los parmetros del arpegiador que determinan cmo se repeticin de ciertas notas en un orden predeterminado. Funciona del modo
reproduce el arpegio. Dispone de los siguientes parmetros: siguiente:
|Modo de |Descripcin
Botn Arpeggiator "On" (Arpegiador activado) insercin
Activa y desactiva el arpegiador Off No existen repeticiones de Insert.
(Desactivado)
Mode switch (Cambio de modo) Low (Bajo) La nota ms baja se repite entre cada dos notas del arpegio.
Determina la direccin de las notas del arpegio. Hi (Alto) La nota ms alta se repite entre cada dos notas del arpegio.
|Modo |Descripcin 3-1 El arpegio reproduce tres notas hacia adelante, vuelve una nota
hacia atrs y, desde ah, vuelve a reproducir tres notas hacia
Up (Hacia Genera un arpegio que reproduce las notas de la ms baja a la ms
adelante, etc.
arriba) alta.
4-2 El arpegio reproduce 4 notas hacia adelante, vuelve 2 notas hacia
Up+Down Las notas se reproducen de la ms baja a la ms alta, y, a
atrs y, desde ah, vuelve a reproducir 4 notas hacia adelante, etc.
(Hacia continuacin, de la ms alta otra vez a la ms baja. Las notas ms
arriba+Hacia baja y ms alta del arpegio no se repiten, es decir, el arpegiador
abajo) tocar la nota ms baja, luego la segunda ms baja, a continuacin, Rate (Velocidad)
la ms alta y otra vez la segunda ms baja. Establece la velocidad del arpegio. Existen dos modos bsicos para el parmetro
Rate:

334 ARPEGIADOR RPG-8


D Si Sync (Sincronizacin) est activado, el arpegiador reproducir de En el RPG-8 puede activar y desactivar el arrastre mediante el botn
forma sincronizada con el tempo del secuenciador. Si modifica la correspondiente. Sin embargo, es posible establecer la cantidad de arrastre de forma
velocidad, puede hacer que el arpegiador reproduzca con diferentes global (para todos los dispositivos que incorporan esta funcin) mediante el control
resoluciones de tempo en relacin con la configuracin del tempo. Global Shuffle (Arrastre global) del panel de transporte.
Existen valores de notas simples, con puntillo y con tresillo en resoluciones de 1/
2 a 1/16. Adems, existen resoluciones de notas (simples) de 1/32, 1/64 y 1/128.
D Si el botn Free (Libre) est activado, la velocidad del arpegio es libre y
no va sincronizada con el tempo.
En ese caso, puede elegir una velocidad de 0,1 a 250 Hz.

Gate Length (Longitud de puerta)


Determina la longitud de las notas del arpegio. El valor mnimo es 0 (puerta cerrada;
no hay salida). El valor mximo es "Tie" (Ligar), que significa que la puerta est abierta
todo el tiempo. Este parmetro se puede controlar mediante CV. Interruptor Shuffle on/off (Arrastre activado/desactivado) del RPG-8 y control Global Shuffle (Arrastre
global) del panel de transporte.

Single Note Repeat (Repeticin de nota simple)


Single Note Repeat determina el comportamiento del arpegiador cuando el usuario
toca teclas por separado o lneas monofnicas.
D Cuando Single Note Repeat est activado, una sola tecla volver a
activar la puerta, de forma que la nota se repite.
Si el parmetro Octave (Octava) es 1 Oct, la nota simplemente se repetir
(siempre y cuando la configuracin de la longitud de puerta no est establecida
en "Tie" [Ligar]). Si el parmetro de octava est establecido en cualquier otro
valor, la nota se repetir de acuerdo con la configuracin de Octave (Octava),
Mode (Modo) e Insert (Insercin).
D Cuando esta opcin est desactivada, las notas individuales no se
repiten y el RPG-8 reproduce arpegios cuando el usuario toca ms de
una tecla (acordes).

Shuffle (Arrastrar)
Shuffle es una funcin rtmica que confiere al arpegio un talante swing ms o menos
pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las corcheas.

335
ARPEGIADOR RPG-8
Editor de patrones D Al tocar un acorde (o, en caso de que haya grabado notas, al iniciar la
reproduccin), el arpegio se ejecuta de acuerdo con la configuracin
actual de los parmetros del arpegiador, como sucede normalmente.
La nica diferencia es que se repetir un patrn en la pantalla de forma que los 16
pasos reproduzcan el patrn.

El editor de patrones permite introducir silencios en los pasos del arpegio que
permiten producir un resultado ms rtmico. El editor de patrones muestra 16 botones
de paso en la parte superior, y una pantalla de cuadrcula principal en la que se
representan las notas del arpegio como barras horizontales para cada paso del
arpegio. El tono de las notas del arpegio se muestra en el eje vertical. Se muestran las
Acorde de tres notas con Pattern (Patrn) desactivado...
notas del rango de octavas C1/do1 a C7/do7. No es posible editar las notas en la
pantalla, se trata slo de una representacin visual del arpegio.
D El editor de patrones se activa mediante el botn "Pattern" (Patrn).
Cuando est activado el editor, el botn Pattern (Patrn) y los botones de los 16
pasos aparecen iluminados.

... y con Pattern activado.

D Si pulsa en un botn de paso, ste se apaga. Significa que ese paso


insertar un silencio en el patrn del arpegio.
Observe que no "omite" ninguna nota del arpegio. Insertar un silencio significa
que el paso quedar en silencio y que el siguiente paso activo reproducir la
siguiente nota del patrn del arpegio.
D Los botones "Steps -/+" (Pasos -/+) pueden utilizarse para establecer el
nmero de pasos en el editor de patrones.
Por ejemplo, si pulsa el botn "Steps minus" (Pasos menos) cuatro veces, los
cuatro ltimos botones se apagarn y el ciclo del editor de patrones se iniciar
tras el paso 12.

336 ARPEGIADOR RPG-8


Funciones de patrn 2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre los botones y seleccione
"Edit Automation" (Editar automatizacin) en el men contextual.
Cuando el editor de patrones est activado, encontrar algunas funciones
Se crear una lnea de automatizacin de patrn y los botones de patrn
especficas de patrn en el men Edit (Edicin) y en el men contextual del
mostrarn un rectngulo verde alrededor para indicar que estn automatizados.
dispositivo. Son las siguientes:
|Funcin |Descripcin
Alter Pattern La funcin Alter Pattern (Modificacin de patrn) modifica los
(Modificacin de patrones de pasos existentes. Observe que debe existir un
patrn) patrn con el que empezar; si utiliza la funcin de modificacin
con todos los botones de paso activos (o inactivos), no tendr
ningn efecto.
Randomize Pattern La funcin Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones)
(Aleatorizacin de crea patrones aleatorios.
patrones)
Invert Pattern Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se
(Inversin de patrn) convierten en silencios y viceversa.
Shift Pattern L/R Las funciones de cambio de patrn mueven el patrn un paso
(Cambiar patrn I/D) a la izquierda o a la derecha.

Automatizacin del editor de patrones


Para automatizar los botones de pasos del RPG-8, es necesaria cierta planificacin.
D En el secuenciador, cada punto de automatizacin representa todas las
combinaciones posibles del estado activado/desactivado de cada uno 3. An en modo Stop (parada), configure los botones (excepto uno, consulte
de los 16 botones de pasos, de forma que la cifra resultante es ms adelante) para crear el nuevo patrn al que quiera cambiar.
notablemente elevada (existen 65535 variaciones posibles). Observe que el indicador Automation Override (Anulacin de automatizacin) del
Esto hace difcil controlar la automatizacin arrastrando eventos al secuenciador, transporte se encender; es correcto.
ya que cada posicin representa una combinacin diferente del estado activado/ Para grabar el estado de los botones, necesita pulsar como mnimo un botn tras
desactivado de todos los botones. acceder al modo de grabacin. Por lo tanto, necesita guardar un "ltimo" botn para
pulsar durante la grabacin a fin de automatizar el editor de patrones segn una
D Evidentemente, es posible automatizar los botones manualmente combinacin exacta del estado activado/desactivado de los 16 botones.
durante la grabacin, pero no siempre es una solucin, ya que puede que
el usuario desee cambiar el estado activado/desactivado de varios 4. Coloque el cursor de posicin justo antes de donde desee que tenga lugar el
botones simultneamente. cambio de automatizacin.
La solucin para ambos problemas es grabar "capturas de pantalla" del editor de 5. Acceda al modo de grabacin; puede utilizar Precount (Recuento previo) y
patrones: pulsar el "ltimo" botn de paso donde quiera que tenga lugar la
1. configure los botones tal como los quiera desde el principio de la cancin, automatizacin. Contine grabando tanto tiempo como desee que el patrn
por ejemplo, todos los botones "on" (activados). se reproduzca, y luego haga clic para detenerlo.
Este ser su "valor esttico", activo desde el principio. Se habr aadido un clip a la lnea de automatizacin del patrn.
6. Si abre el clip haciendo doble clic en l, en la vista Arrange (Organizar),
podr ver que el clip tiene un punto de automatizacin.
Observe que es el clip el que controla el inicio y la duracin de la automatizacin,
no el punto en s.

337
ARPEGIADOR RPG-8
D Si la automatizacin de la captura de pantalla no se halla en la posicin Nota: Si modula el arpegio por medio de las tomas de entrada de CV, esto no
de tiempo adecuada, simplemente vuelva a colocar el clip de forma que afectar a las notas del arpegio convertidas.
empiece donde desee que empiece el cambio utilizando los mtodos
habituales.
Cuando el clip que grab finaliza, los botones vuelven al valor esttico que
estableci en el paso 1.
7. Utilizando este mtodo general puede continuar aadiendo clips a la lnea
de patrn, cada uno de ellos con una "captura de pantalla" de los botones Salidas de CV
del editor de patrones.
Estn disponibles las siguientes salidas de CV:
Gate CV Out (Velocity) (Salida de CV de puerta [velocidad]) transmite un valor de
puerta/velocidad que se corresponde con la configuracin del parmetro de
Conexiones CV velocidad. Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer
Control Gate (Puerta de control del secuenciador) de un dispositivo de
instrumento.
Observe que CV Out (Salida de CV) transmite las notas generadas por el
arpegiador (o, si est desconectado, las notas que se introducen en el RPG-8).
Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer Control CV
(CV de control del secuenciador) de un dispositivo de instrumento.
Las salidas Mod Wheel/Pitch Bend (Rueda de modulacin/Inflexin tonal)
normalmente se conectan con las entradas correspondientes del dispositivo de
instrumento controlado por el RPG-8.
Los controladores MIDI comunes Aftertouch (Presin de canal)/Expression
(Expresin)/Breath (Respiracin) pueden utilizarse para controlar cualquier
parmetro por medio de estas salidas de CV.
Start of Arpeggio Trig Out (Inicio de activacin de arpegio de salida): cada vez
En la parte trasera del RPG-8, encontrar una serie de conexiones CV tiles. Son las que las figuras del arpegio se inician, esta salida enva una seal de puerta. Puede
siguientes: utilizarse para activar envolventes de filtro, de amplitud y de modulacin en otros
dispositivos, por ejemplo, un sustractor. La longitud de esta puerta es la misma
Entradas de CV que la longitud de la primera nota del arpegio.
Sustain Pedal Gate Out (Puerta del pedal de sostenido de salida): el pedal de
Hay cinco entradas de CV, de las cuales cuatro se pueden utilizar para controlar sostenido puede utilizarse para activar envolventes en otros dispositivos. Si
parmetros del RPG-8 que tengan controles asociados en el panel frontal. Estos conecta un cable en "Sustain Pedal Gate Out" (Puerta del pedal de sostenido de
parmetros son Gate Length, Velocity, Rate y Octave Shift. salida), el pedal normal de la conexin del parmetro Hold (Mantenimiento) se
Si utiliza una fuente externa para modular estos parmetros, el CV entrante se fusiona interrumpe y la funcin del pedal de sostenido se modifica para enviar una seal
con el parmetro configurado en la parte frontal del dispositivo. de puerta con una velocidad equivalente a la configurada por el mando Velocity
Por ejemplo:La velocidad est establecida en 50 en el panel frontal. Un Matrix (Velocidad) (si el modo Manual est activado, la velocidad se establece de forma
(curva bipolar) que vara entre +/- 20, con el control de retoque del voltaje predeterminada en un valor de 100).
establecido en 64 (50%) est conectado con la entrada de CV de velocidad. La
velocidad resultante debera, por tanto, variar entre 40-60.
Adems de las entradas de CV anteriores, existe un conector "Start of Arpeggio Trig
In" (Inicio de activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio
desde el paso 1 cuando la entrada recibe un activador de puerta. Consulte
Activacin de arpegios en pgina 339 para ver algunas sugerencias sobre su uso.
Si hay algo conectado a esta entrada, el RPG-8 no generar arpegios, a no ser que
se reciba un activador de puerta.

338 ARPEGIADOR RPG-8


Consejos y trucos Activacin de muestreo
La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o
en el Sampler NN-19 o NN-XT.
Uso del RPG-8 para modulacin D Conecte el CV de puerta de salida del RPG-8 a la puerta de entrada
Puede utilizar el RPG-8 como fuente de modulacin, bsicamente como si se tratara (control del secuenciador) de NN-19/NN-XT o a las entradas de canal de
de un LFO. El RPG-8 puede generar una modulacin escalonada tanto sincronizada puerta individuales de Redrum.
con el tempo como controlada por la entrada de notas. En este ejemplo y los Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta
siguientes, se da por sentado que ya dispone de un RPG-8 conectado a un superiores a "0".
dispositivo de instrumento.
Uso del RPG-8 como conversor de MIDI a CV
D Con el RPG-8 seleccionado en el rack, cree un Spider CV Merger/Splitter
(Mezclador y divisor Spider CV). Tambin puede utilizar el RPG-8 como conversor de MIDI a CV independiente, sin
Las salidas de CV de nota y CV de puerta del RPG-8 se direccionan generar arpegios. De esta forma, con el arpegiador desactivado (Arpeggiator off)
automticamente a las entradas A y B del divisor Spider, y las primeras salidas de puede tocar dispositivos de instrumento como si hubiera una entrada MIDI conectada
nota y de entrada divididas del Spider se conectan al dispositivo de instrumento directamente al dispositivo de destino.
(igual que antes de crear el Spider). La ventaja principal de este modo es que puede utilizar el tono y la velocidad de la
Ahora dispone de dos salidas de CV de nota y de puerta adicionales (y una invertida) nota para controlar parmetros no slo en el dispositivo de destino, sino en cualquier
a travs del Spider. dispositivo.

D Intente utilizar las salidas divididas de CV de nota para modular otros


parmetros del dispositivo de instrumento, por ejemplo, la frecuencia de
filtro.
La frecuencia de filtro crear una pista de las notas generadas por el arpegiador.
D Tambin puede conectar la salida de CV de notas a varios parmetros de
cualquier dispositivo, no slo del dispositivo conectado al RPG-8.
D Tambin puede conectar las salidas de CV y de puerta del divisor Spider
a las entradas de CV de control de secuenciador correspondientes de
otro dispositivo de instrumento de forma que el RPG-8 controle dos (o
ms) dispositivos. (Esto puede hacerse tambin conectando el RPG-8 a
un dispositivo combinador).

Activacin de arpegios
En el panel trasero existe un conector de CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de
activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio desde el paso 1
cuando la entrada recibe un activador de puerta. Puede utilizarlo de la forma
siguiente:
D La puerta de salida de uno o ms canales Redrum (Canal de batera)
puede restablecer el patrn de pasos para crear patrones rtmicos
sincronizados.
D Puede utilizar el Matrix de la misma forma: cada seal de puerta positiva
reinicia la figura del arpegio.
! Observe que no se generar ningn arpegio, a no ser que se reciba un
activador de puerta cuando se enchufe algn elemento en el conector de
CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de activacin de arpegio de
entrada).

339
ARPEGIADOR RPG-8
340 ARPEGIADOR RPG-8
27 DMquina de entrada ReBirth
Introduccin Preparativos
Para que la unidad de entrada ReBirth funcione correctamente con el ReBirth, la
orden de arranque y salida es muy importante. Haga lo siguiente:

La unidad de entrada ReBirth es un dispositivo dedicado a recibir audio del programa Arranque
de Propellerhead ReBirth RB-338 (versin 2.01 y posteriores). Esto se consigue
por medio de la tecnologa ReWire (vea pgina 129), donde el Reason acta como 1. Arranque el Reason.
master y el ReBirth como dispositivo esclavo. Si no tiene instalado el ReBirth, no 2. Cree una unidad de entrada ReBirth.
podr usar este dispositivo. Si ya es usuario del ReBirth, podr usar esta unidad de Puede que quiera crear primero un mezclador, ya que en caso contrario los
entrada ReBirth para lo siguiente: canales de mezcla I/D seran dirigidos directamente al interface audio fsico. Si
D Recibir hasta 18 canales ReBirth codificados en el Reason. tiene un mezclador, la salida de mezcla I/D de la unidad de entrada ReBirth ser
Puede crear ms unidades de entrada ReBirth, pero solo podr tener una activa a conectada automticamente a las primeras entradas audio disponibles en el
la vez. mezclador.

D Sincronizar con precisin de un muestreo el audio de los dos programas. 3. Arranque el ReBirth.

D Los dos programas pueden compartir la misma tarjeta de sonido y sacar 4. Cuando el ReBirth est en marcha, elija el Reason como aplicacin activa.
partido de las salidas mltiples de esa tarjeta. Si estn encendidos tanto el indicador Reason is Rewire Master como Active
en la unidad de entrada ReBirth, esto querr indicar que el proceso de arranque
ha sido correcto y que el Reason y el ReBirth estn funcionando de forma
sincronizada.
D Si solo est encendido el indicador Active, es que o la orden de
arranque fue incorrecta o que el ReBirth no est instalado
correctamente.
5. Active la reproduccin en el panel de transporte del Reason.
El ReBirth y el Reason estn perfectamente sincronizados y por tanto seguirn
cualquier orden de transporte ejecutada en cualquiera de ellos.
! Tenga en cuenta que cuando se usa el protocolo ReWire no hay relacin
master/esclavo para los controles de transporte, ya que cualquiera de
los dispositivos controlar el transporte del otro. El audio, no obstante,
si que es codificado desde el ReBirth al Reason, por lo que en ese
aspecto el Reason es la unidad master.

Salida
1. Primero salga del ReBirth.
2. Despus salga del Reason.

342 MQUINA DE ENTRADA


Direccionamiento
Cuando los dos programas estn sincronizados podr dirigir cualquiera de las
dieciocho salidas disponibles del ReBirth a canales independientes de un mezclador
del Reason o al interface fsico para la conexin directa a una salida fsica de su
tarjeta de sonido.
Si gira el rack aparecer una fila de 18 salidas audio, con las salidas de mezclas I/D
auto conectadas a su mezclador o al interface fsicoe.

Qu seales estn en las salidas?


Mix-L y Mix-R
Esta es la salida master normal del ReBirth RB-338. Son los nicos canales stereo,
ya que el resto de canales son mono.
D Si no usa ninguno de los otros canales, entonces a travs de estos ir
todo el sonido del ReBirth.
D Las seales que estn activas por separado sern eliminadas de esta
mezcla.
Por ejemplo, si el canal 909-Mix est activo, entonces los canales Mix-L y Mix-R
llevarn todo el sonido del ReBirth RB-338 excepto el 909, que aparecer por su
propio canal.
Las salidas individuales son descritas con ms detalle en el captulo ReWire del
manual del ReBirth.

343
MQUINA DE ENTRADA
344 MQUINA DE ENTRADA
28 DVocoder BV512
Introduccin ser alta, enfatizando esas frecuencias en la seal de salida. Si no hay ninguna seal
dentro d euna banda de frecuencia concreta en la seal moduladora, la banda
correspondiente de la seal de salida estar en silencio (ya que la ganancia ser cero
para ese filtro).
Hay varios factores que determinan la calidad del sonido de vocoder, pero el ms
importante es el nmero de bandas de filtrado. Cuanto mayor sea el nmero de
bandas, ms cerca estar la seal de salida de las caractersticas de frecuencia del
modulador. El BV512 ofrece efecto vocoder de 4, 8, 16 o 32 bandas.
El BV512 es un avanzado dispositivo vocoder con un nmero de bandas de filtro Incluso aunque un mayor nmero de bandas haria que el sonido fuese
variable. Tambin dispone de un exclusivo modo de vocoder de 1024 puntos FFT ms preciso e inteligible, eso no siempre ser lo deseable! El efecto
(equivalente a 512 bandas de vocoder) para ofrecerle efectos de voces vocoder de vocoder con un nmero inferior de bandas puede producir resultados
altsima calidad. Al conectar el BV512 a dos dispositivos de instrumento puede con un sonido diferente pero que se adapte mejor a un contexto musical
producir cualquier tipo de sonido desde una tpica voz o batera vocoder a increibles concreto, etc.
efectos especiales.
Incluso si ya ha trabajado antes con vocoders, le recomendamos que lea Vocoder FFT
completamente esta seccin. El conocer los procesos y tcnicas bsicas le ayudarn
a usar mucho ms fcilmente el BV512! El BV512 tiene un modo FFT adicional, en el que el proceso de vocoding no est
basado en filtro pasabandas como describamos antes. En lugar de eso, el se usa el
anlisis y procesado FFT (Transformada de Fourier Rpida). Esto es igual a 512
Cmo funciona un vocoder? bandas de frecuencia convencionales y produce como resultado un sonido de
vocoder ms preciso y con mayor detalle. Tenga en cuenta que:
Portadora y modulador El modo FFT resulta muy adecuado para aplicar un efecto vocoder a voces,
Un vocoder acepta dos seales de entrada distintas, una portadora y un produciendo unos resultados de inteligibilidad y claridad increibles. No resulta tan
modulador. Analiza la seal moduladora, aplica sus caractersticas de frecuencia a til para batera y percusin, dado que el proceso FFT es inherentemente ms
la portadora y da salida despus a la seal portadora modulada resultante de todo lento que el filtrado normal y no responde tan rpidamente a los transitorios,
esto. existiendo tambin un ligero retardo que se aade a la seal (del orden de 20 ms).
En la mayora de casos, la seal portadora es un sonido de cuerdas o amortiguado y Una forma de solucionar el problema de este retardo sera desplazar la seal
la seal moduladora una voz hablada o cantada - el resultado es un sonido de voz moduladora ligeramente antes para compensar el retardo.
sintetizada. Pero la seal moduladora tambin puede ser una batera o percusin Mientras que las bandas de filtrado convencionales son distribuidas de forma
(para sonidos y efectos modulados rtmicamente) o cualquier sonido con un logartmica (es decir, el mismo nmero de bandas de filtro pr octava), las 512
contenido variable de frecuencias. bandas del modo FFT son distribuidas de forma lineal. Esto implica que habr una
gran cantidad de bandas en el rango de frecuencias agudas - esta es una de las
Bandas de filtro razones por las que se consigue un sonido tan claro con esta tcnica, si bien
tambin es algo a tener en cuenta cuando estemos haciendo ajustes para el
Tcnicamente, un vocoder acta de la siguiente manera: La seal moduladora es vocoder en el modo FFT.
dividida en una serie de bandas de frecuencia por medio de filtros pasabandas
(llamados filtros moduladores o filtros de anlisis). La seal de cada una de estas
bandas es enviada a un seguimiento de envolvente individual (que analiza
continuamente el nivel de la seal). La seal portadora es enviada a travs de la
misma cantidad de filtros pasabandas (los filtros portadores), con los mismos
rangos de frecuencia que los filtros de la seal moduladora. La ganancia de cada filtro
pasabanda es controlada por el nivel del seguimiento de envolvente correspondiente,
y las seales filtradas son combinadas y enviadas a la salida del vocoder.
De esta forma, la portadora es filtrada para hacer que tenga prcticamente las
mismas caractersticas de frecuencia que la seal moduladora. Si la seal
moduladora tiene una gran cantidad de energa en una de las bandas de frecuencia,
la ganancia de la banda de filtro correspondiente para la seal portadora tambin

346 VOCODER BV512


Configuracin bsica del 5. Pulse [Maysculas] y cree el dispositivo de instrumento que vaya a usar
como seal moduladora.
El pulsar[Maysculas] aadir el dispositivo sin auto conectarlo al mezclador -
efecto vocoder esto tiene su lgica dado que en este caso queremos conectarlo al vocoder.
Como modulador habitualmente elegir un sampler (con un sonido vocal), una
caja de ritmos o un dispositivo Dr.Rex (con bucles vocales o rtmicos). Para una
Este tutorial le describe cmo conectar y usar una configuracin tpica de vocoder. mayor simplicidad, vamos a usar en este ejemplo un Dr.Rex.
Asumiremos que tiene un teclado MIDI conectado. Para ms detalles sobre los
parmetros, vea la pgina pgina 350.
1. Asegrese que hay un dispositivo mezclador en el rack (con al menos un
canal libre).
Portadora
2. Cree el instrmento que quiera usar como seal portadora.
Habitualmente suele ser un sintetizador o un sampler. En este ejemplo vamos a
usar un sintetizador Subtractor.
3. Configure esta portadora para un sonido brillante y con sustain.
Es importante que la portadora tenga frecuencias agudas. En el Subtractor, un
Vocoder
sonido sencillo pero efectivo de portadora podra estar basado en una onda de
diente de sierra, con un filtro abierto. Para ms informacin sobre cmo escoger
sonidos de portadora, vea pgina 352.
4. Elija el dispositivo de esta portadora y cree un vocoder BV512.
Modulador
Si le da la vuelta al rack ver que el Vocoder ha sido conectado automticamente
como un efecto de insercin para el dispositivo de la seal portadora (usando las
clavijas de entrada Carrier).

6. Gire el rack y conecte la salida del Dr. Rex al conector de entrada Modulator
del BV512.
7. En el Vocoder BV512, gire el mando Dry/Wet completamente a la izquierda
(dry).

Esto le ayudar a escuchar solo el sonido sin procesar del dispositivo modulador- lo que le ser til
para el paso siguiente:

8. Cargue un bucle en el Dr.Rex y haga clic en el botn Preview para dar


comienzo a la reproduccin.
Por ejemplo, puede elegir simplemente uno de los bucles de batera Dr. Rex que
estn el banco de sonidos de fbrica.
9. Gire el mando Dry/Wet del vocoder totalmente a la derecha (wet).
Ahora no podr escuchar nada - dado que no hay seal portadora.
10.Dirija seales MIDI al dispositivo de la portadora haciendo clic en la columna
del simbolo MIDI para su pista en el secuenciador.

347
VOCODER BV512
11.Toque un acorde o una nota en su teclado MIDI. Vocales con efecto vocoder
Ahora escuchar un sonico con un efecto vocoder aplicado, es decir, el sonido de
la portadora procesado para hacer que tenga las mismas caractersticas tonales El uso ms habitual de un vocoder es probablemente para conseguir el tpico sonido
que el modulador. de voz sintetizada, usando una voz hablada o cantada como modulador. Dado que
el Reason no admite una entrada de audio directa no puede cantar y tocar en tiempo
12.Pruebe las distintas opciones de bandas de frecuencia y observe las real - en su lugar deber usar una voz muestreada (por ejemplo, a travs del NN-19 o
diferencias en el sonido. NN-XT como dispositivo modulador). El procedimiento para hacer esto es
bsicamente el mismo que el del ejemplo tutorial anterior, salvo que esta vez deber
grabar o introducir algunas notas en el secuenciador para el dispositivo modulador
(dado que los samplers no tienen funcin Preview ni reproduccin de patrones). Aqu
tiene una gua rpida de cmo hacerlo:
1. Cree el dispositivo portador.
2. Elija ese dispositivo portador y cree un vocoder BV512.
3. Elija el BV512 y cree el dispositivo modulador (habitualmente un dispositivo
13.Tambin puede ajustar el sonido del vocoder haciendo clic y arrastrando en sampler NN-19 o NN-XT).
las barras de la pantalla inferior.
Cada barra se corresponde con una banda de frecuencia, con los graves a la 4. Cargue los muestreos vocales en el sampler y asgnelos a zonas de teclado
izquierda y las altas frecuencias a la derecha. Puede ajustar el nivel de una banda segn necesite.
arrastrando su barra hacia arriba o abajo. El hacer clic y arrastrar las barras le Para ms detalles acerca del uso de los dispositivos de sampler, vea el captulo
permitir cambiar los niveles de las mismas, tal como si estuviese diseando una respectivo a cada uno de ellos.
curva de EQ. 5. Grabe o introduzca algunas notas en la pista del secuenciador que se
ocupar del sampler, de forma que los muestreos vocales sean
reproducidos cuando quiera en la cancin.
Para escuchar el sonido sin procesar del dispositivo de sampler, ajuste el control
Dry/Wet del BV512 a Dry, como en el caso anterior. Cuando haya hecho los
ajustes, gire el control de nuevo a Wet para conseguir el sonido procesado por
el vocoder.
6. Dirija una seal MIDI al dispositivo de la seal portadora.
7. Inicie la reproduccin del secuenciador y toque algunas notas o acordes en
La pantalla superior le muestra el espectro del modulador, solo para su informacin. su teclado MIDI.
El resultado ser el tpico sonido vocal con efecto vocoder.
D Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
haga clic en ella. 8. En este punto puede que quiera grabar las notas o acordes que ha utilizado
Tambin puede reiniciar todas las bandas a cero activando el men de contexto para disparar el dispositivo de la portadora.
para el dispositivo Vocoder y eligiendo Reset Band Levels. Dado que las seales MIDI ya estarn siendo dirigidas a la pista del dispositivo de
la seal portadora, lo nico que tendr que hacer es iniciar la grabacin y tocar lo
14.Si el sonido del vocoder es difuso y poco claro, pruebe a subir el valor del
que quiera.
mando HF Emph del Vocoder.
Este parmetro realza las frecuencias agudas de la seal portadora.
15.Pruebe a retocar el resto de parmetros si quiere.
Consulte pgina 350 para obtener ms detalles.
Y ya est! - una configuracin bsica de vocoder!

348 VOCODER BV512


Uso del BV512 como un Por tanto, probablemente querr usar el modo 4 - 32 band para colorear y modificar
los sonidos - no para realizar ecualizaciones sutiles y limpias.

ecualizador Modo FFT (512)


En este modo FFT (512) sigue teniendo 32 barras en la pantalla, pero cada una de
El BV512 tiene un modo de ecualizacin exclusivo en el que el dispositivo acta ellas controla ahora varias bandas de frecuencia (recuerde que hay 512 bandas en el
puramente como un efecto de insercin (la seal moduladora no se utiliza). Esto le modo FFT). Dado que las bandas de frecuencia estn distribuidas de forma lineal en
permite usar los filtros de procesado del vocoder como un tipo de ecualizador el modo FFT, las barras que estn en el lado izquierdo de la pantalla controlarn
grfico. menos bandas de frecuencia, mientras que las que estn a la derecha controlarn
ms.

Configuracin D En el modo FFT (512), el ajuste de todas las bandas a 0 dB es lo mismo


que anular el ecualizador - el sonido no se ver afectado.
1. Elija el dispositivo que quiera procesar a travs del BV512. Esto hacer que el modo FFT sea ms adecuado para una ecualizacin limpia,
cuando quiera realzar o cortas algunas frecuencias sin modificar el carcter
2. Cree un dispositivo BV512.
bsico del sonido.
Este se conecta automticamente como un efecto de insercin usando las clavijas
de entrada Carrier. D No obstante, la ecualizacin con el modo FFT no es muy buena para
cortes o realces de frecuencia muy drsticos, ya que puede producir
3. Coloque el interruptor que est a la izquierda de las pantallas en Equalizer.
problemas audio debido al propio procesado FFT.
An as, de nuevo decirle que no hay reglas fijas para todo esto. Deje que sus
odos juzguen por usted!
D Recuerde tambin que el modo FFT da lugar tambin a un ligero retardo
en la seal.
Cmo usarlo

En el modo de ecualizador, puede realzar o cortar las frecuencias haciendo clic y


arrastrando las barras de la pantalla inferior - al igual que hara en un ecualizador
grfico normal. El uso y los resultados que obtenga variarn dependiendo del modo
que elija:

Modo 4 - 32 band
Como en el modo de vocoder, el nmero de barras de la pantalla corresponder con
el nmero de bandas elegidas (4, 8, 16 o 32). Cuanto mayor sea el nmero de
bandas, ms detallado ser el control que tendr sobre la respuesta de frecuencia.
No obstante:
D En estos modos, el ecualizador colorear el sonido incluso aunque
todas las bandas estn ajustadas a 0 dB!
Esto es debido a la interaccin y solapamiento de fase entre los filtros
pasabandas.

349
VOCODER BV512
Parmetros del BV512 |Parmetro
Attack (ataque)
|Descripcin
Este es un control de tiempo de ataque global, que afecta a
todos los sistemas de seguimiento de envolvente (vea pgina
En el panel frontal del Vocoder BV512, encontrar los parmetros siguientes: 346). Habitualmente querr ajustar este valor a cero, para hacer
que el vocoder reaccione a la seal tan rpido como pueda. El
|Parmetro |Descripcin aumentar este tiempo puede ser til para crear sonidos
Interruptor En el modo Bypass, la portadora pasa por el dispositivo sin verse mezclados, amortiguados, etc.
Bypass/On/Off afectada y la moduladora no es tenida en cuenta. En el modo On, No est disponible para el modo Equalizer.
el dispositivo da salida a la seal ecualizada o con vocoder. El Decay De forma similar al anterior, esto controla el tiempo de
modo Off corta la salida, anulando totalmente el dispositivo. (decaimiento) decaimiento del seguimiento de envolventes; es decir, lo rpido
Medidores de nivel Muestra el nivel de la seal portadora y la moduladora, que caen los niveles de las bandas de filtro. Ajuste esto de
respectivamente. acuerdo a sus gustos y al contexto.
Interruptor Band Elige el nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o el modo No est disponible para el modo Equalizer.
FFT (512). Shift Cambia los filtros de la portadora hacia arriba o abajo en la
Interruptor Determina si el BV512 actuar como un vocoder o como un frecuencia, produciendo cambios drsticos en el carcter del
Equalizer/Vocoder ecualizador. En el modo Equalizer, la entrada de modulacin ser sonido con vocoder (o ecualizado). Puede controlar el parmetro
descartada (vea pgina 349). va CV, o realizar barridos de tipo modulacin de fase y efectos
especiales.
Pantalla de nivel de La pantalla superior le muestra el espectro de la seal de
modulacin modulacin. HF Emph Realza las altas frecuencias en la seal portadora. Esto a veces
(nfasis de altas resulta til para conseguir un sonido ms claro del vocoder. La
Ajuste de nivel de La pantalla inferior le permite ajustar el nivel de cada banda de frecuencias) razn es que una seal portadora debera contener tericamente
banda de frecuencia de filtro, haciendo clic y arrastrando la barra energas parecidas en todos los rangos de frecuencia para
frecuencia correspondiente. En el modo vocoder esto afecta al sonido conseguir buenos resultados - en un sonido de sintetizador tpico
vocoder final. En el modo equalizer, aqu podr cortar o realzar los agudos son a veces ms suaves que los graves. El aumentar
las frecuencias. Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse este control HF Emph compensar esto.
[Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y haga clic en su barra en No est disponible para el modo Equalizer.
pantalla. Para reiniciar todas las bandas, elija Reset Band
Levels en el men de contexto del dispositivo. Dry/Wet Determina el balance entre el sonido modulador (seco) y el
Tenga en cuenta que: cuando haya elegido el modo FFT (512), sonido con vocoder (hmedo). Para conseguir un sonido puro de
cada una de las 32 barras de pantalla se corresponder a varias vocoder, ajuste esto a hmedo (totalmente a la derecha).
bandas de frecuencias, con las barras controlando cada vez ms No est disponible para el modo Equalizer.
bandas conforme ms vaya hacia la derecha (debido a la
distribucin lineal de bandas en FFT).
Botn Hold El hacer clic en este botn congelar el ajuste de filtro actual.
Mientras este botn est iluminado, la seal del modulador no
afectar al sonido - la portadora ser filtrada con los ajustes que
haba cuando activo este botn. Haga clic de nuevo en este
botn para desactivar esta funcin. Este Hold se desactiva
automticamente tambin cuando detiene la reproduccin del
secuenciador - al igual que las ruedas de inflexin tonal y
modulacin en los dispositivos de sintetizador.
Esta funcin puede ser controlada por seales CV o MIDI, para
efectos de tipo muestreo y mantenimiento.
El Hold no est disponible para el modo Equalizer.

350 VOCODER BV512


Conexiones Otras conexiones de CV
|Conexin |Descripcin
Shift (CV in) Le permite controlar el parmetro Shift desde una fuente de CV
exterior. Hay un mando de sensibilidad que determina en qu
forma el valor Shift se ve afectado por la seal CV.
Hold (Gate in) Cuando una seal de puerta es enviada a esta entrada, la funcin
Hold es activada (vea pgina 350). Esta funcin permanecer
activa hasta que la seal de puerta baje (llegue a cero).
Conectando, por ejemplo, un Matrix a esta entrada puede crear
sonidos de tipo vocoder por pasos, efectos de tipo muestreo y
El panel trasero del BV512 le ofrece las conexiones siguientes: mantenimiento, etc.

Niveles de banda individuales Conexiones audio


Son entradas y salidas de CV. |Conexin |Descripcin
La fila superior da salida a seales de CV generadas por los sistemas de Entrada Carrier Aqu es donde conecta el dispositivo de instrumento que da
seguimiento de envolvente de cada banda de frecuencias. salida a la seal portadora (o el dispositivo a ser procesado en el
La fila inferior contiene las entradas de nivel de CV para los filtros pasabandas modo Equalizer) - habitualmente un sintetizador o un sampler. El
individuales a travs de los cuales es procesada la seal (los filtros vocoder). vocoder puede manejar seales portadoras mono o stereo.
El conectar una seal CV a una de estas entradas rompe la ruta de seal interna Entrada Modulator Conecte aqu el dispositivo de instrumento que vaya a usar como
desde el seguimiento de envolvente respectivo (en otras palabras, la banda de seal moduladora, en mono. Esta conexin no se usa en el modo
frecuencia ser controlada ahora por la seal CD que acaba de conectar - no por Equalizer.
la banda de frecuencia correspondiente de la seal de modulacin). Output En el modo Vocoder, las salidas llevan una mezcla entre la seal
Si elige el modo de 16 bandas, cada par de entradas/salidas se corresponder a con vocoder y la seal moduladora (tal como haya ajustado con
una banda de frecuencia individual. En los modos 8 y 4 bandas, solo los 8 o los 4 el control Dry/Wet del panel frontal). En el modo Equalizer la
primeros pares de entradas/salidas sern usados. En el modo de 32 bandas, cada salida es la seal portadora, procesada a travs del filtro de
salida es una mezcla de dos bandas de frecuencia adyacentes y cada entrada ecualizacin.
controlar de la misma forma dos bandas. Finalmente, en el modo FFT (512), cada Tenga en cuenta que la salida ser en mono si la entrada de la
par de entrada/salida se corresponde a varias bandas de frecuencia. portadora es en mono y viceversa - el BV512 no puede procesar
Existen varios usos interesantes para los conectores de niveles de banda seales mono y convirtirlas en stereo.
individuales: puede entrecruzar bandas de frecuencias de forma que, p.e. las
frecuencias graves de la seal moduladora controlen las bandas de agudos del
vocoder, o puede extraer seales CV para el control de parmetros de sntesis en
otros dispositivos, o puede basar el proceso vocoder en seales CV de otros
dispositivos en lugar de en la seal moduladora, etc. Para ms detalles, vea pgina
354.

351
VOCODER BV512
Automatizacin Consejos y trucos
Eleccin de un sonido de portadora
Como siempre, qu portadora escoger es cuestin de gusto y del contexto. No
obstante, aqu tiene algunos consejos que le ayudarn a obtener buenos resultados:
La portadora debera tener preferiblemente un gran contenido armnico (brillo) -
los sonidos oscuros no le darn tanto juego al vocoder.
Habitualmente, querr que la portadora se mantenga a un nivel estable (es decir,
que no caiga cuando mantenga un acorde). De forma similar, querr un ataque
razonablemente rpido (aunque no muy cortante).
Puede que le interese tambin un sonido con un cierto comportamiento esttico a
lo largo del tiempo, sin un control drstico de envolvente o cortes de filtros
bruscos, por ejemplo.
Si quiere reproducir acordes de voz con vocoder, el sonido portador debe ser,
evidentemente, polifnico.
Aqu tiene algunas sugerencias para la portadora:
D Un sencillo sonido amortiguado del Subtractor basado en una onda de
diente de sierra.
Puede empezar simplemente con el programa inicial (tal como queda definido
Todos los parmetros del panel frontal puede ser automatizados de la forma cuando crea un nuevo dispositivo Subtractor). Abra el filtro, desactive la
standard. Los niveles de bandas individuales (las barras de la pantalla inferior) sern modulacin de envolvente o la frecuencia de corte y aumente el sustain de la
editadas en lneas separadas del secuenciador. Tenga en cuenta que: envolvente de amplificacin.
Si quiere un clsico y completo sonido de tipo chorus, use dos osciladores
D Al igual que con los otros dispositivos de efectos, puede crear
desafinados - o mejor aun, aada un dispositivo Unison UN-16 como un efecto de
manualmente una pista de secuenciador para el BV512.
insercin entre el Subtractor y el vocoder!
D Aunque los ajustes de nivel de banda pueden ser editados de forma
individual, son tratados como un nico parmetros automatizable en el
panel del dispositivo.
Esto implica que si cualquiera de los controles de nivel de banda individuales es
automatizado, habr un marco alrededor de toda la pantalla inferior del panel del
dispositivo. Haga [Ctrl]-clic (Mac) o clic con el botn derecho del ratn (Win) en
la pantalla inferior y elija Clear Automation para eliminar la automatizacin de
todas las bandas. De forma similar, si elige Edit Automation se abrir el
secuenciador en el que ver lneas para todos los niveles de bandas.

Una configuracin de sonido portador sencilla pero efectiva.

D Puede conseguir un sonido grueso similar usando un dispositivo


Malstrm con un programa basado en el graintable Sawtooth*16.
Con el Malstrm puede conseguir una seal portadora stereo sin ningn otro
dispositivo extra: simplemente elija el graintable Sawtooth*16 para ambos
El marco indica que uno o ms de los controles de nivel de banda estn automatizados. osciladores, desafnelos ligeramente con los controles Cent y aumente el
parmetro Spread hasta conseguir la amplitud stereo que quiera. No es necesario
ningn ruteo de filtro.

352 VOCODER BV512


D Para conseguir un sonido ms preciso y claro, pruebe a usar una forma Uso del modulador como portadora
de onda de tipo pulso ms estrecha.
Conseguir esto, eligiendo, por ejemplo, una forma de onda de diente de sierra en Puede conseguir curiosos efectos especiales usando el mismo dispositivo tanto
el Subtractor, ajustando el selector Phase Mode a y girando el mando Phase a como portadora como modulador. Por ejemplo, pruebe a procesar un dispositivo
la izquierda hasta que consiga el sonido que quiera. Este tipo de portadora Redrum de la siguiente forma:
funcionar especialmente bien con lneas de vocoder monofnicas en los 1. Cree un Redrum y configure el patrn y programa que quiera.
registros graves.
2. Cree un dispositivo Spider Audio Merger & Splitter.
D Use un ruido como portadora.
Pruebe a usar un ruido puro (o ligeramente filtrado) para conseguir voces 3. Cree un vocoder BV512.
robticas, susurros y efectos especiales. Tambin es muy til aadir algo de ruido
a un sonido de onda de diente de sierra o pulso - esto hace que la voz con efecto 4. Dle la vuelta al rack y conecte los dispositivos de esta forma:
La salida del Redrum va a la seccin de divisin del Spider, y es dividida en dos seales. Una de
vocoder sea ms clara e inteligible. ellas va a la entrada de portadora del vocoder y la otra a la entrada de moduladora.
D Use sonidos de cuerdas o coros sintetizados.
Tambin puede darle muy buenos resultados como portadora el muestreo de un
rgano de tiradores.
D Para conseguir sonidos vocoder extraos, pruebe a usar un Malstrm
como dispositivo para la portadora con un sonido amortiguado digital y
cristalino activo.
Pruebe a subir los controles de ataque y decaimiento en el BV512, para conseguir
la modulacin seudo-aleatoria, rtmica o mezclada de un snoido amortiguado.

Eleccin de un sonido modulador


El sonido de modulador debera tener habitualmente un contenido armnico y un nivel
cambiantes. Como ya hemos mencionado antes, los sonidos moduladores ms
tpicos son las voces y la batera o percusin.
D La forma ms rpida de conseguir un sonido modulador es usar un bucle
rtmico del dispositivo Dr.Rex (como en el tutorial de pgina 347).
De esta forma no tendr que programar ningn patrn rtmico. Por el otro lado, el
uso de un Redrum como modulador le permitir crear exactamente el ritmo que
quiera y retocar los sonidos de ese ritmo.
D Para usar sus propias voces como modulador, deber grabarlas como
Estas son esencialmente las conexiones necesarias, pero para conseguir los mejores
archivos WAV o AIFF files (usando cualquier utilidad de grabacin audio
resultados resulta una buena idea aadir algo de distorsin y/o compresin a la
de su ordenador) y cargar los ficheros como muestreos en el dispositivo
portadora - esto har que aumente la cantidad de agudos en ella:
NN-19 o NN-XT.
5. Pulse [Maysculas] y cree un dispositivo de distorsin Scream 4.
D En lugar de usar un sampler como modulador para voces habladas o
cantadas, puede dividir los muestreos vocales en la aplicacin ReCycle 6. Conecte esta distorsin como un efecto de insercin entre el Spider y la
de Propellerheads y reproducirlas en un dispositivo Dr. Rex. entrada del portadora del vocoder.
Esto le hara ms sencillo trabajar con voces con efecto vocoder, especialmente si Ahora, la seal portadora ser procesada en el dispositivo de distorsin, cosa que
est probando distintos ajustes de tempo y ritmos. Consejo: puede copiar las no ocurrir con la seal moduladora.
notas MIDI reproducidas por el Dr. Rex en la pista portadora de forma que se
mantenga el ritmo de la voz original. 7. Reproduzca el patrn y pruebe con los ajustes de los dispositivos vocoder y
de distorsin.
D Tambin puede usar esta tcnica para procesar voces habladas o
cantadas.

353
VOCODER BV512
D Pruebe a ajustar el parmetro Shift para obtener nuevos efectos y En el modo de 4 y 8 bandas, solo podr usar los 4/8 primeros pares de entradas/
sonidos. salidas.
Recuerde que puede dirigir una seal CV al parmetro Shift en la parte de atrs En el modo de 32 bandas y el modo FFT (512), cada conexin se corresponde a
del BV512 - use p.e. la salida de un Matrix o una salida LFO de un dispositivo dos o ms bandas de frecuencias.
sintetizador! Esto implica que la conexin de una salida a la entrada del mismo nmero no es lo
mismo que usar la ruta de seal interna (sin conexin de cable CV). Puede
Control de la funcin Hold observar esto de forma muy clara en el modo FFT (512): conecte todas las salidas
a las entradas correspondientes y elimine gradualmente los cables CV mientras
Tal como hemos descrito en pgina 350, el pulsar el botn Hold button en el panel escucha el sonido del vocoder - el sonido ir siendo cada vez ms detallado y
frontal congela el espectro de filtro activo hasta que lo desactivve. Puede usar esto limpio.
para crear efectos de tipo muestreo y mantenimiento o sonidos vocoder
tartamudeantes: Extraccin de seal CV del vocoder
Conecte por ejemplo la salida Gate de un Matriz a la entrada Hold de la parte Puede conectar una salida de nivel de banda individual a cualquier entrada de CV de
trasera del BV512. Cuando reproduzca un patrn de puerta en el Matrix, la cualquier dispositivo. Esto implica que puede usar el vocoder como un seguimiento
funcin Hold ser activada y desactivada repetidamente de acuerdo al ritmo de envolvente, con elementos en el sonido modulador que controlan un parmetro de
programado en el patrn. Esta funcin Hold estar activa mientras dure cada otro dispositivo; por ejemplo, de un efecto. Tenga en cuenta que:
seal de puerta.
Los ajustes de ataque y decaimiento del panel del BV512 afectan al seguimiento
Automatice la funcin Hold con el secuenciador principal, grabando o asignando
de envolvente y por tanto a los tiempos de entrada y cada de las seales CV de
a mano en su lnea de controladores.
las salidas de nivel de banda individuales.
Si enva seales MIDI al BV512 podr controlar la funcin Hold de dos formas por
Si est usando el vocoder en un modo con muchas bandas pero quiere un rango
defecto: Pulsando un pedal de amortiguacin o damper conectado a su
de frecuencias ms amplio para generar la seal CV, puede mezclar varias salidas
controlador MIDI o tocando la nota C4. En ambos casos, la funcin Hold actuar
de banda en una seal CV - use para esto el dispositivo Spider CV Merger &
de forma momentnea - estar activada hasta que deje de pulsar el pedal o tecla.
Splitter.

Uso de las conexiones de nivel de banda individual Control de bandas de vocoder desde una fuente exterior
Tal como hemos descrito en pgina 351, los conectores de nivel de banda La conexin de una fuente de CV a una entrada de banda individual rompe la
individuales de la parte trasera son clavijas de entrada y salida de CV. La fila superior conexin interna del seguimiento de envolvente correspondiente. De esta forma
enva seales CV desde los sistemas de seguimiento de envolvente de las distintas puede controlar manualmente los filtros del vocoder. Algunas aplicaciones de esto
bandas de frecuencia, mientras que la fila inferior contiene las entradas de CV para el seran:
control de los filtros pasabanda individuales (rompiendo de esta forma la conexin
interna de seguimiento de envolvente). Hay varias cosas interesantes que puede D Conecte las salidas CV de una o ms envolventes del dispositivo de
hacer con estas conexones: portadora a entradas de banda individuales.
Cuando toque en el instrumento de la portadora, uno o ms de los filtros
Entrecruzar bandas de frecuencia pasabandas del vocoder se abrirn automticamente, aadiendo un ataque extra
al sonido. Esto es muy til si realmente quiere tocar con la portadora, en lugar de
simplemente mantener un acorde.

La conexin de las entradas a las salidas en una configuracin alterna le permite


producir cambios drstico en el resultado del procesado vocoder. Por ejemplo,
puede hacer que las frecuencias graves de la seal moduladora produzcan
frecuencias agudas en el sonido vocoder y al revs. Tenga en cuenta que:

354 VOCODER BV512


D Conecte las salidas de puerta de un Redrum a las entradas de nivel de Tocando el vocoder desde un teclado MIDI
banda individuales.
Con esta conexin (y sin ningn dispositivo conectado a la entrada Modulator), Si ha enviado una seal MIDI al BV512, cuando toque las notas C1 y superiores
usar el Redrum como un secuenciador de patrones, abriendo y cerrando controlar las bandas de filtro individuales. Por ejemplo, en el modo de 16 bandas,
distintas bandas de filtro. Para ajustar los tiempos de puerta, ajuste los sonidos de C1 controla la banda 1, C#1 la banda 2 y as consecutivamente hasta D#2 (que
batera al modo Gate y use el parmetro Length. El resultado es totalmente controla la banda 16).
distinto a usar la seal audio del Redrum como moduladora. El nivel de las bandas es proporcional a la velocidad de teclado (la fuerza con la
que toque en las teclas).
Una banda quedar abierta hasta que deje de pulsar la tecla correspondiente.
Las bandas a las que haya conectado una seal CV (usando las entradas de nivel
de banda individuales del panel trasero) no respondern a las teclas MIDI.
Tenga en cuenta que con esta funcin, puede tocar el modulador. Aun as, sigue
necesitando una seal portadora para conseguir cualquier sonido. Habitualmente,
primero debera grabar las notas o acordes para el dispositivo portador en el
secuenciador, despus dirigir las seales MIDI al vocoder y tocar desde su teclado
MIDI mientras son reproducidas las notas portadoras grabadas.

Una aplicacin interesante de esto es conectar el vocoder como un


efecto de insercin para toda la mezcla (la salida del mezclador
conectada a la entrada de la portadora, sin dispositivo modulador
conectado) y tocar el vocoder. Solo pasarn las bandas de frecuencia
para las que toque teclas. Utilice el modo FFT (512) para conseguir los
mejores resultados.

Las bandas vocoder son controladas ahora nicamente por las seales gate de los canales de
bateria - la entrada de modulador no se utiliza.
Tenga en cuenta que puede usar un dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir una seal
de puerta, envindola a varias bandas. Adems, tenga en cuenta que la velocidad de las notas de
batera programadas controlan el nivel de las bandas de filtro correspondientes.

355
VOCODER BV512
Uso del BV512 as a reverb Abra el filtro totalmente y asegrese de que la resonancia est ajustada a 0.
Asegrese de que el valor de Filter Envelope Amt sea 0 (y desactive la modulacin
Este es un truco muy especial y que le puede dar buenos resultados. Haga lo de velocidad).
siguiente: Aumente el Sustain al mximo en la seccin de envolvente de amplificacin.
1. Cree un dispositivo Redrum.
Este reverb-vocoder resulta perfecto para bateras, incluso aunque nada le
impide usarlo con otros sonidos.
2. Cree un Subtractor y un vocoder.
El Subtractor ser conectado automticamente a la entrada de la portadora. En
esta configuracin no necesita un dispositivo modulador especfico.
3. Gire el rack y conecte el envo auxiliar 1 del mezclador a la entrada de
modulacin del vocoder.
4. Una vez que haya hecho esto, redirija la salida del vocoder al retorno auxiliar
1.
De esta forma, nuestro reverb-vocoder ser conectado como un efecto de envo Ahora queremos que el Subtractor reproduzca un ruido continuo. Puede conectar
normal. una seal MIDI simplemente, tocar una nota y mantenerla pulsada, pero
probablemente le resultar ms fcil usar un Matrix:
7. Cree un Matrix y dirija su conexin al Subtractor.
Realmente solo necesitamos la conexin Gate - el nmero de nota no es
importante con un programa de ruido.
8. Configure un patrn de paso ligado a una seal de puerta (pulse
[Maysculas] y asigne esa seal de puerta) e inicie la reproduccin en el
Matrix.
Ahora el vocoder tendr una seal continua de ruido como portadora.
9. Cree un patrn de batera adecuado en el Redrum e inicie la reproduccin
del patrn.
10.Suba gradualmente en el mezclador el envo 1 para el canal Redrum.
Esto sirve ahora como un control de balance entre el sonido seco de batera y la
reverb, generada por el ruido con vocoder! Ajstelo a un nivel medio de reverb.
11.Use el control Decay del vocoder para ajustar el tiempo de decaimiento de la
reverb.
5. Ajuste el vocoder al modo FFT (512), gire el mando Decay a una posicin 12.Use el control Noise Color en el Subtractor para hacer que la reverb sea ms
entre 6 y 7 y gire el control Dry/Wet a wet (totalmente a la derecha) brillante o ms oscura.
6. En el Subtractor, ajuste un sonido de ruido de esta forma: Para esto tambin puede usar el corte de filtro.
Gire el mando Oscillator Mix totalmente a la derecha. Ya est! - un maravilloso sonido reverb con un control total. Aunque los ajustes
Active la seccin Noise (pero asegrese de que Osc 2 est en off). anteriores le ofrecen el sonido ms natural, tambin puede variar el sonido y crear
En esta seccin Noise, ajuste el control Color a una posicin cercana a la posicin reverbs de efectos especiales de estas formas:
de las doce en punto. Cambie el vocoder a un modo con menos bandas.
Disminuya el corte y aada algo de resonancia en el filtro del Subtractor.
Module el filtro del Subtractor con un LFO rpido.
Ajuste el filtro del Subtractor al modo HighPass para eliminar la parte ms grave
de la reverb.

356 VOCODER BV512


Desactive el Matrix que controla el Subtractor y toque directamente el programa
de ruido (o reprodzcalo desde el secuenciador). De esta forma puede crear
efectos de reverb con puerta, etc.

Creacin de una reverb stereo


Lo que hemos conseguido antes es una reverb mono. Aqu le enseamos cmo
convertirla en stereo:
1. Elija el Subtractor y cree un dispositivo Spider Audio Merger & Splitter.
2. Cree un retardo DDL-1.
3. Conecte los dispositivos de la forma siguiente:
Conecte la salida del Subtractor a una entrada de divisin en el Spider. Una salida
de divisin debe ser conectada a una de las entradas de portadora del vocoder y
la otra salida dividida al retardo. Conecte despus la salida del retardo (mono) a
otra entrada de portadora del vocoder.

El vocoder tendr ahora una seal portadora de falso stereo.

4. Asegrese que la salida del vocoder est conectada en stereo al retorno


auxiliar del mezclador.
5. Finalmente baje el valor de Feedback en el retardo, ajuste el dispositivo a
todo hmedo y ajuste el tiempo de decaimiento a un segundo, ms o
menos.
Cuando inicie la reproduccin en el Redrum, la reverb ser en stereo!

357
VOCODER BV512
358 VOCODER BV512
29 DLos dispositivos de efectos
Funciones comunes a todos Acerca de las conexiones
D Todos los dispositivos de efectos tienen entradas y salidas stereo, y
los dispositivos puede conectarlos como efectos de envo o de insercin.
Sin embargo, algunos efectos tienen un mejor resultado solo con uno de estos
modos. En las pginas siguientes le iremos describiendo esto. Vea tambin la
Aunque le explicamos los parmetros especficos para cada uno de los dispositivos seccin que trata sobre los grficos de flujo de seal, despus.
ms adelante, hay una serie de procesos y funciones comunes a todos: D La mayor parte de los dispositivos de efectos tienen una o varias
entradas de CV en el panel trasero.
El medidor de entrada Estas le permiten controlar distintos parmetros del efecto en tiempo real desde
otro dispositivo del rack. Vea pgina 49 para obtener informacin detallada sobre
el direccionamiento de CV.

Los grficos de flujo de seal

Muestra el nivel de la seal audio entrante, para darle una indicacin de los
dispositivos que estn activos, conectados y funcionando. No obstante, no se tiene
por qu preocupar por la saturacin de los dispositivos de efectos, incluso aunque el
medidor entre en la zona roja de lleno.
En la parte trasera de cada uno de los dispositivos de efectos, encontrar dos o tres
El interruptor Power/Bypass pequeos grficos. Indican la forma en que el dispositivo de efecto maneja las
Est situado en la esquina superior izquierda de cada dispositivo de efectos. Este seales mono y stereo, dependiendo de las conexiones. La seleccin de grficos
interruptor tiene tres modos, de acuerdo con la tabla siguiente: para un dispositivo le dice cmo puede usarlo, de acuerdo con estas reglas:
|Grfico |Descripcin
Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida mono.
(Como es natural, todos los dispositivos de efectos pueden ser
conectados en mono. No obstante, si esto no aparece para un
dispositivo, este tipo de conexin puede que no de buenos resultados).
|Mode |Descripcin Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida stereo.
Bypass En este modo, la seal de entrada pasa directamente a la salida audio, Implica que el dispositivo crea algn tipo de efecto stereo (p.e. una
sin verse afectada por el efecto. Esto es til cuando el dispositivo de reverb) o que puede aplicar un panorama stereo a un efecto mono.
efecto est conectado como un efecto de insercin y quiera comparar el Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern
sonido con efectos con el sonido seco. procesados por separado (procesado mono dual).
On Valor por defecto; el dispositivo procesa la seal entrante.
Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern
Off En este modo, el dispositivo es desactivado y no es enviada ni seal sumados antes del procesado del efecto. No obstante, el efecto real
seca ni con efectos. Esto es til cuando el dispositivo acte como un ser en stereo (y la seal seca seguir en stereo si es pasada a travs
efecto de envo y quiera apagarlo temporalmente. del efecto).
Procesado stereo real o entrada-salida stereo. Cuando conecte las
Acerca de la forma de realizar ajustes entradas en stereo, cada canal del efecto usar la informacin de seal
Para ajustar los parmetros deber usar las tcnicas de edicin habituales, tal como de ambas entradas. No obstante, las entradas no son sumadas - los dos
se describe en el manual de arranque rpido. Nota: canales son procesados de forma individual.
Este modo est disponible en la Reverb avanzada RV7000.
Una forma rpida de reiniciar los parmetros a sus valores por defecto
es [Comando]/[Ctrl]Clic en el mando correspondiente.

360 LOS DISPOSITIVOS DE


Los efectos MClass Mediante el uso de los mandos giratorios y los botones del Combinador, puede
ajustar el sonido a su gusto. Si necesita ms control, haga clic en Show Devices
(Mostrar controles) y realice los ajustes en los distintos dispositivos MClass.
El paquete MClass consta de cuatro dispositivos de efectos, que estn disponibles Conexiones
por separado o agrupados en el Paquete de masterizacin MClass Combi. Tal Al utilizar el paquete de masterizacin MClass Combi con fines de masterizacin, el
como su nombre indica, los efectos resultan apropiados para fines de masterizacin, Combinador debe estar conectado al extremo de la cadena de seal, insertado entre
es decir, para procesar la salida mezclada final, pero tambin se pueden utilizar para la salida mezclada final y el interface fsico.
procesar dispositivos individuales. Los efectos MClass individuales son los
siguientes: D Si selecciona el interface fsico y luego crea un paquete de
El Ecualizador MClass - tiene bandas de almacenamiento bajas y altas, dos masterizacin MClass Combi, las conexiones correctas se direccionarn
bandas totalmente paramtricas y un interruptor de corte de frecuencias bajas automticamente.
contra ruidos sordos. Consulte El Ecualizador MClass. ! Para ver descripciones de cmo utilizar los dispositivos del Combinador,
MClass Estreo Imager - se puede utilizar para controlar la amplitud estreo consulte el captulo sobre el Combinador.
independientemente para los rangos de frecuencias bajas y altas. Consulte
MClass Estreo Imager.
El compresor MClass - este compresor de banda simple incluye caractersticas
como la entrada de cadena lateral y release (extincin) adaptable a programa.
Consulte El Compresor MClass.
El Ecualizador MClass
El Maximizador MClass es un limitador especial diseado para maximizar la
intensidad sonora sin riesgo de saturacin. Consulte El Maximizador MClass.

El Paquete de masterizacin MClass Combi

El Ecualizador MClass consta de dos bandas independientes totalmente


paramtricas, de bandas de almacenamiento bajas y altas y de un interruptor de corte
de frecuencias bajas.
Su uso ms frecuente es el de efecto de insercin, en mono o stereo.

Activacin de las distintas bandas de EQ


Las distintas bandas se organizan como bandas verticales en el panel, en el orden
siguiente (de izquierda a derecha): Lo Cut/Lo Shelf/Parametric 1/Parametric 2/Hi
Shelf.
Al seleccionar el Paquete de masterizacin MClass se crear un dispositivo Para activar las distintas bandas, debe hacer clic en el botn de la parte superior de
combinador que contiene los cuatro efectos MClass con todo el direccionamiento cada banda (ninguna de las bandas est activada de forma predeterminada).
interno entre los dispositivos ya realizado y con el primer programa de la carpeta
MClass Mastering Patches (Programas de masterizacin MClass) cargado. Lo Cut
Esta carpeta de banco de sonidos de fbrica contiene muchos programas de MClass El interruptor Lo Cut cortar las frecuencias por debajo de los 30 Hz (en 12 dB/
Combi con nombres descriptivos que indican de qu modo afectarn al sonido los octava). Resulta til para eliminar el ruido sordo de baja frecuencia.
efectos; utilice los selectores de programas del panel del Combinador para probar
distintos parches de masterizacin. Al utilizar el Ecualizador MClass con un compresor o Maximizador, la
Adems, la mayora de estos Combis pueden tener funciones y parmetros lgicos activacin del interruptor Lo Cut impide que el sonido subsnico quede
vinculados a los mandos y botones del panel del Programador del Combinador, lo por encima del compresor/limitador y les permite funcionar del modo
que hace que el manejo del paquete de masterizacin MClass Combi resulte muy ms eficiente posible.
fcil e intuitivo.

361
LOS DISPOSITIVOS DE
Parmetros Parametric 1-2 MClass Estreo Imager divide la seal en dos bandas de frecuencias, altas y bajas y
permite ampliar o estrechar la imagen stereo de cada banda. Una aplicacin tpica de
Un ecualizador paramtrico realzar o cortar las frecuencias cercanas a la
Estreo Imager es la ampliacin de las frecuencias ms altas y el estrechamiento de
frecuencia seleccionada. Estn disponibles los siguientes parmetros para las dos
las frecuencias ms bajas. Esto ajustar el extremo de los bajos y, a la vez, abrir
bandas paramtricas:
las frecuencias ms altas.
|Parmetro |Descripcin El uso ms frecuente de este efecto es como efecto de insercin en stereo.
Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a qu frecuencia
se debe aumentar o disminuir el nivel. El rango va de 39 Hz a 20 ! MClass Estreo Imager no crea stereo a partir de una entrada mono.
kHz. Para que el dispositivo funcione correctamente, debe estar conectado
con entrada/salida stereo y la seal de entrada debe contener una seal
Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel de audio stereo.
del rango de frecuencias seleccionado. El rango de ganancias es
de 18 dB.
Parmetros
Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la
frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms Dispone de los siguientes parmetros:
estrecho ser el rango de frecuencias afectado. |Parmetro |Descripcin
X-Over Determina la frecuencia de cruce entre la banda alta y la baja. El
Parmetros Lo/Hi Shelf Frequency rango es de 100 Hz - 6 kHz. Las frecuencias inferiores a stas se
Un ecualizador de estantera realzar o cortar las frecuencias por encima o por vern afectadas por el ajuste Lo Width (amplitud de frecuencias
debajo de la frecuencia seleccionada. bajas); las frecuencias superiores a estas se vern afectadas por el
ajuste Hi Width (amplitud de frecuencias altas).
Estn disponibles los siguientes parmetros para las bandas Lo/Hi Shelf:
Lo Width Ajusta la amplitud estreo para la banda baja. Gire en el sentido
|Parmetro |Descripcin contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo
Frecuencia Las frecuencias por debajo (Lo Shelf) o por encima (Hi Shelf) de (es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido
la frecuencia seleccionada se realzarn o se cortarn. de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin
El rango de Lo Shelf va de 30 Hz a 600 Hz. central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal
El rango de Hi Shelf va de 3 kHz a 12 kHz. original. El LED Active (Activo) indica si Low Width est activado o
no. Tenga en cuenta que, para la banda baja, es ms comn
Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel. El
estrechas la imagen estreo, ya que el contenido de la frecuencia
rango de ganancias es de 18 dB.
baja est normalmente mezclado por el centro y puede resultar
Q Controla la pendiente de la curva de estantera. A mayor valor, menos definido si se ampla.
ms empinada ser la pendiente de la curva. Los ajustes de Q
Hi Width Ajusta la amplitud estreo para la banda alta. Gire en el sentido
elevados tambin producirn un choque en la direccin de
contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo
corte/realce contraria en la frecuencia establecida.
(es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido
de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin
Acerca de la pantalla grfica central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal
La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra original. El LED Active (Activo) indica si Hi Width est activado o
la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros no.
del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus Interruptor Permite escuchar las bandas baja y alta por separado, con fines de
ajustes de EQ. Solo consulta. Normal es el modo de operacin estndar.

Conexiones
MClass Estreo Imager

362 LOS DISPOSITIVOS DE


Aparte de las entradas y salidas L/R estndar, tambin hay salidas L/R separadas |Parmetro |Descripcin
en el panel trasero. Las salidas separadas pueden llevar la salida de la banda baja o Gain meter Muestra la cantidad de reduccin de ganancias (in dB).
alta, lo que se ajusta mediante el interruptor que hay junto a la salida. Estas salidas se
pueden utilizar para aplicar el proceso por separado a la banda baja o a la alta. Solo Sidechain Permite monitorizar la seal conectada a la entrada de cadena
lateral (vase a continuacin).
Si ajusta el interruptor Solo a Lo (Baja) y el interruptor de salida Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto
separada a Hi (Alta), el dispositivo funcionar como un filtro de cruce cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la
bsico, proporcionando la seal de banda baja desde la salida principal respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por el
y la seal de banda alta desde la salida separada. compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa
para conservar el ataque de los sonidos. Rango: De 1ms a 100ms.
Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto

El Compresor MClass determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de
afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir
efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms
suave en el dinamismo. Rango: De 50ms a 600ms.
Adapt Cuando lo utilice, ajuste el valor de Release al tiempo que desee
Release para los picos cortos; cuando se produzcan picos ms largos, el
tiempo de Release se incrementar automticamente.
Se trata de un compresor de banda simple capaz de todo, desde una compresin
sutil hasta efectos de compresin muy potentes. Al igual que todos los procesadores Output Gain Controla la ganancia de salida y se puede utilizar para compesar la
dinmicos, la mejor forma de utilizarlo es como un efecto de insercin. reduccin de ganancia causada por la compresin. Rango: 12
dB.
Entre sus caractersticas se encuentran la compresin soft-knee para ofrecer una
compresin ms musical y no obstrusiva, el tiempo de release (extincin) adaptable a
programa y una entrada de cadena lateral para la reduccin de sibilancia (de-essing) Acerca de las entradas de cadena lateral
y otros procesos dinmicos. Adems, dispone de una salida CV que le permite que la D Cuando una seal se conecta a las entradas de cadena lateral, esta seal
cantidad de reduccin de la ganancia controle otros parmetros de Reason. es la que activar la compresin.
Esta seal no se pasa a la salida del compresor y, por lo tanto, no se oir (a menos
Parmetros: que se active Sidechain Solo).
|Parmetro |Descripcin D La seal conectada a las entradas L/R normales es la seal que el
Input Gain La ganancia de entrada controla el "impulso" de la compresin. compresor procesar (del modo habitual).
Determina qu cantidad de compresin tendr la seal junto con el A continuacin se ofrecen dos ejemplos de cmo se puede utilizar el proceso de
umbral (Threshold). Rango: 12 dB. cadena lateral:
Threshold Ajusta el nivel al que se produce el inicio de la compresin. Cuando
el nivel de entrada est por debajo del valor de umbral (Threshold), Ejemplo 1 - uso de las entradas de cadena lateral para crear
la seal no se ve afectada. Cuando el nivel de entrada supera el
efectos de reduccin
umbral, se activa la compresin.
En la prctica, esto implica que cuanto menor sea el valor de La reduccin se produce cuando el nivel de una seal se reduce por la presencia
Threshold (y mayor sea el valor de Input Gain), ms compresin se de otra seal. Una aplicacin tpica de este efecto consiste en reducir
aplicar. automticamente el nivel de una base musical cuando empieza voz superpuesta y
Rango: de -36 dB a 0 dB aumentar el nivel automticamente cuando termina la voz superpuesta. Para ajustarlo,
Soft Knee Normalmente, las seales por encima del umbral se comprimirn podemos denominar la base musical del ejemplo Dispositivo A y la voz superpuesta
inmediatamente al ratio que se ajuste. Esto puede resultar muy Dispositivo B. Para ello haga lo siguiente:
perceptible, especialmente al utilizar ratios de compresin 1. Conecte Dispositivo A y Dispositivo B a canales distintos de un dispositivo
elevados. Cuando se activa Soft Knee, el inicio de la compresin mezclador.
ser ms gradual y producir un resultado menos drstico. En este ejemplo, la seal producida por el Dispositivo A debe ser continua y la
Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las seal producida por el Dispositivo B debe ser intermitente, es decir, debe
seales por encima del umbral. Se puede establecer un Ratio contener partes en silencio y partes con seal.
desde 1:1 (sin reduccin) hasta :1 (Infinito).

363
LOS DISPOSITIVOS DE
2. Seleccione Dispositivo A y, a continuacin, seleccione un compresor MClass 7. Dirija las salidas del Ecualizador a las entradas de cadena lateral del
en el men Create. Compresor MClass.
El efecto se direccionar automticamente como un efecto de insercin al
Dispositivo A. 8. Dirija otro par de las salidas divididas de Spider al Compresor MClass.
Ahora, las entradas de audio normales del compresor reciben la seal sin
3. Conecte un envo del dispositivo mezclador a las entradas de cadena lateral procesar y las entradas de cadena lateral reciben la seal ecualizada.
del compresor MClass.
En cuanto se conecte algo a las entradas de cadena lateral, el indicador Active
se iluminar en el panel del dispositivo. El compresor dejar de reaccionar a la
seal producida por el Dispositivo A.

4. Suba el nivel de envo AUX para el Dispositivo B en el mezclador.


Esto significa que la seal del Dispositivo B ahora se pasa tanto a la entrada del
mezclador como a la entrada de cadena lateral del compresor, que a su vez activa
la reduccin de ganancia.
5. Si ahora inicia la reproduccin de ambos dispositivos, el nivel del Dispositivo
A se reducir siempre que suene el Dispositivo B y se volver a aumentar
cuando el Dispositivo B pare.
La cantidad de reduccin de ganancia, la rapidez con que reduce el nivel y lo que
tarda el nivel en volver otra vez a ser el normal se determina mediante los
parmetros Gain/Threshold/Ratio y Attack/Release correspondientes.

Ejemplo 2 - uso de las entradas de cadena lateral para crear 9. A continuacin, dirija las salidas del compresor a las entradas de un
dispositivo mezclador.
compresin sensible a la frecuencia
Mediante la insercin de una seal ecualizada a las entradas de cadena lateral, se 10.Active el botn Solo Sidechain del panel frontal del compresor.
puede hacer que la compresin resulte ms o menos sensible a un determinado Ahora slo oir la seal ecualizada.
rango de frecuencias. Una aplicacin tpica de este efecto es la reduccin de la 11.Ahora, utilice los parmetros del Ecualizador MClass para realzar las
sibilancia (de-essing), con la que se reducen o se eliminan los sonidos de S frecuencias que desee que activen la reduccin de ganancia y cortar las
fuertes en material vocal. frecuencias para las que desee que se impida que activen la reduccin de
La compresin sensible a la frecuencia se ajusta del siguiente modo: ganancia.
1. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un dispositivo de Puede utilizar ajustes de eq bastante extremados; de todos modos, la seal no se
instrumento. oir cuando Solo Sidechain est desactivado. Por ejemplo, para reducir la
Al pulsar [Maysculas], no se realizan conexiones de direccionamiento automtico sibilancia puede separar y realzar las frecuencias de S conflictivas tanto como
al dispositivo ni desde el dispositivo. pueda.

2. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Ecualizador MClass. 12.Desactive Solo Sidechain cuando haya terminado de ajustar el ecualizador.
Ahora, el compresor ser ms sensible al rea de frecuencias que haya ajustado
3. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Compresor MClass. con el ecualizador y, por lo tanto, reaccionar ms a estas frecuencias. No
obstante, tenga en cuenta que se seguir comprimiendo toda la seal, y no slo
4. Cree un dispositivo Mezclador y divisor audio Spider las frecuencias realzadas, de modo que en caso de realizar una reduccin de la
5. Conecte las salidas del dispositivo de instrumento a las entradas A y B de sibilancia normalmente deber utilizar valores de Attack y Release rpidos para
Spider. que la reduccin de ganancia no afecte demasiado al resto del programa.

6. Dirija un par de las salidas divididas de Spider a las entradas del Ecualizador
MClass.

364 LOS DISPOSITIVOS DE


Salidas de CV |Parmetro |Descripcin
En la parte trasera del Compresor MClass, encontrar un conector de salida de CV Output Gain Controla la ganancia de salida y se debe ajustar
Gain Reduction (reduccin de ganancia). Se puede utilizar para modular otros normalmente con un valor de 0 dB.
parmetros con la cantidad de reduccin de ganancia aplicada por el compresor. Soft Clip On/Off Si se activa, tambin acta como un limitador "brick wall" de
Esto significa que el compresor funciona como un seguimiento de envolvente. Puede 0 dB pero de un modo un poco diferente. Se aplicar una
hacer, por ejemplo, que el nivel de la seal de audio controle el panorama en un saturacin suave a la seal, lo que aade una distorsin de
mezclador o un parmetro del sintetizador. sonido clido y agradable a la seal. Se puede utilizar
simplemente para obtener este efecto o como proteccin
frente a fuertes distorsiones por saturacin si se utiliza la

El Maximizador MClass Soft Clip Amount


anticipacin (Look Ahead) con valores de ataque medio
(Mid) o lento (Slow) (o si la anticipacin est desactivada).
Controla la cantidad de distorsin por saturacin suave.
Tenga en cuenta que si la saturacin suave (Soft Clip) est
activada pero se utiliza un valor de cero como cantidad, la
distorsin ser como una saturacin fuerte y, por lo tanto,
Se trata de un maximizador de intensidad sonora, un tipo de limitador especial que menos agradable al odo.
puede elevar significativamente la intensidad percibida de una mezcla sin riesgo de Output level meter Es un medidor ms detallado que el del mezclador. Puede
fuertes distorsiones por saturacin. Entre sus caractersticas se encuentran una (Peak/VU) conmutar las caractersticas del medidor entre los modos
funcin de anticipacin de 4 ms para la limitacin brick wall y una funcin de Peak (respuesta ms rpida a los picos) y VU (niveles
saturacin suave. medios).
El Maximizador MClass se debe utilizar como efecto de insercin y est diseado
para colocarlo al final de la cadena de seal entre la salida final mezclada y el
interface fsico.
Parmetros
|Parmetro |Descripcin
Input Gain La ganancia de entrada ajusta el volumen bsico de una
mezcla. Si se ajusta con un valor muy alto, se deber utilizar
el modo de anticipacin (Look Ahead) o la funcin de
saturacin suave (Soft Clip) para eliminar el riesgo de fuertes
distorsiones por saturacin. Rango: 12 dB.
Limiter On/Off Activa o desactiva la seccin del limitador.
Look Ahead On/Off Si se activa, se aplicar un retardo muy corto (de 4 ms) a la
seal. Este retardo se utiliza para detectar picos en la seal
antes de que se produzcan realmente. Si se detectan picos
altos, el limitador est preparado para ellos y se aplica la
reduccin de ganancia para controlar transparentemente los
picos.
Attack Controla con qu rapidez aplicar este efecto el limitador. Si
(Fast/Mid/Slow) se utiliza Fast (Rpido) como ajuste con la anticipacin
(Look Ahead) activada (y el valor de la ganancia de salida
(Output Gain) es de 0 dB) se obtendr la limitacin brick
wall, los picos de seal por encima de 0 dB no pasarn.
Release Determina cunto tiempo pasar hasta que el limitador deje
(Fast/Slow/Auto) pasar el sonido inalterado. Si est activado el ajuste Auto, el
tiempo de Release se adaptar automticamente al material
del programa.

365
LOS DISPOSITIVOS DE
Unidad de destruccin de Parmetros
El Scream 4 contiene tres secciones principales; Damage (distorsin y otros tipos de
sonido Scream 4 destruccin del sonido), Cut (EQ) y Body (coloca el sonido en un entorno resonante
- puede servir para cualquier cosa desde un simulador de recinto acstico hasta a
wah-wah para ofrecerle efectos especiales completamente nuevos) que pueden ser
activadas o desactivadas de forma independiente. Los parmetros de cada una de
estas secciones son los siguientes:

Controles de la seccin Damage

El Scream 4 es un dispositivo de destruccin de sonido de entrada/salida stereo muy


verstil, capaz de moldear cualquier sonido hasta hacerlo totalmente irreconocible,
pero capaz tambin de producir efectos musicales mucho ms sutiles. El Scream 4
dispone de una amplia gama de algoritmos de distorsin y modulacin del sonido que
pueden ser combinados con un EQ y una seccin de caja resonante para darle
todo lo que pueda llegar a necesitar para modificar un sonido. El efecto es ms
aparente cuando es usado como un efecto de insercin.

Acerca del formato de los programas


De forma opuesta a lo que ocurre con la mayor parte de los otros dispositivos de La seccin Damage es donde especifica el algoritmo de modulacin de sonido
efectos, el Scream 4 dispone de presets de efectos programables. Incluye una serie bsico y modifica la cantidad de dao sobre el sonido. Puede elegir entre diez
de programas de fbrica que puede usar tal como vienen o que pueden resultarle un algoritmos bsicos, que van desde los efectos de distorsin hasta efectos de
buen punto de partida para su experimentacin. modulacin y similares.
Estos programas usan la extensin de ficheros de Windows *.SM4. La carga y En esta seccin hay cinco controles, con estas funciones:
grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos
de instrumentos. |Parmetro |Descripcin
Botn Damage Activa o desactiva esta seccin.
Mando Damage Control Controla la ganancia de entrada que a su vez determina la
cantidad de dao aplicado. Cuanto mayor sea el valor,
ms destruccin!
Si sube este Damage Control puede que tenga que bajar
el nivel master para mantener el mismo nivel de salida (y al
revs).
Mando Damage Tipo Elige el tipo de efecto - vea en la tabla siguiente la
descripcin de los mtodos disponibles.
Mandos P1/P2 La funcin de estos mandos vara de acuerdo con lo que
elija con el mando anterior - vea una descripcin en la
tabla siguiente.

366 LOS DISPOSITIVOS DE


Descripcin de los diversos algoritmos Damage Tipo |Tipo |Descripcin
A continuacin se ofrece una descripcin bsica de los diez tipos Damage Feedback Combina una distorsin en un bucle de realimentacin lo que puede
disponibles y qu parmetros controlan los mandos P1/P2 para cada tipo: producir algunos resultados interesantes y a veces impredecibles. La
realimentacin se produce bsicamente cuando una fuente de
|Tipo |Descripcin sonido vuelve a captar su propio sonido. Un micro abierto captando
Overdrive Produce un efecto de saturacin de tipo analgico. Es muy sensible el sonido de un altavoz cercano que amplifica el sonido de ese propio
a la variacin del dinamismo. Use ajustes bajos de Damage Control micro producir un bucle de realimentacin con el tpico pitido. Para
para efectos crunch ms sutiles. este efecto, el mando Damage Control controla la ganancia del
- El mando P1 controla el tono bsico del efecto. Grelo a la derecha bucle.
para conseguir un sonido ms brillante. - El mando P1 controla el tamao, que puede ser descrito como la
- El mando P2 controla la presencia. Esto realza las frecuencias en el longitud (distancia entre el micro y el altavoz en el ejemplo anterior)
rango medio-agudo antesde que la fase de distorsin afecte a la vez del bucle de realimentacin.
al carcter de la distorsin. Grelo a la derecha para un mayor realce - El mando P2 controla la frecuencia, que determina en este efecto
de la presencia. qu sobretonos pitarn.
Distortion Parecido al anterior, pero produce una distorsin ms densa y Modulate Esto multiplica primero la seal con una versin filtrada y comprimida
compacta. La distorsin es ms estable en el rango de Damage de s misma y despus le aade distorsin. Esto puede producir
Control en comparacin con Overdrive. efectos de distorsin resonantes.
- Los mandos P1/P2 controlan el tono y la presencia, - El mando P1 controla el repique, la resonancia del filtro. Grelo a la
respectivamente - vea Overdrive para una descripcin. derecha para conseguir efectos ms resonantes.
Fuzz Produce un sonido brillante y distorsionado incluso con valores bajos - El mando P2 controla la frecuencia del filtro. Grelo a la derecha
de Damage Control. para aumentar la frecuencia de filtro, lo que produce generalmente un
- Los mandos P1/P2 controlan el tono y la presencia, efecto ms afilado.
respectivamente - vea Overdrive para una descripcin. Warp Distorsiona y multiplica la seal entrante consigo misma.
Tube Emula una distorsin de vlvulas. - El mando P1 controla el filo. Los valores bajos producirn una
- El mando P1 controla el trazado, algo parecido a un filtro pasa-altos distorsin ms suave y comprimida mientras que los altos producirn
que cambia el tono y carcter de la distorsin. ms armnicos y un sonido ms afilado.
- El mando P2 controla el Bias, que hace que cambie la simetra de - Un efecto de multiplicar una seal consigo misma es que el tono
la distorsin de vlvulas. El ajuste de esto al mnimo o mximo fundamental es eliminado de la seal, dejando solo los sobretonos. El
producir una distorsin asimtrica (tpica de un amplificador a mando P2 controla el Bias - aumntelo para reintroducir el tono
vlvulas real), mientras que un ajuste central producir una distorsin fundamental en el sonido.
simtrica (slo armnicos impares). Digital Lo-fi? Reduce la resolucin de bits y frecuencia de muestreo para
Tape Emula la suave distorsin por saturacin producida por una conseguir sonidos ms sucios o para emular unidades antiguas.
saturacin de cinta magntica y aade tambin compresin para - El mando P1 controla la resolucin (bit). Si gira el mando
darle ms pegada al sonido. completamente a la derecha no habr reduccin de bits, mientras
- El mando P1 controla la velocidad, que simula la marcha de la cinta que en el tope izquierdo la resolucin es de 1 bit.
a distintas velocidades. Cuanto mayor sea el valor, ms material de - El mando P2 controla la frecuencia de muestreo. A la derecha del
agudos habr en la seal. Grelo a la derecha para conseguir un todo no habr variacin en la velocidad; conforme ms lo gire a la
sonido ms brillante. izquierda, ms ir reduciendo la frecuencia de muestreo.
- El mando P2 controla la cantidad de compresin. Gire el mando a la Scream Similar a Fuzz, pero con un filtro pasabandas con resonancia de
derecha para aumentar el ratio de compresin. agudos y ajustes de ganancia antes de la fase de distorsin.
- El mando P1 controla el tono bsico del efecto. Grelo a la derecha
para conseguir un sonido ms brillante.
- El mando P2 controla la frecuencia del filtro. El ajuste de resonancia
de agudos del filtro lo hace muy adecuado para efectos wah-wah.

367
LOS DISPOSITIVOS DE
Seccin Cut (EQ) Acerca del seguimiento de envolvente
La seccin Body dispone de un seguimiento de envolvente para el control dinmico
del parmetro Scale. Esto analiza la amplitud de la seal entrante y cambia el ajuste
de Scale de acuerdo a ello - cuanto ms fuerte sea la seal entrante, ms alto ser el
valor del parmetro Scale. El rango de frecuencia operativa (o tamao) se ajusta con
el parmetro Scale, y la cantidad de seguimiento de envolvente con el parmetro
Auto. Un efecto tpico para esto son los efectos auto-wah - pruebe un tipo B para
un efecto wah pronunciado.
En la parte trasera del Scream 4 encontrar una salida Auto CV - da salida a la
seal CV del seguimiento de envolvente, lo que le permite controlar de forma
dinmica parmetros de otros dispositivos. Consulte pgina 370 para ver un
Los mandos deslizantes de esta seccin son controles de tono que le permiten cortar ejemplo.
o realzar el nivel hasta en 18 dB para las zonas de frecuencias agudas, medias y
graves. Esta seccin se activa a travs del botn Cut que est encima de los mandos Acerca del control de nivel master
deslizantes.
Si sube el mando desde la posicin central realzar el nivel, mientras que si lo baja lo
cortar en la banda de frecuencia correspondiente.

Seccin Body

Debe usar este control cuando necesite aumentar o disminuir el nivel de salida pero
Esta seccin coloca el sonido en una caja resonante. Dependiendo de sus ajustes, manteniendo el carcter bsico del efecto. Tambin puede usarlo para nivelar el
el resultado puede ser parecido al de un simulador de recinto acstico, un efecto volumen entre el sonido distorsionado y el sonido limpio (sin procesar) si va a
auto-wah o efectos sin comparacin en el mundo real. La seccin se basa en 5 tipos activar o desactivar el efecto en mitad de la mezcla.
bsicos de cajas, que simulan la forma en que un sonido es afectado por distintos Si el nivel de salida es demasiado elevado, el bajar el ajuste Damage Control har que
recintos fsicos. El tamao y resonancia de estos tipos puede ser modificado, y la disminuya la salida, pero tambin cambiar el carcter de la distorsin, al igual que si
seccin tambin dispone de una funcin de seguimiento de envolvente. cambia los ajustes de presencia o ecualizacin.
Los parmetros son los siguientes: El disminuir simplemente el nivel de canal del mezclador (para el canal al que est
conectado el Scream 4) tambin puede servirle, desde luego, pero esto tambin hara
|Parmetro |Descripcin
que las diferencias entre el sonido procesado y sin procesar fuesen mayores.
Botn Body Activa o desactiva esta seccin.
Por este motivo, si se ilumina el piloto de saturacin durante el transporte, o si el
Mando Body Type Elige uno de los cinco tipos de caja disponibles (A-E).
sonido distorsionado es demasiado potente con respecto al normal, la solucin es
Mando Body Reso Simula la resonancia del tipo de caja elegida. Gire el mando a disminuir el nivel de salida master.
la derecha para un mayor efecto resonante.
Como ya hemos mencionado otras veces en este manual, la saturacin de salida
Body Scale Podemos decir que este parmetro controla el tamao de la audio (indicada por el indicador rojo clip en el panel de transporte) slopuede ocurrir
caja. Tenga en cuenta que est invertido - el giro a la derecha en el interface fsico del Reason. En otras palabras, nunca tienen que preocuparse
reducir el tamao. por los niveles que pasen internamente de un dispositivo a otro. No obstante, tenga
Mando Auto Determina la cantidad de efecto de seguimiento de envolvente en cuenta que si usa ajustes altos de salida master (o una gran cantidad de realce en
del parmetro Scale - vea luego. la seccin Cut) el Scream 4 podr producir saturacin de salida muy fcilmente, y lo
ms probable es que eso no sea el efecto de distorsin que est buscando.

368 LOS DISPOSITIVOS DE


Entradas y salidas CV Consejos y trucos
No se limite a usar el Scream 4 solo como una unidad de efectos de distorsin,
pruebe otras posibilidades - puede que se sorprenda cuando observe que el Scream
4 puede aadir potencia, calor y color a sus sonidos. Aqu tiene algunos ejemplos:

Creacin de un sonido de batera potente


El Scream 4 es perfecto para procesar bateras. Pruebe a conectarlo como un efecto
de insercin en un dispositivo Redrum y experimentar con los distintos valores
Damage Type y ajustes.
Para conseguir un clsico sonido de batera distorsionada, pruebe los algoritmos
En la parte trasera del Scream 4 encontrar entradas CV para el control de los cuatro
Tube, Tape o Distortion.
parmetros siguientes:
El algoritmo Scream resulta excelente para conseguir un sonido de batera
D Damage Control industrial.
Se usa para modificar de forma dinmica la cantidad de efecto. Para efectos ms de tipo sintetizador, pruebe con los efectos Modulation o Warp.
D P1 Recuerde que no tiene que dirigir todo el kit de batera a travs del dispositivo
El uso que tenga esto depende del tipo elegido. Por ejemplo, si ha elegido el Scream - a veces puede que sea mejor direccionar las salidas individuales del
efecto Feedback, esto controlar el parmetro Size - conctelo a la salida CV de bombo, caja y/o timbales a un Spider Audio Merger (consulte pgina 388), conectar
un Matrix o un LFO de sintetizador para conseguir extraos barridos de tipo la salida mezclada del Spider al Scream 4 y enviar esto a un canal independiente del
flanger. mezclador. De esta forma, el hi-hat y los platillos no se vern afectados por este
proceso.
D P2
El uso que tenga esto depende del tipo elegido. Por ejemplo, si ha elegido el Cmo dar calor a una mezcla con el efecto Tape
efecto Scream, esto controlar el parmetro Frequency, produciendo un sonido
de wah wah distorsionado. Si piensa que sus mezclas son demasiado secas o sin vida, el algoritmo Tape le
resultar perfecto para dar algo de calor y distorsin suave:
D Scale
1. Cree un dispositivo Scream 4 y conctelo entre las salidas principales del
Le permite controlar el parmetro Scale de la seccin Body desde otra fuente CV,
mezclador y de la unidad fsica de audio.
para que pueda crear efectos de tipo wah wah, etc.
Adems, encontrar una salida CV procedente de la funcin Auto (seguimiento de 2. Ajuste Damage Type a Tape.
envolvente) de la seccin Body. Si conecta esto a la entrada CV de un parmetro de Asegrese de que las secciones Cut y Body no estn activadas.
otro dispositivo, el nivel de la seal que entre en el Scream 4 afectar a dicho
3. Comience con un valor bajo de Damage Control y con P1 (velocidad) y P2
parmetro. Vea ms adelante un ejemplo de cmo usar esto.
(compresin) en la posicin de las doce en punto.
4. Reproduzca su mezcla y ajuste los valores.
Aumente el valor de Damage Control para una mayor distorsin de tipo cinta,
ajuste P1 hasta conseguir el brillo que quiera y P2 si quiere un sonido ms
controlado y comprimido. Si quiere, tambin puede activar la seccin Cut y usar el
EQ de tres bandas para ajustar aun ms el sonido.

369
LOS DISPOSITIVOS DE
Uso de la seccin Body como un intensificador del sonido/ Creacin de un efecto wah realmente dinmico con el seguimiento
modulador de fase/wah de envolvente
No hay nada que le impida usar la seccin Body sola, sin Damage. Para ver un Como le hemos mostrado, puede conseguir efectos de tipo wah con la seccin Body
ejemplo, pruebe esto: del Scream 4 (usando el parmetro Auto). Tambin puede usar el filtro controlado por
1. Cree un dispositivo de sampler (p.e. un NN-19) y elija un programa de piano envolvente ECF-42 y dispararlo con una seal de puerta - despus de todo es un
elctrico. filtro real y tiene un sonido incluso ms claro de efecto wah. No obstante, para
conseguir un efecto auto-wah real que responda al nivel de seal, deber combinar
2. Seleccione el sampler y cree un Scream 4. estos dos dispositivos:
Ser aadido como un efecto de insercin. 1. Cree el dispositivo de instrumento que quiera procesar con un auto-wah.
3. Desactive la seccin Damage y active a cambio la seccin Body. Debera poder responder a la velocidad de forma que cuanto ms fuerte toque,
ms volumen tenga el sonido.
Observar que esto aade un carcter resonante al sonido, lo que hace que suene
ms vivo y que sobresalga de la mezcla. Puede experimentar con los valores de 2. Cree un dispositivo Scream 4 y un ECF-42.
Body hasta encontrar el carcter que mejor se adapte a sus gustos. Tambin puede Ambos deberan ser conectados ahora como efectos de insercin del dispositivo
activar la seccin Cut - si observa, por ejemplo, que el sonido es demasiado grave, de instrumento.
baje el mando deslizante Lo un poco.
3. Desactive las tres secciones del Scream 4.
4. Dle la vuelta al rack y conecte la salida de CD del LFO del sampler a la Esto evidentemente es cuestin de gustos - pero aqu le vamos a mostrar cmo
entrada CD Scale del Scream 4. usar el seguimiento de envolvente del Scream 4, no sus posibilidades de
Como puede or, ahora el Scale es modulado por el LFO. destruccin sonora.
5. Ajuste la cantidad de modulacin Scale con el mando que est al lado de la 4. Gire el rack y conecte la salida CV Auto del Scream a la entrada CV Freq del
entrada CV en la parte trasera del Scream 4, y la velocidad (y forma de onda) ECF-42.
de la modulacin en la seccin LFO del dispositivo de sampler.
Con este tipo de ajuste de modulacin es muy fcil conseguir efectos de 5. Baje un poco el valor del mando que est al lado de la entrada CV - el
modulacin de fase de ensueo. Para conseguir un sonido ms de tipo wah, elija seguimiento de envolvente es bastante sensible y probablemente no querr
el tipo B de Body y aumente los valores Reso y Scale. que el filtro se abra demasiado.
Si es necesario, puede ajustar esto ms tarde.
Simulacin de aparatos digitales antiguos 6. En el ECF-42, elija el modo BP 12 (pasabanda) y ajuste el valor Res bastante
Las primeras generaciones de instrumentos digitales (sintetizadores, cajas de ritmos alto.
y samplers) usaban muestreos y procesados a 8 12 bits, a frecuencias de muestreo 7. Toque en el dispositivo de instrumento y ajuste el valor de Freq en el ECF-42
bajas. Este sonido lo-fi sigue estando en boga, p.e. en hip-hop y RnB. Para hacerlo a su gusto.
posible, pruebe esto: Como puede observar, cuanto ms fuerte toque (o ms notas), ms se abrir el
1. Conecte un Scream 4 como una insercin para un Redrum, con un kit filtro.
adecuado elegido.
Si observa que el auto-wah es demasiado sensible, puede aadir un
2. Ajuste Damage Type a Digital y gire P1 y P2 totalmente a la derecha. compresor entre el dispositivo de instrumento y el Scream 4 para igualar
un poco las diferencias de nivel.
3. Reproduzca la cancin y baje P1 (profundidad de bits) y P2 (frecuencia de
muestreo) hasta conseguir el sonido que quiera. Puede usar el Spider CV Splitter y Merger (consulte pgina 389) para
Es posible que quiera usar tambin la seccin Cut para enfatizar o cortar
invertir y dividir la salida CV Auto para conseguir incluso una mayor
frecuencias concretas del sonido.
flexibilidad.

Problema de frecuencia de muestreo de Scream 4


Algunos de los algoritmos del dispositivo de distorsin Scream 4 no tienen el efecto
deseado al ejecutar Reason con una frecuencia de muestreo inferior a los 14 kHz (o
al realizar una exportacin a una frecuencia de muestreo inferior a los 14 kHz). Utilice
una frecuencia de muestreo superior si su cancin contiene dispositivos Scream.

370 LOS DISPOSITIVOS DE


Reverb avanzada RV7000 D Si quiere usar el efecto de reverb inverso del RV7000, debera considerar
conectarlo como un efecto de insercin o usar el envo 4 en el
mezclador, con el modo pre-fader seleccionado (y el fader de canal
abajo).
Esto es porque habitualmente no querr escuchar el sonido seco cuando use el
efecto Reverse. Consulte pgina 377.

El panel principal

El RV7000 es un procesador de reverb de alta calidad. Dispone de nueve algoritmos El panel principal del RV7000.
de reverbs y ecos distintos, que cubren un rango que va desde las habitaciones y
Cuando cree un RV7000, solo se mostrar el panel principal. Este panel contiene una
salas a los efectos especiales. Dado que el RV7000 ya viene con una serie de tiles
seccin para el manejo de programas, botones on/off para el EQ y la seccin de
presets de reverb, no tiene ms que elegir uno de ellos y retocar los parmetros ms
puerta, los parmetros de reverb ms importantes y un control de mezcla hmedo/
importantes en el panel frontal - o puede usar el panel de control remoto para retocar
seco. Para elegir un programa de reverb y hacer ajustes mayores, esto es todo lo que
aun ms la reverb.
necesita.
El RV7000 tambin contiene una seccin de ecualizador y de puerta de ruidos.
Ambas le permiten procesar el sonido de reverb, haciendo posible conseguir El control remoto
prcticamente cualquier carcter de reverb, incluyendo las de tipo puerta.
Si hace clic en el botn de flecha que est al lado de la ranura de cable en el panel
Acerca del formato de los programas principal aparecer el panel de programacin o control remoto.
Al igual que el dispositivo Scream 4, el RV7000 dispone de presets de efectos
programables. En el bando de sonidos de fbrica encontrar una serie de programas
prefijados que puede usar tal como son o como punto de partida para posteriores
retoques.
Los programas usan la extensin de archivos de Windows *.RV7. La carga y
grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos
de instrumentos.

Conexiones
Habitualmente, conecte el RV7000 como un efecto de envo dado que esto le
permitir usarlo para procesar varios canales distintos del mezclador. No obstante,
tambin puede usarlo como un efecto de envo - use el control Dry/Wet del panel
principal para ajustar el balance entre el sonido seco, sin procesar y la reverb. Nota: Aqu puede realizar ajustes ms en profundidad de la reverb. Nota:
D El RV7000 es una reverb stereo real, lo que implica que usar la El botn Edit Mode que est a la izquierda determina en qu seccin va a realizar
informacin de entrada stereo cuando procese ambos canales (sin los ajustes Reverb, EQ o Gate.
sumar los canales de entrada).
Tambin puede usarlo como un efecto comn de entrada mono - salida stereo. El
tipo de conexin a usar (entrada mono o stereo) dependen del material. Si las
fuentes de audio son mono (o stereo pero sin diferencias claras entre el canal
izquierdo y derecho) el uso de la entrada mono es suficiente.

371
LOS DISPOSITIVOS DE
Para hacer los ajustes use los ocho diales que estn alrededor de la pantalla Algoritmos y parmetros de la reverb
grfica. Las funciones de estos diales varan dependiendo del modo de edicin
elegido y el algoritmo de reverb escogido. Al lado de cada dial, aparecer en Acerca de los parmetros del panel principal
pantalla el nombre y el valor del parmetro correspondiente.

En el panel principal encontrar tres parmetros que estn disponibles para todos los
algoritmos:
|Parmetro |Descripcin
Decay Controla la longitud de la reverb o la realimentacin si elige un
No todos los modos y algoritmos usan los ocho diales. Si un dial no se usa en el algoritmo de eco.
modo que haya elegido, no aparecer nada para l en la pantalla. HF Damp Controla la velocidad con la que caen las altas frecuencias en la
No puede hacer ajustes directamente sobre la pantalla grfica - solo sirve para reverb. Aumente este valor para eliminar gradualmente los agudos,
mostrarle una representacin grfica de la reverb elegida. haciendo que la reverb suene ms clida y menos brillante.
HI EQ EQ de estantera de agudos que se comporta ms como un control
de agudos tpico de una mesa de mezclas o amplificador. Disminuya
el valor para conseguir un sonido de reverb ms suave o aumntelo
para tener ms agudos.

Seleccin de un algoritmo
Elija un algoritmo de reverb en el panel de control remoto:
1. Haga clic en el botn de flecha del control remoto del panel principal para
hacer que aparezca este panel de programacin.
2. Asegrese de que el botn Edit Mode est ajustado a Reverb.
3. Use el dial de arriba a la izquierda para elegir un algoritmo de reverb.
El algoritmo elegido ser mostrado en la pantalla al lado del dial.

372 LOS DISPOSITIVOS DE


Aqu tiene una pequea descripcin de los nueve algoritmos - para ver ms detalles Room
de los parmetros, lea las pginas siguientes.
Simula una habitacin de tamao medio, con los parmetros siguientes:
|Algoritmo |Descripcin
|Parmetro |Descripcin
Small Space Simula un pequeo recinto cerrado (una pequea habitacin o una
Size Tamao de la sala simulada.
caja resonante).
Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes
Room Simula una habitacin con forma y carcter de las paredes
individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los
ajustables.
valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada.
Hall Simula un saln.
Room Shape Le permite elegir entre cuatro formas distintas para la sala, lo que
Arena Simula un gran estadio, con pre-retardo independiente para las afecta al carcter de la reverb.
reverb izquierda, derecha y central.
ER->Late Las primeras respuestas de la reverb son conocidas como
Plate Simula una clsica reverb de lminas. reflexiones iniciales (ER) y son habitualmente ms marcadas que
Spring Emula una reverb de muelles como la usada en los amplificadores de la cola de reverberacin. Este parmetro ajusta el tiempo que
guitarra. transcurre entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Esto
Echo Un efecto de eco que difunde gradualmente las repeticiones de eco. se ajusta como un porcentaje - el tiempo de retardo real depende
Puede sincronizarlo con el tempo del Reason. del ajuste Size.
Multi Tap Un retardo multifases con cuatro lneas de retardo diferentes y ER Level Ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. 0 es el nivel normal.
sincronizacin de tempo. Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre
Reverse Un efecto de reverb inversa que empuja el sonido seco y hace que la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb.
aparezca despus de la reverb. El resultado es una reverb inversa Mod Amount Ajusta la modulacin que ser aplicada a la reverb. Una
que deja delante al sonido directo. modulacin moderada produce un sonido menos esttico y ms
natural.
Small Space
Hall
Este algoritmo coloca el sonido dentro de un pequeo recinto cerrado, que cubre un
rango desde una pequea caja resonante a una habitacin. Estos parmetros son: Simula un saln. Los parmetros de este algoritmo son los mismos que para el
algoritmo Room anterior (pero este algoritmo Hall le ofrece valores mayores para el
|Parmetro |Descripcin ajuste Size).
Size Tamao del espacio simulado.
Mod Rate La reverb puede ser modulada aleatoriamente para conseguir un Arena
sonido ms estable (o para efectos especiales). Este parmetro
Simula el ambiente de un gran estadio o saln de conciertos, con tiempos de pre-
ajusta la velocidad de modulacin (la cantidad se ajusta con Mod
retardo largos (independientes para la parte izquierda, derecha y central):
Amount).
Room Shape Le permite elegir entre cuatro formas distintas para la sala, lo que |Parmetro |Descripcin
afecta al carcter de la reverb. Size Tamao del saln o estadio simulado.
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes individuales
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente de la reverb con ms claridad, mientras que con los valores altos
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos se producir una reverb ms densa y mezclada.
grave. Left Delay Tiempo de pre-retardo para el lado izquierdo de la reverb.
Wall Irreg Ajusta la colocacin de las paredes simuladas de la pequea sala. Right Delay Tiempo de pre-retardo para el lado derecho de la reverb.
Los valores bajos simulan dos paredes directamente opuestas,
mientras que los altos simulan ms paredes y ngulos, para una Stereo Level Ajusta el nivel de los lados izquierdo y derecho de la reverb. 0 es
resonancia ms compleja. el nivel normal.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre Mono Delay Tiempo de pre-retardo para la seal de reverb mono (central).
la seal fuente y el inicio de la reverb. Mono Level Ajusta el nivel de la seal de reverb mono (central). 0 es el nivel
Mod Amount Ajusta la modulacin que ser aplicada a la reverb. Utilice valores normal.
relativamente bajos cuando est simulando habitaciones reales y
cajas resonantes, y valores ms altos para efectos especiales.

373
LOS DISPOSITIVOS DE
Plate Echo
Una clsica reverb de lminas, excelente por ejemplo para sonidos vocales. Estos Este es un efecto de eco avanzado, con controles de difusin y sincronizacin de
parmetros son: tempo. Cuando elija Echo, el control Decay del panel frontal controlar la
realimentacin del eco (el nmero de repeticiones del eco). Estos parmetros son:
|Parmetro |Descripcin
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la |Parmetro |Descripcin
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente Echo Time Ajusta el tiempo que transcurre entre cada eco.
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos Cuando Tempo Sync (vea luego) est en off, el tiempo de eco
grave. estar fijado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando Tempo Sync
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre est activado podr ajustar el tiempo de eco como un nmero de
la seal fuente y el inicio de la reverb. semicorcheas o tresillos de corcheas, en relacin al tempo de la
cancin activa.
Spring Diffusion Cuando esto est ajustado a 0, el eco sonar como un retardo
standard con repeticiones claras y precisas. Si aumenta este valor
Una simulacin de una reverb de muelles como las que se pueden encontrar en har que se introduzcan ecos adicionales muy cercanos a los ecos
algunos amplificadores de guitarra, rganos, etc. Esta reverb de muelles tiene los principales, produciendo un sonido ms mezclado. Esto
parmetros siguientes: tambin ampliar la imagen stereo del eco.
|Parmetro |Descripcin Tempo Sync Determina si la temporizacin del eco actuar de forma libre (off)
Length Ajusta la longitud del muelle simulado. o sincronizada al tempo del Reason (on).
Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en los
individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves.
valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada. Spread Ajusta el espaciado de los ecos adicionales que son aadidos con
Disp Freq Cuando se enva una seal a una reverb de muelles real, el el Diffusion. Si quiere conseguir un eco muy mezclado (que suene
transitorio inicial produce un ruido tonal de barrido fuerte y ms como una reverb), ajuste tanto Diffusion como Spread a sus
caracterstico. Esto es debido a que distintas frecuencias del valores mximos.
sonido son retardadas en distintas cantidades (un fenmeno Predelay Ajusta un tiempo de retardo adicional antes de la primera
conocido como dispersin). Este parmetro controla la frecuencia repeticin del eco.
de este sonido.
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la Multi Tap
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente
Este retardo produce hasta cuatro retardos distintos con tiempos de retardo,
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos
panoramas y niveles independientes. El grupo completo de las cuatro fases de
grave.
retardo puede ser repetido a una velocidad dada. De nuevo, el control Decay del
Stereo (on/off) Determina si la salida de la reverb de muelles ser en mono o en panel principal controla la realimentacin (el nmero de repeticiones de todo el
stereo. bloque). Todos los tiempos de retardo pueden ser sincronizados al tempo.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre Nota: este algoritmo se maneja de una forma ligeramente distinta dado que puede
la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb. hacer ajustes independientes para cada fase de retardo:
Disp Amount Ajusta la cantidad de efecto de dispersin (vea arriba Disp Freq). Los parmetros que estn a la izquierda de la pantalla son comunes para todas las
fases.

374 LOS DISPOSITIVOS DE


Puede usar el parmetro Edit Select de la esquina superior derecha para elegir la Cuando elija Repeat Tap con el parmetro Edit Select, a la derecha de la pantalla
fase sobre la que hacer los ajustes - los tres parmetros que estn debajo afectan solo habr un parmetro:
a la fase elegida en ese momento.
|Parmetro |Descripcin
Repeat Time Fija el tiempo que hay entre cada repeticin del grupo multifases
completo. El nmero de repeticiones se ajusta con el control
Decay del panel frontal.
Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de repeticin estar
ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on
ajustar el tiempo como un nmero de semicorcheas o tresillos
de corcheas en relacin con el tempo de la cancin.

Fase 2 seleccionada para su edicin.


Tambin puede ajustar Edit Select a Repeat Tap - donde puede especificar el
tiempo de repeticin para todo el paquete completo.
Con tiempos de repeticin cortos, la primera fase puede que se repita antes de
que suene la ltima. Puede usar esto para crear efectos de retardo complejos.

Los parmetros comunes (a la izquierda) son:


|Parmetro |Descripcin
Tempo Sync Determina si los tiempos de retardo y los de repeticin actuarn
libremente (off) o estarn sincronizados con el tempo del
Reason (on).
Diffusion Al aumentar el valor de este ajuste, se introducirn ecos
adicionales muy cerca de las repeticiones principales,
produciendo un sonido de retardo mezclado.
LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en
los ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves.

Cuando elija Tap 1 - 4 con el parmetro Edit Select, podr realizar los ajustes
siguientes para cada fase:
|Parmetro |Descripcin
Tap delay Ajusta el retardo - el tiempo que pasa desde la seal fuente a la
fase.
Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de retardo estar
ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on
ajustar el retardo como un nmero de semicorcheas o tresillos
de corcheas en relacin con el tempo de la cancin.
Tap level Ajusta el nivel de la fase elegida.
Tap pan Ajusta el panorama de la fase elegida.

375
LOS DISPOSITIVOS DE
Reverse |Parmetro |Descripcin
El algoritmo de reverb Reverse del RV7000 es especial en tanto en cuanto tambin Density Esto controla el grosor del efecto de la reverb Reverse. Si baja
desplaza la fuente de audio. Los sonidos pasados a esta reverb son muestreados, este parmetro hasta cero, el efecto producir retardos
se crea una reverb inversa que es reproducida y finalmente el sonido original individuales en lugar de un denso lavado, lo que puede usar
muestreado es reproducido tambin. Por ejemplo, si pasa un sonido de caja a una como un efecto especial. Observe tambin que si este Density
reverb inversa, escuchar una reverb al revs seguida por el golpe en la caja. est sobre el 50%, puede ayudarle a reducir de una forma
Por tanto, lo ms probable es que no quiera escuchar el sonido (seco) original considerable la carga sobre la CPU sin que eso altere el sonido
primero. Hay dos formas de conseguir esto: del efecto demasiado. La cantidad de reduccin de carga por el
D Conecte el RV7000 como un efecto de insercin y asegrese de que el parmetro Density sin que ello modifique el sonido depende del
control Dry/Wet del panel principal est totalmente en la posicin Wet. material fuente.
Rev Dry/Wet Ajusta el balance entre la seal original desplazada (seca,
D Conecte el RV7000 como un efecto de envo usando el envo 4 del valores bajos) y la reverb inversa (hmedo, valores altos).
mezclador, active el interruptor Prefader (P) para el envo y disminuya el
Tempo Sync Determina si el ajuste Length actuar de forma libre (off) o
fader del mezclador completamente para la seal fuente.
sincronizado con el tempo del Reason (on).
De esta forma, la seal ser enviada a la reverb pero el sonido seco del canal del
mezclador no se escuchar. Nuevamente, el control Dry/Wet debera estar en
Wet.
Observe que, con este algoritmo, al aumentar el ajuste de decaimiento en el panel
principal la reverb inversa comenzar antes y tardar ms tiempo en producirse. De
forma similar, el parmetro HF Damp afectar a lo rpido que se desarrollen las
frecuencias agudas en la reverb inversa. En el panel de control remoto, el algoritmo
Reverse tiene los siguientes parmetros:
|Parmetro |Descripcin
Length Esto ajusta el tiempo que transcurre desde que la fuente de
seal es pasada a la reverb hasta que es reproducida de nuevo.
Durante este tiempo es cuando escucha la reverb inversa.
Puede ajustar este tiempo en milisegundos o en valores de
notas, dependiendo si el valor Tempo Sync est en off o en on.
Nota: Como hemos mencionado antes, el ajuste Decay
determina la longitud de la reverb inversa - en esencia lo pronto
o tarde que empieza despus de la fuente de seal. Pero, como
es lgico, la reverb inversa no puede comenzar antes de la
fuente de seal original. Si ajusta el valor de Decay a un tiempo
ms largo que el ajuste Length, la reverb inversa comenzar de
forma brusca, justo en cuanto sea introducida la seal fuente en
la reverb. Si esto le resulta complicado de entender, no tiene
ms que mirar la pantalla del RV7000 y hacer pruebas con los
distintos ajustes - pronto ver como funciona cada cosa.
Tenga en cuenta tambin que los ajustes muy altos de Length
obligan a una gran carga sobre el procesador. Puede reducir
esto ajustando el parmetro Density, vea ms abajo.

376 LOS DISPOSITIVOS DE


La seccin EQ La seccin Gate

El ecualizador del RV7000 afecta solo al sonido de reverb hmeda y se usa para Esta seccin le permite crear efectos de reverb con puerta con gran cantidad de
modelar el carcter de la misma. Hay dos bandas de EQ, una para los graves opciones y posibilidades. Tambin puede disparar la puerta desde la seal audio
(estantera) y otra que es un EQ paramtrico de rango completo. fuente o va MIDI o CV.
D Para activar el EQ, haga clic en el botn EQ Enable del panel principal y En el disparo de la puerta desde la seal audio fuente, las cosas funcionan as:
haga que su indicador se ilumine. La puerta escucha la seal fuente (seca) y se abre mientras la seal sobrepase
un nivel de umbral determinado.
D Para realizar los ajustes de EQ, elija EQ con el botn Edit Mode que
El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre
est a la izquierda en el panel del control remoto.
dejar de escuchar la reverb.
D En este modo, la pantalla del control remoto le muestra una curva de Cuando el nivel de la seal fuente caiga por debajo del nivel de umbral, la puerta
frecuencia que le indica los ajustes realizados con los parmetros del se cerrar tras un tiempo que depender del ajuste del parmetro Hold y del nivel
EQ. de la seal fuente (vea la tabla de parmetros).
Estos parmetros son: D Si necesita que la puerta se abra durante un tiempo concreto, debera
|Parmetro |Descripcin dispararla va MIDI o CV.
Low Gain Cantidad de corte o realce del filtro de estantera de graves. En el modo de disparo audio, el tiempo de puerta real variar en base a la seal
fuente.
Low Freq Frecuencia por debajo de la cual se aplicar el realce o corte de
ganancia de graves. En el disparo de la puerta va MIDI o CV, el proceso ser as:
Param Gain Cantidad de corte o realce para el EQ paramtrico. El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre
dejar de escuchar la reverb.
Param Freq Frecuencia central del EQ paramtrico; es decir a qu frecuencia
Siempre que la puerta reciba cualquier nota MIDI (enviada al RV7000) o una seal
comenzar la disminucin o aumento del nivel.
de puerta (conectada a la entrada CV Gate Trig del panel trasero del RV7000), la
Param Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la frecuencia puerta se abrir mientras dure la nota o la seal de puerta.
central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms estrecho
ser el rango de frecuencias afectado. Nota:
D Para activar la puerta, haga clic en el botn Gate Enable del panel
D Recuerde que dispone de una tercera banda de EQ - el parmetro HI EQ principal y haga que su indicador se ilumine.
del panel principal.
La razn por la que este parmetro est en el panel principal y no en la seccin D Para realizar los ajustes de puerta, elija Gate con el botn Edit Mode
EQ es sencillamente porque este es un valor que probablemente querr ajustar que est a la izquierda en el panel del control remoto.
asiduamente sin tener que abrir el panel de control remoto.
D En este modo, la pantalla del control remoto le mostrar dos medidores
- uno con el nivel de seal (con una indicacin del nivel de umbral) y el
otro con el estado de la puerta.
Estos medidores son muy tiles para comprobar lo que ocurre, el funcionamiento
de la puerta, etc.

377
LOS DISPOSITIVOS DE
Los parmetros para esta seccin Gate son: Entradas de CV
|Parmetro |Descripcin
Threshold Cuando Trig Source est ajustado a Audio, esto determina el
nivel de seal audio al cual se abre la puerta. Si aumenta este
valor, solo los sonidos muy potentes harn que la puerta se abra.
Decay Mod Modula el parmetro de decaimiento de reverb de forma que el
tiempo de decaimiento disminuye cuando la puerta se cierra. En el panel trasero del RV7000 encontrar tres entradas de CV. Son las siguientes:
Cuando ajuste esto a cero, no se producir modulacin del
decaimiento - es decir, si la puerta est cerrada y se vuelve a abrir, |Parmetro |Descripcin
puede que escuche cualquier cola de reverberacin previa que Decay Controla el decaimiento de la reverb o la realimentacin del eco/
est todava en marcha. Si aumenta el valor Decay Mod, el retardo va CV.
decaimiento ser disminuido automticamente cuando la puerta HF Damp Controla el parmetro HF Damp del panel principal.
se cierre, eliminando este efecto.
Gate Trig Se usa para disparar la seccin de puerta con una seal de
Trig Source Determina si la puerta ser disparada por una seal audio o una disparo de puerta. La longitud de esta seal determinar la
MIDI/CV, como hemos descrito antes. longitud de la reverb.
High Pass Filtro pasa-altos que afecta al audio que dispara la puerta (solo
est activo si Trig Source est en Audio). Si aumenta este valor,
los sonidos que solo tengan bajas frecuencias no abrirn la
puerta. Tenga en cuenta que este ajuste no afecta al sonido de la
reverb, slo al mecanismo de disparo.
Attack Determina el tiempo que tardar la puerta en abrirse despus de
que haya recibido la seal de disparo.
Hold Este parmetro solo est activo cuando Trig Source est ajustado
a Audio. Afecta a la velocidad con la que la puerta se cierra, de
la forma siguiente:
Internamente, la puerta es controlada por un seguimiento de
envolvente que analiza el nivel de la seal fuente y genera una
seal de nivel CV de acuerdo a ello. Esta seal es comparada
con el nivel de umbral para determinar si la puerta debe abrirse o
cerrarse. El parmetro Hold afecta a la velocidad con la que el
seguimiento de envolvente responde a las cadas en el nivel de
seal - podemos decir que esto es un control de decaimiento para
el seguimiento de envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms
tardar la seal del seguimiento de envolvente en caer por debajo
del umbral y cerrar la puerta. Pero el tiempo resultante tambin
depende del nivel de seal fuente - con una seal potente, el
tiempo que tardar el seguimiento de envolvente en caer por
debajo del umbral ser mayor. Por tanto, el tiempo de puerta real
depende tanto del ajuste Hold como del carcter de la fuente
audio.
Release Determina el tiempo que tarda en cerrarse la puerta despus del
tiempo de mantenimiento anterior.

378 LOS DISPOSITIVOS DE


Reverb Digital RV-7 Puede retocar el algoritmo de reverb elegido usando los parmetros del panel de
dispositivo:
|Parmetro |Descripcin
Size Ajusta el tamao de la habitacin simulada. La posicin central
(valor 0) es el tamao por defecto para el algoritmo elegido.
Al disminuir el valor de este parmetro se producir un sonido ms
cercano y gradualmente ms encajonado. El aumentar su valor
producir un sonido ms espacioso con un largo pre-retardo.
Las reverbs aaden ambientacin y le permiten crear un efecto espacial. Para los algoritmos Stereo Echoes y Pan Room, el parmetro
Normalmente, las reverbs simulan algn tipo de entorno acstico como una Size ajusta el tiempo de retardo.
habitacin o saln, pero tambin puede usarlas como un efecto especial. Decay Controla la longitud del efecto reverb. La posicin central es el
tiempo de decaimiento por defecto para ese algoritmo concreto.
D Puede usar un dispositivo de reverb como un efecto de envo o como Nota: Esto no se usa para el algoritmo Gated.
uno de insercin.
Damp El aumentar este valor elimina las frecuencias agudas de la reverb,
Si varios dispositivos van a usar el mismo tipo de reverb le recomendamos que
creando un efecto ms suave y clido.
conecte la reverb como un efecto de envo para ahorrar capacidad del ordenador.
Dry/Wet Si est usando la reverb como un efecto de insercin, puede usar
Parmetros este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin
procesar (seca) y la del efecto (hmeda).
La pantalla de la izquierda del panel le muestra el algoritmo de reverb elegido - el tipo Si usa la reverb como un efecto de envo, debera ajustar este valor
general de reverb. Haciendo clic en los botones de flecha puede cambiar el completamente a wet (hmedo), dado que puede controlar el
algoritmo, con las siguientes opciones: balance usando los controles de envo AUX del mezclador.
|Algoritmo |Descripcin
Hall Simula un saln suave y bastante grande. Entradas de CV
Large Hall Simula un gran saln, con pre-retardos marcados. Puede controlador el parmetro de decaimiento por medio de la entrada de CV de la
Hall 2 Una reverb de saln con un ataque ms brillante que Hall. parte trasera del dispositivo de Reverb.
Large Room Simula una gran habitacin con reflexiones iniciales duras.
Medium Room Simula una habitacin de tamao medio con paredes
relativamente duras.
Small Room Una habitacin pequea, muy adecuada para reverbs de tipo
cabina de batera.
Gated Una reverb con puerta, que se corta bruscamente.
Low Density Una reverb de espacio abierto en la que puede escuchar
claramente los ecos individuales. Muy til para cuerdas y
sonidos amortiguados y como efecto especial.
Stereo Echoes Un efecto de eco con las repeticiones que van pasando de un
lado a otro en el campo stereo.
Pan Room Bastante parecido a Stereo Echoes, pero aqu las repeticiones
del eco tienen ataque suaves.

Si necesita ahorra capacidad del procesador, pruebe a usar el algoritmo


Low Density. Supone una menor carga para el procesador del ordenador
que el resto de algoritmos.

379
LOS DISPOSITIVOS DE
Lnea de retardo DDL-1 Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Pan CV.
Le permite controlar el panorama stereo de la seal de retardo. Conecte un LFO
aqu para conseguir efectos de retardo mviles, o use un patrn Matrix para
simular un panorama de retardo aleatorio.
Esto es un retardo mono (en la que la salida puede ser colocada en el panorama D Feedback CV.
stereo) que puede ser sincronizada con el tempo de la cancin. Este retardo puede Le permite controlar la cantidad de realimentacin o feedback (el nmero de
ser usado como un efecto de envo y como uno de insercin. repeticiones de retardo) desde otro dispositivo. Esto es muy til para ecos de tipo
doble a aplicar sobre determinados tiempos o notas sueltas.
Parmetros
Cambio entre los modos Unit
|Parmetro |Descripcin
Delay time La pantalla que est a la izquierda del panel del dispositivo le Cuando cambie entre los dos modos Unit (Steps y MS), se aplicarn las siguientes
muestra el tiempo de retardo, tanto como pasos de valores de reglas:
notas (en base al tempo del secuenciador y al parmetro Step D Si cambia del modo Steps a MS, el retardo ser ajustado al mismo valor
Length) o en milisegundos, dependiendo del ajuste del interruptor de retardo que se usaba en el modo Steps.
Unit. Esto implica que puede ajustar un retardo rtmico casi exacto en el modo Steps y
El tiempo de retardo mximo es de dos segundos (2000 ms) despus cambiar al modo MS para darle el toque final.
mientras que el nmero mximo de pasos es de 16.
Tenga en cuenta que si el tempo es bajo, puede que alcance el D Si cambia del modo MS a Steps, el retardo ser reiniciado y ajustado al
tiempo de retardo mximo con un nmero de pasos menor que 16 valor Steps usado anteriormente.
(en cuyo caso el aumentar el valor de pasos no producir ninguna
diferencia).
Unit Con esto puede elegir si quiere que el retardo est basado en el
tempo (modo Steps) o que funcione libremente (modo MS).
En el modo Steps, puede especificar el tiempo de retardo en pasos
basados en valores de notas. Esto implica que si cambia el tempo
en el panel de transporte, el retardo mantendr su relacin rtmica
con la msica (suponiendo que el tiempo de retardo resultante no
llegue al valor mximo). Este modo es til para crear patrones
rtmicos.
Si cambia el tempo cuando est usando el modo de retardo MS, el
tiempo de retardo seguir siendo el mismo.
Vea tambin la nota que trata sobre los modos del interruptor Unit
ms abajo.
Step length Le permite decidir si cada paso en el modo Steps debera ser de
una semicorchea (1/16) o un tresillo de corcheas (1/8T).
Feedback Determina el nmero de repeticiones del retardo.
Pan Produce un efecto de panorama izquierdo-derecho para el retardo.
Wet/Dry Si est usando el retardo como un efecto de insercin, puede usar
este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin
procesar (seca) y el efecto de retardo (hmedo).
Si usa el retardo como un efecto de envo, debera ajustar esto a la
posicin de totalmente hmedo, dado que puede controlar el
balance usando los controles de envo AUX del mezclador.

380 LOS DISPOSITIVOS DE


Distorsin foldback D-11 Filtro controlado por
envolvente ECF-42

El D-11 es un efecto de distorsin sencillo pero eficaz, capaz de producir casi todo
desde un ligero toque de distorsin a algo completamente brutal. El efecto es ms
aparente cuando es usado como un efecto de insercin. El ECF-42 es un filtro multimodo con un generador de envolvente interno.
Principalmente ha sido diseado para ser usado con dispositivos de patrn para
Parmetros crear filtros controlados por patrones y efectos de envolventes, pero tambin puede
La distorsin tiene los parmetros siguientes: ser disparado va MIDI, o usado como un filtro esttico para modelar el sonido de un
dispositivo de instrumento o de una mezcla completa.
|Parmetro |Descripcin
Amount Controla la cantidad de distorsin. Cuanto mayor sea el valor, Uso
ms distorsin.
El mejor uso para este efecto se consigue conectndolo como un efecto de
Foldback Ajusta el carcter de la distorsin introduciendo el efecto insercin. No obstante, al contrario de lo que ocurre con otros efectos, este no es un
foldback, que hace que la forma de onda sea ms compleja. dispositivo independiente. Para sacar el mximo partido del ECF-42, necesita una
El valor por defecto est en la posicin central. Esto produce una seal de puerta/CV desde un dispositivo exterior o notas MIDI procedentes de una
distorsin por saturacin plana, que es el tipo ms comn. El pista de secuenciador.
disminuir el parmetro har que el sonido sea ms sutil, mientras
que el subirlo har que sea ms duro. D Si conecta un dispositivo al ECF-42 usando solo entradas/salidas audio,
simplemente actuar como un filtro sin modulacin de envolvente o de
velocidad.
Entradas de CV
Por tanto, todos los parmetros del filtro sern estticos, saldo que gire los
En el D-11 encontrar una entrada de CV para el control del parmetro Amount. Esto mandos manualmente o los automatice en el secuenciador.
puede producir efectos muy drsticos, especialmente si controla a la vez parmetros
en el dispositivo de instrumento (como la frecuencia de filtro o la resonancia). D La conexin de una seal de puerta a la entrada Env Gate del panel
trasero de este dispositivo le permitir disparar el generador de
envolvente para el filtro.
Tenga en cuenta que el generador de envolvente del ECF-42 no es disparado por
el audio solo - los parmetros de la envolvente no harn nada hasta que el
dispositivo reciba seales de puerta.
D Si crea una pista de secuenciador conectada al ECF-42, puede hacer que
la envolvente sea disparada por las notas MIDI de la pista.
La envolvente ser afectada por la posicin, longitud y velocidad de las notas MIDI
(pero no por el tono).

Si no est familiarizado con los parmetros bsicos de los filtros y las


envolventes, le recomendamos que consulte el captulo del sintetizador
Subtractor para ver una descripcin de todo ello.

381
LOS DISPOSITIVOS DE
Los parmetros de filtro Los Parmetros de envolvente

La seccin de filtro del ECF-42 tiene los parmetros siguientes: Esto es un generador de envolvente standard con parmetros de ataque,
|Parmetro |Descripcin decaimiento, sustain y salida. Es disparado por una seal de puerta conectada a la
Mode Este botn ajusta el modo de filtro que quiera. Dispone de tres entrada Env Gate del panel trasero o por las notas MIDI procedentes de una pista de
modos: pasabajos a 24 dB/octava, pasabajos a 12 dB/octava y secuenciador conectado al ECF-42. Los parmetros tienen las siguientes funciones:
pasabandas a 12 dB/octava. |Parmetro |Descripcin
Freq Frecuencia de corte del filtro. A (Attack) Cuando la envolvente es disparada, este es el tiempo antes de que
Cuando utilice el ECF-42 en el modo esttico (sin disparar la la seal de la envolvente llegue a su valor mximo.
envolvente), este parmetro ajustar el contenido de frecuencias del D (Decay) Tras llegar al mximo, es el tiempo que tarda la seal de la
sonido. envolvente en alcanzar el nivel de sustain.
Cuando utilice la envolvente, este parmetro servir como frecuencia
inicial y final para el barrido del filtro. S (Sustain) Si la puerta sigue abierta (o mantiene la nota MIDI), la seal de la
envolvente permanecer en este nivel.
Res Resonancia del filtro. Al aumentar este valor se producir un efecto
ms extremado y de tipo sintetizador. R (Release) Cuando la puerta se cierra (CV de puerta vuelve a 0) o la nota MIDI
termina, es el tiempo que tarda la seal de la envolvente en caer
Env Amt Determina en qu cantidad se ver afectada la frecuencia del filtro desde su valor activo al valor inicial (ajustado por el parmetro
cuando sea disparada la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms Freq).
drstico ser el efecto.
No obstante, tenga en cuenta que si ajusta muy alto el parmetro D El indicador Gate se ilumina cuando el dispositivo recibe una seal en la
Freq, el aumentar el valor de Envelope Amount no producir ninguna entrada Env. Gate del panel trasero o una nota MIDI desde una pista de
diferencia a partir de un valor determinado! Esto ser debido a que el secuenciador.
filtro ya estar completamente abierto - pruebe a disminuir el valor de
Freq en este caso. Entradas de CV/Gate
Velocity Este parmetro determina de qu forma afectar el valor de velocidad
(velocidad) de puerta a la cantidad de envolvente. En el panel trasero del ECF-42, encontrar las siguientes entradas de CV/Gate:
D Freq CV.
Use esto para modular la frecuencia de filtro desde otro dispositivo. Para una
modulacin suave, pruebe a conectar un LFO a esta entrada.
D Decay CV.
Para el control del decaimiento de la envolvente desde otro dispositivo.
D Res CV.
Le permite controlar la resonancia desde otro dispositivo. Esto puede ser muy til
junto con los barridos de frecuencia del filtro.
D Env. Gate.
Aqu puede conectar una seal de puerta (p.e. de un dispositivo Matrix o Redrum)
para disparar la envolvente.

382 LOS DISPOSITIVOS DE


Filtro controlado por patrn - un ejemplo D Al aumentar Env.Amount, podr determinar en qu forma afectarn los
parmetros de la envolvente a la frecuencia del filtro.
Este ejemplo le muestra cmo usar el ECF-42 y el Matrix para crear efectos de filtro
controlados por un patrn. Para ello haga lo siguiente: D Al aumentar el parmetro Vel., podr determinar en qu forma afectar
1. Comience con una cancin vaca. la velocidad de la puerta la frecuencia del filtro.

2. Cree un mezclador. Si el efecto del filtro no es muy apreciable, pruebe a disminuir la


frecuencia de filtro y aumentar el valor Res.
3. Cree un sintetizador Subtractor.
Un programa Init funcionar bien para este ejemplo. 11.Ajuste los mandos Env.Amt y Vel del ECF-42 a 0.
4. Cree un ECF-42. 12.Con el Matrix todava en marcha, trace un patrn de curva en la ventana de
patrn del Matrix.
5. Cree un secuenciador de patrn Matrix. Ahora, debera or como la frecuencia del filtro comienza a ser modulada por el
Si le da la vuelta al rack, podr ver que la salida audio del Subtractor es pasada a patrn de curva. Combinando los distintos parmetros puede crear muchos
travs del ECF-42 y luego al Mixer. La salida CV de curva del Matrix est efectos de filtro.
conectada al parmetro CV Frequency del ECF-42 y la salida CV Gate del Matrix
est conectada a la entrada Env Gate del ECF-42. D Tambin puede controlar el ECF-42 desde otros dispositivos que tengan
salidas CV y/o de puerta.

Disparo del ECF-42 va MIDI


Para disparar la envolvente del ECF-42 con datos MIDI, haga lo siguiente:
1. Cree una pista de secuenciador para el ECF-42.
La forma ms sencilla de hacer esto es abrir el men de contexto para el
dispositivo y elegir Create Sequencer Track for XX (donde XX es el nombre
del dispositivo de filtro concreto).
2. Grabe o asigne algunas notas en la pista del secuenciador.
Recuerde que la envolvente tendr en cuenta la longitud y la velocidad de las
notas. El tono de las notas no importa.
3. Reproduzca la pista.
Las notas de la pista no se escucharn (dado que la pista est conectada al ECF-
42, que no produce unidad por s mismo) pero la envolvente ser disparada de
acuerdo a las notas reproducidas.
D Incluso puede controlar la envolvente en directo va MIDI: ajuste la
6. Elija la pista que est conectada al Subtractor (suponiendo que est entrada MIDI a la pista del secuenciador del ECF-42 y toque en su
manejando una entrada MIDI va el secuenciador) de forma que pueda instrumento MIDI!
controlarla desde su teclado. Para dirigir la entrada MIDI a una pista, haga clic en la columna In de la lista de
Si toca unas cuantas notas y gira el mando filter freq del ECF-42, debera pistas de forma que aparezca el smbolo de un conector MIDI al lado del nombre
escuchar cmo el sonido comienza a ser filtrado. de la pista.
7. Trace un patrn de puerta en el Matrix, usando valores de velocidad
mezclados.
Trace slo un patrn de puerta, no uno de curva.
8. Ajuste los mandos Env.Amt y Vel del ECF-42 aproximadamente a 40.
9. Haga clic en el botn Run del panel del Matrix.
10.Mientras est en el modo Run, mantenga un acorde en su teclado.
Ahora debera escuchar como la envolvente (que controla el filtro) es disparada
con cada paso de puerta.

383
LOS DISPOSITIVOS DE
Chorus/Flanger CF-101 Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Delay CV.
Le permite controlar el tiempo de retardo desde otro dispositivo. Esto puede darle
buenos resultados si desconecta la modulacin LFO en este dispositivo (gire LFO
Mod Amount a cero). Por ejemplo, controlando el parmetro de retardo desde un
Matrix puede crear efectos de flanger por pasos, sincronizado con el tempo.
El CF-101 es un efecto de chorus y flanger combinado. Aade profundidad y
movimiento al sonido aadiendo un retardo con una corta modulacin a la seal Si usa la entrada Delay CV para controlar el tono de realimentacin,
audio. La seal retardada es mezclada despus con la seal original (en el dispositivo tenga en cuenta que un valor alto de retardo le dar un tono bajo.
del efecto o manualmente por usted - vea luego). Puede usar el CF-101 tanto como
D Rate CV.
efecto de insercin o como efecto de envo.
Le permite controlar la velocidad de la modulacin del LFO desde otro dispositivo.
Parmetros
Acerca de las conexiones mono y stereo
|Parmetro |Descripcin Puede conectar CF-101 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los
Delay Control manual para el tiempo de retardo usado para crear el efecto grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente:
de chorus/flanger. Habitualmente, los efectos de tipo flanger usar
tiempos de retardo ms cortos que los efectos de chorus. D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una
entrada mono y salidas stereo.
Feedback Controla la cantidad de seal de efecto que es realimentada a la
Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo,
entrada, lo que a su vez afecta a la intensidad y carcter del efecto. Al
manteniendo la imagen stereo del sonido original.
girarlo hasta su tope izquierdo (realimentacin negativa) o derecho
(realimentacin positiva) se producirn distintos efectos de flanger D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un
con un tono resonante pronunciado, mientras que los valores efecto stereo si usa el LFO interno.
intermedios producen un efecto de chorus ms suave. Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma
LFO Rate Esta es la frecuencia del LFO que modula el tiempo de retardo. seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la
Cuanto mayor sea el valor, ms rpido oscilar el sonido. modulacin para uno de los canales de salida.
LFO Sync Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est
activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de Consejo: Uso del CF-101 como un efecto de vibrato
la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El El modo Send est pensado para cuando use el CF-101 como un efecto de envo. En
mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que quiera. este modo, el dispositivo solo dar salida a la seal de retardo modulada - conseguir
Gire el mando y compruebe el cartel informativo para ver una el chorus real mezclando esta seal con la seal seca, sin procesar, del mezclador.
indicacin de la divisin de tiempo.
No obstante, si activa el modo Send mientras usa este dispositivo como un efecto de
LFO Mod Determina la profundidad de la modulacin del LFO, es decir, en qu insercin, el resultado ser una versin con modulacin de tono del sonido original -
Amount cantidad ser modulado el tiempo de retardo. Si ajusta esto a 0, el es decir, un efecto vibrato. Junto con un poco de realimentacin, puede usar esto
efecto ser congelado (que es lo ms efectivo si aade algo de para efectos especiales.
realimentacin).
Send Mode Determina si la seal retardada y la seca sern mezcladas en el
dispositivo de efecto o no. Si usa el CF-101 como un efecto de
insercin, debe desactivar esto - el dispositivo dar salida a una
mezcla de la seal seca y la modulada.
Si usa el dispositivo como un efecto de envo, active el modo Send.
Entonces, el dispositivo solo dar salida a la seal modulada,
permitindole mezclarla con la seal seca con los controles de envo
AUX del mezclador. Vea tambin la nota sobre el uso del CF-101
como un efecto de vibrato!

384 LOS DISPOSITIVOS DE


Modulador de fase PH-90 |Parmetro
LFO Sync
|Descripcin
Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est
activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de
la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El
mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que
quiera. Gire el mando y observe la informacin que aparece como
indicacin de la divisin de tiempo.
LFO Freq. Mod Determina la profundidad de la modulacin del LFO; es decir, en
qu cantidad ser modulado el parmetro de frecuencia.
El Phaser PH-90 es un clsico efecto de modulacin de fase con algunas funciones
Si ajusta esto a cero, el efecto ser esttico con un sonido de tipo
especiales para el retoque del sonido. Puede crear los tradicionales sonidos de
formant (le recomendamos que aada realimentacin).
modulacin de fase por barrido muy tiles para guitarras o sonidos amortiguados,
pero tambin efectos ms extremos si quiere. La mejor forma de usar este dispositivo Feedback Esto es parecido a un control de resonancia de un filtro. Al aumentar
es como un efecto de insercin. este valor se produce un tono ms pronunciado en el efecto. Para
sonidos phaser que canten, pruebe a subir esto al mximo.
Teora
Entradas de CV
Un modulador de fase acta cambiando parte de la seal audio fuera de la fase y
aadiendo despus la seal procesada de nuevo a la original. De esta forma Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
estrechas bandas del rango de frecuencia (muescas) son filtradas. Cuando se dispositivo:
ajustan estas frecuencias se consigue un sonido de modulacin de fase por barrido.
D Freq CV.
El PH-90 es un modulador de fase de cuatro etapas, lo que implica que hay cuatro Ajusta el parmetro de frecuencia. Use esto, por ejemplo, para crear
muescas en la curva de respuesta de frecuencia (esto es parecido a usar cuatro modulaciones de fase controladas por envolvente (preferiblemente con LFO Freq.
filtros de muesca con distintas frecuencias de filtro. Mod desactivado en el dispositivo).
Cuando ajusta la frecuencia del phaser (manualmente o con el LFO interno), estas
D Rate CV.
muescas se desplazan en paralelo en el espectro de frecuencias. Adems, puede
Le permite controlar la velocidad de la modulacin de LFO desde otro dispositivo.
ajustar la distancia entre las muescas (divisin) y su anchura. Si aade realimentacin
podr aumentar la ganancia del filtro justo por debajo de cada muesca en el rango de
frecuencias, creando un efecto ms pronunciado. Acerca de las conexiones mono y stereo
Puede conectar PH-90 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los
Parmetros grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente:
|Parmetro |Descripcin D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una
Frecuencia Ajusta la frecuencia de la primera muesca. El ajustar esto har que entrada mono y salidas stereo.
el resto de muescas se desplacen la parte correspondiente. Este es Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo,
el parmetro modulado por el LFO para crear barridos de manteniendo la imagen stereo del sonido original.
modulacin de fase.
D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un
Split Ajusta la distancia entre las muescas en el rango de frecuencias, efecto stereo si usa el LFO interno.
cambiando por tanto el carcter del efecto. Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma
Width Determina la anchura de las muescas. El subir el valor har que el seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la
efecto sea ms profundo y que el sonido sea ms delgado y hueco modulacin para uno de los canales de salida.
a la vez. Esto tambin afectar al carcter del tono de la
realimentacin.
LFO Rate Velocidad del LFO que modula el parmetro de frecuencia. A mayor
valor, ms rpido ser el barrido del phaser.

385
LOS DISPOSITIVOS DE
Unison UN-16 Compresor de ganancia de
retoque autom. COMP-01

El UN-16 simula el sonido de varias voces desafinadas que interpretan las mismas
notas simultneamente (al unsono). Las voces son ligeramente retardadas de forma
individual y tambin se modula su tono por un ruido de baja frecuencia. Esto produce El compresor COMP-01 nivela el audio, suavizando los sonidos fuertes. Para
un rico efecto de chorus con las voces extendindose por todo el campo stereo compensar la prdida de volumen, este dispositivo tiene una ganancia de retoque
(suponiendo que se usen salidas stereo). automtica, que hace que el nivel global aumente en una cantidad adecuada. El
resultado es que los niveles audio pasan a ser ms estables y que los sonidos
Puede usar el UN-16 como efecto de insercin o como efecto de envo. individuales adquieren ms potencia y un sustain ms largo.

Parmetros Debera usar el COMP-01 como un efecto de insercin, tanto para un dispositivo de
instrumento sencillo o para una mezcla completa (p.e. insertado entre un mezclador y
|Parmetro |Descripcin el interface fsico). Para este dispositivo no hay entradas de CV.
Voice Count Este interruptor ajusta el nmero de voces para el efecto; 4. 8 o
16. Parmetros
Detune Ajusta la cantidad en que son desafinadas las voces. Gire el |Parmetro |Descripcin
mando a la derecha para conseguir efectos de desafinacin
Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las
mayores.
seales por encima del umbral. El valor es expresado como un ratio,
Dry/Wet Si usa el UN-16 como un efecto de insercin, puede usar este desde 1:1 (sin reduccin) hasta 16:1 (los niveles por encima del
parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin umbral son reducidos en un factor 16).
procesar (seca) y con efecto (hmeda).
Threshold Nivel de umbral por encima del cual comienza la compresin. Las
Si utiliza el UN-16 como un efecto de envo, debera ajustar este
seales que estn por encima de este umbral se vern afectadas,
control solo a hmedo, dado que puede controlar el balance por
mientas que las que estn por debajo no.
medio de los controles de envo AUX del mezclador.
En la prctica, esto implica que cuanto menor sea este valor, mayor
ser el efecto de compresin.
Entrada de CV Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto
Hay una entrada de CV disponible en el panel trasero de este dispositivo: Controla el cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la
parmetro Detune (Desafinado). respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por
el compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa
para conservar el ataque de los sonidos.
Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto
determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de
afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir
efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms
suave en el dinamismo.
Gain meter Le muestra la cantidad de reduccin de ganancia o aumento (en
dB) producido por la combinacin de compresin y ganancia de
retoque.

386 LOS DISPOSITIVOS DE


EQ paramtrico de dos Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este

bandas PEQ-2 dispositivo:


D Freq 1 CV.
Le permite controlar la frecuencia del EQ A desde otro dispositivo, creando
barridos de EQ sutiles o brutales dependiendo de los ajustes de Q y Gain.
D Freq 2 CV.
Le permite controlar la frecuencia del EQ B de la misma forma que en el caso
anterior.

Aunque ya hay un ecualizador de estantera de dos bandas sencillo disponible para


cada canal en el mezclador, el PEQ-2 le ofrece un control ms preciso del color tonal.
Este dispositivo consta de dos completos ecualizadores paramtricos
independientes y suele ser usado como un efecto de insercin, tanto en mono como
en stereo.

Acerca de los dos mdulos EQ


Los dos EQs independientes vienen marcados como A y B.
D El EQ A siempre est activo (suponiendo que el dispositivo del efecto
est en el modo On y que haya fijado el valor de la ganancia a algo
distinto a 0).
D Para activar el EQ B, haga clic en el botn que est al lado de los
parmetros del EQ B, de forma que su piloto se ilumine.
Si solo utiliza un EQ, resulta una buena idea desactivar el EQ B para ahorrar
capacidad de procesado del ordenador.

Parmetros
Para ambos EQs (A y B), estn disponibles los siguientes parmetros:
|Parmetro |Descripcin
Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a que frecuencia
el nivel ser aumentado o disminuido. El rango va de 31 Hz a 16
kHz.
Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la
frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms
estrecho ser el rango de frecuencias afectado.
Ganancia Especifica la cantidad de realce (valores positivos) o disminucin
(valores negativos) que ser aplicado al nivel del rango de
frecuencias escogido. El rango de ganancias es de 18 dB.

Acerca de la pantalla grfica


La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra
la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros
del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus
ajustes de EQ.

387
LOS DISPOSITIVOS DE
Mezclador y divisor audio Usos prcticos de la mezcla del audio
Hay muchos usos para esta mezcla de seales audio, por ejemplo:

Spider D Procesar varias seales audio con el mismo efecto de insercin.


Quizs quiera procesar determinados canales de una mezcla con el mismo
procesador, o usar un ECF-42 para filtrar un grupo de instrumentos en una
mezcla. Tambin puede ajustar una cadena de efectos de insercin y procesar las
seales mezcladas.
D Subagrupar las seales.
Esto puede ser til para controlar varias seales audio con una banda de canal del
mezclador.
Esto no es una unidad de efectos en s, sino una utilidad. Tiene dos funciones
bsicas: D Usar seales mezcladas como la fuente moduladora o la portadora para
el vocoder BV512.
D Mezclar hasta cuatro seales de entrada audio en una salida. Puede usar varios sonidos como seal portadora, o modular la portadora con
varias fuentes de seal.
D Dividir una entrada de seal audio en cuatro salidas.
En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal. Divisin de audio
Mezcla de audio La mitad derecha del panel trasero contiene dos divisores de seal, marcados como
A (L) y B (R). Actan independientemente, de la siguiente forma:
D La seal pasada al conector de entrada ser emitida de forma
simultneamente a las cuatro salidas.
Para dividir seales stereo no tiene ms que usar ambos divisores, el A para el
canal izquierdo y el B para el derecho.

4 pares de entradas. Salidas mezcladas.

En la parte trasera del Spider hay varios conectores audio. La mitad izquierda del
panel contiene cuatro conectores de entrada audio stereo y a la derecha de ellos una
salida stereo mezclada.
Entradas. 4 pares de salidas
D El principio es simple; todas las seales audio conectadas en cualquiera
de las cuatro entradas ser mezclada y se les dar salida a travs de los
conectores de salida. Usos prcticos de la divisin de audio
Si conecta una seal mono (a una entrada L/Mono, sin conectar nada en la
entrada R correspondiente), se dar salida a la seal en ambas salidas mezcladas. Existen varios usos prcticos para esta divisin - veamos algunos:
De esta forma puede mezclar seales stereo o mono libremente. D Crear efectos pseudo-stereo a partir de seales mono.
Si conecta una seal solo a la entrada R (sin conectar nada a la entrada L/Mono Por ejemplo, puede dirigir la salida mono de un Subtractor al Spider y enviar
correspondiente), dicha seal solo ser emitida por la salida R. despus dos salidas divididas (de la misma fila) a distintos efectos y a distintos
canales del mezclador ajustados a izquierda y derecha.
D Le ofrece una forma de cambiar inmediatamente entre (o mezclar)
distintas variaciones de la misma seal.
Esta es una forma rpida de aplicar efectos puntuales en una mezcla. Una salida
de instrumento es dividida y enviada a tres combinaciones distintas de
procesadores de efectos de insercin. Las salidas de los tres efectos se dirigen a
canales independientes del mezclador, que a su vez puede tener distintos efectos
de envo, eq, etc. Entonces tendr tres variaciones de la misma seal entre las
cuales puede cambiar fcilmente en la mezcla para producir cambios snicos
bruscos - o para conseguir increbles sonidos estratificados.

388 LOS DISPOSITIVOS DE


Mezclador y divisor Spider Para esto no existen unas reglas fijas, pero de acuerdo con lo anterior normalmente
es mejor usar seales de puerta CV o seales CV pero no una mezcla de ellas, dado
que habitualmente suelen ir a destinos de entrada distintos,.
CV Por ejemplo, la mezcla de seales CV de nota y de puerta desde un Matrix no tiene
mucho sentido si quiere usar el Matrix para reproducir patrones meldicos por medio
de las entradas de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento. Solo
habra una salida mezclada mientras que el instrumento necesitara una seal CV de
nota y de puerta independientes para funcionar correctamente.

Usos prcticos de la mezcla de CV


Las aplicaciones prcticas de la mezcla de seales CV quizs sean menos evidentes
Este dispositivo tampoco es una unidad de efectos, si no una utilidad. Tiene dos que las de la divisin de seales CV. No obstante, hay muchas aplicaciones para
funciones bsicas: estas salidas de control mezcladas, como pueden ser las siguientes:

D Ofrecer una salida CV mezclada a partir de cuatro entradas CV. D Puede crear efectos de modulacin interesantes mezclando varias
salidas de modulacin de LFO y otras fuentes CV de modulacin.
D Dividir entradas CV o de puerta en varias salidas. Por ejemplo, la mezcla de las salidas de modulacin de varios LFO producira una
Dispone de dos entradas, A y B, cada una con cuatro salidas, en las que una de salida de modulacin mezclada. Esta seal de salida mezclada puede ser vista
las salidas invertir la polaridad de la seal de control. Una razn para tener dos como un super LFO capaz de generar varios ciclos de modulacin
entradas divisibles es permitir dividir las seales CV de nota y de puerta para simultneamente, cada uno con una forma de onda y una velocidad de
controlar varios dispositivos de instrumento con un Matrix, por ejemplo. modulacin distintas! Adems, usando el control de retoque (trim) de cada
En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal CV. entrada de CV, tiene un control total sobre la cantidad de modulacin aplicada por
Los cuatro indicadores horizontales se iluminan para indicarle la presencia de seales cada LFO.
conectadas a las entradas de mezcla correspondientes. Los dos indicadores de la El ejemplo anterior es totalmente vlido tambin para salidas de CV de curva de
derecha le indican la presencia de seal conectada a las entradas de divisin un Matrix o salidas de modulacin de un Malstrm etc., en resumen, cualquier
correspondientes. salida de CV de modulacin.
D Use el filtro ECF-42 para aplicar efectos de filtro controlado por
Mezcla de CV envolvente.
4 entradas CV con La salida CV Esto puede crear el sonido de una percusin sintetizada y otros efectos
controles de retoque. mezclada. interesantes.
Para eso, utilice este mtodo:
1. Conecte las salidas audio de un Redrum a un filtro controlado por
envolvente ECF-42.
2. Conecte las salidas de puerta de hasta 4 canales de batera Redrum a las
entradas de mezcla del Spider CV.
En el panel trasero del Spider hay varios conectores de CV. La mitad izquierda del 3. Enve la salida mezclada a la entrada Env Gate del ECF-42.
panel contiene cuatro conectores de entrada CV/puerta con mandos de retoque Si aade un toque de velocidad, las seales de puerta conectadas dispararn la
asociados, y a la derecha de ellos, una salida CV de mezcla. envolvente de filtro del ECF-42. De nuevo, los controles trim del Spider le
D La salida de mezcla CV producir una seal de CV que representa una permitirn ajustar la cantidad de envolvente de filtro aplicada.
suma de todas las entradas CV conectadas. D Cree un arpegiador usando dos dispositivos Matrix y el Spider CV
Aspectos a tener en cuenta: Merger & Splitter.
Las seales CV de puerta disparan habitualmente notas o ciclos de envolvente y Mezclando la salida CV de notas de un Matrix con una salida CV de curva de otro
normalmente son dirigidas a una entrada de puerta. Matrix, puede trasponer el patrn del Matrix en tiempo real, como en un arpegiador.
Las seales CV controlan habitualmente tonos de notas o parmetros de 1. Cree un dispositivo Subtractor y un Matrix.
modulacin y normalmente son dirigidas a las entradas de nota o modulacin CV. Conecte las salidas CV de nota y puerta del Matrix a las entradas CV de
secuenciador y puerta del Subtractor, respectivamente.

389
LOS DISPOSITIVOS DE
2. Programe un patrn para el Matrix.
A continuacin haremos referencia a este dispositivo como Matrix 1
3. Cree ahora un Spider CV y un segundo Matrix y conctelos tal como se
muestra en la imagen siguiente.

6. Ajuste el interruptor de tipo de curva a Bipolar en la parte trasera del


segundo Matrix (Matrix 2).
7. Gire el rack hasta ver los paneles frontales y haga los siguientes ajustes
para el Matrix 2:
Ajuste el nmero de pasos a 1.
Ajuste el interruptor Curve/Keys a Curve.
8. Ajuste la curva del Matrix 2 para el paso 1 (el nico paso usado) de forma
que est en el medio de la curva bipolar, como en el grfico siguiente.

Observe que la salida CV de nota del Matrix 1, y la salida CV de curva del Matrix 2 deben estar
conectadas al Spider. La salida mezclada es conectada a la entrada de CV de nota de control de
secuenciador del Subtractor.

4. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida CV de 9. Si ahora activa Play en la seccin de transporte, el patrn que ha
nota completamente a la derecha. programado para el Matrix 1 ser reproducido. Si ajusta con cuidado el paso
Este ajuste conservar la relacin de tono correcta para las notas reproducidas 1 de curva del Matrix 2 arriba o abajo, el patrn del Matrix 1 ser traspuesto
por el patrn. en pasos de semitonos.
5. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida de CV Programando distintos valores para el patrn reproducido por el Matrix 2 y
de curva a 32. grabndolos en distintas posiciones de patrn, podr usar los selectores de
Esto producir una salida CV de curva que se corresponder con pasos de patrn para trasponer el patrn del Matrix 1 a distintos tonos!
semitonos.

390 LOS DISPOSITIVOS DE


Divisin de CV
Dos entradas CV de divisin (A & B).

Cada una de las dos entradas de divisin le ofrece cuatro salidas. Las salidas
Split de abajo a la derecha producirn una seal CV invertida.

En la mitad derecha del panel trasero encontrar dos entradas de divisin A y B,


cada una con cuatro conectores de salida. La seal conectada a una entrada de
divisin o Split ser emitida por las cuatro salidas correspondientes, estando una de
ellas invertida.

Usos prcticos de la divisin de CV


Existen muchos usos prcticos para la divisin de seales CV - aqu le ofrecemos un
par de ejemplos:
D Conecte las salidas de CV de nota y CV de puerta de un Matrix a las
entradas Split A y B, para que pueda conectar el Matrix a varios
dispositivos de instrumentos.
Simplemente dirija las salidas CV y de puerta a las entradas CV/puerta de control
de secuenciador correspondientes en los dispositivos de instrumentos. Aunque
tambin puede hacer esto copiando los datos del patrn del Matrix a varias pistas
del secuenciador y despus dirigiendo las salidas a los dispositivos adecuados, la
ventaja de usar este Split es que si edita los datos del patrn del Matrix estos
sern reflejados inmediatamente en todos los dispositivos conectados, sin
necesidad de ninguna operacin de copia/corte/pegado.
D Divisin de salidas de modulacin de LFO, datos de CV de curva, etc.
para que pueda aplicar la modulacin de una fuente a varios parmetros.
Con el uso de la salida invertida puede crear interesantes fundidos de modulacin
en los que el valor de un parmetro aumenta mientras el de otro disminuye, por
ejemplo.

391
LOS DISPOSITIVOS DE
392 LOS DISPOSITIVOS DE
30 D Referencia de mens y cuadros de dilogo
Men Reason (Mac OS X) Men File (fichero)
Acerca de Reason New (Nuevo)
Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar Cuando elija esto aparecer una cancin nueva y vaca. El contenido exacto de esta
acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado. cancin est determinado por los ajustes de preferencias(consulte la pgina 410).

Preferences (Preferencias) Open... (Abrir)


Este elemento hace que se abra el cuadro de dilogo de preferencias. Consulte la Para abrir una cancin haga lo siguiente:
pgina 409 para obtener una descripcin detallada de las opciones de este cuadro 1. Despliegue el men File (Fichero) y elija Open (Abrir).
de dilogo. Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason.
Adems, el men Reason contiene los servicios standard de Mac OS X y las
opciones Ocultar/Mostrar. Consulte la gua de ayuda de Macintosh para ver una 2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera o dentro
descripcin de estas opciones. de un ReFill.
3. Cuando haya localizado el fichero de cancin que quiera cargar, eljalo y
Quit Reason (salir del Reason) haga clic en Open (o haga doble clic sobre el fichero).
La cancin aparecer en su propia ventana de documento.
Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya
alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite
cambios antes de salir. copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las
canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le
recomendamos que cierre las canciones que no necesite.

Close (cerrar)
Hace que se cierre la ventana activa.
Si la ventana es un documento de cancin en el que hay cambios que aun no han
sido grabados, el programa le preguntar si quiere grabar dichos cambios.
Al cerrar la ltima ventana abierta se saldr de Reason (slo Windows).

Save (Guardar)
Graba el documento de cancin completo a disco.
Si el documento de cancin todava no haba sido grabado, aparecer el recuadro
de dilogo Save As que le pedir que introduzca un nombre para el fichero y que
especifique una posicin en el disco para el fichero.
Si el documento ya ha sido grabado por lo menos una vez, se realizar una
regrabacin del mismo sin ms prembulos.

Save As... (grabar como)


Graba el documento de cancin completo en disco, pero en este caso aparece
primero un recuadro de dilogo Save As standard en el que se le pide que introduzca
un nombre para el fichero y que especifique una posicin en el disco para el fichero.

394 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Puede realizar la configuracin de modo que las muestras utilizadas en Song Splash (Foto de cancin)
la cancin se incluyan en el fichero de cancin mediante la Le permite aadir una foto a la cancin. Si est marcado el recuadro Show splash on
especificacin de ajustes "todo en uno" (tambin en el men File song open (Mostrar foto de cancin abierta), se mostrar la foto cuando abra la
[Fichero]). cancin.
Para aadir una foto, haga clic en el botn de carpeta de la esquina superior derecha
Song Information... (Informacin de cancin) y localice y abra el fichero de foto en el cuadro de dilogo que aparece.
! Las imgenes Splash deben der ficheros JPEG (extensin Windows
.jpg) con un tamao de 256 x 256 pxels.
Para eliminar la imagen de la cancin, haga clic en el botn de la equis.

Authors Web Page (Pgina web del autor)


Le permite especificar su pgina web (si es que tiene alguna). El usuario podr
acceder directamente a ella haciendo clic en el botn de navegador de la derecha.
(suponiendo tambin que l tenga conexin a internet).

Authors Email (mail del autor)


Aqu puede especificar su direccin de e-mail, por si quiere que otros usuarios del
Reason le enven sus comentarios, etc.

Publish Song... (Publicar cancin)


Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las
puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una
cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es parecida
a una cancin todo-en-uno, pero con estas restricciones:
El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin.
La copia, corte y pegado estarn desactivados.
No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle
como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma.
De este modo se mostrar un cuadro de dilogo que permite aadir informacin de En resumen, las canciones publicadas estn bloqueadas. Puede editarlas como
contacto, informacin sobre la cancin, etc. Adems, si guarda una versin publicada desee, pero no podr guardar o exportar cambios. Adems, una cancin publicada
de la cancin en el fichero de canciones de Reason de la pgina web de contiene informacin acerca de los ReFills que son necesarios (si es necesario
Propellerhead, el motor del fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla alguno).
con el fichero de cancin. Para crear una cancin publicada, despliegue el men File y elija Publish Song.
Este recuadro de dilogo contiene los puntos siguientes: Especifique un nombre y una posicin para la cancin publicada en el recuadro de
dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en Save.
Text in Window Title (texto en ttulo de ventana)
D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo-en-uno, ya
El texto que aada aqu se mostrar directamente tras el nombre del fichero en la que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) sern incluidos
barra de ttulo de la ventana de cancin. automticamente.

More Information (ms informacin) Acerca del fichero de canciones del Reason
Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin. En el sitio Web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de
canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si
carga sus canciones.

395
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Song Self-contain Settings... (Ajustes para canciones ! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo-en-uno" es bastante
todo en uno) ms grande que un fichero de cancin original.
No obstante, los muestreos incluidos en una cancin "todo en uno" se
comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har
que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin
original con los ficheros de muestras combinados.

Desensamblar una cancin todo en uno


Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo-en-uno" (es decir,
que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), puede que
quiera extraer esos sonidos y hacer que la cancin solo haga referencia a sus
posiciones en el disco de la forma habitual.
1. Localice los sonidos que quiera extraer en el fichero de cancin y desactive
sus recuadros de verificacin (o haga clic en Uncheck All).
2. Haga clic en OK para cerrar el recuadro de dilogo.
Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est
disponible en su posicin original o no.
D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada
en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a
partir de entonces la ruta de referencia al fichero original.
D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un recuadro
de dilogo de ficheros que le permitir elegir la ruta y el nombre del
fichero de sonido.
Una cancin todo en uno contiene no slo las referencias a los ficheros que utiliza,
sino tambin esos propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros sern Import MIDI File... (Importar fichero MIDI)
incluidos en la cancin todo-en-uno con la siguiente excepcin:
Reason puede importar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto le permite importar datos
! Los ficheros que son parte de un ReFill no pueden ser incluidos en una MIDI al Reason desde otras aplicaciones.
cancin todo-en-uno.
D Los ficheros MIDI tienen la extensin .mid.
Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios
debern tener el mismo ReFill para poder reproducir correctamente esa cancin. D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 1, habr una pista de
secuenciador para cada pista del fichero MIDI.
Para especificar qu ficheros sern incluidos en la cancin, haga lo siguiente:
1. Coloque una marca en el recuadro de la columna Sound para los ficheros D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 0 (es decir, contiene una pista
que quiera que sean incluidos en la cancin. con eventos MIDI en mltiples canales), habr una pista del
secuenciador para cada canal MIDI usado.
D Puede usar el botn Check All para que sean marcados todos los
recuadros de una sola vez. D En ambos casos, los dispositivos de las nuevas pistas del secuenciador
De forma similar, puede usar el botn Uncheck All para que se desactiven a la vez sern combinadores vacos.
todas las marcas. Esto significa que no habr sonido si se reproduce un fichero MIDI importado, ya
que primero tendr que cargar programas adecuados mediante los navegadores
D Los ficheros que son parte de un ReFill vienen indicados por un smbolo de programas de los combinadores.
de candado en lugar de por un recuadro de verificacin (dado que no
pueden ser incluidos en el fichero de cancin). D Cualquier cambio de tempo del fichero MIDI no ser tenida en cuenta.
La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero. El tempo en el Reason se fijar en el primer tempo del fichero MIDI.

2. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK.
El recuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los
sonidos especificados sern incluidos con el fichero de cancin.

396 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


D Todos los datos de controladores del fichero MIDI sern incluidos. D Los distintos tipos de ficheros de programa tienen diferentes
Los controladores de rendimiento, como la inflexin tonal y la rueda de extensiones de fichero.
modulacin formarn parte de los clips de notas, mientras que otros Estos controles son:
controladores se importarn en lneas de automatizacin separadas, con ms .cmb (ficheros de programa del combinador),
frecuencia que en los clips ajenos. Como la implementacin MIDI en Reason es .zyp (ficheros de programa de Subtractor),
distinta para los diferentes dispositivos (y no siempre la misma que en otros .thor (ficheros de programa de Thor),
instrumentos MIDI) puede mover los clips de automatizacin a otras lneas (o .xwv (ficheros de programa de Malstrm),
eliminarlos) para obtener el mejor resultado. .smp (ficheros de programa de NN-19),
.sxt (ficheros de programa de NN-XT),
Export MIDI File... (Exportar fichero MIDI) .drp (ficheros de programa de Redrum)
.rv7 (ficheros de programa de RV7000) y
Reason puede exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto le permite transferir datos .sm4 (ficheros de programa de Scream 4).
MIDI a otras aplicaciones desde el Reason.
D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo quiere grabar con las
1. Coloque el marcador final (E) donde quiera que termine el fichero MIDI. modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado
El fichero MIDI contendr todas las pistas desdeel principio de la cancin hasta el independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el
marcador de final. fichero de programa antiguo que est en el disco.
2. Elija Export MIDI File en el men File. Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el
fichero de programa existente.
3. En el recuadro de dilogo de fichero que aparece, elija un nombre y una
posicin para el fichero. Puede grabar un programa con el mismo nombre y posicin (sin que el
El fichero tendr automticamente la extensin .mid. cuadro de dilogo de grabacin aparezca) manteniendo pulsada la tecla
[Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haciendo clic en el botn de disquete
4. Haga clic en Save. del panel del dispositivo. Tenga en cuenta que esto sustituir el
Los ficheros MIDI exportados por el Reason tendrn las propiedades siguientes: programa original!

D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista del
secuenciador del Reason. Export Song/Loop as Audio File... (Exportar cancin/
Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason. bucle como fichero de audio...)
D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla a un fichero
tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1. de audio para hacer que pueda ser reproducida por otras personas (que no usen
Reason). Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o
D Los cambios de tempo no estn incluidos en el fichero MIDI (slo se solo el bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho
incluye el primer tempo de la cancin de Reason). del secuenciador). Haga lo siguiente:
1. Asegrese que est usando solo las salidas principales stereo.
Export Device Patch... (Exportar programa de La funcin de exportacin incluir solo el audio que haya sido dirigido a las salidas
dispositivos) stereo.
Esto es vlido para todos los elementos que puedan grabar programas. El nombre de 2. Asegrese que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones
este elemento de men refleja el tipo de dispositivo elegido (por ejemplo export correctas.
Redrum Patch). Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho
A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la
quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin
de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y final que quiera.
probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido.
Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el
localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la
reverb o el retardo queden incluidas tambin en el fichero exportado.
3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente.
Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la
reproduccin.

397
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File (o
Export Loop as Audio File).
Aparecer una ventana de dilogo de seleccin de ficheros estndar.
Men Edit (Edicin)
5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para Undo (Deshacer)
el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar).
Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la
6. Especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de
(resolucin) para el fichero exportado en el recuadro de dilogo de ajustes parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo.
que aparece. Puede deshacer las 10 ltimas acciones.
Si va a exportar a una resolucin de bit inferior (es decir, de 24 bits a 16 bits),
debe activar la casilla de verificacin Dither (Difuminar). D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit
(Edicin) o mantenga pulsado [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y
7. Haga clic en OK (Aceptar). pulse [Z].
El programa crear el fichero audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/ La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue borrar alguno(s) dispositivo(s) del
indicacin del avance. rack, en el men Edit aparecer la indicacin Undo Delete Devices.

Export REX as MIDI File... (Exportar REX como Redo (Rehacer)


fichero MIDI) Para repetir una accin que haya anulado (deshacer una operacin de deshacer),
Si ha importado un fichero REX en un dispositivo Dr. Rex y quiere reproducir el bucle elija Redo (Rehacer) en el men Edit (Edicin) o mantenga pulsado [Comando]
va MIDI (habitualmente desde otro secuenciador) haga lo siguiente: (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Y].
1. Elija el dispositivo Dr. Rex en el rack. La accin que deba rehacerse aparecer al lado de la orden Redo en el men.
Puede deshacer/rehacer hasta 10 acciones.
2. Elija Export REX as MIDI File... en el men File.
3. Grabe el fichero MIDI en disco. Cut/Cut Devices and Tracks (Corte/Cortar
4. En el otro programa, abra el fichero MIDI que acaba de crear. dispositivos y pistas)
5. Configure la otra aplicacin para reproducir el fichero MIDI en la salida y Esta orden coge el elemento elegido, lo elimina y lo coloca en el portapapeles (una
canal MIDI adecuados (la salida y canal en el que el dispositivo Dr. Rex posicin de almacenamiento invisible) para que lo pueda pegar posteriormente en
recibe los datos). otro lugar.
El corte se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
Quit (salir) notas y puntos de automatizacin.

Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya
alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos
Copy/Copy Devices and Tracks/Copy Patch (Copiar/
cambios antes de salir. Copiar dispositivos y Pistas/Copiar programa)
Esta orden coge el elemento elegido, lo copia y lo coloca en el portapapeles (una
posicin de almacenamiento invisible) desde donde lo pueda pegar posteriormente
en otro lugar.
La copia se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
notas, puntos de automatizacin y programas de dispositivo.

Paste/Paste Device/Paste Patch (Pegar/Pegar


dispositivo/Pegar programa)
Esta orden se ocupa de pegar los elementos que haya cortado o copiado en el
documento donde haya elegido.

398 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Pistas del secuenciador y dispositivos del rack Puede usar este elemento de men para aplicar rpidamente un comando a todos los
elementos en los que est trabajando, por ejemplo para eliminar todos los
D Al pegar una pista, su dispositivo se pegar simultneamente (y dispositivos de un rack (elija Select All [Seleccionar todo] y pulse [Suprimir]) o para
viceversa, si el dispositivo tena una pista). cuantizar todas las notas en un clip abierto (elija Select All [Seleccionar todo] y haga
Las pistas y dispositivos pegados se insertan debajo de la pista seleccionada clic en el botn Quantize [Cuantizar]).
actualmente y el dispositivo en la lista de pistas y el rack, respectivamente.
Si no hay nada seleccionado, los elementos pegados aparecern en la parte
inferior de la lista de pistas/rack.
Duplicate Devices and Tracks (Duplicar dispositivos y
pistas)
D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se
conservarn. Crea una copia del dispositivo y pista seleccionados con todos sus eventos. Los
elementos duplicados aparecern debajo del dispositivo y pista seleccionados,
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al pegar un dispositivo, respectivamente.
Reason intentar direccionarlo automticamente.
Por ejemplo, al pulsar [Mays] cuando se pega un instrumento, normalmente lo
conecta a la primera entrada libre del mezclador que est libre por encima de l en
Initialize Patch (Inicializar programa)
el rack. A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido
de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo
D Tambin puede pegar los dispositivos y las pistas en otra cancin,
esta orden en el men de contexto de dispositivo o en el men Edit. Esto ajusta todos
incluidos todos los datos de secuenciador y ajustes de dispositivo.
los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin de un dispositivo NN-19, NN-
XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin todas las referencias a
Clips y eventos de secuenciador ficheros de muestreos, lo que le permitir comenzar de cero.
D Cuando pegue clips de secuenciador, aparecern en la posicin de
cancin, en sus pistas originales. Cut Pattern (Cortar patrn)
Si ha eliminado las pistas originales, o si realiza el pegado en otro documento de
Mueve el patrn seleccionado en el Redrum o Matrix seleccionados al portapapeles.
cancin del Reason, se crearn nuevas pistas, con dispositivos combinadores
A continuacin, el patrn se borra.
vacos, si es necesario.
D Las notas o los puntos de automatizacin slo se pueden pegar en un Copy Pattern (Copiar patrn)
clip abierto.
El evento pegado aparecer en la posicin de cancin. Copia el patrn seleccionado en el Redrum o Matrix seleccionado al portapapeles.

Delete/Delete Devices and Tracks (Eliminar/Eliminar Paste Pattern (Pegar patrn)


dispositivos y pistas) Copia el patrn que est en el portapapeles en la posicin de patrn seleccionada
Esto se usa para eliminar elementos concretos. Si elimina una pista de secuenciador del dispositivo Redrum o Matrix elegido. Esto sustituye ese patrn por el existente en
con este elemento de men (denominado Delete Tracks and Devices [Eliminar el portapapeles. Tenga en cuenta que se puede utilizar para transferir patrones entre
pistas y dispositivos]), su dispositivo tambin se eliminar. distintas canciones de Reason.

Delete Tracks (Eliminar pistas) Clear Pattern (Borrar patrn)


Elimina las pistas del secuenciador seleccionadas actualmente sin eliminar los Este elemento de men borra (vaca) el patrn seleccionado en el dispositivo de
dispositivos del rack correspondientes. patrn elegido (Redrum o Matrix).

Select All (seleccionar todo) Browse Device Patches... (Buscar programas de


dispositivo)
Selecciona todos los dispositivos del rack, todas las pistas de la lista de pistas, todos
los clips, todas las notas o todos los puntos de automatizacin en un clip abierto. El Esto le permite elegir un nuevo programa para un dispositivo. Esto le muestra el
resultado depende del rea (rack, lista de pistas, etc.) que tenga foco. Esto se indica dispositivo elegido - en otras palabras, debe elegir primero un dispositivo para que el
mediante un fino marco que aparece alrededor de una zona de la ventana del punto Browse Patches correspondiente aparezca en el men Edit.
documento. Para enfocar una zona, haga clic sobre ella.

399
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Cuando elija este elemento del men, aparecer el recuadro de dilogo del Redrum
navegador que le permitir localizar y elegir el programa dentro del disco duro o
Para usar este elemento de men para cargar un nuevo sonido de batera en el
dentro de un ReFill.
Redrum, haga lo siguiente:
Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo sern ajustados de acuerdo
1. Ajuste un canal en la caja de ritmos, haciendo clic en el botn Select.
a los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en
la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga, 2. Elija Browse Samples.
tambin puede anular este proceso. Se abrir el buscador de muestreos de Redrum.
! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo 3. Desplcese hasta la posicin que contenga cualquiera de los formatos de
despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real muestreos indicados antes, elija uno y haga clic en Open.
(para ello deber grabar primero el programa).
NN-19
Si faltan muestras a las que se hace referencia
Puede usar esta opcin para aadir un muestreo a una zona de teclado en un mapa
Los programas de los dispositivos Redrum, Combinator (si algunos dispositivos de de teclado del sampler NN19.
sampler forman parte del Combi), NN-19 y NN-XT contienen referencias a muestras.
1. Elija una zona de teclado.
Al igual que los programas, los muestreos pueden ser ficheros independientes en el
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo, por ahora
disco duro o elementos dentro de un ReFill o SoundFont. Pero si ha trasladado o
no importa.
renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un programa, las
referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas. 2. Use el buscador para aadir uno o varios (vea luego) muestreos.
Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir Ocurrir lo siguiente:
entre buscar manualmente los ficheros perdidos, hacer que el programa los busque
en todas las ubicaciones guardadas y ReFills o continuar sin los sonidos que faltan. D Si la zona ya contena una muestra, se sustituir tanto en la zona como
en la memoria de muestras, salvo que esa muestra se use tambin en
otra zona de teclado.
Browse ReCycle/REX Files... (Localizar ficheros
ReCycle/REX) D Si carga varias muestras, una de ellas (la ms baja dentro del buscador)
se cargar en la zona de teclado y el resto se cargarn en la memoria de
Use esto para aadir un bucle al dispositivo Dr. Rex activo. Los ficheros a importar muestras.
pueden tener el formato de ficheros REX, RCY o REX2.
La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que tenga cargado. NN-XT
Puede usar esta opcin para aadir uno o ms muestreos a un mapa de teclado del
Browse Samples... (Buscar muestras) sampler NN-XT:
Este elemento de men permite cargar muestras en los dispositivos que las usen; el 1. Asegrese de que el panel de editor remoto est desplegado pulsando en la
Redrum, el NN-19 y el NN-XT. Se pueden cargar los siguientes formatos de muestra: pequea flecha de la esquina inferior izquierda.
Si este panel est plegado, solo podr buscar programas NN-XT.
D Wave (.wav)
Formato audio standard para PCs. 2. Utilice el buscador de muestreos para aadir uno o varios muestreos.
Los muestreos sern colocados en zonas separadas y distribuidos a lo largo del
D AIFF (.aif) mismo rango de teclado.
Formato audio standard para ordenadores Mac.
D Si una zona est seleccionada al buscar muestras, la muestra se cargar
D Muestreos SoundFont (.sf2) en dicha zona, sustituyendo las anteriores.
Es un formato estndar abierto para audio sintetizado por wavetable, desarrollado La sustitucin de muestras de esta forma slo es posible cuando se carga una
por sola muestra.
E-mu systems y Creative Technologies.
D REX file slices (.rex2, .rex, .rcy) Autodistribucin de muestras
Los ficheros REX son bucles musicales creados en el programa ReCycle. Este
programa corta los bucles en varias muestras individuales. Estas muestras, o Este elemento se aplica al sampler NN 19. Si tiene una serie de muestras que forman
segmentos, pueden cargarse en los dispositivos mencionados. un bloque pero no los ha distribuido todava a zonas del teclado, puede usar esta
funcin Automap Samples. Puede usarla de la siguiente forma:

400 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


1. Elja todos los muestreos que deban estar juntos y crguelos de una sola Delete Sample/Remove Sample (borrar/eliminar
vez, usando el buscador de muestreos.
Uno de los muestreos sern cargado a una zona de teclado que cubrir todo el
muestreo)
rango y el resto quedarn en la memoria de muestreos.
Redrum
2. Elija Automap Samples en el men Edit.
D Para eliminar una muestra de una caja de ritmos Redrum, elija su canal
Ahora, los muestreos que estaban en la memoria sern distribuidos de forma de sonido de batera y elija despus Delete Sample (Borrar muestra)
automtica de forma que: del men Edit (Edicin).
D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su nota raiz y La muestra se eliminar del canal de sonido de batera y de la memoria de
ser afinado de acuerdo a la informacin del fichero. muestras.
La mayora de los programas de edicin audio pueden almacenar informacin de
nota raz como parte del fichero. NN-I9
D Cada muestra ocupar la mitad del rango de notas hasta la nota raz de D Para eliminar una muestra de la memoria del sampler NN-19, elija la
la siguiente muestra. zona a la que pertenece y despus elija Delete Sample (Borrar
La nota raiz siempre estar en mitad de cada zona, con la zona extendindose muestra) del men Edit.
tanto hacia arriba como hacia abajo en relacin con la posicin de esa nota raz. L muestra se eliminar de la zona y de la memoria de muestras.
Por tanto, no har falta que ajuste manualmente ningn lmite inferior o superior!
NN-XT
Distribucin de muestreos sin tono raz o informacin de afinacin
D Para eliminar una muestra de la memoria del sampler NN-XT, seleccione
Algunos muestreos puede que no tengan informacin sobre el tono raz o su afinacin la zona a la que pertenece y despus elija Delete Sample (Borrar
almacenada en el fichero (ni tampoco vendr indicado en el nombre del fichero). En muestra) del men Edit.
este caso, puede usar aun as la funcin Automap: L muestra se eliminar de la zona y de la memoria de muestras. La zona seguir
1. Elja todos los muestreos que deban estar juntos y crguelos de una sola existiendo. Para eliminar una zona, debe usar la opcin Delete Zones (Borrar
vez, usando el buscador de muestreos. zonas).
Uno de los muestreos sern cargado a una zona de teclado que cubrir todo el
rango y el resto quedarn en la memoria de muestreos. Delete Unused Samples (eliminar muestreos
2. Ajuste manualmente el tono raiz y ajuste el mando de afinacin si debe inncesarios)
retocar la afinacin del tono del muestreo.
Este punto se usa con el sampler NN-19. Cuando lo elija, todos los muestreos que no
Si no hay ninguna informacin almacenada en el fichero, o si el nombre del fichero
estn asignados a una zona del teclado sern eliminados de la memoria del sampler.
no le indica la clave musical, tendr que usar sus odos para este paso. Toque la
muestra en distintas zonas del teclado y escuche dnde suena ms natural. No De esta forma puede asegurarse de que no estar consumiendo memoria de
se preocupe si solo ha localizado una zona en la que est el tono correcto dado muestreos con muestreos que ya no utilice.
que siempre puede retocarlo despus.
3. Elija el siguiente muestreo usando el mando Sample, y repita el paso
Split Key Zone (divisin de zona de teclado)
anterior. Este punto se usa con el sampler NN-19. Divide por la mitad la zona de teclado
Haga esto hasta que haya ajustado el tono raz de todos los muestreos. elegida. La nueva zona ser la parte superior del corte y estar vaca. El punto de
divisin tiene un tirador sobre l.
4. Elija Automap Samples en el men Edit (Edicin).
Los muestreos sern distribuidos automticamente de acuerdo a las posiciones
de tono raz que les haya ajustado! Delete Key Zone (borrar zona de teclado)
Este punto se usa con el sampler NN-19. Elimina la zona de teclado actualmente
seleccionada del mapa de teclado.

401
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Reload Samples (Volver a cargar muestras) Select All Zones (Seleccionar todas las zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Cuando seleccione esta opcin, cualquier Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin elegir automticamente
cambio que haya hecho a una muestra cargada con los parmetros de muestreo todas las zonas de un mapa de teclado.
(clave musical, ajuste de bucle, etc.) se anula inmediatamente, volviendo todos los
valores a sus ajustes originales. Copy Parameters to Selected Zones (Copiar
parmetros a zonas seleccionadas)
Add Zone (aadir zona)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite copiar rpidamente ajustes de
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Se usa para aadir una zona vaca al mapa parmetros de una zona a cualquier cantidad de otras zonas. Haga lo siguiente:
de teclado. Una zona vaca puede ser redimensionada, desplazada y editada de la
1. Seleccione todas las zonas que desee implicar en la operacin.
misma forma que las zonas que contienen muestreos.
Con esto nos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la(s)
Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample** (Sin muestras). Una vez zona(s) en la que quiera copiar los ajustes.
que haya aadido una zona vaca, puede asignarle un muestreo.
2. Asegrese que la zona que contenga los ajustes que quiera copiar est
enfocada o activa.
Copy Zones (Copia de zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Copia la zona elegida y todos sus ajustes 3. Seleccione Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a
- incluyendo las referencias a cualquier muestreo que pueda contener - y la coloca en zonas seleccionadas).
la memoria del portapapeles. Puede elegir despus Paste Zone (Pegar zona) para Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora exactamente los mismos ajustes de
crear una nueva zona que sea una rplica exacta de la zona copiada. Tenga en cuenta parmetros.
que tambin puede realizar la copia/pegado de zonas entre dispositivos NN-XT. ! Observe que esto se aplica solo a los parmetros de sintetizador (LFO,
envolventes). Los parmetros de muestra (clave musical, rango de
Paste Zones (Pegado de zonas) velocidad, etc.) no pueden copiarse.

Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Si ha usado la orden Copy Zones
(Copiar zonas), con cualquier cantidad de zonas, puede crear copias exactas de las Sort Zones by Note (Ordenar zonas por nota)
mismas usando esta orden Paste Zones (Copiar zonas). Las zonas pegadas se Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite ordenar automticamente las
aadirn debajo de las existentes en el mapa de teclado. zonas elegidas dentro de un grupo en un orden descendente de acuerdo a sus
rangos de teclado.
Duplicate Zones (Duplicar zonas) Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a
abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo.
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite duplicar cualquier cantidad de
zonas ya existentes (que contengan muestreos y tambin vacas). Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de teclado, sern ordenadas entonces de
1. Elija la zona(s) que quiera copiar. acuerdo a su rango de velocidad.

2. Seleccione Duplicate Zones (Duplicar zonas). Sort Zones by Velocity (Ordenar zonas por velocidad)
Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de
la ltima en la pantalla del mapa de teclado. Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite ordenador automticamente
las zonas elegidas dentro de un grupo en orden descendente de acuerdo a sus
Las zonas duplicadas contendrn referencias a los mismos muestreos que las zonas
valores de velocidad bajos o altos.
originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos
ajustes de parmetros. Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas se clasificarn de arriba a abajo
empezando por la que tenga el valor Lo Vel (Velocidad baja) ms alto.
Delete Zones (Eliminar zonas) Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de velocidad, sern ordenadas por su
rango de teclado.
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin eliminar las zonas elegidas y
las muestras que puedan contener.

402 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Group Selected Zones (Agrupar zonas ! Tenga en cuenta que para que esto funcione correctamente, las
seleccionadas) muestras deben tener algn tono perceptible. Si es una muestreo de una
conversacin o de una caja, por ejemplo, es muy probable que no haya
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite elegir una serie de zonas y tonos discernibles.
juntarlas en un grupo.
El agrupar zonas es til por dos motivos: Automap Zones (Autodistribucin de zonas)
D Para permitirle seleccionar rpidamente una serie de zonas que formen Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Puede usar esta funcin como una forma
una sola zona. rpida de crear un mapa de teclado o como un buen punto de partida para un retoque
Por ejemplo, si ha creado un sonido estratificado consistente en piano y cuerdas, posterior de un mapa de teclado.
Puede colocar todos los muestreos de cuerdas en un grupo y todos los La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento
muestreos de piano en otro. Despus podr seleccionar rpidamente todos los completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano,
muestreos de piano y hacer una ajuste de los mismos retocando un parmetro. todas ellas a distintos tonos.
D Agrupar zonas que quiera que compartan ajustes de grupo. 1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir.
Por ejemplo, puede que quiera ajustar un grupo al modo legato y monofnico y Ahora tendr tres opciones:
aadirle algo de portamento de tal forma que pueda tocar una parte deslizndose Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya correcta.
entre las notas.
Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas los muestras.
Haga lo siguiente: Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar claves musicales a
1. Elija las zonas que quiera agrupar. partir de la deteccin de tono) para ajustar automticamente las claves musicales.
Las zonas no han de ser adyacentes para que puedan ser agrupadas.
2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir.
Independientemente de sus posiciones originales en la columna de muestreos, se
colocarn una despus de otra. 3. Elija Automap Zones.
2. Seleccione Group Selected Zones (Agrupar zonas seleccionadas). Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la
Las zonas sern agrupadas. siguiente manera:
Tenga en cuenta que siempre habr como mnimo un grupo, dado que las zonas que D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo: la tecla
crea siempre estn agrupadas por defecto. inferior ser la primera) de acuerdo a sus claves musicales.
D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus
Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar notas raz claves musicales.
para deteccin de tono) Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Todos los sonidos de instrumentos tienen zonas quede exactamente en el medio entre las notas raz de las mismas. Si dos
un tono inherente. Cuando reproduzca una muestra de ese sonido en el teclado, las zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas.
teclas que toque deben corresponder a ese tono. Por ejemplo, puede que tenga
grabado el sonido de la tecla C3 de un piano. Cuando distribuya este muestreo en Automap Zones Chromatically (Autodistribucin
el mapa de teclado del NN-XT, debera ajustar el muestreo de forma que el sampler lo cromtica de zonas)
reprodujese en su tono original cuando pulse la tecla C3, punto que se consigue
ajustando el tono raz. Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Asignar las zonas seleccionadas
cromticamente (una zona por semitono) desde C2 hacia arriba. Esto resulta til si
El NN-XT dispone de una funcin de deteccin de tono para ayudarle a fijar el tono
asigna material sin tono (por ejemplo, muestras de batera o de percusin) y requiere
raz de los muestreos cargados. Esto es til por ejemplo si carga un muestreo que no
una muestra por tecla. Antes de seleccionar Automap Zones Chromatically
ha grabado usted mismo y del cual no tiene informacin acerca de su tono original.
(Autodistribucin de zonas cromticamente), puede ajustar el orden de las zonas, ya
Haga lo siguiente: que esto determina la zona que se asigna a cada tecla.
1. Elija las zonas a las que les quiera aplicar la deteccin de tono.
2. Seleccione Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar clave musical en
base a deteccin de tono.
Ahora se analizarn las muestras de todas las zonas seleccionadas y se ajustarn
automticamente a las claves musicales detectadas en ellos.

403
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de 1. Seleccione la pista del secuenciador del dispositivo Dr.Rex.
velocidad) 2. Defina los localizadores izquierdo y derecho para englobar la seccin que
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite el ajuste automtico de fundidos o desea completar con notas REX.
cruces de velocidad para producir transiciones suaves entre zonas que se Sera conveniente que se asegure que esta zona no contiene ya datos de notas,
superpongan. Para configurar estos fundidos, ajuste los valores de fundido de para evitar posibles confusiones.
entrada y de salida para las zonas. 3. Elija el reproductor Dr. Rex para que quede activo.
Un ejemplo:
4. Despliegue el men Edit y elija Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX
D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad a pista).
de 1-127. Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de
acuerdo a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de
D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40. semitonos, con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para
Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por cada rodaja. Si la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud
debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un del bucle, las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle.
fundido de salida.
Ahora puede reordenar, sobregrabar y editar los datos de notas, usando el REX o las
D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80. lneas de edicin de teclado del secuenciador.
Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad
inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con Copy Pattern to Track (Copiar patrn a pista)
valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel.
Est opcin se usa con la caja de ritmos Redrum y el secuenciador de patrones
En lugar de configurar manualmente un fundido, puede dejar que el NN-XT lo haga.
Matrix. Convierte el patrn elegido en notas en una pista de secuenciador. Haga lo
Haga lo siguiente:
siguiente:
1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen.
1. Seleccione una pista de secuenciador.
2. Seleccione las zonas. Cuando trabaje con un Redrum, seleccione la pista de dicho dispositivo. Para
Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se Matrix, normalmente se seleccione la pista del dispositivo de destino de Matrix (el
solapen. dispositivo de instrumento al que est conectado Matrix). Esto se debe a que
Matrix no produce sonidos, por lo que las notas no sern tiles en la pista de
3. Seleccione Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad). Matrix.
El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los
valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
zonas. adecuados.
Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para
Tenga en cuenta los siguientes aspectos:
rellenar el rango.
D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de
3. Elija el dispositivo de patrn para que quede activo.
velocidad completos.
Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial. 4. Despliegue el men Edit y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn a
pista).
D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan
Las notas sern creadas entre los localizadores izquierdo y derecho de acuerdo al
totalmente.
patrn elegido.

Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX a pista) ! Cuando copie patrones Matrix, solo sern incluidos los valores de
puerta y teclas!
Esta opcin se usa con el dispositivo de reproduccin de bucles Dr. Rex. Para estar
seguro de que su bucle REX comience en el mismo momento que el resto de datos D Si ha copiado un patrn Redrum, puede que quiera desactivar la opcin
de patrn o de secuenciador, puede convertir los segmentos del bucle en notas de Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) antes de reproducir
secuenciador: los nuevos datos de pista.
En caso contrario, tanto el secuenciador principal como el de patrones
reproducirn los sonidos de batera a la vez.

404 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


D Si ha copiado un patrn de Matrix, desconctelo (o incluso qutelo), para Randomize Pattern (Patrn aleatorio)
evitar que se reproduzcan a la vez las notas tanto del Matrix como del
secuenciador. Este elemento de men se utiliza para Redrum, Matrix y el arpegiador RPG-8 (cuando
est activado el editor de patrones).
D Si tiene cambios de patrn automatizados para el dispositivo de patrn,
Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de
puede convertir todos los patrones en notas a la vez con la opcin de
partida para nuevas ideas.
men Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en
notas). ! Tenga en cuenta que para el Matrix, Randomize afecta tanto a los datos
Consulte pgina 406. de puerta, nota y curva de CV!

Shift Pattern Left/Right (Desplazar patrn a Randomize Drum (Batera aleatoria)


izquierda/derecha)
Estas funciones crean patrones aleatorios para el canal de sonido de batera elegido
Estos elementos de men se utilizan para Redrum, Matrix, Thor (se denomina Shift en la caja de ritmos Redrum.
Sequencer Pattern Left/Right [Desplazar patrn de secuenciador izquierda/
derecha]) y el arpegiador RPG-8 (cuando est activado el editor de patrones). Alter Pattern
Las funciones de cambio de patrn mueven las notas del patrn un paso a la
izquierda o derecha. Este elemento de men se utiliza para Redrum, Matrix y el arpegiador RPG-8 (cuando
est activado el editor de patrones).

Shift Drum Left/Right (cambio de batera izquierda/ Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta
funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn, el utilizar una funcin Alter
derecha) (Modificar) en un patrn vaco no har nada.
Estas opciones de men se usan slo con el Redrum. ! Tenga en cuenta que cuando lo use sobre Matrix, Alter afectar tanto a
Las funciones de cambio de batera desplazan las notas para el instrumento elegido los datos de puerta, notas y curva de CV!
un paso a la izquierda o la derecha.
Alter Drum (modificacin de batera)
Shift Pattern arriba/abajo
Esta funcin modifica los patrones existentes para el sonido de batera elegido.
Estas opciones se pueden usar con el Matrix. Tenga en cuenta que debe existir algo en el patrn para que esta funcin haga algo -
Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono el uso de la funcin Alter en un patrn vaco no produce ningn efecto.
arriba o abajo.
! Esta funcin no modifica la curva de CV. Invert Pattern (Invertir patrn)
Este elemento de men se utiliza para el arpegiador RPG-8, cuando est activado el
Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador editor de patrones. Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se
convierten en silencios y viceversa.
aleatorio)
Este elemento de men se utiliza nicamente para el sintetizador Thor. Asignar Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista)
valores aleatorios a los pasos de secuenciador de patrn, pero slo para la propiedad
seleccionada con el mando de edicin. Por ejemplo, si la propiedad editada es Note Este elemento de men se utiliza para convertir el arpegio de un RPG-8 en clips de
(Nota), slo se aleatorizarn los tonos de nota, y los valores, longitudes, duraciones y nota reales. Para que funcione, debe tener acordes o notas grabados en la pista de
curvas de velocidad permanecern intactos. RPG-8 y haber configurado los localizadores (de modo que un arpegio se genere
cuando se inicie la reproduccin desde el localizador izquierdo).
D Los tonos de nota aleatorizados se mantendrn dentro del rango
establecido con el interruptor de octava. Con Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) se crear un clip de nota
entre los localizadores en la pista seleccionada, que contendr las notas de arpegio
D El ajuste Steps (Pasos) (duracin de patrn) no cambiar mediante la generadas. A continuacin, podr seleccionar los clips de nota originales en la pista
aleatorizacin. del RPG-8 y editar las notas de arpegio convertidas del modo habitual.
D Los pasos fuera de la longitud de patrn actual no se vern afectados.

405
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Combine/Uncombine (Combinar/Anular Insert Bars Between Locators (Insertar compases
combinacin) entre localizadores)
D Al seleccionar varios dispositivos en el rack y elegir Combine Esta funcin introduce una zona vaca entre los localizadores en el secuenciador
(Combinar), se crear un dispositivo combinador que contendr los principal. Todos los eventos que estn detrs del localizador izquierdo sern
dispositivos seleccionados. desplazados a la derecha para dejar espacio a la zona insertada.
D Al seleccionar Combinator (o uno o varios dispositivos incluidos en l) y,
a continuacin, elegir Uncombine (Anular combinacin), se eliminarn Remove Bars Between Locators (Eliminar compases
los dispositivos del Combinator y se enviarn al rack. entre los localizadores)
En el caso de que seleccione el Combinator entero, se eliminar y los dispositivos
Esto elimina todo el material que est entre los localizadores en el secuenciador
que contienen se movern al rack.
principal. Todos los eventos que vayan despus del localizador derecho se
! Consulte el captulo sobre el Combinator en el manual de instrucciones desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio dejado por la seccin eliminada.
para obtener detalles.
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de
Create Track for... / Delete Track for... (Crear pista patrn a notas)
para... / Eliminar pista para...) Delete Tracks (Eliminar Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matriz, puede
pistas) hacer que la pista completa sea convertida en notas, de la esta forma:
Un rack puede tener una pista de secuenciador o ninguna pista. Los dispositivos de 1. Elija la pista que tenga los cambios de patrn.
instrumento se crean de forma predeterminada junto con una pista de secuenciador,
mientras que los dispositivos de efectos, mezcladores, etc., se crean sin pistas. 2. Elija Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn a notas) en
el men Edit (Edicin) o el men de contexto de la pista.
D Si se selecciona un dispositivo sin pista de secuenciador, este elemento Para cada clip de patrn, el patrn correspondiente se convierte en clips de nota
de men se denomina Create Track for (Crear pista para) [nombre de en la pista (siguiendo las mismas normas que para la funcin Copy Pattern to
dispositivo]. Track [Copiar patrn a pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma
Seleccinela para crear una pista de secuenciador vaca para el dispositivo. que lo haca el dispositivo de patrn con los cambios de patrn.
D Si el dispositivo seleccionado ya tiene una pista de secuenciador, esta D Tras la operacin, todos los clips de patrn se eliminarn
opcin de men se denomina Delete Track for (Eliminar pista para) automticamente de la pista.
[nombre de dispositivo]. Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) (Redrum) y el interruptor de
Eliminar la pista de secuenciador y todo su contenido, pero dejar el dispositivo. activacin de patrn (Matrix) se desactivan automticamente.
D Cuando se utiliza esta opcin con un Matrix, se deben mover los clips de
Auto-route Device (Auto-direccionamiento de nota a la pista de un dispositivo de instrumento (normalmente el
dispositivo) dispositivo al que est conectado el Matrix).
Esto se debe a que el Matrix no produce sonidos por s mismo.
Esto implica que las conexiones audio y de puerta/CV de un dispositivo sean
realizadas de forma automtica de acuerdo a unos valores por defecto. El auto-
direccionamiento se realiza normalmente cuando: Commit to Groove (Enviar a ritmo)
Se crea un nuevo dispositivo. Esta funcin est disponible si la lista de pistas tiene foco y una o varias de las lneas
Mueva, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Mays] pulsada. de notas en la pista seleccionada tiene asignados canales de ReGroove Mixer.
No obstante, si ya hay un dispositivo en el rack, puede forzarlo para que sea auto- Con la opcin Commit to Groove (Enviar a ritmo) se enviarn todas las notas (en
direccionado seleccionndolo y despus escogiendo esta opcin en el men. todas las lneas de notas de la pista seleccionada) a sus posiciones de ritmo y, a
Para obtener ms informacin acerca de las reglas de este auto-direccionamiento, continuacin, se restablecern los ajustes de ritmo a No Channel (Sin canal) para
consulte la pgina 47. las lneas de notas. Es decir, el ritmo se convierte en permanente: la pista se
reproducir exactamente como antes, pero ahora podr ver y editar las notas con
ritmo.
Disconnect Device (Desconectar dispositivo)
Desconecta todas las conexiones audio y CV/puerta del dispositivo(s) elegido.

406 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Parameter Automation (Automatizacin de 2. Abra el ReGroove Mixer desde el panel de transporte y seleccione un canal
para editarlo (haciendo clic en el botn de edicin).
parmetros) Es donde finalizar el ritmo personalizado: elija un canal no utilizado si no desea
El cuadro de dilogo de automatizacin de parmetros permite aadir o eliminar especficamente reemplazar un ritmo.
lneas de automatizacin de la pista de secuenciador seleccionada.
3. Con el clip de nota seleccionado, elija Get Groove From Clip (Obtener ritmo
D Las casillas de verificacin situadas a la izquierda determinan si se de clip) en el men Edit (Edicin) o el men contextual del secuenciador.
muestra o no una lnea. El ritmo se asigna al canal de ReGroove Mixer como User (Usuario). Al
Para aadir una lnea, active su casilla de verificacin. seleccionar dicho canal de ReGroove Mixer para otras lneas de notas, puede
hacer que la msica se ajuste al ritmo personalizado.
D La columna Automated (Automatizado) indica si hay datos de
automatizacin (clips) en la lnea. 4. Seleccione la ficha Groove (Ritmo) de la ventana Tool (Herramienta).
Si desactiva la casilla de verificacin de un parmetro automatizado, se eliminarn Aqu puede ajustar el modo en que el ritmo debe afectar a la temporizacin,
los datos de automatizacin. Esto se indica mediante el smbolo de velocidad y longitud de la nota y tambin puede guardar el ritmo como un
automatizacin con la papelera. programa de ReGroove (incluidos los ajustes de los mandos deslizantes de la
ventana).
D Si est activada la casilla de verificacin Show Frequently Used Only
(Mostrar slo los utilizados con frecuencia), slo se enumeran los Obtenga ms informacin en el captulo ReGroove Mixer del manual de
parmetros de automatizacin ms habituales. instrucciones.
Para ver todos los parmetros, desactive la casilla de verificacin.
Join Clips (Unir clips)
New Note Lane (Nueva lnea de notas) Requiere que estn seleccionados varios clips en la misma lnea. La opcin Join Clips
Aade una nueva lnea de notas a las pistas seleccionadas. Es lo mismo que hacer (Unir clips) unir los clips seleccionados.
clic en el botn + Lanes (+ Lneas) situado encima de la lista de pistas. ! Si alguno de los clips contiene eventos enmascarados en el rango entre
los clips, dichos eventos se eliminarn. Adems, si los clips se
Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas superponen, se eliminan los eventos ocultos.
en pistas)
Si hay varias lneas de notas en la pista seleccionada, este elemento de men
Mute Clips / Unmute Clips (Silenciar clips / Anular
mezclar todos los clips de notas en todas las lneas en una sola lnea. silencio de clips)
D Si hay varios clips que contienen los mismos controladores de Si hay seleccionados uno o varios clips sin silenciar, este elemento de men se
rendimiento (por ejemplo, rueda de modulacin) en las mismas denomina Mute Clips (Silenciar clips). Los clips silenciados (que se muestran sin
posiciones en la cancin, slo se mantendrn los datos de controlador colorear y con los bordes atenuados) no se reproducirn pero se pueden editar y
de rendimiento de la lnea superior. organizar del modo habitual.
Es la misma norma que durante la reproduccin: los datos de control de Si slo hay seleccionados clips silenciados, este elemento de men se denomina
rendimiento de la lnea superior tienen prioridad. Unmute Clips (Anular silencio de clips). El acceso directo de teclado para silenciar/
anular silencio de clips es [M].
Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip)
Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips)
Requiere la seleccin de un solo clip de nota. Esta funcin examinar todas las notas
del clip y extraer un ritmo de ellas. Puede aplicar este ritmo a otras lneas de notas o Las notas o puntos de automatizacin se pueden colocar antes o despus del inicio
guardarlo como un programa de ritmo para utilizarlo posteriormente. o el final de un clip. Por ejemplo, esto podra suceder si ha cambiado el tamao de un
1. Cree o grabe un patrn de notas rtmicas de algn tipo. clip despus de su grabacin. Las notas que estn fuera del clip no se escucharn
Por ejemplo, puede grabar un patrn de batera o usar las notas que forman los durante la reproduccin, pero se pueden ver y editar si abre el clip.
segmentos de un bucle REX. Al seleccionar Crop Events To Clips (Recortar eventos a clips), se eliminar dichos
eventos externos de los clips seleccionados. Si la lista de pistas tiene foco, esta
Para que el ritmo resulte til en la mayora de los estilos musicales, se funcin se realiza en todos los clips de las pistas seleccionadas.
recomienda que el clip de nota tenga una longitud coincidente con un
nmero exacto de compases, preferiblemente 1, 2, 4 u ocho compases.

407
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Add Labels to Clips / Remove Labels from Clips 1. Elija las notas que quiera cuantizar.
Puede seleccionar notas de un clip de notas abierto o uno o varios clips de notas
(Aadir etiquetas a clips / Eliminar etiquetas de clips) cerrados (para cuantizar todas las notas dentro de todos los clips). Al seleccionar
Esta opcin permite asignar nombre a los clips seleccionados. una o varias pistas se cuantizarn todas las notas de todos los clips en todas las
lneas de notas de dichas pistas.
D Los clips con etiquetas de nombre (y sus lneas) se dibujan ligeramente
ms altos, dejando espacio para las etiquetas. 2. Active la ventana Tool (Herramienta) y seleccione la ficha Tools
(Herramientas).
D Si selecciona Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) con un solo
clip seleccionado, se aade una etiqueta untitled (sin ttulo) y se abre 3. Establezca el valor de cuantizacin (men emergente Value [Valor] de la
un cuadro de texto para editarla. seccin Quantize [Cuantizar]).
Si tiene seleccionados varios clips, la etiqueta untitled (sin ttulo) se aadir a Esto determina a qu valor de nota sern desplazadas las notas cuando ejecute la
todos los clips seleccionados. Para editar los nombres de los clips, debe hacer cuantizacin. Por ejemplo, si elige 1/16, todas las notas se desplazarn (o lo ms
doble clic en cada etiqueta. cerca posible) a la posicin de semicorchea ms prxima.
D Si todos los clips seleccionados ya tienen etiquetas, el elemento de 4. Elija un valor en el men desplegable Amount (Cantidad).
men se denomina Remove Labels from Clips (Eliminar etiquetas de Esto es un porcentaje que indica en qu cantidad debe ser desplazada cada nota.
los clips). Si elige un 100%, las notas sern desplazadas hasta la posicin de valor de
cuantizacin ms cercana; si elige 50%, se realizar un desplazamiento solo hasta
la mitad, etc.
Clip Color (Color de clip)
Permite elegir un color para los clips seleccionados. 5. Si lo desea, puede hacer que la cuantizacin sea menos exacta si aade un
valor aleatorio.
Es un rango de desviacin aleatoria en ticks. Si se configura en 10, las notas
Track Color (Color de pista) cuantizadas se distribuirn aleatoriamente en un rango de +/- 10 ticks alrededor
Permite elegir un color para las pistas seleccionadas. El color seleccionado se de la cuadrcula de valores de cuantizacin.
muestra en la lista de pistas y se asignar a todos los clips nuevos que cree en la 6. Haga clic en el botn Apply (Aplicar), seleccione Quantize Notes (Cuantizar
pista. No obstante, los clips que ya estn en la pista no se vern afectados. Para notas) en el men Edit (Edicin) o pulse [Comando]/[Ctrl]-[K].
cambiar el color de los clips existentes, seleccinelos y utilice el ajuste Clip Color Las notas se cuantizan.
(Color de clip).

Si est activado Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de
para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones), se control de teclado)
asignarn colores automticamente a las pistas cuando se creen.
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Se abrir un cuadro de dilogo donde puede asignar un control de teclado
Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos para un parmetro seleccionado.
en clips)
Si un clip de automatizacin se ha movido a una lnea para un parmetro con un rango Clear Keyboard Control Mapping (Borrar asignacin
distinto (por ejemplo, si ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de de control de teclado)
dispositivo), se mostrar como ajeno y no se reproducir.
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
Segn los datos, podr solucionarlo si selecciona el clip y elige Repair Invalid Data in control. Elimina la asignacin de control de teclado para un parmetro asignado
Clips (Reparar datos no vlidos en clips). Esta opcin escala los datos de seleccionado.
automatizacin en el clip para que se ajuste al rango de la lnea actual.
! Si no es posible escalar los datos, aparecer una alerta para indicarlo. Clear All Keyboard Control Mappings for Device
(Borrar todas las asignaciones de control de teclado
Quantize Notes (Cuantizar notas) para el dispositivo)
En Reason, puede usar esta funcin de la siguiente forma: Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Elimina todas las asignaciones de teclado que haya configurado para el
dispositivo seleccionado.

408 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Edit Remote Override Mapping... (Editar asignacin Preferencias General
de anulacin remota)
Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de
anulacin remota en el men Options (Opciones). Abre un cuadro de dilogo donde
puede asignar una anulacin remota al parmetro seleccionado.

Clear Remote Override Mapping (Borrar asignacin


de anulacin remota)
Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de
anulacin remota en el men Options (Opciones). Elimina la asignacin de anulacin
remota para un parmetro asignado seleccionado.

Clear All Remote Override Mappings for Device


(Borrar todas las asignaciones de anulacin remotas
para el dispositivo)
Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de
anulacin remota en el men Options (Opciones). Elimina todas las asignaciones de
anulacin remota que haya configurado para el dispositivo seleccionado.

Copy/Paste Remote Override Mappings (Copiar/


Pegar asignaciones de anulacin remota)
Estos comandos de men estn disponibles cuando se ha activado el modo de
edicin de anulacin remota en el men Options (Opciones). Puede utilizarlos para
copiar asignaciones de anulacin de un dispositivo y pegarlas en otro dispositivo del
mismo tipo.
Si el dispositivo en el que realiza el pegado est en la misma cancin que el Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn)
dispositivo desde el que realiza la copia, la operacin sustituir las anulaciones
existentes. Le permite ajustar la sensibilidad de respuesta de los distintos mandos del Reason
cuando los maneje con el ratn. Una mayor sensibilidad le dar un mayor grado de
precisin. Puede escoger entre Normal, Precise y Very Precise.

Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin)


La configuracin Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin reduce el nmero
de puntos de automatizacin cuando graba o traza la automatizacin. Ajuste esta
opcin si la grabacin o el trazado producen demasiados puntos de automatizacin o
muy pocos.
Tambin se puede realizar manualmente desde la ventana Tool (Herramienta)
(ficha Tool [Herramienta]).

Cable Animation (Animacin de cable)


Los cables del Reason tienen un movimiento animado parecido a la realidad cuando
gira el rack y realiza conexiones. Si no le gusta esto, puede desactivar esta animacin
quitando la seal del cuadro de verificacin.

409
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Show Parameter Value Tool Tip (Mostrar informacin de valor) 6. Haga clic en el botn de navegador que est a la derecha del recuadro de
dilogo, desplcese hasta la cancin que grab antes y haga clic en Open.
Habitualmente, si mantiene el puntero del ratn sobre un parmetro durante un
El nombre de la cancin aparecer en el cuadro de texto.
momento en un panel de dispositivo, aparece un cuadro de informacin con el
nombre y el valor actual del parmetro. Si desmarca esta opcin, no aparecer el 7. Cierre el recuadro de dilogo de Preferencias.
cuadro de informacin. La siguiente vez que arranque el programa o que elija New en el men File, el
nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes que haya
Show Automation Indication (Mostrar indicacin de hecho.
automatizacin)
CPU Usage Limit (Lmite de uso de CPU)
Si un parmetro est automatizado en el secuenciador, por defecto queda indicado
por un recuadro de color que rodea el parmetro en el panel del dispositivo. Si Reason es un programa muy potente pero tambin muy exigente en trminos de
desmarca esta opcin, la automatizacin no ser indicada. carga sobre el ordenador. Cuantos ms dispositivos aada a su rack, ms recursos
usar de su ordenador.
Default Song (Cancin predeterminada) Adems, conforme use ms y ms los recursos de su ordenador para crear datos
audio, menor disponibilidad tendr para el interface de usuario, lo que har que
De forma predeterminada, cada vez que inicie el Reason, se abrir una cancin de
aumente la ralentizacin en la respuesta en cuanto a grficos y respuesta general del
demostracin. Esta cancin por defecto contiene unos pocos dispositivos y datos de
programa.
secuenciador y puede ser reproducida como cualquier otra. Cada vez que elija la
opcin New (Nueva) en el men File (fichero), se abrir una cancin de plantilla El ajuste CPU Usage Limit le permite fijar un lmite de qu cantidad de CPU
predeterminada (sin datos de secuenciador), con unos pocos dispositivos. Esta (procesador del ordenador) podr ser usado para la creacin de audio. La capacidad
plantilla es un buen punto de partida para la creacin de sus propias canciones. restante ser reservada para el interface de usuario y los grficos.
Esta seccin permite establecer una de las siguientes opciones de cancin Ajuste esto para conseguir la mxima comodidad de trabajo con el programa, incluso
predeterminada: cuando est reproduciendo canciones extensas y complejas.
Empty Rack (Rack vaco): abrir un rack vaco. Bueno, casi vaco dado que
contiene el interface hardware Reason. Use High Resolution Samples (Usar muestras de alta resolucin)
Built In (Interna): si selecciona esta opcin, las canciones de demostracin/ El Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier
plantilla predeterminadas internas se abrirn segn las reglas indicadas resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestreos de 24 bits en un
anteriormente. sampler o en el Redrum, la reproduccin de estos muestreos podr ser tambin a 24
Custom: Este valor le permite elegir una cancin por defecto personalizada. bits. Si utiliza este tipo de muestreos y quiere que el Reason los reproduzca a su alta
Puede usar cualquier cancin del Reason, por lo que si habitualmente crea resolucin original, asegrese de dejar marcada esta opcin.
canciones usando las mismas o muy parecidas configuraciones de dispositivos, Si esta opcin est activado y su tarjeta de sonido lo admite, el Reason reproducir
puede usar una cancin que haya creado previamente como su cancin por muestreos de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est
defecto. De esta forma, todas las canciones nuevas que cree tendrn la misma activada, el Reason reproducir los muestreos a 16 bits, independientemente de su
configuracin de dispositivos. resolucin original.
Para personalizar el contenido de sus canciones, haga lo siguiente:
1. Elija New en el men File para crear una nueva ventana de cancin. Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido
predeterminado en nuevos dispositivos)
2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera.
Habitualmente, querr que la cancin por defecto contenga los dispositivos que Cuando esta opcin est activada y crea un nuevo dispositivo (de un tipo de
quiera y posiblemente algunos patrones. Puede que tambin use algn dispositivo que admita programas), el sistema cargar un programa predeterminado.
direccionamiento tpico entre dispositivos o incluso algn dato de secuenciador. De esta forma puede estar seguro de que un nuevo dispositivo crea sonido
inmediatamente. El sonido predeterminado tambin determinar la ubicacin
3. Guarde la cancin donde quiera (preferiblemente en la propia carpeta del predeterminada en el banco de sonidos de fbrica cuando busca programas para el
programa Reason) y con el nombre que desee. nuevo dispositivo.
4. Despliegue el men Edit y abra el cuadro de Preferencias. Si desactiva esta opcin, se inicializarn los nuevos dispositivos, los parmetros se
restablecern a sus valores predeterminados y no se cargarn muestras en los
5. Vaya a la pgina General y en Default Song haga clic en el botn marcado dispositivos basados en muestras.
como Custom.

410 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Preferencias: Audio D Si no hay un driver ASIO especfico, debera elegir el driver Direct Sound
existente para ese hardware.
Esto permite que el Reason se comunique con el hardware va Direct Sound
(parte del paquete Microsoft DirectX). Para que esto sea posible, necesitar tener
instalado DirectX en su ordenador y tendr que haber un driver Direct Sound para
el hardware audio.
D Si el hardware audio tampoco admite Direct Sound (si no hay ningn
controlador Direct Sound para ese hardware), elija el driver MME para
esa unidad.
Esto utilizar el Windows Multimedia Extensions, la parte de Windows que
gestiona el audio, MIDI, etc. El uso de este MME suele producir unos valores de
latencia mayores (vea mas abajo).

Audio Card Driver (Controlador de tarjeta de audio) Mac OS X


En este men puede ver un listado con todos los controladores disponibles para la
tarjeta de sonido de su sistema, pudiendo elegir cual usar el Reason. La opcin que
elija depender de su hardware audio:
D Normalmente se selecciona Built-in audio (Audio interno)
Elija la opcin que se corresponda con el hardware que quiera usar (los
conectores de audio internos o algn hardware audio adicional que haya
instalado).
D Puede que vea otras opciones, principalmente para ofrecerle
compatibilidad con otras configuraciones de hard/software posibles.
Use solo las que necesite.

Active Channels (Canales activos)


Esto le muestra el nmero de canales audio (salidas) que admite el hardware audio
activo en ese momento. Para una tarjeta de sonido estreo normal, este nmero ser
2. Si su tarjeta de audio tiene salidas mltiples y ha elegido un controlador que lo
admite, estar disponible el botn Channels (Canales). Cuando haga clic en l,
podr elegir qu salidas de canal (pares stereo) estarn activas. Las salidas activas
estarn indicadas en el interface fsico del Reason.
Master Tune (Afinacin maestra)
Le permite ajustar la afinacin global del Reason. En la afinacin estndar el la (A)
central est a 440 Hz. Puede ajustar este valor en +/- 100 centsimas.

Audio Card Driver (Controlador de tarjeta de audio): Windows


En este men puede ver un listado con todos los controladores disponibles para la
tarjeta de sonido de su sistema, pudiendo elegir cual usar el Reason. La opcin que
elija depender de su hardware audio:
D Si est usando hardware audio para el que haya un driver ASIO
especfico, debera elegir ese controlador.
Siempre que disponga de un driver ASIO creado especficamente para su
hardware audio obtendr la menor latencia (vea luego), podr conseguir las
mximas frecuencias de muestreo (hasta 96 kHz con una resolucin de 24 bits/32
bits de punto flotante), y posiblemente una mejor aceptacin de funciones
adicionales de hardware como pueden ser las salidas mltiples.

411
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Clock Source (Fuente de reloj) (slo ASIO) D Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese
hardware audio, en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese
Si est usando un driver ASIO para su hardware audio, tiene la posibilidad de elegir
hardware haciendo clic en el botn Control Panel. Esto har que se abra
una fuente de reloj. Esto se usa para determinar a qu frecuencia de muestreo ser
el panel de control del dispositivo ASIO del hardware, el cual puede que
sincronizada la reproduccin del audio. Si tiene una tarjeta de sonido y un driver que
contenga parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente
lo admita, puede sincronizarse a fuentes exteriores.
puede cambiar esto modificando el nmero y/o tamao de los buffers o
memorias temporales audio - cuando menores sean los buffers audio,
ASIO Control Panel (Panel de control ASIO - solo ASIO) menor ser la latencia. Consulte la documentacin de su hardware
Si ha elegido un controlador ASIO, este botn har que aparezca una ventana de audio y sus controladores ASIO para ms detalles!
panel de control especfica para ese hardware de audio. Este panel puede contener Muy bien; despus de lo visto, por qu no ajustar siempre la latencia lo ms bajo
ajustes de buffer, opciones de direccionamiento, sincronizacin, etc. posible? El problema de hacer esto es que con una latencia muy baja se pueden
producir problemas en la reproduccin (cortes, petardeos, etc.). Para esto hay varias
Sample Rate (Velocidad de muestreo) razones tcnicas, siendo la principal el que con unos buffers muy pequeos (latencia
baja), la carga media sobre la CPU ser mayor. Esto tambin implica que cuanto ms
Esto le permite especificar la frecuencia de muestreo de reproduccin. Las opciones
exigente sea su cancin Reason sobre la CPU (p.e. cuantos ms dispositivos utilice),
disponibles en este men dependen de las frecuencias de muestreo admitidas por su
mayor deber ser la latencia mnima para evitar los problemas en la reproduccin.
hardware audio.
Latency Compensation (compensacin de latencia)
Play in Background (reproduccin en segundo plano)
Este control solo debe ser ajustado normalmente cuando sincronice el Reason a una
Cuando esta opcin est activada, Reason no soltar al hardware de audio cuando
fuente de reloj MIDI externa.
otra aplicacin se active.
Debido a los problemas de latencia, es posible que tenga que reajustar la
La ventaja de esto es que Reason continuar la reproduccin mientras est
reproduccin de Reason en relacin al reloj de sincronizacin MIDI master, para que
trabajando con la otra aplicacin.
estn perfectamente sincronizados. El tempo no variar entre las dos unidades, pero
Por otra parte, como desventaja es posible que otras aplicaciones de audio no el Reason puede que reproduzca los datos por delante o por detrs de la otra
puedan reproducir ninguna seal audio, dependiendo del tipo de driver que est aplicacin. Puede que tenga que ajustar este valor. No obstante, esto es algo que
usando. solo deber ajustar una vez. El valor se guarda junto con el resto de sus preferencias
y no har falta que lo vuelva a ajustar.
Latencia de salida y tamao de la memoria temporal o buffer
Haga lo siguiente:
La latencia de salida es el retardo que hay entre el momento en que el audio es
1. Configure la otra aplicacin de forma que genere un sonido de metrnomo o
enviado desde el programa y el momento en que realmente lo escucha. La latencia de
clic fiable, por ejemplo a negras o a corcheas, preferiblemente con un sonido
un sistema audio depende del hardware audio, sus drivers y su configuracin.
especial al final de cada comps. Este clic puede ser de un metrnomo
Si la latencia es alta observar que el sonido se retrasa desde el momento de la interno o de una fuente MIDI. Si usa una fuente MIDI, asegrese de elegir
ejecucin de un dispositivo con un teclado MIDI. Tambin es posible que observe una que tenga un sistema de temporizacin MIDI fiable.
que las reacciones se retrasan durante el ajuste de controles en los paneles de un
dispositivo (por ejemplo, si disminuye el volumen de un dispositivo, no escuchar esa 2. Ajuste el Reason de forma que reproduzca los datos con un ritmo similar
reduccin de forma inmediata sino transcurrido el tiempo de la latencia). Por este que el de la otra aplicacin. Por ejemplo, puede usar el procesador de
motivo, lo que querr es tener el menor valor de latencia posible. batera Redrum para esto.
Cuando elige un driver o controlador, su valor de latencia es detectado y visualizado 3. Ponga en marcha las dos aplicaciones de forma sincronizada.
de forma automtica en el recuadro de dilogo Audio de las preferencias.
Dependiendo del hardware audio y del controlador, es posible que pueda ajustar este 4. Asegrese de que puede escuchar la reproduccin de ambas aplicaciones
valor: aproximadamente al mismo nivel.

D Si est usando el Reason en un sistema Windows con un controlador 5. Abra el recuadro de dilogo de preferencias en el Reason y elija la pgina
Direct Sound o MME, o en un Mac OS X usando un controlador de audio Audio.
interno, podr ajustar el valor de latencia usando el mando deslizante de 6. Retoque el valor Latency compensation hasta que los clics de ambas
tamao de buffer o los botones de flecha arriba/abajo. Los valores fuentes suenen exactamente sincronizados.
mximos y mnimos dependen del controlador.
7. Cierre el recuadro de preferencias del Reason.

412 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Preferencias Teclados y superficies de control D El botn Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro) permite
desactivar la entrada de notas MIDI en el secuenciador.
El dispositivo designado como teclado maestro no se puede bloquear en un
dispositivo especfico, ya que siempre sigue la entrada MIDI del secuenciador. Al
seleccionar el dispositivo de teclado maestro en la lista de superficies conectadas
y hacer clic en este botn, puede utilizar el bloqueo de superficie, aunque no
podr tocar el dispositivo. Consulte el captulo Control remoto en el manual de
instrucciones para obtener detalles.

Agregar un dispositivo de superficie de control


Para agregar un dispositivo de superficie de control, haga clic en el botn Add
(Agregar) del cuadro de dilogo Control Surfaces (Superficies de control) y contine
del modo siguiente:
1. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable
Manufacturer (Fabricante).
Si tampoco puede localizar el modelo dentro de ese men, siga leyendo.
2. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model
(Modelo).
Si tampoco puede localizar el modelo dentro de ese men, siga leyendo.
3. Aparecer una imagen del modelo de superficie de control seleccionado,
habitualmente acompaado de texto de informacin. Lalo detenidamente.
Para algunas superficies de control, debe seleccionar un preset especfico para
utilizar la superficie con Reason; esto se indica aqu.

Aqu es donde se configuran los dispositivos MIDI: teclados y superficies de control.


D La lista Attached Surfaces (Superficies conectadas) de la parte central
muestra los dispositivos aadidos actualmente.
Al seleccionar un dispositivo de la lista se pueden editar sus ajustes o eliminarlo
de la lista, haciendo clic en el botn Edit (Editar) o Delete (Eliminar)
correspondiente.
D Al hacer clic en el botn Auto-detect Surfaces (Deteccin automtica
de superficies) se buscarn las superficies de control conectadas.
Esta operacin requiere una conexin USB o una conexin MIDI bidireccional.
Tenga en cuenta que no todas las superficies de control admiten esta deteccin
automtica, pero siempre puede aadir una superficie de control manualmente.
D Si tiene dispositivos conectados en la lista de superficies conectadas
que no desee utilizar con Reason, puede desactivar la casilla de
verificacin Use with Reason (Utilizar con Reason).
4. Utilice el men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI) para elegir el puerto
de entrada al que haya conectado la superficie.
En caso de duda, puede hacer clic en el botn Find (Buscar) y despus mover un
control o tocar una tecla en la superficie de control para hacer que Reason
localice el puerto de entrada correcto por usted.

413
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
D Algunas superficies de control es posible que tengan ms de un men MIDI Keyboard (No Controls) (Teclado MIDI, sin controles)
desplegable MIDI Input (Entrada MIDI). Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders
En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI). programables. Este tipo de teclados se usan solo para reproduccin (incluyendo
controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No
D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de
Output (Salida MIDI). control.
En ocasiones aparecer indicado como Optional (Opcional). En ese caso no
tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una En el fabricante Other (Otros), tambin hay dos opciones
salida MIDI. Este ser el caso si su superficie de control usa la realimentacin denominadas MIDI Keyboard Multichannel (Teclado MIDI multicanal) y
MIDI: fader motorizado, pantallas, etc. MIDI Controller Multichannel (Controlador MIDI multicanal). Utilice
5. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo estas opciones si los controles del teclado/superficie de control envan
Name (Nombre). el mismo mensaje MIDI pero en canales MIDI distintos. Obtenga ms
informacin en el captulo Remoto.
6. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie. Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin de la entrada MIDI tal como le
D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que hemos descrito antes.
aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto,
etc. Acerca del teclado master
En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a
Una de las superficies de control puede ser el teclado master. Esta es como
los valores de fbrica por usted. Tambin aparecer un mensaje en ese caso.
cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar
Finalmente volver a la pgina de preferencias de superficies de control, en la que vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre
aparecer la superficie que acaba de aadir. sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para
reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason.
Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista
D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con
Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables la auto-deteccin) se selecciona de forma automtica como teclado
Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr master.
decir no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina
teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso: Preferences (Preferencias).
D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante) D Si quiere usar otra superficie como teclado master, eljala en la lista y
y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro).
(Modelo). Solo puede existir un nico teclado maestro.
o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto: D Si no quiere usar ningn teclado master, elija la superficie de teclado
D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable master activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora
Model (Modelo): como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)).
En ambos casos, las opciones son:
Ajuste Master Keyboard Input (Entrada de teclado maestro)
MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles)
Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders Determina el modo de configurar la entrada de teclado maestro en el secuenciador: la
programables. Deber configurar su superficie de control de forma que los pista y el dispositivo al que se debe dirigir el teclado maestro (la pista que se
controladores enven los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del reproducir desde el teclado):
dispositivo Reason que quiera controlar. Compruebe la tabla de implementacin D En modo estndar, la ltima pista seleccionada obtiene
MIDI en la documentacin del Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o automticamente la entrada de teclado maestro.
presets para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas. De esta forma, puede hacer clic en cualquier parte de la lista de pistas para
MIDI Control Surface (Superficie de control MIDI) seleccionar su reproduccin (o utilice las teclas de flecha para subir y bajar por la
Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders lista de pistas).
programables (pero sin teclado).
De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los mensajes MIDI
CC correctos.

414 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


D En modo separado, necesita hacer clic directamente en el icono de
dispositivo situado a la izquierda en la lista de pistas para establecer la
entrada de teclado maestro.
Men Create (Crear)
Esto resulta til si trabaja con varias selecciones en la lista de pistas o si desea
seleccionar pistas distintas para editarlas sin cambiar el dispositivo que se Create Instrument / Create Effect (Crear instrumento
reproduce desde el teclado. / Crear efecto)
Al seleccionar esta opcin se abrir el navegador de programas, donde puede buscar
Preferencias Control avanzado programas, independientemente del tipo de dispositivo. Segn el elemento de men
que haya seleccionado, el navegador estar configurado para mostrar nicamente
External Control Bus Inputs (entradas de bus de control externo) programas de instrumento o de efectos.
Estas entradas le ofrecen hasta 64 canales de entrada MIDI divididos en cuatro D Al seleccionar un programa en el navegador se crear automticamente
buses, cada uno de ellos con 16 canales. un dispositivo del tipo correspondiente en Reason, con el programa
D Estas entradas MIDI se usan para el control de los dispositivos del seleccionado cargado.
Reason desde un secuenciador exterior.
Este puede ser un secuenciador fsico exterior o un programa de grabacin de Device List (Listado de dispositivos)
secuenciador instalado en el mismo ordenador que el Reason. Consulte el captulo Para crear un nuevo dispositivo, elija la opcin que quiera en el men Create.
Envo de datos MIDI al Reason .
D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo activo
MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI) en ese momento en el rack.
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la
Usando este reloj MIDI puede esclavizar (sincronizar) el Reason con unidades de parte inferior del rack.
hardware (grabadoras de cinta, cajas de ritmo, secuenciadores, workstation, etc) y
otros programas informticos que funcionen en el mismo ordenador o en otro. El reloj D Cuando agregue un nuevo dispositivo, Reason lo intentar conectar y
MIDI es un metrnomo muy rpido que puede ser transmitido por un cable MIDI. dirigir su seal de una forma lgica.
Como parte del concepto de reloj MIDI hay tambin instrucciones de arranque,
D En el secuenciador se crear automticamente una pista para el
parada y localizacin en posiciones de semicorcheas.
dispositivo.
D Elija primero la entrada MIDI adecuada usando el men desplegable La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI
MIDI y luego elija MIDI Clock Sync en el men Options (Opciones) para tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, permitindole tocar de
hacer que el Reason est listo para recibir los datos de sincronizacin de forma inmediata el dispositivo creado desde el teclado MIDI.
reloj MIDI.
! De forma predeterminada, esto slo se aplica a los dispositivos de
Vea el captulo Sincronizacin para ms informacin.
instrumentos, no a los de efectos ni mezcladores. Si mantiene pulsado el
botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el dispositivo,
International (Internacional) (slo Windows) ocurrir el caso contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y
unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de
Reason se ha traducido a varios idiomas. La configuracin de idioma afecta a los
instrumentos.
mens, cuadros de dilogo, informacin sobre herramientas y algunos textos de
pantalla, pero, por lo general, no a los textos de los paneles de dispositivo. D Tenga en cuenta que tambin puede crear dispositivos desde la paleta
Debe reiniciar el programa para que surta efecto el cambio de idioma. de dispositivos de la ventana Tool (Herramienta).
Hacer doble clic en un icono de dispositivo es lo mismo que seleccionarlo en el
D En Mac OS X, Reason utilizar el idioma seleccionado en el sistema men Create (Crear). Tambin puede arrastrar y colocar dispositivos desde la
operativo (si corresponde). ventana Tool (Herramienta) en cualquier parte del rack.

415
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Men Options (Opciones) D Pulse simplemente la tecla (o combinacin) que quiera usar para
controlar ese parmetro de forma remota.
El campo Key Received le indicar por un momento que est registrando esa
pulsacin, tras lo que el recuadro de dilogo le mostrar el nombre de la tecla que
Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el recuadro que hay al lado de la palabra
(Sincronizacin interna/Sincronizacin a reloj MIDI/ Shift en la ventana de dilogo estar marcado.
Sincronizacin ReWire) Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para
configurar el control de teclado:
Esta tres opciones se utilizan para especificar el tipo de sincronizacin de tempo que
vaya a usar: D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de
aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
Internal Sync (sincronizacin interna) para controlar ese parmetro de forma remota.
El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas
Cuando est activado, el programa no ser sincronizado a ninguna fuente exterior.
que ha usado.
Reproducir los datos con el tempo ajustado en el panel de transporte.
! Tenga en cuenta que el panel de transporte usa el teclado numrico para
MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI) varias funciones. Si asigna un parmetro a una tecla numrica suelta, la
funcin de transporte correspondiente quedar desasignada!
Cuando est activado, el programa estar sincronizado a una seal de reloj MIDI
exterior, de acuerdo a lo que haya ajustado en el recuadro de Preferencias. El valor de D Otra forma de asignar comandos de control de teclado es tener la opcin
tempo que haya en el control de transporte no importar, ya que Reason reproducir Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado)
los datos con el tempo de las seales de reloj MIDI entrantes. deseleccionada en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el
ReWire Sync (sincronizacin ReWire) parmetro que quiera controlar.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Cuando est activado, Reason estar sincronizado con otra aplicacin va ReWire. Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al
Este no es ajuste que pueda activar usted mismo, se activa automticamente cuando seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Key Control (Control de
es programa est en el modo de control esclavo ReWire. tecla). Por tanto, no hace falta que active/desactive el modo de edicin desde el
men Options si sabe que un parmetro es asignable.
Enable Keyboard Control (Activar control de teclado) ! Si trata de asignar un control de tecla que ya est en uso, aparecer en
Cuando esta opcin est activada, puede usar las teclas del teclado para controlar pantalla una advertencia que le preguntar si quiere cambiar la
dispositivos, tal como haya configurado en la funcin Keyboard Control Edit (Edicin asignacin actual.
de control de teclado).
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de
Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota)
control de teclado)
Todos los dispositivos de superficie de control tienen standard remote mappings
D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede (asignaciones remotas estndar) para cada dispositivo Reason. Si desea anular esta
controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de asignacin estndar, puede hacerlo de la siguiente forma:
edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones). 1. Para tener una descripcin general de los parmetros a los que pueden
Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla asignar anulaciones remotas, seleccione Remote Override Edit Mode
al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado. (Modo de edicin de anulaciones remotas) en el men Options (Opciones).
D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir En cada dispositivo que seleccione aparecer una flecha azul al lado de cada
Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el parmetro al que se pueda asignar una anulacin remota. Las asignaciones
men Edit (Edicin). estndar estn marcadas con smbolos de mando amarillos (slo se muestran
De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando cuando el dispositivo tiene entrada MIDI). Las anulaciones asignadas se marcan
de tecla para dicho parmetro. con un smbolo de relmpago.
Puede usar cualquier tecla o una combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla.

416 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


2. Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo (los parmetros Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas
seleccionados son de color naranja), puede seleccionar Edit Remote
Override Mapping... (Editar asignacin de anulacin remota...) en el men
adicionales)
Edit (Edicin). En el men Options (Opciones) est el elemento denominado Additional Remote
De este modo se abre un cuadro de dilogo donde puede asignar asignaciones Overrides... (Anulaciones remotas adicionales). Al seleccionarlo, se abre un cuadro
de anulacin. de dilogo con funciones remotas que no se pueden asignar con el modo de edicin
de anulaciones remotas, como el cambio de pistas de destino, deshacer/rehacer, etc.
3. Asegrese de que la opcin Learn from Control Surface Input (Aprender de
la entrada de superficie de control) est marcada. Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.

4. Simplemente gire el mando (o mueva el mando deslizante etc.) que quiera


usar para la anulacin remota del parmetro.
Surface Locking... (Bloqueo de superficie)
El campo MIDI Received (MIDI recibido) parpadear momentneamente cuando Esta opcin abre un cuadro de dilogo donde puede bloquear una superficie de
gire el mando y, a continuacin, el cuadro de dilogo muestra el dispositivo de control en un dispositivo especfico.
superficie de control y el control que ha usado. Esto significa que el dispositivo bloqueado siempre es ajustable,
Tambin puede realizar las asignaciones de anulacin manualmente: independientemente de la pista que tenga entrada MIDI en el secuenciador. Esto
permite reproducir y grabar notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los
D Seleccione un dispositivo en la lista desplegable de superficies de parmetros de otro dispositivo desde una superficie de control.
control de cuadro de dilogo y, a continuacin, elija un control en la lista
desplegable de control. Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador
En la lista desplegable de control, se enumeran todos los controles de la principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros
superficie de control seleccionada. dispositivos.

5. Haga clic en OK para salir del recuadro de dilogo. D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear.
El parmetro seleccionado ahora est marcado con un smbolo de relmpago, lo Si selecciona el teclado maestro en las preferencias, puede hacer clic en el botn
que indica una asignacin de anulacin remota. Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A continuacin, puede
bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar sus controladores
6. Para salir del modo de edicin de anulacin remota, quite la marca de para ajustar los parmetros, pero no podr tocar el dispositivo.
seleccin del men Options (Opciones).
No hace falta que use siempre este mtodo - vea luego. D Cada superficie de control se puede bloquear en un dispositivo cada vez
(pero puede bloquear varias superficies de control en el mismo
dispositivo).
Asignacin con el modo de edicin de anulacin remota
Este dispositivo bloqueado siempre se controlar mediante la superficie de
desactivado control seleccionada, hasta que desbloquee el dispositivo o bloquee la superficie
Si el modo de edicin de anulacin remota est activado en el men Options en otro dispositivo. Puede bloquear todos los dispositivos que desee, siempre
(Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los indicadores de flecha que disponga de suficientes superficies de control.
muestran los parmetros asignables. No obstante, en este modo no se puede utilizar
D Los dispositivos bloqueados pueden utilizar anulaciones remotas, al
Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin remota se usa principalmente
igual que los dispositivos desbloqueados.
para tener informacin rpida de los parmetros disponibles y sus asignaciones
Es decir, aunque un dispositivo est bloqueado en una superficie de control,
actuales.
algunos parmetros se pueden bloquear para que se controlen mediante otra
D Otra forma de asignar comandos remotos de teclado es tener la opcin superficie de control o algunos controles de la superficie bloqueada se pueden
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) anular mediante asignacin a otro dispositivo.
deseleccionado en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente
! Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el
parmetro que quiera controlar de forma remota.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser Toggle Rack Front/Rear (Girar rack al frente / atrs)
Edit MIDI Remote Mapping (Editar asignacin remota MIDI). Si elige esto har
Esto hace que el rack cambie entre la vista frontal y la trasera. Una forma ms rpida
que se abra el recuadro de dilogo de control remoto MIDI. Por tanto, no hace
de hacer esto es pulsar [Tabulador].
falta que active/desactive el modo de edicin desde el men Options si sabe que
un parmetro es asignable.

417
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Show Cables (Mostrar cables)
Si ha realizado muchas conexiones en Reason, habr veces en que los cables le
Men Window (Ventana)
lleguen a ocultar la vista general, dificultando leer el texto de los paneles posteriores
de los dispositivos. Puede mostrar/ocultar todos los cables de la forma siguiente: (versin Windows)
D Seleccione Show/Hide cables en el men Options (Opciones) para
ocultar todos los cables. Stay on top (Primer plano)
Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas solo por un Cuando est activada esta opcin, la ventana de Reason siempre estar en primer
conector de colores. Si repite el proceso anterior, volvern a aparecer todas las plano sobre el resto de ventanas de los otros programas.
animaciones de los cables.
D Aunque estn ocultos, sigue pudiendo conectar o desconectar cables de Detach/Attach Sequencer Window (Separar/unir
la misma forma que cuando estn a la vista. ventana de secuenciador)
Comprobacin de las conexiones Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una
ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este
Puede comprobar a qu dispositivo est conectado una clavija, lo que le resultar elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a
muy til si los cables estn ocultos, o si los dispositivos a los que estn conectados unir el secuenciador al rack.
estn muy lejos en el rack:
D Si coloca el puntero sobre un conector har que aparezca una nota Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana
informativa despus de un momento, que le indicar el dispositivo y el de herramientas)
conector especfico que estn en el otro extremo.
Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas
flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha
Follow Song (Seguimiento de cancin) de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos
Cuando esta opcin est activada, las vistas de arreglo y de edicin del secuenciador (para ajustar y guardar programas de ReGroove).
se irn desplazando junto con el puntero de cancin durante la reproduccin de esta.
Cuando este elemento est desactivado, la vista no se mover de forma automtica Window List (listado de ventanas)
con la reproduccin.
Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno
har que ese pase a ser la ventana activa.
Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico
para nuevas pistas de secuenciador)
Cuando esta opcin est activada, se asignar un color automticamente a una
nueva pista de secuenciador cuando la cree. Los clips creados en una pista siempre
obtendrn el color de la pista.
Men Window (Ventana)
Enter Edit Mode / Enter Arrange Mode (Acceder a
(versin Mac OS)
modo de edicin / Acceder a modo de arreglos) Detach/Attach Sequencer Window (separar/unir
Permite alternar el secuenciador entre los modos de arreglos y de edicin. Tenga en ventana de secuenciador)
cuenta que los clips de notas y de automatizacin se tienen que abrir (haga doble clic
o seleccinelos y pulse [Retorno]) para editar las notas o los datos de Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una
automatizacin. ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este
elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a
unir el secuenciador al rack.

Minimize (minimizar - solo Mac OS X)


Minimiza la ventana del documento de cancin elegido.

418 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana
de herramientas) Men Help/Contacts
Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas
flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha Contents (Contenido) (slo Windows)
de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos Este elemento abre el sistema de ayuda con la ficha Contents (Contenido)
(para ajustar y guardar programas de ReGroove). seleccionada.

Window List (Listado de ventanas) Index (ndice) (slo Windows)


Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno Hace que se abra el sistema de ayuda con la pestaa de ndice alfabetico
har que ese pase a ser la ventana activa. seleccionada.

Search (Buscar) (slo Windows)


Hace que se abra el sistema de ayuda con la pestaa de bsqueda seleccionada.

Opciones del men Internet Page (Pgina de


Internet)
Acerca de las alternativas del men Internet
Independientemente de cuales sean las opciones de internet que elija, el sistema le
conectar a internet usando su navegador habitual. Despus de la conexin, el
navegador le llevar a la pgina de internet que haya especificado en este recuadro
de dilogo.

Go to the Propellerhead Homepage


Har que vaya a la pgina principal de Propellerheads.

Download Reason Songs (Descargar canciones de Reason)


Le llevar a acceder a nuestros archivos de ficheros de canciones que puede
descargar y usar. Tambin puede contribuir subiendo sus propias creaciones!

Download Reason ReFills (Descargar ReFills de Reason)


Hace que vaya a los archivos de ReFill en los que encontrar las ltimas ofertas en
cuanto a sonidos gratuitos para el Reason.

Reason Tech Info and Support (Informacin y soporte tcnico de


Reason)
Si tiene un problema relacionado con una cuestin tcnica de este programa, este es
el lugar al que deber ir!

Order Reason Now (Pedir Reason ahora)


Le permite comprar su propia copia personal de esta maravilloso programa!

419
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Register Reason Now (Registrar Reason ahora)
Hace que vaya a las pginas de registro de Propellerhead Software. Una vez que
haya registrado su copia podr descargar sonidos gratuitos, chatear con otros
usuarios de Reason y descargar y escuchar canciones de otros usuarios!

Buscar actualizaciones
Acceder a una pgina donde puede comprobar las actualizaciones recientes.

About Reason (Acerca de Reason) (slo Windows)


Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar
acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado.

420 REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO


D Indice alfabtico
A Bit Depth (Profundidad de bits) 144, 398
Bloqueo de superficie 118, 417
Abrir cancin 142
Borrar un patrn 322
Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) 408
Botn P 177
ADSR 208
Botn Run (ejecutar) 189, 190
Afinacin 18
Botones 9
Ajustar clips ajenos a la lnea 74
Botones de disparo (Redrum) 187
Alter (Modificacin)
Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt) 64
Patrn (Matrix) 326
Browse Device Patches (Buscar programas de dispositivo) 399
Patrn (Redrum) 192
Browse Samples (Buscar muestras) 400
Pattern (Patrn) (RPG-8) 337
Bucles
Ancho de banda de graves 272, 318
Carga 311
Anchor Point (ReGroove Mixer) 103
Creacin de notas de secuenciador 312
Anulac
Edicin de rodajas 313
Mezclador 177
Edicin de sonido 314
Anulacin 54
En muestreos 265
Redrum 193
En muestreos de batera 194
Aplicacin central 130
Built In (Interno) (cancin predeterminada) 410
Aplicacin Host 130
Bypass 360
Archivos RCY 310
Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) 405 C
Asignacin Remote Override (Anulacin remota) 121
Cables 27
Asignar un nombre
Arrastrar 48
Dispositivos 25
Color 47
Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) 83, 418
Desactivar la animacin 409
Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico para nuevas pistas de
Desconexin 49
secuenciador) 418
Visualizar y ocultar 46
Autodistribucin de muestreos 265, 400
Cables de conexin 27, 48
Automap Zones (Autodistribucin de zonas) 403
Calidad del audio 16
Automap Zones (autodistribucin de zonas) 294
Cambios de patrn
Automap Zones Chromatically (Autodistribucin cromtica de zonas) 403
Conversin de patrones en notas 97
Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) 409
Editar 91
Automatizacin
Grabar 71
Aadir lneas 87
Cancin de arranque 143
Cambios de patrn 71
Canciones
Editar 87
Todo en uno 140, 396
Grabar en varias pistas 70
Apertura 142, 394
Restablecer durante grabacin 69
Showing in Device Panels (Mostrar en paneles de dispositivo) 410 Configurar la cancin predeterminada 410
Valor esttico de controlador 68 Creacin de una cancin predeterminada 143
Automatizacin como control de interpretacin 67 Creating New (Crear nuevo) 394
Automatizacin de controlador de interpretacin Exportacin como ficheros de audio 143
Grabar 66 Foto 141, 395
Automatizacin de parmetros 65 Grabar 142
Automatizacin de pista Optimizar 148
Grabar 68 Posicin final 143, 397
Publicacin 395
B Publicada 142
Canciones todo en uno 140, 396
Banco de sonidos de fbrica 32
Canciones de plantillas 143
Banda del inspector
Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9) 196
Clips 77
Chorus (Coro) 384
Edicin de eventos de nota 86

422 INDICE ALFABTICO


Chorus/Flanger CF-101 384 Copiar 398
Clear All Keyboard Remote (borrado de todos los controles remotos de teclado) 408 Copiar patrn 322
Clic 62 Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a zonas elegidas) 402
Clic del metrnomo 62 Copy Patch (Copiar programa) 31
Click (claqueta) 154 Copy Pattern to Track (copia patrn a pista) 404
Clip Color (Color de clip) 408 Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) 96
Clips Copy REX Loop to Track (copia bucle REX a pista) 404
Ajenos 73 Copy Zones (copia de zonas) 287
Asignar un nombre 77 Cortar 398
Desplazamiento entre lneas de la misma pista 73 Cortar patrn 322
Desplazar 73 CPU Usage Limit (lmite de uso de CPU) 410
Dibujar 76 Crear dispositivo mediante la bsqueda de programas 39
Dividir 76 Crear efecto 39
Duplicar 74 Crear pista de secuenciador para... 56
Eliminar 75 Create Effect (Crear efecto) 415
Nombre 408 Create Instrument (Crear instrumento) 415
Recortar 407 Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad) 404
Redimensionar 75 Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips) 407
Silenciar 76, 407 Cuadro de dilogo Parameter Automation (Automatizacin de parmetros) 407
Solapamiento 76 Cuantizacin 93
Unir 76, 407 Cuantizacin automtica 94
Clips ajenos 73 Cuantizar notas durante grabacin 94
Clips de patrn Curva (Matrix)
Dibujar 91 Acerca de 320
Coincidencia de valores Unipolar/bipolar 324
Clips 78 Curvas bipolares 324
Columna M 54 Curvas unipolares 324
Combinator Custom (Personalizado) (cancin predeterminada) 410
Agregar dispositivos 165 Cut Patch (Cortar programa) 31
Anular la combinacin de dispositivos 167 CV
Asignacin de teclas 169 Acerca de 46
Bypass All FX (Omitir todos los efectos) 168 Direccionamiento 49
Combinar dispositivos 162 Divisin 391
Crear 162 Mezcla 389
Crear dispositivos nuevos 165 vs puerta 324
Crear mediante la bsqueda de patches o programas 163
Direccionamiento externo 164 D
Lnea de insercin 165 Default Song (cancin por defecto) 410
Recibir notas 170 Default Song (Cancin predeterminada) 143
Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn) 168 Delay 380
Select backdrop (Seleccionar fondo) 168 Delete Unused Samples (eliminar muestreos inncesarios) 264
Uso del programador 169 Desconectar (Direccionamiento) 49
Commit to Groove (Enviar a groove) 110 Deshacer 11
Commit to Groove (Enviar a ritmo) 406 Deshacer mltiple 11
Compresor 386 Desplazamiento 13, 22
Conexin en cadena 180 Desplazamiento (ReGroove Mixer) 104
Control remoto de teclado 125 Desplazamiento suave de las posiciones de evento 84
Controladores vea Automatizacin Detach Sequencer Window (Separar ventana de secuenciador) 58, 83, 418
Controles de fase (subtractor) 203 Dibujar
Controles S1/S2 193 Notas 83
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas) 97 Dinamismo 191

423
INDICE ALFABTICO
Direccionamiento Efectos MClass
Automtico 26, 47 Acerca de 361
Manual 27, 48 Compresor 363, 365
Men desplegable 49 Ecualizador 361
Direccionamiento automtico 26 Estreo Imager 362
Dispositivo de entrada MIDI 158 El interruptor Tie (ligar) 325
Dispositivo, copiar 24 Eliminar compases entre localizadores 79
Dispositivo, cortar 24 Eliminar lneas 64
Dispositivo, pegar 24 Empty Rack (Rack vaco) (cancin predeterminada) 410
Dispositivos Enable Keyboard Remote (Activar control remoto de teclado) 125
Asignar un nombre 25 Enable Pattern Section (Habilitar seccin de patrn) 96, 189, 192
Borrar 23 Entrada de teclado maestro 54
Cortar, copiar y pegar 24 Entrada MIDI de secuenciador 414
Crear 22 Entradas de cadena lateral
Desplazar en el rack 23 Acerca de 363
Direccionamiento 26 Envo
Duplicar 24 Mezclador 177
Eliminar con pista 56 Redrum 193
Plegar 26 Envo post-fader 177
Seleccionar 23 Envos y retornos auxiliares 179
Dispositivos, plegar 26 Envolventes 208
Distorsin D-11 381 EQ
Distortion Mezclador 177
D-11 381 Modo Vocoder 349
Scream 4 366 Paramtrico 387
Dither (Difuminar) (Exportar) 144 Reverb avanzada RV7000 377
Divisores 12 EQ compatible 178
Download ReFill (Descargar ReFill) 44 EQ mejorado 178
Dr Rex EQ paramtrico 387
Funcin To Track (a pista) 312 EQ PEQ-2 387
Dr. Rex Eventos enmascarados 85
Acerca de 310 Export Device Patch (Exportar programa de dispositivos) 397
Adicin de bucles 311 Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) 99, 397
Parmetros 314 Export REX as MIDI File... (Exportar REX como fichero MIDI) 398
Reproduccin desde el secuenciador 312 Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle como fichero de audio) 397
Driver ASIO 20 Exportar como un fichero de audio 143
Driver de extensiones MultiMedia 20 Ext Mod (Subtractor) 215
Driver DirectX 20
Driver MME 20 F
Driver MME de Windows 20 FFT (vocoder) 346
Duplicar 399 fichero de canciones 142, 395
fichero de canciones del Reason 142, 395
E Ficheros MIDI 99
Edicin de valores (numricos) 9 ficheros MIDI
Edicin de valores numricos 9 Exportacin 397
Edit Keyboard Remote (Editar control remoto de teclado) 125 Importacin 396
Editar Ficheros REX
Eventos de automatizacin 88 Carga en Dr.Rex 310
Editar automatizacin 87 Carga en NN-19 261
Carga en NN-XT 277
Carga en Redrum 188

424 INDICE ALFABTICO


ficheros rps 142 Herramienta de mano 13, 83
Filter High Quality Interpolation
Dr. Rex 314 Dr Rex 318
Malstrm. 248 NN-XT 279
Filter (filtro) High Quality Interpolation (interpolacin de alta calidad)
NN-19 267 Redrum 196
NN-XT 302
Sustractivo 205 I
Filtro Import MIDI File... (Importar fichero MIDI) 99, 396
Dispositivo de efectos 381 Informacin de cancin 141, 395
Filtro controlado por patrn 383 Initialize Patch (Inicializar programa) 31
Filtro de envolvente 381 Initialize Patch (inicializar programa) 399
Filtro de envolvente ECF-42 381 Insercin de compases entre localizadores 79
Flam 191 Insert Bars Between Locators (insertar de compases entre localizadores) 406
Flanger 384 Interface de hardware 16, 158
FM 204 Interface de hardware de Reason 158
Follow Song (seguimiento de cancin) 418 Interruptor Decay/Gate 194
Formatos de archivo 32 Interruptores de foco 138
Formatos de ficheros de audio 17 Invert (Inversin)
Foto 141, 395 Pattern (Patrn) (RPG-8) 337
Funcin de bsqueda 39
Funcin de velocidad 94 J
Join Clips (Unir clips) 407
G
Gate (Reverb avanzada RV7000) 377 K
Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip) 407 Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) 416
Grabar 62
Cambios de patrn 71 L
Controladores vea Automatizacin Latencia 18, 146
Notas 62 Latency Compensation (Compensacin de latencia) 137
Grabar cancin 142, 394 LFO Sync
Groove Dr. Rex 316
Ajustes en la ventana de herramientas 106 NN-19 269
Asignar a lneas de notas 108 Sustractivo 211
Convirtir en permanente 110 Limpieza de automatizacin
Crear desde clips 110 Acerca de 89
Parmetros del mezclador 103 Lnea de velocidad 86
Programas de fbrica 112 Lneas
Group Selected Zones (agrupar zonas elegidas) 403 Aadir 64
Grupos Asignar un nombre 64
NN-XT 287 Desplazar 65
Eliminar 64
H Fusionar 65
Hardware de audio 16 Silenciar 64
Herramienta de corte Lneas de automatizacin
Dividir clips 76 Activar y desactivar 70
Herramienta de goma Eliminar 70
Notas 85 Plegar 70
Herramienta de lpiz Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido predeterminado en nuevos
Notas 83 dispositivos) 410
Herramienta de lupa 14, 83 Localizador derecho 61

425
INDICE ALFABTICO
Localizador izquierdo 61 Modo Edicin
Localizadores 153 de anulacin remota 120
Modo Gate (Redrum) 194
M Modulacin de repique (Subtractor) 205
Magnificacin 13 Modulador de fase 385
Malstrm. Mono
Acerca de 244 Consideraciones 148
Direccionamiento 252 En los dispositivos de efectos 360
Direccionamiento de audio externo a 257 Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn) 8
Filtros 248 Mouse Knob Range (rango de mando de ratn) 409
Graintables 244, 246 Muestras
Moduladores 247 Buscar 400
Osciladores 245 Desaparecidos 42
Shaper (Modelador) 251 Extraccin de canciones todo en uno 140, 396
Mando deslizante de tamao de buffer 146 Formatos de archivo 32
Mandos 8 Muestras de alta resolucin 17, 410
Mandos de retoque 49 Muestreos
Mandos de retoque CV 49 NN-19 262
Mandos deslizantes 8 NN-XT 281
Mapas de teclado Redrum 186
NN-19 264 Muestreos de alta resolucin 261, 285
NN-XT 285 Mute Clips (Silenciar clips) 407
Mquina de entrada ReBirth 342
Marcador E 143, 397 N
Marcador L 61 Navegador
Marcador P 60 Acerca de 33
Marcador R 61 Bsqueda cruzada 38
Master Tune (Afinacin maestra) 18, 411 Favoritos 41
Matrix Funcin de bsqueda 39
Acerca de 320 Ubicaciones 37
Ejemplos de aplicacin 327 New (nuevo) 394
Programacin 321 Niveles 18
Maximizar secuenciador 83 Niveles de audio 18
Medidor de DSP 155 NN-19
Medidor de entrada (Dispositivos de efectos) 360 Acerca de 260
Men desplegable de automatizacin de parmetros de pista 88 Carga de muestreos 262
Men Help (Ayuda) (Windows) 419 Parmetros 266
Mens de contexto 10 NN-XT
Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas en pistas) 407 Acerca de 276
Mezclador Carga de muestreos 277
Acerca de 176 Grupos 287
Conexin en cadena 180 Panel del editor remoto 279
Flujo de seal 178 Panel principal 278
Mezclador de lnea Parmetros de grupo 299
Acerca de 182 Parmetros de muestreo 298
Envo y retorno auxiliar 183 Parmetros de sintetizador 300
MIDI Sync 138 Rangos de velocidad 294
Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 42
Modificar
Notas 95
Modo de bucle 61

426 INDICE ALFABTICO


Notas Pistas
Editar 83 Acerca de 52
Editar la velocidad 86, 94 Crear 56, 68
Grabar 62 Desplazar 55
Modificar 95 Direccionar una entrada de teclado maestro 54
Transponer 94 Eliminar 56
Notas sobre las herramientas 410 Plegar 56
Seleccionar 54
O Visualizacin 72
Opciones de Internet 419 Pistas y dispositivos
Open (Abrir) 394 Duplicar 55
rdenes de teclado Polifona
Sintaxis en el manual 8 NN-19 271
Transporte 59 NN-XT 299
Zoom 57 Sustractivo 214
Polyphony (Polifona)
P Dr. Rex 317
Panel de control de ASIO 146 Malstrm. 254
Panel de transporte 59, 152 Posicin de cancin 60, 153
Panel posterior 27 Pre-Align (ReGroove Mixer) 105
Paneles 12 Preferences (Preferencias)
Parada 60 pgina Advanced Control (Control avanzado) 415
Parmetros pgina Audio 411
Automatizar 65 pgina General 409
Pasos (patrn) 321 pgina International (Internacional) 415
Paste Patch (Pegar programa) 31 Pgina Keyboards and Control Surfaces (Teclados y superficies de control) 413
Paste Zones (pegado de zonas) 287 PRG-8
Patches o programas Acerca de 330
Buscar 399 Arpeggio notes to track (Notas de arpegio en pista) 333
Exportacin 397 Configuracin 330
Inicializando 399 Parmetros de MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) 333
Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 400 Parmetros del arpegiador 334
Patrones Programa de iniciacin
Anular 192, 321 Redrum 188
Borrar 322 Programa de inicio
Cortar, copiar y pegar 322 NN-19 261
Ejecucin 189 Sustractivo 200
Matrix 321 Programas
Redrum 188 Acerca de 29
Seleccin 189, 321 Cortar, copiar y pegar 31
Pegar 398 Grabar 31
Pegar patrn 322 Inicializar 31
Pincharo/despinchar 63 Malstrm. 244
Pista Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 30
Tipos 53 NN-19 261
NN-XT 277
Redrum 187
RV7000 371
Scream 4 366
Seleccionar 30
Sustractivo 200

427
INDICE ALFABTICO
Programas, bsqueda cruzada 38 ReGroove Mixer
Programas, escuchar (Navegador) 37 Ajustes en la ventana de herramientas 106
Publish Song (Publicar cancin) 142, 395 Asignar a lneas de notas 108
Puerta Convirtir los ritmos en permanentes 110
Acerca de 46 Crear programas ReGroove 110
Direccionamiento 49 Parmetros 103
Programacin en Matrix 323 Programas de fbrica 112
vs. CV 324 Rehacer 11
Puerta (Matrix) 320 Reload Samples (recarga de muestreos) 402
Reloj MIDI 136
Q Remote
Quantize Notes (Cuantizar notas) 408 Acerca de 114
Additional Overrides (Anulaciones adicionales) 123
R Bloqueo de superficie 118
Rack Dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) 119
Dar la vuelta 27 Remote Override (Anulacin remota) 120
Navegacin 22 Variaciones de asignacin 117
RAM 149 Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) 416
Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador aleatorio) 405 Remove Bars Between Locators (eliminar compases entre los localizadores) 406
Random Timing (ReGroove Mixer) 107 Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos en clips) 408
Randomize (Aleatorizacin) Reproduccin 60
Patrn (Matrix) 326 Requisitos de memoria 149
Patrn (Redrum) 192 Resolucin (Audio) 17, 144, 398
Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337 Resolucin (patrn de Redrum) 190
Reajustar niveles de banda (Vocoder) 350 Restablecer (Automatizacin) 69
Record Automation as Performance Controllers (Grabar automatizacin como Retardo DDL-1 380
controladores de interpretacin) 154 Reverb
Recortar eventos a clips 76 RV-7 379
Recuento previo 62 RV7000 371
Recuento previo de clics de metrnomo 62 Reverb avanzada RV7000 371
ReCycle 310 Reverb RV-7 379
Redimensionar ReWire
Lneas en la vista de edicin 83 Con ReBirth 342
Notas 85 Latencia 19
Redo (rehacer) 398 REX, ficheros 32
Redrum Ritmos
Notas MIDI para 196 Enviar a 406
Parmetros 193 Extraer 407
Programacin de patrones 188 Rodajas
Programas 187 Acerca de 310
Salidas individuales 197 Ajustes 313
ReFill Creacin de notas de secuenciador 312
Acerca de 32 Seleccionar 313
Descargar desde el navegador 44 Rueda del ratn 14
Registro de Reason 420
S
Salida audio 16
Salidas (interface de hardware) 158
Salidas de audio (interface de hardware) 158

428 INDICE ALFABTICO


Sample Rate (Velocidad de muestreo) Solo 54
Acerca de 17 Mezclador 177, 182
En audio exportado 144, 398 Redrum 193
Para la reproduccin 147 Sort Zones by Note (Ordenar zonas por notas) 402
Saturacin 18, 154 Sort Zones by Velocity (ordenar zonas por velocidad) 402
Saturacin de salida de audio 18, 154 Soundfont, ficheros 33
Scale Tempo (Tempo de escala) 95 SoundFonts
Scream 4 366 NN-19 262
Secuenciador NN-XT 277
Ajustar clips ajenos a la lnea 74 Redrum 186
Anulacin 128 Spider
Banda del inspector 77, 86 Mezclador y divisor de audio 388
Como ventana independiente 58 Mezclador y divisor de CV 389
Controles de transporte 152 Stereo
Manejo bsico de la ventana 57 Consideraciones 148
Modo de edicin de batera 82 En los dispositivos de efectos 360
Modo de edicin de teclado 82 Subticks
Modo de edicin REX 82 Acerca de 79, 87
Separar 83 Superficies de control
Unir 83 Agregar y configurar 413
vs secuenciadores de patrones 188, 321 Sustractivo
Seleccionar Acerca de 200
Clips 72 Filter (filtro) 205
Notas 84 Formas de onda 201
Seleccionar todo (Secuenciador) 73 Modulacin externa 215
Send Out (Redrum) 193 Osciladores 200
Set Root Notes from Pitch Detection (fijacin de notas raz para deteccin de tono) Sync
403 Interna/reloj MIDI/ReWire 416
Shift Sync (sincronizacin)
Patrn (Matrix) 326 Acerca de 136
Patrn (Redrum) 192 Configuracin 136
Shift (Cambiar) Latencia 137
Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337
Shift Pattern (Desplazar patrn) 405 T
Show Parameter Value Tool Tip (mostrar informacin de valor) 410 Teclados (MIDI) 413
Shuffle Teclas (Matrix) 320
Ajuste de dispositivos de patrones 103 Tempo 62, 153
Global 103 Thor
ReGroove Mixer 105 Controles virtuales 219
Shuffle (Arrastrar) 191 Seccin de osciladores 223
Shuffle de patrn 191 Uso del programador 220
Shuffle global 103 Tipo 62
Silenciar Tipo de ritmo 62, 153
Mezclador 182 To Track (A pista) 96
Sitio Web 395 Toggle Rack Front/Rear (girar rack al frente / atrs) 27, 417
Sitio web 141 Tono (transponer) 94
Snap 61 Track Color (Color de pista) 408
Acerca de 72
Desactivar con Mays 85 U
Ubicaciones (navegador) 37
Undo (deshacer) 398

429
INDICE ALFABTICO
Unison 386
Unmute Clips (Anular silencio de clips) 407
Use High Resolution Samples (usar muestreos de alta resolucin) 410
Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin) 17

V
Variaciones de asignacin (Remote) 117
Velocidad
Editar 86
Ventana de herramientas 418
Cuantizacin 93
Vista de arreglos 72
Vista de edicin 80
Vista previa (Dr. Rex) 311
Vocoder
Acerca de 346
Configuracin 347
Parmetros 350

Z
Zonas de teclado
NN-19 263
NN-XT 276
Zoom 13

430 INDICE ALFABTICO

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