Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual de Instrucciones PDF
Manual de Instrucciones PDF
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Propellerhead Software AB. The software described herein
is subject to a License Agreement and may not be copied to any other media expect as specifically allowed in the License Agreement. No part of this publication may be copied,
reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Propellerhead Software AB.
2007 Propellerhead Software and its licensors. All specifications subject to change without notice. Reason is a trademark of Propellerhead Software. All other commercial symbols
are protected trademarks and trade names of their respective holders. All rights reserved.
D Indice
7 Operaciones y conceptos comunes window
8 Acerca de este manual 95 Copiar patrones en pistas de secuenciador
8 Acerca de este captulo 97 Automatizacin del tempo y tipo de ritmo
8 Convenciones usadas en este manual 99 Importar y exportar ficheros MIDI
8 Ajustes
10 Notas sobre las herramientas 101 ReGroove Mixer
10 Mens de contexto 102 Introduccin
11 Deshacer 103 ReGroove Mixer
12 Tcnicas de ventana 106 Ajustes de Groove
108 Trabajar con ritmos
15 Conceptos bsicos de audio 111 Consejos y trucos
16 Acerca de este captulo 112 Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica
16 Cmo se comunica Reason con su hardware de audio
18 Informacin general 113 Remote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason
20 Informacin especfica para los PC 114 Acerca de las distintas entradas MIDI
20 Informacin especfica para Mac 114 Acerca de Remote
114 Configuracin
21 Sonidos, dispositivos y programas 117 Conceptos bsicos de Remote
22 Introduccin 118 Bloquear una superficie en un dispositivo
22 Procedimientos de dispositivos del rack 120 Remote Override (Anulacin remota)
26 Una nota rpida acerca del direccionamiento 123 Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales)
29 Acerca de los programas 125 Keyboard Control (Control de teclado)
32 Acerca de ReFills 126 Almacenamiento de configuraciones de control remoto
33 Utilizar el navegador
127 Advanced MIDI: entradas de bus de control externo
45 Direccionar audio y CV 128 Acerca de las entradas de bus de control externo
46 Acerca de las distintas seales que pueden ser direccionadas
46 Acerca de los cables 129 Uso del Reason como un esclavo ReWire
47 Direccionamiento automtico 130 Acerca de este captulo
48 Direccionamiento manual 130 Por qu utilizar el Reason con ReWire?
49 Uso de seales CV y puerta 130 Presentacin del ReWire!
131 Preparativos para utilizar el ReWire - Solo Mac OS 9
51 El secuenciador 131 Arranque y salida
52 Introduccin 132 Uso de los controles de transporte y de tempo
52 Conceptos bsicos del secuenciador 132 Sincronizacin
62 Grabacin 132 Direccionamiento audio
65 Grabar automatizacin 133 Direccionamiento MIDI va ReWire 2
71 Acerca de la barra de herramientas 134 Conversin de canales ReWire en pistas de audio
72 Acerca de Snap 134 Detalles acerca de distintos host ReWire
72 Editar clips en el modo de arreglos
80 Modo de edicin
92 Funciones de edicin de la pgina Tools (Herramientas) de Tool
2 INDICE
135 Sincronizacin 161 Combinador
136 Para los usuarios de ReWire 162 Introduccin
136 Qu es la sincronizacin y el reloj MIDI? 162 Crear dispositivos Combinator
136 Convertir Reason en esclavo de un dispositivo exterior 163 Elementos del Combinator
137 Convertir Reason en un esclavo de otro programa instalado en el 163 Acerca de las conexiones internas y externas
mismo ordenador 165 Agregar dispositivos a un Combi
137 Consideraciones sobre la sincronizacin 166 Desplazamiento del Combi
167 Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis
139 Gestin de ficheros de canciones 168 El panel del controlador
140 Acerca de canciones todo en uno 169 Uso del programador
141 Informacin de cancin
142 Grabar una cancin 175 El mezclador
142 Publicar una cancin 176 Introduccin
142 Abrir una cancin 176 La banda de canal
142 Cerrar una cancin 178 El flujo de seal en el mezclador
142 Crear una cancin nueva 178 Acerca de los modos EQ
143 Crear una cancin predeterminada 178 La seccin de retorno auxiliar
143 Exportar como un fichero audio 178 El fader master
179 Conexiones
145 Optimizacin de la interpretacin 180 Conexin en cadena de varios mezcladores
146 Introduccin
146 Optimizacin y latencia de salida 181 Mezclador de lnea 6:2
147 Optimizar el sistema de su ordenador 182 Introduccin
148 Optimizar canciones 182 Parmetros de canal
149 Requisitos de canciones y memoria 182 Seccin de retorno auxiliar
182 Nivel maestro
151 Panel de transporte 183 Conexiones
152 Vista general
185 Redrum
157 Interface de hardware de Reason 186 Introduccin
158 Introduccin 186 Acerca de los formatos de ficheros
158 Dispositivo de entrada MIDI 187 Uso de programas
158 Salida audio 188 Programacin de patrones
193 Parmetros Redrum
196 Uso del Redrum como un mdulo de sonido
197 Conexiones
3
INDICE
199 Sintetizador Subtractor 275 Sampler NN-XT
200 Introduccin 276 Introduccin
200 La seccin de osciladores 276 Vista general del panel
205 La seccin de filtro 277 Carga de programas completos y ficheros REX
208 Envolventes - General 278 Uso del panel principal
210 Seccin LFO 279 Vista general del panel del editor remoto
212 Parmetros de interpretacin 281 Acerca de las muestras y de las zonas
215 Modulacin externa 281 Selecciones y enfoques de edicin
215 Conexiones 283 Ajuste de parmetros
285 Gestin de las zonas y muestras
217 Sintetizador polifnico Thor 287 Manejo de los grupos
218 Introduccin 289 Manejo de los rangos de teclas
218 Elementos de Thor 293 Ajuste de las claves musicales y de la afinacin
219 El panel del controlador 294 Uso de la funcin Automap
220 Uso del programador 294 Sonidos estratificados, con fundido y disparados por velocidad
233 Seccin de direccionamiento del bus de modulacin 297 Uso de la funcin Alternate
238 Secuenciador por pasos 298 Parmetros de muestreo
241 Conexiones 299 Parmetros de grupo
241 300 Parmetros de sintetizador
307 Conexiones
243 Sintetizador Malstrm
244 Introduccin 309 Reproductor de bucles Dr. Rex
245 La seccin del oscilador 310 Introduccin
247 La seccin del modulador 310 Acerca de los formatos de fichero
248 La seccin del filtro 311 Adicin de un bucle
252 Direccionamiento 312 Creacin de notas de secuenciador
254 Los controles de interpretacin 313 Manejo de los segmentos
256 Conexiones 314 Parmetros de sintetizador del Dr.Rex
257 Direccionamiento de audio externo a los filtros 318 Conexiones
4 INDICE
341 Mquina de entrada ReBirth 393 Referencia de mens y cuadros de dilogo
342 Introduccin 394 Men Reason (Mac OS X)
342 Preparativos 394 Men File (fichero)
343 Direccionamiento 398 Men Edit (Edicin)
415 Men Create (Crear)
345 Vocoder BV512 416 Men Options (Opciones)
346 Introduccin 418 Men Window (Ventana) (versin Windows)
347 Configuracin bsica del efecto vocoder 418 Men Window (Ventana) (versin Mac OS)
349 Uso del BV512 como un ecualizador 419 Men Help/Contacts
350 Parmetros del BV512
351 Conexiones
352 Automatizacin
352 Consejos y trucos
5
INDICE
6 INDICE
1 DOperaciones y conceptos comunes
Acerca de este manual Ajustes
Este es el manual de instrucciones de Reason y en l se explican en detalle todos los Ya que gran parte de Reason est diseado como un rack con dispositivos de
aspectos del programa. En los primeros captulos nos ocupamos de mtodos y efectos y de sintetitizador reales, casi todos los parmetros estn diseados como
tcnicas generales, como cmo direccionar audio y gestionar los programas, etc. A en sus homlogos reales: los faders del mezclador, mandos del sintetizador, botones
continuacin, siguen diferentes captulos para cada dispositivo de Reason. de transporte, etc. A continuacin le explicamos cmo ajustar cada tipo de
parmetro:
este manual Tambin puede ajustar la precisin del mando mediante el ajuste Mouse Knob
Range (Rango de mando de ratn) que se encuentra en la pgina principal del
cuadro de dilogo de preferencias. Este cuadro de dilogo se abre desde el men
Este manual describe tanto la versin de Reason para Macintosh como la versin Edit (o desde el men Reason si est utilizando el sistema operativo Mac OS X).
para Windows. Le indicaremos todo aquello en lo que estas versiones se diferencien.
D Para que un mando recupere su valor por defecto (normalmente cero, la
posicin central o similares), pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
Acerca de las teclas de rdenes haga clic sobre l.
En el manual, estas teclas aparecen indicadas entre corchetes. Por ejemplo, pulse
[Mays]-[C] quiere decir mantenga pulsada la tecla [Mays] y pulse la tecla [C]. Mandos deslizantes
Sin embargo, en algunas ocasiones estas teclas son distintas en los ordenadores
Mac y PC. Cuando ocurra esto, junto a cada una de las teclas aparecer la indicacin
(Mac) o (Windows).
Para mover un mando deslizante, haga clic sobre el tirador del mando y arrstrelo
hacia arriba o hacia abajo.
D Tambin puede hacer clic sobre cualquier punto del recorrido del mando
para que el tirador del mismo se coloque en dicha posicin.
D Si pulsa [Mays] y arrastra, el mando se mover ms lentamente, lo que
le permitir realizar el ajuste con mayor precisin.
Este tipo de selector multimodo consta de un botn con distintos modos indicados encima de l.
Puede hacer clic sobre el botn para ir avanzando a travs de los diferentes modos o hacer clic Este tipo de control se utiliza para algunos parmetros que no son
directamente sobre uno de los modos para escogerlo. El modo activo en ese momento es indicado por
puramente numricos (por ejemplo algoritmos de reverberacin y
su LED encendido.
formas de onda del oscilador del sintetizador).
D Para las vistas de posicin numrica en el transporte y el Inspector
(vase pgina 77), los valores se modifican del mismo modo, pero
primero se selecciona un incremento de valor (p.ej. barras o ticks)
haciendo clic en el campo de valor correspondiente.
Este tipo de selector multimodo es un interruptor con ms de dos posiciones. Para cambiar de modo, A continuacin, puede modificar el valor utilizando los mtodos descritos.
haga clic y arrastre el interruptor, o haga clic directamente en la posicin en la que quiera que se
coloque (como cuando ajusta un mando deslizante).
Botones Tambin puede editar los valores de posicin del panel de transporte haciendo
doble clic y tecleando una nueva posicin.
9
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Notas sobre las Mens de contexto
herramientas Estos mens han sido diseados para contener solo los items importantes del men,
lo que le permite trabajar mucho ms rpido con Reason y de forma ms eficaz.
Si coloca el puntero sobre un parmetro de un panel de un dispositivo y espera un D Para acceder a un men de contexto, haga clic con el botn derecho del
momento, aparecer una nota sobre esa herramienta. Esta le indicar el nombre del ratn (Windows) o pulse [Ctrl] y haga clic (si usa un ratn con un solo
parmetro y su valor activo. Esto le ayuda a realizar ajustes precisos, ajustar varios botn en Mac).
parmetros al mismo valor, etc. Si est utilizando un Macintosh con un ratn de dos botones, puede que le
interese configurarlo para que el hacer clic con el botn derecho sea equivalente
a pulsar [Ctrl] y hacer clic. De este modo, podr acceder a los mens de contexto
haciendo clic con el botn derecho del ratn.
11
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Despus de estas cinco acciones, el historial de Undo (Deshacer) tendr el siguiente
aspecto: Tcnicas de ventana
| UNDO
5. Adjust tempo (ajustar tempo) Uso de ms de una ventana de cancin en Reason
4. Change pan (Modificar panorama) Puede tener varias canciones abiertas en Reason a la vez. Cada una de ellas
3. Adjust Attack (Ajustar ataque) aparecer en una ventana independiente de Reason, totalmente completas con las
2. Create Synth Device (Crear dispositivo de sintetizador) zonas de rack, secuenciador y barra de transporte. Puede desplazar, minimizar o
modificar el tamao de cada ventana utilizando los procedimientos standard Mac/
1. Create Mixer Device (Crear dispositivo de mezclador)
Windows.
Si ahora elige Undo (Deshacer), deshar la ltima accin (el cambio de tempo), y har
que vaya a una lista Redo (Rehacer):
| UNDO | REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
Si vuelve a elegir la opcin Undo, deshar la ltima accin de la lista (el ajuste de
panorama):
| UNDO | REDO
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
Vistas, paneles y divisores
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo En pantalla, Reason est dividido en distintas reas o paneles. El ejemplo ms obvio
son el rack y el rea del secuenciador, pero tambin puede observar que la parte
Si ahora elige Redo, rehar la ltima accin que haya deshecho. En este caso, se derecha del secuenciador puede estar dividida en varias lneas horizontales (para
volver a realizar el ajuste de panorama (y se aadir al archivo histrico de Undo): editar distintos aspectos de sus grabaciones).
| UNDO | REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
| UNDO | REDO
5. Change level
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device (vaca)
13
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Zoom con la herramienta de lupa D Desplazamiento hacia arriba y hacia abajo en el rack y en el
secuenciador.
Otra forma de realizar un zoom en el secuenciador es utilizar la herramienta de lupa.
Esta herramienta le permite aumentar o reducir el tamao tanto en horizontal como en D Si mantiene pulsado simultneamente [Mays] podr desplazarse a la
vertical, igual que con los mandos deslizantes de magnificacin. Sin embargo, la izquierda o a la derecha en el secuenciador.
herramienta de lupa le ofrece unas cuantas posibilidades ms.
D Manteniendo pulsado [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puede realizar
Se cumple lo siguiente:
un aumento o reduccin de tamao verticalmente en el secuenciador.
D Al hacer una vez clic sobre una lnea con la herramienta de lupa,
D Manteniendo pulsado [Mays]-[Comando] (Mac)/ [Mays]-[Ctrl]
realizar un aumento en la misma proporcin que al hacer clic dos veces
(Windows), puede realizar un aumento o reduccin de tamao
sobre el icono + del mando deslizante de magnificacin.
horizontalmente en el secuenciador.
D Para realizar una reduccin de tamao con la herramienta de lupa, haga
clic mientras mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
Ver que el signo + de la herramienta de lupa cambia a un signo - .
D Si la lnea tiene tambin un mando deslizante de magnificacin vertical,
al hacer clic con la lupa tambin realizar un aumento/reduccin de
tamao verticalmente en la misma proporcin que al hacer clic una vez
sobre los iconos + y - del mando deslizante de magnificacin.
Si mantiene pulsado [Maysculas] mientras hace clic, desactivar el zoom vertical.
D Tambin puede hacer clic y arrastrar la herramienta de lupa para crear un
rectngulo de seleccin.
La vista se aumentar tantas veces como sea necesario para que el rea elegida
llene la lnea.
El encerrar estas notas en un rectngulo de seleccin
Cmo se comunica Reason En este caso, est utilizando una tarjeta de audio estndar, y solo estn disponibles las dos primeras
Para poder hacer frente a todas las situaciones, Reason admite mltiples velocidades
de muestreo y resoluciones. Esto es aplicable a las siguientes reas:
Reproduccin Si esta opcin est activada y su tarjeta de sonido la admite, Reason reproducir
muestras de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est
Reason efecta todo el procesado interno de audio con una resolucin de 32 bits de activada, Reason reproducir las muestras a 16 bits, independientemente de su
punto flotante. Sin embargo, la resolucin de la salida audio viene determinada por el resolucin original.
hardware de audio. Es decir que si tiene una tarjeta audio de 24 bits, Reason crear
audio con una resolucin de 24 bits, y si su tarjeta es de 16 bits, el audio tendr esa Exportar audio
resolucin.
Reason puede exportar audio, por ejemplo puede mezclar la cancin o una parte de
la misma como un fichero audio (para ms informacin, vea pgina 143) Cuando
haga esto, el sistema le pedir que especifique una resolucin (16 o 24 bit) y una
velocidad de muestreo (1196 kHz) para el fichero.
17
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
Importar audio
En la carga de muestras o ficheros ReCycle en los samplers, en el dispositivo de caja
Informacin general
de ritmos o en el reproductor de bucles, Reason admite ficheros con una mayor
variedad de velocidades de muestreo y resoluciones. Puede utilizar ficheros de Master Tune (Afinacin maestra)
distintos formatos en el mismo dispositivo: un sonido de batera puede ser una
muestra de 8 bits, la siguiente uno de 16, etc. Por defecto, Reason reproduce los datos con la afinacin de la (A) central a 440
Hz, que es la afinacin estndar para la mayora de instrumentos. Sin embargo, si est
usando Reason junto con otros instrumentos, puede que quiera ajustar la afinacin:
Acerca de los niveles de audio
1. Despliegue el men Edit (o el men Reason si est usando el sistema
Durante la reproduccin en Reason, debe echarle un vistazo al indicador Audio Out operativo Mac OS X) y elija Preferences (Preferencias)...
Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) del panel de transporte. Si se
enciende, ser que el nivel de audio estar demasiado alto, produciendo saturacin 2. Utilice el men desplegable que est en la parte superior de esta pantalla de
(distorsin digital). dilogo de preferencias para elegir la pgina de audio.
El indicador estar encendido durante un instante, 3. Ajuste la afinacin global con el control Master Tune.
para que sea ms fcil que se detecte. Si quiere, tambin puede ajustarla durante la reproduccin. Tenga en cuenta que
esto afectar a la afinacin de todas las fuentes de sonido en Reason, incluyendo
la caja de ritmos y al reproductor de bucles.
D Para corregir esto, baje el nivel maestro del mezclador (o de otro
dispositivo) que est conectado al interface fsico, hasta que el indicador
Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) no se Acerca de la latencia
encienda durante la reproduccin. En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le
Tambin se puede utilizar el combi MClass Mastering Suite para garantizar que pide al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que se oye. A este
nunca se produce saturacin: vase pgina 361. retardo se le conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para
! Tenga en cuenta que no importa si los medidores de nivel de los cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.
dispositivos individuales (efectos, canales del mezclador, etc) llegan al ! Vaya al captulo de optimizacin del rendimiento para ver informacin
rojo o no. La saturacin solo puede producirse en el interface fsico. bsica acerca de cmo ajustar la latencia de salida.
La explicacin tcnica de esto es que internamente Reason utiliza un procesado de
punto flotante de alta resolucin, que asegura una alta calidad del sonido y un margen Por qu existe esta latencia?
virtualmente ilimitado. En el dispositivo de hardware de audio, el audio de punto Cualquier aplicacin de audio crea su seal en bloques. Esto bloques son pasados
flotante es convertido a la resolucin utilizada por dicho hardware y aqu es donde despus a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente antes de ser
puede producirse la saturacin. convertidos en seales de audio convencionales.
El lugar de almacenamiento para estos bloques se llama buffer o memoria temporal
Si utiliza varias salidas (una analoga al funcionamiento de esto sera una fila de personas con cubos para
Si est utilizando hardware de audio con ms de dos salidas, puede tener diferentes apagar un fuego en el que los cubos van pasando de unos a otros hasta llegar a su
dispositivos conectados a distintas salidas en el interface fsico. Si se enciende el destino final).
indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio), tendr Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menos haya, ms rpida ser la respuesta
que volver a reproducir la seccin mientras comprueba el interface fsico. Cada toma del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumentar la carga sobre el
de salida tiene un medidor de nivel: si se enciende el segmento rojo del medidor, la ordenador y su software. Si el sistema no puede soportar el ritmo de carga y
salida estar saturada. Reduzca el nivel de salida del dispositivo conectado a la salida descarga rpida de estos buffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la
saturada hasta que no haya saturacin. reproduccin audio.
Para empeorar aun ms las cosas, la reproduccin audio siempre compite con otras
Si est utilizando el ReWire actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de latencia de salida
que da buen resultado en determinadas circunstancias puede que sea muy bajo si
Si est enviando audio a otra aplicacin utilizando el protocolo ReWire, no podr
trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a otro programa mientras
producirse saturacin en Reason. Esto es as porque la conversin de audio de punto
Reason funciona o simplemente reproducir una cancin muy extensa y compleja.
flotante tiene lugar en la otra aplicacin de audio. Consulte pgina 129 para obtener
ms informacin sobre la utilizacin de ReWire.
19
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
Informacin especfica para Acerca de los procesadores
Cuando use Reason bajo entorno Windows, la velocidad del reloj del procesador es
los PC un factor primordial para determinar la cantidad de dispositivos que puede usar a la
vez. No obstante, existen otros factores que tambin deberan ser tenidos en cuenta
y un factor muy importante entre ellos es el rendimiento aritmtico del punto flotante.
Acerca de los ajustes ASIO, DirectX, MME y el buffer Todas las operaciones audio en Reason son realizadas con clculos de punto flotante
de sonido (los clculos se realizan con nmeros decimales en lugar de con nmeros no
decimales, enteros) para asegurar la mxima calidad de audio posible. En un sistema
En Windows hay tres formas de acceder al hardware de audio: que funcione con nmeros enteros tambin puede conseguir audio de alta calidad,
pero el mtodo de punto flotante es mucho ms eficaz y preciso, si est disponible.
Mediante un driver MME (extensiones MultiMedia) Los procesadores Intel y AMD son rpidos en los clculos de punto flotante. Algunos
Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de procesadores de menor precio han utilizado atajos que reducen su rendimiento en
controlador que se instala normalmente en el panel de control mediante PlugnPlay. este aspecto concreto. Esto producir efectos ms que claros sobre el rendimiento
La mayor parte de la reproduccin del sonido normal (como el sonido de arranque de del programa. Nuestro consejo aqu es:
Windows y dems) ocurre con MME.
Si est pensando comprar un ordenador especficamente para Reason,
Prcticamente todas las tarjetas vienen con un driver MME. Si su hardware
no se la juegue y compre uno que lleve un procesador Intel o AMD. Como
aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendr un
alternativa, asegrese de elegir un procesador reconocido por su alto
driver MME instalado.
rendimiento en clculos de punto flotante.
El uso de hardware con un driver MME le proporciona las cifras de latencia ms
largas.
Solo un programa a la vez puede usar un hardware controlado por MME.
dispositivos del rack barra principal de mens y los mens de contexto (vea Mens de contexto).
D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo
seleccionado actualmente en el rack.
Como ya habr observado, la parte central de Reason es el rack. Aqu es donde
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la
puede crear y configurar sus dispositivos, as como realizar ajustes de parmetros. En
parte inferior del rack.
esta seccin, se describen todos los procedimientos para gestionar el rack, es decir,
los procedimientos y las tcnicas comunes para todos los dispositivos. D Cuando aada un nuevo dispositivo, Reason lo intentar dirigir de una
forma lgica.
Navegar por el rack Para obtener una introduccin sobre las funciones de autodireccionamiento, vea
la pgina 26.
Si el rack contiene muchos dispositivos, probablemente no cabr todo en la pantalla.
Para desplazarse por el rack hacia arriba o hacia abajo, use uno de los siguientes D Se crear una nueva pista automticamente en el secuenciador, la cual
mtodos: se conectar al dispositivo nuevo.
La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI
D Utilice la barra de desplazamiento que hay a la derecha del rack para tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, lo cual le permitir
moverse hacia arriba o hacia abajo. reproducir inmediatamente el dispositivo creado a travs de MIDI
D Si est usando un ratn equipado con una rueda de desplazamiento, D Por defecto, esto slo se aplica a los dispositivos de instrumentos, no a
puede utilizarla para desplazarse hacia arriba o abajo. los de efectos ni mezcladores.
Si mantiene pulsado el botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el
D Use los botones Re Pg/Av Pg del teclado del ordenador para
dispositivo, ocurrir lo contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y
desplazar la pantalla una ventana completa arriba o abajo.
unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de instrumentos.
D Utilice los botones Inicio y Fin del teclado del ordenador para avanzar
hasta la parte superior o inferior del rack. Tambin puede crear dispositivos mediante la bsqueda de programas
(vea pgina 39).
D Para seleccionar varios dispositivos, mantenga pulsada la tecla ! El dispositivo de interface de hardware situado en la parte superior del
[Maysculas] y haga clic en los dispositivos. rack no puede ser eliminado.
En otras palabras, al pulsar [Maysculas] y hacer clic sobre un dispositivo, se
selecciona el dispositivo sin deseleccionar ninguno de los dems dispositivos Reordenar dispositivos
seleccionados.
Puede redistribuir los dispositivos del rack movindolos de la siguiente manera:
D Para deseleccionar todos los dispositivos, haga clic en el espacio vaco
1. Si desea desplazar ms de un dispositivo a la vez, elija los dispositivos.
de la parte inferior del rack.
2. Haga clic en el rea del tirador de uno de los dispositivos.
D Para deseleccionar uno de los dispositivos seleccionado, mantenga
En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha
pulsada la tecla [Maysculas] y haga clic en l.
del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos,
El resto de dispositivos seleccionados seguirn estando seleccionados.
puede hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales.
D Tambin puede utilizar las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del
3. Con el botn del ratn pulsado, arrastre los dispositivos hacia arriba o abajo
ordenador para seleccionar el dispositivo directamente anterior o
del rack.
posterior del que est seleccionado actualmente.
Una gruesa lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos.
Cuando utilice este mtodo, Reason desplazar automticamente el rack hasta
La lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el
que el dispositivo elegido quede totalmente visible. ste es un mtodo rpido de
dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro
ir saltando por el rack. Los dispositivos estrechos (es decir, de mitad de
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del
anchura, como los de efectos) estn ordenados de izquierda a derecha; el pulsar
otro).
la tecla de flecha abajo har que vaya pasando por los dispositivos de izquierda a
derecha antes de pasar a la siguiente fila de dispositivos.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando utilice las teclas de
flecha arriba o abajo, el dispositivo elegido actualmente continuar
estando seleccionado.
Esto le permitir elegir un rango de dispositivos.
El ajuste de un parmetro en un dispositivo har que quede automticamente
seleccionado. En otras palabras, nunca debe elegir un dispositivo antes de realizar
los ajustes.
23
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
En este ejemplo, se ha desplazado un dispositivo de reverb RV-7: Duplicar dispositivos
En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la izquierda del
Para hacer una copia de un dispositivo del rack, mantenga pulsada la tecla [Opcin]
modulador de fase.
(Mac) o [Ctrl] (Windows) y arrstrelo a una nueva posicin.
D Si mantiene pulsada la tecla [Mays] al duplicar el dispositivo, Reason
intentar direccionarlo automticamente, al igual que cuando desplaza
dispositivos.
Consulte pgina 26.
25
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Plegar y desplegar dispositivos
Si no tiene que realizar ajustes para un dispositivo, puede plegarlo para hacer ms
Una nota rpida acerca del
manejable el rack y para evitar tener que ir pasando continuamente por l. Para ello,
haga clic sobre la flecha situada a la izquierda del dispositivo. direccionamiento
! Esta seccin se ocupa solo de los conceptos bsicos del
direccionamiento. Para obtener descripciones detalladas sobre los
procedimientos y las posibilidades del direccionamiento, consulte el
captulo Direccionamiento de audio y CV.
Para desplegar el dispositivo, vuelva a hacer clic sobre la flecha. Reason le permite un direccionamiento muy flexible del audio y de las seales de
control entre los dispositivos del rack. El direccionamiento puede realizarse manual o
D En las filas del rack con dispositivos ms estrechos, la flecha de plegar/ automticamente:
desplegar est situada a la izquierda del dispositivo colocado ms a la
izquierda y afecta a todos los dispositivos de la fila.
Direccionamiento automtico
D Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic
sobre la flecha de un dispositivo desplegado, se plegarn todos los El direccionamiento automtico implica que Reason crea todas las conexiones de
dispositivos del rack. audio bsicas para un dispositivo. Como ya le hemos explicado en las pginas
Si mantiene pulsada la tecla [Opcin]/[Alt] y hace clic sobre la flecha de un anteriores, el autodireccionamiento se realiza automticamente cuando crea un
dispositivo plegado, desplegar todos los dispositivos. dispositivo nuevo, y cuando desplaza, duplica o pega dispositivos con la tecla
[Maysculas] pulsada.
D Para dispositivos plegados no podr ver ningn parmetro ni podr
realizar ajustes de direccionamiento en la parte trasera del rack Si es posible, el direccionamiento automtico se realiza en estreo.
mientras los dispositivos estn plegados.
Sin embargo, si desea crear una conexin con un dispositivo plegado, puede Crear mezcladores
arrastrar un cable hasta dicho dispositivo y mantenerlo all durante un instante.
Esto har que el dispositivo plegado se despliegue automticamente y le permita D El primer dispositivo de mezclador creado se direccionar a las entradas
realizar la conexin. estreo del dispositivo de hardware.
D Puede renombrar, desplazar, duplicar y borrar dispositivos plegados
como si estuviesen desplegados.
Direccionar un dispositivo al mezclador
D Para dispositivos que utilicen conexiones, tambin puede elegir D Cuando cree un dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, caja
conexiones en el modo plegado. de ritmos o un reproductor de bucles) , ste ser direccionado
automticamente al primer canal disponible del mezclador.
D La reproduccin no se ve afectada por el estado del dispositivo. Esto permite que est listo inmediatamente para su uso.
27
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Utilizar cables D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente,
haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro
! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show conector.
Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo.
Uso de mens desplegables
1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn 1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector.
pulsado). Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack.
Aparecer un cable suelto. 2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que desee (el dispositivo para el que
desee crear una conexin).
Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de
audio de los dems dispositivos.
29
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Acerca de la preferencia Load Default Sound in New Devices D Una vez que haya elegido un programa, podr ir cambiando entre los
(Cargar sonido predeterminado en dispositivos nuevos) distintos programas de la misma carpeta utilizando los botones de
flecha del panel del dispositivo.
En la pgina Preferences - General (Preferencia - General), hay una opcin (activada Tenga en cuenta que el cambiar de programas en un dispositivo de este modo es
de forma predeterminada) para cargar el programa predeterminado al crear un posible que tambin se modifique el dispositivo real. Consulte Acerca de las listas
dispositivo. Hay varios programas para cada dispositivo que existen fuera de las de bsqueda en la pgina 40.
carpetas de categora en la carpeta Factory Soundbank (Banco de sonidos de
fbrica) principal para el dispositivo. Estos programas se encontrarn disponibles en
la lista de bsqueda (consulte pgina 40) directamente despus de crear un
dispositivo nuevo, lo cual le permitir comprobar algunos sonidos de un dispositivo
sin abrir el navegador.
D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de
dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de
Seleccionar un programa todos los programas de la carpeta activa. Consulte Acerca de las listas
Para seleccionar un programa para un dispositivo, use uno de los mtodos de navegacin en pgina 40.
siguientes: Esto le permite elegir rpidamente otro programa, sin tener que ir pasando uno
por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera.
D Haga clic en el botn de la carpeta en la seccin Programa del panel del
dispositivo.
La seccin de programas tiene la misma disposicin bsica para todos los
dispositivos de programa: una pantalla de nombre del programa y tres botones
(botones de flecha arriba/abajo para ir pasando por los programas de forma
secuencial), un botn Folder (Carpeta) para abrir el navegador y un botn Save
patch (Guardar programa).
! Nota: En los paneles de los dispositivos Redrum, NN19 y NNXT, tambin Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo se ajustarn de acuerdo a
hay otros botones con el icono de una carpeta que sirven para cargar los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en la
muestreos. Asegrese de hacer clic sobre el botn de la carpeta de la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga,
seccin de programas (justo al lado del nombre de la pantalla para tambin puede anular este proceso.
visualizar el programa) ! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo
D Escoja la opcin Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real
(Editar) o en el men de contexto de dispositivos. (para ello deber grabar primero el programa. Consulte a continuacin).
Tenga en cuenta que el men de edicin le indica el dispositivo elegido; en otras
palabras, debe elegir primero el dispositivo para que el elemento Browse Patches Si pierde alguna referencia a muestras
(Buscar programas) correspondiente aparezca en el men Edit (Editar).
Como se ha comentado anteriormente, los programas de Redrum, NN19 y NNXT
D En ambos casos, aparecer el cuadro de dilogo del navegador del contienen referencias a muestras. Igual que los programas, las muestras pueden ser
programa, que le permite localizar y elegir programas en el disco duro o ficheros independientes de su disco duro o elementos dentro de un ReFill. Pero si ha
en un ReFill. trasladado o renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un
Las operaciones del navegador se describen ms adelante en este captulo, programa, las referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas.
empezando en la pgina 33. Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir
entonces entre localizar manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa
los busque o continuar sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin,
consulte pgina 42.
Tambin puede elegir un dispositivo y utilizar el comando Export Patch 4. Elija Paste Pattern (Pegar programa) en el men Edit (Editar) o en el men
(Exportar programa) del men File (Fichero). de contexto de dispositivos.
Los ajustes del primer dispositivo (incluidas las referencias de muestra de Redrum
2. En el recuadro de dilogo que aparecer, indique una ubicacin y un nombre y NN19/NNXT) se aplican al segundo dispositivo.
para el fichero del programa y haga clic sobre Save (Grabar).
! Tenga en cuenta que esta operacin simplemente copia los ajustes de
D En Windows, los distintos tipos de archivos de programa tienen un dispositivo a otro. Modificar los ajustes de uno de los dispositivos no
diferentes extensiones de ficheros. afectar al otro; no se trata de los ajustes conectados a un archivo de
Las extensiones de los archivos son aadidas automticamente por el Reason en programa en el disco.
cuanto los graba. En Mac OS, las extensiones de archivo no son necesarias,
aunque puede ser una buena idea conservarlas si desea poder utilizar los archivos
guardados en Windows.
Inicializacin de programas
A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido
D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo desea grabar con las
de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo
modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado
Initialize Patch (Inicializar programa) en el men de contexto de dispositivo o en el
independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el
men Edit. Esto ajusta todos los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin
fichero de programa antiguo que est en el disco.
de un dispositivo NN-19, NN-XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin
Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el
todas las referencias a ficheros de muestras, lo que le permitir comenzar de cero.
fichero de programa existente.
31
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Acerca de ReFills | Tipo
de fichero
Programa de
| Extensin
.zyp
| Descripcin
Se trata de un programa del dispositivo de
Subtractor sintetizador de Subtractor que contiene todos los
Un ReFill es un tipo de paquete de componente del Reason que puede contener ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
programas, ficheros REX, fuentes de sonido y canciones de demostracin. Los almacenan guardando los programas del
ReFills son comparables a las tarjetas ROM de un sintetizador. En su ordenador, los Subtractor.
ReFills aparecen como enormes ficheros con la extensin .rfl. Programa de Thor .thor Se trata de un programa del dispositivo de
Todos los sonidos incluidos en Reason se incluyen en dos ReFills; Reason Factory sintetizador de Thor que contiene todos los
Sound Bank y Orkester, los cuales se han copiado en la carpeta de programas de ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
Reason durante la instalacin. almacenan guardando los programas de Thor.
Puede comprar Refills de Propellerhead adicionales. Tambin puede descargar Programa de .xwv Se trata de un programa del dispositivo de
ReFills de otros usuarios de Reason a travs de Internet, adquirirlos de otros Malstrm sintetizador de Malstrm que contiene todos los
fabricantes de muestras, etc. ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
almacenan guardando los programas del
Los muestras (ficheros Wave y AIFF) se comprimen a la mitad de su Malstrm.
tamao original cuando son almacenados en ReFills, sin que se pierda Programa del .smp Se trata de un programa del dispositivo de
calidad. sampler NN19 sampler NN19 que contiene referencias y los
En el Reason, puede utilizar el navegador para ver y acceder a los sonidos y a los ajustes de todas las muestras utilizadas, junto
otros elementos que estn dentro de los ReFills, de la misma forma que si los ReFills con los ajustes del panel.
fuesen carpetas de su disco duro. Programa del .sxt Se trata de un programa del dispositivo de
Adems, si una cancin utiliza elementos de los ReFills, Reason le indicar qu sampler NN-XT sampler NN-XT que contiene referencias y los
ReFills son necesarios. ajustes de todas las muestras utilizadas, junto
con los ajustes del panel.
Reason Formatos de archivo Programa Redrum .drp Se trata de un programa del dispositivo de caja
de ritmos Redrum. Contiene informacin sobre
La siguiente tabla le indica los formatos de ficheros que puede buscar y abrir las muestras de batera que deben utilizarse,
utilizando el navegador del Reason: junto con todos los ajustes de sonido de batera.
De hecho, un programa de Redrum es un kit de
| Tipo
de fichero | Extensin | Descripcin batera almacenado.
Cancin .rsn Este es el principal formato de documentos en
Reason. Contiene su msica y la configuracin Programa RV7000 .rv7 Se trata de un programa del efecto reverb
del rack, junto con las referencias a las muestras RV7000 que contiene todos los ajustes de panel.
y bucles usados (o puede contener las muestras Programa de .sm4 Se trata de un programa del efecto de distorsin
y bucles activos, si ha hecho una cancin todo Scream 4 Scream 4 que contiene todos los ajustes del
en uno). panel.
Cancin publicada .rps Una cancin publicada es una cancin diseada Ficheros REX .rx2, .rcy o Los ficheros REX se crean mediante otra
slo para la reproduccin. No puede modificarla, .rex aplicacin Propellerheads, el editor de bucles
ni extraer sus componentes y/o exportarla como ReCycle. Contiene ficheros audio cortados en
fichero audio. segmentos, con un segmento para cada
Programa del .cmb El combinador puede almacenar/recuperar momento significativo del bucle. El cargar un
combinador combinaciones de dispositivos de Reason. Los fichero REX en el dispositivo reproductor de
programas del combinador (Combis) grabarn bucles Dr. Rex, le permitir reproducir el bucle
todos los ajustes del panel (as como las virtualmente con cualquier tempo (sin afectar al
referencias de muestra que se utilicen) de todos tono), manipular puntos concretos del bucle,
los dispositivos que formen parte del Combi. extraer informacin de temporizacin, etc.
Adems, todo el direccionamiento (audio/CV) Tenga en cuenta que tambin puede cargar
entre dispositivos en el Combi se incluye en el ficheros REX en samplers y en la caja de ritmos
programa. de Redrum.
33
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Cmo abrir el navegador Elementos de navegador
Puede utilizar cualquiera de los comandos siguientes para abrir el cuadro de dilogo
del navegador (los tipos de fichero que puede buscar dependern del mtodo que
utilice para abrir el cuadro de dilogo del navegador):
D Seleccionando Open (Abrir) en el men File (Fichero).
De este modo, se abre el buscador de canciones, donde podr abrir una cancin
guardada.
D Seleccionando Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit
(Editar) con un dispositivo de programa seleccionado (o haciendo clic en
el botn Browse Patches (Buscar programas) en un panel de
dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de programas, lo cual le permitir buscar
programas para el dispositivo seleccionado. Asimismo, puede utilizar la bsqueda
cruzada (consulte pgina 38) para seleccionar programas para otros tipos de
dispositivo.
D Seleccionando Browse Samples (Buscar muestras) en el men Edit
(Editar) con un dispositivo de muestra seleccionado (o haciendo clic en
el botn Browse Samples (Buscar muestras) en un panel de dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de muestras, donde podr buscar muestras
en formatos de audio admitidos.
D Seleccionando Browse ReCycle/REX Files (Buscar ficheros ReCycle/ La ventana de dilogo del navegador de programas.
REX) en el men Edit (Editar) con un reproductor de bucles Dr. Rex Independientemente del modo de navegador que elija (cancin/programa/muestra,
seleccionado (o haciendo clic en el botn Browse Loops (Buscar bucles) etc.), el cuadro de dilogo del navegador contiene bsicamente los mismos
en un panel de dispositivo). elementos principales, aunque algunos pueden estar atenuados si no corresponde. El
De este modo, se abre el navegador de archivos REX, lo cual permite buscar cuadro de dilogo contiene los siguientes elementos:
bucles REX.
D Seleccionando Import MIDI File (Importar fichero MIDI) en el men File Lista de ficheros y de carpetas
(Fichero).
De este modo, se abre el navegador de archivos MIDI, lo cual permite buscar
ficheros MIDI.
D Seleccionando Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect...
(Crear efecto) en el men Create (Crear).
De este modo, podr buscar programas para cualquier dispositivo. Al seleccionar
un programa en el navegador (sin hacer clic en OK en el cuadro de dilogo), se
crear el dispositivo correspondiente en segundo plano, junto con la pista de
secuenciador correspondiente en el caso de que se haya seleccionado un
programa de instrumento. Consulte pgina 39.
Se trata de la lista del navegador principal, que muestra el contenido de una carpeta
raz seleccionada. Consulte pgina 36.
Slo est disponible en el navegador de programas (de lo contrario, aparece Se trata de una lista de accesos rpidos a distintas ubicaciones. Puede agregar
atenuado). Determina los tipos de programa que se muestran en la vista de lista de manualmente cualquier ubicacin (de cualquier unidad local) a la lista.
ficheros y carpetas, as como los patches o programas que se pueden seleccionar. Al seleccionar un elemento de esta lista se abrir la carpeta o ReFill correspondiente
Consulte pgina 38. como la raz en la lista de ficheros y carpetas. Consulte pgina 36.
En la seccin de favoritos del cuadro de dilogo puede crear carpetas que contengan
accesos directos a programas, muestras o ficheros de cancin. Consulte pgina 41.
El campo situado encima de la lista de ficheros y carpetas muestra el nombre de la
carpeta raz seleccionada actualmente.
Lista desplegable de bsqueda y campo de texto
Al hacer clic en el campo se muestra un men desplegable, que permite subir por
la jerarqua de carpetas (no obstante, los resultados de la bsqueda y las listas de
favoritos se muestran como listas planas sin jerarqua de carpetas).
Botones Atrs/Adelante
Estos elementos permiten especificar una ubicacin de bsqueda e introducir una
cadena de texto que se buscar, respectivamente. La funcin de bsqueda se
describe en pgina 39.
35
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Informacin y detalles Navegar por el navegador
Seccin de audicin
Para ayudarle a encontrar ficheros rpidamente, puede agregar atajos a las carpetas Tambin puede escuchar programas de cualquier dispositivo de
utilizadas para almacenar las muestras, archivos de programa, etc. a la lista de la instrumento o efecto, no slo el dispositivo desde el que ha abierto el
seccin Ubicaciones. De forma predeterminada, la lista de ubicaciones contiene navegador. Consulte Bsqueda cruzada de ficheros de programa en
cinco ubicaciones fijas: el escritorio del ordenador, la carpeta Documentos, la carpeta pgina 38.
del programa Reason y los bancos de sonidos de fbrica/Orkester.
D Si selecciona una ubicacin de la lista, se abrir como carpeta raz en el Seleccionar y escuchar muestras
navegador.
En el caso de los muestras y los bucles REX, puede utilizar los controles de audicin
D Para agregar una ubicacin, seleccione una carpeta o ReFill en la lista para obtener una vista previo del audio.
del navegador principal y arrstrela a la lista de ubicaciones con el botn Para ello:
del ratn presionado.
D Elija el archivo que quiera en la lista de ficheros y haga clic sobre el
Todas las ubicaciones nuevas se agregarn debajo de la lista de ubicaciones fijas.
botn Preview - Play que hay a la derecha.
Es posible reordenar las ubicaciones agregadas de forma manual mediante el
El fichero se reproducir. Durante la reproduccin, el botn Play de la seccin de
procedimiento de arrastrar y soltar.
audicin pasar a tener la etiqueta Stop. Haga clic sobre este botn para detener
la reproduccin.
37
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Seleccionar varios ficheros Ejemplo de bsqueda cruzada:
Es posible seleccionar varios ficheros en el navegador mediante las tcnicas de 1. Est reproduciendo un dispositivo Subtractor pero cree que el sonido no
seleccin estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac). Ello, sin refleja muy bien lo que tiene en mente, as que abre el navegador para
embargo, no significa que se puedan cargar los ficheros seleccionados. comprobar algn otro programa.
Existen bsicamente dos casos en los que la seleccin de varios archivos en la lista 2. Despus de busacr programas Subtractor durante un rato, todava no ha
de ficheros del navegador es relevante: encontrado el sonido que deseaba, as que hace clic en el men emergente
Show (Mostrar) y selecciona All Instruments (Todos los instrumentos) en el
D Es posible cargar varias muestras de forma simultnea en los men.
dispositivos de sampler NN-XT y NN19. Ahora, puede seleccionar los programas de instrumentos de cualquier dispositivo.
Consulte los captulos relativos a NN19 y NN-XT para obtener informacin Decide buscar una carpeta que contiene programas Malstrm. Puede utilizar los
detallada al respecto. botones Previous/Next (Anterior/Siguiente) para pasar por los ficheros de la
D Puede seleccionar varios archivos para agregarlos a la lista Favoritos de carpeta seleccionada.
una sola vez. Consulte pgina 41. 3. En cuanto seleccione un programa Malstrm en el navegador, un dispositivo
! En los casos en los que no es posible cargar varios archivos Malstrm sustituir el Subtractor en segundo plano (el navegador
seleccionados (p.ej. programas o canciones) el botn OK (Aceptar) del continuar abierto).
navegador aparecer atenuado en gris. La pista del secuenciador que se ha conectado previamente al Subtractor ahora
est conectada a un Malstrm con el programa seleccionado en el navegador
cargado.
Bsqueda cruzada de ficheros de programa
D Tenga en cuenta que el nombre de la pista del secuenciador no se
La bsqueda cruzada de programas es una funcin muy potente del navegador de cambia automticamente para reflejar el nuevo dispositivo.
programas. Permite buscar cualquier tipo de programa (instrumento o efecto, ver a Es posible que esto sea importante. Si se denomina a la pista Bajo (y est
continuacin), independientemente del dispositivo desde el que haya abierto el buscando un sonido de bajo), esto ser perfecto. Pero si la pista se ha
navegador. denominado Subtractor 1 y se ha acabado conectando otro dispositivo, es
Acerca de los programas de instrumento y efectos recomendable cambiar el nombre de la pista para evitar confusin.
Los programas se dividen internamente en dos categoras de programa en el 4. Puede continuar buscando programas y reproduciendo el teclado para
navegador: los programas de instrumento y los programas de efectos (el navegador probarlos.
sabe de qu tipo de programa se trata). Cada vez que seleccione un tipo de programa que pertenezca a un dispositivo
Esto se debe a que los programas de instrumento y efectos son fundamentalmente diferente, se crear un dispositivo de instrumento correspondiente en segundo
diferentes: los instrumentos se reproducen, y los efectos se utilizan para procesar plano; con lo cual se sustituir el instrumento anterior.
sonidos. Adems, lo lgico es buscar uno u otro, no los dos a la vez.
5. Cuando se haya decidido por un programa (para cualquier dispositivo de
Al buscar programas desde un dispositivo de instrumento existente, las opciones del instrumento), haga clic en OK (Aceptar) para confirmar la seleccin y cierre
men Show (Mostrar) son: el cuadro de dilogo.
XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que Al hacer clic en Cancel (Cancelar), volver al mismo estado que al abrir el
ha abierto el navegador; por ejemplo NN-XT). navegador.
All Instruments (Todos los instrumentos) mostrar los programas de todos los D Si utiliza la bsqueda cruzada para un programa de efectos, funcionar
dispositivos de instrumento. del mismo modo. Al seleccionar un programa de efectos de otro formato,
Al buscar programas desde un dispositivo de efectos existente, las opciones del se sustituir el efecto actual en segundo plano con un dispositivo del
men sern: formato seleccionado.
XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que
ha abierto el navegador; por ejemplo RV7000).
All Effects (Todos los efectos) mostrar los programas de todos los dispositivos
de efectos que utilicen programas, incluidos los programas Combi.
39
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Ejecutar la bsqueda Acerca de las listas de navegacin
D Si hace clic en el botn Find (Buscar), se ejecutar la bsqueda segn Al hacer clic en OK (Aceptar) para abrir un archivo desde el navegador, la lista de
sus especificaciones. ficheros y carpetas que se muestra se memorizar para dicho dispositivo. Esta lista se
Tras la bsqueda, el resultado se mostrar en forma de lista plana en el llama lista de navegacin.
navegador, y el campo emergente Where (Dnde) mostrar Search result En el caso de los programas (y determinadas muestras), esta lista proporciona una
(Resultado de la bsqueda). funcionalidad especfica:
D La lista de navegacin es lo que se aplica al cambiar programas
mediante los botones Next/Previous Patch (Programa anterior/
posterior) en el panel frontal de un dispositivo (o desde los selectores de
programa de una superficie de control).
Tambin es la lista de navegacin activa que se muestra en la lista de programas
abierta al hacer clic en el campo de nombre del programa de un dispositivo.
D En el caso de los muestras, la lista de navegacin se aplica al cambiar
los muestras mediante los botones Next/Previous Sample (muestra
siguiente/anterior) del panel frontal de un dispositivo de sampler.
D Aparecer una nueva columna principal, con el nombre de la carpeta
principal de cada fichero.
Qu puede contener una lista de navegacin?
Si selecciona un fichero, puede desplegar el men desplegable Where (Dnde) D Al confirmar una seleccin de programa o muestra haciendo clic en OK
situado encima de la lista de ficheros y seleccionar Go to Parent folder (Ir a (Aceptar) en el navegador, la lista de navegacin resultante incluir los
carpeta principal); de este modo, se abrir la carpeta principal del fichero ficheros contenidos en todas las carpetas actualmente abiertas en el
seleccionado. navegador.
El nombre de la carpeta que contiene tambin forma parte del resultado de la Si vuelve a abrir el navegador para el mismo dispositivo, se mostrar la misma
bsqueda (ya que contiene ficheros del tipo adecuado). Esto significa que si busca estructura de ficheros y carpetas.
Guitar (Guitarra), todas las muestras o programas con Guitar en el nombre de archivo
D Si guarda la cancin actual y la vuelve a abrir, los elementos de la lista
se mostrarn, as como todas las muestras o programas contenidos en las carpetas
de navegacin se mostrarn como una lista plana y el campo emergente
con Guitar en el nombre.
Where (Dnde mostrar Document Browse List (Lista de navegacin de
D Si ha buscado programas, puede optar por mostrar todos los programas documentos).
que coincidan con los criterios de bsqueda decidiendo mostrar All En tales casos, el navegador mostrar la columna Parent (Principal), con los
Instruments (Todos los instrumentos) en el men emergente Show nombres de las carpetas que contiene. El men emergente Where (Dnde)
(Mostrar). tambin contiene el elemento Go to parent folder (Ir a la carpeta principal) de un
De este modo, se ampliar el resultado de la bsqueda para mostrar todos los archivo seleccionado.
programas que coincidan con el texto de la bsqueda. Tenga en cuenta que no es
D Una lista de navegacin tambin puede ser un resultado de la bsqueda
necesario repetir la bsqueda para llevar a cabo esta accin.
o una lista de favoritos.
Las listas de favoritos proporciona un modo de controlar/filtrar los programas o
Abrir ficheros muestras que se encontrarn disponibles en una lista de navegacin de un
dispositivo. Consulte la informacin que se muestra a continuacin.
Cuando se haya desplazado hasta la carpeta que desee (de su disco duro o de un
ReFill) y haya localizado el fichero deseado, podr abrirlo haciendo doble clic en la ! Tenga en cuenta que si ha abierto un programa despus de haber
pantalla de fichero o eligindolo y haciendo clic sobre el botn OK (Aceptar). utilizado la bsqueda cruzada (consulte pgina 38) o ha utilizado la
Tal como se ha descrito anteriormente, los programas y muestras se cargan funcin de bsqueda (consulte pgina 39), la lista de navegacin activa
directamente al seleccionarse; en consecuencia, si hace clic en OK (Aceptar), no se podra contener programas en diferentes formatos y al pasar por los
abrir realmente el fichero, simplemente confirmar la seleccin y se cerrar el cuadro programas desde el panel del dispositivo, se podra modificar el tipo de
de dilogo del navegador. dispositivo.
41
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
6. Cuando haya ubicado un programa que necesite para la actuacin, arrstrelo Gestin de sonidos desaparecidos
desde el navegador a la carpeta de favoritos.
Si el formato de este programa es diferente del formato del instrumento que ha Los programas de sampler, los programas de caja de ritmos y los Soundfonts
creado, un dispositivo de este tipo sustituir el dispositivo original. contienen referencias a muestras (ficheros en su disco duro). Esto tambin es as
para las canciones que contienen muestras (en dispositivos de sampler o de caja de
ritmos) o ficheros REX. Si alguno de estos ficheros se mueve, renombra o elimina, al
intentar abrir el programa o cancin, Reason le avisar de que dichos ficheros han
desaparecido:
7. Contine agregando los programas del mismo modo hasta que tenga todos
los que necesita.
8. Cuando haya finalizado, seleccione la carpeta de la lista de favoritos.
La carpeta se abre en el navegador, con todos los programas que ha agregado. Haga clic sobre uno de estos cuatro botones:
9. Utilice el procedimiento para arrastrar y soltar para ordenar los programas | Opcin: | Descripcin:
segn la lista establecida. Search & Proceed Reason buscar los ficheros desaparecidos en todas las
10.Seleccione el primer programa en la lista de favoritos y haga clic en OK (Buscar y proseguir) ubicaciones agregadas por el usuario y en todos los ReFills
(Aceptar). conocidos.
El navegador se cierra con el programa cargado. Si se encuentran todos los ficheros, la cancin o el
programa se abrir fcilmente.
D Si dispone de un teclado MIDI o una superficie de control con botones Si no se puede encontrar uno o varios ficheros, se abrir
programables, puede asignar un botn a Select next patch (Seleccionar el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos
programa siguiente) en el dispositivo. desaparecidos) (vase a continuacin).
Esto se describe en el captulo Remoto. Tenga en cuenta que la bsqueda de ficheros se realiza slo
11.Guarde la cancin. por nombres de fichero, no podr encontrar los ficheros a
los que haya cambiado el nombre.
12.En la actuacin, abra la cancin y se cargar el primer programa. Proceed (Proseguir) Se abre la cancin o el programa sin los sonidos
13.Cuando haya finalizado la primera cancin, utilice el botn Next patch desaparecidos. Esto significa que los programas de
(programa siguiente) del dispositivo o del teclado MIDI y el siguiente sampler, los programas de caja de ritmos y/o los
programa de la lista de favoritos se cargar. reproductores de bucle no se reproducirn correctamente.
En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas
se indican con un asterisco (*) delante de los nombres de
fichero.
43
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Download ReFill (Descargar ReFill)
Si un sonido desaparecido forma parte de un ReFill (tal como se indica en la columna
Part of ReFill Package [Parte de paquete de ReFill]) y hay una URL vlida (direccin
de Internet) para este ReFill, puede descargar el ReFill desde este cuadro de dilogo
(siempre que disponga de una conexin a Internet que funcione):
1. Seleccione los sonidos que utiliza el ReFill.
Slo debe seleccionar varios sonidos si utilizan el mismo ReFill.
2. Haga clic en el botn Download ReFill (Descargar ReFill).
De este modo se iniciar el navegador Internet y acceder a la URL asociada al
ReFill.
3. Aparecer un cuadro de dilogo, en el que se le pide que descargue el ReFill.
Hgalo.
4. Haga clic en OK (Aceptar).
Reason escanear automticamente el ReFill descargado y buscar los ficheros.
Continuacin
En cualquier punto, puede hacer clic en el botn OK (Aceptar) para cerrar el cuadro
de dilogo y abrir la cancin o el programa. Nota:
D Para los ficheros que haya encontrado (estado Replaced
[Reemplazado]), las nuevas rutas se almacenarn en la cancin o
programa.
No obstante, deber guardar la cancin o programa para que los cambios sean
permanentes.
D Si todava falta algn fichero al hacer clic en Aceptar, faltarn sonidos en
la cancin o programa.
En ocasiones, puede interesarle continuar trabajando con sonidos desaparecidos
y, a continuacin, eliminar o reemplazar los sonidos de los paneles de dispositivo
en el rack.
En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas se indican con un asterisco (*) delante
de los nombres de fichero.
Al hacer clic en Cancel (Cancelar) se anular la operacin, es decir, no se abrir la
cancin o programa.
Audio
Aparte del secuenciador de patrones Matrix, todos los dispositivos tienen conectores
Acerca de los cables
de audio en la parte trasera. Los conectores de audio transportan seales de audio a
o desde dispositivos a travs de cables virtuales. Visualizar y ocultar
D Los conectores de audio aparecen representados mediante grandes Si ha hecho muchas conexiones en el Reason, los cables a veces puede que le tapen
clavijas de 6,3 mm. la vista, haciendo que resulte difcil leer el texto impreso en los paneles traseros de los
dispositivos. Puede ocultar todos los cables de la siguiente manera:
D Los dispositivos de efectos de audio, que se utilizan para procesar
audio, tienen tanto entradas como salidas de audio. D Para ocultar todos los cables, pulse [Comando]+[L] (Mac) o [Ctrl]+[L]
(Windows), o (de)seleccione how cables (Visualizar cables) en el men
D Los dispositivos de instrumentos, que generan audio, tienen conectores Options (Opciones).
de salida de audio tanto mono como estreo izquierda/derecha. Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas mediante un
No tiene por qu utilizar ambas salidas para los dispositivos con salidas estreo. conector coloreado. Para que los cables vuelvan a aparecer, invierta el
Utilice la salida izquierda para obtener una seal mono de un dispositivo estreo. procedimiento anterior.
D Para monitorizar las salidas de audio de los dispositivos, las seales
pueden ser direccionadas a travs de un mezclador (o directamente)
hasta las salidas fsicas de su hardware de audio.
Normalmente, si est utilizando hardware de audio con salidas estreo estndar,
tendr que utilizar uno o varios mezcladores en el Reason para mezclar las seales
de audio en las salidas maestras.
CV/Gate
Cables ocultos
Las seales CV (control por voltaje) se utilizan para modular valores de parmetros y
no llevan seales de audio. Las seales Gate son tambin un tipo de control por D Aunque los cables estn ocultos, podr conectar o desconectar cables
voltaje pero se utilizan normalmente para unos fines ligeramente diferentes. del mismo modo que cuando estn visualizados.
Vea en la pgina 48 una descripcin de todos los mtodos de direccionamiento.
D Los conectores CV/Gate aparecen representados mediante pequeos
minijacks.
D Las seales CV se utilizan fundamentalmente para la modulacin.
Por ejemplo puede modular un parmetro con el valor producido por otro
parmetro.
D Las entradas/salidas Gate se utilizan normalmente para disparar
eventos, como los valores de activacin/desactivacin de nota,
envolventes, etc.
Las seales Gate producen valores on/off y un valor que podra compararse con
(y usarse como) velocidad.
46 DIRECCIONAR AUDIO Y CV
Comprobar las conexiones
Tambin puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma (le resultar
Direccionamiento
til cuando los cables estn ocultos o si los dispositivos conectados estn colocados
bastante lejos en el rack): automtico
D Coloque el puntero sobre un conector. Este proceso consiste en que los dispositivos sean direccionados de forma
Despus de un momento aparecer una nota informativa, indicndole el automtica de acuerdo a las reglas por defecto. El direccionamiento automtico se
dispositivo y el conector especfico que est en el otro extremo. realiza en las siguientes circunstancias:
Cuando se crea un nuevo dispositivo.
Cuando desplace, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Maysculas]
pulsada.
47
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
Direccionamiento automtico CV/Gate
D El direccionamiento automtico de CV/Gate sucede cuando crea un
Direccionamiento manual
secuenciador de patrones Matrix con un dispositivo de instrumento
Elija Toggle Rack Front/Rear (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options
(Subtractor/Thor/Malstrm/NN-19/NN-XT/Combinator) seleccionado.
(Opciones) o pulse [Tabulador] para darle la vuelta al rack. En la parte trasera de
Las salidas Matrix Note y Gate CV se conectan automticamente a las entradas
cada dispositivo encontrar dos tipos distintos de conectores: audio y CV. Como ya
Sequencer Control CV y Gate del dispositivo de instrumento, respectivamente.
le hemos comentado, las entradas y salidas de audio aparecen representadas
mediante grandes clavijas de 6,3 mm mientras que las tomas de entrada y salida CV
Direccionamiento automtico de dispositivos despus de haberlos son ms pequeas.
creado Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro:
A continuacin le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el Conectando cables de conexin virtuales entre entradas y salidas.
direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack:
Seleccionando conexiones en un men desplegable.
D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice
las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route Uso de cables
Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men
de edicin. ! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show
Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo.
D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar
la conexin entre los dos dispositivos restantes. 1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos, dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn
conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra pulsado).
el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador. Aparecer un cable suelto.
D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones.
Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva
posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est
desplazando.
D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes
de copia y pegado, los dispositivos no sern direccionados
automticamente.
Si quiere que los dispositivos sean direccionados automticamente, mantenga
pulsada la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin.
48 DIRECCIONAR AUDIO Y CV
Uso de mens desplegables
1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector.
Uso de seales CV y puerta
Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack. Las seales CV/puerta se utilizan para modular y disparar parmetros de los
2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que quiera (el dispositivo para el que dispositivos. En cada uno de los captulos dedicados a un determinado dispositivo
quiera crear una conexin). puede ver un listado de las conexiones CV/Gate disponibles, los parmetros que
Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida pueden ser modulados o utilizados para la modulacin de las salidas del dispositivo.
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de Direccionamiento CV y Gate
audio de los dems dispositivos. Adems, las entradas/salidas ocupadas se
indican con un asterisco (*). Realmente no hay reglas de oro aplicables al direccionamiento CV/Gate. Sin
embargo, hay unos cuantos puntos que es conveniente mencionar:
D Las entradas especficas de control del secuenciador existentes en el
dispositivo Subtractor, Thor, Malstrm, NN-19 y NN-XT sirven
principalmente para controlar estos dispositivos como instrumentos
(monofnicos) desde el secuenciador de patrones Matrix o el arpegiador
RPG-8.
Si piensa utilizar las salidas CV/Gate del Matrix o del RPG-8 para crear patrones
meldicos utilizando estos dispositivos de instrumento, utilice las entradas de
control del secuenciador.
49
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
50 DIRECCIONAR AUDIO Y CV
5 D El secuenciador
Introduccin Acerca de los eventos, pistas, lneas y clips
D Una instancia especfica de un dispositivo nunca puede tener ms de
El secuenciador est pensado para montar canciones. Por ello, se graban notas, una pista en el secuenciador, pero una pista puede contar con varias
automatizaciones y se editan clips y eventos. lneas.
En las secciones siguientes, se proporciona una descripcin general del D Al reproducir notas o ajustar los parmetros de un dispositivo mientras
secuenciador, incluido el manejo de pistas y ventanas. se graba en el secuenciador, los datos grabados se almacenarn en clips
Para obtener informacin de inicio rpido sobre cmo reproducir una cancin y que se colocan en la lnea correspondiente de la pista.
grabar notas, consulte la Gua de inicio.
En la lista
Elementos del secuenciador de pistas,
Barra de Lista de pistas Inspector (contextual). Ventana Arrange/Edit aparecen
herramientas (Edicin/arreglos) las
pistas.
52 EL SECUENCIADOR
Tipos de pistas Acerca de los dos modos de vista
Existen tres tipos de pista bsicos: El secuenciador tiene dos modos de vista bsicos: el modo de arreglos y el de
D Pista para dispositivos de instrumentos y otros dispositivos que reciben edicin. Para cambiar entre las dos, haga clic en el botn de la esquina superior
notas. izquierda del secuenciador.
A los dispositivos como los sintetizadores, samplers o el arpegiador RPG-8, se les
asigna automticamente una pista apta para la grabacin cuando se crean. En Modo de arreglos
estas pistas, puede crear las lneas de notas que desee. En cualquier lnea de Modo de
notas, se pueden grabar clips con una combinacin de datos (notas/ arreglos
interpretacin/automatizacin). seleccio-
nado.
D Las pistas de dispositivos que no reciben notas (dispositivos de efectos
y mezcladores) slo contienen lneas de automatizacin.
A estos dispositivos no se les asigna ninguna pista automticamente cuando se
crean. Para automatizar parmetros de efecto o de mezclador, primero deber
crear una pista para el dispositivo correspondiente. El nmero de lneas
disponibles est determinado por el dispositivo. Habr una lnea dedicada
disponible para cada parmetro que se pueda automatizar en el dispositivo. En el modo de arreglos, se pueden ver todos los clips de todas las lneas de todas las
pistas. Utilice este modo para obtener una visin global de su arreglo y cuando quiera
Si pulsa [Alt] (Windows) / [Opcin] (Mac) al crear un dispositivo, se realizar ediciones basadas en clip como nuevos arreglos en secciones completas de
crearn pistas para los dispositivos a los que normalmente no se asigna su cancin, etc. Consulte Editar clips en el modo de arreglos.
pistas y viceversa.
D La pista Transport (Transporte) Modo de edicin
La pista Transport (Transporte) siempre aparece en la parte superior de la lista de Modo de
pistas y no puede moverse ni eliminarse. La pista de transporte puede tener dos edicin
lneas: una para automatizar los cambios de tiempo y otra para automatizar los seleccio-
cambios del tipo de ritmo. Consulte Automatizacin del tempo y tipo de ritmo. nado.
53
EL SECUENCIADOR
Manejo de pistas Seleccionar pistas
! El manejo de las lneas de notas de las pistas se describe en la pgina Las operaciones especficas de pista se aplican a una o ms pistas seleccionadas.
64. D Al hacer clic en una pista de la lista de pistas, sta queda seleccionada.
La pista seleccionada viene indicada en color gris oscuro. De forma
Elementos de pista predeterminada, la entrada MIDI del secuenciador tambin sigue a la seleccin de
pistas, aunque este comportamiento puede modificarse tal como se ha descrito
En la imagen siguiente se muestran tres pistas. Desde arriba y en direccin
anteriormente.
descendente, est la pista Transport (Transporte) (que siempre aparece y no puede
moverse ni eliminarse), una pista del mezclador y una pista que pertenece al
dispositivo Thor. La pista Thor tiene una entrada de teclado maestro (que se indica
con el smbolo de teclado) y dos lneas de notas. La lnea de notas superior es apta
para la grabacin y se identifica por un botn Record (Grabar) encendido. La lnea de
notas inferior est silenciada y se identifica mediante el botn Mute (M) (Silenciar).
54 EL SECUENCIADOR
D Para anular (silenciar) una pista, haga clic en el botn Mute (M) Desplazar pistas
(Silenciar) correspondiente.
Se silneciarn los clips de todas las lneas de la pista. D Para desplazar una pista a otra posicin de la lista, haga clic en el asa de
la pista (el rea del extremo izquierdo de la pista) para seleccionarla y
arrastrar la pista hacia arriba o abajo.
Igual que al desplazar dispositivos en el rack, se muestra una lnea de insercin de
color rojo que indica el lugar en el que se colocar la pista al soltar el ratn. Todos
los clips de todas las lneas se desplazarn con la pista.
Puede utilizar la misma tcnica para desplazar varias pistas seleccionadas a la vez.
Utilice [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) para seleccionar pistas no
adyacentes.
! El orden de las pistas en el secuenciador es independiente del orden de
los dispositivos en el rack.
En este caso, la pista solista es la pista Redrum 1 (indicada mediante un botn S de color verde).
Es posible activar como solistas varias pistas a la vez, en cuyo caso podr Duplicar/copiar pistas y dispositivos
desactivar el modo solista de dichas pistas haciendo clic en el botn S maestro Puesto que una instancia especfica de un dispositivo no puede tener ms de una
situado en la parte superior de la lista de pistas. pista, no se pueden copiar ni duplicar pistas. En su lugar, estas operaciones
! Tenga en cuenta que tambin puede anular lneas de notas individuales duplicarn/copiarn tanto la pista (incluidos todos sus clips) como el dispositivo
de una pista. Consulte Silenciar lneas de notas. asociado a sta (y todos sus ajustes). En realidad, el dispositivo duplicado/copiado
es como un dispositivo independiente pero con el mismo nombre y ajustes que el
dispositivo original, aunque dicho nombre tendr la extensin de copia Copy para
diferenciarlo del original.
Para realizar copias de las pistas y de los dispositivos asociados a stas, complete
todas las lneas, los clips grabados y utilice cualquiera de los mtodos siguientes:
D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows), haga clic
en el asa de la pista y arrastre la pista a una nueva posicin en la lista de
pistas.
De este modo, no slo se copiarn las pistas y su contenido, sino tambin se
crear un duplicado de los dispositivos conectados a las pistas copiadas.
55
EL SECUENCIADOR
D Abra el men de contexto para la pista y elija Duplicate Devices and ! Tenga en cuenta que si ya existe una pista para un dispositivo, esta
Tracks (Duplicar dispositivos y pistas). opcin de men no estar disponible. Un dispositivo slo puede tener
Para abrir el men de contexto, pulse [Ctrl] (Mac) o y haga clic con el botn una pista.
derecho del ratn (Windows) en la pista que desea elegir dentro de la lista de
pistas. La pista duplicada se aadir debajo de la pista original. Plegar pistas
D Tambin puede elegir Copy Devices and Tracks (Copiar dispositivos y
D Para plegar/desplegar una pista, haga clic en la flecha del asa de la
pistas) en el men de contexto.
pista.
De este modo, puede insertar la pista o el dispositivo copiado eligiendo Paste
Para plegar/desplegar todas las pistas, pulse [Alt] (Windows) u [Opcin] (Mac) y
(Pegar) en el men de contexto. La pista copiada se copiar debajo de la pista
haga clic en la flecha.
seleccionada actualmente.
Las pistas plegadas no muestran las lneas individuales de la lista de pistas y, en la
! Tenga en cuenta que los dispositivos duplicados/copiados no disponen ventana de arreglos, los clips se muestran en forma de bandas horizontales. Si la
de conexiones de audio de direccionamiento automtico. Para or el pista plegada tiene varias lneas, todos los clips de las lneas se mostrarn en forma
dispositivo, d la vuelta al rack y conecte las salidas de audio a un canal de bandas apiladas de forma vertical en el modo de arreglos; sin embargo, los
disponible del mezclador. Asimismo, es recomendable anular la pista eventos y las curvas no se mostrarn.
original para evitar la duplicacin de notas.
D En primer lugar, seleccione el dispositivo y, a continuacin, seleccione el Tambin puede elegir un color para uno o varios clips seleccionados.
elemento Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre Consulte Color de clip.
del dispositivo) en el men de edicin. Tambin puede acceder a esta
opcin en el men de contexto del dispositivo.
La nueva pista se conectar al dispositivo y tendr el mismo nombre que ste.
56 EL SECUENCIADOR
Asignar nombres a pistas D Al visualizar el contenido de una lnea de notas de pista en el modo de
edicin, la parte derecha del rea del secuenciador aparece dividida en
Puede asignar nombres a pistas haciendo doble clic en el nombre de la pista en la
diferentes lneas de edicin.
lista de pistas. Tenga en cuenta que al asignar un nombre a una pista tambin se
La informacin de notas aparece en una lnea de edicin, la automatizacin del
modifica el nombre del dispositivo asociado (y viceversa).
controlador de interpretacin en otra lnea de edicin y las lneas de
automatizacin de parmetros de pista restantes en una tercera lnea de edicin.
Manejo bsico de la ventana del secuenciador Puede ajustar el tamao de las lneas de edicin arrastrando los divisores que hay
entre ellas y utilizando los controles de zoom.
57
EL SECUENCIADOR
D Para ajustar la magnificacin vertical, utilice [Maysculas]+[Comando] D De igual modo, para volver a conectar la ventana del secuenciador al
(Mac) o [Maysculas]+[Ctrl] (Windows) y pulse [+] o [] (en la parte rack, elija Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en
estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico). el men Windows o haga clic en el botn correspondiente.
[Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[+] se utiliza para acercar la imagen, mientras Tenga en cuenta que el botn para desconectar la ventana del secuenciador slo
que [Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[], la reduce. est disponible en el rack. Sin embargo, el botn para volver a conectar la ventana
del secuenciador est disponible tanto en el rack como en el secuenciador.
Enfoque de desplazamiento de rack vs. secuenciador
Reason dispone de dos estados bsicos cuando el secuenciador forma parte del
rack; el enfoque se centra en el rack o en el secuenciador. Si se desplaza con la
rueda del ratn o el trackpad, se desplazar por el rack o la lista de pistas, segn
donde se encuentre.
Haga clic en el rea del secuenciador para cambiar el enfoque al secuenciador o
en un dispositivo para cambiar el enfoque al rack.
El botn de la ventana separacin del secuenciador. Una nota sobre el uso de Reason con dos monitores
Si tiene un sistema con dos monitores, puede hacer lo siguiente:
D Utilizar un monitor slo para visualizar y gestionar el rack.
D Desconectar el secuenciador como se ha descrito anteriormente y
dedicar uno de los monitores slo al secuenciador.
Para poder utilizar dos monitores, debe tener un sistema operativo y una tarjeta
grfica que lo permitan.
Consulte la documentacin de su sistema operativo y de su tarjeta grfica para ver las
instrucciones sobre cmo configurar su sistema para que pueda utilizar dos
monitores.
58 EL SECUENCIADOR
Acerca de la regla, la posicin de cancin y los Controles de transporte: Resumen
localizadores El panel de transporte est situado en la parte inferior de cada ventana de documento
Independientemente del modo de vista que haya escogido, en la parte superior de la de cancin. Aqu es donde puede activar la reproduccin, grabacin, avance/
pantalla del secuenciador aparece una regla horizontal. sta le indica las posiciones rebobinado rpido, etc. A continuacin, se muestra una breve descripcin general de
de medidor; es decir, las posiciones en compases y tiempos musicales. los controles para guiarle en los procedimientos de grabacin y reproduccin en las
pginas siguientes.
D La numeracin y las divisiones de la regla dependen de la magnificacin
horizontal.
Avance rpido Grabacin
Posicin de
cancin Rebobinado Parada Reproduccin Activ/desact de bucle (vea la pgina 61)
Con un ajuste medio del zoom, los compases impares se muestran mediante un nmero de
comps y los pares, mediante una marca.
59
EL SECUENCIADOR
Reproduccin y posicionamiento Posicionamiento
! Si est utilizando el programa ReWire, las funciones de transporte
podrn ser manejadas por cualquier aplicacin. Consulte el captulo
referente a Rewire.
Reproduccin y parada
La posicin de cancin viene indicada por la lnea vertical con la marca de posicin
D Para que empiece la reproduccin desde la posicin de cancin activa,
(flecha hacia abajo) de la regla. Hay varias formas de desplazar la posicin de
haga clic sobre el botn de reproduccin o pulse [Intro] en el teclado
cancin:
numrico.
D Utilizar los controles de rebobinado y avance rpido del panel de
D Para detener la reproduccin, haga clic sobre el botn de parada o pulse
transporte.
[0] en el teclado numrico.
Esto hace que la posicin de cancin se desplace a intervalos de un comps
Si hace clic sobre el botn de parada cuando la cancin ya est en el modo de (desde su posicin activa). Es decir, si solo hace un clic sobre el botn de
parada, la posicin de cancin se trasladar de acuerdo a las siguientes reglas: rebobinado/avance rpido, la posicin de cancin avanzar o retroceder
Al hacer clic en el botn de parada por primera vez, la posicin de la cancin se exactamente un comps. Para que la posicin de cancin se desplace varios
mover hasta el lugar en que se inici la reproduccin la ltima vez. compases, mantenga pulsado el botn del ratn.
Haga clic sobre el botn de parada otra vez para mover la posicin de la cancin D Utilizar las rdenes de tecla de transporte del teclado numrico.
al principio de la cancin. Consulte la tabla de la pgina 59.
Si la posicin de cancin est al principio de la cancin, no ocurrir nada.
D Hacer clic y arrastrar el marcador de posicin de la regla, o hacer clic
Esto quiere decir que siempre puede hacer clic dos veces sobre el botn de parada
directamente sobre la regla en la posicin de cancin que desee.
en el modo de parada para volver al principio de la cancin.
La posicin de cancin resultante tiene en cuenta el valor Snap, como se describe
Si, en lugar de ello, utiliza el localizador izquierdo para marcar el inicio de la ms adelante.
cancin, basta con hacer clic en el botn "L" de la derecha de la indicacin del
localizador para ir a dicha posicin. D Ajustar la posicin de cancin numricamente en la pantalla de valores
que hay debajo de los botones de transporte.
La posicin de cancin se muestra en forma de valores musicales en el indicador
superior; es decir, compases, tiempos, semicorcheas y ticks (existen 240 ticks por
semicorchea).
La posicin de cancin viene indicada en forma de cdigo de tiempo en el
indicador inferior; es decir, horas, minutos, segundos y milisegundos.
60 EL SECUENCIADOR
Acerca de Snap to Grid Uso del modo de bucle
En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la
reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que quiere que
El botn de activacin/ comprenda el bucle, ajuste el localizador izquierdo y derecho:
El valor Snap. D Ajuste el localizador izquierdo (el principio del bucle) arrastrando el
marcador L en la regla.
Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y hacer clic sobre la regla.
D Ajuste el localizador derecho (el final del bucle) arrastrando el marcador
R en la regla.
Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt]
La funcin Snap to Grid (llamada a partir de ahora Snap) restringe el movimiento a (Windows) y hacer clic sobre la regla.
posiciones especficas. Esto le resultar especialmente til cuando est editando en ! Tenga en cuenta que la funcin Snap tambin se aplicar cuando est
el secuenciador (moviendo clips, asignando eventos, etc), aunque esto tambin desplazando los localizadores en la regla, como ocurra con la posicin
afectar al resultado del cambio de posicin de cancin en la regla. de cancin.
Para acceder y activar la funcin Snap, haga lo siguiente:
D Puede ajustar las posiciones de ambos localizadores numricamente en
1. Despliegue el men Snap y elija un valor. el panel de transporte.
Si selecciona Bar (Comps), slo podr mover la posicin de cancin al principio Haga clic en uno de los campos de valor (compases/ritmos/semicorcheas o ticks)
de los compases. Las otras opciones restringirn el movimiento a los y arrastre el ratn hacia arriba o abajo o bien elija un valor y utilice los controles
correspondientes valores de nota. giratorios.
2. Active la funcin Snap haciendo clic sobre el botn que hay al lado del men
desplegable.
61
EL SECUENCIADOR
Grabacin Recuento previo
Al activar el botn de recuento previo Pre en el transporte, se crear un clic de
recuento de un comps antes de que se inicie la grabacin. Tenga en cuenta que
Ajustes para la grabacin todo lo que reproduzca durante el recuento no se grabar.
Antes de empezar a grabar, deber establecer algunos ajustes bsicos: Cuantizacin durante la grabacin
Si el interruptor Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la
Tempo y tipo de ritmo
grabacin) est activado en el Transporte, las notas se cuantizarn automticamente
Debe realizar los ajustes de tempo y de tipo de ritmo a travs del panel de transporte. al grabarlas. Este punto est descrito detalladamente en la pgina 94.
D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm
(tiempos musicales por minuto). Grabar notas
El tempo puede ajustarse en intervalos de bmp (valor de la izquierda) o de 1/1000
Al grabar notas, se crea un clip en la lnea de notas activa (apta para la grabacin) de
bpm (valor de la derecha).
la pista. Este clip contendr todas las notas que grabe (adems de todos los
controladores de interpretacin utilizados durante la grabacin.
Consulte la pgina 65).
Para grabar notas desde el teclado maestro, siga el procedimiento siguiente:
Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las teclas [+] y 1. Asegrese de que la entrada est dirigida a la pista deseada. Consulte
[] del teclado numrico. Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista.
D Para ajustar el tipo de ritmo, introduzca un valor para el numerador La pista con la entrada de teclado maestro se convierte en apta para la grabacin
(campo de la izquierda) y un denominador (campo derecho). automticamente.
El numerador es el nmero de tiempos por comps y el denominador regula la 2. Desplace la posicin de cancin hasta el punto en el que quiera que
longitud de un comps. empiece la grabacin.
Ritmo La grabacin siempre empezar en la posicin de cancin.
seleccio-
nado: 3/4 .
Para desplazar la posicin de cancin, arrastre el marcador de posicin o haga clic directamente
Los cambios en el tempo y el tipo de ritmo tambin pueden realizarse sobre la regla.
mediante la pista de transporte. Consulte Automatizacin del tempo y
3. Active el botn de recuento previo Pre si desea crear un clic de recuento de
tipo de ritmo.
un comps antes de que se inicie la grabacin.
Clic 4. Haga clic sobre el botn de grabacin o pulse [*] en el teclado numrico.
La grabacin se inicia despus del recuento previo de un comps si ste est
Durante la grabacin, resulta til tener algn tipo de gua rtmica. La forma ms fcil
activado; de lo contrario, la grabacin se iniciar inmediatamente.
para ello es utilizar el clic del metrnomo interno:
5. Cuando haya finalizado, haga clic sobre el botn de parada o pulse [0] en el
Cuando est activada (haciendo clic en el botn o pulsando [C]), podr escuchar un teclado numrico.
clic por cada tiempo musical, con un acento al final de cada comps. La claqueta se
Se ha creado un clip con las notas grabadas en la lnea de notas de la ventana de
reproduce tanto durante la grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el
arreglos.
volumen de la claqueta utilizando el mando Level (Nivel).
62 EL SECUENCIADOR
La longitud de un clip siempre se ajusta automticamente con la posicin del comps D Al grabar siempre se crea un clip nuevo. Si graba encima de un clip
ms cercano de la derecha al finalizar una grabacin, independientemente de si la grabado anteriormente en la misma lnea de notas, el nuevo clip
funcin Snap est activada o no. Las notas y otros eventos incluidos en el clip no se sustituir la zona del clip en la que se solapen.
vern afectados ni se ajustarn de ningn modo que no sea al activar la cuantizacin Si el nuevo clip se solapa con el anterior completamente, el clip anterior y todos
durante la grabacin, tal como se ha explicado anteriormente. los eventos de notas grabados contenidos en ste se fusionarn completamente
En este punto, es recomendable desplazar la posicin de cancin hasta el principio con el clip nuevo. Si el clip anterior es ms largo que el nuevo, la parte del clip
de la grabacin para escuchar lo que ha grabado. El modo ms sencillo de hacerlo es anterior que no se solape con el nuevo clip se cortar y colocar en otro clip.
volviendo a hacer clic en el botn de parada. De este modo, se desplaza la posicin
de la cancin al punto en que inici la reproduccin/grabacin la ltima vez.
D El clip grabado quedar seleccionado (indicado mediante un borde y las
asas en los extremos) y las notas grabadas se mostrarn como eventos
en el clip. ! Tenga en cuenta que en muchos casos es mejor grabar datos de notas
nuevos en otra lnea de notas, aunque tenga la intencin de aadir notas
a una toma anterior (es decir, sobregrabar). Consulte Adicin de lneas
de notas y de los botones New Dub/New Alt (Nuevo dub/Nueva alt)
para obtener ms detalles.
D Puede deshacer la grabacin seleccionando Undo Recording (Deshacer
grabacin) en el men de edicin o mediante la orden de teclado [Ctrl]/ Cmo rehacer parte de una toma
[Comando]+[Z]. Es muy probable que se encuentre en situaciones en las que desee rehacer parte de
Tambin puede pulsar [Retroceso] para eliminar el clip seleccionado. un clip grabado y conservar el resto. Tal como se ha explicado anteriormente, esto no
puede realizarse grabando encima del clip, pero existen varios mtodos que puede
D Tambin puede activar la grabacin durante la reproduccin (pinchado), utilizar para eliminar la parte que desee rehacer:
para lo cual deber hacer que comience la reproduccin y despus
tendr que hacer clic sobre el botn de grabacin. D En primer lugar, borrando las notas especficas que desea rehacer.
De forma similar, puede desactivar la grabacin sin detener la reproduccin Si hace doble clic en el clip, cambiar al modo de edicin, donde podr editar
(despinchar). (desplazar/copiar/borrar, etc.) eventos de notas individuales en el clip. Consulte
Modo de edicin.
Grabar ms clips en la misma lnea de notas
D Dividiendo el clip.
Si lo desea, puede continuar grabando en la misma lnea de notas. Puede utilizar la herramienta Razor (herramienta de corte) para dividir clips. De
Si ha utilizado la funcin anterior Undo Recording (Deshacer grabacin) o ha este modo, puede dividir un clip antes y despus de la seccin que desea
eliminado el clip anterior, podr grabar otra toma. rehacer. A continuacin, basta con borrar el clip nuevo resultante (que ahora slo
Si ha empezado a grabar despus del clip anterior, este procedimiento tambin contiene las notas que desea rehacer) y volver a grabar. Consulte Dividir clips.
funcionar tal como se ha especificado anteriormente, y se crear un clip nuevo. D Creando un clip nuevo dentro del clip original.
Sin embargo, si conserva el clip que ha grabado anteriormente y empieza a grabar Si crea un clip nuevo para que se solape con otro, el clip nuevo enmascarar
desde la misma posicin, sobregrabar; es decir, grabar notas encima de notas todos los eventos que se encuentren "detrs" del clip nuevo; de este modo, podr
grabadas anteriormente. volver a grabar la seccin. Consulte Acerca del solapamiento de clips.
Se aplican las siguientes reglas: D Redimensionando el clip.
D Ningn evento de notas grabado anteriormente se borrar cuando se Este mtodo se puede utilizar si la seccin que desea deshacer se encuentra al
est grabando en la misma lnea de notas. principio o final del clip. Los clips seleccionados tienen asas al principio y final del
No se puede sustituir ni borrar ningn evento de notas grabado en un clip clip. Moviendo las asas, puede redimensionar el clip. Si acorta un clip, todos los
grabando encima. Si graba encima de clips de la misma lnea de notas, todas las eventos de notas del mismo que se encuentren fuera de los lmites del clip
notas nuevas se aadirn a los eventos de notas que se encontraban en la lnea quedarn ocultos y no se reproducirn. Consulte Redimensionar clips.
de notas anteriormente. Tambin oir las notas grabas anteriormente al grabar el
clip nuevo.
63
EL SECUENCIADOR
Manejo bsico de la lnea de notas Eliminar lneas de notas
D Para eliminar una lnea, haga clic en el botn X de la lnea en la lista de
Adicin de lneas de notas y de los botones New Dub/New Alt pistas.
(Nuevo dub/Nueva alt) Si hay algn clip grabado en la lnea, se abrir un recuadro de dilogo en el que se
Puede aadir lneas de notas nuevas para una pista instrumental. Esto resulta til en le dar la opcin de cancelar la operacin o continuar.
las circunstancias siguientes:
Si desea sobregrabar notas o la automatizacin de interpretacin en un clip Activar lneas de notas para la grabacin
existente. (Aunque esto se puede realizar en la misma lnea de notas, tal como se Siempre que se crea una lnea de notas nueva, se activa automticamente para la
ha descrito anteriormente). grabacin. Sin embargo, si dispone de varias lneas de notas en una pista y desea
Si desea grabar una serie de tomas en lneas de notas separadas para decidir grabar en una lnea de notas anterior, deber activar dicha lnea para la grabacin de
posteriormente cul es la mejor (o para editarlas de forma conjunta). forma manual:
En el transporte en el que hay dos botones denominados New Dub (Nuevo dub) y D Haga clic en el botn rojo Record Enable (Activar para grabacin) de la
New Alt (Nueva alt). Si hace clic en cualquiera de los botones, se aadir una lnea de pista que desee activar para la grabacin.
notas nueva, pero con la diferencia siguiente: Slo se puede activar para la grabacin una lnea de notas cada vez.
D New Dub (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para
grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero no anular la lnea
de notas anterior.
En otras palabras, oir los clips de notas en la lnea anterior si graba encima de la
misma rea de la nueva lnea de notas. Por lo tanto, utilice New Dub (Nuevo dub)
si desea sobregrabar notas o eventos de interpretacin en un clip existente. Los
eventos o notas nuevos se incluirn en un clip nuevo, aunque este mtodo es
preferible a sobregrabar en la misma lnea de notas, ya que permite rehacer
fcilmente la sobregrabacin posteriormente. Si desea que los clips
sobregrabados sean una parte permanente de los clips de la lnea de notas
original ms adelante, siempre puede utilizar la funcin Merge Note Lanes on
Silenciar lneas de notas
Track (Mezclar lneas de notas en pistas). Consulte Fusionar lneas de notas. Es posible silenciar lneas de notas individuales en una pista activando el botn M del
rea de la lnea de la lista de pistas. Se anularn todos los clips de la lnea de notas
D New Alt (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para correspondiente.
grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero la lnea de notas
anterior se silenciar completamente.
Utilice New Alt (Nueva alt) cuando desee grabar una toma nueva y, a la vez, desee
conservar la toma anterior sin que se reproduzca con la toma nueva.
! Si el bucle est activado y la posicin de la cancin est dentro de los
lmites del bucle, se silenciarn los clips que quedan dentro de los
localizadores izquierdo y derecho en lugar de la lnea de notas entera.
D Tambin puede aadir lneas de notas nuevas haciendo clic en el botn
Lanes + (Ms lneas) de la parte superior de la lista de pistas o No confunda la anulacin de lneas con la anulacin de pistas. Consulte
seleccionando New Note Lane (Nueva lnea de notas) en el men de Anulacin y solo.
edicin. Tambin puede anular clips individuales de una lnea. Consulte Silenciar clips.
Este procedimiento es igual que el utilizado para New Dub (Nuevo dub); es decir,
se aade una lnea de notas nueva y la lnea de notas anterior no se anular. Asignacin de nombre a lneas de notas
D Puede aadir lneas de notas sobre la marcha en el modo de grabacin De forma predeterminada, las lneas de notas se denominan Lane (Lnea) (ms un
(o desde el modo de reproduccin). nmero sucesivo segn el orden de creacin de la lnea; es decir, Lnea 1, Lnea 2,
Se aadir una nueva lnea apta para grabacin. Si est utilizando el modo de etc.). Puede cambiar el nombre de una lnea de nota haciendo doble clic en el nombre
grabacin, la nueva lnea de notas se convertir automticamente en apta para que aparece en la lista de pistas.
grabacin para que pueda continuar grabando sin detenerse.
64 EL SECUENCIADOR
Tenga en cuenta que los nombres de lnea (y de pista) no son exclusivos. Puede ! Tenga en cuenta que si hay datos del controlador de interpretacin (p.ej.
utilizar un mismo nombre para varias lneas y pistas, aunque es recomendable inflexin tonal) en varios clips de notas en la misma posicin, en el clip
asignarles nombres descriptivos y unvocos. mezclado slo se incluirn datos de rendimiento de la lnea superior.
Consulte Grabar la automatizacin de controlador de rendimiento
Seleccionar/desplazar lneas de notas para obtener ms detalles.
Las lneas de notas no son elementos que puedan seleccionarse del mismo modo
que las pistas. Las pistas (cuando se seleccionan) se adhieren a operaciones
especficas de pista/dispositivo en el men de edicin por ejemplo. Las lneas
Grabar automatizacin
individuales no poseen funciones relacionadas con la edicin comparables. En Reason, puede automatizar prcticamente todos los parmetros de todos los
Sin embargo, puede seleccionar una lnea de notas en los casos siguientes: dispositivos, creando si quiere mezclas totalmente automatizadas. Esto se consigue
grabando (o asignando) eventos de controlador en el secuenciador.
D En el modo de edicin, los datos de una lnea de notas de una pista se
muestran por separado. Automatizacin del controlador de interpretacin vs
Al hacer clic en una lnea, se cambia a la vista de la lnea que ha seleccionado.
Consulte Editar notas.
automatizacin de parmetros de la pista
La grabacin de la automatizacin se puede llevar a cabo de dos modos diferentes:
D Una lnea de nota dispone de un asa y puede desplazarse de forma
mediante la automatizacin del controlador de interpretacin o de los parmetros de
vertical junto con todos los clips de la lnea.
la pista.
Para desplazar una lnea de notas a otra posicin de la lista en la misma pista,
haga clic en el asa de la pista (el rea del extremo izquierdo de la lnea) para D La automatizacin del controlador de interpretacin se graba
seleccionarla y arrastre la pista hacia arriba o abajo. Igual que al desplazar pistas, automticamente en clips de notas de las lneas de notas.
se muestra una lnea de insercin de color rojo que indica el lugar en el que se Cualquier controlador de interpretacin MIDI estndar que aplica durante la
colocar la lnea al soltar el ratn. reproduccin (inflexin tonal, etc.) se grabar como automatizacin de la
interpretacin en el clip de notas. Un clip de una lnea de notas puede contener
D Tenga en cuenta que es posible desplazar lneas de notas entre pistas,
cualquier combinacin de eventos de notas, de automatizacin de la
tal como se describe en la pgina 65.
interpretacin y de automatizacin de parmetros.
Fusionar lneas de notas
Las lneas de notas de una pista pueden fusionar en una sola lnea de notas:
D Seleccione la pista con las lneas de notas que desea fusionar y, a
continuacin, elija Merge Note Lanes on Tracks (Fusionar lneas de La automatizacin de la interpretacin se muestra en forma de curvas en el clip.
notas en pistas) en el men de contexto de la pista. D La automatizacin de parmetros de pista crea lneas de automatizacin
Los clips de notas de todas las lneas de notas se mezclarn en la lnea superior. separadas en una pista, una para cada parmetro automatizado.
Las lneas de automatizacin se muestran en el rea de lnea de la lista de pistas y
puede crearse de forma manual o automtica (retocando los parmetros del
dispositivo conectado a la pista durante la grabacin). Consulte Editar la
automatizacin.
65
EL SECUENCIADOR
D Si tiene la intencin de grabar automatizaciones en varias pistas a la vez 3. Haga clic para detener la grabacin cuando haya acabado.
mediante un dispositivo de superficie de control, deber utilizar la En el clip que ha grabado, se mostrarn ahora curvas de automatizacin junto con
automatizacin de parmetros de pista. los datos de notas grabados. Si ha utilizado la inflexin tonal o la rueda de
La automatizacin de parmetros de pista tiene diferentes botones de activacin modulacin al grabar estos controladores, tambin habr aparecido un borde de
para grabacin independientes para la grabacin de automatizacin. Estos color verde en los controladores en el panel del dispositivo para indicar que se
botones pueden activarse para varias pistas a la vez, a diferencia de los botones han automatizado. Si reproduce el clip, las notas y los controladores se
de activacin para grabacin de las lneas de notas. (Consulte Grabar reproducirn exactamente como se hayan grabado.
automatizacin en varias pistas).
D La automatizacin de parmetros de interpretacin permite incluir datos
de automatizacin en un clip de notas junto con eventos de notas.
Los controladores de interpretacin MIDI estndar siempre se graban como Los controladores de interpretacin se muestran en forma de curvas en el clip de notas. En esta
automatizacin de parmetros de interpretacin. Consulte la informacin que se imagen, se han utilizado los controladores de inflexin tonal, rueda de modulacin y pedal de
muestra a continuacin para obtener ms detalles. sostenido.
! Tenga en cuenta que un parmetro puede asignarse a ambos tipos de En funcin del tipo de controlador utilizado, se mostrar un tipo u otro de
automatizacin (automatizacin de parmetros de interpretacin/pista). automatizacin de interpretacin en el clip. Los controladores con valores bipolares
Consulte la pgina 91 para obtener ms detalles. (como la inflexin tonal) se muestran como una lnea en la parte central cuando el
valor es cero (sin inflexin tonal) con curvas ascendentes y descendentes a partir de
dicho valor. Los controladores que slo tienen valores positivos (como la rueda de
Grabar la automatizacin de controlador de modulacin) tienen el valor cero en la parte inferior del clip. La modulacin que se ha
rendimiento aplicado se muestra mediante curvas con un valor superior a cero. Los controladores
con valores de activacin/desactivacin (como el pedal de sostenido) se muestran
Si utiliza un controlador de interpretacin MIDI al grabar en una lnea de notas, dicho como curvas rectangulares (activado - duracin - desactivado)
controlador se aadir automticamente al clip grabado. Esto tiene mucho sentido,
ya que los controladores de interpretacin suelen grabarse a la vez que se graban D Si abre el clip en el modo de edicin (haciendo doble clic sobre el clip),
notas, como parte del rendimiento. los datos de interpretacin grabados se colocarn en diferentes lneas
Los controladores de interpretacin MIDI estndar son Pitch Bend (Inflexin tonal), de edicin.
Modulation Wheel (Rueda de modulacin), Sustain Pedal (Pedal de sostenido), Haga clic en el botn Switch to Arrange Mode (Acceder a modo de arreglos) de la
Aftertouch (Presin de canal), Breath Control (Control de soplo) y Expression esquina superior izquierda de la ventana del secuenciador para volver al modo de
(Expresin). arreglos. Tambin puede utilizar |Ctrl]/[Comando]+[E] para cambiar entre las
vistas. Consulte Editar la automatizacin de controlador de rendimiento.
Para grabar la automatizacin de controlador de interpretacin estndar, siga el
procedimiento siguiente:
1. Asegrese de que la pista est desplegada, activada para la grabacin y
tiene una entrada de teclado maestro.
2. Empiece a grabar y utilice uno o varios controladores de interpretacin
durante la reproduccin como por ejemplo, la inflexin tonal y/o la rueda de
modulacin.
66 EL SECUENCIADOR
D Tenga en cuenta que puede grabar notas y controladores de Acerca de la automatizacin del controlador de interpretacin en
interpretacin por separado. varias lneas
Es decir, puede grabar primero notas en una lnea de notas y, a continuacin, los
controladores de interpretacin en otra lnea de notas. La automatizacin se Si dispone de varios clips de notas (sin silenciar) activos con automatizacin del
incluir en los clips colocados en una lnea diferente y tambin se podrn controlador de interpretacin en diferentes lneas de la misma pista, y las posiciones
desplazar o anular por separado. de dichos clips de notas se solapan, se aplicar la regla siguiente:
D Para editar las curvas de automatizacin, consulte Editar eventos de D Los controladores de interpretacin del clip de la lnea superior
automatizacin existentes. sobrescriben todos los controladores de interpretacin del mismo tipo
en otros clips de las lneas siguientes que se solapen.
D Para aadir o eliminar lneas de edicin de la automatizacin de
parmetros de interpretacin de forma manual, consulte Asignar
eventos de automatizacin.
Aunque este mtodo es perfecto para crear un clip autnomo, tambin presenta
algunos inconvenientes. Si utiliza este mtodo para grabar parmetros de dispositivo,
no tendr la misma visin general que con la automatizacin de parmetros de pista.
Tampoco podr anular las diferentes lneas de edicin de automatizacin ms
adelante, ni desplazarlas de forma independiente.
67
EL SECUENCIADOR
Grabar la automatizacin de parmetros de pista D Si el dispositivo que desea automatizar no tiene ninguna pista de
secuenciador, el modo ms rpido de aadir una es seleccionando
La automatizacin de parmetros de pista es el modo normal de automatizar Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre del
parmetros de dispositivo. Cada parmetro que se automatice para un dispositivo dispositivo) en el men de contexto del dispositivo (Pulse [Ctrl] y haga
dispondr de una lnea de automatizacin independiente en la pista. No hay ningn clic (Mac) o haga doble clic en el panel del dispositivo).
botn Record Enable (Activar para grabacin) independiente para las lneas de De este modo, se crear una nueva pista de secuenciador apta para la grabacin
automatizacin, slo un botn Automation Record Enable (Activar grabacin para para el dispositivo, sin lneas de automatizacin.
automatizacin) general para toda la pista.
68 EL SECUENCIADOR
4. Durante la grabacin, ajuste las modificaciones de parmetro(s) que quiera, D A partir de este punto, la automatizacin grabada anteriormente ser
desde el panel del dispositivo o desde una superficie de control remoto sustituida por los eventos de automatizacin del nuevo clip.
MIDI. La grabacin de automatizacin es diferente de la grabacin en las lneas de
Puede automatizar cualquier parmetro para el dispositivo. Cada parmetro que notas, donde no se borra ninguna informacin al grabar encima de clips grabados
ajuste generar automticamente una lnea de automatizacin y se grabar un clip anteriormente. En su lugar, un nuevo clip de automatizacin sustituir a todos los
en la lnea correspondiente a partir del punto en que haya modificado el clips de automatizacin anteriores en la misma posicin durante toda la grabacin.
parmetro. Como es lgico, no es posible agregar (overdub) los clips de automatizacin, ya
que no es posible tener dos clips con los datos de automatizacin activos para el
5. Detenga la grabacin. mismo parmetro a la vez.
En el panel del dispositivo, cada parmetro automatizado vendr recuadrado en
verde. 3. Detenga la grabacin cuando haya acabado.
Habr sustituido la automatizacin comprendida desde el punto en que se inici la
grabacin hasta que la detuvo. El indicador Automation Override (Anulacin de
automatizacin) seguir estando encendido pero se apagar si hace clic en los
botones de parada y reproduccin del transporte.
D Tambin puede hacer clic en el botn Reset (Restablecer) que se
encuentra debajo del indicador de anulacin de la automatizacin
durante la grabacin.
De este modo, se restablece el parmetro y se detiene la grabacin de la
automatizacin (con lo cual, se volver activar la automatizacin grabada
anteriormente a partir de dicha posicin). Todava se encuentran en el modo de
grabacin; en consecuencia, en cuanto vuelva a ajustar el parmetro, se
encender el indicador de anulacin de la automatizacin y se crear un clip
Los parmetros Feedback (Realimentacin) y Pan (Panorama) estn automatizados. nuevo.
En el modo de arreglos, los clips de las lneas de automatizacin indican los datos de Bsicamente, hacer clic sobre el botn Reset equivale a detener la grabacin y
automatizacin grabados. Los clips de las lneas de automatizacin difieren de los empezarla de nuevo.
clips de notas en que tienen el borde derecho superior cortado. Las lneas de
automatizacin slo tienen un botn de activacin On y un botn Delete Automation
Lane (Eliminar lnea de automatizacin) (X).
Si vuelve a reproducir la seccin grabada, los parmetros irn cambiando
automticamente. Fuera de los lmites del clip, los parmetros tendrn sus ajustes
originales (los valores estticos que tenan antes de empezar a grabar). D La edicin de los eventos de automatizacin se describe en la pgina 87.
Grabar ms informacin para el mismo parmetro D Consulte Aadir/eliminar lneas de automatizacin para obtener una
descripcin de cmo agregar manualmente lneas de automatizacin de
Si debe rehacer una seccin de la automatizacin grabada o simplemente desea parmetros.
grabar ms informacin para un parmetro, lleve a cabo el procedimiento siguiente:
1. Ajuste e inicie la grabacin de la misma forma que hemos descrito antes. Desplazar parmetros automatizados durante la
Mientras no retoque el parmetro, sus datos de automatizacin sern reproduccin: modo directo.
reproducidos normalmente y no se crear ningn clip nuevo.
Aunque haya automatizado un parmetro, an puede ajustarlo durante la
2. En la posicin que desee, ajuste el parmetro. reproduccin y anular as la automatizacin.
En cuanto empiece a modificar el valor del parmetro, se encender el indicador 1. Durante la reproduccin, ajuste un parmetro automatizado.
Automation Override (Anular automatizacin) en el panel de transporte y se crear Se encender el indicador Automation Override (Anulacin de la automatizacin)
un clip nuevo. del panel de transporte. A partir de este punto, la automatizacin grabada para el
parmetro quedar desactivada.
2. Para volver a activar la automatizacin, haga clic en el botn Reset
(Restablecer).
Esto devolver el control del parmetro al secuenciador.
69
EL SECUENCIADOR
Grabar automatizacin en varias pistas D Para plegar todas las lneas de automatizacin, haga clic en la flecha del
asa de la lnea de automatizacin superior.
Aunque slo una pista puede tener la entrada de teclado maestro, es posible
Se plegarn todas las lneas de automatizacin y los clips de las lneas se
convertir en aptas para la grabacin las pistas que desee para la grabacin de la
mostrarn en forma de bandas finas horizontales, igual que los clips de notas de
automatizacin.
las pistas plegadas.
D Basta con activar el botn Automation Record Enable (Activar grabacin
para automatizacin) de las pistas para las que desee grabar la
automatizacin.
D Si la grabacin est activada, todas las pistas aptas para la grabacin de
automatizacin grabarn las modificaciones de los parmetros de pista
de sus dispositivos respectivos en el rack.
Esto resulta especialmente til si dispone de varias superficies de control, ya que
se controlan diferentes dispositivos en el rack mientras se est llevando a cabo la
grabacin. Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.
70 EL SECUENCIADOR
Grabar cambios de patrn D Despus de grabar los cambios de patrn, puede utilizar la funcin
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas), para
Si su cancin incluye dispositivos de patrn, lo ms probable es que quiera utilizar transferir las notas de los patrones al secuenciador principal.
ms de un solo patrn a lo largo de la cancin. Para facilitarle esta tarea, puede Esto le permite crear gran cantidad de variaciones editando posteriormente las
grabar cambios de patrn en el secuenciador (o asignarlos manualmente, como le notas en el modo de edicin.
indicamos en la pgina 91).
D Tambin puede crear clips de automatizacin de forma manual en la
1. Localice la pista de secuenciador del dispositivo y asegrese de que el
lnea de seleccin de patrn. Consulte Editar clips de cambio de
botn Record Enable Parameter Automation (Automatizacin del parmetro
patrn.
apto para grabacin) est activo.
Puede desactivar este botn para la lnea de notas por el momento, ya que no
ser necesario.
2. Establezca el patrn de inicio que desee en el dispositivo del patrn. Acerca de la barra de
3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera.
Cuando se inicie la grabacin, se iniciar automticamente el dispositivo del herramientas
patrn. Aunque no se crear ningn clip hasta que modifique el patrn, se grabar
el patrn de inicio. La barra de herramientas se encima de la lista de pistas del secuenciador. Contiene
varias herramientas para la edicin de clips y eventos en el secuenciador.
4. Durante la grabacin, introduzca las modificaicones de patrn con los
botones Bank (Banco) y Pattern (Patrn) del panel del dispositivo.
Asegrese de hacer cambios suaves de patrn - el cambio de patrn actual ser
grabado (y reproducido) en el siguiente final de comps teniendo en cuenta el tipo
de ritmo del secuenciador principal. De izquierda a derecha, la barra de herramientas contiene los elementos siguientes:
5. Cuando haya terminado, detenga la grabacin. El botn de cambio de modo Edit/Arrange (Edicin/Arreglos). Consulte Acerca
El recuadro verde que hay alrededor de los botones de seleccin de patrn le de los dos modos de vista.
indica que los cambios de patrn estn automatizados para el dispositivo. La herramienta de flecha (o herramienta de seleccin): sta es la herramienta
Tambin se ha creado una lnea de seleccin de automatizacin con clips de principal utilizada para seleccionar, modificar el tamao y desplazar clips o
patrn. eventos. Esta herramienta se selecciona de forma predeterminada.
La herramienta del lpiz se utiliza para crear clips y eventos.
La herramienta de la goma se utiliza para borrar clips y eventos.
La herramienta de corte se utiliza para dividir clips. Consulte Dividir clips.
Clips de automatizacin de patrn en la lnea de seleccin de patrn. La herramienta de lupa se utiliza para acercar y alejar la vista del secuenciador.
La herramienta de la mano se utiliza para desplazarse por la vista.
D La automatizacin de patrn no tienen ningn valor esttico. Si la
seleccin de patrn est automatizada, los patrones slo se La funcin Snap y el interruptor On/Off (Activar/desactivar). Consulte ms
reproducirn donde haya clips de patrn. adelante.
Si la lnea del patrn est vaca, no se reproducir ningn patrn. D Un modo rpido de cambiar entre las diferentes herramientas es utilizar
D Cada cambio de patrn ser grabado en un final de comps (al principio las teclas Q,W,E,R,T,Y del teclado del ordenador.
de un nuevo comps en el secuenciador). Q selecciona la herramienta de flecha, W la herramienta del lpiz, etc. Todo en el
Puede desplazar los cambios de patrn a otras posiciones desplazando o mismo orden en que las herramientas aparecen en la barra de herramientas.
modificando el tamao de los clips de patrn. Consulte Editar clips de cambio de
patrn.
D Puede realizar pinchados en los cambios de patrn grabados, para
sustituir una seccin de la pista.
71
EL SECUENCIADOR
Acerca de Snap Editar clips en el modo de
Al seleccionar y editar material (tanto en el modo de arreglos como en el de edicin),
la funcin Snap afecta al resultado. Si activa la funcin Snap, la edicin quedar
arreglos
restringida a los valores de nota elegidos en el men desplegable Snap (el valor
Snap). El botn y el men desplegable Snap estn colocados en la barra de
herramientas del secuenciador: Tambin puede activar/desactivar Snap pulsando
[S].
Utilice este men desplegable para elegir el valor
El modo de arreglos permite visualizar varias pistas a la vez y ofrece una buena
panormica de la cancin. Esta vista se utiliza para ediciones basadas en clip, como
la redistribucin de clips, la adicin o eliminacin de compases o la aplicacin de
! Tenga en cuenta que puede seleccionar distintos valores Snap para los cuantizacin y funciones de edicin a clips de diferentes pistas y lneas
arreglos y para editar el contenido de clips abiertos. Consulte la pgina simultneamente.
83.
D Para elegir el modo de arreglos, haga clic en el botn del modo Arrange/
La funcin Snap acta sobre las siguientes operaciones: Edit (Arreglos/Edicin) de la esquina superior izquierda del rea del
D Desplazamiento de la posicin de cancin, localizadores y marcador de secuenciador.
final.
Cuando ajuste estos marcadores estando activada la funcin Snap, sern atrados
al valor Snap.
D Desplazamiento de clips y eventos.
Cuando desplace uno o varios clips o eventos estando activada la funcin Snap,
Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando
stos conservarn su distancia relativa con respecto a las posiciones del valor
[Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]-[E].
Snap.
D Crear clips. Seleccionar clips
Cuando cree clips con la herramienta del lpiz, sus posiciones de inicio y final
sern atradas hacia las posiciones del valor snap. Consulte la pgina 76. Para seleccionar un clip, haga clic sobre l (con la herramienta de flecha). El clip
seleccionado muestra un borde negro y dos asas a cada extremo del mismo.
D Creacin de eventos en clips abiertos.
El valor Snap determina la posicin de nota ms pequea en la que se puede
crear una nota o un punto de automatizacin. Adems, el valor Snap determina la
longitud mnima de las notas que puede crear. Consulte la pgina 83.
D Utilizar la herramienta de corte para dividir clips.
Consulte Dividir clips.
D Movimiento suave de clips o eventos.
Consulte Movimiento suave de las posiciones de los clips y Desplazar
suavemente las posiciones de evento.
72 EL SECUENCIADOR
Para seleccionar varios clips en el modo de arreglos, haga clic y arrastre un D Si est activada la funcin Snap, slo podr soltar la seleccin de forma
rectngulo de seleccin. que mantenga su distancia relativa con respecto a las posiciones de los
valores Snap.
Consulte Acerca de Snap.
D Tambin puede desplazar la posicin inicial de los clips seleccionados
numricamente en el inspector. Consulte Acerca de la banda del
inspector y de los clips seleccionados.
D Si hace doble clic en un clip de notas, lo abrir para editarlo en el modo D Basta con hacer clic y arrastrar el clip a la posicin que desea que ocupe
de edicin. en la otra lnea.
Para volver al modo de arreglos, haga clic en el botn Switch to Arrange Mode El valor Snap establecido se tendr en cuenta si est activado.
(Acceder a modo de arreglos) de la esquina superior izquierda del secuenciador
(o pulse [Maysculas]+[tabulador]). La edicin del contenido de los clips se Acerca de los clips ajenos
describe a partir de la pgina 80.
D Puede desplazar clips de notas a otras lneas de notas y clips de
D Si hace doble clic en un clip de automatizacin de parmetros de pista, automatizacin a otras lneas de automatizacin (si es aplicable).
lo abrir para editarlo directamente en el modo de arreglos. Consulte la informacin que se presenta ms adelante.
Es posible desplazar un clip de notas a una lnea de automatizacin o un clip de
D Para deseleccionar clips, simplemente haga clic en cualquier zona vaca. automatizacin a una lnea de notas, pero el clip se convertir en ajeno y no estar
activo. Los clips ajenos se indican mediante bandas de color rojo.
Desplazar clips en la misma lnea
D Para desplazar un clip, haga clic sobre l y arrstrelo hasta una nueva
posicin.
Para desplazar varios clips, seleccinelos mediante las tcnicas estndar y utilice Un clip ajeno.
el procedimiento de arrastrar y soltar con cualquiera de los clips seleccionados. Un clip de automatizacin puede convertirse en ajeno si se desplaza a una lnea de
Se desplazarn segn la misma cantidad pero mantendrn las posiciones automatizacin para un parmetro con un rango de valores diferente (por ejemplo, si
relativas. ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de dispositivo).
73
EL SECUENCIADOR
D En la mayora de los casos, puede solucionar esto seleccionando el clip y Desplazar una lnea de notas a otra pista
Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea) en el men de
edicin. Puede desplazar una lnea de notas, completa con todos los clips hasta una lnea de
Por ejemplo, si un clip de un parmetro que tiene un rango de valores (de -64 a notas de otra pista:
63) bipolar se desplaza a una lnea de automatizacin con un rango de valores (de
D Haga clic en el asa de la lnea de notas de la lista de pistas y arrstrela a
0 a 127) unipolar, se convertir en un clip ajeno. Sin embargo, al seleccionar
otra pista.
Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea), se escalarn los datos
Pulse [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) si desea copiar la lnea en lugar de
del clip para adaptarse al rango de la lnea actual.
desplazarla.
Las reglas generales son las siguientes:
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 27 puede
desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el
mismo rango.
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 63 a -64 puede
desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el
mismo rango.
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 1 (es decir, el
interruptor de activacin/desactivacin) puede desplazarse a otra lnea de
automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el mismo rango.
Duplicar clips
Para duplicar clips seleccionados, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y proceda como en el apartado referente al desplazamiento de clips.
74 EL SECUENCIADOR
Utilizar las rdenes de copiar y pegar para repetir una seccin Eliminar eventos utilizando un rectngulo de seleccin
Cuando corta o copia una seleccin, la posicin de cancin se desplazar D Elija la herramienta de la goma, mantenga pulsado el botn del ratn y
automticamente al final de la seleccin (o, si est activada la funcin Snap, a la dibuje un rectngulo de seleccin.
posicin ms prxima al valor Snap despus del final de la seleccin). Esto le permite De este modo, puede hacer una seleccin que incluya varios eventos y borrarlos
repetir rpidamente una seccin de clips, utilizando el siguiente procedimiento: todos de una vez.
1. Asegrese de que la reproduccin est detenida.
! Tenga en cuenta que para seleccionar un clip, ste no tiene por qu estar
2. Ajuste el valor Snap a Bar (o a la longitud de la seccin que desee repetir, si totalmente dentro del rectngulo; basta con que el rectngulo de
es que esta seccin es ms pequea que un comps). seleccin simplemente toque el clip.
Eliminar clips
D Para borrar un clip, seleccinelo y pulse [borrar], [retroceso] o elija Al acortar el clip, todos los eventos que se encuentren fuera de los lmites del mismo se ocultarn
Delete (Eliminar) en el men de edicin. y no se reproducirn.
Tambin puede trazar rectngulos de seleccin con la herramienta de flecha que
incluyan varios clips y borrarlos todos a la vez. Son aplicables las mismas reglas
que para la seleccin de clips.
Borrar clips con la herramienta de la goma Las notas ocultas volvern a mostrarse y activarse si devuelve el clip a su longitud original.
75
EL SECUENCIADOR
D Puede editar la longitud del clip seleccionado numricamente en la D Seleccione los clips y, a continuacin, seleccioe Mute Clips (Silenciar
banda del inspector. clips) en el men de edicin del men de contexto del clip.
Consulte la pgina 77. Asimismo, puede seleccionar los clips y pulsar M para anularlos. Para anular el
D Si desea eliminar todos los elementos no incluidos en un clip (o en una silencio, elija Unmute Clips (Anular silencio de clips) o vuelva pulsar M. Los clips
pista entera que afecte a todos los clips), seleccione Crop Events to Clips silenciados se mostrarn sin colores y con los bordes atenuados.
(Recortar eventos a clips) en el men de edicin.
Esto puede resultar til si hay muchos eventos fuera de los lmites del clip y cree
que impiden que la vista sea clara al editar los clips abiertos.
Un clip silenciado.
D La nica vez que Reason eliminar automticamente los eventos que se
encuentren fuera de los clips es cuando se unan dos clips (consulte Unir
clips) y hayan eventos ocultos entre los clips. Unir clips
En tal caso, se eliminarn dichos eventos; de lo contrario, el clip que se ha unido
se reproducira de un modo diferente de los dos clips originales. Los diferentes clips de una lnea pueden unirse en un solo clip. Incluso puede unir
clips en la lnea que no estn directamente adyacentes. Para ello, lleve a cabo el
procedimiento siguiente:
Acerca del solapamiento de clips 1. Seleccione los clips que desee unir.
Si desplaza o reedimensionan clips de modo que dos clips se solapen, se aplicarn
las reglas siguientes: 2. Elija Join Clips (Unir clips) en el men de edicin o en el men de contexto
del clip.
D Los clips o secciones de clips ocultos (solapados) no se reproducirn. Se crea un nico clip. Si haba un espacio entre los clips antes de la operacin,
Cada lnea de notas reproducir un solo clip cada vez. Si desea mezclar dos clips esta rea aparecer vaca. Las posiciones relativas de todos los eventos de los
de notas, colquelos en lneas diferentes. clips originales se conservarn en el clip unido. Asimismo, consulte la nota sobre
los eventos externos de los clips en la pgina 76.
D El clip con la posicin de inicio posterior no aparecer en la parte
superior (y se reproducir). D Tambin puede unir los clips seleccionados que tienen otros clips no
Esto significa que si se coloca un clip ms corto "en el medio" de un clip ms seleccionados entre ellos.
largo, el programa reproducir el inicio del clip largo, despus el clip ms corto y, A continuacin, los clips no seleccionados entre ellos se solaparn y
por ltimo, el final del clip largo. enmascararn el clip unido en sus posiciones originales.
Dividir clips
Puede dividir clips mediante la herramienta de corte de los modos siguientes:
D Si ambos clips se inician en la misma posicin y tienen la misma D Haciendo clic con la herramienta de corte en un clip, se divide el clip en
longitud, uno de los clips quedar completamente oculto y no se la posicin del clic (se tiene en cuenta el valor Snap).
reproducir. El borde izquierdo de la herramienta de corte tiene una lnea que indica el lugar
donde se llevar a cabo la divisin.
Dibujar clips D Asimismo, puede hacer clic y arrastrar con la herramienta de corte para
excluir un rango en una o varias lneas.
Puede dibujar y crear clips vacos en el modo de arreglos mediante la herramienta del
lpiz. Esto es til si desea crear eventos manualmente en un clip.
D Seleccione la herramienta del lpiz y dibuje sobre el rango que desea
para el clip.
Se tendr en cuenta la funcin Snap. El tipo de clip que cree depende del tipo de
lnea (lnea de notas, lnea de patrn, etc.).
Silenciar clips
Puede silenciar los clips seleccionados:
76 EL SECUENCIADOR
D Para dividir clips en todas las pistas y lneas, haga clic (o utilice el D Si se seleccionan varios clips en la misma lnea de pista, los campos de
procedimiento de hacer clic y arrastrar para realizar una seleccin de valor mostrarn la posicin y la longitud del clip con la posicin de inicio
rango) en la regla. que empiece antes.
La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y
eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o
patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est
seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo.
En el caso de los clips, el procedimiento es el siguiente:
D Si no se selecciona ningn clip (o si el foco se encuentra en la lista de
pistas), slo se mostrarn el men desplegable Track Parameter
Automation (Automatizacin de parmetros de pista) (consulte la
pgina 87) y el botn Create Pattern Lane (Crear lnea de patrn).
D Si selecciona un clip, aparecern dos campos de valor que mostrarn la
posicin de inicio del clip (Pos) y la longitud del clip (Len) en compases,
tiempos, semicorcheas y ticks (en este orden).
Puede editar estos valores numricos seleccionando un campo de valor (p.ej.
tiempos) y arrastrar mediante los controles giratorios o especificndolos de forma
manual. De este modo, se modificar la posicin de inicio correspondiente (o
longitud) del clip seleccionado en incrementos del valor seleccionado. El ajuste no
se tiene en cuenta.
77
EL SECUENCIADOR
Editar valores para varios clips seleccionados Acerca de la coincidencia de valores
Si edita valores para varios clips seleccionados, los cambios siempre sern relativos. Si se seleccionan varios clips cuyos valores tienen posiciones y/o longitudes
Por ejemplo, si eleva la posicin del clip en 2 tiempos cuando se seleccionen varios distintas, el botn de coincidencia de valores aparecer al lado del campo del valor
clips, todos se desplazarn en 2 tiempos y se conservarn sus posiciones relativas. numrico correspondiente (posicin o longitud).
Estos 3 clips tienen la misma posicin de inicio pero longitudes diferentes; en consecuencia, el campo
de valor de la longitud muestra el botn de coincidencia de valores.
Ahora, las posiciones de inicio y las longitudes de los clips seleccionados son diferentes, con lo cual
los campos de valor muestran el botn de coincidencia de valores.
78 EL SECUENCIADOR
Insertar y eliminar compases
Cuando edite la estructura global de una cancin, tendr que modificar el orden y la
longitud de algunas secciones (p.e. hacer el estribillo dos compases ms corto,
aadir algunos compases de entrada, etc.). En el men de edicin o en el men de
contexto del secuenciador, dispone de dos funciones que le resultarn tiles para
ello:
Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] Color de clip
(Windows) y haga clic en el asterisco. D Puede asignar un color a los clips seleccionados independientemente
del color de la pista seleccionando Clip Color (Color de clip) en el men
de edicin y, a continuacin, elija un color del submen.
Se asignar el color seleccionado a todos los clips seleccionados. Si graba clips
nuevos en la lnea, se aplicar el color de la pista.
79
EL SECUENCIADOR
Editar clips de automatizacin en el
modo de arreglos Modo de edicin
Si hace doble clic en un clip de automatizacin, se abrir para su edicin. Sin El modo de edicin permite editar eventos dentro de un clip. Aqu es donde se lleva a
embargo, a diferencia de los clips de notas, seguir en el modo de arreglos y no cabo la edicin detallada de los eventos de nota y automatizacin.
pasar al de edicin. Esto resulta til si desea editar los eventos de automatizacin
para un parmetro especfico. La automatizacin se edita del mismo modo en que se D Para seleccionar el modo de edicin, haga clic en el botn Edit/Arrange
lleva a cabo en el modo de edicin. Consulte la pgina 88 para obtener una (Edicin/Arreglos) de la esquina superior izquierda del rea del
descripcin de dicho proceso. secuenciador.
Para cerrar un clip de automatizacin abierto en el modo de arreglos, haga clic fuera
del clip (en otra lnea) o pulse Intro o Esc.
80 EL SECUENCIADOR
D Si hace doble clic en un clip de automatizacin, ste se abrir para la Elementos del modo de edicin
edicin en el modo de arreglos, lo cual es til para editar rpidamente un
solo parmetro. En el modo de edicin, la vista est dividida en varias lneas de edicin que se utilizan
Todos los clips de automatizacin de parmetros de una pista aparecen y pueden para la edicin de distintos tipos de eventos en un clip de notas (es decir, notas,
editarse en el modo de edicin. La edicin de la automatizacin se describe en la velocidad y eventos de automatizacin de controlador de rendimiento). En la pista
pgina 88. tambin se mostrarn las lneas de automatizacin de parmetros de pista y se
podrn editar en el modo de edicin.
Abrir un clip en el modo de edicin Vista general
Lnea de
edicin de
velocidad
Lneas de
edicin de
controladores
de
rendimiento.
Lneas de
automatiza-
cin de
parmetros
de pista.
La imagen muestra tres clips en el modo de edicin. El clip central est abierto para editarlo. Los clips
adyacentes en la misma lnea estarn visibles, pero los eventos estarn atenuados.
De arriba a abajo en la imagen, la vista del modo de edicin contiene los siguientes
elementos:
D En la parte superior est la vista general.
La vista general muestra todos los clips de la lnea de notas de pista seleccionada.
Muestra los clips como en el modo de arreglos y puede seleccionar varios clips en
la misma lnea de notas. Puede realizar cualquier operacin de edicin basada en
clip en la vista general, funciona igual que en el modo de arreglos, pero slo
puede aplicar la edicin a los clips de la misma lnea.
...se abre dicho clip para editarse en el modo de edicin. Se resalta un clip abierto en el modo de
edicin. D A continuacin est la lnea de edicin de notas, donde se realizan todas
las operaciones de evento de notas.
Aqu puede editar notas para un clip abierto cada vez. La lnea de edicin de notas
puede mostrar uno de los tres modos de edicin de notas (consulte la la pgina
82).
81
EL SECUENCIADOR
D Debajo de la lnea de edicin de notas est la lnea de edicin de El modo de edicin de notas se puede almacenar individualmente para cada pista (o
velocidad, donde puede editar grficamente los valores de velocidad de cada lnea de notas de una pista). La prxima vez que seleccione el modo de edicin
nota. Consulte Editar la velocidad. para dicha pista (o lnea de notas), el modo de edicin de notas ser el mismo.
D A continuacin estn las lneas de edicin para la automatizacin del
controlador de rendimiento.
Cada controlador de rendimiento que utilice al grabar obtendr una lnea de
edicin independiente. Tambin puede aadir lneas de controlador de
rendimiento con el men desplegable Note Lane Performance Parameter
Automation (Automatizacin de parmetros de rendimiento de lnea de notas)
situado encima de los controles de zoom verticales a la derecha. Consulte la la
pgina 90.
D Por ltimo, cualquier automatizacin de parmetro de pista utilizada se
mostrar en lneas independientes.
Modo de edicin de teclado. El teclado de piano que aparece en la parte izquierda le indica el tono de
Tenga en cuenta que la automatizacin de parmetro de pista no pertenece a las notas, cubriendo todo el rango de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que las teclas blancas y negras
lnea de nota o clip de nota elegidos y no se seleccionar si no est abierto un clip vienen indicadas en los colores de fondo de la trama, haciendo que sea ms sencillo localizar el tono
de nota. Los clips en las lneas de automatizacin de pista afectarn a las lneas de correcto cuando asigna y desplaza las notas.
notas activas en una pista en la misma posicin. Al hacer doble clic en un clip de Utilcelo al editar pistas de instrumento.
automatizacin de parmetro de pista se abrir para editarlo. Consulte Editar la
automatizacin.
Modo de edicin REX. Se divide verticalmente en tonos (de C3 hacia arriba), correspondientes a las
secciones en un dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Utilcelo para editar pistas Dr.Rex.
D En los tres modos, las notas reales se representan como recuadros, con
la longitud de nota indicada por la anchura del recuadro y los valores de
velocidad por el color del recuadro (cuanto ms oscuro sea el color,
mayor ser la velocidad).
Los procedimientos bsicos de edicin de notas son los mismos para las tres
lneas.
82 EL SECUENCIADOR
Acerca de los valores de ajuste independientes para arreglo y D Para una edicin a gran escala, puede separar el rea del secuenciador
edicin del rack y utilizarla en una ventana independiente.
Para ello puede hacer clic en el botn de separacin del secuenciador del rack o
Existen dos configuraciones de ajuste diferentes, una si hay un clip abierto para puede seleccionar Detach Sequencer Window (Separar ventana de
editarlo y otra para si no hay ningn clip abierto (por ejemplo, en modo de arreglos). secuenciador) en el men Windows (Ventanas).
Normalmente, se establece un valor de ajuste adecuado (por ejemplo, 1/16) para los
clips abiertos y se configura el otro valor de ajuste en Bar (comps) para efectuar El botn de separacin del
arreglos de forma cmoda. Tambin se puede optar por desactivar el ajuste en secuenciador.
cualquiera de estos modos, independientemente del otro ajuste.
D El valor de ajuste para la edicin se utiliza siempre que est abierto un
clip de nota o de automatizacin (incluso cuando un clip de
automatizacin se abre en modo de arreglos). Para volver a unir el secuenciador, haga clic en el botn Attach Sequencer (Unir
No obstante, hay una excepcin: si un clip de nota est abierto en modo de secuenciador) (en el rack o en la ventana del secuenciador separado) o seleccione
edicin y hace clic en la vista general, el clip permanecer abierto, pero se Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en el men Windows
seleccionar el valor de ajuste para arreglos. Esto permite, por ejemplo, mover o (Ventanas).
cambiar el tamao del clip en la vista general, como en el modo de arreglos, sin
D Tambin puede maximizar el rea del secuenciador para que ocupe todo
cerrarla primero.
el rack.
Para ello, haga clic en el botn Maximize Sequencer (Maximizar secuenciador) o
Manejo de la ventana del modo de edicin mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [2] en la
parte izquierda del teclado del ordenador.
Cambio de tamao y zoom
El botn de maximizacin del
D Puede cambiar el tamao u ocultar las lneas de edicin si arrastra los secuenciador.
divisores que hay entre ellas.
Dibujar notas
Las notas se dibujan y editan principalmente en la lnea de teclado, pero todas las
acciones descritas se aplican a la lnea de batera y la lnea REX:
D En los casos en que sea aplicable, las lneas tendrn controles
individuales de zoom y barras de desplazamiento. Dibujar notas
D Puede utilizar la herramienta de lupa para realizar una ampliacin o una 1. Asegrese de que el clip de nota est abierto.
reduccin. Si no es as, seleccinelo y pulse [Retorno] o haga doble clic en l.
Haga clic para realizar ampliaciones y haga clic mientras pulsa [Opcin] (Mac)/
2. Si quiere restringir la entrada de notas a determinados valores (por ejemplo
[Ctrl] (Windows) para realizar reducciones.
a semicorcheas), ajuste el valor de ajuste en consecuencia y active la
D La herramienta de mano le permite desplazarse por la vista en cualquier funcin de ajuste.
direccin.
3. Elija la herramienta de lpiz.
Simplemente haga clic y arrastre en la direccin que desee.
Puede cambiar temporalmente entre la herramienta de flecha y de lpiz
manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt] (Windows).
4. Si es necesario, haga clic en la pantalla del teclado de piano, lista de sonidos
de batera o lista de secciones para encontrar el tono o sonido correcto.
5. Haga clic en la parte de notas de la lnea en la posicin que quiera.
Se insertar una nota en la posicin ms prxima del valor de ajuste.
83
EL SECUENCIADOR
D Si slo hace clic y Snap est activado, la nota obtendr esta longitud. D Si est activada la funcin Snap, los eventos desplazados mantendrn
Si el ajuste est desactivado, la nota obtendr la longitud de ajuste ms breve, es su distancia relativa a las posiciones del valor de ajuste.
decir, 1/64. Por ejemplo, si el ajuste est configurado en Bar (comps), podr desplazar las
notas seleccionadas a otro comps sin que por ello se vea afectada su
D Si en lugar de ello hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, podr temporizacin relativa.
arrastrar el ratn hacia la derecha para ajustar la longitud de la nota.
Si est activada la funcin Snap, la longitud ser un mltiplo del valor de ajuste.
Adems, vea la nota que figura abajo sobre las longitudes de las notas de batera.
Editar notas
Las notas se pueden editar manualmente con el ratn en el modo de edicin o
numricamente en el Inspector. La edicin de eventos en el Inspector se describe en
la pgina 86.
Seleccionar notas
Para seleccionar notas en el modo de edicin, utilice uno de los siguientes mtodos:
D Para seleccionar una nota en un clip abierto, haga clic en ella con la
herramienta de flecha.
D Para seleccionar varias notas, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y
haga clic en las notas.
Para deseleccionar notas individuales pulse [Maysculas] y vuelva a hacer clic en
ellas.
D Tambin puede hacer clic y arrastrar un rectngulo de seleccin para que D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al arrastrar, el movimiento es
incluya las notas que desee seleccionar. magntico en horizontal o vertical nicamente.
D Para elegir la nota anterior o siguiente de la lnea, pulse la tecla de Esto le permitir desplazar las notas sin correr el riesgo de trasponerlas por error,
flecha izquierda o derecha en el teclado del ordenador. o trasponer notas sin arriesgarse a cambiar por error su posicin de medidor.
Para realizar selecciones mltiples, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y D Tambin puede editar numricamente las posiciones de nota en el
utilice las teclas de flecha izquierda y derecha. inspector.
D Para seleccionar todas las notas del clip, utilice la funcin Select All Consulte Editar eventos de nota en la banda del inspector.
(Seleccionar todo) del men Edit (Edicin).
Asegrese primero de que est seleccionada la lnea correcta (teclado, batera o Desplazar suavemente las posiciones de evento
REX); de lo contrario, se pueden seleccionar eventos de cambio de Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para empujar las posiciones de
automatizacin o patrn. Para establecer el enfoque en una lnea, haga clic en los eventos seleccionados. Funciona del modo siguiente:
cualquier punto de ella (el enfoque vendr indicado mediante un borde fino extra
en la lnea). Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o
derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de
D Para deseleccionar todas las notas, haga clic en cualquier zona vaca. ajuste establecido.
Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla
Desplazamiento de notas izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una
D Para desplazar una nota, haga clic en ella y arrstrela hasta una nueva edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el
posicin. desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin).
Si tiene seleccionadas varias notas, todas ellas se desplazarn. Se mantendr la Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha
distancia individual entre las notas desplazadas. izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de ritmo.
84 EL SECUENCIADOR
Duplicar notas D Si ha elegido el modo Decay (Cada), el sonido de batera sonar hasta el
final, independientemente de la longitud de la nota.
Para duplicar las notas seleccionadas, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o
O mejor dicho, ir realizando un fundido de salida de acuerdo al valor de su
[Ctrl] (Windows) y siga las mismas instrucciones que para el desplazamiento de
parmetro Length (Longitud).
notas.
D Si ha elegido el modo Gate (Puerta), la longitud de la nota afectar al
Uso de las funciones de cortar, copiar y pegar sonido resultante.
Sin embargo, la longitud mxima del sonido se ajusta mediante el mando Length;
Puede desplazar o duplicar eventos con los comandos Cut (Cortar), Copy (Copiar) y
despus de esta longitud, el sonido se cortar, independientemente de la longitud
Paste (Pegar) del men Edit (Edicin).
de la nota.
D Al cortar o copiar, la posicin de cancin se desplaza automticamente Por ltimo, incluso si el mando Length (Longitud) est ajustado a su valor mximo,
al final de la seleccin. el sonido no sonar ms all de la longitud de la muestra de batera.
Puede utilizar esto para repetir eventos.
Borrar notas
D Al pegar, los eventos aparecern en la posicin de cancin, en la lnea
original. Hay dos procedimientos para borrar notas:
Slo puede pegar notas cuando est abierto un clip de notas para edicin.
D Seleccionarlas y pulsar [Barra espaciadora] o [Supr], o elegir Delete
(Borrar) en el men Edit (Edicin).
Redimensionar el tamao de las notas
D Seleccionar la herramienta de goma y hacer clic en las notas que desee
Al seleccionar una nota, aparecer un asa en su borde derecho. Puede hacer clic en
borrar.
esta asa y tirar de ella para alargar o acortar la nota.
Acerca de los eventos enmascarados
Si cambia el tamao de un clip (lo reduce), los eventos se pueden enmascarar, es
decir, pueden acabar fuera del clip. Dichos eventos no se reproducirn y no estarn
visibles en el modo de arreglos. Los eventos enmascarados estn visibles para los
D Si est activada la funcin Snap, el final de la nota se adaptar a las clips abiertos en el modo de edicin.
posiciones del valor de ajuste.
Puede desactivar esta funcin temporalmente pulsando la tecla [Maysculas] al
arrastrar. Esto permite cambiar el tamao de la nota a cualquier longitud,
independientemente del valor de ajuste.
D Si ha seleccionado varias notas, se cambiar el tamao de todas en la
misma proporcin.
D Al cambiar el tamao de la notas, el evento se puede extender fuera del
borde derecho del clip.
Siempre que la posicin inicial de los eventos est dentro del clip, la nota se
reproducir en la duracin completa, es decir, no se cortar cuando termine el
clip. Los eventos de nota enmascarados fuera de un clip tienen un borde blanco y el fondo es oscuro.
D Tambin puede editar numricamente la longitud de las notas en el Tenga en cuenta que no es suficiente con cambiar al modo de edicin para que se
inspector. muestren los eventos enmascarados. Para ver dichos eventos, tiene que tener abierto
Consulte la la pgina 86. un clip. Puede eliminar los eventos enmascarados con la funcin Crop Events to
Clips (Recortar eventos a clips) en el men Edit (Edicin) (consulte la la pgina 76).
Acerca de redimensionar las notas de batera
El tamao de las notas de batera se puede cambiar como las dems notas. Sin
embargo, el resultado de esta operacin depende de los ajustes del interruptor
Decay/Gate (Cada/puerta) y del mando Length (Longitud) para el sonido de batera
en el panel Redrum:
85
EL SECUENCIADOR
Editar la velocidad Probablemente la herramienta de lnea es el mtodo preferido para crear rampas
regulares y suaves o para darles a todas las notas la misma velocidad (al trazar una
Los valores de velocidad de las notas se pueden editar manualmente en la lnea de
lnea recta), mientras que la herramienta de lpiz se puede utilizar para crear curvas
velocidad.
ms irregulares.
! Si mantiene pulsada la tecla [Mays] cuando edite los valores de
velocidad, solo se vern afectadas las notas seleccionadas.
Esto le resultar muy til especialmente en las secciones con muchas notas.
Supongamos, por ejemplo, que tiene un ritmo de batera bastante lleno de notas y
que quiere ajustar slo la velocidad de las notas de hi-hat. Al arrastrar simplemente la
herramienta de lnea o de lpiz modificar tambin la velocidad del resto de notas de
batera de esa zona, pero si selecciona primero las notas de hi-hat en la lnea de
batera y pulsa [Mays] mientras realiza el trazado, podr editar su velocidad sin que
se vean afectadas el resto de las notas.
D Tambin puede editar numricamente los valores de velocidad en el
Los valores de velocidad se muestran como barras, siendo las barras ms altas las que indican una Inspector (consulte ms adelante).
mayor velocidad. Observe tambin que el color de las notas y el de las barras reflejan la velocidad.
Para modificar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de velocidad con la Editar eventos de nota en la banda del inspector
herramienta de lpiz y arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo. Al hacer clic por
encima de una barra aumentar la velocidad hasta el nivel en el que haya hecho clic. La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y
eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o
Tambin puede editar la velocidad de varias notas a la vez si hace clic y arrastra con patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est
la herramienta de lpiz. seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo.
D Con la herramienta de lpiz seleccionada, al pulsar [Opcin] (Mac) o Para los eventos de nota funciona del modo siguiente:
[Ctrl] (Win) se cambiar el cursor de lpiz por una cruz.
Se trata de la herramienta de lnea, que es una herramienta especial que slo est D Si selecciona un evento de nota, aparecern cuatro campos de valor, en
disponible en la lnea de edicin de velocidad. Al arrastrar por las barras, puede los que se muestra la posicin inicial (Pos), la longitud (Len), el tono de
dibujar rampas de velocidad rpidamente y a la altura que desee. nota y la velocidad (Vel).
Puede editar estos valores numricos si selecciona un campo de valor y arrastra,
utiliza los controles giratorios o escribe. El ajuste no se tiene en cuenta.
86 EL SECUENCIADOR
D Si se seleccionan varios eventos y sus valores son distintos, aparece el Aadir/eliminar lneas de automatizacin
botn Match values (Hacer coincidir valores) junto al campo de valor
numrico correspondiente.
Al hacer clic en l, se establece la propiedad (por ejemplo, velocidad) en el mismo
valor para todos los eventos seleccionado y provoca la desaparicin del botn.
Consulte Acerca de la coincidencia de valores.
Editar la automatizacin D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haga clic
en un parmetro en un panel de dispositivo del rack.
La automatizacin en Reason se basa en vectores. Esto significa que la De este modo se aade directamente una lnea de automatizacin para el
automatizacin se almacena como eventos de automatizacin (puntos) conectados parmetro seleccionado.
por lneas.
D Puede hacer esto mismo si selecciona Edit Automation (Editar
automatizacin) en el men de contexto para el parmetro.
Acceda al men de contexto del parmetro pulsando [Ctrl] y haciendo clic (Mac)
o haciendo clic con el botn derecho de ratn (Windows) en el parmetro en el
men de dispositivos.
D Una vez que haya una lnea de automatizacin (y su botn ON est
iluminado), el parmetro se automatiza y se mostrar con un marco de
automatizacin verde en el panel de dispositivos.
Fuera del clip de automatizacin, el parmetro se establecer a un valor esttico
(la lnea azul a ambos lados del clip en la figura anterior). Se puede editar, tal como
Un fader de nivel para un canal de mezclador (superior) y un barrido de filtro ms complejo (inferior).
se describe a continuacin.
D La automatizacin de parmetro de pista se incluye en los clips de
automatizacin en las lneas de automatizacin.
Cada parmetro automatizado dispone de su propia lnea de automatizacin.
D La automatizacin del controlador de rendimiento se almacena en las
lneas de edicin en los clips de nota.
Consulte Automatizacin del controlador de interpretacin vs automatizacin de
parmetros de la pista para obtener una descripcin de estos dos mtodos de
automatizacin. A partir de ahora, se describe la automatizacin de parmetro de
pista, a menos que se indique lo contrario.
87
EL SECUENCIADOR
D Mediante el men desplegable de automatizacin de parmetros de modo de edicin (con la excepcin de que el valor esttico de la lnea de
pista en la barra de herramientas del secuenciador, puede aadir o automatizacin slo se muestra en el modo de edicin).
borrar lneas de parmetro de automatizacin individuales del En la siguiente seccin se describe la edicin de la automatizacin en el modo de
secuenciador. edicin.
Las lneas de automatizacin existentes se indican mediante una marca en el
Para editar eventos de automatizacin existentes, proceda de la siguiente forma:
men desplegable. Los controladores para los cuales haya datos (automatizacin)
en la pista se indican con un icono. Si el dispositivo tiene muchos parmetros, 1. Seleccione el modo de edicin de la pista que tenga la automatizacin que
puede seleccionar More Parameters... (Ms parmetros) al final del men. desee editar.
Aparece un cuadro de dilogo donde se enumeran todos los parmetros del Si es necesario, utilice divisores para buscar el clip de automatizacin que desee
dispositivo. editar; se encuentran en el panel inferior de la ventana (no en el clip de nota). Los
clips de automatizacin de parmetro de pista tienen la esquina derecha superior
cortada. (Tambin puede haber lneas de edicin de automatizacin de
rendimiento en la pista que se editan de la misma forma, pero por ahora nos
dedicaremos a la automatizacin de parmetros de pista.)
88 EL SECUENCIADOR
2. El clip para editar se abre haciendo doble clic en l o seleccionndolo y Acerca de la limpieza de automatizacin
pulsando Retorno.
El clip ahora est abierto para editarlo. D Si tiene demasiados puntos de automatizacin al grabar o asignar
eventos, puede ajustar la configuracin de Automation Cleanup
(Limpieza de automatizacin) a Heavy (Intensa) o Maximum (Mxima)
en la pgina General del cuadro de dilogo Preferences (Preferencias).
De este modo se eliminan automticamente los puntos de automatizacin
superfluos la prxima vez que grabe o asigne eventos y se simplifican las curvas.
Tenga en cuenta que el ajuste tambin rige el nmero de puntos al asignar
eventos; consulte ms adelante.
89
EL SECUENCIADOR
Asignar eventos de automatizacin Editar la automatizacin de controlador de rendimiento
D Para aadir nuevos puntos, haga clic o arrastre con la herramienta de Para editar, asignar o borrar controladores de rendimiento, abra el clip de nota.
lpiz.
La curva resultante (es decir, el nmero de puntos) depende de dos factores: la
configuracin de Automation Cleanup seleccionada en las preferencias (consulte
Acerca de la limpieza de automatizacin) y el valor de ajuste (si est activado el
ajuste).
D Al pulsar [Alt] (Win) u [Opcin] (Mac) y hacer clic o arrastrar con la
herramienta de lpiz se insertar un rango de automatizacin.
La longitud del rango se establece con el valor de ajuste.
90 EL SECUENCIADOR
Escenario de caso especial Dibujar clips de patrn
Aunque es muy improbable, es posible que haya solapamiento de automatizacin de Puede dibujar clips de patrn en la lnea de seleccin de patrn con la herramienta de
parmetro de pista y de rendimiento para el mismo parmetro. En tal caso, la lpiz:
automatizacin de parmetro de pista anula la automatizacin de rendimiento. Tan 1. Active la funcin de ajuste y configure el valor de ajuste a la posicin de nota
pronto como finaliza el clip de parmetro de pista, ocupa su lugar la automatizacin donde desee insertar el clip de cambio de patrn.
de rendimiento del clip. Probablemente es una buena idea configurar el valor de ajuste a Bar (comps), al
menos si est trabajando con patrones de una longitud correspondiente al tipo de
Editar clips de cambio de patrn ritmo (por ejemplo patrones de 16 o 32 pasos y un ritmo de 4/4). Pero si est
trabajando con patrones de otra longitud, es razonable utilizar otros valores de
Los clips de cambio de patrn se visualizan y editan en la lnea de seleccin de ajuste al asignar clips de patrn.
patrn, que est disponible en las pistas Redrum y Matrix:
2. Seleccione la herramienta de lpiz.
En el Inspector aparece un men desplegable de patrones. Utilcelo para
seleccionar el patrn que desea que reproduzca el clip.
91
EL SECUENCIADOR
Edicin manual de clips de cambio de patrn
Para editar manualmente un clip de cambio de patrn, haga lo siguiente:
Funciones de edicin de la
1. Seleccione el clip de cambio de patrn que desee editar.
2. Despliegue el men de patrones que hay a la izquierda del clip de patrn (la
pgina Tools (Herramientas)
flecha abajo) y seleccione el banco/patrn que desee insertar.
El patrn seleccionado aparecer al lado del men desplegable.
de Tool window
La pgina Tools (Herramientas) de Tool window incluye algunas funciones de edicin
especiales. Haga lo siguiente:
1. Seleccione los clips o eventos a los que desea aplicarles las funciones de
edicin (en el modo de arreglos o de edicin).
Las funciones se utilizan principalmente con notas, pero no todas; la funcin de
tempo de escala tambin afectar a la automatizacin y cambios de patrn
(consulte ms adelante) y la limpieza de automatizacin slo afecta a los eventos
de automatizacin. La limpieza de automatizacin se describe por separado;
consulte Acerca de la limpieza de automatizacin.
2. Asegrese de que Tool window est abierta.
La tecla [F8] muestra/oculta Tool window.
3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas).
92 EL SECUENCIADOR
D La pgina Tools (Herramientas) tiene una serie de paneles, cada uno con 3. Seleccione un valor en el men desplegable Quantize Amount (Cantidad de
una funcin distinta. cuantizacin).
Los paneles se pueden plegar/desplegar si se hace clic en la flecha situada junto Viene expresado en forma de porcentaje y le indica en qu cantidad se debe
al nombre de funcin. desplazar una nota. Si elige un ajuste del 100%, las notas se trasladarn
exactamente hasta las posiciones ms cercanas al valor de cuantizacin; si
4. Realice los ajustes para una de las funciones de la pgina y haga clic en el selecciona un valor del 50%, las notas se desplazarn hasta la mitad, etc.
botn Apply (Aplicar) situado junto a los ajustes.
Puede realizar todos los ajustes haciendo clic en las flechas o en un campo de
valor e introduciendo un valor numricamente. Las funciones se explican ms
adelante.
Cuantizacin
La funcin de cuantizacin desplaza las notas grabadas a (o cerca de) posiciones
exactas de valores de nota. Puede utilizar esto para corregir errores, darle el toque
final a la msica grabada o modificar la sensacin rtmica.
En Reason, puede usar la funcin de cuantizacin de la siguiente forma:
1. Seleccione las notas que quiera cuantizar.
Slo se vern afectados los efectos de nota, por lo que puede seleccionar clips 4. Haga clic en el botn Apply (Aplicar) de la cuantizacin.
de nota o pistas enteras si lo desea. Las notas seleccionadas se cuantizarn.
2. Despliegue el men de valor de cuantizacin en la pgina Tools
(Herramientas) de Tool window y seleccione un valor de cuantizacin.
Esto determinar a qu valores de nota se desplazarn las notas cuando se
aplique la cuantizacin. Por ejemplo, si elige semicorcheas, todas las notas se
desplazarn a (o cerca de) la posicin de semicorchea ms cercana.
En este ejemplo, un patrn de hi-hat grabado bastante vagamente se cuantiza a negras exactas
(valor de cuantizacin 1/4, potencia 100%).
93
EL SECUENCIADOR
Aleatoria D El campo Scale (Escala) le permite escalar las velocidades mediante un
factor de porcentaje.
Puede desfasar las notas cuantizadas con la funcin aleatoria. Las notas se
Aplicar una escala con un factor superior al 100% har que aumenten los valores
cuantizarn segn la configuracin de valor y cantidad, pero las posiciones de nota se
de velocidad, pero tambin provocar que la diferencia entre las notas suaves y
desfasarn aleatoriamente segn el valor de tick configurado. Por ejemplo, si
duras sea mayor.
establece el valor aleatorio en 10 ticks, las posiciones de nota variarn aleatoriamente
Aplicar una escala con un factor inferior al 100% har que disminuyan los valores
en un rango de +/- 10 ticks despus de la cuantizacin.
de velocidad, pero tambin provocar que sea menor la diferencia entre las notas
suaves y duras.
Cuantizacin con shuffle
D Con Randomize (Aleatorio) los valores de velocidad sern aleatorios
En el men desplegable de cuantizacin hay una opcin llamada Shuffle (Arrastre). Si
segn un valor de porcentaje establecido.
elige este ajuste para la cuantizacin, las notas se desplazarn hacia las posiciones
de semicorchea pero con el valor de arrastre aplicado. D Combinando las funciones Add (Aadir) y Scale (Escala), puede ajustar
El arrastre crea una sensacin de swing retardando las semicorcheas pares (las que el dinamismo de las notas de distintas formas.
quedan entre las corcheas). La cantidad de arrastre se configura con el control Por ejemplo, con un factor de escala inferior al 100% y una cantidad adecuada
Global Shuffle (Arrastre global) en el mezclador ReGroove; consulte el captulo sobre para la funcin Add (Aadir), podr comprimir los valores de velocidad (haciendo
el mezclador ReGroove para obtener detalles. que disminuya la diferencia entre los valores de velocidad sin que disminuya la
velocidad media).
La cuantizacin de arrastre le resultar muy til cuando quiera que coincida la
temporizacin de las notas grabadas con los dispositivos de patrn en la cancin (si
est activado el arrastre en los patrones). Note Lengths (Longitudes de nota)
D La potencia de la cuantizacin se aplicar cuando realice una D Con Note Lengths (Longitudes de nota) puede sumar o restar valores a la
cuantizacin a los valores regulares de cuantizacin. longitud de la nota seleccionada. Puede seleccionar valores de longitud
de la misma forma que en el Inspector, es decir, seleccionar un valor
(compases, tiempos, semicorcheas o ticks) y, a continuacin, utilizar los
Cuantizacin durante la grabacin
controles giratorios para establecer la cantidad.
Puede hacer que Reason realice la cuantizacin de las notas automticamente
conforme las grabe. Para ello, antes de empezar a grabar, active el botn Quantize D Tambin puede establecer todas las notas a la misma longitud si utiliza
Notes during Recording (Cuantizacin de notas durante grabacin) en la barra de el campo de valor Fixed (Fijo).
herramientas del secuenciador. Los ajustes de cuantizacin se aplican de la forma
habitual. Legato Adjustments (Ajustes de legato)
Esta funcin se puede para extender cada nota seleccionada de modo que llegue a la
Pitch (Transpose) (Tono, transponer) siguiente nota seleccionada. Tambin puede acortar la longitud de nota de una de
D Esta funcin transpone hacia arriba o hacia abajo las notas dos notas solapadas seleccionadas para dejar un espacio entre ellas. En los campos
seleccionadas en el nmero de semitonos especificados. de valor se especifica el espacio o el solapamiento requerido Tenga en cuenta que
las posiciones de inicio nunca cambian, slo la longitud de nota se ve afectada por
D Tambin puede aplicar aleatoriedad al tono de las notas seleccionadas. los ajustes de legato.
Al establecer un rango bajo/alto, los tonos de nota sern aleatorios
dentro de este rango cuando haga clic en Apply (Aplicar). D Con Side by Side (En paralelo) la nota seleccionada se ampla al inicio
de la siguiente nota seleccionada.
Velocity (Velocidad) D Con Overlap (Solapar) la nota seleccionada se ampla para solaparse
con la siguiente nota seleccionada por una cantidad definida.
Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas.
D El campo Add (Aadir) le permite aadir una cantidad fija a los valores
de velocidad.
Para restar, introduzca un valor negativo. Tenga en cuenta que el rango de
velocidad posible va de 1 a 127. Al aadir una determinada cantidad a una nota
con una velocidad de 127 no producir ninguna diferencia.
D Con Fixed (Fijo) se pueden establecer todas las velocidades a un valor
establecido.
94 EL SECUENCIADOR
D Con Gap (Espacio) se deja un espacio entre las notas seleccionadas, tal Alter Notes (Modificar notas)
como se especifica en los campos de valor.
Esta funcin modifica las propiedades de tono, longitud y velocidad de las notas
seleccionadas, de modo aleatorio.
D La funcin solo utilizar valores que ya existan entre las notas
seleccionadas.
Por ejemplo, si ha seleccionado notas en un determinado intervalo de tono, las
notas modificadas tambin estarn dentro de este intervalo de tono. De forma
similar, la funcin de modificacin solo aplicar los valores de velocidad y las
longitudes de nota utilizadas en la seleccin. Se puede considerar que la funcin
desordena las propiedades existentes de una seleccin y las redistribuye entre
El valor de espacio es el de una nota semicorchea. las notas.
! Esto quiere decir que cuanto menor sea la variacin entre las notas
Scale Tempo (Tempo de escala) seleccionadas, menor ser el efecto de la funcin de modificacin.
Esta funcin hace que los eventos seleccionados se reproduzcan ms rpidamente D Puede ajustar la cantidad de modificacin mediante el valor Amount
(factor de escala superior al 100%) o ms lentamente (factor de escala inferior al (Cantidad).
100%). Esto se consigue modificando la posicin de los eventos (empezando por el
primer evento seleccionado) y ajustando en consecuencia la longitud de las notas. Esta funcin resulta especialmente til para experimentar con los bucles
REX. Seleccione varias notas en una pista Dr.Rex y utilice la funcin
Alter Notes (Modificar notas) para crear variaciones instantneas, sin
perder la temporizacin y la sensacin rtmica del bucle.
95
EL SECUENCIADOR
Utilizacin de la funcin To Track (A pista) para D Si ha seleccionado una pista que no est conectada al dispositivo de
patrn, aparecer un cuadro de dilogo donde puede hacer clic en OK
bucles REX (Aceptar) para continuar o en Cancel (Cancelar) para anular la operacin.
Se supone que ya ha cargado un bucle REX en el dispositivo Dr.Rex. El patrn se convierte en clips de nota en la pista (consulte las notas siguientes). Si la
1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para que ambos delimiten la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud del patrn, para
seccin del bucle REX que quiera rellenar con notas. rellenar esta zona se repetirn los clips.
2. Seleccione la pista conectada al dispositivo Dr.Rex.
3. Haga clic en el botn To Track (A pista) del panel del dispositivo Dr.Rex.
Los sectores del bucle se convertirn a eventos de nota en los clips de nota de la
misma longitud que el bucle. Segn la longitud configurada, se crean uno o varios
clips para rellenar el rango de localizador.
D Si la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud
del bucle REX, se repetirn los clips en la lnea de notas de pista.
Esta funcin siempre crea un nmero exacto de clips, lo que significa que parte Nota para Redrum
del ltimo clip puede estar situada despus del localizador derecho.
Cuando utilice esta funcin con Redrum, debe tener en cuenta lo siguiente:
Las notas tendrn el tono del sonido de batera correspondiente (consulte Uso
del Redrum como un mdulo de sonido) y la velocidad depender del valor de
dinamismo.
Las notas suaves tienen una velocidad de 30, las medias de 80 y las duras de
127.
Probablemente le interesar desactivar el interruptor Enable Pattern Section
(Habilitar seccin de patrn) del panel de dispositivo Redrum.
De lo contrario, los sonidos de batera se dispararn por duplicado cuando
Aqu, el bucle tiene una longitud de 4 compases. Dado que hay dos compases comprendidos
entre los localizadores, despus del localizador derecho toava sigue parte del clip.
empiece la reproduccin (una vez disparado por la propia seccin de patrn y otra
por el secuenciador principal).
96 EL SECUENCIADOR
Puede que quiera desconectar o incluso eliminar el Matrix despus de ejecutar la
funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista).
La razn de ello es porque probablemente no querr que se reproduzcan a la vez
Automatizacin del tempo y
las notas del Matrix y las del secuenciador.
tipo de ritmo
La funcin Convert Pattern Track to Notes (Convertir La pista de transporte se puede utilizar para automatizar los cambios de tempo y/o de
pista de patrn en notas) tipo de ritmo. Funciona mediante la asignacin o grabacin de clips en lneas de
automatizacin para la pista de transporte.
Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matrix, puede
convertir toda la pista en notas de la siguiente manera:
1. Seleccione la pista con los cambios de patrn.
Automatizar el tempo
La automatizacin del tempo se realiza de forma muy similar a otros tipos de
2. Seleccione Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en
automatizacin. Puede grabar los cambios de tempo cambiando el tempo en el panel
notas) en el men de edicin o en el men de contexto para la pista.
de transporte o puede asignar curvas en clips en la pista de transporte.
Para cada comps, el patrn correspondiente se convertir en clips de nota en la
pista (siguiendo las mismas reglas que la funcin Copy Pattern to Track [Copiar 1. Establezca el tempo deseado en el transporte.
patrn en pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma que lo haca el Ser su valor esttico, es decir, el tempo de la cancin siempre que no haya
dispositivo de patrn con los cambios de patrn. presente ningn clip en la lnea de automatizacin.
D Toda la automatizacin de patrones se desactiva automticamente 2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Tempo del panel de transporte.
despus de la operacin (la lnea de patrn est desactivada). De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de
Esto significa que posteriormente puede volver a la automatizacin de patrn si lo automatizacin de tempo al mismo tiempo.
desea, mediante la activacin de nuevo de la lnea de patrn.
97
EL SECUENCIADOR
Automatizar el tipo de ritmo
1. Establezca el tipo de ritmo deseado en el transporte.
Ser su valor esttico, es decir, el tipo de ritmo de la cancin siempre que no haya
presente ningn clip en la lnea de automatizacin.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Time Signature (Tipo de ritmo)
del panel de transporte.
De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de
automatizacin de tipo de ritmo al mismo tiempo.
4. Con el clip seleccionado, pulse [Retorno] para abrirlo y editarlo.
Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tipo de ritmo o si grabar
Si lo desea, puede cambiar al modo de edicin. De este modo, tambin puede
clips de automatizacin cambiando manualmente los controles de tipo de ritmo en el
editar el valor de tempo esttico.
transporte. En el apartado siguiente se describir la asignacin de clips de
Ahora puede asignar curvas de automatizacin de la forma normal. automatizacin de tipo de ritmo.
D Recuerde que el ajuste se aplica al insertar puntos. D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en
Tambin puede cambiar numricamente la posicin de un punto en el Inspector. compases al asignar clips.
3. Seleccione la herramienta de lpiz.
Cuando la herramienta de lpiz est seleccionada, en el Inspector aparece un
men desplegable de tipos de ritmo. Utilcelo para establecer el tipo de ritmo
necesario.
4. Dibuje un clip sobre el rea donde desee que cambie el tipo de ritmo.
El tipo de ritmo cambiar mientras dure el clip.
98 EL SECUENCIADOR
Importar y exportar ficheros D En el fichero MIDI se incluirn todos los datos de controlador.
Esto significa que los controladores de rendimiento estndar (inflexin tonal, datos
de rueda de modulacin, etc.) se conservan correctamente y se incluirn en el clip
MIDI de notas como al grabar en Reason. Sin embargo, algunos controladores pueden
significar distintas cosas para los instrumentos MIDI originales utilizados cuando
cre el fichero MIDI y para los dispositivos de Reason, por lo que algunos clips de
Reason puede importar y exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto permite automatizacin pueden ser ajenos (consulte Acerca de los clips ajenos).
transferir datos MIDI entre Reason y otras aplicaciones.
Los marcos verdes le indicarn los parmetros automatizados del panel de dispositivos. Esto le
ayudar a localizar cualquier dato de controlador no deseado.
99
EL SECUENCIADOR
100 EL SECUENCIADOR
6 DReGroove Mixer
Introduccin Por ltimo, est la seccin Groove Settings (parmetros de groove) en la ventana
de herramientas Tool Window a la que se accede haciendo clic en un botn de
edicin del canal ReGroove. Groove Settings le permite fijar la intensidad de
varios parmetros de programa groove. Aqu tambin se guardan los patches o
programas de ReGroove. Consulte pgina 106.
Parmetros de canal
Shuffle global
Este mando ajusta la cantidad de shuffle global de Reason y lo utilizan los
Parmetros globales dispositivos con patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el secuenciador
de patrones Matrix y el arpegiador RPG-8). Tambin define el valor de shuffle para el
canal ReGroove para el cual se ha activado la opcin Global Shuffle. Este mando es,
esencialmente, un sustituto del mando Pattern Shuffle contenido en el panel de
transporte antes de Reason 4 y ofrece compatibilidad anterior con documentos
Reason anteriores, al tiempo que permite bloquear canales ReGroove en los mismos
parmetros de shuffle utilizados por los dispositivos de patrones.
Al fijar Global Shuffle en un valor de 50% se obtiene en un ritmo directo, sin swing
aplicado. Al fijar Global Shuffle en un valor del 66% se obtiene un shuffle de tresillo
de semicorchea perfecto. Los valores entre el 50% y el 66% tienen menos swing y
los superiores al 66% un swing ms exagerado.
103
REGROOVE MIXER
Parmetros de canal Nombre de programa groove
Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga
Botn On
un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una
Botn Edit
lista de los programas de la carpeta actual, como con las vistas del programa en
Nmero de canal dispositivos del rack de Reason.
Nombre de programa D Para eliminar una asignacin de programa groove y volver a fijar en el canal
Navegador de programas
los valores por defecto, haga clic con el botn derecho del ratn en el
nombre del programa del groove y selecciones Initialize Channel
(Inicializar canal) en el men contextual.
Mando deslizante
Estos parmetros actan sobre los canales. Cada uno de los 32 canales de Desplazamiento
ReGroove (dispuestos en 4 bancos de ocho) contiene un juego idntico de Utilice este mando para desplazar las notas hacia delante o hacia atrs en el tiempo.
parmetros. Los msicos suelen aadir normalmente energa y urgencia a una pista acelerando un
ritmo o instrumento especfico. Del mismo modo, puede que arrastren una nota para
Botn On (Activado) crear una sensacin ms relajada o de tipo shuffle. El mando de desplazamiento tiene
Este es un botn de activacin u omisin para el canal. Cuando el botn est una gama de 120 ticks, lo que permite desplazar las notas hasta treinta segundos
encendido, el canal groove est activo y todas las pistas o lneas de notas asignadas en cada direccin. Si se fijan valores negativos las notas suenan antes (dando
a este canal groove se vern afectadas. Cuando el botn no est encendido, el canal sensacin de msica acelerada). Si se fijan valores negativos las notas suenan ms
est desactivado y las pistas asignadas a este canal groove se reproducirn sin tarde (dando una sensacin de msica ms relajada).
groove.
Esto se puede utilizar para comparar el ritmo con groove con el ritmo
Con el mando de
original, sin groove. Tambin puede realizar esto para las lneas de
desplazamiento fijado en +20
notas individuales, desactivado el tem activado Enabled en el men
Groove Select en la lista de pistas: vase pgina 108. Con el mando de
desplazamiento fijado en 0 ticks,
Botn Edit (Edicin)
Con el mando de
Haga clic en este botn para abrir la ventana flotante de herramientas de Reason y desplazamiento fijado en -20
ver la pestaa Groove, donde podr ver y editar Ajustes de Groove adicional para
cada canal. Por ejemplo, si desea crear un groove in the pocket, podra crear una lnea de caja
Cada canal ReGroove tiene sus ajustes de groove propios, de modo que al hacer clic y asignarla a un canal ReGroove con una pequea cantidad de desplazamiento
en Edit en los diferentes canales, se completar la ventana Tool (Herramienta) con positivo. Se retrasara un poco la pista de caja, y la sensacin sera una msica ms
ajustes de groove especficos de canal. relajada.
Nmero de canal
Si tiene una pista que desea acelerar (fijar en un valor de mando de
desplazamiento negativo), deber colocar un comps vaco al principio
Etiqueta de nmero de canal no editable. Los canales van del 1 al 8 y se agrupan en de la secuencia, y fijar Anchor Point (Punto de anclaje) en 2. Esto
4 bancos (A-D). Los nmeros de canal tienen nombres correspondientes. Por garantiza que las notas asignadas al comps 1/ tiempo 1 sonarn antes
ejemplo, A2 es el segundo canal en el banco A, y B5 el quinto canal en el banco B. del tempo (puesto que cre un comps vaco al que se puede desplazar
la nota).
Cantidad de groove
Una cantidad de groove
Use este fader para ajustar la modificacin de notas por parte del programa de del 50% modifica las
groove seleccionado. En el 0%, el programa de groove no tendr efecto. En el 100%, notas utilizando todos los
el programa de groove tendr efecto mximo. Obviamente, los valores entre los ajustes de groove en la
extremos producirn efecto groove, pero no el mximo.
Pre-Align (Prealineamiento)
Al activar (encender) este botn las notas de entrada se cuantizarn en una
cuadrcula de semicorcheas rgida antes de que se les apliquen modificaciones de
groove adicionales. Esta cuantizacin, que se produce en tiempo real y no es
destructiva es un modo sencillo de alinear las notas de entrada en una cuadrcula
"directa" para que cualquier modificacin de shuffle, desplazamiento o groove tengan
el efecto deseado en las notas.
Global Shuffle
Al activar (encender) este botn, el canal ReGroove utilizar el parmetro Global
Shuffle (Shuffle global), en lugar del parmetro shuffle propio del canal. El mando de
shuffle del canal no tendr efecto si un canal utiliza shuffle global. La utilizacin de
shuffle global es un buen modo de sincronizar notas en un canal particular con las de
los dispositvos basados en patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el
secuenciador de patrones de Matrix y el arpegiador de RPG-8), que obtienen sus
valores de shuffle del valor de Global Shuffle.
105
REGROOVE MIXER
Copiar, pegar e inicializar canales de ReGroove
Para copiar una configuracin de canal ReGroove en otra:
Ajustes de Groove
1. Decida el canal ReGroove del cual desea copiar, haga clic con el botn
derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre de programa Groove (o
en otro punto del canal, excepto directamente en un parmetro).
Aparecer el men de contexto.
2. Seleccione Initialize Channel (Inicializar canal) del men de contexto. Groove Channel (Canal groove)
Reason vuelve a fijar todos los parmetros de canal en sus valores
predeterminados. En los parmetros de Groove se muestra un canal de mezclador cada vez. Para
seleccionar el canal ReGroove que se muestra, seleccinelo de la ventana emergente
(o haga clic en el botn Edit de ReGroove Mixer).
107
REGROOVE MIXER
El efecto es polifnico, es decir, que las notas que empezaron en la misma posicin
se desplazarn en cantidades distintas. Tambin es semideterminista, puesto que si
reproduce varias veces el clip, sin editar nada, todas las notas se reproducirn en las
Trabajar con ritmos
mismas posiciones cada vez. No obstante, en cuanto edite el clip, todas las
posiciones aleatorias se volvern a calcular. Aplicar ritmos a la msica
D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer, Siga este ejemplo para aprender tcnicas bsicas de mezclado en ReGroove y or el
que puede reducir la aleatorizacin. efecto que varios parmetros de ritmo tienen sobre su msica.
Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las notas se aleatorizan 1. Si no es visible en el secuenciador o rack, abra ReGroove Mixer haciendo clic
segn la cantidad indicada en Random Timing, pero si el fader Groove Amount se en el botn correspondiente en el panel de transporte.
fija en 50%, las notas se aleatorizan slo la mitad de la cantidad de Random
Timing.
109
REGROOVE MIXER
Hay muchos modos tiles y creativos de aplicar grooves a su msica. 3. Seleccione de nuevo Enabled para las lneas de notas que debern
Vea Consejos y trucos, ms adelante en este captulo, para conocer permanecer en ReGroove.
tcnicas sugeridas.
Crear sus propios programas de ReGroove
Enviar a ritmo, convirtiendo los ritmos en Para crear su propio programa ReGroove, siga estos pasos.
permanentes 1. Cree un clip con las notas con el tiempo y la dinmica deseados (velocidad).
Cuando asigna un canal ReGroove a una lnea de notas, esto slo afectar a la Alternativamente, podra importar un archivo MIDI con el efecto deseado o utilizar
reproduccin de las notas. Las notas se mostrarn con sus posiciones originales sin la funcin To Track (A pista) en un dispositivo Dr.REX para extraer las notas de un
groove si abre el clip de nota. bucle REX.
Si desea editar notas con ritmo (p. ej. ajustar la temporizacin y la velocidad D Tenga en cuenta que algunos clips MIDI conseguirn mejores ritmos que
manualmente), resulta til desplazar las notas en primer lugar a las posiciones de otros.
ritmo, permanentemente. Esto se realiza con la funcin Commit to Groove: Para conocer algunas caractersticas de un clip con un buen groove, vase
1. Seleccione la pista con las lneas de notas con ritmo. Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir grooves a
continuacin.
2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a groove) en el men Edit o en el
men de contexto de la pista. 2. Seleccione el clip.
Todas las notas de las lneas de la pista se desplazarn a posiciones de groove y
3. En la seccin Groove de la ventana Tool, seleccione un canal Groove no
la ventana emergente Groove Select (Seleccin de groove) se fijar en No
utilizado.
Channel (Sin canal).
Si reproduce la pista, sonar igual que antes. Si mira las notas del modo Edit, sus 4. Haga clic en el botn Get From Clip (Obtener de clip) en la parte inferior de
posiciones, longitud y velocidad coincidirn con lo que oye. la seccin Groove de la ventana Tool.
Alternativamente, podra seleccionar Get Groove From Clip (Obtener groove de
clip) del men de contexto del clip.
Utilizar Commit to Groove (Enviar a groove) en slo algunas lneas
Commit to Groove (Enviar a ritmo) afecta a pistas enteras, incluyendo lneas de notas 5. Fije los diversos parmetros de impacto como desee.
si hay varias. Si slo quiere hacer el ritmo permanente para una de las lneas, hay otra Para un buen inicio puede dejarlos en sus parmetros predeterminados.
forma de hacerlo: 6. Haga clic en el botn Save Patch (Guardar programa) en la seccin Groove
1. Haga clic en la ventana emergente Groove Select para las lneas de notas de la ventana Tool y especifique un nombre y una ubicacin.
que deben permanecer en ReGroove y desactive Enabled (Activado). Su programa ReGroove est ahora listo para ser utilizado. Como se ha descrito en
As se anula el canal ReGroove para esas lneas de notas pero se mantiene la Aplicar ritmos a la msica, direccione una o varias lneas de notas al canal ReGroove
seleccin de canal. asignado a su nuevo groove y suba el fader Groove Amount (cantidad de groove) en
ese canal.
111
REGROOVE MIXER
Programas ReGroove en el
banco de sonido de fbrica
Reason se suministra con una seleccin preparada de programas de groove,
clasificados en una serie de carpetas:
MPC-60
Estos grooves se crearon analizando la salida de audio de un Akai MPC-60. Utilice
estos programas para obtener el mismo shuffle que un MPC-60 original. Tenga en
cuenta que estos programas no contienen ninguna informacin de velocidad o
longitud. Hay una serie de programas adicionales que utilizan la funcin de
temporizacin aleatoria, que emula el comportamiento de una MPC-60 original
cuando se introduce mucha informacin.
Vinyl
Estos ritmos se crearon pequeas muestras de discos de groove clsicos,
analizndolos con una herramienta de procesamiento especial y extrayendo despus
la informacin de velocidad y temporizacin de las muestras. Estos ritmos no
contienen informacin de longitud de nota.
Programados
Estos ritmos los cre un programador de grooves de batera. Se elaboraron
manualmente para emular la sensacin de ciertos estilos y se dividen en dos gneros:
Hiphop y Pop-Rock. Estos ritmos no contienen informacin de longitud de nota.
Acerca de Remote
El MIDI procedente de las superficies de control (teclados, unidades de control
remoto, etc.) se gestiona mediante un protocolo llamado Remote. El protocolo
Todas las superficies localizadas aparecern en el listado Attached Surfaces (Superficies
Remote permite una integracin perfecta entre Reason y los dispositivos de adjuntas).
superficies de control. Bsicamente se trata de un sistema de asignacin que
proporciona un control prctico y directo sobre los parmetros de cada dispositivo 3. Para aadir manualmente una superficie de control, haga clic en el botn
Reason, incluyendo la transferencia y la seleccin de la pista del secuenciador. Add (Aadir).
Esto har que aparezca un nuevo cuadro de dilogo.
En el momento de la redaccin de este documento, Reason admite un gran nmero
de superficies de control y teclados: los mandos, faders y botones de los dispositivos 4. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable
establecen automticamente equivalencias con los parmetros de cada dispositivo Manufacturer (Fabricante).
Reason. Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante.
Se aaden continuamente drivers Remote para poder admitir ms superficies de 5. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model
control. Consulte la pgina web de Propellerhead en caso de que su modelo no (Modelo).
aparezca en la pgina Preferences (Preferencias)- Control Surfaces and Keyboards Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante.
(Superficies de control y teclados).
Controlar de forma remota dispositivos Reason no puede ser ms sencillo. Slo tiene
que configurar la superficie de control una vez para utilizarla con Reason, el
programa se ocupar del resto!
115
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con Un teclado MIDI bsico y una superficie de control adicional
la deteccin automtica) se selecciona de forma automtica como
El teclado y la superficie de control deben estar conectados a puertos MIDI
teclado maestro.
independientes (o utilizar conexiones USB independientes). En este caso, el teclado
Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina
MIDI bsico ser su teclado maestro: se utiliza para reproducir y grabar a travs del
Preferences (Preferencias).
secuenciador. Puede hacer que la superficie de control siga al teclado maestro; esto
D Si quiere usar otra superficie como teclado maestro, eljala en la lista y le permitir ajustar los parmetros del instrumento que est tocando (al igual que en
haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro). el ejemplo anterior).
Slo puede haber un teclado maestro. Tambin puede bloquear la superficie de control en otro dispositivo del rack: esto le
D Si no quiere usar ningn teclado maestro, elija la superficie de teclado permite reproducir un dispositivo mientras ajusta los parmetros de otro.
maestro activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora
como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)). Un teclado MIDI con controles y una o ms superficies de control
Esta es la configuracin ideal! De nuevo, todos los teclados y las superficies de
Otras funciones control deben estar conectados a puertos MIDI independientes (o utilizar conexiones
USB independientes). El teclado se direcciona a travs del secuenciador y puede
D Para editar la configuracin de una superficie, haga doble clic en ella en utilizar sus controles para ajustar los parmetros del dispositivo que est
la lista (o eljala y haga clic en Edit (Editar)). reproduciendo. Las otras superficies de control se pueden bloquear en diferentes
Esto le permitir, si lo desea, modificar su nombre y ajustes de puertos MIDI. dispositivos del rack.
D Para eliminar una superficie, eljala en la lista y haga clic en Delete Por ejemplo, si bloquea una superficie de control en el mezclador principal, siempre
(Borrar). podr controlar los niveles y panormicas. Tambin puede tener controles dedicados
al transporte, Undo/Redo (Deshacer/Rehacer), seleccin foco de pista del
D Puede desactivar una superficie quitando la marca de verificacin de su
secuenciador MIDI, etc.
recuadro Use with Reason (Utilizar con Reason).
Esto puede resultarle til si su superficie est conectada a su sistema pero slo
quiere usarla con otro programa, etc.
D Dentro del men de Preferences (Preferencias) sigue existiendo una
pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado).
Esta pgina slo se debe usar para los buses MIDI de control externo y para la
entrada de sincronizacin de reloj MIDI. Todos los controles MIDI tiles estn
dentro de la pgina Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y
teclados).
Configuraciones de ejemplo
Existen una serie de variables posibles que se deben tener en cuenta cuando se trata
del tipo de configuracin utilizada. Por favor, siga leyendo.
117
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
D Para los dispositivos que admiten accesos directos de teclado, puede ir
de una variacin de asignacin a otra con las teclas [Command] +
[Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) y las teclas numricas del [1] al
Bloquear una superficie en
[10] (no con el teclado numrico), donde [1] selecciona la asignacin
estndar por defecto.
un dispositivo
La cantidad de variaciones de asignacin disponibles depender de la superficie
de control y del dispositivo Reason seleccionado. La variacin seleccionada Puede bloquear una superficie de control en un dispositivo especfico para que
permanecer activa hasta que cambie la entrada MIDI a otro dispositivo (o siempre sea ajustable, independientemente de la pista que tenga entrada Master
seleccione otra variacin). Si vuelve al mismo dispositivo, tendr su asignacin Keyboard (teclado maestro) en el secuenciador. Esto permite reproducir y grabar
estndar por defecto (variacin [1]) notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parmetros de otro
dispositivo desde una superficie de control.
D Para superficies de control que han utilizado controles para seleccionar Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador
variaciones de asignacin, se utilizarn dichos controles en lugar de los principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros
accesos directos de teclado. dispositivos.
D Los dispositivos bloqueados (ver ms abajo) tambin se pueden D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear.
bloquear en una variacin de asignacin especfica. Si selecciona el teclado maestro en Preferences (Preferencias), puede hacer clic
en el botn Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A
continuacin, puede bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar
sus controladores para ajustar los parmetros, pero no podr reproducir el
dispositivo.
D Puede bloquear diversas superficies de control en el mismo dispositivo.
Sin embargo, cada superficie de control slo se podr bloquear en un dispositivo
a la vez.
D La informacin de los dispositivos que estn bloqueados (y en qu
superficies de control) se archiva con la cancin.
119
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
Uso del men contextual
D Una manera rpida de bloquear dispositivos es haciendo clic con el
Remote Override (Anulacin
botn derecho del ratn (Win) / [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del
dispositivo para que aparezca el men contextual. remota)
En el men contextual, todas las superficies de control instaladas (aparte del
teclado maestro) se listan con el texto Lock to (Bloquear en) y el nombre de la Remote Override (Anulacin remota) le permite asignar parmetros y funciones a
superficie de control. Al seleccionarse una de ellas, el dispositivo se bloquea en controles de su dispositivo de superficie de control, anulando la asignacin estndar.
dicha superficie. En el men contextual, la superficie de control que est
bloqueada en ese momento en dicho dispositivo aparecer con una marca. Activar el modo Remote Override Edit (Edicin de
anulacin remota)
1. Seleccione Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota)
en el men Opciones.
Todos los dispositivos no seleccionados del rack aparecen atenuados, indicando
el modo Edit (Edicin). En los dispositivos seleccionados (incluido el panel
Transporte) aparecer el smbolo de una flecha azul en cada parmetro que se
puede asignar a un control de una superficie de control.
Desbloqueo de dispositivos
D Para desbloquear un dispositivo bloqueado, acceda al men contextual
del dispositivo bloqueado y desmarque el elemento Lock to (Bloqueo
en).
Esta accin desbloquea el dispositivo y la superficie de control ahora seguir la
entrada del teclado maestro.
D Otro modo de desbloquear un dispositivo es abrir el dilogo Surface
Locking (Bloqueo de superficie) y seleccionar "Follow Master Keyboard"
(Seguir teclado maestro) en el men desplegable Lock to device
(Bloqueo en dispositivo).
Modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) con el dispositivo mezclador
seleccionado.
Para poder ver qu parmetros tiene asignados actualmente un dispositivo deber
dirigir la entrada del Master Keyboard (teclado maestro) a la pista del secuenciador a
la que est conectada:
121
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
3. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo. Eliminar anulaciones remotas
El parmetro asignado mostrar el icono de un rayo, el cual indica que utiliza la
Se puede hacer del siguiente modo una vez seleccionado un parmetro:
asignacin Remote Override (Anulacin remota). Todas las anulaciones se
muestran siempre en el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin 1. Seleccione el parmetro del que desea eliminar Remote Override (Anulacin
remota). No hace falta que el dispositivo est seleccionado ni que tenga la remota).
entrada Master Keyboard (teclado maestro). El rayo se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionado.
2. Seleccione Clear Remote Override Mapping... (Eliminar asignacin de
anulacin remota) del men Edit (Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el
parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual. Esto siempre
est disponible, independientemente de si el modo Remote Override Edit (Edicin
de anulacin remota) est seleccionado o no.
O puede eliminar todas las Anulaciones remotas de un dispositivo con una nica
accin:
1. Seleccione el dispositivo del que desea eliminar Remote Override
4. Para salir del Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin (Anulacin remota).
remota), quite la marca de seleccin del men Options (Opciones).
2. Seleccione Clear All Remote Override Mappings for Device (Eliminar todas
Tambin puede salir de este modo pulsando [Escape].
las asignaciones de anulacin remota para dispositivos) del men Edit
(Edicin).
Mtodo 2: Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel
1. Haga doble clic en el parmetro que desea asignar: del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual.
Aparece un rayo giratorio para el parmetro. Esto indica que el modo Learn From
Control Surface (Aprender de la superficie de control) est activo. Puede salir de
este modo pulsando [Escape].
2. Ahora mueva (o pulse) el control al que quiere asignar el parmetro.
El parmetro se asigna al control.
No siempre tiene que editar la asignacin de anulacin cuando el modo Remote
Override Edit (Edicin de anulacin remota) est activo; consulte ms adelante.
Qu se puede asignar?
Aunque la mayora de elementos de este dilogo se explican por s mismos, es
necesario describir algunos de ellos. Estos son los siguientes:
123
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
D Select Previous/Next Track (Seleccionar pista anterior/siguiente) se Asignar anulaciones adicionales
puede asignar a los controles de botn estndar.
La asignacin de anulaciones en este dilogo es parecida a la asignacin de
Seleccionar programa para el dispositivo de destino y Seleccionar anulaciones remotas estndar:
programa anterior/siguiente para el dispositivo de destino 1. Seleccione una funcin/un controlador de la lista que desee asignar a un
control y haga clic en Edit (Editar).
El dispositivo de destino es el dispositivo conectado a la pista de destino. De este modo, se abre el cuadro de dilogo Edit Remote Override Mapping
D La seleccin de programas normalmente se asigna de manera estndar (Editar asignacin de anulacin remota), donde puede asignar un control a la
a los botones de una superficie de control. funcin o al parmetro seleccionados. Tambin puede hacer doble clic en el
Si desea anular globalmente esta asignacin estndar de seleccin de programas elemento de la lista para abrir este cuadro de dilogo.
para dispositivos o seleccionar programas para cualquier dispositivo de programa 2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
que tenga entrada Master Keyboard (teclado maestro), puede asignarlos aqu.
Por ejemplo, es posible que siempre quiera utilizar los mismos botones en una
superficie de control especfica para seleccionar programas.
Eliminar anulaciones adicionales
1. Seleccione Additional Remote Overrides (Anulaciones remotas adicionales)
D Seleccionar programa para el dispositivo de destino tambin est del men Options (Opciones).
ideado para que se asigne a un control de tipo Delta (consulte ms En la columna Mapping (Asignacin) podr ver los parmetros/funciones que
arriba). utilizan anulaciones.
Esto le permite seleccionar programas para un dispositivo conectado a la pista de
destino girando la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido 2. Seleccione el elemento que actualmente tiene asignada una anulacin y
contrario. haga clic en Clear (Eliminar).
D Select Previous/Next Patch (Seleccionar programa anterior/siguiente)
se puede asignar a los controles de botn estndares.
Deshacer/Rehacer
Puede asignar Deshacer/Rehacer a controles. Funciona exactamente igual que las
funciones anlogas del men Edit (Edicin).
125
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para
configurar el control de teclado: Almacenamiento de
D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de
aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
para controlar el parmetro.
configuraciones de control
El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas
que ha usado.
remoto
No hay necesidad de guardar la asignacin MIDI remota como la asignacin remota
Acerca de los dos modos de edicin de control de teclado estndar para cada dispositivo Reason puesto que las superficies de control
Si en el men Options (Opciones) est activado (marcado) el Keyboard Control Edit admitidas estn integradas y siempre disponibles. Sin embargo, posiblemente desee
Mode (Modo de edicin de control de teclado), los parmetros asignados estarn guardar asignaciones de anulacin remota especficas o configuraciones de control
etiquetados, mostrndole en la etiqueta la tecla remota para dicho parmetro. No de teclado en forma de plantilla.
obstante, en este modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de
D Puede conseguir esto grabando un documento de cancin que contenga
edicin se utiliza fundamentalmente para echarles un vistazo a los parmetros
todos los dispositivos afectados por la tecla relacionada o por las
disponibles y a las asignaciones activas.
asignaciones de anulacin remota, pero sin datos de secuenciador.
D Otra forma de asignar rdenes remotas de teclado es tener Puede usar despus este documento de cancin como punto de partida para
deseleccionado Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de cualquier cancin nueva, simplemente cargndola y usar despus Save As
control de teclado) en el men Options (Opciones) y hacer [Ctrl]-clic (Guardar como) para volver a grabar esta cancin con un nuevo nombre.
(Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el parmetro que
quiera controlar a distancia.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al
seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Keyboard Control (Control
de teclado). Por lo tanto, no tiene que elegir el modo de edicin en el men de
opciones si ya sabe que un parmetro est libre y puede ser asignable.
ReWire versin 2
En la versin 2 del Reason han sido aadidas una serie de caractersticas. Las ms
importantes son las siguientes:
Cuando utilice el ReWire, algunos de los recursos del sistema normalmente Arranque para uso normal con el ReWire
ocupados por el Reason sern transferidos a la otra aplicacin audio: Ms 1. Ponga en marcha primero la aplicacin host.
especficamente, la RAM necesaria para cargar muestreos en el Reason deber
proporcionrsela ahora la aplicacin host. Por lo tanto, cuando utilice el ReWire le 2. Arranque despus el Reason.
recomendamos que haga los siguientes cambios en sus ajustes de memoria de los
dos programas (para ms detalles, consulte el manual de instruciones de su Salida de una sesin ReWire
Macintosh):
Cuando haya terminado, tendr que salir de las aplicaciones siguiendo este orden:
1. Si ha aumentado el ajuste de memoria mxima en el Reason (para poder
1. Primero salga del Reason.
utilizar ms muestreos) bjela hasta el valor recomendado, pero tome nota
de la cantidad al que la ha ajustado. 2. Despus tendr que salir de la aplicacin host.
2. Aumente la memoria mxima para la aplicacin host como mnimo en la
cantidad que ha reducido en el Reason. Arranque de la aplicacin host para utilizarla sin el Reason/ReWire
Si no tiene intencin de utilizar el Reason, simplemente arranque la aplicacin host
como de costumbre. Le recomendamos que despus desactive todos los canales
ReWire si es necesario (vea ms adelante la seccin relativa a ello). Pero esto no es
totalmente necesario; el ReWire no consume demasiada potencia de procesado
cuando no es utilizado.
141
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
Uso de los controles de Direccionamiento audio
transporte y de tempo Preparativos en el Reason
Cuando dirija audio desde el Reason a la aplicacin host ReWire, tendr que utilizar
Controles bsicos de transporte el interface fsico que hay en la parte superior del rack. Bsicamente, cada salida del
interface fsico es conectada a un canal ReWire independiente. Por lo tanto:
Cuando utilice ReWire, los transportes de los dos programas estarn totalmente
enlazados. No importa en qu programa realice la reproduccin, parada, avance D Para sacarle el mximo partido a las funciones de mezcla en la
rpido o rebobinado. No obstante, la grabacin es totalmente independiente en las aplicacin host tendr que conectar los distintos dispositivos Reason
dos aplicaciones. directamente al interface fsico.
Por ejemplo, si su cancin Reason contiene ocho dispositivos de instrumentos
diferentes y conecta estos a entradas independientes del interface fsico, estos
Ajuste de bucle aparecern en canales ReWire independientes en la aplicacin host. Entonces
Tambin estn enlazados el bucle del Reason y la funcin correspondiente (bucle, podr utilizar las funciones de mezcla en la aplicacin host para ajustar el volumen
ciclo etc) en la aplicacin host. Esto quiere decir que puede desplazar el punto de y el panorama, aadir efectos y ecualizacin, etc. - individualmente para cada
incio y final del bucle/ciclo o activar o desactivar el bucle/ciclo desde cualquier dispositivo del Reason!
programa, y esto se reflejar en el otro programa. Si en lugar de ello conecta todos sus dispositivos Reason a travs de un
mezclador al par stereo de entradas del interface fsico, todos los sonidos
aparecern mezclados en un nico par stereo de canales ReWire. Aunque esto
Ajustes de tempo funciona perfectamente bien, no podr mezclar y procesar los dispositivos de
En cuanto se pone en marcha el tempo, la aplicacin host acta siempre como forma independiente en la aplicacin host.
Master. Esto quiere decir que ambos programas utilizarn el tempo ajustado para la Direccionamiento en la aplicacin host ReWire
aplicacin host.
Para la siguiente descripcin suponemos que est utilizando el Reason con el
Sin embargo, si no est utilizando cambios de tempo automatizados en la aplicacin Cubase SX como aplicacin host. Para ver las descripciones sobre cmo activar y
host, podr ajustar el tempo en el transporte en cualquier programa, y ello se reflejar direccionar canales ReWire en otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet
inmediatamente en el otro. www.propellerheads.se/rewirehelp.
! Si est utilizando los cambios de tempo automatizados en la aplicacin 1. Despliegue el men Devices en el Cubase SX y elija el elemento de men
host, no ajuste el tempo en el transporte del Reason ya que ese tempo con el nombre de la aplicacin ReWire (Reason en este caso). En el men
no surtira ningn efecto en la reproduccin! Devices (dispositivos) estarn disponibles todas las aplicaciones
reconocibles compatibles con el ReWire.
Aparecer el panel ReWire. Est formado por una serie de columnas, una por
cada canal ReWire disponible.
Sincronizacin 2. Haga clic en los botones verdes de la columna Active para activar/
desactivar los canales que quiera.
Toda la sincronizacin respecto a otros equipos es gestionada desde la aplicacin Se encendern los botones para indicarle los canales activados. La cantidad y
host, no desde el Reason. De hecho no existe ningn tipo de sincronizacin especial. qu canales concretos deber activar depender de qu entradas del interface
Todo lo que aparezca en la documentacin de la aplicacin host acerca de la fsico haya conectado a sus dispositivos Reason, como ya le hemos comentado
sincronizacin de los canales audio es cierto tambin para los canales ReWire. anteriormente.
3. Si quiere, haga doble clic sobre las etiquetas de la columna derecha y teclee
otro nombre.
Estas etiquetas se utilizan en el mezclador Cubase SX/SL para identificar los
canales ReWire.
143
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
Conversin de canales ! El convertir canales ReWire de esta forma da lugar a un nmero de
ficheros audio que puede ser demasiado alto (dependiendo de la
longitud de la cancin). Asegrese de que tiene suficiente espacio en el
ReWire en pistas de audio disco!
136 SINCRONIZACIN
Convertir Reason en un Consideraciones sobre la
esclavo de otro programa sincronizacin
instalado en el mismo Ajuste de la latencia
ordenador
! El mtodo recomendado para sincronizar dos aplicaciones es la
utilizacin de ReWire, consulte la pgina 129. No obstante, si la
aplicacin que necesita sincronizar con Reason no es compatible con Compensacin de latencia.
ReWire, puede probar los procedimientos que se describen a A causa del problema de la latencia que se explica en pgina 18 tendr que ajustar la
continuacin. reproduccin de Reason en relacin a la sincronizacin master de forma que entre
ambos dispositivos haya un ajuste perfecto de temporizacin. El tempo no variar
Esta seccin le describe cmo utilizar el reloj MIDI para sincronizar Reason con entre ambos, pero la reproduccin en Reason puede estar adelantada o retrasada
respecto a otra aplicacin que est funcionando en el mismo ordenador. con respecto a la otra aplicacin. Tendr que corregirla. Sin embargo, slo necesitar
! Tenga en cuenta que la sincronizacin va reloj MIDI hace que los dos realizar esta operacin una nica vez. El valor se guarda junto con el resto de sus
programas reproduzcan a la vez, es decir, que ambos pongan en marcha preferencias y no har falta que lo vuelva a ajustar.
este proceso cuando pulse el botn play. Esto no quiere decir que ambas Haga lo siguiente:
reproduzcan a la vez. 1. Configure la otra aplicacin para que produzca un clic (o sonido de claqueta)
Haga lo siguiente: continuo por ejemplo sobre las negras o sobre las corcheas,
preferiblemente con un sonido especial al final del comps.
1. Configure el otro programa para que transmita seales de reloj MIDI a Este clic puede proceder de un metrnomo interno o de una fuente MIDI. Si utiliza
Reason: una fuente MIDI, asegrese de escoger una que tenga una temporizacin MIDI
En Windows esto se logra escogiendo uno de los puertos para la utilidad de continua.
direccionamiento MIDI.
2. Ajuste Reason para que reproduzca un ritmo similar al de la otra aplicacin.
2. En Reason, abra la pgina Preferences - Advanced MIDI (Preferencias - MIDI Para ello puede utilizar, por ejemplo, el metrnomo o el procesador de batera
avanzado). Redrum.
3. Despliegue el men emergente del reloj MIDI y elija el puerto MIDI 3. Haga que comiencen ambas aplicaciones de forma sincronizada.
correspondiente.
4. Asegrese de que escucha ambas aplicaciones a un volumen similar.
4. Cierre el cuadro de dilogo.
5. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason y elija la
5. Active la sincronizacin del reloj MIDI en el men de opciones de Reason. pgina de audio.
6. Active la reproduccin en el otro dispositivo. 6. Retoque el valor Latency compensation (Compensacin de latencia) hasta
Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este que los clics de ambas fuentes suenen exactamente sincronizados.
dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte.
7. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason.
137
SINCRONIZACIN
Este problema es una seal de que la otra aplicacin no est ajustada correctamente ! Cuando Reason est sincronizado con el reloj MIDI, no habr ninguna
y que su reproduccin de audio no est sincronizada con su propia reproduccin de indicacin de tempo.
MIDI.
! Esto no es algo que pueda compensar en Reason. Para conseguir que la MIDI Sync y Foco
reproduccin MIDI y la reproduccin de audio estn bien ajustadas entre
El men Options (Opciones) contiene elementos relacionados con MIDI sync.
s, siga las instrucciones que aparezcan al respecto de ello en la otra
aplicacin. D El botn MIDI Clock Sync (Sincronizacin del reloj MIDI) activa el
modo de sincronizacin MIDI para Reason.
Acerca del principio de la cancin Los controles de transporte estarn desactivados y Reason no funcionar salvo
que reciba datos de sincronizacin MIDI desde un dispositivo externo.
Debido al fenmeno de la latencia, descrito en la pgina 18, Reason necesitar algn
Los botones MIDI y Play Focus (Reproducri foco) se ocupan de cmo se debe
tiempo para corregir su velocidad de reproduccin cuando reciba por primera vez la
gestionar el MIDI entrante y la sincronizacin MIDI si hay varios documentos de
orden de inicio de reproduccin. Percibir esto como un pequeo problema tcnico
cancin abiertos. Si tiene dos o ms canciones abiertas y no se utiliza ninguna
en la reproduccin de audio cuando empiece el programa. Si esto le supone un
sincronizacin MIDI, la cancin activa en ese momento (el documento de la parte
problema, tendr que insertar un par de compases vacos al principio de la cancin.
superior) siempre tendr el foco MIDI. Si est activada la sincronizacin MIDI (la cual
Haga lo siguiente:
ser global para todos los documentos de cancin que estn abiertos en ese
1. Ajuste el localizador izquierdo a 1 1 1 y el localizador derecho a 3 1 1. momento), esta funcionalidad ser modificada de la siguiente manera:
2. Haga clic sobre cualquier zona del secuenciador principal para colocar el D Si estn activados los interruptores Play y MIDI para una cancin, los
foco de men sobre el secuenciador. datos MIDI entrantes y la sincronizacin MIDI se enviarn a esta cancin,
independientemente de si en ese momento est otra enfocada.
3. Elija Insert Bars Between Locators (Insertar barras entre localizadores) en el
men Edit (Edicin). D Si slo est activado el interruptor MIDI para una cancin y el foco para
la reproduccin le corresponde a otra, el MIDI entrante ser enviado a la
4. Ajuste el otro dispositivo/aplicacin para que tambin reproduzca al
primera y la sincronizacin MIDI a la segunda (es decir, se reproducir
principio dos compases vacos.
esta cancin), independientemente de qu cancin tenga el foco en ese
momento.
Acerca de los punteros de posicin de cancin MIDI
El reloj MIDI est formado por cinco tipos de mensajes: el reloj real (el metrnomo
que fija el tempo), las rdenes de inicio, parada y continuacin y los punteros de
posicin de cancin. Este ltimo tipo de mensaje incluye informacin acerca de las
posiciones, para que por ejemplo un programa sepa dnde debe comenzar la
reproduccin en una cancin.
Normalmente, esto le garantiza que pueda colocarse en cualquier posicin y activar la
reproduccin desde all. En las unidades antiguas, los punteros de posicin de
cancin no estaban implementados. Esto quiere decir que para que la sincronizacin
funcione correctamente ambos dispositivos debern empezar desde el principio
absoluto de la cancin.
138 SINCRONIZACIN
11 D Gestin de ficheros de canciones
Acerca de canciones todo 2. Marque la casilla de verificacin de la columna Sound (Sonido) para los
ficheros que desea incluir en la cancin.
en uno D Puede usar el botn Check All (Marcar todos) para que se marquen
todas las casillas de verificacin de una sola vez.
De forma similar, puede usar el botn Uncheck All (Desmarcar todos) para que se
La cancin es el principal formato de fichero en el Reason. Una cancin contiene la desactiven a la vez todas las marcas.
configuracin del dispositivo y todos los ajustes del rack, as como todo aquello que
se ha grabado en el secuenciador. D Los ficheros que forman parte de un ReFill vienen indicados por un
smbolo de candado en lugar de por una casilla de verificacin, ya que no
No obstante, a veces esto no es suficiente. Si abre la cancin en otro ordenador o la se pueden incluir en el fichero de cancin.
enva a otro usuario de Reason, tambin tendr que llevar todas las muestras y La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero.
ficheros REX que utilizaron los dispositivos de la cancin. Para facilitar la tarea,
Reason le permite crear canciones "todo en uno". 3. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK (Aceptar).
El cuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los sonidos
Una cancin todo en uno no slo contiene las referencias a los ficheros utilizados,
especificados estarn incluidos en el fichero de cancin.
sino tambin los propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros se incluirn
en la cancin todo en uno con la siguiente excepcin: ! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo en uno" es bastante
ms grande que un fichero de cancin original.
! Los ficheros que forman parte de un ReFill no se pueden incluir en una
No obstante, las muestras incluidas en una cancin "todo en uno" se
cancin todo en uno.
comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har
Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin
debern tener el mismo ReFill para poder reproducir esa cancin. original con los ficheros de muestras combinados.
Para especificar qu ficheros se incluirn en la cancin, haga lo siguiente:
1. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Song Self-Contain Settings...
Desensamblar una cancin todo en uno
(Ajustes de cancin todo en uno) Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo en uno" (es decir,
Aparece un cuadro de dilogo en el que figuran todas las muestras y archivos que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), quiz le
REX utilizados en la cancin. interese extraer esos sonidos y hacer que la cancin slo haga referencia a sus
posiciones en el disco de la forma habitual. Para ello:
1. Seleccione Song Self-Contain Settings (Ajustes de canciones "todo en uno")
en el men File (Archivo).
Aparece un cuadro de dilogo.
2. Localice los sonidos que quiera extraer del fichero de la cancin y desactive
sus casillas de verificacin o haga clic en Uncheck All (Desmarcar todos).
3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est disponible
en su posicin original guardada o no.
D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada
en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a
partir de entonces la ruta de referencia al fichero original.
Ocurrira lo mismo si hace la cancin "todo en uno" usted mismo y la
desensambla en su propio ordenador, siempre que no haya eliminado los ficheros
de sonido originales del disco desde que hizo la cancin "todo en uno".
D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un cuadro de
dilogo de ficheros que le permitir elegir la carpeta y el nombre del
fichero de sonido.
El fichero extrado se guardar en la carpeta especificada y se ajustar la ruta en la
cancin. Ocurrira lo mismo si tiene una cancin "todo en uno" de otro usuario, por
ejemplo.
Por ejemplo, si desea enviar la cancin a otros usuarios del Reason, este cuadro de
dilogo le permite aadir informacin de contacto, comentarios sobre la cancin, etc.
Asimismo, si guarda una versin publicada de la cancin en el fichero de canciones
de Reason de la pgina web de Propellerhead (vase la pgina 142), el motor del
fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla con el fichero de la cancin.
El cuadro de dilogo contiene las opciones siguientes:
141
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
Grabar una cancin Abrir una cancin
Para grabar una cancin haga lo siguiente: 1. Despliegue el men File (Archivo) y elija Open (Abrir).
1. Configure los ajustes "todo en uno" que desee (vase la pgina anterior). Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason.
2. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Save (Guardar) (o pulse 2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera del
[Orden] / [Ctrl]-[S]). disco o dentro de un ReFill.
Si es la primera vez que graba una cancin, aparecer un cuadro de dilogo de Consulte la pgina 141.
fichero normal. 3. Cuando haya localizado el fichero de cancin, seleccinelo y haga clic en
3. Especifique un nombre y ubicacin para la cancin y haga clic en Save Open (Abrir) (o haga doble clic en el fichero).
(Guardar). La cancin aparecer en su propia ventana de documento.
Una vez que ha guardado una cancin, al seleccionar Save (Guardar) la guardar con Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite
el mismo nombre y en la misma ubicacin, sin mostrar ningn cuadro de dilogo. Si copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las
desea guardar una cancin con otro nombre o en otra ubicacin, seleccione Save canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le
As... (Guardar como) en el men File (Archivo) para abrir el cuadro de dilogo de recomendamos que cierre las canciones que no necesite.
guardar.
Si aparece el cuadro de dilogo "Missing Sounds"
(Sonidos desaparecidos)
Publicar una cancin Si la cancin incluye muestras o ficheros REX que se han movido o se les ha
cambiado el nombre desde que se guard la cancin, el programa le informar de
Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las que no puede encontrar todos los ficheros. Puede elegir entonces entre localizar
puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa los busque o continuar
cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es muy sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin, consulte la pgina
parecida a una cancin todo en uno, pero con estas restricciones: 142.
El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin.
Las funciones de copia, corte y pegado estarn desactivadas.
No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle
como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma. Cerrar una cancin
En resumen, las canciones publicadas estn "bloqueadas". Slo estn pensadas
Para cerrar la cancin actual, seleccione Close (Cerrar) en el men File (Archivo) o
para la reproduccin - no puede aadir, eliminar o extraer ninguno de sus elementos.
haga clic en el cuadro de cierre de la ventana del documento de la cancin. Si no ha
Adems, una cancin publicada contiene informacin acerca de los ReFills que son
guardado los cambios, le preguntar si desea guardar la cancin.
necesarios (si es necesario alguno).
Para crear una cancin publicada, despliegue el men File (Archivo) y elija Publish
Song (Publicar cancin). Especifique un nombre y una ubicacin para la cancin
publicada en el cuadro de dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en
Save (Guardar).
Crear una cancin nueva
D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo en uno, ya Para crear una cancin nueva, seleccione New (Nuevo) en el men File (Archivo) para
que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) se incluirn que aparezcan una ventana de documento de cancin nueva.
automticamente.
D La nueva cancin contendr de forma predeterminada un mezclador y un
paquete de masterizacin MClass Combi.
Acerca del fichero de canciones del Reason Si desea comenzar con su propia seleccin de dispositivos (o un rack vaco),
En el sitio web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de puede personalizar la cancin predeterminada, como se describe a continuacin.
canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si
carga sus canciones.
4. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) del men Edit 2. Asegrese de que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones
(Edicin) (o desde el men Reason si est trabajando con Mac OS X). correctas.
Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho
5. En la pgina "General", haga clic en el botn para seleccionar "Custom" para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la
(Personalizado) en la seccin denominada "Default Song" (Cancin cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin
predeterminada). final que quiera.
143
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para
el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar).
Se abre el cuadro de dilogo Settings (Ajustes).
147
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
Optimizar canciones Dispositivos polifnicos: Subtractor, Thor, Malstrm,
NN19, NNXT, Dr. Rex y Redrum
A continuacin, se indican medidas para verificar que la cancin utiliza el mnimo D Haga que el dispositivo reproduzca menos voces.
posible de ciclos: Esto se puede conseguir, por ejemplo, disminuyendo la salida y ajustando la
polifona en el mximo nmero de notas reproducidas simultneamente por el
dispositivo.
Medidas globales
D Elimine dispositivos no utilizados. Tenga en cuenta que si solo disminuye el ajuste de polifona no
Si un dispositivo no est haciendo nada, elimnelo del rack. conseguir ningn efecto. Las voces no utilizadas no consumen
potencia.
D Utilice menos dispositivos.
Por ejemplo, en lugar de utilizar varias reverberaciones como efectos de insercin, D Cuando corresponda, pruebe el ajuste Low Bandwidth (Ancho de banda
sustityalos por uno como efecto de envo. Del mismo modo, utilice un sampler de graves bajo).
que reproduzca varias muestras distintas en lugar de varios samplers que Esta funcin elimina algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado
reproduzcan una muestra cada uno. dispositivo, efecto que no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple
especialmente para los sonidos de bajo).
D No utilice estreo a menos que sea necesario.
Por ejemplo, si un sampler o reproductor Dr. Rex reproduce material mono,
conecte la salida izquierda y deje la salida derecha desconectada.
Subtractor
D Evite utilizar el oscilador 2.
Reproductores de muestras NN19, NNXT, Dr. Rex y Si puede crear el sonido que precisa con un nico oscilador, ahorrar una
potencia considerable.
Redrum
D Si no es necesario, no utilice el modo de modulacin de fase del
D Active nicamente la interpolacin de alta calidad cuando sea necesario.
oscilador.
Escuche los sonidos en su contexto y decida si este ajuste produce alguna
Es decir, fije el modo del oscilador a o, no * o .
diferencia. No obstante, en un Macintosh G4, la interpolacin de alta calidad no
consume ms ciclos de CPU. D No active el parmetro Noise (Ruido) a menos que sea necesario.
D Si reproduce una muestra con un tono ms alto del tono con que se D No active el filtro 2 a menos que sea necesario.
grab, considere la velocidad de muestreo convirtiendo el archivo de
muestreo a una velocidad de muestreo menor. D No use la FM a menos que sea necesario.
Precisar un editor de muestras externa con buenas herramientas de conversin Es decir, fije el mando FM del oscilador en 0 y asegrese de que ninguna fuente
de velocidad de muestreo. de modulacin est direccionada a FM.
Reverb
D RV-7 utiliza mucha menos recursos de CPU que RV7000.
Para algunas aplicaciones RV-7 puede bastar, y utilizar menos potencia.
D Si se est quedando sin recursos de CPU, pruebe el algoritmo Low
Density de RV-7.
Supone una menor carga para el procesador del ordenador que el resto de
algoritmos.
Efectos de envo
D Cuando utiliza efectos mono como efectos de envo, podr conectar los
retornos de efectos tambin en mono (desconecte el cable a Aux Return
Right en el mezclador).
Esto es plaicable a los siguientes efectos:
Distorsin D-11
Distorsin Scream 4
Filtro controlado por envolvente ECF-42
Compresor COMP-01
EQ paramtrico PEQ-2
Retardo DDL-1 (siempre que el parmetro Pan [Panorama] est en la posicin
central).
Efectos MClass; Ecualizador, Compresor, Maximizador.
149
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
150 OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
13 D Panel de transporte
Vista general
El panel de transporte tiene controles estndar para el transporte del secuenciador, pero tambin dispone de controles para el ajuste del tempo, el clic del metrnomo, los
puntos de localizacin etc. Los controles principales del rea central del panel de transporte son los siguientes:
Avance Repro
Tempo Rebobin Parad Grabac Activ/desact
Tambin puede utilizar las siguientes rdenes de teclado relacionadas con el transporte:
|Funcin |Orden de teclado |Comentarios
Cambiar Stop/Play Barra espaciadora Cambia entre el modo de parada y el de reproduccin.
Ir al localizador izquierdo (inicio [1] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador izquierdo. Tambin existe un botn especfico para esta funcin: al pulsar
bucle) el botn L (junto a la indicacin de la posicin del localizador izquierdo) se ajustar la posicin al
localizador izquierdo.
Ir al localizador derecho (final [2] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador derecho. Tambin hay un botn especfico para esta funcin: al pulsar el
bucle) botn R (junto a la indicacin de la posicin del localizador derecho) se ajustar la posicin al
localizador derecho.
! Tambin puede utilizar la pista Transport (Transporte) para controlar el D Tambin hay dos botones a la derecha de las indicaciones de localizador
tempo y el tipo de ritmo, vea para obtener informacin detallada. denominadas L y R.
Al hacer clic en cualquiera de estos botones se ajustar directamente la posicin
de la cancin al localizador izquierdo o derecho, respectivamente. (Tambin
Posicin de cancin
puede pulsar [1] o [2] en el teclado numrico para ajustar la posicin al localizador
izquierdo o derecho)
Activacin/desactivacin de bucle
En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la
La posicin de cancin se muestra en compases, tiempos, semicorcheas y Ticks y en reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que debe incluir el bucle,
Horas/Minutos/Segundos/Milisegundos (en este orden) en los campos que hay a la ajuste el localizador izquierdo y el derecho. Tambin puede activar o desactivar el
izquierda de los controles de transporte principales. Puede ajustar las posiciones bucle pulsando la tecla [/] en el teclado numrico.
haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios o haciendo clic en el
valor y moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo. Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt)
Si slo utiliza los controles giratorios (sin seleccionar valores), mover la posicin en
compases o segundos, respectivamente.
D Tambin puede ajustar la posicin haciendo doble clic en un recuadro de
valor de posicin, especificando una nueva posicin y pulsando [Intro].
D Al pulsar el botn New Dub se aadir una nueva lnea de notas a la
pista seleccionada, pero la lnea de notas anterior no se silenciar.
Esto permite sobregrabar notas nuevas mientras se escucha la grabacin anterior.
Puede activar New Dub durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la
entrada MIDI directamente.
153
PANEL DE TRANSPORTE
D Pulse el botn New Alt para grabar una nueva toma alternativa. Se crea Automation Override (anulacin de automatizacin)
una nueva lnea de notas y la lnea de notas anterior se silencia.
Puede activar New Alt durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la
entrada MIDI directamente. De este modo puede grabar rpidamente una serie de
tomas y posteriormente decidir qu toma es la mejor (o editar conjuntamente una
mezcla de distintas tomas).
Est funcin se activa cuando se agarra manualmente un parmetro que estaba
D Tenga en cuenta que si el bucle est activado y la posicin de la cancin siendo automatizado. Si modifica el ajuste de un parmetro automatizado, se
est dentro de los lmites del bucle, al utilizar New Alt se silenciarn los encender el indicador Punched In (Pinchado) y los datos de automatizacin sern
clips que quedan dentro de los localizadores izquierdo y derecho en temporalmente anulados, hasta que haga clic sobre el botn Reset (Reiniciar) o
lugar de la lnea de notas entera. hasta que pulse stop en el panel de transporte. En cuanto haga clic sobre Reset, la
automatizacin recuperar el control..
Elementos adicionales del panel de transporte
Click (claqueta) Indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de
audio)
Cuando est activada, podr escuchar un clic por cada tiempo musical, con un
acento al final de cada comps. La claqueta es reproducida tanto durante la Todas las seales que recibe el interface fsico (que se envan a las salidas fsicas del
grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el volumen de la claqueta hardware de audio) se monitorizan para comprobar si estn saturadas o no
utilizando el mando Level. (sobrecarga de seal) en la etapa de salida.
Si se produce una saturacin, se encender este interruptor y permanecer
Pre (recuento previo) encendido durante varios segundos. Si ocurre esto, reduzca el nivel de salida de
alguna de estas formas:
D Si las seales se envan al interface fsico a travs de un dispositivo
mezclador, reduzca el nivel de salida master desde el mezclador.
Esto le garantizar que los niveles relativos de la mezcla continuarn estando
intactos. Alternativamente, si la mezcla actual no representa un balance final, y la
Si se activa el botn Pre sonar un recuento de metrnomo de un comps antes de
saturacin parece estar producida por canales individuales en el mezclador,
que se inicie la grabacin real al pulsar el botn Rec.
tambin puede intentar reducir la salida de los dispositivos conectados, o bajar un
poco ms los faders de canal de los canales que causan problemas.
Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la
grabacin) ! La saturacin solo puede tener lugar en la etapa de salida del interface
fsico, no en el mezclador del Reason ni en ningn otro dispositivo
Si el interruptor Quantize Notes During Recording est activado en el Transporte, las Reason. Sin embargo, es una buena tctica mantener todos los canales
notas se cuantizarn automticamente al grabarlas. del mezclador y todos los niveles master tan altos como sea posible
dentro del rango normal, para obtener unos resultados ptimos. Por
Record Automation as Performance Controllers (Grabar ejemplo, el tener que compensar los niveles de canal reduciendo
automatizacin como controladores de interpretacin) drsticamente la salida master para evitar que se produzca la saturacin
es indicativo de que los niveles de los canales del mezclador estn
Si desea grabar la automatizacin de parmetros del mismo modo que los demasiado altos.
controladores de interpretacin (inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.), es decir,
en el clip de notas y no en lneas de automatizacin distintas, puede activar esta Si conecta un efecto del Maximizador MClass (o un paquete de
opcin. De este modo, posteriormente podr mover el clip y toda la automatizacin masterizacin MClass Combi) entre la salida mezclada final y la interfaz
de parmetros relacionada se incluir. Consulte el captulo sobre el secuenciador del de hardware, puede maximizar la intensidad sonora de la mezcla sin
manual de instrucciones para obtener ms informacin. riesgo de distorsiones por saturacin. Consulte Los efectos MClass
para obtener ms detalles.
Medidor de DSP
155
PANEL DE TRANSPORTE
156 PANEL DE TRANSPORTE
14 DInterface de hardware de Reason
Introduccin 1. Seleccione uno de los buses de control externo haciendo clic en el botn de
seleccin de bus correspondiente en la parte superior del dispositivo de
entrada MIDI.
Acerca del dispositivo de hardware 2. Despliegue el men de dispositivos para un canal MIDI y seleccione un
dispositivo.
El men enumera todos los dispositivos de la cancin actual.
About the Hardware device
Ahora, los datos MIDI entrantes del bus y el canal MIDI seleccionados se envan
directamente al dispositivo seleccionado, omitiendo el secuenciador de Reason. El
nombre del dispositivo se muestra en el campo del nombre de ese canal MIDI.
3. Pruebe a enviar notas MIDI desde el secuenciador externo, en el bus y el
canal MIDI seleccionados.
El indicador que aparece debajo del campo de nombre del canal debera
iluminarse.
El dispositivo de hardware es lo que utiliza para conectar Reason con el mundo Salida audio
exterior. Aqu es donde se recibe el MIDI y donde las seales audio son dirigidas a
los canales ReWire o a las salidas fsicas de su hardware audio. El dispositivo de Sobre las salidas de audio
hardware est siempre en la parte superior del rack, y no puede eliminarse. Este
captulo pretende ser como un panel de referencia, en el cual se describen las Reason admite hasta 64 canales de salida audio. Estos se dividen en dos paneles,
distintas secciones del dispositivo. Cmo realizar la configuracin del interface MIDI y cada uno de ellos con 32 salidas. Para ver las salidas de la 33 a la 64, es necesario
del hardware de audio se describe en el captulo "Conceptos bsicos de audio". hacer clic sobre el botn "More Audio" (ms audio).
Normalmente, el dispositivo de hardware suele estar plegado, y muestra un panel en D Cada salida presenta un medidor y un indicador que aparecer
blanco. Al desplegarlo, se muestra el panel de salida de audio Audio Out, con 32 iluminado en verde para cada canal disponible que actualmente est en
salidas disponibles. uso (es decir, que tenga un canal conectado a l en el panel trasero).
Al pulsar en el botn "More Audio" de este panel, se muestran dos paneles de Los indicadores de las salidas no disponibles no estarn iluminados.
salida de audio, con un total de 64 salidas.
D Si dispone de salidas en su interface de audio que actualmente estn
Al pulsa el botn "Adv. MIDI Device" de este panel, se muestra el dispositivo de disponibles pero no se utilizan, los indicadores de los canales
entrada MIDI. correspondientes se mostrarn en amarillo.
159
INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
160 INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
15 D Combinador
Introduccin Existen dos tipos bsicos de programas Combi: combis de instrumentos y de
efectos.
D Los combis de instrumentos contienen dispositivos de instrumento y
Acerca del dispositivo Combinator generan sonido.
D Los combis de efectos contienen dispositivos de efecto y se utilizan para
procesar el sonido.
El Combi Conjunto de masterizacin MClass (que se puede seleccionar en el
men Create [Crear]) es un ejemplo de un efecto Combi.
Crear dispositivos
Combinator
Crear dispositivos Combinator
Combinator es un dispositivo especial que permite guardar y recuperar cualquier
Crear un dispositivo Combinator vaco
combinacin de dispositivos de Reason (instrumentos, efectos, mezcladores, etc.) y
sus conexiones internas. Una configuracin del Combinator guardada se puede D Seleccione Combinator (Combinador) en el men Create (Crear).
cargar como un programa, denominado Combi. El dispositivo Combinator acta De este modo se crear un dispositivo Combinator vaco. Los dispositivos
como contenedor de los dispositivos de un Combi. Combinator vacos se pueden utilizar como punto de partida al crear nuevos
La idea bsica subyacente al dispositivo Combinator es simple, pero muy poderosa. programas Combi. Tambin permite buscar patches o programas Combi
La posibilidad de guardar varios dispositivos como un Combi permite recuperar al existentes.
instante cualquier tipo de configuracin, aunque sea compleja, de un modo tan
simple como cargar un programa. Crear un Combinator mediante la combinacin de dispositivos
Algunas aplicaciones tpicas del Combinator: Puede crear un dispositivo Combinator mediante la combinacin de dispositivos
existentes:
D Crear instrumentos mltiples divididos o estratificados.
Aadir cualquier nmero de dispositivos de instrumento (Subtractors, NN-XT, 1. Seleccione dos o ms dispositivos con [Mays].
etc.) y reproducirlos como un solo instrumento estratificado. Los dispositivos de Los dispositivos no tienen que ser adyacentes en el rack.
instrumento de un Combi tambin se pueden asignar a zonas de teclado/
2. Seleccione Combine (Combinar) en el men Edit (Edicin).
velocidad distintas.
De este modo se crea un dispositivo Combinator que contiene los dispositivos que
D Guardar combinaciones de instrumentos/efectos. se han seleccionado segn las reglas siguientes:
Guardar un instrumento junto con sus efectos favoritos.
D Se crea una pista del secuenciador para Combinator, de la misma forma
D Crear dispositivos multiefectos. que se crean dispositivos de instrumento o de patrones.
Puede crear y guardar cadenas de efectos complejas como Combi.
D El nuevo dispositivo Combinator aparece debajo del dispositivo
Acerca del formato de programa Combi seleccionado que en ltimo lugar en el rack.
El Combinator guarda los ficheros en formato de programa Combi (.cmb). Al cargar D El sistema mueve los dispositivos seleccionados para incluirlos en el
un programa Combi ya creado, se recuperan instantneamente todos los dispositivos contenedor del Combinator.
incluidos en el Combi, la configuracin de parmetros correspondiente y las Su orden interno no se cambia. Reason intenta el direccionamiento automtico
conexiones de audio y CV. del primer dispositivo de entrada y el primer dispositivo de salida a los
conectores de origen y destino de Combi; consulte Acerca de las conexiones
El banco de sonidos de fbrica incluye numerosos programas de combinador
internas y externasAcerca de las conexiones internas y externas. Otras
predefinidos que se dividen en varias categoras.
conexiones permanecen sin cambiar.
162 COMBINADOR
D Los dispositivos fuera del Combi permanecen en el mismo orden que D El panel estrecho de la parte superior siempre se muestra, incluso si
tenan. Combinator est plegado.
Muestra una pantalla que, entre otras cosas, muestra el nombre del Combi
! Consulte Agregar dispositivos a un Combi para obtener ms detalles cargado actualmente y los botones estndar para seleccionar, buscar y guardar
sobre el direccionamiento automtico. programas.
Crear un Combinator mediante la bsqueda de programas D Al lado est el panel del controlador, que se muestra siempre que
Combinator est desplegado.
Puede utilizar el elemento Create Device by Browsing Patches... (Crear dispositivo Consulte El panel del controlador.
mediante la bsqueda de programas) para crear un dispositivo Combinator (lo mismo
que se puede hacer cualquier dispositivo). Si selecciona un programa .cmb, se crear D El panel del programador contiene ajustes para la asignacin de zonas
un Combinator con todos los dispositivos y ajustes guardados en el Combi. de teclas y velocidades, as como la configuracin de direccionamiento
de la modulacin.
El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show
Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
Elementos del Combinator Consulte Uso del programador.
D En la parte inferior se encuentran los dispositivos incluidos en el Combi.
Elementos del Combinator Los dispositivos se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en el botn Show
Devices (Mostrar dispositivos) del panel del controlador. El espacio vaco de la
En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Combinator desplegado. parte inferior se utiliza para aadir ms dispositivos a un Combi mediante arrastrar
y soltar. Haciendo clic en el espacio vaco para que aparezca la lnea de insercin
roja tambin convierte al Combi en el contenedor de destino de los nuevos
dispositivos creados (en el men Create [Crear]). Consulte Acerca de la lnea de
insercin.
Conexiones externas
La parte frontal del Combinator consta de los elementos siguientes (de arriba a
abajo):
163
COMBINADOR
D Los conectores Combi Output L/R (Salida de Combi I/D) envan el Cmo evitar las conexiones de direccionamiento externo
audio fuera del Combinator.
Tal como se ha explicado anteriormente, todas las conexiones a un o procedentes de
Esta salida se conecta con un dispositivo fuera del Combi, normalmente un
un dispositivo Combinator deben pasar por los conectores entrada/salida del
mezclador. Internamente, esta salida est conectada a los conectores From
dispositivo si desea convertir el Combi en autnomo. Por lo tanto, necesita incluir un
Devices (De dispositivos). Al crear un nuevo Combinator, esta salida se
dispositivo mezclador para Combis con ms de 2 salidas de dispositivo.
direccionar automticamente al primer canal de entrada del mezclador
disponible. Supongamos que ha combinado tres dispositivos de instrumento (cada uno con
salidas estreo conectadas a un mezclador) para crear un Combi de instrumento
D Los conectores Combi Input L/R (Entrada de Combi I/D) son la entrada estratificado o dividido.
al Combinator (slo se utiliza para Combis de efectos).
Si simplemente selecciona estos tres dispositivos de instrumento (pero no el
Internamente, esta entrada est conectada a los conectores To Devices (A
mezclador) y, a continuacin, selecciona Combine (Combinar), slo uno de los
dispositivos).
dispositivos se direccionar automticamente a los conectores From Devices (De
dispositivos), mientras que los otros dos dispositivos tendrn las mismas conexiones
Conexiones internas que antes de combinarse.
Por lo tanto:
D Al combinar varios dispositivos de instrumento, conctelos a un
dispositivo mezclador e incluya este mezclador en el Combi.
De esta forma, todas las salidas de dispositivo de instrumento en el Combi se
D Las entradas De dispositivos I/D son a las que se conectan las salidas pueden conectar a canales de entrada independientes del mezclador.
procedentes de los dispositivos en el Combi. Posteriormente, la salida del dispositivo mezclador se puede direccionar mediante
los conectores From Devices (De dispositivos) y, de este modo, el Combi en
D Las salidas Dispositivos de destino I/D se conectan a una entrada de
autnomo.
un dispositivo del Combi de efectos.
164 COMBINADOR
Agregar dispositivos a un D Mostrar la lnea de insercin (consulte ms arribaAcerca de la lnea de
insercin).
Si crea un dispositivo con la lnea de insercin mostrada, el dispositivo nuevo
Combi aparecer debajo de la lnea de insercin, en la parte inferior del soporte del
Combi.
D Seleccionar un dispositivo en el Combi (pero no el propio Combi).
Acerca de la lnea de insercin Al seleccionar un dispositivo en el men Create (Crear), aparecer debajo del
dispositivo seleccionado (igual como sucede en el rack).
D No se crearn automticamente pistas de secuenciador para los
dispositivos agregados a un Combi.
Crear dispositivos nuevos en un Combi 2. Haga clic en el rea del controlador de un dispositivo.
En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha
Para convertir un Combinator en el dispositivo de destino de los dispositivos creados del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos puede
se tiene que utilizar uno de los mtodos siguientes: hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales.
165
COMBINADOR
3. Arrastre los dispositivos al Combinator. Agregar un Combi a un Combi
Una fina lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos. La
lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el No se admiten Combis anidados (es decir un Combi dentro de otro). Si abre el men
dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro Create (Crear) cuando est seleccionada la lnea de insercin o un dispositivo en un
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del Combi, el elemento del Combinator estar atenuado.
otro). Tambin, puede agregar dispositivos al espacio vaco en la parte inferior del Sin embargo, puede utilizar arrastrar y soltar o copiar y pegar para agregar un Combi
soporte del Combi. a otro Combi. Se aplica lo siguiente:
D No se producir direccionamiento automtico. D Los dispositivos en el Combi arrastrado (o pegado) estarn sin
Se mantendrn las conexiones al rack existentes, por lo que puede haber combinar (es decir, el dispositivo Combinator se quitar) y los
conexiones de direccionamiento externo (consulte Acerca del direccionamiento dispositivos se agregarn debajo del punto de insercin en el Combi de
externo). Si las hay, se mostrar External Routing (Direccionamiento externo) en destino.
la etiqueta de nombre del Combinator (y en la parte trasera del Combinator se El direccionamiento existente no cambiar.
encender un indicador LED).
D Si pulsa [Mays] al arrastrar (o pegar), los dispositivos sin combinar se
D Si arrastra dispositivos al Combi con la tecla [Mays] pulsada, los direccionarn automticamente como si se tratara de un solo
dispositivos se desconectarn del rack y se direccionarn dispositivo.
automticamente segn la posicin de insercin. La salida From Devices (De dispositivos) (y la entrada To Devices [A
Se mantendr el direccionamiento entre los dispositivos arrastrados. Si no es dispositivos], si corresponde) utilizados en el Combi no combinado se
posible direccionar automticamente un dispositivo arrastrado (por ejemplo, si no direccionar automticamente al Combi de destino, segn las reglas estndar.
hay entradas de mezclador en el Combi), el dispositivo se desconectar.
D Si arrastra dispositivos en el Combi con la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] Combinar dos Combis
(Windows) pulsada, se copiarn los dispositivos. No se produce
D El Combi inferior no se combinar y los dispositivos se agregarn al
direccionamiento automtico.
Combi superior en el rack cuando se realice la combinacin.
Pulsando la tecla [Mays] simultneamente, se intentar realizar el
El direccionamiento existente no cambiar.
direccionamiento automtico con las mismas reglas descritas anteriormente.
Agregar dispositivos a un Combi mediante copiar y Combinar dispositivos en un Combi con dispositivos
pegar en el rack
Si combina algunos dispositivos en un Combi con los dispositivos en el rack, los
Puede copiar dispositivos y pegarlos en un Combi.
dispositivos combinados se quitan de sus ubicaciones originales y se agregan a un
1. Seleccione los dispositivos que desea copiar de la forma habitual. Combi nuevo (debajo del Combi original).
2. Seleccione Copy Device (Copiar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o
en el men contextual).
3. Seleccione un dispositivo en el Combi o haga clic en el espacio vaco para
mostrar la lnea de insercin.
Desplazamiento del Combi
4. Seleccione Paste Device (Pegar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o Desplazar el Combi entero
en el men contextual).
El funcionamiento es muy similar al de otros dispositivos del rack.
D Al realizar el pegado, los dispositivos se agregarn debajo del
dispositivo seleccionado actualmente o de la lnea de insercin en el D Seleccione el Combinator haciendo clic en el contenedor y arrstrelo a
Combi. una nueva posicin.
No se produce direccionamiento automtico. Mientras arrastra, se muestra un contorno del Combinator y una lnea roja indica la
posicin de insercin. Se mantienen todas las conexiones.
D Si pulsa la tecla [Mays] al pegar, el sistema intentar realizar el
direccionamiento automtico segn las reglas estndar. D Si pulsa [Mays] al arrastrar, Combinator intentar realizar el
direccionamiento automtico a la posicin de insercin en el rack segn
las reglas estndar.
El direccionamiento automtico tendr en cuenta si se trata de un Combi de
efectos o un Combi de instrumento.
166 COMBINADOR
D Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) mientras arrastra, se crea una
copia del Combi.
No se produce el direccionamiento automtico. Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt]
Pistas del secuenciador y
(Windows) y la tecla [Mays], el Combi copiado se direccionar automticamente
segn las reglas estndar.
reproduccin de Combis
Desplazar dispositivos dentro de un Combi Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis
Igual que para los dispositivos del rack, mientras arrastra, se muestra un contorno de Cuando se crea un dispositivo Combinator, se crea automticamente una pista del
los dispositivos y una lnea roja indica la posicin de insercin. Se mantienen todas secuenciador. A esta pista tambin se le asigna enfoque MIDI igual que a los
las conexiones. dispositivos de instrumento estndar.
D Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el D Cuando la pista del Combinator recibe los datos MIDI de entrada, se
direccionamiento automtico a la posicin de insercin segn las reglas direccionarn a todos los dispositivos de instrumento en un Combi de
estndar. instrumento.
Esto significa que los dispositivos estarn estratificados durante la reproduccin
(teniendo en cuenta la velocidad predeterminada y los rangos de teclas).
Desplazar dispositivos fuera de un Combi
D Puede desactivar la recepcin de notas o los datos del controlador de
Si desplaza dispositivos fuera de un Combi, se aplica lo siguiente:
rendimiento para los dispositivos de instrumentos individuales en el
D El direccionamiento permanece inalterado y el indicador de panel del programador.
direccionamiento externo es probable que est encendido. Consulte Uso del programador para obtener ms detalles.
Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el
direccionamiento automtico al rack segn las reglas estndar.
167
COMBINADOR
El panel del controlador Botn Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn)
Se puede utilizar para iniciar/detener todos los dispositivos de patrn incluidos en el
Combi. Funciona exactamente igual que pulsar el botn Run (Ejecutar) en el panel de
El panel del controlador dispositivo de patrn. El estado de activado/desactivado de este botn no se guarda
con el programa Combi. Al pulsar Play (Reproducir) en el panel de transporte, se
activar automticamente Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn).
The Controller Panel
En el bando de sonidos de fbrica, los programas Combi que contienen
dispositivos de patrn incluyen (run) (ejecutar) al final de sus nombres
de programa.
168 COMBINADOR
Acerca de los fondos de plantilla
Con el programa se instalan fondos de plantilla. Tienen las dimensiones adecuadas y
Uso del programador
sirven de buen punto de partida al crear nuevos fondos. La carpeta Combi
Backdrops se encuentra en la carpeta Template Documents dentro de la carpeta Acerca del programador
de programa de Reason.
Hay disponibles dos plantillas, una en formato JPEG y otra en formato de Adobe El programador se utiliza para la asignacin de teclas y la configuracin de rangos de
Photoshop (.psd). velocidad para dispositivos de instrumento y para el direccionamiento de modulacin,
as como para la asignacin de parmetros de dispositivo a los mandos y botones del
D La plantilla .psd (Photoshop) contiene varias capas, que resultan tiles panel del controlador.
al personalizar fondos.
Tiene que guardar los fondos creados en Photoshop como archivos JPEG para D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show
poder utilizarlos en Reason. Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
El programador aparecer debajo del panel del controlador.
169
COMBINADOR
1. Asegrese de que la pista del Combinator tiene foco MIDI. D Evidentemente, puede configurar rangos superpuestos donde las notas
de un mismo rango de teclas definido estratificarn dos (o ms)
2. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a dispositivos, pero las notas situados por encima y por debajo del rango
la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los definido reproducirn dispositivos independientes.
efectos y los mezcladores, no tienen rangos de teclas).
El rango de teclas de dispositivo seleccionado actualmente est resaltado y se
muestra como una barra horizontal por debajo de la pantalla del teclado y como
Acerca de la funcin de transposicin
nmeros de nota en los campos de valor alto y valor bajo del rango de teclas El campo Transpose (Transponer) de la esquina inferior derecha permite transponer
situados en la parte inferior del panel del programador. De forma predeterminada, el dispositivo de instrumento seleccionado actualmente. No desplazar la asignacin
se selecciona el rango entero (C [Do] -2 a G [Sol] 8). Slo se puede seleccionar de teclas, slo la inflexin tonal del dispositivo seleccionado. El rango es +/- 3
un dispositivo cada vez. octavas, en incrementos de semitonos.
170 COMBINADOR
Configuracin de rangos de velocidad para Acerca de los rangos de velocidades completos y parciales
dispositivos de instrumento Puede ver los dispositivos que tienen rangos de velocidades cambiadas en la pantalla
de mapa de teclas:
Cuando los dispositivos de instrumento estn configurados de modo que sus rangos
de teclas se superponen, completa o parcialmente, puede utilizar la conmutacin de Los dispositivos con un rango de velocidades completo (de 0 a 127) slo se
velocidad para determinar los dispositivos que se reproducirn segn la fuerza o la muestran contorneados.
suavidad con que toque el teclado MIDI. Los dispositivos con cualquier otro rango de velocidades aparecen con bandas.
Esto se lleva a cabo mediante la configuracin de rangos de velocidad.
Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar a Reason un valor de
velocidad comprendido entre 1 y 127. Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un
valor de velocidad bajo, mientras que si la pulsa con fuerza, se enviar un valor de El dispositivo posee un rango de velocidades parcial, lo cual est indicado por las bandas.
velocidad elevado.
Este valor de velocidad determina qu dispositivos se reproducirn y cules no. Uso del direccionamiento de modulacin
1. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a La seccin Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) permite asignar
la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los cualquier parmetro o funcin de los dispositivos incluidos en un Combi a cualquiera
efectos y los mezcladores, no tienen rangos de velocidades). de los controles giratorios y de botn virtuales del panel del controlador.
De forma predeterminada, est seleccionado el rango entero (de 0 a 127).
Acerca de los controles giratorios y de botn
2. Haga clic en los campos de valor alto y bajo del rango de velocidades y
mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para definir un rango de Los controles rotativos y de botn virtuales funcionan de forma similar a los controles
velocidades bajas y altas, respectivamente. equivalentes en los dispositivos reales:
3. Cuando haya definido un rango, el dispositivo slo se activar por las notas D Un control giratorio puede cambiar gradualmente los valores de
de este rango de velocidades. parmetro (por ejemplo, un control de nivel) o pasar por valores fijos
(como los controles de desplazamiento de formas de onda del oscilador
Acerca de la superposicin de rangos de velocidades en un Subtractor).
Puede configurar rangos de velocidades que se superpongan A continuacin se D Un control de botn alternar entre dos valores definidos, como un
ofrece un ejemplo de cmo funciona: interruptor de activacin y desactivacin.
Cabe destacar que hay botones en varios dispositivos Reason que recorren una
D El dispositivo 1 tiene un rango de velocidades de 1 a 60. serie de valores, por ejemplo, los botones de forma de onda de LFO. Si se asigna
D El dispositivo 2 tiene un rango de velocidades de 41 a 100. la forma de onda de LFO a uno de los botones virtuales, slo podr alternar entre
dos de las seis formas de onda de LFO (dichas formas de onda se determinan
D El dispositivo 3 tiene un rango de velocidades de 81 a 127. mediante el rango mnimo/mximo).
D El rango disponible para cada parmetro seleccionado se muestra en los
127 campos de mnimo/mximo de direccionamiento de modulacin.
La mayora de los mandos deslizantes y giratorios de los dispositivos reales tienen
100
el rango estndar de 0 a 127 o
80 el de -64 a 63. Los selectores y los controles de desplazamiento pueden tener
cualquier rango de valores.
60
Asignacin de parmetros a un control
40
Device 3 Esto se hace del modo siguiente:
20
Device 2
Velocity 0 Device 1
171
COMBINADOR
1. Seleccione el dispositivo al que desee asignar parmetros en la lista de 2. Haga clic en la columna Target (Destino) en el control giratorio o de botn al
dispositivos de la parte izquierda. que desee asignar un parmetro.
En la lista desplegable que aparece, se enumeran todos los parmetros
disponibles del dispositivo.
172 COMBINADOR
7. Si selecciona otro dispositivo en la lista Device (Dispositivo) de la izquierda,
puede asignar otro parmetro al mismo control giratorio o de botn
mediante el mismo mtodo bsico.
Esto significa que puede crear controles multifuncin que funcionan
simultneamente en varios parmetros. Por ejemplo, si tiene dos dispositivos
Subtractor y un Malstrm en un Combi, puede crear un mando de corte de filtro
maestro que controle este parmetro para los tres dispositivos.
Conexiones CV
Las conexiones CV entre los dispositivos del Combi se guardan con los programas
Combi. Esto tambin se aplica a las conexiones CV entre dispositivos en el Combi y
el propio Combi, por ejemplo, si ha conectado una matriz del Combi a una de las
entradas CV de la parte posterior del panel del Combi.
En la parte trasera del Combinator, encontrar los siguientes conectores CV:
Entradas de modulacin
En esta seccin encontrar las entradas de modulacin de rueda de modulacin e
inflexin tonal de CV, as como las entradas de modulacin de los cuatro controles
giratorios.
! Los parmetros que estn asignados a un control giratorio se pueden
modular mediante CV, lo que permite utilizar el control CV para
prcticamente cualquier parmetro de Reason.
173
COMBINADOR
174 COMBINADOR
16 DEl mezclador
Introduccin La banda de canal
Envos AUX 1-4
176 EL MEZCLADOR
Controles de la banda de canal:
|Elemento |Descripcin |Rango valores
Fader de canal El fader de canal sirve para controlar el nivel de salida de cada canal correspondiente. 0 - 127
Ajustando los faders puede configurar la mezcla (balance) que quiera entre distintos dispositivos conectados al
mezclador.
Etiqueta de canal Cada canal del mezclador tiene un dispositivo conectado a l y tiene una etiqueta a la izquierda del fader, que solo es de N/A
lectura, en la que viene indicado el nombre del dispositivo.
Medidor de canal El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del canal. Si el nivel de la seal hace que el medidor entre en N/A
la zona roja, intente reducir el nivel de salida del dispositivo conectado al canal o del propio fader del canal para evitar la
distorsin.
Control de panorama Utilice este control para ajustar la posicin izquierda/derecha del canal en el campo stereo. Para ajustar el panorama a su -64 0 63
valor por defecto (0, posicin central), pulse [Comando]/[Ctrl] y haga clic sobre el mando.
Botones de anulacin Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado canal silenciar la salida de ese canal. Vuelva a hacer clic On/Off
(M) y sobre este botn para eliminar la anulacin del canal.
Solo (S) El hacer clic sobre el botn Solo de un determinado canal silenciar el resto de canales del mezclador, de modo que solo
escuchar ese canal solista. Puede convertir en solistas varios canales a la vez, pero en ese caso, tenga en cuenta que
los canales solistas no podrn ser anulados con el botn de anulacin. Para anular un nico canal entre varios que estn
en el modo solista, simplemente desactive en l el modo solista.
Controles de agudos y Los controles Treble (agudos) y Bass (graves) del EQ sirven para cortar o realzar las frecuencias ms agudas y ms Treble: +/- 24 dB a 12 kHz.
graves del EQ graves de la seal, respectivamente. Haga clic sobre el botn EQ para activar el ecualizador. Bass: +/- 24 dB a 80 Hz.
Si necesita una ecualizacin ms avanzada, siempre puede utilizar un ecualizador paramtrico PEQ2 como un efecto de
insercin para un dispositivo.
Tenga en cuenta tambin los dos modos de ecualizacin - vea pgina 178.
Envo de efectos Los cuatro envos AUX independientes controlan la cantidad de seal de canal que es enviada a otros dispositivos - 0 - 127
auxiliares (AUX) 1-4 habitualmente procesadores de efectos. La salida del efecto es normalmente re-enviada despus al mezclador a travs
de las entradas de retorno AUX (vea pgina 178) donde es mezclada con la seal seca (no procesada). Si crea un
dispositivo de efectos cuando el mezclador est seleccionado, el efecto ser direccionado automticamente a los
primeros conectores disponibles de envo/retorno. Despus puede controlar la cantidad de efecto que es aplicada a
cualquier dispositivo conectado a un canal del mezclador a travs del correspondiente mando de envo AUX. Las salidas
de envo AUX Send son post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre-fader para el envo AUX 4 (haciendo clic
sobre el botn P que hay al lado del envo para hacer que se encienda). En ese modo, el nivel del envo es
independiente del fader del canal.
Los envos son stereo pero tambin puede utilizarlos en mono.
177
EL MEZCLADOR
El flujo de seal en el La seccin de retorno
mezclador auxiliar
El flujo bsico de seal para un canal del mezclador es el siguiente:
Modo pre-fader
Aux 4
Tenga en cuenta que la funcin Solo es un verdadero solo in-place, lo que significa
Los retornos auxiliares le ofrecen cuatro entradas stereo extra y 14 canales stereo
que si el canal utiliza envos auxiliares dirigidos a dispositivos de efectos, la seal
del mezclador. La funcin principal de los canales de retorno consiste en
saliente tambin incluir canal(es) solista incluyendo cualquier efecto de envo
proporcionar entradas para los dispositivos de efectos de envo conectados. Cada
auxiliar.
canal de retorno auxiliar tiene un control de nivel y una etiqueta (que solo es de
Tenga en cuenta tambin que si ha activado el modo envo pre-fader para el Aux 4, el lectura) que le indica el nombre del dispositivo conectado al canal de retorno.
envo ser colocado despus de los controles EQ y Pan pero antes del fader del
canal.
El fader master
Acerca de los modos EQ
En el Reason 2.5, los mdulos de ecualizacin en el mezclador han sido mejorados El fader master I/D controla el nivel de salida global de todos los canales del
para conseguir un sonido an mejor. Sin embargo, si quiere reproducir canciones mezclador. Utilcelo para modificar el nivel relativo de todos los canales, para crear
creadas en versiones previas del Reason, tendr que utilizar el modo de ecualizacin fundidos de salida, etc.
antigua para garantizar que las canciones suenen exactamente igual.
En la parte trasera del mezclador encontrar un interruptor que sirve para esto - elija
Improved EQ para seleccionar los nuevos tipos de EQ o Compatible EQ para
escoger el estilo del antiguo EQ. Los parmetros son exactamente los mismos en
ambos casos.
178 EL MEZCLADOR
Conexiones Retornos auxiliares (AUX)
179
EL MEZCLADOR
Conexin en cadena de Puede crear tantos mezcladores como quiera; todos ellos sern conectados en
cadena de la misma forma, siendo uno de ellos el master (es decir, el que controla
el nivel master de todos los mezcladores conectados en cadena y el que proporciona
varios mezcladores las fuentes de efectos de envo Aux).
180 EL MEZCLADOR
17 D Mezclador de lnea 6:2
Introduccin |Elemento
Auxiliar (AUX):
|Descripcin
Los controles de envo auxiliar controlan la cantidad de seal de
Enviar efecto canal que se enviar a los dems dispositivos, normalmente
procesadores de efectos. A continuacin, la salida de efecto se
devuelve de forma normal al mezclador mediante la entrada de
retorno auxiliar, donde se mezcla con la seal sin efecto (no
procesada). Si crea un dispositivo de efectos cuando est
El mezclador de lnea 6:2 permite controlar el nivel, la ubicacin estreo (panorama) y seleccionado el mezclador, el efecto se direcciona
la mezcla de efectos (envo auxiliar) de cada dispositivo de audio conectado. automticamente a los conectores de envo/retorno. A
El mezclador de lnea est configurado con 6 canales de entrada (estreo) que se continuacin, puede controlar la cantidad de efecto que se
combinan y direccionan a las salidas maestras izquierda y derecha. aplicar a cualquier dispositivo conectado a un canal de
mezclador de lnea mediante el mando de envo auxiliar. El envo
se puede realizar antes o despus del nivel de canal; consulte
la pgina 183.
Parmetros de canal
Los canales son idnticos y contienen un envo auxiliar, botones de silenciar y solo, un
control de panormica y un control de nivel:
Seccin de retorno auxiliar
|Elemento |Descripcin Los canales de retorno auxiliar proporcionan entradas para un dispositivo de efectos
Control de nivel Controla el nivel de salida de cada canal correspondiente, lo de envo conectado. Los canales de retorno auxiliar tienen un solo control de nivel en
que permite establecer la mezcla deseada (balance) entre los el panel frontal.
distintos dispositivos conectados al mezclador de lnea.
Etiqueta de canal Cada canal del mezclador que tiene conectado un dispositivo
muestra una etiqueta de slo lectura con el nombre del
Medidor de canal
dispositivo.
El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del
Nivel maestro
canal. Si el nivel de seal empuja el medidor al rango del rea El fader maestro I/D controla el nivel de salida total de todos los canales del
roja, intente bajar el nivel de salida del dispositivo conectado al mezclador. Utilcelo para cambiar el nivel relativo de todos los canales, para realizar
canal o el propio control de nivel, para evitar la distorsin. fundidos de salida, etc.
Control de Utilice este control para establecer la posicin izquierda/
panormica derecha del canal en el campo estreo. Pulse [Comando]/[Ctrl]
y haga clic en el mando Pan (Panormica) para configurar la
panormica en el valor predeterminado de 0 (posicin
central).
Botones de silenciar Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado
(M) y canal silenciar la salida de ese canal. Haga clic de nuevo en el
solo (S) botn para anular el silencio del canal.
Al hacer clic en el botn Solo de un canal se silencian todos los
dems canales del mezclador, de forma que slo oir el canal
solista. Puede haber varios canales solistas simultneamente.
En este caso, tenga en cuenta que los canales solistas no se
pueden silenciar con el botn Mute (Silenciar). Para anular un
nico canal entre varios que estn en el modo solista,
simplemente desactive en l el modo solista.
183
MEZCLADOR DE LNEA 6:2
184 MEZCLADOR DE LNEA 6:2
18 DRedrum
Introduccin Acerca de los formatos de
ficheros
El Redrum lee dos tipos bsicos de ficheros:
Programas Redrum
Un programa Redrum (en Windows tendr la extensin .drp) contendr todos los
ajustes para diez canales de sonido de batera, incluyendo referencias de ficheros a
los muestreos de batera utilizados (pero no a los propios muestreos de batera). El
cambiar de programa es lo mismo que elegir un nuevo kit de batera.
Muestreos de batera
A primera vista, el Redrum tiene el aspecto de una caja de ritmos con base en El Redrum puede leer y reproducir ficheros de muestreos con los siguientes
patrones, como las legendarias unidades Roland 808/909. De hecho, tiene una fila formatos:
de 16 botones que sirven para programar los pasos de patrn, como en las unidades
Wave (.wav)
mencionadas anteriormente. Sin embargo, hay una serie de diferencias importantes
entre ellas. El Redrum dispone de diez canales de batera, cada uno de los cuales AIFF (.aif)
puede ser cargado con un fichero audio, lo cual da lugar a un nmero inimaginable de SoundFonts (.sf2)
posibilidades. No le gusta la caja - pues modifquela. Puede grabar kits de batera Segmentos o secciones de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy)
completos como programas Redrum, lo que le permite mezclar y combinar sonidos Cualquier profundidad de bit
de batera y crear con facilidad kits personalizados. Cualquier velocidad de muestreo
Stereo o Mono
Los ficheros Wave y AIFF son los formatos standard de ficheros audio para las
plataformas PC y Mac, respectivamente. Cualquier editor de muestreos o de audio,
independientemente de la plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo
en uno de esos formatos, y en muchos de ellos en ambos.
Los SoundFonts son un standard abierto para audio sintetizado mediante wavetable,
desarrollado por E-mu systems y Creative Technologies.
Los bancos SoundFont almacenan sonidos sintetizados mediante wavetable, que
permiten a los usuarios crear y editar sonidos multi-muestredos en programas de
edicin de Soundfont especiales. Los sonidos pueden ser reproducidos despus en
sintetizadores wavetable, normalmente en tarjetas de audio. Los muestreos en un
SoundFont son grabados jerrquicamente en distintas categoras: muestreos de
usuario, instrumentos, presets etc. El Redrum le permite buscar y cargar muestreos
SoundFont individuales, no Soundfonts completos.
Los ficheros REX son archivos creados en ReCycle un programa diseado para
trabajar con bucles muestreados. Funciona dividiendo un muestreo en segmentos o
secciones y creando muestreos independientes de cada tiempo, lo que le permite
modificar el tempo de los bucles sin que se vea afectado por ello el tono y editar el
bucle como si estuviese formado por sonidos individuales. El Redrum le permite
buscar ficheros REX y cargar segmentos de ellos como muestreos individuales.
186 REDRUM
Uso de programas D Haciendo clic sobre el botn de disparo (flecha) que hay en la parte
superior de canal de sonido de batera.
Cuando cree un nuevo dispositivo Redrum, ste estar vaco. Para que pueda
reproducir algn tipo de audio, primero tiene que cargar un programa Redrum (o
tendr que crear uno partiendo de cero, cargando muestreos de batera individuales).
Un programa Redrum incluye ajustes para los diez canales de sonidos de batera,
junto con referencias de ficheros a los muestreos de batera utilizados. D Tocando las teclas C1 a A1 en su teclado MIDI .
! Los patrones Redrum no son parte del programa! Si desea guardar C1 reproduce el canal 1 de sonido de batera y as sucesivamente. Consulte
programas de redrum completados con patrones, cree un Combinador tambin pgina 196.
que contenga el redrum y guarde el programa Combi. Ambos mtodos reproducen el muestreo de batera para el correspondiente canal de
sonido de batera, aplicando todos los ajustes para el sonido.
Carga de un programa
Para cargar un programa, utilice uno de los siguientees mtodos:
Creacin de un nuevo programa
Para crear un programa propio (o modificar uno ya existente), haga lo siguiente:
D Use el navegador para localizar y abrir el programa que quiera.
Para abrir el navegador, elija Browse Redrum Patches en el men de edicin o 1. Haga clic sobre el botn de carpeta para un canal de sonido de batera.
en el men de contexto de dispositivos, o haga clic sobre el botn de carpeta en Se abrir el navegador de muestreos Redrum.
la seccin de programas del panel de dispositivos.
187
REDRUM
Carga de segmentos de ficheros REX
Cargar rojdajas de un fichero REX es un proceso bastante similar a cargar muestreos
Programacin de patrones
ordinarios:
1. Abra el navegador de muestreos como le hemos indicado anteriormente. Conceptos bsicos de los patrones
2. Vaya hasta un fichero REX. Redrum incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador
Las extensiones posibles son estas: .rex2, .rex y .rcy. principal en Reason, el secuenciador del Redrum reproduce repetidamente un patrn
de una longitud determinada. La analoga tpica en el mundo real es una caja de
3. Elija el fichero y haga clic sobre Open. ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de longitud.
El navegador le mostrar ahora una lista de todas las segmentos individuales del
El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en
ficheros REX.
muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es
4. Escoja la segmento que quiera y haga clic sobre open. crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio
Se cargar la segmento en el Redrum. automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin.
188 REDRUM
D Tambin puede ejecutar Redrum independientemente (sin iniciar el Seleccin de patrones
secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del
El Redrum dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos
panel del dispositivo.
(A, B, C, D).
Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el
dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o
haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte.
Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Redrum.
Tutorial de patrn
Si no est familiarizado con los pasos de programacin de patrones, el principio
bsico es muy intuitivo y sencillo de aprender. Haga lo siguiente:
1. Cargue un programa Redrum, si todava no ha cargado ninguno.
2. Compruebe que el patrn seleccionado est vaco.
Si quiere, para asegurarse, utilice la orden Clear Pattern del men de edicin o del
men de contexto de dispositivo.
189
REDRUM
3. Asegrese de que los botones Enable Pattern Section y Pattern estn Ajuste de la longitud de patrn
activados (encendidos).
Puede que quiera hacer ajustes de la longitud de patrn, es decir, del nmero de
pasos que debe reproducir el patrn antes de repetirse:
190 REDRUM
Dinamismo de los pasos Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada globalmente con el control
Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. Consulte el captulo sobre
Cuando est introduciendo pasos de notas para un sonido de batera, puede ajustar ReGroove en
el valor de velocidad para cada paso a uno de estos tres valores: Hard, Medium o
Soft (duras, medias o suaves, respectivamente). Esto se hace ajustando el interruptor
Dynamic antes de introducir las notas.
Flam
El color de los botones de los pasos reflejar el dinamismo de cada paso. A las notas suaves les
corresponde el color amarillo claro, a las medias el naranja y a las notas duras el rojo.
191
REDRUM
El interruptor de activacin de patrn |Funcin |Descripcin
Randomize Drum Crea un patrn aleatorio solo para el sonido de batera
elegido - las notas para los dems canales de sonidos de
batera no se vern afectadas.
Alter Pattern Esta funcin modifica el patrn elegido aplicando la
(Modificacin de patrn) funcin shuffle a las notas del patrn activo y
redistribuyndolas entre los sonidos de batera de forma
aleatoria. Esto crea un patrn menos catico que la
funcin Randomize Pattern.
Si desactiva el botn Pattern, la reproduccin de patrones ser anulada, Tenga en cuenta que para que la funcin pueda actuar el
empezando en el siguiente final de comps (exactamente como si hubiese elegido un patrn debe contener algo - el utilizar la funcin Alter
patrn vaco). Puede utilizar esto, por ejemplo, para introducir o eliminar distintos sobre un patrn vaco no producir ningn resultado.
patrones en la mezcla durante la reproduccin. Alter Drum (modificacin Acta como la funcin Alter Pattern, pero afecta solo al
de batera) sonido de batera elegido.
Tambin puede anular los dispositivos de Redrum en el secuenciador
mediante el botn Anular para la pista conectada al Redrum. Si lo hace,
se anular la salida de Redrum instantaneamente, y el indicador Mute Conexin de patrones en cadena
del panel de Redrum se iluminar. Observe que todas las pistas
Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr
conectadas al Redrum deben anularse para que funcione.
hacer que stos se reproduzcan en un determinado orden. Esto se consigue
grabando o insertando cambios de patrn en el secuenciador principal.
Funciones de patrn
Cuando est seleccionado un dispositivo Redrum, podr encontrar algunas
funciones especficas de patrn en el men de edicin (y en el men de contexto del
dispositivo):
|Funcin |Descripcin
Shift Pattern Left/Right Estas funciones desplazan todas las notas en el patrn un
paso hacia la izquierda o hacia la derecha.
Shift Drum Left/Right Estas funciones desplazan podas las notas para el canal
de batera elegido (el canal para el que est encendido el
botn Select) un paso hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Randomize Pattern Crea un patrn aleatorio. Los patrones aleatorios pueden
(Aleatorizacin de ser un magnfico punto de partida y pueden ayudarle a
patrones) encontrar excelentes ideas.
192 REDRUM
Parmetros Redrum Los envos de efectos (S1 & S2)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Anulaci Solo
193
REDRUM
Nivel y velocidad D En el modo Gate (interruptor arriba), el sonido se reproducir para la
longitud ajustada y despus se cortar.
Adems, si un sonido ajustado al modo Gate es reproducido desde el
secuenciador principal, desde un dispositivo CV/Gate o va MIDI, el sonido se
cortar cuando la nota termine o despus de la longitud ajustada, dependiendo de
El mando Level ajusta el volumen para el canal. Pero el volumen tambin puede verse que es lo que ocurra primero. O, en otras palabras, el sonido se reproduce
afectado por la velocidad (segn haya ajustado con el valor Dynamic, o segn su durante tanto tiempo como mantenga pulsada la nota, pero el ajuste Length fija la
ejecucin va MIDI). Con el mando Vel ajusta la cantidad en que se ve afectado el longitud mxima que puede tener el sonido.
volumen por la velocidad. Hay varios usos para el modo Gate:
D Si el mando Vel est ajustado a un valor positivo, el volumen aumentar Para los sonidos de batera con puerta, cuando la cola del sonido es cortada
al incrementar los valores de velocidad. abruptamente como un efecto.
Cuanto mayor sea el valor Vel, mayor ser la diferencia en volumen entre los Para cuando quiera utilizar sonidos muy cortos y no quiera que pierdan
valores de velocidad altos y bajos. potencia realizando un fundido de salida.
Para cuando reproduzca el Redrum desde el secuenciador o va MIDI, con
D Un valor negativo invertir esta tendencia, de modo que el volumen sonidos para los que sea importante la longitud (es decir, cuando utilice el
disminuir al aumentar los valores de velocidad. Redrum como un mdulo de efectos de sonido).
D Si ajusta el mando Vel a cero (posicin central), el sonido se reproducir ! Los muestreos audio a veces incluyen un bucle, que es ajustado
a un volumen constante, independientemente de la velocidad. editando el audio en un editor de muestreos. Este bucle repite una parte
Cuando Vel est ajustado a cero, se apagar el LED que hay encima del mando. del muestreo para producir un sustain mientras mantenga pulsada una
nota. Normalmente los muestreos de batera no incluirn bucles, pero
Mando Length e interruptor Decay/Gate quin se atreve a decir que el Redrum solo debe reproducir muestreos
de batera?
Tenga en cuenta que si un muestreo incluye un bucle y la longitud est
ajustada al mximo, el sonido tendr un sustain infinito; en otras
palabras, nunca dejar de sonar, ni siquiera aunque detenga la
reproduccin. El dismimuir el ajuste del parmetro Length resolver este
El mando Length determina la longitud del sonido de batera, pero el resultado problema.
depende del ajuste del interruptor Decay/Gate:
D En el modo de decaimiento (interruptor abajo), el sonido decaer Pitch (timbre)
(realizar un fundido de salida gradual) despus de ser disparado. El
tiempo de decaimiento viene definido por el ajuste Length .
En este modo no importa durante cuanto tiempo se mantenga una nota de batera
(si es reproducida desde el secuenciador principal o va MIDI) - el sonido
reproducir las notas cortas y las largas con la misma longitudud. Este es el modo Ajusta el timbre del sonido. El rango para este parmetro est comprendido entre +/-
de caja de ritmos tradicional. 1 octava.
D Cuando el tono est ajustado a cualquier otro valor distinto de 0, se
encender el LED que hay encima del mando para indicarle que el
muestreo no ser reproducido con su tono original.
194 REDRUM
Pitch Bend (inflexin tonal) Inicio de muestreo
El parmetro Start le permite ajustar el punto de inicio del muestreo. Cuanto ms alto
sea el valor Start, ms lejos ser trasladado el punto de inicio en el muestreo. Si
ajusta el mando Start Velocity a un valor positivo, con el aumento de la velocidad el
Con el ajuste del mando Bend a un valor positivo o negativo, especifica el tono inicial punto de inicio del muestreo ser desplazado hacia delante . Un valor negativo del
del sonido (relativo al ajuste Pitch). El tono del sonido ser entonces modulado hasta parmetro Start Velocity invierte esta tendencia.
hacerlo llegar al valor de tono principal. Por lo tanto, si elige un valor positivo para el
parmetro Bend , esto har que el tono empiece arriba y se produzca una inflexin D Cuando el parmetro Start Velocity est ajustado a un valor distinto de
hacia abajo hasta el tono original y viceversa. cero, el LED que est encima del mando estar encendido.
D El mando Rate ajusta el tiempo de inflexin- cuanto ms alto sea el valor D Un valor negativo de Start Velocity solo resulta til si ha ajustado el
ms lenta ser la inflexin. parmetro Start a un valor por encima de 0.
Aumentando un poco el valor de Start y fijando Start Velocity a un valor negativo,
D El mando Vel determina de qu forma se ver afectada la cantidad de podr crear un control de velocidad bastante realista sobre algunos sonidos de
inflexin por la velocidad. batera. Esto har que los primeros transitorios del sonido de batera solo se
Con un valor Vel positivo, las velocidades altas producirn inflexiones de tono ms escuchen cuando reproduzca notas duras.
amplias.
! Los ajustes Sample Start solo estn disponibles para los canales de
D Los mandos Bend y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las sonido de batera 3-5, 8 y 9.
funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor
distinto de cero).
! El parmetro de inflexin tonal est solo disponible para los canales de
sonido de batera 6 y 7.
Tone (tono)
El mando Tone ajusta el brillo del sonido de batera. Al aumentar este parmetro
obtendr un sonido ms brillante. El mando Vel determina si el sonido debe hacerse
ms brillante (valor Vel positivo) o menos (valor Vel negativo) al aumentar la velocidad.
D Los mandos Tone y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las
funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor
distinto de cero).
! Los controles de tono estn disponibles solo para los canales de sonido
de batera 1, 2 y 10.
195
REDRUM
Ajustes globales
Uso del Redrum como un
Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9)
mdulo de sonido
Los sonidos de batera en el Redrum pueden ser reproducidos va notas MIDI. Cada
sonido de batera es disparado por un nmero de nota especfico, empezando en la
C1 (nota MIDI nmero 36):
C1 C2
2 4 7 9
Si est activado este botn, los sonidos cargados en los canales de batera 8 y 9
sern exclusivos. En otras palabras, si un sonido es reproducido en el canal 8, ser
anulado en el momento en el que sea disparado un sonido en el canal 9, y viceversa.
La aplicacin ms obvia para esta funcin es utilizarla para cortar un hi-hat abierto
con un hi-hat cerrado, exactamente igual que hace uno real.
Esto le permite utilizar el Redrum para actuaciones en directo desde un teclado MIDI
o desde un controlador de percusin MIDI, o grabar o asignar notas de batera en el
secuenciador principal. Si quiere, puede combinar la reproduccin de patrones con
notas de batera adicionales, como redobles y variaciones. Sin embargo:
! Si quiere utilizar el Redrum puramente como un mdulo de sonido (es
decir, sin reproduccin de patrones) debe asegurarse de que est
Cuando est activada, la reproduccin del muestreo ser calculada utilizando un desactivado el botn Enable Pattern Section.
algoritmo de interpolacin ms avanzado. Esto da lugar a un sonido de mejor calidad, De lo contrario, el secuenciador de patrones Redrum se pondr en
especialmente en muestreos de batera con un elevado contenido de agudos. marcha en cuanto ponga en funcionamiento el secuenciador principal.
Nivel master
El mando Master Level que hay en la esquina superior izquierda del panel del
dispositivo controla el volumen global desde el Redrum.
196 REDRUM
Conexiones |Conexin
Stereo Out
|Descripcin
Es la salida stereo master; a travs de ella se emite una mezcla de
(salida estreo) todos los sonidos de batera (excepto aquellos para los que utilice
salidas individuales).
Otras
|Conexin |Descripcin
Send Out 1-2 Emite las seales de envo controladas con los mandos S1 y S2,
como le describimos en pgina 193.
197
REDRUM
198 REDRUM
19 DSintetizador Subtractor
Introduccin La seccin de osciladores
El Subtractor es un sintetizador polifnico de tipo analgico basado en la sntetis
sustractiva, que es el mtodo utilizado por los sintetizadores analgicos. Este captulo
le explica detalladamente todos los parmetros de cada seccin del Sustractivo.
Adems de las descripciones de los parmetros, este captulo tambin incluye unas
cuantas notas y trucos que le ayudarn a sacar el mximo partido posible al
sintetizador Subtractor.
! Le recomendamos que empiece utilizando los valores por defecto (un
programa de inicio) si pretende seguir los ejemplos empleados en este
captulo, salvo que le indiquemos lo contrario. Se crear un programa de
inicio cuando elija Initialize Patch en el men de edicin. Si quiere
conservar los ajustes actuales, grbelos antes de realizar la
inicializacin. El Subtractor dispone de dos osciladores. Los osciladores son los principales
generadores de sonidos en el Sustractivo; el resto de elementos sirven para darle
El Sustractivo tiene los siguientes elementos bsicos: forma al sonido de los osciladores. Los osciladores producen dos propiedades
D Polifona de hasta 99 voces. bsicas: la forma de onda y el tono (frecuencia). El tipo de forma de onda generada
Puede ajustar el nmero de voces para cada programa. por el oscilador determina el contenido armnico del sonido, el cual afecta a la
calidad del sonido resultante (timbre). Elegir una forma de onda para el oscilador es
D Filtros duales. normalmente el punto de partida cuando cree un nuevo programa Sustractivo
Una combinacin de un filtro multimodo y un segundo filtro pasabajos enlazable le partiendo de cero.
permite crear complejos efectos de filtrado. Consulte pgina 205.
D Dos osciladores, cada uno de ellos con 32 formas de onda. Forma de onda del oscilador 1
Consulte pgina 200.
D Modulacin de frecuencia (FM).
Consulte pgina 204.
D Modulacin del desfase u offset de fase del oscilador. El oscilador 1 dispone de 32 formas de onda. Las cuatro primeras son formas de
Esta es una caracterstica nica del Subtractor que genera variaciones de forma onda standard, y el resto son formas especiales, algunas de las cuales resultan
de onda. Consulte pgina 203. adecuadas para simular los sonidos de distintos instrumentos musicales.
D Dos osciladores de baja frecuencia (LFO) Todas las formas de onda pueden ser transformadas radicalmente
Consulte pgina 210.
utilizando la modulacin de desfase de fase (vea pgina 203).
D Tres generadosres de envolventes.
D Para seleccionar una forma de onda, pulse con el ratn sobre los
Consulte pgina 208.
controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla Waveform .
D Control avanzado de velocidad. Las 4 primeras formas de onda bsicas vienen indicadas mediante smbolos
Consulte pgina 212. standard y las formas de onda especiales estn numeradas de 5 - 32.
201
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Ajuste de la frecuencia del oscilador 1 - Octava/ Control de teclado para el oscilador
Semitono/Centsima
Para activar el oscilador 2, haga clic sobre el botn que hay al lado del texto Osc 2.
El proceso de ajuste de la frecuencia del oscilador y el control del teclado es idntico
que para el oscilador 1.
El aadir un segundo oscilador introduce nuevas posibilidades de modulacin,
permitindolo producir timbres ms ricos. Un ejemplo tpico consiste en desafinar
ligeramente (+/ unas pocas centsimas) uno de los osciladores. Este ligero desfase
de frecuencias hace que los osciladores choquen entre s, dando lugar a un sonido
ms amplio y rico. Adems, combinando dos formas de ondas diferentes y aadiendo
modulacin de frecuencia o de repique, podr crear muchos timbres nuevos.
El mando Osc Mix knob ajusta el balance de salida entre el Osc 1 y el Osc 2. Para
poder escuchar claramente ambos osciladores, el mandoOsc Mix debe estar
ajustado en torno a la posicin central. Si gira el mando Mix totalmente hacia la
izquierda, solo oir el Osc 1 y si lo gira totalmente hacia la derecha solo escuchar el
Osc 2. Para ajustar el parmetro de mezcla a la posicin central, pulse [Comando]/
[Ctrl] y haga clic sobre el mando.
203
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Cuando est activada la modulacin del offset de fase, el oscilador crear una Modulacin de frecuencia (FM)
segunda forma de onda con la misma forma y la desfasar en la cantidad ajustada por
el mando Phase. Dependiendo del modo elegido, el Subtractor restar o multiplicar
las dos formas de onda. En la ilustracin que aparece abajo puede ver las formas de
onda resultantes.
1. Las dos formas
formas de Ampl. En relacin a un sintetizador, la modulacin de frecuencia, o FM, es lo que ocurre
onda
de onda
de de
desfase: cuando la frecuencia de un oscilador (que es el portador) es modulada por la
frecuencia de otro oscilador (el modulador). Utilizando la FM puede producir un
t. amplio rango de sonidos armnicos y no armnicos. En el Subtractor, el Osc 1 es el
portador y el Osc 2 el modulador. Para comprobar algunos de los efectos que puede
producir la FM , haga lo siguiente:
2. El resultado de Ampl. 1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de
la resta: edicin.
t.
2. Active el oscilador 2.
Ya que para producir FM necesitar tanto un portador como un modulador, el girar
el mando FM no producir ningn efecto hasta que no active el oscilador 2. Para
sonidos FM clsicos, utilice una onda sinusoidal en el oscilador 1 y una triangular
3. El resultado de Ampl. en el oscilador 2.
la multiplicacin:
3. Utilice el mando FM para ajustar la cantidad de FM a un valor en torno a 50.
t.
Como podr escuchar, el timbre cambiar, pero el efecto todava no es muy
pronunciado.
4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la izquierda para que solo se
En el ejemplo 1 vemos dos ondas en forma de dientes de sierra ligeramente
escuche el sonido del oscilador 1.
desfasadas.
El modulador (Oscilador 2) todava afectar al Oscilador 1, incluso aunque est
El ejemplo 2 le muestra que al restar ambas ondas se obtiene una onda de pulso. anulada la salida del oscilador 2.
Si modula el offset de fase (por ejemplo con un LFO), el resultado ser una
modulacin de la anchura del pulso (PWM). 5. Ahora, mantenga pulsada una tecla en su teclado MIDI y afine el oscilador 2
En el ejemplo 3 se muestra la forma de onda resultante cuando multiplica las dos una quinta por encima del tono original ajustando el semi-parmetro de
ondas. Como puede ver (y oir, si quiere), la multiplicacin de formas de onda pude frecuencia a un valor de 7.
producir unos resultados muy drsticos y a veces inesperados. Como podr escuchar, para cada paso de semitono variar la frecuencia del
oscilador 2 y el timbre cambiar drsticamente. Ajustando la frecuencia del
Utilizando la modulacin del offset de fase puede crear timbres muy ricos y variados,
oscilador 2 a determinados intervalos musicales (p.e pasos de cuarto, quinto u
especialmente cuando la use junto con un LFO o con envolventes para modular el
octavo semitono) producir timbres ricos y armnicos, casi una distorsin de tipo
offset de fase.
vlvulas. Ajustando Osc 2 a intervalos no musicales habitualmente obtendr
Para poder palpar este concepto, puede estudiar algunos programas complejos timbres enarmnicos.
que utilicen la modulacin del offset de fase y retocar algunos de los Haga pruebas con distintos parmetros del oscilador como la
parmetros de offset de fase para ver que ocurre. Pruebe con modulacin del offset de fase, modifique las formas de onda etc. y
SyncedUp en la categora Polysynth dentro del banco de sonidos de escuche cmo afectan stos al sonido de la modulacin de frecuencia.
fbrica como ejemplo de la sincronizacin de oscilador o con Sweeping
Strings (en la categora Pads) como ejemplo de PWM.
Uso del generador de ruido como fuente del modulador
! Tenga en cuenta que si activa la resta de forma de onda con un offset de
Como le hemos explicado anteriormente, el generador de ruido es dirigido
fase ajustado a 0 para un oscilador, la segunda forma de onda anular
internamente a la salida del oscilador 2. Por lo tanto, si desactiva el oscilador 2 y
totalmente la forma de onda original y desaparecer el sonido en la
activa el generador de ruido mientras utiliza FM, el ruido ser usado para modular la
salida del oscilador. Si ajusta el mando de offset de fase a otro valor
frecuencia del oscilador 1.
distinto de cero, volver a escucharse algn sonido.
Modulacin de repique
2. Active la modulacin de repique con el botn que est en la esquina inferior D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24)
derecha de la seccin del oscilador. Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las
agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24
3. Active el oscilador 2. dB/octava). Muchos de los sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
Necesitar activar el oscilador 2 para que pueda producirse alguna modulacin utilizan este tipo de filtros.
de repique.
4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la derecha para que solo se
escuche el sonido del oscilador 2.
El oscilador 2 le proporciona la salida con la modulacin de repique.
5. Si toca unas pocas notas mientras modifica la frecuencia de cualquier
oscilador, utilizando los controles giratorios Semitone, podr observar que el
timbre cambia drsticamente.
Si los osciladores estn ajustados a la misma frecuencia, y no se aplica ningn
tipo de modulacin a la frecuencia del oscilador 1 2, no tendr mucho que hacer
el modulador de repique. Cuando las frecuencias del Osc 1 y del Osc 2 sean
distintas es cuando podr apreciar el verdadero sonido de la modulacin de
repique.
205
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12) D Pasa-altos (HP12)
Este tipo de filtro pasabajos tambin es utilizado por un gran nmero de Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y
sintetizadores analgicos (Oberheim, sintetizadores Korg antiguos etc.). Tiene deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una supresin de 12
una pendiente ms suave (12 dB/octava), dejando ms armnicos en el sonido dB/octava.
filtrado en comparacin con el filtro LP 24.
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasa-altos. La curva ms clara que
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 12 dB. La curva ms est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance aumentado.
es aumentado.
D Muesca (Notch)
D Pasabandas (BP 12) Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo
Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de
pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por
tiene una supresin de 12 dB/octava. debajo de esa banda. En s mismo, un filtro de muesca no modifica realmente el
timbre de forma drstica, sencillamente porque deja pasar la mayora de las
frecuencias. Sin embargo, combinando un filtro de muesca y uno pasabajos
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabandas. La curva ms clara
que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
aumentado.
Resonancia
El parmetro de resonancia del filtro sirve para ajustar las caractersticas del filtro, o
su calidad. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la resonancia del filtro
enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia ajustada para el filtro.
Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un barrido de la
frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el valor de la
resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro de muesca. La curva ms clara que
est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus
aumentado. modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente, siendo muy
evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros
pasabajos.
Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia
determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms
estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que
es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms
musicales ajustando la resonancia a valores bajos.
Filtro 2
Una caracterstica muy til, y nada habitual, del sintetizador Subtractor es la presencia
de un filtro pasabajos adicional de 12 dB/octava. Utilizando dos filtros a la vez puede
producir caractersticas de filtrado muy interesantes, que seran imposibles de crear
usando un nico filtro, como son por ejemplo los efectos formant.
Los parmetros son idnticos a los del filtro 1, salvo en que en este caso el tipo de
filtro es fijo y tampoco hay control de teclado del filtro.
207
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
D Para activar el filtro 2, haga clic sobre el botn que hay en la parte
superior de la seccin del filtro 2.
El filtro 1 y el filtro 2 estn conectados en serie. Esto significa que la salida del
Envolventes - General
filtro 1 es dirigida al filtro 2, pero ambos filtros funcionan de forma independiente.
Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para
Por ejemplo, si el filtro 1 estuviese filtrando la mayora de las frecuencias, le dejara
al filtro 2 poco material con el que trabajar. Igualmente, si el ajuste de la frecuencia controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la
de filtro para el filtro 2 fuese 0, todas las frecuencias seran filtradas frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos
independientemente de cules fuesen los ajustes del filtro 1. parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta
el momento en que deja de sonar.
Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro
parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida)
(ADSR).
Hay tres generadores de envolventes en el Subtractor: uno para el volumen, otro para
la frecuencia del filtro 1 y una envolvente de modulacin que tiene destinos de
modulacin seleccionables.
Level
Enlace de filtros
Sustain
(level)
Time
Attack Decay Release
(time) (time) (time)
Cuando est activado el botn Link (y el filtro 2), la frecuencia del filtro 1 controlar el
Key Down Key Up
desfase de frecuencia del filtro 2. Es decir, que si la frecuencia de filtro que ha
ajustado para el filtro 1 es distinta que la que ha ajustado para el filtro 2, al modificar Los parmetros de la envolvente ADSR.
la frecuencia del filtro 1 tambin se modificar la frecuencia del filtro 2,
mantenindose el desfase relativo entre ambas. Attack (ataque)
Pruebe el programa Fozzy Fonk (en la categora Polysynth del banco La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. Esto quiere
decir que empezar a subir desde cero hasta su valor mximo. La cantidad de tiempo
de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar los
que tarde en hacer eso depender del valor del parmetro Attack. Si el ataque est
filtros enlazados.
ajustado a 0, se alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor,
! Aviso! Si no est utilizando ninguna modulacin, y los filtros estn se tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo.
enlazados, si ajusta a cero la frecuencia del filtro 2, har que ambos Por ejemplo, si aumenta el valor de ataque y la envolvente est controlando la
filtros queden ajustados a la misma frecuencia. Si combina esta funcin frecuencia de filtro, la frecuencia de filtro aumentar gradualmente hasta un punto
con elevados ajustes de la resonancia, esto puede originar niveles de cada vez que pulse una tecla, como en un efecto auto-wha.
volumen muy elevados que pueden producir distorsin!
209
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Envolvente de modulacin
Seccin LFO
Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
Amount (cantidad)
Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver
afectado por el LFO 1. El aumentar el valor para este mando producir resultados
ms drsticos.
211
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Delay (retardo) del LFO2
Este parmetro sirve para ajustar un retardo entre el momento en que se reproduce
Parmetros de
una nota y el momento en el que entra en escena la modulacin de LFO. Por
ejemplo, si ha elegido como parmetro de destino Osc 1 & 2 y el retardo est
ajustado a un valor moderado, el sonido debera comenzar sin modulacin,
interpretacin
aplicndose solo el vibrato si mantiene la nota(s) durante el tiempo suficiente. Puede Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su
ser muy til la modulacin de LFO retardada, especialmente si est tocando sonidos forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de
de tipo instrumento musical como un violn o una flauta. Por supuesto, tambin puede teclado MIDI standard.
utilizarla para controlar efectos de modulacin ms extremos y conservar la
Estos parmetros son los siguientes:
reproductibilidad del sonido.
Control de velocidad
Keyboard Tracking (control de teclado) del LFO2 Inflexin tonal y rueda de modulacin
Si est activado, la velocidad del LFO aumentar cuanto ms arriba toque en el Legato
teclado. Al aumentar este valor se producirn resultados ms drsticos. Portamento
Polifona
Si ajusta el LFO para modular el offset de fase, conseguir buenos
resultados con el control de teclado del LFO. Por ejemplo, Pueden sacar Control de velocidad
partido de esto los programas para sonidos de cuerdas en el
sintetizador y otro tipo de sonidos que utilicen PWM (vea pgina 203)
Rate
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo
Amount (cantidad) suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es
Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte
afectado por el LFO 2. El aumentar el valor para este mando producir resultados toque la tecla. El Subtractor dispone de unas funciones de modulacin de la
ms drsticos. velocidad muy tiles. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado
en el que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de
sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si
coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de
velocidad.
213
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
|Parmetro |Descripcin Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas
Phase Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro simultneamente en un programa del Subtractor. Puede utilizar este parmetro para
offset de modulacin para el ocilador 1 y 2. Tenga en cuenta que hacer que un determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el
para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar nmero de voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que
activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin) puede utilizar un programa Subtractor es de 99. En el (improbable) caso de que
(vea pgina 203). necesite ms voces, siempre puede crear otro Subtractor.
FM Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre la cantidad de FM. ! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por
Un valor positivo har que aumente la cantidad de FM al mover la ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a
rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. Para que diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo
este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces.
osciladores.. En otras palabras, no debe preocuparse demasiado sobre el ajuste de
polifona que debe utilizar para ahorrar CPU - lo que cuenta para ello es
el nmero de voces utilizadas realmente.
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea cmo Acerca del botn Low Bandwidth
ms adelante) y haga lo siguiente:
Este botn le permite ahorrar CPU. Cuando est activada, esta funcin elimina
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado dispositivo, efecto que
anterior. no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple especialmente para los
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde sonidos de bajo).
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las voces asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban
utilizando todas las voces asignadas.
Retrig (redisparo)
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico,
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada.
Portamento (tiempo)
El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar
de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto
tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar
Portamento, ajuste a cero este mando.
Al girar el Subtractor ver que hay infinidad de posibilidades para realizar conexiones,
El Subtractor puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas
distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI: opciones CV/puerta viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV.
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin Audio output (salida audio)
Control de soplo Es la salida principal de audio del Subtractor. Cuando cree un nuevo dispositivo
Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un Subtractor, esta ser direccionada automticamente al primer canal disponible en el
pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular mezclador de audio.
parmetros. El interruptor-selector Ext. Mod ajusta cul de estos tipos de mensajes
debe ser recibido. Control del secuenciador
Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes
parmetros: Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el
Subtractor desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un
|Destino |Descripcin Redrum). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal
F. Freq Ajusta el control de la modulacin externa sobre el parmetro de de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.
frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que vaya aumentando
la frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin
! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de
control del secuenciador con sonidos monofnicos.
recibidas. Los valores negativos invertirn esto.
LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
cantidad de LFO 1. Un valor positivo har que vaya aumentando la Entradas de modulacin
cantidad de LFO 1 conforme ms altas sean las seales de ! Recuerde que todas las conexiones CV no sern grabadas en el
modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto. programa Subtractor, incluso aunque las conexiones procedan/sean
Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la enviadas al mismo dispositivo Subtractor!
modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el
volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque
recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. de voltaje) pueden modular varios parmetros del Subtractor desde otros
dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio dispositivo Subtractor.
FM Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
cantidad de FM . Un valor positivo har que vaya aumentando la
cantidad de FM conforme ms altas sean las seales de modulacin Tono del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2).
recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. Para que Offset de fase del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2).
este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados Cantidad de FM
ambos osciladores.. Corte del filtro 1
Resonancia del filtro 1
Corte del filtro 2
Nivel de amplificacin
215
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
Rueda de modulacin
Salidas de modulacin
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Subtractor. Las salidas de
modulacin son las siguientes:
Envolvente de modulacin
Envolvente de filtro
LFO 1
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas
abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la
forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a
la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no ser disparada cuando
toque notas, ya que esto ser controlado ahora por el LFO. Adems solo debera
escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas.
Puede seleccionar las siguientes entradas de puerta:
Envolvente de amplificacin
Envolvente de filtro
Envolvente de modulacin
218
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
El panel del controlador |Funcin |Descripcin
Portamento On/ El mando se utiliza para controlar el portamento, un parmetro que
Off/Auto hace que el tono se deslice entre las notas que toque, en lugar de
(Portamento cambiar el tono instantneamente al pulsar una tecla del teclado.
activado/ Gire este mando para establecer el tiempo que el tono tardar en
desactivado/ deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque. Hay tres
automtico) modos de portamento bsicos:
En el modo Auto (Automtico), slo se realizar un portamento
cuando se toque ms de una nota. Si se selecciona cualquiera
El panel del controlador contiene controles estndar de volumen maestro (Master de los modos Mono, el portamento slo afectar a las notas
Volume), tono (Pitch) y modulacin (Mod), las secciones de modo de teclado/ legato (notas ligadas).
activacin de notas (Keyboard Mode/Note Triggering) y cuatro controles virtuales (de Al establecerlo en On (Activado), el portamento se aplica a
libre asignacin). El panel tambin dispone de una pantalla que muestra el nombre todas las notas.
del programa cargado actualmente y botones estndar para realizar las acciones de
Off (Desactivado) significa que no se aplica ningn portamento.
seleccionar, examinar y guardar (stos siempre se muestran, aunque Thor est
plegado).
Seccin de activacin de notas (Note Triggering)
Seccin de modo de teclado (Keyboard Mode) Los botones de esta seccin permiten seleccionar cmo responder Thor:
En esta seccin, se realiza la configuracin bsica referente al teclado para un Slo mediante la entrada de notas.
programa. Dispone de las siguientes opciones: Slo mediante el secuenciador por pasos (consulte Secuenciador por pasos).
O mediante ambos.
|Funcin |Descripcin
Polyphony Este ajuste determina el nmero de voces que se pueden Esta seccin tambin tiene un indicador Note On (Nota activada) estndar.
(Polifona) interpretar simultneamente cuando se selecciona el modo
Polyphonic (Polifnico). El nmero mximo de voces es de 32. Acerca de los controles virtuales
Release Controla el nmero de voces que se permite que, de forma natural, D Los mandos giratorios y los botones del panel del controlador son
Polyphony decaigan/resuenen (en la fase de extincin de la envolvente) controles virtuales que se pueden asignar a varios parmetros y
(Polifona de cuando se activan notas nuevas y est seleccionado el modo funciones de Thor.
extincin) polifnico. Por ejemplo, si establece este parmetro en 0,
Los parmetros se asignan a los mandos y a los botones en el panel de
cualquier nota nueva cortar la extincin de cualquier nota activada
direccionamiento de la modulacin (stos se encuentran en el submen
anteriormente.
Modifiers (Modificadores); consulte Seccin de direccionamiento del bus de
Mono Legato El modo Mono Legato es monofnico independientemente de la modulacin).
(Legato mono) configuracin de la polifona. Funciona del modo siguiente: Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos.
Mantenga pulsada una tecla y luego pulse otra tecla sin soltar la Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros.
anterior.
Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un
Observar que el tono cambia, pero las envolventes no vuelven
nombre adecuado para el control en cuestin.
a empezar desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo
ataque. Acerca de la funcin de asignacin de notas de tecla a un botn
Mono Retrig Mono Retrig tambin es un modo monofnico y significa que A la izquierda de los dos botones virtuales se encuentran los controles de
(Reactivacin cuando se pulsa una tecla las envolventes siempre se vuelven a desplazamiento y las pantallas correspondientes. Se pueden utilizar para asignar una
mono) activar. tecla de nota para activar el botn momentneamente, mientras se mantenga pulsada
Polyphonic Este es el modo de interpretacin polifnico estndar: puede la tecla.
(Polifnico) interpretar el nmero de voces establecido con el parmetro D Utilice los controles de desplazamiento (o haga clic en la pantalla y
Polyphony (Polifona). mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo) para asignar una tecla de nota
para el estado del botn.
La nota asignada activar ahora las funciones que se hayan asignado al botn
mientras se mantenga la tecla pulsada.
219
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D Tenga en cuenta que la funcin de tecla de nota slo puede cambiar de
desactivada a activada, y no a la inversa, por lo que debe asegurarse de
que el botn est desactivado si desea utilizar esta funcin.
Uso del programador
Una tecla asignada no activar una nota, slo el estado del botn. Tambin debe
El programador contiene los parmetros principales del sintetizador.
tener en cuenta que el botn no se iluminar cuando se pulse la tecla asignada.
D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show
Ruedas de inflexin tonal y modulacin Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
Las ruedas de inflexin tonal (Pitch Bend) y modulacin (Mod) del panel del El programador aparecer debajo del panel del controlador.
controlador reflejarn las acciones correspondientes del teclado maestro.
El parmetro Range (Rango), igual que para todos los dispositivos de
instrumentos, establece el rango de la accin de inflexin tonal.
La inflexin tonal est preconectada al parmetro de tono de los tres osciladores
pero, naturalmente, se puede utilizar para controlar cualquier parmetro que
desee. Si no desea que la inflexin tonal afecte al tono del oscilador, slo hace
falta que establezca el parmetro Range (Rango) en 0.
220
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D En la seccin de voz, hay tres ranuras de oscilador abiertas, un 2. Haga clic en la flecha desplegable de la esquina superior izquierda de la
mezclador, dos ranuras de filtro abiertas, un modelador, tres ranura de oscilador 2 y seleccione un segundo oscilador en el men
generadores de envolventes, un LFO y un amplificador. desplegable que aparecer.
Las ranuras de osciladores y de filtros abiertas permiten seleccionar entre Dispone de los siguientes tipos de oscilador: Analog (Analgico), Wavetable
distintos tipos de osciladores y filtros. (Tabla de ondas), Phase Modulation (Modulacin de fase), FM Pair (Par FM), Multi
(Mltiple) y Noise (Ruido). Si desea ver una descripcin de los distintos tipos de
D La seccin global contiene un segundo LFO, una envolvente global, una oscilador, consulte page 223
tercera ranura de filtro abierta y efectos de coro y retardo.
221
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Al activar uno o varios de estos botones, el oscilador (del 1 al 3) se direcciona al filtro 6. Haga clic en los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda
correspondiente. Actualmente, el oscilador 1 est conectado a la ranura del filtro 1 de la ranura del filtro 2, de modo que los botones se iluminen.
(que tiene precargado un filtro pasabajos en escalera). Ahora los dos osciladores estn conectados al filtro 2.
Esto se indica iluminando el botn de direccionamiento 1. La ranura de filtro 2 no 7. Asegrese de que el botn de direccionamiento de flecha que apunta a la
est activa actualmente, lo que se indica mediante un panel en blanco. seccin del amplificador que hay justo encima de la seccin del filtro 2 est
3. Haga clic en el botn 2 que hay a la izquierda de la seccin del filtro 1 de activado.
modo que se ilumine para activar una conexin para el oscilador 2. Ahora, si toca unas cuantas notas, los dos osciladores se direccionarn a travs
Ahora, si toca unas cuantas notas, deber or tanto el oscilador 1 como el de las dos secciones de filtro en paralelo. Naturalmente, podra optar por pasar
oscilador 2, a travs de la seccin del filtro 1. slo uno de los osciladores a travs de un filtro y los dos osciladores a travs del
otro; cualquier combinacin es posible.
Tambin puede conectar las secciones de filtro 1 y 2 en serie, lo que significa que la
salida del filtro 1 se pasa a travs del filtro 2 antes de llegar a la seccin del
amplificador. Esto se hace del modo siguiente:
8. Desactive los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda
D La salida del filtro 1 pasa por el modelador (actualmente no est de la ranura del filtro 2.
activado) a la seccin del amplificador y, por ltimo, a las salidas Si los deja activados, los osciladores pasarn a travs del filtro 2 dos veces; a
principales. travs del filtro 1 y directamente. Esto tambin es perfectamente permisible
De hecho, la salida de la seccin del amplificador se direcciona a travs de la pero, para que todo quede ms claro, en esta gua utilizaremos una configuracin
seccin global antes de enviarla a las salidas principales, pero como no hay nada de filtro en serie estndar.
activado en la seccin global, la seal pasa sin procesar.
9. Pulse el botn de la flecha hacia la izquierda que hay debajo del modelador
4. A continuacin, haga clic en la flecha de men desplegable de la esquina (Shaper).
superior izquierda de la ranura de filtro 2. Ahora los filtros estn conectados en serie, con la salida del filtro 1 (a travs del
Aparecer un men desplegable con los cuatro tipos de filtros disponibles. Si modelador, que por ahora est inactivo) conectada a la entrada del filtro 2. Los
desea acceder a una descripcin de los distintos tipos de filtros, consulte dos filtros conectados en serie procesan los dos osciladores.
Ranuras de filtro.
Con esto termina esta gua sobre cmo se pueden utilizar las conexiones
preconectadas en la seccin de voz, pero tenga en cuenta que tambin puede utilizar
el bus de modulacin para realizar conexiones; consulte Seccin de
direccionamiento del bus de modulacin.
5. Seleccione un tipo de filtro, por ejemplo, un filtro de peine, para la ranura del Otras asignaciones de direccionamiento predefinidas
filtro 2. Hay otras secciones en Thor que estn predefinidas y se pueden utilizar sin que sea
Ahora que la ranura del filtro 2 de la seccin de voz est activa, puede conectar necesario realizar ninguna asignacin previa:
los osciladores a sta utilizando la fila inferior de botones de direccionamiento.
222
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D La envolvente de amplitud (Amp Envelope) y la envolvente de filtro FM Pair (Par FM)
(Filter Envelope) controlan el nivel de volumen y la frecuencia de los Multi Oscillator (Oscilador mltiple)
filtros (1 y 2), respectivamente. Noise (Ruido)
La cantidad del control de envolvente del filtro se puede controlar mediante el
parmetro Env de cada seccin de filtro. Tambin puede seleccionar el modo Off (sin oscilador).
D Los efectos de retardo y coro (Delay/Chorus) de la seccin global forman Parmetros comunes
parte de la cadena de seales y se pueden activar y utilizar fcilmente.
Los parmetros especficos de los distintos tipos de oscilador se describen por
separado, pero tambin hay parmetros comunes que se aplican a todos los tipos de
La seccin de osciladores oscilador. Son las siguientes:
D El mando de octavas (OCT) cambia el tono del oscilador en pasos de
octavas.
El rango es de siete octavas.
D El mando Semi cambia el tono del oscilador en pasos de semitonos.
El rango es de 12 pasos de semitonos (1 octava).
D El mando Tune (Afinacin) afina el tono del oscilador en pasos de
centsima.
El rango es de +/- 50 centsimas (medio semitono por debajo o por encima).
D El mando de control del teclado (KBD) establece hasta qu punto el tono
del oscilador controla los datos de notas entrantes.
Si se gira completamente en el sentido de las agujas del reloj, el tono controla el
teclado de modo normal, es decir, un semitono por tecla.
D Todos los osciladores tambin disponen de selectores de forma de onda
y de un parmetro modificador. El funcionamiento de la seleccin de la
Los osciladores generan el sonido en bruto (tono y forma de onda) que, a su vez,
forma de onda y el parmetro modificador cambia segn el tipo de
puede ser procesado por los dems parmetros. La seccin de osciladores contiene
oscilador seleccionado.
tres ranuras abiertas de oscilador en cada una de la cuales se puede cargar uno de 6
tipos de osciladores. Las tres ranuras de oscilador estn numeradas del 1 al 3. En la D Es importante tener en cuenta que si se ha realizado un
ranura superior se aloja el oscilador 1, en la del medio, el oscilador 2 y en la inferior, direccionamiento de modulacin a un parmetro de oscilador como, por
el oscilador 3. ejemplo, el modificador, y luego cambia el tipo de oscilador, la
modulacin se transferir al parmetro correspondiente en el nuevo
D El botn de flecha de la esquina superior izquierda de cada ranura abre
oscilador.
un men desplegable en el que se puede seleccionar un tipo de
Lo mismo es vlido para todos los parmetros comunes (afinacin y control). Si
oscilador para la ranura correspondiente.
cambia el tipo de oscilador, todos los parmetros comunes se mantendrn sin
modificaciones.
D Los osciladores se pueden sincronizar; consulte Acerca de la
sincronizacin de osciladores.
D Cualquier tipo de oscilador cargado en la ranura de oscilador 1 tambin
puede ser modulado con amplitud por el oscilador 2; consulte Acerca
de la modulacin de amplitud (AM).
223
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Oscilador analgico D El botn X-Fade (Crossfade) determina si el cambio entre las formas de
onda de una tabla de ondas debe ser brusco (X-Fade off [Crossfade
desactivado]) o suave (X-Fade on [Crossfade activado]).
Si se establece como activado, las transiciones entre las formas de onda se
realizan en forma de fundido.
D Hay 32 tablas de onda que se pueden seleccionar con los botones
arriba/abajo o haciendo clic en la pantalla Wavetable (Tabla de ondas).
Algunas de las tablas de ondas tienen formas de onda que siguen secuencialmente la
Es un oscilador analgico clsico con 4 formas de onda estndar. El botn selector serie armnica; es decir, cada forma de onda siguiente aade un armnico. Otras
de forma de onda se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel del oscilador, tienen series de formas de onda que producen un sonido similar a la sincronizacin
pero tambin se puede hacer clic directamente en los smbolos de forma de onda del oscilador cuando se realiza un barrido y otras tablas de ondas son simplemente
para cambiar la forma de onda. Las cuatro formas de onda disponibles son, de arriba formas de onda mezcladas. Las ltimas 11 tablas de ondas se basan en tablas de
abajo (tal como aparecen en el panel): Sawtooth (Diente de sierra), Pulse (Pulso), ondas utilizadas en el sintetizador PPG 2.3 original.
Triangle (Triangular) y Sine (Sinusoidal).
Oscilador de modulacin de fase
D El parmetro de modificacin (PW) controla la anchura del pulso y slo
afecta a la forma de onda de pulso.
Al modular el parmetro PW, la anchura de la onda de pulso cambia, lo que
permite la modulacin de la anchura de pulso (PWM), que es una funcin
estndar en la mayora de sintetizadores analgicos clsicos.
224
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
La segunda forma de onda tiene las mismas formas de onda disponibles a excepcin D Dispone de las siguientes formas de onda bsicas: Sawtooth (Diente de
de las tres ltimas y tambin se puede anular completamente. Puede combinar sierra), Square (Cuadrada), Soft Sawtooth (Diente de sierra suave), Soft
formas de onda libremente, aunque no es posible combinar dos formas de onda Square (Cuadrada suave), Pulse (Pulso).
resonantes. Para cambiar entre formas de onda, utilice el botn de la esquina inferior izquierda
o haga clic directamente en el smbolo de la forma de onda.
Oscilador de par FM D El parmetro de cantidad (AMT) controla la cantidad de desafinacin.
Grelo en el sentido de las agujas del reloj para una mayor desafinacin. Es
tambin es el parmetro modificador (Mod). Utilizando valores de cantidad bajos
se pueden producir variaciones de desafinacin sutiles que hacen que el sonido
se desplace y se mueva infinitamente, como un efecto de coro avanzado, mientras
que con valores de cantidad elevados se pueden producir timbres desafinados
ms estridentes.
D El parmetro Detune Mode (Modo de desafinacin) establece el modo
Tal como su nombre indica, este oscilador genera FM, donde un oscilador (portador) de operacin bsico de la desafinacin.
es modulado con frecuencia por un segundo oscilador (modulador). Aunque es muy Si la cantidad se establece en 0, slo modificarn realmente el sonido los modos
fcil de usar (a diferencia de la mayora de sintetizadores FM fsicos), este oscilador de desafinacin Octave (Octava) y Fifth (Quinta), ya que estos modos
puede producir una gama muy amplia de sonidos FM. empiezan con formas de onda duales afinadas una octava y una quinta por
separado, respectivamente. Los modos Fifth Up (Quinta arriba) y Oct UpDn
D Los botones selectores Carrier (Portador) y Modulator (Modulador) (Octava arriba/abajo) desafinan las formas de onda tal como sus nombres indican
establecen la proporcin de frecuencia entre estos dos osciladores (el entre los valores de cantidad de cero a total. El modo Linear (Lineal) cambiar la
rango es de 1-32). cantidad de desafinacin segn donde toque en el teclado; en los rangos de
La proporcin de frecuencia es lo que determina el contenido de frecuencia teclado ms bajos, la cantidad de desafinacin ser mayor que en los rangos de
bsico y, por lo tanto, el timbre del sonido. teclado ms altos y viceversa. Los otros modos, Interval (Intervalo) y Random
D El mando FM establece la cantidad de modulacin de frecuencia. (Aleatorio) bsicamente aaden varias formas de onda y las desafinan de diversos
Es tambin el parmetro modificador. Si la cantidad de FM se establece en cero, modos que producen distintos resultados.
no se aplica FM y la salida ser una onda sinusoidal pura.
Si establece la cantidad de FM en cero y va pasando por los valores del oscilador Oscilador de ruido
portador, podr or que el tono cambia de acuerdo con la serie armnica.
Al ir pasando por los valores del oscilador de modulacin, el tono cambiar del
mismo modo, aunque la cantidad de FM se debe establecer en un valor que no
sea cero para que resulte audible.
Por lo tanto, 2:2 es la misma forma de onda que 1:1 pero con un tono una octava ms
alto, 3:3 es la misma forma de onda que 2:2 pero con un tono una quinta ms alto,
etc.
El oscilador de ruido no slo puede producir ruido blanco y "coloreado" o
Oscilador mltiple correlacionado, sino que tambin se puede utilizar como un oscilador afinado o como
una fuente de modulacin.
Tiene los siguientes parmetros bsicos:
D Hay un solo parmetro Noise (Ruido) (aparte de la afinacin estndar y
los mandos de control de teclado).
Se trata del parmetro modificador Noise (Ruido), que controla distintos
parmetros segn el modo de oscilador seleccionado; consulte a continuacin.
225
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El botn selector Waveform (Forma de onda) de la esquina inferior Acerca de la sincronizacin de osciladores
izquierda se utiliza para establecer el modo de oscilador.
La sincronizacin de osciladores se produce cuando un oscilador restablece el
Dispone de los siguientes modos:
perodo de otro oscilador, de modo que los dos tengan la misma frecuencia base. Si
|Modo |Descripcin cambia o modula la frecuencia del oscilador sincronizado, obtendr el sonido
Band En este modo, el mando del oscilador controla el ancho de banda. Si se caracterstico asociado con la sincronizacin de osciladores.
(Banda) gira complemente en el sentido de las agujas del reloj, el oscilador
produce sonido puro. Si se gira el mando en el sentido contrario al de las
agujas del reloj, se estrecha gradualmente el ancho de banda hasta que Oscilador maestro
se produce un tono. El tono controlar el teclado del modo normal si el
mando del teclado (KBD) se gira completamente en el sentido de las
agujas del reloj.
S/H S/H significa sample and hold (muestreo y mantenimiento), que es un
(muestreo tipo de generador aleatorio. El mando del oscilador controla la velocidad
y manteni- de muestreo y mantenimiento. Con valores de configuracin elevados del
Oscilador esclavo
miento) mando del oscilador se produce ruido "coloreado" o correlacionado, con
una calidad de sonido ligeramente desfasado. Con valores de
configuracin de velocidad inferiores, puede utilizar el oscilador como
fuente de modulacin como si fuera un LFO con valores aleatorios. Por
ejemplo, si modula el tono de otro oscilador utilizando S/H con un valor Un oscilador sincronizado que restablece los osciladores restantes se conoce como
Rate (Velocidad) bajo como fuente, obtendr una modulacin aleatoria maestro, mientras que cualquier oscilador sincronizado restablecido por otro
por pasos del tono. oscilador se conoce como esclavo. En Thor, el oscilador 1 es el maestro, es decir,
Static Tal como su nombre indica, puede generar el sonido de interferencia controla el tono de base de los osciladores, y los osciladores 2 y 3 son los esclavos.
(Esttico) esttica si se utilizan valores de oscilador bajos. El parmetro Oscillator D Para activar o desactivar la sincronizacin de osciladores, debe activar
(Oscilador) controla la densidad, es decir, la cantidad de esttica. Los los botones Sync (Sincronizacin) que hay a la izquierda de las ranuras
valores de alta densidad generan ruido. de oscilador 2 y 3.
Color Produce ruido "coloreado" o correlacionado, que es bsicamente ruido
en el que se filtran determinadas zonas de frecuencia; es decir, se cortan
o se amplifican determinadas zonas de frecuencia del ruido. El mando del
oscilador controla el color. Con un valor de color mximo, se obtiene
ruido blanco, mientras que con valores bajos se produce ruido que
enfatiza frecuencias ms bajas.
White Produce ruido blanco puro, en el que todas las frecuencias tienen una
(Blanco) potencia igual. No hay ningn parmetro de oscilador asociado para el
ruido blanco.
226
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Acerca de la modulacin de amplitud (AM) Ranuras de filtro
La modulacin de amplitud (AM) se conoce frecuentemente como modulacin de
repique. AM funciona multiplicando dos seales.
D En Thor, la amplitud del oscilador 2 modula el oscilador 1.
La salida de modulacin de repique contendr entonces frecuencias aadidas
generadas por la suma de las dos seales y la diferencia entre ellas. Esto se
puede utilizar para crear sonidos complejos y enarmnicos.
D La cantidad de AM se establece mediante el mando deslizante a la
izquierda de la ranura de oscilador 1.
Thor dispone de tres ranuras de filtro abiertas, dos en la seccin de voz (que actan
para cada voz por separado) y una en la seccin global, que es global para todas las
Seccin Mix (Mezclas) voces (consulte Ranura de filtro global).
D Para seleccionar (o cambiar) el tipo de filtro para una ranura, haga clic
en el botn de flecha de la esquina superior izquierda de una ranura.
En el men desplegable, puede seleccionar entre 4 tipos de filtros y el modo
bypass (omisin). Los tipos de filtros disponibles son Ladder LP (Paso bajo en
escalera), State Variable (Variable de estado), Comb (Peine) y Formant
(Formante), cada uno de los cuales se describe por separado a continuacin.
Son aplicables las siguientes reglas generales:
D Los filtros estn preconectados a la envolvente de filtro (consulte
Envolvente de filtro).
La seccin de mezclas (Mix) permite ajustar los niveles y el balance relativo de los tres Los filtros 1 y 2 se pueden utilizar en serie, es decir, la salida del filtro 1 va,
osciladores. pasando por el modelador, a la entrada del filtro 2) o bien en paralelo (lo que
significa que una seal va al filtro 1 y otra al filtro 2).
D Los dos mandos deslizantes controlan los niveles de salida de los
osciladores 1-2 y del oscilador 3, respectivamente. Los direccionamientos predefinidos de los tres osciladores a las secciones de filtro 1-
2 se describen en el apartado Conexiones bsicas: gua.
D El mando Balance establece el balance entre el oscilador 1 y 2.
El parmetro Balance tambin es un destino de modulacin, que permite modular Parmetros comunes
el balance de los dos osciladores con, por ejemplo, un LFO. Tenga en cuenta que
los osciladores se deben conectar a los filtros por medio de los botones de Tal como sucede con las ranuras de oscilador abiertas, hay determinados parmetros
direccionamiento numerados para que la configuracin de la seccin de mezlas que son comunes para todos los tipos de filtro.
tenga efecto. Son las siguientes:
D Todos los tipos de filtro tienen mandos de gran tamao para el
parmetro de frecuencia del filtro (FREQ) y el parmetro de resonancia
del filtro (RES).
Esto funciona de modo un poco distinto para el filtro formante; consulte Filtro
Formant (formante).
227
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El parmetro KBD establece cmo controla la frecuencia del filtro los Tenga en cuenta que, para que el modelador funcione, se debe activar Self Osc
datos de tono de nota entrantes. (Oscilacin propia); consulte a continuacin.
Algunos tipos de filtro (Ladder [Escalera]/State Variable [Variable de estado]/
Comb) [Peine] pueden oscilar por s solos y se pueden utilizar como fuentes de D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono de nota
oscilador adicionales. reproducible con una configuracin de resonancia alta si se ha activado
la opcin Resonance (Resonancia).
D El parmetro ENV establece en qu medida responde la frecuencia del La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC
filtro a la envolvente de filtro. (Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la
frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del
D El parmetro VEL establece en qu medida afecta la velocidad de la reloj, producir un control de 12 semitonos/octava.
nota entrante a la cantidad de la envolvente de filtro.
En otras palabras, para que este parmetro tenga algn efecto, es necesario que
el parmetro ENV se establezca con un valor distinto a cero.
Filtro State Variable (Variable de estado)
228
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono con una El filtro formante puede producir sonidos voclicos. No hay parmetros Frequency
configuracin de resonancia alta si se ha activado la opcin Resonance (Frecuencia) ni Resonance (Resonancia); en su lugar, dispone de un mando
(Resonancia). deslizante de parmetros X horizontal un mando deslizante de parmetros Y
La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC vertical que funcionan conjuntamente para producir las distintas caractersticas de
(Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la formantes del filtro.
frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del
reloj, producir un control de 12 semitonos/octava. D Puede modificar la configuracin de los parmetros X e Y
simultneamente moviendo el punto dentro del rectngulo gris que
hay en el panel del filtro.
Filtro Comb (Peine) El movimiento horizontal cambia el parmetro X y el movimiento vertical cambia
el parmetro Y.
El filtro de peine puede aadir variaciones de tono sutiles y efectos de fase a los
sonidos. D Los mandos ENV-VEL-KBD afectan al parmetro X.
El parmetro se puede controlar mediante CV.
D Los filtros de peine son bsicamente retardos muy cortos con
realimentacin ajustable (controlada con el mando Resonance D El parmetro Gender (Gnero) cambia el timbre bsico de la
[Resonancia]). generacin de vocales entre caractersticas de voz masculina (valores de
Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias. Los Gender bajos) y femenina (valores de Gender altos).
filtros de peine se utilizan en diversos dispositivos de procesamiento de seal El parmetro de gnero tambin se puede controlar mediante CV.
como, por ejemplo, los flangers, y producen un sonido de zumbido caracterstico
cuando se realiza el barrido de la frecuencia. Modelador
D La diferencia entre los modos Comb + (Peine +) y Comb (Peine -) El modelado de ondas es un mtodo de sntesis para transformar los sonidos
es la posicin de los picos en el espectro. modificando el trazado de la forma de onda, introduciendo de este modo diversos
La principal deferencia audible es que la modalidad Comb - produce un corte de tipos de distorsin. El modelador puede transformar radicalmente el sonido o
graves. simplemente aadir un poco de calidez, segn el modo y otros valores de
configuracin.
D En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la
forma y el tamao de los picos. D La entrada del modelador se toma de la salida del filtro 1.
Este filtro producir un tono con una configuracin de resonancia elevada Tambin puede direccionar otras fuentes directamente al modelador en la seccin
combinada con una configuracin de baja frecuencia. de modulacin.
D El modelador se activa con el botn de la esquina superior izquierda de
Filtro Formant (formante) la seccin.
229
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El modelador tiene 9 modos, que se pueden seleccionar con los D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de
controles de desplazamiento o haciendo clic en la pantalla de modo. desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga
Todos ellos distorsionarn la forma de onda de varias maneras distintas. clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Estos modos son Soft and Hard clip (Saturacin suave y alta), Saturate (Saturar), Para LFO 1, estn disponibles los siguientes parmetros:
Sine (Sinusoidal), Bipulse (Bipulso), Unipulse (Unipulso), Peak (Pico), Rectify
(Rectificar) y Wrap (Envolver). El modo exacto en que cada modo afecta al sonido |Parmetro |Descripcin
depende de muchos factores, y hay un elemento un tanto aleatorio en la distorsin Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO.
resultante. Recomendamos simplemente probar los distintos modos para or qu Waveform (Forma Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de
sucede. Garantizamos muchos tipos de distorsin interesantes de la seal de onda) onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de
original. onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se
muestra el trazado de las formas de onda y ste ilustra
Seccin del amplificador bsicamente cmo se ve afectada la seal.
Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del
LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de
las agujas del reloj para un retardo mayor.
KBD Follow Determina si (o en qu medida) el parmetro Rate (Velocidad)
(Seguimiento de se ve afectado por el tono de la nota. Si gira el mando en el
La seccin del amplificador (Amp) tiene dos entradas (de los filtros 1 y 2) y una salida teclado) sentido de las agujas del reloj, la velocidad de modulacin
que se direcciona a la seccin global (y de ah al nivel maestro y a las salidas aumentar cuanto ms alto sea el tono que toque en el teclado.
principales). Key Sync Tal como se ha explicado anteriormente, LFO 1 es polifnico y
D El mando Gain (Ganancia) controla el nivel y el mando Velocity (Sincronizacin de producir un ciclo de LFO distinto para cada nota que se toque.
(Velocidad) controla la modulacin de la ganancia, es decir, cunta teclas) Si la sincronizacin de teclas est desactivada, los ciclos
velocidad afecta al nivel; los valores positivos significan que se obtiene funcionan libremente, lo que significa que cuando se toca una
un nivel ms alto cuanto ms rpido se pulsa una tecla. nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo
de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est
D El mando Pan (Efecto panormico) controla la posicin estreo relativa activada, los ciclos del LFO se restablecen para cada nota que
de las distintas voces. se toca.
Mediante la aplicacin de modulacin a este parmetro, puede hacer que las Tempo sync Si se activa, la velocidad (Rate) se sincronizar con el tempo del
distintas voces aparezcan en distintas posiciones estreo al tocar. (Sincronizacin de secuenciador.
tempo)
LFO 1
Secciones de envolventes
230
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
En la seccin de voz, hay tres generadores de envolventes. Son Amp envelope D Al configurar una envolvente de amplitud se controla cmo debe
(Envolvente de amplitud), Filter envelope (Envolvente de filtro) y Mod envelope cambiar la amplitud u otro parmetro a lo largo del tiempo con los
(Envolvente de modulacin). Cada voz que se toca tiene una envolvente distinta. cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain
Tambin est la envolvente adicional Global Envelope (Envolvente global), que se (Parte sostenida) y Release (Extincin).
describe por separado; consulte Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de
estos parmetros.
D La envolvente de filtro est preconectada para controlar la frecuencia del
filtro 1 y el filtro 2. D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para
Tenga en cuenta que el control de envolvente de la frecuencia del filtro se puede desactivar la activacin de la envolvente desde la entrada de notas (que
desactivar en cada seccin de filtro (el parmetro Env se puede establecer en 0), es el modo normal) y permitir que la envolvente sea activada por algn
de modo que la envolvente de filtro tambin se puede utilizar para controlar otros otro parmetro.
parmetros. Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
D La envolvente de amplitud est preconectada para controlar la amplitud D Los rangos de cada paso son los mismos que para la envolvente de filtro.
(volumen).
De modo similar, la envolvente de amplitud tambin se puede utilizar para Mod Envelope (Envolvente de modulacin)
controlar otros parmetros, pero en la seccin de voz no se puede desactivar ni
anular la envolvente de amplitud; si no hay ninguna voz activa (es decir, no hay Se trata de una envolvente ADR, del ingls Attack, Decay, Release (ataque, cada y
ninguna entrada de activacin de puerta para la envolvente de amplitud) no habr extincin) de carcter general, con una etapa pre-retardo antes de la fase de ataque.
salida de los osciladores ni ninguna fuente de audio externa direccionada a la El retardo hasta la fase de cada tambin se puede repetir en bucle. Adems de las
seccin de voz. etapas de ataque, cada y extincin estndar, la envolvente de modulacin tiene los
siguientes parmetros:
D La envolvente de modulacin se puede asignar libremente para
controlar parmetros. |Parmetro |Descripcin
Esto se lleva a cabo en la seccin de modulacin. Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la
envolvente.
Envolvente de filtro Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la
cada se repetir continuamente en bucle.
La envolvente de filtro es una envolvente ADSR estndar tal como se utiliza en el
sustractor. Tempo Sync Si est activado, cada etapa tendr la longitud
(Sincronizacin de correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del
D Al configurar una envolvente de filtro se controla cmo debe cambiar la tempo) tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener
frecuencia del filtro o algn otro parmetro a lo largo del tiempo con los un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16
cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede
(Parte sostenida) y Release (Extincin). establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4
Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de compases).
estos parmetros. Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan
libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos
D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para
rangos de tiempo que para la envolvente de filtro).
desactivar la activacin de la envolvente desde las notas (que es el modo
normal) y permitir que sea algn otro parmetro el que active la Gate Trigger (Activador El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse
envolvente. de puerta) para desactivar la activacin de la envolvente desde las
Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente. notas (que es el modo normal) y permitir que sea algn otro
parmetro el que active la envolvente. Gate Trig
D Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los siguientes: (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
Ataque: 0 ms - 10,3 s / cada y extincin: 3 ms - 29,6 s. Sustain no est defnido
como tiempo, sino como nivel (de Off a 0dB).
231
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Seccin global Ranura de filtro global
Es la ranura Filter 3, que puede cargarse con uno de los tipos de filtro. Filter 3 est
configurada bsicamente como las dems ranuras de filtro. Las diferencias son que el
parmetro ENV regula la modulacin por medio de la envolvente global y que no
habr envolventes de filtro aparte por voz. Si toca una nota, la envolvente de filtro se
activar. Al aadir nuevas notas mientras se mantiene pulsada una nota (legato) no se
activa la envolvente de filtro.
Consulte Ranuras de filtro para obtener una descripcin de los tipos de filtro.
Envolvente global
La envolvente global 4 es una envolvente avanzada de libre uso para cualquier
propsito, pero recuerde que es un activador nico, de modo que no volver a
activar las notas legato como se ha explicado arriba. Es una envolvente ADSR con
una etapa pre-retardo y una etapa sostenida antes de la fase de cada. Puede hacer
que se repita en bucle y sincronice la configuracin de tiempo con el tempo de la
cancin.
Adems de los parmetros ADSR estndar, la envolvente global tiene los siguientes
La seccin global contiene parmetros que afectan a todas las voces. Contiene dos
parmetros:
efectos, una ranura de filtro abierta, la envolvente global y LFO 2.
|Parmetro |Descripcin
Seccin de efectos Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la
Hay dos efectos globales de entrada mono/salida estreo, un efecto de retardo y un envolvente.
efecto de coro. Estos efectos afectan por igual a todas las voces procedentes de la Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la
seccin de amplificacin si est activada. Los efectos se colocan despus del filtro cada se repetir continuamente en bucle.
global en la cadena de seales. Hold (Mantenimiento) Esto permite establecer una fase "sostenida" o de
D Hay controles para parmetros estndar de retardo/tiempo y de mantenimiento antes de la cada.
realimentacin (feedback). Tempo Sync Si est activado, cada etapa tendr la longitud
El coro y el retardo nicamente difieren en el rango del tiempo de retardo: Chorus (Sincronizacin de correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del
(Coro) es para efectos de coro, es decir, retardos cortos, mientras que Delay tempo) tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener
(Retardo) produce efectos de eco. un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16
seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede
D El tiempo de retardo puede ser sincronizado con el tempo. establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4
Ello se establece con el botn Tempo Sync (Sincronizacin de tempo): si est compases).
activado, el tiempo de retardo se establece en resoluciones de ritmo Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan
sincronizadas con el tempo del secuenciador principal. libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos
D Los efectos de retardo y coro tambin pueden ser con modulacin de rangos de tiempo que para la envolvente de filtro).
tono por medio de un LFO incorporado (los parmetros Mod). Gate Trigger (Activador El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse
Rate (Velocidad) controla la velocidad del LFO y Amount (Cantidad) la de puerta) para desactivar la activacin de la envolvente desde las
amplitud estreo. notas y permitir que la envolvente sea activada por algn
otro parmetro. Normalmente, el botn est activado.
D Dry/Wet (Sin efecto/Con efecto) regula el balance entre la seal sin
procesar (sin efecto) y la seal con efecto.
LFO 2
D El LFO 2 es un LFO estndar pero no es polifnico, como el LFO 1. No est
asignado a ningn parmetro en un programa Init (de inicializacin), de modo
que debe utilizar la seccin de direccionamiento de modulacin para usarlo.
232
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Tambin los parmetros Delay (Retardo) y Key Sync (Sincronizacin de teclas) Funcionamiento bsico: gua sencilla
del LFO 2 son de activador nico, es decir que el LFO no volver a activar estos
Para ilustrar el funcionamiento bsico de la seccin del bus de modulacin, vamos a
parmetros para las notas legato.
configurar una asignacin de modulacin simple de fuente a destino:
D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de 1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin).
desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga Si tiene actualmente alguna configuracin sin guardar que desea conservar, no
clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. olvide guardarla antes.
Para LFO 2, estn disponibles los siguientes parmetros: El programa de inicializacin es una configuracin simple de 1 oscilador/1 filtro que
|Parmetro |Descripcin produce sonido al tocar y servir para el caso.
Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO. D La mitad de la izquierda de la seccin de modulacin contiene 5
Waveform (Forma Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de columnas, Source (Fuente), Amount (Cantidad), Dest (Destino), Amount
de onda) onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de (Cantidad) y Scale (Escala).
onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se Debajo de los encabezados de columna hay 7 filas. Cada fila es un bus de
muestra la forma bsica de las formas de onda que ilustra cmo modulacin al que puede asignar una modulacin de fuente a destino.
se ve afectada la seal.
2. Haga clic en la fila superior de la columna Source (Fuente) del extremo
Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del izquierdo.
LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de
las agujas del reloj para un retardo mayor. modulacin de fuente disponibles.
Key Sync Si la sincronizacin de teclas est desactivada, el ciclo del LFO La mitad superior del men contiene parmetros de fuente de la seccin de voz y la
(Sincronizacin de funciona libremente, lo que significa que cuando se toca una mitad inferior, varios parmetros de fuente basados en la reproduccin e
teclas) nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo interpretacin y la envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer
de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est (Secuenciador por pasos), CV y Audio.
activada, el ciclo del LFO se restablece para cada nota que se
toca.
Tempo sync Si est activado, la velocidad se sincronizar con el tempo del
(Sincronizacin de secuenciador en incrementos de tiempo o ritmo (4/1 a 1/32).
tempo)
Seccin de
direccionamiento del bus de
modulacin
Un bus de modulacin sirve para conectar una fuente de modulacin a un destino de 3. Seleccione LFO 1 en el men desplegable.
modulacin. Se dispone de seales de audio y parmetros de control (CV). Esto crea Ello significa que LFO 1 es la fuente de modulacin y ahora puede asignarse para
un sistema de direccionamiento flexible que complementa el direccionamiento modular un parmetro de destino
preconectado en el panel de voz.
4. Despliegue el men de la columna Dest en la fila superior.
233
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Aparecer un men desplegable que enumera todos los destinos de modulacin 8. Seleccione Performance (Interpretacin) en el men y, a continuacin
disponibles. La mitad superior del men contiene destinos de la seccin de voz y la Mod wheel (Rueda de modulacin) en el submen.
mitad inferior, destinos de la seccin global, as como las entradas de Step
Sequencer (Secuenciador por pasos), CV y Audio.
5. Seleccione Osc 1 en el men y, a continuacin Pitch (Tono) en el
submen.
Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1 y la
rueda de modulacin controla la cantidad de modulacin. El grado de control del
parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad se establece mediante la columna
Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1. El Amount (Cantidad) para la fila superior (a la izquierda de la columna Scale [Escala]).
siguiente paso es establecer la cantidad de modulacin que debe aplicarse.
9. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior y mueva el
6. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior que hay a la puntero del ratn arriba y abajo para establecer un valor de cantidad.
derecha de la columna Source (Fuente) y mueva el puntero del ratn arriba y Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad de escala
abajo para establecer un valor de cantidad. (+/- 100%). Para controlar plenamente la modulacin LFO de modo que no haya
Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad (+/- 100%). vibrato cuando la rueda de modulacin se establezca en cero, establezca el valor
D Si toca ahora unas cuantas notas, puede or el tono del oscilador en 100%.
modulado por el LFO para producir un vibrato.
Pero el vibrato ser constante, algo que probablemente no desee. Ello se resuelve
asignando un parmetro de escala que permite asignar otro parmetro para
controlar la cantidad de modulacin.
10.El direccionamiento de la modulacin ha concluido.
7. Despliegue el men de la columna Scale (Escala) en la fila superior. Ahora tiene control total sobre la modulacin del vibrato por medio de la rueda de
Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de escala modulacin.
disponibles. La mitad superior del men contiene parmetros de la seccin de voz y la El parmetro Source to Destination Amount (Cantidad de fuente a destino) regula
mitad inferior, varios parmetros basados en la reproduccin e interpretacin y la la cantidad de modulacin que se aplicar cuando el parmetro Scale (Escala) se
envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer (Secuenciador por establezca en el mximo.
pasos), CV y Audio. El parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) establece el grado de control
Un controlador tpico para vibrato es la rueda de modulacin. del parmetro Scale (Escala) sobre la modulacin.
Para borrar todos los direccionamientos de modulacin asignados utilice el botn
CLR (Borrar) que hay a la derecha del bus en cuestin.
234
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Acerca de los tres tipos de direccionamiento de modulacin Fuentes de modulacin: seccin de voz
Como se describe en la gua, los operadores principales del sistema de Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la
direccionamiento del bus de modulacin son los siguientes: seccin de voz:
Hay parmetros de fuente de modulacin, destino de modulacin y cantidad |Parmetro |Descripcin
de modulacin.
Voice Key (Tecla de La tecla de voz permite asignar modulacin segn las notas.
Opcionalmente, hay un parmetro Scale (Escala) que controla la cantidad de voz) Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens:
modulacin y un parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) que regula el
Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un
grado de control del parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad de modulacin.
valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de
En Thor hay tres tipos distintos de buses de direccionamiento de modulacin filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir,
disponibles: lo aumentar con notas ms altas.
D Hay siete buses de direccionamiento Fuente > Destino > Escala. Note2 (Nota2): funciona de forma parecida a Note (Nota)
Se trata de las siete filas de la mitad izquierda de la seccin de modulacin, tal pero dentro de un rango de octavas repetido. Por
como se explica en la gua. ejemplo, si Note2 (Nota2) modula la panormica del
amplificador, la posicin panormica se mover de
izquierda a derecha en el rango de octavas y, a
continuacin, se iniciar. Si toca acordes con normalidad
con el teclado, el efecto ser que las notas se propagarn
aleatoriamente por todo el campo estreo.
Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a
la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad
del toque de las teclas).
D Hay cuatro buses de direccionamiento Fuente > Destino 1 > Destino Gate (Puerta) : se refiere a puerta activada/desactivada.
2 > Escala. Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un
Se trata de las cuatro filas superiores de la mitad derecha de la seccin de valor de tono (establecido por la cantidad) cuando
modulacin. Funciona segn el mismo principio, pero el parmetro de fuente presione una tecla y otro valor (el tono sin modular)
puede afectar a dos parmetros de destino distintos (con configuraciones de cuando suelte la tecla.
cantidad variables) y el parmetro de escala afecta a la cantidad de modulacin
relativa para ambos destinos. Osc 1/2/3 Permite direccionar la salida de audio del oscilador a un
destino.
Filter 1/2 (Filtro 1/2) Se trata de la salida de audio de los filtros. Todos los
parmetros de filtro afectan al destino.
Shaper (Modelador) Se trata de la salida de audio del mdulo del modelador.
Tenga en cuenta que cualquier elemento conectado al
D Por ltimo, hay dos buses de direccionamiento Fuente > Destino > modelador, por ejemplo, el Filter 1 (Filtro 1), afecta a la salida
Escala 1 > Escala 2 disponibles. del modelador y, con ello, a la modulacin resultante.
Significa que una cantidad de modulacin puede utilizar dos parmetros de Amp (Amplificador) Se trata de la salida de audio de la seccin de ganancia del
escala. amplificador.
Por ejemplo: tiene la envolvente de modulacin como fuente y el tono del
oscilador como destino (establezca la cantidad como lo prefiera). Como primer LFO 1 Permite modular los parmetros con LFO 1.
parmetro de escala utilizaremos la rueda de modulacin (con la cantidad Filter Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente de filtro.
establecida en 100, de modo que no se aplique ninguna modulacin cuando la (Envolvente de filtro)
rueda de modulacin est en cero) y como segundo parmetro de escala, LFO 1 Amp Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente de
(establezca la cantidad como lo prefiera). Cuando mueva la rueda de modulacin, (envolvente de amplitud.
tanto la envolvente de modulacin como LFO 1 modularn la cantidad de amplitud)
modulacin del tono simultneamente.
Mod Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente de
(Envolvente de modulacin.
modulacin)
235
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Fuentes de modulacin: global |Parmetro |Descripcin
Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la Step Sequencer Permite aplicar modulacin segn la configuracin de cada
seccin global: (Secuenciador por paso del secuenciador por pasos.
pasos) En el submen puede optar por aplicar modulacin segn la
|Parmetro |Descripcin configuracin de Gate (Puerta)/Note (Nota)/Curve 1 (Curva
Global Envelope Permite modular los parmetros con la envolvente global. 1) y 2/Gate Length (Longitud de puerta)/Step Duration
(Envolvente global) (Duracin de paso) para cada paso.
Voice Mixer (Mezclador Permite modular los parmetros por medio de las entradas Adems, dispone de Start and End Trig (Activacin de inicio
de voces) del mezclador de la izquierda y de la derecha. y de fin), que enva un activador de puerta al inicio y al final
de la secuencia del paso respectivamente.
Last Key (ltima tecla) Aplicar la modulacin en funcin de la ltima tecla tocada
(monofnico), a travs de MIDI o desde el secuenciador por Entradas de CV 1-4 Se trata de entradas de CV en el panel trasero que facilitan
pasos. Puede utilizar, por ejemplo, Last Key (ltima tecla) el uso de fuentes de modulacin externas, (por ejemplo, un
para hacer que el secuenciador por pasos reproduzca las Matrix) en Thor. Si estn conectados, puede asignar a
notas de la pista de frecuencia de un filtro. voluntad la entrada CV externa a cualquier destino de
modulacin en Thor.
MIDI Key (Tecla de Aplica la modulacin en funcin de las notas globalmente,
MIDI) no por voz; dicho de otro modo, es monofnico. Si utiliza, por Entradas de audio 1-4 Se trata de entradas de audio en el panel trasero que
ejemplo, una nota MIDI como fuente y la frecuencia de un permiten conectar seales de audio externas y procesarlas
filtro con oscilacin propia como destino, el filtro crear por medio de parmetros de Thor o bien utilizarlas como
pistas pero slo podr reproducirse una voz a la vez. La nota fuentes de modulacin.
MIDI es til para trasponer patrones de pasos en tiempo real.
Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens: Destinos de modulacin: seccin de voz
Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un Pueden utilizarse los siguientes parmetros como destinos de modulacin de la
valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de seccin de voz:
filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir,
lo aumentar con notas ms altas. |Parmetro |Descripcin
Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a Osc 1 Hay cuatro destinos de modulacin disponibles en el
la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad submen Osc 1 (Oscilador 1):
del toque de las teclas). Pitch (Tono): afecta al tono del oscilador (frecuencia).
Gate (Puerta): se refiere a puerta activada/desactivada. FM: modular la frecuencia del oscilador.
Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un La diferencia entre Pitch (Tono) y FM es que si la fuente es
valor de tono (establecido por la cantidad) cuando una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un oscilador
presione una tecla y otro valor (el tono sin modular) o una seal de audio externa), FM no modificar el tono
cuando suelte la tecla. bsico de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza Pitch (Tono),
LFO 2 Permite modular los parmetros con LFO 2. se vern afectados tanto el tono como el timbre.
Performance Este submen permite asignar uno de los controladores de Tambin hay un parmetro de modificador que difiere en
parameters interpretacin estndar para modular o aplicar escalas a los funcin del tipo de oscilador que se seleccione. Consulte
(Parmetros de parmetros; Mod Wheel(Rueda de modulacin)/Pitch Bend La seccin de osciladores para obtener ms detalles.
interpretacin) (Inflexin tonal)/Breath (Respiracin)/AfterTouch (Presin de Osc 2 AM Amount (Cantidad AM de Osc 2): controlar la
canal)/Expression (Expresin). cantidad de modulacin AM de Osc 2 (Oscilador 2).
Consulte Acerca de la modulacin de amplitud (AM).
Modifiers Aqu se asignan parmetros y funciones que se controlarn
(Modificadores) con los 2 controles virtuales giratorios y los 2 controles Osc 2/ Osc 3 Las ranuras de oscilador 2 y 3 tienen los mismos parmetros
virtuales de botn del panel de controladores. de destino que Osc 1, a excepcin de que no hay AM.
Sustain Pedal (Pedal Permite asignar el pedal de sostenido como fuente de
de sostenido) modulacin.
Polyphony (Polifona) Permite aplicar la modulacin segn la cantidad de notas
que se toquen. Por ejemplo, puede tener un ataque corto de
envolvente cuando toque notas por separado y un ataque
largo cuando toque acordes.
236
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
|Parmetro |Descripcin |Parmetro |Descripcin
Filter 1/ Filter 2 (Filtro En los submens Filter 1 (Filtro 1) y 2 dispone de los Filter Envelope Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los
1/Filtro 2) siguientes destinos: (Envolvente de filtro) siguientes:
Audio In (Entrada de audio) : permite conectar una fuente Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al
de audio (por ejemplo, un oscilador o una seal de audio aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la
externa) a la entrada de filtro. envolvente.
Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro. Attack (Ataque): controla el ataque de la envolvente.
Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin Decay (Cada): controla la cada de la envolvente.
de frecuencia del filtro. Release (Extincin): controla el parmetro de extincin.
La diferencia entre Frequency (Frecuencia) y FM es que si la Amp Envelope Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente
fuente es una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un (envolvente de de filtro.
oscilador o una seal de audio externa), FM no modificar la amplitud)
frecuencia bsica de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza
Frecuency (Frecuencia), se vern afectados tanto el tono Mod Envelope Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente
como el timbre. (Envolvente de de filtro.
Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro. modulacin)
Drive (Impulso): controla el parmetro Drive (Impulso) del LFO 1 Rate (Velocidad Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 1.
filtro. de LFO 2)
Gender (Gnero): controla el parmetro Gender (Gnero)
(slo con el filtro formante). Destinos de modulacin: global
LPHPMix: controla el parmetro LP/HP (Pasabajos/ Dispone de los siguientes destinos de modulacin globales:
Pasaaltos) (slo con el filtro de estado variable).
|Parmetro |Descripcin
Shaper Drive (Impulso Controla el parmetro Shaper Drive (Impulso de modelador).
de modelador) Portamento Permite controlar el parmetro de tiempo de portamento.
Amp (Amplificador) La seccin del amplificador tiene tres destinos en el LFO 2 Rate (Velocidad Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 2.
submen: de LFO 2)
Input (Entrada): permite conectar una fuente (por ejemplo, Global Envelope Los destinos de modulacin de la envolvente global son los
un oscilador o una seal de audio externa) a la entrada de (Envolvente global) siguientes:
amplificador. Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al
Gain (Ganancia): controla la ganancia del amplificador. aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la
Pan (Efecto panormico): controla el efecto panormico envolvente.
para cada voz. Al modular este parmetro con LFO 1, por Attack (Ataque): controla el tiempo de ataque de la
ejemplo, la posicin panormica se modular de forma envolvente.
distinta para cada voz que toque. Decay (Cada): controla el tiempo cada de la envolvente.
Mix (Mezcla) El mezclador tiene tres destinos en el submen: Release (Extincin): controla el tiempo de extincin de la
Osc 1+2 Level (Nivel de oscilador 1+2): controla el nivel envolvente.
del oscilador 1 y 2. Filter 3 (Filtro 3) En el submen Filter 3 (Filtro 3) dispone de los siguientes
Osc 1:2 Balance (Balance oscilador 1:2: puede modular destinos:
el balance de nivel entre el oscilador 1 y el 2, por ejemplo, Left/Right In (Entrada izquierda/derecha): permite
para hacer un barrido de un oscilador al otro. conectar una fuente a la entrada de filtro.
Osc 3 Level (Nivel de oscilador 3): controla el nivel del Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro.
oscilador 3. Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin
de frecuencia del filtro. Difiere de la modulacin de
frecuencia en que FM es lineal.
Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro.
237
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
|Parmetro |Descripcin D El direccionamiento de audio a los destinos globales no requiere
Chorus (Coro) El efecto de coro tiene los siguientes destinos: activador de puerta y se proporcionan entradas estreo.
DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto) D Las fuentes de audio externas tambin se pueden utilizar meramente
Delay (time) (Retardo [tiempo]) para modulacin, por ejemplo, puede modular el tono de un oscilador
ModRate (Velocidad de modulacin) con una seal de audio.
ModAmount (Cantidad de modulacin) De este modo, una fuente de entrada de audio puede utilizarse para modular
cualquier destino disponible.
Feedback (Realimentacin)
Delay (Retardo) El efecto retardo tiene los siguientes destinos:
DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto)
Time (Tiempo)
ModRate (Velocidad de modulacin)
Secuenciador por pasos
ModAmount (Cantidad de modulacin)
Feedback (Realimentacin)
Step Sequencer Permite controlar varios parmetros pertenecientes al
(Secuenciador por secuenciador por pasos. El secuenciador por pasos de Thor es una versin mejorada de los secuenciadores
pasos) Trig (Activacin): habilita el control sobre el estado por pasos que solan formar parte de los sistemas modulares analgicos clsicos.
activado/desactivado de la ejecucin del secuenciador Puede utilizarse para programar arpegios o breves secuencias de melodas. Otra
por pasos. posibilidad es la de utilizarlo puramente como fuente de modulacin.
Rate (Velocidad): habilita el control sobre la velocidad del Puede haber hasta 16 pasos, y cada paso se puede programar con varios valores,
secuenciador por pasos. como el tono de la nota, la velocidad, la duracin del paso, etc.
Transpose (Trasponer): habilita el control sobre el tono
base del secuenciador por pasos. Por ejemplo, si aplica
una nota MIDI como fuente a este parmetro, puede
Funcionamiento bsico
trasponer la secuencia tocando notas. Los principales parmetros y funciones son los siguientes:
Velocity (Velocidad): habilita el control sobre la respuesta
de velocidad del secuenciador por pasos. D La fila de 16 botones sirve para programar el estado activado/
desactivado de cada paso.
Gate Length (Longitud de puerta): habilita el control
Un botn encendido significa que el paso en cuestin est activo y un botn
sobre la respuesta de longitud de puerta del
apagado, que el paso ser una pausa o silencio.
secuenciador por pasos.
Salidas de CV 1-4 Permite enviar seales a las salidas de CV/Audio de la parte D Cada botn de paso tiene un mando encima de l que sirve para
trasera del dispositivo. Tenga en cuenta que puede enviar establecer valores para el paso correspondiente.
seales de CV a las salidas de audio y viceversa.
D El mando de edicin determina el valor que se establece con los mandos
Salidas de audio 1-4 Controla las cuatro salidas de audio. de paso.
Los valores de edicin disponibles son Note (Nota) (tono), Velocity (Velocidad),
Parmetros de escala Gate length (Longitud de puerta), Step duration (Duracin de paso) y Curve
(Curva) 1 y 2.
Los parmetros de escala disponibles son los mismos que los parmetros de fuente.
D El botn Run (Ejecutar) inicia y detiene el secuenciador por pasos.
Acerca del uso de las entradas de audio Segn el modo de ejecucin elegido ocurre una cosa u otra tras pulsar Run
Las 4 entradas de audio en el panel trasero pueden utilizarse para conectar fuentes (Ejecutar).
de audio externas y procesarlas con parmetros de Thor.
Tenga en cuenta que al direccionar audio a la seccin de voz se aplica lo siguiente:
Slo hay entradas mono en la seccin de voz.
Es necesario enviar un activador de puerta para que la seal de audio se oiga.
Esto puede hacerse de tres maneras: tocando notas, por medio de las notas
reproducidas por el secuenciador por pasos o a partir de seales de puerta CV.
238
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Configuracin del modo de ejecucin 1. Asegrese de que el botn Step Seq Trigger (Activador de secuencia del
paso) est activado en el panel del controlador.
El modo Run (Ejecutar) se establece con la palanca que hay junto al botn Run
(Ejecutar). El modo que se establezca determina cmo se reproducir el
secuenciador por pasos cuando pulse Run (Ejecutar). Las opciones son las
siguientes:
D Modo Repeat (Repeticin): repite la secuencia continuamente. 2. Establezca el modo Run (Ejecutar) en "Repeat" (Repeticin).
Vuelva a pulsar el botn Run (Ejecutar) o utilice el transporte para detener la No es necesario utilizar el modo de repeticin pero ello facilita las pasos
repeticin. posteriores.
D Modo 1 Shot (Un toque): reproduce la secuencia una sola vez. 3. Inicie el secuenciador por pasos pulsando el botn Run (Ejecutar).
Ahora oir una secuencia de notas repetidas, cada una del mismo tono (C3/do3).
D Modo Step (Paso): el botn Run (Ejecutar) avanza el secuenciador un El siguiente paso viene indicado por un LED amarillo que hay encima de los
paso cada vez. botones de paso.
D Off (Desactivado): el secuenciador por pasos est inactivo. 4. Asegrese de que el mando de edicin est establecido en Note (Nota).
Configuracin de la direccin
239
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Tenga en cuenta que el rango de octavas puede establecerse Configuracin de otros valores para los pasos
independientemente para cada paso. Cada paso memoriza el rango de Para cada paso tambin puede programar otros parmetros con los mandos de valor
octavas cuando se establece el tono para ese paso y conservar ese de paso, aparte del tono de las notas. Utilice el mando de edicin para establecer uno
rango de octavas hasta que no se cambie el tono de ese paso con una de los siguientes parmetros:
configuracin de rango de octavas distinta.
D Velocity (Velocidad): si se ha seleccionado como modo de edicin,
D Puede programar los pasos sobre la marcha (mientras est puede establecer una valor de velocidad para cada paso.
funcionando el secuenciador por pasos) o paso a paso (modo Step El valor predeterminado es 100, el rango es entre 0 y 127.
[Paso]).
En el modo Step (Paso), se pulsa Run (Ejecutar) para avanzar el nmero de paso D Gate Length (Longitud de puerta): si se ha seleccionado como modo de
una posicin a fin de poder establecer los parmetros de paso para un paso cada edicin, puede establecer un valor de longitud de puerta para cada paso.
vez. El valor predeterminado es un 75%. La longitud de la puerta determina la longitud
de la nota tocada para ese paso.
Si utiliza este mtodo general, puede continuar indicando los tonos de las notas de
los otros pasos. D Step Duration (Duracin del paso): si se ha seleccionado como modo de
edicin, puede establecer un valor de duracin de paso para cada paso.
Insercin de silencios Este parmetro determina la longitud total del paso, que es un valor relacionado
con la velocidad del secuenciador. El rango va de 1/4 a 4. Por ejemplo, si Rate
Para lograr que las secuencias por pasos sean rtmicamente ms interesantes puede
(Velocidad) es 1/16, "1" significa que se reproducir una semicorchea, un 4
programar silencios para los pasos.
significa que se reproducir una negra y as sucesivamente.
D Puede hacerlo fcilmente pulsando uno o varios botones de paso para
D Las curvas 1 y 2 permiten establecer valores para cada paso, que pueden
que se apaguen.
enviarse para controlar los parmetros que elija.
Los pasos apagados sern los silencios.
Esto se hace en la seccin de direccionamiento del bus de modulacin, donde
D Tenga en cuenta que el valor de la duracin del paso tambin cuenta puede seleccionar estas dos curvas independientes como controladores de
los silencios. fuente.
240
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Conexiones
En la parte trasera de Thor, encontrar los siguientes conectores de audio y CV:
Entradas de modulacin
D Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos
de retoque de voltaje) pueden modular los dos controles virtuales
giratorios.
Por lo tanto, el CV puede modular cualquier parmetro asignado a un control
giratorio.
D El filtro 1x permite el control del CV de la frecuencia del filtro 1.
Si se utiliza el filtro formante, ste ser el parmetro X (consulte Filtro Formant
(formante)).
D Las cuatro entradas de CV pueden recibir otros CV de fuentes externas
que estarn disponibles como fuentes en el bus de modulacin.
Salidas de modulacin
Aqu encontrar salidas de CV de la envolvente global y de LFO 2, as como las 4
salidas de CV que puede asignar el usuario.
Entradas de audio
Las entradas de audio pueden utilizarse para conectar salidas de audio procedentes
de otros dispositivos Reason. Cuando estn conectadas, puede direccionar las
entradas de audio como fuente de modulacin hacia uno de los filtros, por ejemplo, y
procesar la seal externa. Consulte Acerca del uso de las entradas de audio.
Salidas de audio
Thor tiene 4 salidas:
1 Left (Mono)/2 Right (1 izquierda (mono)/2 derecha): son las salidas estreo
principales.
2 salidas adicionales (3 y 4), que pueden asignarse en la seccin de modulacin.
241
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
242
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
21 D Sintetizador Malstrm
Introduccin Teora de funcionamiento
Existen distintos mtodos de sntesis para generar sonidos. Por citar alguno de ellos
podemos mencionar la sntesis sustractiva (que es la que utiliza otro sintetizador del
El Malstrm es un sintetizador polifnico con infinidad de posibilidades de Reason - el Subtractor), la sntesis FM y la sntesis de modelado fsico.
direccionamiento. Est basado en el concepto de lo que se conoce como Sntesis
Graintable (vea este aspecto ms adelante) y est especialmente indicado para Para que pueda entender claramente el funcionamiento interno del Malstrm, resulta
producir sonidos de sintetizador oscilantes, afilados, distorsionados e incluso conveniente incluir una breve explicacin sobre la sntesis Graintable.
abstractos. De hecho, incluso podemos afirmar que el Malstrm puede llegar a Lo que se conoce como sntesis Graintable es en realidad una combinacin de dos
generar sonidos que nunca antes hubiese sido capaz de imaginar en ningn mtodos de sntesis: Sntesis granular y sntesis Wavetable.
sintetizador. En la sntesis granular, el sonido es generado por una serie de segmentos de
Para una revisin completa sobre los fundamentos que hay detrs de l y para una sonido cortos y contiguos (granos), cada uno de los cuales comprende
explicacin sobre sus controles, siga leyendo... habitualmente entre 5 y 100 milisegundos. El sonido se modifica cambiando las
propiedades de cada grano y/o el orden en el que stos son unidos. Los granos
Caractersticas pueden ser producidos tanto por una frmula matemtica como por un sonido
muestreado. Este es un mtodo de sntesis muy dinmico y con muchas
Las caractersticas bsicas del Malstrm son los siguientes: posibilidades de variacin, aunque algo difcil de masterizar y controlar.
D Dos osciladores, basados en la sntesis Graintable. Por otra parte, la sntesis Wavetable consiste bsicamente en la reproduccin de
Consulte pgina 245 para obtener ms detalles. una forma de onda muestreada. Un oscilador en un sntetizador wavetable
reproduce un solo periodo de una forma de onda, aunque algunos sintetizadores
D Dos moduladores, que disponen de opciones de disparo nico y wavetable tambin le ofrecen la posibilidad de realizar un barrido a travs de un
sincronizacin de tempo. grupo de formas de onda peridicas. Este es un mtodo de sntesis bastante
Consulte pgina 247. directo y fcilmente controlable, pero algo limitado en cuanto a posibilidades de
variacin.
D Dos filtros y un modelador.
Diferentes modos de filtro junto con varias opciones de direccionamiento y un El Malstrm combina estos dos mtodos de sntesis en uno solo que constituye una
Waveshaper le permiten crear efectos de filtrado realmente sorprendentes. forma muy flexible de sintetizar sonidos con increbles posibilidades de flujo y
transformabilidad.
D Tres generadores de envolventes. Funciona de la siguiente manera:
Hay una envolvente de amplitud para cada oscilador y una envolvente comn para
ambos filtros. Consulte pgina 246 y pgina 250 para obtener ms detalles. Los dos osciladores en el Malstrm reproducen sonidos muestreados que son
objeto de un procesado bastante complejo y que son cortados en una
D Polifona de hasta 16 voces. determinada cantidad de fragmentos o granos. A partir de ahora nos referiremos a
estos sonidos como Graintables
D Control de modulacin y de velocidad.
Consulte pgina 255. Esto produce un grupo de formas de onda peridicas (un graintable), las cuales
cuando son ensambladas reproducen el sonido muestreado original.
D Distintas posibilidades de modulacin CV/puerta. Esto es despus manejado como si fuese una wavetable. Es decir, es posible
Consulte pgina 257. realizar un barrido por ella, desplazarse a lo largo de la misma a cualquier
velocidad sin que por ello se vea afectado el tono, reproducir de forma repetida
D Una gran variedad de opciones de entrada/salida de audio.
cualquier seccin de ella, utilizarla para capturar formas de onda estticas, saltar
Puede conectar por ejemplo fuentes audio externas al Malstrm, y tambin puede
entre posiciones, etc.
controlar sus salidas. Consulte pgina 256 para obtener ms detalles.
Tambin puede hacer otro tipo de triquiuelas, algunas de los cuales estn
descritas posteriormente en este captulo.
Los dos osciladores (osc. A y osc. B) del Malstrm son realmente los generadores de
sonido, mientras que el resto de los controles sirven para modular y moldear el
sonido. Los osciladores tienen dos finalidades: reproducir un graintable y generar el
tono:
Un graintable es un conjunto de segmentos de audio cortos y contiguos (vea la Ajuste de frecuencia de oscilador
explicacin anterior).
El tono es la frecuencia a la que son reproducidos los segmentos. Puede modificar la frecuencia - es decir, la afinacin - de cada oscilador utilizando los
tres mandos marcados como Octave, Semi y Cent.
Cuando cree un programa Malstrm, el pilar bsico es seleccionar un graintable para
uno de los osciladores o para ambos.
D Para activar/desactivar un oscilador, haga clic sobre el botn On/Off
que est en la esquina superior izquierda.
El botn estar encendido cuando est activado el oscilador.
D El mando Octave modifica la frecuencia a intervalos de una octava
completa (12 semitonos).
El rango para este mando es -4 0 +4, donde 0 corresponde a la octava central
en un teclado a 440 Hz.
D El mando Semi modifica la frecuencia en intervalos de un semitono.
El rango para este mando est comprendido entre 0 y +12 (una octava completa
hacia arriba).
Un oscilador activado
D El mando Cent modifica la frecuencia en intervalos de una centsima de
semitono.
El rango para este mando est comprendido entre -50 0 +50, es decir medio
semitono hacia abajo o hacia arriba.
245
SINTETIZADOR MALSTRM
Control de la reproduccin del graintable Acerca de los patrones de movimiento
Cada oscilador dispone de tres controles que determinan cmo sern reproducidos Cada graintable tiene un patrn de movimiento predefinido y una velocidad de
los graintables cargados. Estos controles son: el mando deslizante Index, el mando movimiento por defecto.
Motion y el mando Shift. Cuando reproduzca un graintable en bucle (si es que el mando Motion no est
ajustado totalmente hacia la izquierda), seguir uno de los dos posibles patrones de
movimiento:
D Forward
Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el
final, y despus repite este mismo proceso.
D Forward - Backward
D El mando deslizante Index ajusta el punto de inicio de la reproduccin
Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el
en el graintable.
final, despus desde el final hasta el principio, y volver a repetir todo este
Arrastrando el mando deslizante, podr ajustar qu punto de ndice en el
proceso.
graintable deber ser reproducido primero cuando el Malstrm reciba un mensaje
de activacin. La reproduccin continuar despus en el siguiente punto de ndice Puede modificar la velocidad de movimiento con el mando Motion, como le hemos
en el graintable activo. Cuando el mando deslizante est ajustado totalmente indicado anteriormente, pero no es posible modificar el patrn de movimiento de un
hacia la izquierda, el primer segmento del graintable ser tambin el que ser graintable.
reproducido primero.
! Tenga en cuenta que los graintables del Malstrm no son todos de la Las envolventes de amplitud
misma longitud, y que el rango para el mando deslizante Index (0-127)
no refleja la longitud actual de los graintables. Es decir, que tanto si el
graintable contiene 3 granos como si contiene 333, el mando deslizante
Index siempre abarcar todo el graintable incluso aunque el rango del
mando deslizante marque 0-127.
D El mando Motion controla lo rpido que el Malstrm debe avanzar para
reproducir el prximo segmento del graintable, de acuerdo a su patrn
de movimiento (vea ms adelante). Cada oscilador dispone de un generador standard de envolventes ADSR (ataque,
Si coloca este mando en la posicin central, la velocidad de movimiento ser la decaimiento, sustain, salida) y de un control de nivel. Estos sirven para controlar el
velocidad normal por defecto. Al girar este mando hacia la izquierda har que volumen del oscilador. Una de las cosas que hace que el Malstrm sea diferente a
disminuya la velocidad, mientras que si lo gira hacia la derecha la velocidad otros sintetizadores es que las envolventes de amplitud estn colocadas en la ruta de
aumentar. Si ajusta el mando totalmente hacia la izquierda, no habr ningn seal antes que las secciones de filtro y de direccionamiento.
movimiento, lo que implicar que el segmento inicial, ajustado con el mando Index, Las envolventes de amplitud controlan cmo cambia el volumen de un sonido desde
se reproducir una y otra vez como una forma de onda esttica. el momento en el que pulsa una tecla de su teclado hasta el momento en el que deja
de pulsarla.
D El mando Shift modifica el timbre del sonido (el espectro del formant).
Lo que realmente hace es cambiar el tono de un segmento hacia arriba o hacia
abajo con un muestreo. Sin embargo, ya que el tono que escucha es Vol (volumen)
independiente del tono actual del graintable (valo ms adelante), la modificacin El mando de volumen ajusta el nivel de volumen fuera de cada oscilador.
de tono de un segmento en cambio implica que una parte mayor o menor de la
forma de onda del segmento ser reproducida, produciendo un cambio en el ! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una
contenido armnico y en el timbre. envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo
del Subtractor.
Parmetros del modulador ! Cuando est activada la sincronizacin, el mando Rate servir para
elegir la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando Rate y observe la
Los dos moduladores tienen unos pocos parmetros en comn. A continuacin le nota informativa que aparece y que le indica la divisin de tiempo activa.
describimos tanto los parmetros comunes como los que son especficos de cada
modulador (los destinos). Selector A/B
D Para activar/desactivar un modulador, haga clic en el botn On/Off que
est en la esquina superior izquierda.
El botn estar encendido cuando est activado el modulador.
Este interruptor se utiliza para decidir qu oscilador y/o filtro debe modular el
modulador - A, B o ambos. Cuando este interruptor est en el medio, sern
modulados tanto el modulador A como el B.
Un modulador activado
Curva
modulador
Los siguientes mandos sirven para determinar qu debe modular cada uno de los dos
Le permite escoger una forma de onda para modular los parmetros. Utilice los
moduladores.
controles de flecha que estn a la derecha de la pantalla para ir avanzando
cclicamente a travs de las formas de onda disponibles. Algunas de estas formas de D Tenga en cuenta que estos mandos son bipolares, lo que significa que si
onda estn especialmente indicadas para su uso con el modulador en un modo de un mando est en la posicin central, no se aplicar modulacin. Si gira
disparo nico (valo ms adelante). un mando hacia la izquierda o hacia la derecha, al parmetro se le
aplicar una cantidad de modulacin creciente. La diferencia es que si
Rate (Velocidad) gira el mando hacia la izquierda, se invertir la forma de onda del
modulador.
Este mando controla la frecuencia del modulador. Para aumentar la velocidad de
modulacin, gire el mando hacia la derecha.
247
SINTETIZADOR MALSTRM
Mod:A
La seccin del filtro
El modulador A puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador:
D Pitch
Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al tono del osc:A, osc:B o al de
ambos (vea pgina 245).
D Index
Uselo si quiere que el modulador A afecte a la posicin inicial de ndice del osc:A,
osc:B o a la de ambos (vea pgina 246).
D Shift (Cambiar)
Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al contenido armnico del osc:A,
osc:B o al de ambos (vea pgina 246).
Mod:B
El modulador B puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador: La seccin del filtro le permite modular an ms el carcter global del sonido. En esta
seccin hay dos filtros multimodo, una envolvente de filtro y un modelador de onda.
D Motion
Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la velocidad de movimiento del Los filtros
osc:A, osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246).
D Vol (volumen)
Utilcelo si quiere que el modulador B modifique el nivel de salida del osc:A,
osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246).
D Filter
Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la frecuencia de corte del filtro A, a
la del B o a la de ambos (vea pgina 249).
D Mod:A
Uselo si quiere que el modulador B modifique la cantidad total de modulacin del
Mod:A.
Ambos filtros (el A y el B) tienen los mismos parmetros, que son los que le
describimos a continuacin.
Un filtro activado
Tipos de filtro
Para elegir un tipo de filtro, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina
inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera elegir
para que se encienda en amarillo su correspondiente piloto:
D LP 12 (pasabajos de 12 dB) Peine + Baja resonancia Peine + alta resonancia
Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las
frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin de 12 dB/octava.
D BP 12 (pasabanda de 12 dB)
Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando
inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente en este tipo de
filtro tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava.
D Comb + y Comb
Los filtros de peine son bsicamente retardos con tiempos de retardo muy cortos
y realimentacin ajustable (en el Reason controlado con el mando Resonance).
Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias.
La diferencia entre el filtro + y el est en la posicin de los picos en el Peine Baja resonancia Peine alta resonancia
D AM
La AM (modulacin de amplitud) tambin recibe el nombre de modulacin de
repique. Un modulador de repique funciona multiplicando dos seales. En el caso
del Malstrm, el filtro produce una onda sinusoidal que es multiplicada por la seal
del osc:A o del osc:B. El parmetro Resonance controla la mezcla entre las
seales originales y las moduladas. La salida de modulacin de repique contendr
entonces frecuencias aadidas generadas por la suma de las dos seales y la
diferencia entre ellas. Puede utilizar esto para crear complejos sonidos no
armnicos.
249
SINTETIZADOR MALSTRM
D Env (envolvente) Inv (inversin)
Si hace clic sobre este botn para que se encienda, la frecuencia de corte (vala
Este botn le permite activar y desactivar la inversin de la envolvente. Por ejemplo,
abajo) ser modulada por la envolvente de filtro. Si desactiva este botn, no
normalmente en el segmento de decaimiento de la envolvente la frecuencia ir
actuar la envolvente de filtro .
bajando, pero si la envolvente est invertida en este tramo la frecuencia aumentar.
D Freq (frecuencia)
La funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya elegido: Amt (cantidad)
Con todos los tipos de filtros salvo con el AM, este control sirve para ajustar la Controla el grado en el que la envolvente de filtro afectar a los filtros, o ms bien a
frecuencia de corte del filtro. Por ejemplo, en el caso de un filtro pasabajos la las frecuencias de corte ajustadas. Por ejemplo, si la frecuencia de corte est
frecuencia de corte determina el lmite por encima del cual sern cortadas las ajustada a un determinado valor, el filtro estar ya abierto en esa cantidad cuando
frecuencias. Dejar que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de pulse una tecla en el teclado. El ajuste del parmetro amount controla la cantidad en
corte. Cuanto ms hacia la derecha gire este mando, ms alta ser la frecuencia que se abrir el filtro a partir de este punto. Gire este mando hacia la derecha para
de corte. aumentar el valor.
Si ha elegido un filtro de tipo AM, este parmetro controlar la frecuencia de la
seal generada por el filtro. Se aplica el mismo rango de control; cuanto ms hacia ! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una
la derecha gire este mando, mayor ser la frecuencia. envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo
del Subtractor.
D Res (resonancia)
De nuevo, la funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya
elegido:
Si el filtro escogido no es un filtro AM, este parmetro ajustar la caracterstica o
calidad del filtro. Por ejemplo, para los filtros pasabajos, el aumentar el valor de la
resonancia del filtro enfatizar las frecuencias en torno a la frecuencia del filtro.
Esto generalmente produce un sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia
ms pronunciada y abrupta. Cuanto ms alto sea el valor de la resonancia del
filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un silbido o sonido
repiqueteante. Si introduce un valor alto para el parmetro Res y despus
modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido diferente, siendo muy
evidente el sonido repiqueteante a determinadas frecuencias.
En el caso de un filtro de tipo AM, este control regular el balance entre la seal
original y la seal resultante de la modulacin de amplitud. Cuanto ms hacia la
derecha gire el mando, ms dominante ser la seal AM.
La envolvente de filtro
Es una envolvente standard ADSR con dos controles adicionales: inv y amt.
La envolvente de filtro es comn para el filttro A y para el B, y controla cmo debe ir
cambiando la frecuencia del filtro a lo largo del tiempo.
Output Signal
distorsionar el sonido hasta el universo de la baja fidelidad.
Un ejemplo de modelador de ondas es una unidad de distorsin de guitarra. Una
guitarra elctrica no amplificada produce un sonido con bastante contenido en
armnicos puros, que despus es amplificado y transformado por la distorsin.
D Para activar/desactivar el modelador, haga clic sobre el botn on/off
que est en la esquina superior izquierda.
Cuando este Shaper est activado, el botn estar encendido.
Sine
Saturate
Clip
Quant
Input Signal
Modelador activado
Amt (cantidad)
Mode Controla la cantidad de modelado aplicado. Al girar este mando hacia la derecha
aumentar el efecto.
Puede elegir entre cinco modos diferentes de modelado del sonido, cada uno de
ellos con sus propias caractersticas.
Para elegir un modo, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina inferior
izquierda o pulse con el ratn directamente sobre el nombre del modo que quiera
escoger de forma que se encienda su piloto en amarillo.
D Sine
Produce un sonido suave y redondo.
D Saturate
Le da al sonido un carcter rico y exuberante.
D Clip
Introduce saturacin - distorsin digital - en la seal.
D Quant
Le permite truncar la seal por reduccin de bits, haciendo que sea posible
conseguir, por ejemplo, el caracterstico sonido ruidoso de 8 bits.
251
SINTETIZADOR MALSTRM
Direccionamiento Ejemplos de direccionamiento
Uno o ambos osciladores sin filtros
El Malstrm le permite controlar totalmente cmo la forma en que ser direccionada
la seal desde los osciladores, pasando por los filtros, hasta las salidas. A
continuacin aparece una descripcin general de las opciones de direccionamiento,
seguida de ejemplos acerca de cmo direccionar la seal para lograr un determinado
resultado.
D Para dirigir la seal de una determinada forma, haga clic sobre el botn
adecuado.
Vea las correspondientes descripciones en esta imagen:
Si est encendido este botn, la seal procedente del osc:A ser direccionada al filtro A a travs
del modelador. Si no est encendido ni tampoco lo est el otro botn de direccionamiento
desde el osc:A (hasta el filtro B), la seal ir directa a las salidas.
Si este botn est encendido, la seal procedente del filtro B ser direccionada al filtro A
a travs del modelador. La seal del filtro B puede haberse originado en el osc:A, osc:B
o en ambos. Si no est encendido, la seal del filtro B ir directa a las salidas.
Ambos osciladores dirigidos solo al filtro B. Ambos osciladores dirigidos solo al filtro A.
Con estas dos configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir al filtro A,
al B o a las salidas. Esta es bsicamente una configuracin mono y por lo tanto el
parmetro Spread probablemente debera ser ajustado a 0.
Osc:A direccionado a ambos filtros en serie. Osc:B direccionado a ambos filtros en serie.
Con esta configuracin, las seales procedentes del osc:A y osc:B irn al filtro A y al
filtro B respectivamente y despus a las salidas. Con estas configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir tanto al filtro
Esta configuracin le permite trabajar en estreo real. A como al filtro B, estando dichos filtros en serie (uno detrs de otro).
Con esta configuracin, la seal procedente del osc:A ser pasada tanto al filtro A
como al filtro B, estando ambos filtros en paralelo.
! Esta configuracin solo puede realizarse con el osc:A. El osc:B tambin En la figura de la izquierda, la seal procedente del osc:A es dirigida al modelador y despus ir
puede ser direccionado a ambos filtros, pero estos filtros solo podrn directamente a las salidas. En la figura de la derecha, la seal procedente del osc:B es direccionada al
estar colocados en serie (valo ms adelante). filtro B, despus ir al modelador y por ltimo al filtro A.
253
SINTETIZADOR MALSTRM
Los controles de salida
Los controles de
interpretacin
Estos dos parmetros controlan la salida del Malstrm de la siguiente forma:
Volume
Este mando controla el volumen global emitido por el Malstrm.
Spread
Controla el panorama estreo de las salidas Osc:A/B y la del filtro A/B. Cuanto ms
hacia la derecha gire este mando, ms ancha ser la imagen estreo. En otras
palabras, las seales sern colocadas mucho ms all de la izquierda y la derecha.
! Si solo est utilizando una salida (A o B), le recomendamos que ajuste el
mando Spread a 0. Totalmente a la izquierda en el panel de control del Malstrm hay varios parmetros
que se ven afectados por la forma en la que toque, y que le permiten aplicar
modulacin con los controles MIDI. The following is a description of these controls.
Porta (portamento)
Legato
D Si no toca con estilo legato (notas separadas), con la polifona ajustada Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad:
a un nmero distinto de 1, cada nota decaer por separado (polifnico).
D Lvl:A
El efecto ser ms aparente con tiempos de salida largos.
Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:A.
255
SINTETIZADOR MALSTRM
Los controles de la rueda de modulacin
Conexiones
La rueda de modulacin puede ser ajustada para que controle distintos parmetros.
Puede introducir valores positivos o negativos, igual que en la seccin de control por
velocidad (ya explicada).
Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de modulacin:
D Index
Ajusta el control de la rueda de modulacin para el ndice del graintable activo Al girar el Malstrm ver que hay infinidad de posibilidades de realizar conexiones,
entonces (vea pgina 246) en el osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El uso de estas
las posiciones de ndice avancen cuando desplace hacia delante la rueda y los seales CV/puerta se describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV.
valores negativos harn que retrocedan.
D Shift (Cambiar)
Audio output (salida audio)
Ajusta el control de la rueda de modulacin para el parmetro Shift del osc:A y/o Son las salidas audio del Malstrm. Cuando cree un nuevo dispositivo Malstrm,
osc:B (vea pgina 246). estas salidas sern dirigidas automticamente al primer canal disponible en el
mezclador de audio.
D Filter
La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro D Shaper/Filter:A (izquierda) & Filter:B (derecha)
. (vea pgina 249). Los valores positivos harn que aumente la frecuencia Estas son las salidas estreo principales. Cada uno de los dos filtros estn
al girar hacia delante la rueda y los valores negativos harn que sta disminuya. conectados a una salida independiente, y si los conecta a ambas, tendr una
salida estreo. Sin embargo, lo que determina si la salida ser realmente estreo o
D Mod
no es el direccionamiento y el parmetro Spread. Para ms informacin sobre este
Ajusta el control de la rueda de modulacin para la cantidad total de modulacin
tema, vea pgina 252.
desde el mod:A y/o mod:B. Los valores positivos harn que aumenten los ajustes
al girar la rueda hacia delante, y los valores negativos harn que los ajustes D Osc:A y osc:B
disminuyan. Estas le permiten emitir el sonido directamente despus de la envolvente de
! Puede ajustar si la rueda de modulacin afectar a estos parmetros en amplificacin de cada oscilador, evitando la seccin de filtro. El conectar una o
ambas salidas a un canal del mezclador de audio romper la cadena de seal
el oscilador/modulador/filtro A y B. Para ello debe utilizar el interruptor
interna del Malstrm. Por lo tanto, no ser posible procesar el sonido utilizando los
selector A/B.
filtros y el modelador del Malstrm; en lugar de ello, el sonido ir directamente al
mezclador.
Tenga en cuenta que tambin puede conectar las salidas Osc:A y Osc:B a
las entradas de audio del Malstrm para conseguir unos efectos
realmente interesantes- vea pgina 257.
257
SINTETIZADOR MALSTRM
Conexin de la seal desde el propio Malstrm
muestra los niveles sean suaves y estn dentro del rango etc.
Afortunadamente el Reason dispone de un amplio rango de instrumentos
multimuestreados de alta calidad, por lo que ya tendr hecho una gran parte de este
Introduccin trabajo duro.
Para que un muestreo pueda ser utilizado por un sampler, antes debe ser convertido Por lo que hemos visto, la mayora de la gente no utiliza los samplers solo para
en una seal digital. Los sampler fsicos disponen de entradas de audio que pueden reproducir versiones muestreadas de instrumentos reales . Con asiduidad, se usan
convertir la seal analgica en digital, mediante el uso de un convertidor A/D muestras nicos o sin ms. Puede que quiera utilizar diferentes sonidos para cada
(analgico-digital). Estos muestrean la seal a intervalos de tiempo muy cortos y la zona de teclado. O puede tener estribillos y coros vocales completos con variaciones
transforman en una representacin digital de la forma de onda de la seal analgica. asignados a varias zonas de telcado de una sola nota. O puede utilizar muestras de
La velocidad de muestreo y la profundidad de bits determina la calidad del sonido diferentes acordes que reproduzcan figuras rtmicas con el mismo tempo, y utilizarlas
resultante. Por ltimo, la seal pasa a travs de un conversor analgico-digital (D/A) para construir estructuras de cancin etc. Las posibilidades son ilimitadas. Cuando
que vuelve a transformar la seal digital en analgica, para que pueda ser utilice muestras de esta forma, las teclas de su teclado que reproduzcan las muestras
reproducida. no tienen por qu corresponderse con el tono de estos necesariamente, dado que las
teclas se utilizan solo para disparar las muestras.
261
SAMPLER NN-19
Acerca de las zonas de ! Para escuchar un muestreo o programa cargado, mantenga pulsada la
tecla [Comando] (Mac)/[Alt] (Windows) y haga clic en una tecla de la
pantalla del teclado. El ratn tomar la forma de un altavoz para
teclado y de las muestras indicarle esto.
La banda azul claro que hay encima del teclado le indica la zona de teclado seleccionada en ese
momento, que en este caso es todo el rango del teclado.
La nota que aparece en otro color en el teclado le indica la clave de la muestra. Todos
las muestras contienen una clave, una afinacin y un ajuste de nivel. Si el NN-19 est
vaco, el muestreo tendr su clave ajustada por defecto a la tecla C (do) central
(C3).
4. Si quiere, haga clic en el teclavo para cambiar la clave.
La nueva zona de teclado vaca estar seleccionada como activa despus de crearla.
263
SAMPLER NN-19
Acerca de las zonas de teclado y de las muestras Ajuste de la clave
asignadas y no asignados Una vez que haya definido una zona de teclado y haya aadido un muestreo, debe
Cuando este cargando muestras y redistribuyendo su mapa de teclado, normalmente ajustar la clave para el muestreo.
terminar el proceso con las muestras que no estn asignados a ninguna zona de
D Elija la zona a la que pertenezca el muestreo y haga clic sobre la tecla a
teclado. En este texto de los siguientes tipos de muestras:
la que quiera ajustar la clave.
Muestras asignadas: Son muestras que estn asignados en este momento a una El qu tecla debe elegir suele venir determinado por el tono de la muestra. Por
o ms zonas de teclado. ejemplo, si el muestreo reproduce una nota de guitarra F#2, haga clic sobre F#2.
Muestras no asignados: Son muestras que estn en la memoria de muestras, pero
que no estn asignados en este momento a ninguna zona de teclado. Tenga en cuenta que, si es necesario, tambin puede elegir una clave
que est fuera de la zona de teclado.
Adicin de muestreo(s) a un mapa de teclado
Eliminacin de muestreo(s) de un mapa de teclado
Si el muestreo no ha sido cargado todava D Para eliminar un muestreo, elija la zona a la que pertenece y escoja
1. Elija una zona de teclado. Delete Sample en el men de edicin o en los mens de contexto.
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa El muestreo ser eliminado de la zona y de la memoria para muestras.
por ahora.
D Para eliminar un muestreo de una zona de teclado/mapa, sin eliminarlo
2. Utilice el navegador de muestras para aadir uno o varios (vea abajo) de la memoria, puede elegir No Sample para esa zona con el mando
muestreo(s). Sample, o simplemente puede sustituirlo con el mismo mtodo por otro
muestreo.
Ocurrir lo siguiente:
D Si la zona contena un muestreo antes de cargar los otros muestras, este Eliminacin de todos las muestras no asignados
ser reemplazado, tanto en la zona como en la memoria para muestras,
salvo que el muestreo sea utilizado tambin por otra zona de teclado, en D Para eliminar todas las muestras que no estn asignados a ninguna
cuyo caso se conservar. zona de teclado, elija la opcin Delete Unused Samples del men de
edicin.
D Si ha cargado varias muestras, una de las muestras ser asignada a la
zona de teclado y los otros sern cargados pero no asignados.
Redistribucin de muestras en un mapa de teclado
Si el muestreo ya estaba cargado pero no asignado No hay ninguna funcin especfica para redistribuir o intercambiar lugares entre
1. Elija una zona de teclado. muestras y zonas de teclado. Simplemente elija una zona de teclado y modifique la
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa asignacin de muestras activa con el mando Sample.
por ahora.
Ajuste del nivel de la muestra
2. Utilice el mando Sample para elegir el muestreo que quiera que sea
reproducido por la zona de teclado. Para cada zona de teclado puede ajustar un nivel de volumen utilizando el mando
Level que est debajo de la pantalla. Si la transicin entre dos zonas de teclado
produce una diferencia de nivel apreciable, puede utilizar este parmetro para
equilibrar los niveles.
El mando Sample.
D Tenga en cuenta que si todos las muestras estuviesen ligeramente D Elija la zona de teclado en la que est asignado el muestreo y active la
desafinados en la misma cantidad con respecto a la cancin en la que funcin Solo Sample.
pretende utilizarlos, resultara mucho ms sencillo utilizar directamente Esto puede resultarle muy til para verificar si est ajustada correctamente la clave
los controles Sample Pitch de la seccin del oscilador. o si es posible ampliar el rango actual, etc.
! Para que acte la funcin Solo Sample , debe estar desactivada la
Bucles de muestras opcin Select Key Zone via MIDI!
Autodistribucin de
muestras
Si tiene varios muestras que deban estar juntos, pero no las ha distribuido a zonas de
teclado, puede utilizar la funcin Automap Samples del men de edicin. Para ello,
haga lo siguiente:
Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una 1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una
duracin determinada. Hay un principio y un final de la muestra. Para que las sola vez, utilizando el navegador de muestras.
muestras se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas Una de las muestras ser asignado a una zona de teclado que abarque todo el
de su teclado, tendr que crear con ellos bucles. rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados.
Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el 2. Elija la funcin Automap Samples en el men de edicin.
bucle que determinarn la parte de la muestra con la que se crear el bucle, y hacer
que esto sea una parte del fichero de audio. No puede ajustar los puntos del bucle en Ahora todas las muestras que estn en la memoria (asignados y no asignados) sern
el NN-19; tendr que hacerlo en un editor de muestras. redistribuidos de tal forma que:
Todas las muestras incluidos tiene ajustados ya los puntos de muestreo (si son D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su clave, y
necesarios). ser afinado teniendo en cuenta la informacin existente en el
muestreo.
Para cada muestreo (o zona de teclado), puede elegir los siguientes modos de bucle
La mayora de los programas de edicin de audio pueden grabar informacin
utilizando el mando Loop que est debajo de la pantalla de teclado:
sobre claves como parte del fichero.
D OFF
D Cada muestreo ocupar la mitad del rango de notas a la nota raz del
No se crea ningn tipo de bucle en el muestreo.
siguiente muestreo.
La clave siempre est en mitad de cada zona, extendindose a uno y otro lado de
la posicin de la clave.
265
SAMPLER NN-19
Distribucin de muestras sin clave o informacin de
afinacin Parmetros del sintetizador
Algunas muestras no contienen ninguna informacin sobre la clave o sobre la
afinacin almacenada en el fichero. Si el nombre del fichero le indica la clave, puede NN-19
ajustarla manualmente para cada muestreo utilizando el mtodo descrito a
continuacin. En el peor de los casos, es decir si no hay en ninguna parte informacin Los parmetros del sintetizador NN-19 sirven para modelar y modular muestras.
sobre la afinacin o sobre la clave, puede utilizar la funcin Automap: Estos parmetros son bastante similares a los parmetros utilizados para moldear los
1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una osciladores en el Subtractor - tiene generadores de envolventes, un filtro, un control
sola vez, utilizando el navegador de muestras. de velocidad, etc. De nuevo es importante que recuerde que estos parmetros no
Una de las muestras ser asignada a una zona de teclado que abarque todo el alteran de ninguna manera los ficheros audio, modificando solo la forma en que estos
rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados. son reproducidos.
2. Ajuste manualmente la clave y utilice el mando Tune si el muestreo requiere ! Estos parmetros son globales, en el sentido de que afectan a todas las
una afinacin ms precisa. muestras del programa de un muestreo.
Si no hay ninguna informacin sobre el muestreo grabada en el fichero, o si el
nombre del fichero no le indica la clave, para este paso tendr que utilizar su odo. La seccin del oscilador
Reoproduzca el muestreo y utilice otro instrumento o un afinador para determinar
su tono.
3. Elija el siguiente muestreo utilizando el mando Sample y repita el paso
anterior.
Repita este proceso hasta que haya ajustado la clave para todas las muestras que
haya en memoria.
4. Elija la opcin Automap Samples en el men de edicin.
Las muestras sern distribuidas de acuerdo a las posiciones de sus respectivas
claves !
267
SAMPLER NN-19
Filter Frequency (frecuencia del filtro) Envolvente de amplitud
El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte))
determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro
pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del
filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna
frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr
escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la
frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia del filtro es controlado
normalmente tambin por la envolvente del filtro (vea seccin de La envolvente de amplitud sirve para ajustar de qu forma evolucionar el volumen del
envolvente). Por lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro sonido a lo largo del tiempo desde el momento en el que pulse una tecla hasta que
con el mando deslizante Freq no producir el resultado esperado. deje de pulsarla. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma
bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque,
Resonancia decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave,
largo, corto etc.). El parmetro Level funciona como un control de volumen general
El parmetro de resonancia del filtro (a veces conocido como Q) sirve para ajustar las para el programa de muestreo.
caractersticas o calidad del filtro. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la
resonancia del filtro enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia
ajustada para el filtro. Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un Envolvente de filtro
barrido de la frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el
valor de la resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se
produzca un silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res
y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente,
siendo muy evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros
pasabajos.
Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia
determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms
estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que La envolvente de filtro puede controlar dos parmetros: la frecuencia de filtro y el tono
es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms de muestreo. La configuracin de la envolvente de un filtro le permite controlar cmo
musicales ajustando la resonancia a valores bajos. debe ir cambiando la frecuencia del filtro y/o el tono de la muestra a lo largo del
tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente filtro: ataque, decaimiento, sustain
y salida
Seccin de envolvente
Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro
controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la
Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente
frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos
de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos.
parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta
El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn
el momento en que deja de sonar.
relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su
Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a
parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida) mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este
(ADSR). punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar
Hay dos generadores de envolvente en el NN-19, uno para el volumen y otro la cunto ms se abrir el filtro.
frecuencia del filtro.
Inversin de la envolvente de filtro
! Si quiere vea una descripcin de los parmetros bsicos de una
envolvente, vaya al captulo del Subtractor. Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el
parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin
de envolvente la aumentar (en la misma cantidad). Observe que Invert no afecta al
parmetro Osc Pitch (ste puede invertirse ajustando valores positivos o negativos).
Forma onda
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las
opciones disponibles son las siguientes (de arriba a abajo)
Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
Amount (cantidad)
|Forma onda |Descripcin
Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal. Este parmetro determina el grado en el que el parmetro de destino elegido se ver
afectado por el LFO. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados
Diente sierra Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un ms drsticos.
invertida oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado
Diente de sierrapunto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del
cual volver a empezar el ciclo.
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero
invertida.
Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;
perfecto para vibraciones, etc.
Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En
algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.
269
SAMPLER NN-19
Parmetros de |Destino
F. Dec
|Descripcin
Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo
interpretacin de decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos
invertirn esto.
Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su S.Start Ajusta el control de velocidad para el parmetro de inicio de
forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de muestreo. Un valor positivo aumentar la cantidad de tiempo de
teclado MIDI standard. inicio cuanto mayor sea la fuerza con la que toque. Los valores
Estos parmetros son los siguientes: negativos invertirn esto.
A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la
Control de velocidad
envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo
Inflexin tonal y rueda de modulacin de ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
Legato invertirn esto.
Portamento
Polifona Ruedas de Inflexin tonal y modulacin
Voice Spread (propagacin de voz)
Controladores externos La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas,
como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le
permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados
Control de velocidad MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El NN-19 tiene
tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin
tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no
est utilizando ningn teclado. Las ruedas reflejan los movimientos de los
controladores del teclado MIDI
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo Rango de inflexin tonal
suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es
hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda
toque la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado en el est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2
que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de octavas arriba/abajo).
sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si
coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de
velocidad.
Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes:
|Destino |Descripcin
Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido.
Si ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms
fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de
modo que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la
tecla y aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el
sonido se reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta
lo duro o suave que toque.
F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad
de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
invertirn esto.
271
SAMPLER NN-19
Voice Spread (propagacin de voz)
Este parmetro sirve para controlar la posicin stereo (panorama) de las voces. El
Conexiones
mando Spread determina la intensidad del panorama. Si est ajustado a 0, no se En el panel trasero del NN-19 encontrar los siguientes conectores, muchos de los
aplicar panorama stereo. Puede elegir entre los siguientes modos de panorama: cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas.
|Modo |Descripcin
Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la
izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado.
Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha en 8
pasos (1/2 octava) para cada nota consecutiva ms alta que toque y
despus se repetir el ciclo.
Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la
derecha para cada nota que toque.
Low Bandwidth
Elimina algunas frecuencias agudas del sonido, pero de una forma que habitualmente
Salidas de audio
no es apreciable (esto se cumple especialmente si ha reducido la calidad de las Son las salidas principales de audio izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo
muestras) El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra de su dispositivo NN-19, estas sern direccionadas automticamente al primer canal
ordenador, si es que necesita llegar a eso. disponible en el mezclador de audio
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas
abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la
forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a
la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no debera ser disparada
cuando tocase notas, ya que esto ahora es controlado por el LFO. Adems solo
debera escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga
pulsadas.
Envolvente de amplificacin
Envolvente de filtro
273
SAMPLER NN-19
274 SAMPLER NN-19
23 DSampler NN-XT
Introduccin Vista general del panel
caractersticas El panel principal
Las funciones bsicas del NN-XT son muy similares a las del otro sampler instalado Cuando aada el NN-XT al rack, inicialmente solo ver el panel principal.
en el rack del Reason- el NN-19. Al igual que el NN-19, el NN-XT le permite cargar
muestras y crear programas con muestras mltiples distribuyendo las muestras a lo
largo del teclado. El sonido puede ser despus modificado por una serie de
parmetros de tipo sintetizador. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dos
samplers. El NN-XT:
D Admite SoundFonts. El panel principal del NN-XT.
Puede cargar y utilizar en el NN-XT presets y muestras procedentes de bancos El panel principal es la zona en la que carga programas de muestras completas.
SoundFont (vea pgina 277). Tambin contiene los controles globales. Estos son controles que afectan y
modifican el sonido de programas completos en lugar del de zonas individuales de
D Dispone de 8 pares de salidas stereo. teclado.
Esto le permite dirigir distintas muestras a diferentes canales del mezclador para
un procesado de efectos individual (vea pgina 299).
El panel de edicin remoto
D Puede crear sonidos estratificados.
Esto se consigue distribuyendo varias muestras a lo largo del mismo rango de Para visualizar/ocultar el panel de edicin remoto, utilice la flecha de pliegue/
teclado (vea pgina 294). despliegue que est en la parte inferior izquierda
Haga clic
D Puede crear sonidos que solo se reproduzcan en un cierto rango de sobre esta
velocidad, mapas de teclado disparados por velocidad y fundidos o flecha...
cruces por velocidad.
Consulte pgina 296.
D Mapas de teclado con ajustes de parmetros de sintetizador para cada
muestreo.
Consulte pgina 300.
Aunque el NN-XT es un reproductor de muestras ms avanzado que el NN-19, no
debe considerarlo como un sucesor del NN-19, si no ms bien como un
complemento a l. El NN-19 continuar siendo el sampler ms indicado para todos
aquellos que quieran cargar rpidamente un par de muestras y empezar a ...para que se
reproducirlos, ya que este tipo de procesos tardan algo ms en el NN-XT. haga visible el
panel del
editor remoto.
El panel del editor remoto es donde carga muestras individuales, crea mapas de
teclado, modifica el sonido de los muestras con parmetros de sintetizador etc.
! Tambin puede plegar el panel principal del NN-XT igual que si fuese
cualquier otro dispositivo del Reason. Tenga en cuenta que al plegar el
panel principal tambin plegar el editor remoto independientemente de
su estado actual.
Carga de programas NN-XT 3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin
(un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex.
Los programas NN-XT son programas creados especficamente para el NN-XT. El
4. Traslade el grupo a la pista que reproduzca el NN-XT y reprodzcala desde
Reason viene de fbrica con un gran nmero de programas NN-XT; algunos en el
all
banco de sonidos de fbrica, pero la mayora en el banco de sonidos Orkester. Los
programas NN-XT tienen la extensin.sxt. 5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex.
277
SAMPLER NN-XT
Uso del panel principal Control externo
Todos los controles del panel principal se utilizan para modificar globalmente
determinados parmetros para todas las muestras de un programa, en la misma
cantidad.
! Los movimientos de parmetros en el panel principal pueden ser
grabados como datos de automatizacin. Sin embargo, no puede hacer
esto para los controles del panel del editor remoto (descrito ms
adelante). Puede utilizar esta seccin de tres maneras diferentes:
A continuacin puede encontrar una descripcin de los controles y parmetros del
panel principal. Recepcin de mensajes de controlador MIDI procedentes de
fuentes externas
Ruedas de inflexin tonal y modulacin El NN-XT puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a distintos
parmetros. Utilice el interruptor-selector Source para determinar qu tipo de
mensaje debe ser recibido:
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin
Control de soplo
Control de soplo Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch y/o si
tiene conectado a l un pedal de expresin o un controlador de soplo, podr utilizar
stos para modular los parmetros NN-XT. La eleccin de qu parmetros deben ser
modulados se hace en el panel del editor remoto (vea pgina 300).
La mayora de los teclados MIDI vienen con ruedas de inflexin tonal y modulacin. El
NN-XT dispone de ajustes sobre cmo deben afectar al sonido los mensajes MIDI
entrantes de la rueda de inflexin tonal y de modulacin. Las ruedas del NN-XT Grabacin de mensajes de controlador MIDI con la rueda
tambin reflejan los movimientos de las ruedas de su teclado MIDI. Puede utilizar la rueda de la seccin de control externo para grabar alguno o los tres
Si su teclado no dispone de controles de inflexin tonal o modulacin, o si no est tipos de mensajes de controlador MIDI en el secuenciador del Reason. Si su teclado
utilizando ningn teclado, puede usar las dos ruedas funcionales del NN-XT para MIDI no es capaz de enviar mensajes aftertouch o si no tiene acceso a un pedal de
aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real. expresin o a un control de soplo, puede utilizar la rueda.
La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin tonal o combar las
notas hacia arriba o hacia abajo para modificar su tono - como al estirar las
cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas. El rango de inflexin se
ajusta en el panel del editor remoto (vea pgina 302).
La rueda de modulacin sirve para aplicar modulacin al sonido mientras est
tocando. Tambin se utiliza para controlar otros parmetros, como le indicamos en
pgina 300.
Volumen Master
Controla el volumen principal emitido por el NN-XT. Gire este mando hacia la derecha
para aumentar el volumen.
Todos estos mandos modifican los valores de distintos parmetros en el panel del
editor remoto y afectan a todos las muestras cargadas. Por lo tanto, puede utilizarlos
para ajustar rpidamente el sonido global.
Vista general del panel del
Los mandos son bipolares, lo que significa que cuando estn centrados, no se
aplicar ningn cambio de parmetro. Al girarlos hacia la derecha aumentar el valor
editor remoto
correspondiente y al girarlos hacia la izquierda disminuir.
En el panel del editor remoto es donde se desarrolla la mayora de las actividades del
Los movimientos de estos parmetros pueden ser grabados como datos de NN-XT, especialmente si est creando sus propios programas. El editor remoto est
automatizacin. El proceso es el mismo que para la grabacin de cualquier otra dominado por la pantalla del mapa de teclado, y se trata de la parte en la que nos
automatizacin, vea pgina 65 concentramos para empezar.
Estos controles son los siguientes (de izquierda a derecha):
Filter (filtro)
Cada uno de estos dos mandos controla un parmetro del filtro (vea pgina 302).
Tenga en cuenta que para que estos puedan funcionar el filtro debe estar activado.
D Frequency (frecuencia)
Modifica la frecuencia de corte del filtro.
D Resonancia
Modifica la resonancia del filtro, es decir, la caracterstica o calidad del filtro.
279
SAMPLER NN-XT
La pantalla del mapa de teclado El rea del rango de teclado
La pantalla del mapa de teclado consiste en distintas reas independientes que le Este rea en mitad de la pantalla del mapa de teclado es el lugar desde el que
permiten hacer distintas cosas. Para ayudarle con la navegacin a travs de la controla todas las zonas y las relaciones entre ellas. Tambin puede desplazar y
pantalla del mapa de teclado, a continuacin le describimos estas reas. redimensionar las zonas igual que suceda con el rea de la barra de tabulador, tal y
como acabamos de indicarle.
El rea de informacin. El area de teclado. El rea de la barra de tabulador.
Parmetros de muestreo
El rea de rango de teclado.
El rea de informacin Esta zona le muestra los valores activos de parmetros bsicos que puede ajustar
El muestra la siguiente informacin acerca del muestreo seleccionado actualmente: para cada zona, como la clave musical, el modo de reproduccin, la salida, etc. Los
velocidad de muestreo, informacin mono/stereo, resolucin de bits y tamao del parmetros son modificados utilizando los mandos que estn directamente debajo de
fichero. la pantalla del mapa de teclado.
El rea de grupo
Este rea no muestra ninguna informacin. Sin embargo, al hacer clic sobre ella,
podr seleccionar de forma instantnea todas las zonas que pertenezcan a un
determinado grupo. Para ms informacin sobre cmo crear los grupos, vea pgina
287. Estos parmetros se ajustan para cada grupo (vea pgina 299 para obtener ms
informacin acerca de los grupos). Muchos de ellos estn relacionados con el estilo
El rea del teclado de interpretacin.
Aparte del hecho de que sirve como gua para ajustar los rangos de teclas, tambin
puede utilizarla para ajustar la clave musical y escuchar muestras cargados. Consulte
pgina 293 y pgina 286 respectivamente para obtener ms informacin.
281
SAMPLER NN-XT
Seleccin de zonas Seleccin de zonas va MIDI
D Para seleccionar una zona, haga clic sobre ella. Tambin puede seleccionar zonas a travs de su teclado MIDI. Para activar la
Al hacer clic sobre una zona tambin colocar sobre ella el enfoque de edicin. seleccin va MIDI, pulse con el ratn sobre el botn indicado como Select zones via
MIDI encima de la pantalla del mapa de teclado para que se encienda.
Tambin puede seleccionar varias zonas utilizando alguno de estos procedimientos:
D Mantener pulsada [Maysculas] o [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y
hacer clic sobre las zonas que quiera seleccionar.
De esta forma puede seleccionar zonas no contiguas. Para deseleccionar una
zona seleccionada previamente, vuelva a hacer clic sobre ella. As podr seleccionar una zona, y si pulsa una tecla comprendida dentro del rango de
teclado de la zona (posteriormente en este captulo encontrar informacin sobre el
D Utilizar la orden de teclado [Comando]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows). ajuste de los rangos de teclado) har que esta zona tenga el enfoque de edicin.
De esta forma seleccionar todas las zonas en la pantalla del mapa de teclado.
Para deseleccionar todas las zonas, haga clic en un rea no ocupada de la
columna de muestras o en el rea del mapa de teclado.
D Hacer clic y arrastar un rectngulo de seleccin en el rea del mapa de
teclado.
Al crear este rectngulo de seleccin...
En este caso, para seleccionar esta zona tendr que pulsar una tecla comprendida entre C2 - C3 en su
teclado MIDI.
Tenga en cuenta tambin que esta seleccin va MIDI es sensible a la velocidad. Las
zonas pueden tener rangos de velocidad especficos. Esto quiere decir que stas no
sern reproducidas salvo que la tecla que dispare la zona sea tocada con una
determinada velocidad. Estas mismas reglas son aplicables tambin para la seleccin
va MIDI; solo sern seleccionadas las zonas que cumplan los criterios de velocidad.
Para ms informacin sobre el ajuste de los rangos de velocidad, vea pgina 296.
Tenga en cuenta que las zonas no tienen por qu estar totalmente dentro del
rectngulo de seleccin. Basta con que el rectngulo interseccione con parte de las
zonas para que sean incluidas en la seleccin.
...seleccionar
todas las zonas
del grupo
D Cuando elija varias zonas utilizando [Maysculas] o [Comando]/[Ctrl], la D El panel siempre le muestra los ajustes para la zona con el enfoque de
nica que seleccionar ser la ltima que haya tenido asignado el edicin.
enfoque de edicin. Posteriormente encontrar ms informacin sobre este tema.
D Para colocar el enfoque de edicin sobre una zona cuando haya varias D Para realizar ajustes sobre una zona, seleccinela (lo cual tambin har
zonas seleccionadas, pulse con el ratn sobre ella sin mantener pulsada que tenga el enfoque de edicin) y ajuste el parmetro en el panel
ninguna de las teclas modificadoras. frontal.
De este modo, podr trasladar el enfoque de edicin entre las zonas
D Para ajustar varias zonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el
seleccionadas sin deseleccionar ninguna de ellas.
parmetro.
Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya
modificado.
283
SAMPLER NN-XT
Acerca de los parmetros conflictivos Copia de parmetros entre zonas
A veces se encontrar en una situacin en la que haya elegido varias zonas y los Puede copiar fcilmente ajustes de parmetros de una zona en otras. Haga lo
ajustes de parmetros sean distintos en ellas. Esto es bastante normal. Por ejemplo, siguiente:
normalmente realizar ajustes en el nivel y en el filtro para equilibrar el sonido entre
varias muestras a lo largo del teclado. Sin embargo, si tiene varias selecciones, sto 1. Seleccione todas las zonas implicadas en la operacin.
puede provocar confusiones algunas veces: Introduzca la indicacin de parmetros Con esto queremos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la
conflictivos del NN-XT: zona(s) en la que quiera copiar los ajustes.
Siempre que dos o ms zonas seleccionadas tengan ajustes de parmetros 2. Asegrese de que tenga el enfoque de edicin la zona que incluya los
conflictivos, el NN-XT le indicar este hecho colocando una pequea M (de ajustes que quiera copiar.
mltiple) al lado del parmetro.
3. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija la
opcin Copy Parameters to Selected Zones.
Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora los mismos ajustes de parmetros.
! Observe que esto solo es aplicable a los parmetros de sintetizador (vea
pgina 300). Los parmetros de muestreo (clave musical, rango de
velocidad, etc.) no pueden ser copiados.
En este ejemplo, los parmetros Level y Spread tienen ajustes conflictivos.
D Los controles del panel siempre le muestran el ajuste para la zona con el
enfoque de edicin.
D Si pulsa con el ratn sobre las zonas que hay dentro de la seleccin,
podr ver los ajustes para cada zona.
D Si ajusta un parmetro, todas las zonas seleccionadas sern ajustadas
al mismo valor para este parmetro.
Puede darle buen uso a esta funcin cuando quiera comprobar cmo ha sido creado
un programa o cuando quiera verificar si los ajustes en distintas zonas son
coherentes.
Parmetros de muestreo
Los parmetros de muestreo permiten especificar varias propiedades para una o
varias zonas seleccionadas, como los rangos de velocidad, teclas y afinacin.
285
SAMPLER NN-XT
Adicin de ms muestras al mapa de teclado Audicin de muestras
Puede aadir muestras adicionales a un mapa de teclado ya existente tal y como le Puede escuchar las muestras cargadas utilizando dos procedimientos diferentes:
hemos indicado anteriormente.
D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en
1. Compruebe que no haya ningn muestreo ya cargado que tenga el enfoque la columna de muestras.
de edicin. El puntero del ratn se transformar en un smbolo de interrogacin cuando lo
Si no lo hace, corre el riesgo de que el muestreo seleccionado sea sustituido, vea coloque sobre la columna de muestras.
a continuacin. Para eliminar el enfoque de edicin, haga clic sobre una zona no Al hacer clic sobre un muestreo lo reproducir con su clave musical (vea pgina
ocupada de la columna de muestras o en el mapa de teclado. 293). Adems, ser reproducido en su estado no procesado. Es decir, sin que sea
2. Abra el navegador de muestras. aplicado ningn parmetro de sintetizador (vea la pgina pgina 300).
3. Elija el muestreo(s) que quiera cargar en el navegador y haga clic sobre D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en
OK. la columna de teclado.
El nuevo muestreo(s) ser aadido al mapa de teclado. La diferencia est en que en este caso escuchar el muestreo con el tono
correspondiente a la tecla sobre la que haya hecho clic y con todo el procesado.
La claqueta o clic imita una tecla tocada a una velocidad igual a 100. Tenga en
Sustitucin de un muestreo cuenta tambin que esto puede disparar varias muestras, dependiendo de si
Para sustituir el muestreo en una zona, haga lo siguiente: estn distribuidos a lo largo del teclado o de si se solapan los rangos de teclas, y
de los ajustes del rango de velocidades (vea pgina 289 y pgina 296
1. Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicn y siga uno de estos respectivamente).
procedimientos:
D Pulsar con el ratn sobre el botn del navegador de muestras. Adicin de zonas vacas
D Elegir la opcin Browse Samples en el men de edicin o en el men de Puede aadir zonas vacas a un mapa de teclado. Las zonas vacas son tratadas
contexto del NN-XT. exactamente igual que si contuviesen muestras, en el sentido de que son
seleccionadas automticamente, tienen el enfoque de edicin y son asignadas a un
D Hacer doble clic en la zona. rango de teclado de cinco octavas cuando son creadas. Pero solo puede aadir una
Cualquiera de estos mtodos abrirn el buscador de ficheros standard desde el zona a la vez. Tambin puede redimensionar, desplazar y editar zonas vacas del
que podr elegir un nuevo muestreo para la zona. mismo modo que si fuesen zonas que contuviesen muestras.
2. Elija un nico muestreo en el navegador de muestras. D Para aadir una zona vaca, despliegue el men de edicin o el men de
Si elige ms de un muestreo en el navegador de muestras, las muestras que contexto del NN-XT y elija Add Zone.
cargue no sustituirn al que tenga el enfoque de edicin. En lugar de ello, sern Se aadir una zona vaca debajo de las zonas existentes en el mapa de teclado.
aadidos debajo de l. Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample**.
Despus de que haya aadido una zona vaca, podr asignarle un muestreo, como
Navegacin rpida a travs de las muestras cuando sustituye un muestreo, o cuando realiza una navegacin rpida, como le
Si quiere navegar rpidamente a travs de una serie de muestras, por ejemplo para hemos descrito anteriormente.
ver cul de ellos se adapta mejor a un contexto concreto, haga lo siguiente:
1. Ajuste la zona como quiera y asegrese de que tenga el enfoque de edicin. Duplicacin de zonas
2. Use los botones de flecha en la seccin del navegador de muestras para Puede duplicar varias zonas ya existentes (que contengan muestras o que estn
elegir el muestreo siguiente/anterior del mismo directorio. vacas).
1. Elija la zona(s) que quiera copiar.
Eliminacin de muestras 2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y escoja la
D Para eliminar un muestreo de una zona, seleccinelo haciendo clic sobre opcin Duplicate Zones.
l y escoja Remove Samples en el men de edicin o en el men de Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de
contexto del NN-XT. la ltima en la pantalla del mapa de teclado.
De esta forma eliminar el muestreo de la zona, dejndola vaca. Tenga en cuenta Las zonas duplicadas contendrn referencias a las mismas muestras que las zonas
que puede eliminar a la vez las muestras de varias zonas seleccionadas. originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos
ajustes de parmetros.
287
SAMPLER NN-XT
Desplazamiento de un grupo a otra posicin de la Selecin de un grupo y/o zonas de un grupo
lista D El hacer clic sobre un grupo en la columna de grupos seleccionar ese
D Haga clic sobre el grupo en la columna de grupos y tire hacia arriba o grupo y todas las zonas contenidas en l.
hacia abajo manteniendo pulsado el botn del ratn.
Aparecer superpuesta en pantalla una nota sobre el grupo que est desplazando
para ayudarle a navegar hasta la posicin deseada.
Cada zona puede tener su propio rango de teclas, siendo este la zona comprendida
entre la tecla ms alta y la ms baja que dispararn el muestreo.
Un excelente uso de este parmetro es durante el muestreo de un determinado
instrumento. El muestreo de un piano, por ejemplo, se realiza haciendo varias
grabaciones de distintas notas a intervalos muy pequeos y distribuyendo despus
esas muestras en rangos de teclas individuales, contiguos y muy estrechos. Este
concepto recibe el nombre de muestreo mltiple. ...para modificar el rango de teclas a C1 - C2.
La razn de ello es que si solo se reproduce un muestreo a lo largo de todo el
teclado, cuando est demasiado alejado de su tono original sonar muy poco natural,
dado que la cantidad en la que puede el sonido puede ser traspuesto sin que se vea
afectado negativamente por ello el timbre es muy limitada.
Pueden utilizarse para ajustar los graves y los agudos de un rango de zona de
teclado.
1. Asegrese de que la zona para la que quiere ajustar el rango de teclas est
seleccionada.
2. Utilice los mandos Lo Key (Graves) y Hi Key (Agudos) para modificar el
rango de teclas.
Para una indicacin de la correspondiente tecla, observe la pantalla que hay
encima de los mandos. Tambin puede echarle un vistazo a las lineas que se
extienden desde los bordes de la zona hasta el rea de teclado.
Ajuste del rango de teclado para varias zonas
289
SAMPLER NN-XT
Puede ajustar los rangos de teclado para varias zonas seleccionadas al mismo Tirando de las asas de los bordes de zona en la barra de tabulador
tiempo. Este slo puede hacerse utilizando los controles Lo y Hi Key. Funciona del
Como le hemos indicado previamente, rea que hay justo debajo del rea de teclado
modo siguiente:
se llama barra de tabulador. Le muestra el rango de teclas para la zona seleccionada
D Si tiene tres zonas seleccionadas y cada una de ellas tiene distintos entonces y tambin dispone de asas de bordes.
tonos agudos, y luego activa el mando Hi Key, automticamente
adoptarn el mismo valor Hi Key que la zona con foco de edicin.
En otras palabras, se la zona seleccionada con foco de edicin tiene el valor de
agudo establecido en C4, y lo modifica a D4 al activar el mando Hi Key, el resdto
de las zonas seleccionadas tambin adoptarn D4 como Hi key.
El tirar del asa derecha desplazar la posicin de la tecla superior para todas las
Arrastre de varias zonas.
zonas simultneamente, dado que todas ellas tienen la misma posicin de tecla
superior (de nuevo, la imagen que aparece abajo le muestra el antes y el despus
del arrastre). Desplazamiento de zonas utilizando la barra de tabulador
Tambin puede desplazar una zona tirando de cualquier punto comprendido entre las
asas de los bordes de la zona en la barra de tabulador. Cuando lo haga, tambin se
vern afectadas las zonas circundantes igual que cuando tira de las asas de los
bordes de zona en la barra de tabulador (valo antes).
Puede usar esto para deslizar una zona respecto a las circundantes, como le
muestra abajo la imagen de ejemplo (antes y despus del arrastre).
291
SAMPLER NN-XT
Puede utilizar el desplazamiento de zonas sin modificar sus claves para crear algunos Clasificacin de zonas por nota
efectos interesantes, dado que esto modificar completamente el timbre de los
muestreo(s) cuando sean reproducidos. El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada
Sort Zones by Note. Le permite ordenar automticamente las zonas elegidas en un
orden descendente de acuerdo a sus rangos de teclado.
Acerca de la funcin Solo Sample
Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a
abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo.
Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es
decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo.
La funcin Solo Sample le permite reproducir un muestreo concreto a lo largo de
todo el teclado sin tener en cuenta ningn rango de velocidad asignado al muestreo.
Todos los dems muestras cargadas sern anulados temporalmente.
Esto le resultar til por ejemplo si quiere comprobar hasta qu punto por encima o
por debajo de su clave original puede ser reproducido un muestreo sin que deje de
sonar natural. Por lo tanto, la funcin Solo sample puede ser til como gua para
ajustar rangos de teclas, tal y como le describimos en pgina 289.
1. Seleccione una nica zona, o - si ha escogido varias - asegrese de que la
que quiera escuchar sea la tenga el enfoque de edicin.
2. Active la funcin Solo Sample haciendo clic sobre su correspondiente botn
para hacer que se encienda.
3. Toque el teclado MIDI
293
SAMPLER NN-XT
Uso de la funcin Automap Sonidos estratificados, con
Puede utilizar la funcin automap (autodistribucin) como una forma rpida de crear
un mapa de teclado, o como punto de partida para realizar ajustes posteriores de un
fundido y disparados por
mapa de teclado.
La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento
velocidad
completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano,
todos ellos a distintos tonos. Creacin de sonidos estratificados
1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir. Puede que haya realizado una serie de ajustes de tal forma que en dos o ms zonas
Ahora tendr tres opciones: se solapen los rangos de teclas - completa o parcialmente. De este modo se crean
sonidos estratificados; sern reproducidos simultneamente distintas muestras
D Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya cuando pulse una tecla en su teclado.
correcta.
D Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas las muestras.
D Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar
automticamente las claves.
2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir.
3. Elija la opcin Automap Zones en el men de edicin o en el men de
contexto del NN-XT .
Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la
siguiente manera:
D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo - la tecla
inferior estar la primera) de acuerdo a sus claves musicales.
D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus
claves musicales. En la imagen anterior, puede ver un conjunto de muestras de piano en la parte
Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos superior, distribuidos a lo largo del rango de teclas.
zonas quede exactamente en el medio entre las notas raiz de las mismas. Si dos Debajo de estos hay una serie de muestras de cuerdas que abarcan todo el rango del
zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas. teclado.
Siempre que toque una tecla dentro de ese rango de teclado, el sonido producido
Autodistribucin de zonas cromticamente ser una combinacin del muestreo de piano y del de cuerdas.
D Este elemento del men Edit otorga a cada zona un rango de teclado de Adems, en el ejemplo anterior, el usuario ha distribuido las muestras de piano en un
un semitono (es decir, una tecla) empezando por C2 y ascendiendo. grupo y las muestras de cuerdas en otro. Esto resulta muy til ya que le permite una
La funcin no toma en consideracin la clave. Simplemente coloca cada muestreo rpida seleccin de todo el mapa del piano, por ejemplo para equilibrar su nivel con
en teclas sucesivas de acuerdo con su posicin en la lista de muestras (de arriba respecto al muestreo de cuerdas.
a abajo).
Acerca de los rangos de velocidad
Cuando las zonas estn configuradas para que sus rangos de teclas se solapen
completa o parcialmente puede utilizar el disparo de velocidad y el fundido o
crossfade para determinar qu zonas deben ser reproducidas dependiendo de la
fuerza con la que toque en su teclado MIDI.
Esto se realiza ajustando los rangos de velocidad, y aplicando o no crossfader.
40
Zone 3
20
Zone 2
Velocity 0 Zone 1
La zona superior tiene un rango de velocidad completo (1-127), y la zona inferior tiene un rango de
velocidad parcial (cualquier otro rango), lo cual viene indicado mediante un recuadro rayado
Solapamiento de rangos de velocidad
Modifiquemos ligeramente los valores anteriores: Clasificacin de zonas por valores de velocidad
D La zona 1 tiene un rango de velocidad comprendido entre 1 y 60. El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada
Sort Zones by Velocity. Esta le permite clasificar automticamente las zonas
D La zona 2 tiene un rango de velocidad comprendido entre 41 y 100.
seleccionadas en la pantalla en orden descendente de acuerdo al ajuste de velocidad
superior e inferior.
Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas sern clasificadas de arriba a
abajo empezando por la que tenga el valor Lo Vel ms alto.
Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es
decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo.
Si dos zonas tienen el mismo rango de velocidad, stas sern clasificadas por su
rango de teclas .
295
SAMPLER NN-XT
Ajuste del rango de velocidad para una zona D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80.
Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad
Para ajustar un rango de velocidad para una zona, haga lo siguiente: inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con
1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar. valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel.
80
60
40
Ajuste del valor Lo Vel para una zona.
Lo vel es el valor de velocidad ms bajo que debe disparar el muestreo en la zona - 20
Zone 2
es decir, que si pulsa una tecla tan suavemente que la velocidad sea inferior a este
valor, el muestreo no ser reproducido. Velocity 0 Zone 1
Hi vel es el valor de velocidad ms alto que debe disparar el muestreo, lo que Otro ejemplo:
significa que si pulsa una tecla con tanta fuerza que la velocidad sea superior a este Tambin puede utilizar el crossfader para realizar solo un fundido de entrada o de
valor, el muestreo no ser reproducido. salida en un determinado sonido. Un ejemplo bastante frecuente consiste en ajustar
todo para que un sonido suene en todo el rango de velocidad completo y para que el
Acerca del fundido entre las zonas otro realice un fundido de entrada solo con valores de velocidad elevados.
En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos D La zona 1 est ajustada para reproducir todo el rango de velocidad
marcados como Fade In y Fade Out. Estos se utilizan principalmente para ajustar completo sin aplicar ningn tipo de fundido.
fundidos por velocidad para transiciones suaves entre las zonas solapadas. Para
D La zona 2 est configurada para sonar en el rango de velocidades
ajustar los fundidos, tendr que ajustar el valor del fundido de entrada y el de salida
comprendido entre 80 y 127, con un valor para el fundido de entrada de
para las zonas solapadas.
110.
Esto significa que esta zona empezar a realizar el fundido de entrada con valores
Fundido entre dos sonidos de velocidad a partir de 80 y que sonar a mximo nivel en el rango de
Un ejemplo: velocidades comprendido entre 110 y 127.
40
20
Zone 2
Velocity 0 Zone 1
Puede utilizar esto por ejemplo para aadir el efecto del sonido de baqueta a un
sonido de caja o un ataque ms duro a un muestreo de violn suave.
297
SAMPLER NN-XT
Parmetros de muestreo Las muestras de sonido en los bancos de sonido includos en el Reason estn ya
configurados para formar bucles. Esto mismo tambin es cierto para la mayora de las
bibliotecas de muestras existentes en el mercado. Sin embargo, si los necesita,
tambin puede utilizar estos controles para ajustar bucles.
El tamao y la posicin del bucle en el muestreo es definida por dos
parmetros, Loop Start (principio de bucle) y Loop End (final del bucle).
El rea de parmetros de muestreo est debajo de la pantalla. Permiten ajustar El NN-XT entonces continuar repitiendo la seccin comprendida entre los puntos
prmetros para una o varias zonas seleccionadas. Si se ajusta el parmetro con varias Loop Start y Loop end hasta que desaparezca el sonido.
zonas seleccionadas, se establecer el parmetro en el mismo valor para todas las
zonas seleccionadas. A continuacin, aparece un resumen de los distintos Modo de reproduccin (Play Mode)
parmetros:
Este mando sirve para seleccionar uno de los siguientes modos de bucle para cada
zona:
Clave musical (root) y afinacin (tune)
D FW
Estos parmetros se describen en pgina 293. El muestreo de esa zona se reproducir una sola vez, sin crear con l ningn
bucle.
Principio (start) y final (end) de muestreo D FW-LOOP
Al girar estos mandos desplazar las posiciones de inicio y final del muestreo para El muestreo ser reproducido desde el punto de principio de bucle hasta el punto
que se reproduzca una mayor o menor cantidad de la forma de onda de un muestreo. de final de bucle, despus volver al punto de principio y la parte comprendida
Ejemplos tpicos de uso de estos mandos son los siguientes: entre el punto de inicio y el de final de bucle se repetir indefinidamente. Es el
modo de bucle ms utilizado.
D Eliminacin de partes no deseadas de muestras.
Estas partes pueden ser desde ruido hasta aire estancado al principio o al final D FW - BW
de un muestreo. El muestreo se reproducir desde el punto de principio de bucle hasta el de final
y despus desde el punto de final de bucle hasta el de principio de bucle (hacia
D Crear variaciones de un muestreo individual. atrs) y este proceso se repetir indefinidamente.
Puede utilizar estos controles para obtener cualquier seccin de una grabacin y
utilizarla como un muestreo. D FW-SUS
Funciona igual que el modo FW-LOOP salvo en que solo se reproducir el bucle
D Junto con la velocidad para controlar el principio del muestreo. mientras mantenga pulsada la tecla. En cuanto deje de hacerlo, el muestreo ser
Por ejemplo, puede aumentar el valor del parmetro de principio de muestreo y reproducido hasta su final absoluto, ms all de los lmites del bucle.
despus aplicarle una modulacin de velocidad negativa a este parmetro.
Entonces, cuanto mayor sea la fuerza con la que toque, ms cantidad de la parte Esto implica que el sonido tendr una salida corta y natural incluso aunque haya
de ataque del sonido escuchar. ajustado el parmetro Release (salida) a un valor elevado (lo cual no es cierto para
FW-LOOP, donde el parmetro de salida siempre controla la longitud del sonido
Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando ajuste estos tras de dejar de pulsar la tecla).
parmetros, el ajuste se realizar siempre en fracciones individuales
(muestras). D BW
El muestreo se reproduce una sola vez- desde el final hasta el principio -, sin crear
Principio de bucle (loop start) y final (loop end) con l ningn bucle.
Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una Lo Key y Hi Key
duracin determinada. Hay un principio y un final del muestreo. Para que las muestras
se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas de su Estos parmetros se describen en pgina 289.
teclado, tendr que crear con ellos bucles.
Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el Lo Vel y Hi Vel
bucle que determinarn la parte del muestreo que formar el bucle.
Estos parmetros se describen en pgina 294.
Salida (Out)
El NN-XTdispone de ocho pares de salidas stereo independientes (vea pgina 307).
Para cada zona, puede decidir cul de estas salidas quiere utilizar. Por lo tanto, si ha
creado un un mapa de teclado que contenga ocho zonas, cada una de ellas puede Los parmetros de grupo estn en la parte superior izquierda del panel del editor
tener una salida stereo del NN-XT independiente y si quiere puede tambin dirigirla a remoto. Estos son parmetros que estn directamente relacionados de distintas
un canal individual del mezclador . formas con el estilo de interpretacin.
D Para elegir a qu salida debe ser dirigida una zona seleccionada, utilice Los parmetros de grupo se aplican a un grupo, es decir, son ajustes compartidos
el mando marcado como Out en el rea de parmetros de muestreo. por todas las zonas de un grupo.
Los pares de salidas vienen indicados encima de este botn.
D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que
! Tenga en cuenta que todava tiene que direccionar las salidas en el panel pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal.
trasero del NN-XT. Si asigna una zona a un par de salida diferente del
D Para ajustar varios grupos al mismo valor, elija como mnimo una zona
par 1-2 (que es el valor por defecto), no se realizar ninguna conexin ni
en cada grupo que quiera ajustar y retoque el parmetro en el panel
direccionamiento automtico. Tendr que hacerlos manualmente.
frontal.
Un ejemplo stereo
Key Poly
Un posible uso de esto consistira en crear un kit de batera. En este caso podra
cargar hasta ocho muestras stereo diferentes de la batera, asignarlos a salidas Este ajuste determina el nmero de teclas que pueden ser reproducidas
independientes, direccionar cada una de ellas a un canal individual del mezclador y simultneamente (la polifona). El nmero mximo es 99 y el mnimo es 1 (en este
despus utilizar el mezclador para ajustar los niveles y el panorama, aadir efectos de ltimo caso el grupo ser monofnico).
envo, etc. Para los usuarios de otros samplers la polifona implica el ajuste del nmero de voces
que pueden ser reproducidas a la vez. El NN-XT es distinto en este aspecto, dado
Uso de una salida stereo como dos salidas mono que el ajuste de polifona en l define el nmero de teclas, independientemente de
cuntas voces reproduzca cada tecla.
Por otro lado, si est usando muestras mono, puede utilizar un par de salidas stereo
como dos salidas independientes, pudiendo disponer de un total de 16 salidas
independientes. El botn Group Mono (Mono de grupo)
1. Asigne dos zonas a la misma salida. El botn Group Mono situado junto a la seccin Key Poly puede utilizarse para justar
rpidamente un grupo para que reproduzca monfnicamente independientemente del
2. Use el control Pan para ajustar el panorama de una de las zonas totalmente ajuste de polifona. Por ejemplo, si hay un grupo con hi hats abiertos y cerrados,
hacia la derecha y el de la otra totalmente hacia la izquierda. puede activarlo de forma que un hi hat abierto se anule automticamente cuando se
ejecuta un hi hat cerrado.
3. Conecte cada una de las dos salidas del par stereo a un canal individual del
mezclador. Group Mono sobrescribe el ajuste Key Poly (exceptu cuando se ejecuta la misma
nota).
De esa forma se puede reproducir el hihat repetidamente sin que el sonido se corte a
s mismo. Cuando se ejecuta el hihat cerrado, corta el hihat abierto.
Observe que activar este botn no es lo mismo que ajustar la polifona a 1. Por
ejemplo, no puede utilizarse para el legato o el retring mono (vea a continuacin).
299
SAMPLER NN-XT
Legato y Retrig
Parmetros de sintetizador
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea a Los controles de modulacin
continuacin)y haga lo siguiente:
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la
anterior.
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las teclas asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las teclas del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban Como le hemos indicado previamente, puede utilizar la rueda de modulacin (y la
utilizando todas las teclas asignadas. rueda de control externo) para controlar distintos parmetros. Estos controles le
permiten definir qu parmetros deben modular las ruedas y en qu extensin deben
Retrig (redisparo) hacerlo.
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse D Debajo de cada uno de los mandos estn las letras W y X.
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que Estas sirven para elegir la fuente que debe controlar el parmetro y representan a
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico, la rueda de modulacin (W) y a la rueda de control externo (X) .
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada. D Al hacer clic sobre alguna de estas letras definir qu fuente debe
controlar el parmetro.
Puede seleccionar una de las dos letras, ambas o ninguna. Cuando est iluminada
Velocidad del LFO 1 una de estas letras, la correspondiente fuente estar ajustada para controlar el
Sirve para controlar la velocidad del LFO 1 si se utiliza en el modo Group Rate. En parmetro.
este caso, este mando tendr prioridad sobre el parmetro de velocidad en la seccin
D Gire los mandos para definir cunto debe modular la rueda de
LFO 1. Vea pgina 305 para obtener informacin detallada sobre este tema.
modulacin/control externo el correspondiente parmetro.
Tenga en cuenta que todos los mandos de control son bipolares, lo que quiere decir
Portamento que pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. Los
Sirve para controlar el portamento - un parmetro que hace que el tono se deslice valores positivos se ajustan girando el mando hacia la derecha y los negativos
entre las notas que toque en lugar de cambiar de forma instantnea en cuanto pulse girndolo hacia la izquierda:
una tecla del teclado. Gire este mando para ajustar cuanto tardar el tono en Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado
deslizarse desde una nota hasta la siguiente que toque. aumentar cuando desplace la rueda fuente hacia delante.
El el modo legato, solo se aplicar algn portamento cuando toque notas realmente Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado
en el modo legato (notas ligadas). disminuir cuando desplace la rueda fuente hacia delante.
Si no quiere aplicar Portamento, gire este mando totalmente a la izquierda. Si coloca los mandos en su posicin central, no se aplicar ningn control de
modulacin.
La nica excepcin a estas reglas es el control LFO 1 Amt , que funciona de un modo
ligeramente diferente. Posteriormente ver ms informacin sobre l.
Puede modular los siguientes parmetros:
F.Freq
Ajusta el control de modulacin de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302).
301
SAMPLER NN-XT
S. Start Cuando lo ajuste al mnimo, todas las teclas reproducirn el mismo tono. Esto le
resultar til para sonidos de percusin como los timbales donde puede que
Ajusta el control por velocidad del parmetro Sample Start (inicio de muestreo) (vea
quiera que se reproduzca el mismo tono dentro de un rango de teclas.
pgina 298), de modo que desplazar este hacia delante o hacia atrs dependiendo
de lo fuerte o suave que toque. Cuando lo ajuste al mximo, cada tecla del teclado modificar su tono una octava.
Le permite controlar qu cantidad de la parte de ataque del muestreo escuchar al
tocar ms duro o ms suave. La seccin de filtro
Para poder utilizar valores negativos para este parmetro, debe aumentar el valor del
parmetro Sample Start del muestreo.
La seccin de tono
Puede utilizar los filtros para modelar el carcter del sonido. El filtro del NN-XT es un
filtro multimodo con seis tipos diferentes de filtros.
D Para activar/desactivar el filtro, haga clic en el botn On/Off que est en
la esquina superior derecha.
Esta seccin incluye distintos parmetros que se encargan de controlar el tono, o Cuando el botn este encendido, el filtro estar activado
frecuencia, de las zonas.
Modo del filtro (mode)
Rango de inflexin tonal Para seleccionar un modo de filtro, haga clic en el botn Mode que est en la esquina
Le permite ajustar la cantidad de inflexin tonal, es decir, canto debe cambiar el tono inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera para
cuando la rueda de inflexin tonal est totalmente arriba y cuanto cuando est que se encienda su piloto:
totalmente abajo. El rango mximo es +/- 24 semitonos (2 octavas). D Muesca (Notch)
El filtro de muesca corta las frecuencias de un rango muy estrecho en torno a la
Ajuste del tono frecuencia de corte ajustada, permitiendo que pasen las frecuencias que estn
Utilice los mandos marcados como Octave, Semi y Fine para modificar el tono por encima y por debajo de este rango.
del muestreo(s): D HP 12
D Octave Es un filtro pasa-altos con una curva de supresin de 12 dB/octava. Un filtro pasa-
Modifica el tono a intervalos de una octava completa. El rango es -5 0 5. altos corta los graves y permite que pasen los agudos. Cortar las frecuencias por
debajo de la frecuencia de corte y permitir que pasen las que estn por encima
D Semi de dicho valor.
Modifica el tono a intervalos de un semitono. El rango es -12 0 12 (2 octavas).
D BP 12
D Fine Es un filtro pasabandas con una curva de supresin de 12 dB/octava. Puede
Modifica el tono a intervalos de una centsima de semitono. El rango es -50 0 imaginarse un filtro pasabandas como lo contrario a un filtro de muesca. Corta los
50 (medio semitono hacia abajo o hacia arriba). agudos y los graves y permite que pasen las frecuencias comprendidas en el
rango de la banda.
K. Track D LP 6
Regula el control por teclado del tono. Es un filtro pasabajos con una pendiente suave, 6 dB/octava. Un filtro pasabajos
En la posicin central, cada tecla representa un semitono. Este es el ajuste es lo contrario a un filtro pasa-altos. Deja pasar los graves y filtra los agudos. Este
normal. filtro no tienen resonancia.
303
SAMPLER NN-XT
D Sustain La envolvente de amplitud
El parmetro Sustain determina el nivel al que debe descender la envolvente
despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr
importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca
descender.
Puede utilizar una combinacin de decaimiento y de sustain para generar
envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan
gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el
valor mximo.
D Release (salida)
Funciona igual que el parmetro de decaimiento, excepto que determina el tiempo
que tardar el valor en descender hasta cero despus de que deje de pulsar la
tecla.
D Delay (retardo) Los parmetros de la envolvente de amplitud le permiten controlar cmo cambiar el
Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el volumen del sonido a lo largo del tiempo - desde el momento en el que pulsa una nota
momento en el que comienza el efecto de la envolvente. Es decir, el sonido hasta el momento en el que deja de hacerlo.
empezar sin ser modulado y la envolvente arrancar despus de que haya
mantenido la tecla(s) pulsada durante un momento. Gire este mando hacia la
derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo. Si gira este mando
Parmetros
totalmente hacia la izquierda, no habr ningn retardo. La mayora de los parmetros de la envolvente de amplitud son idnticos a los de la
envolvente de modulacin. Por lo tanto, para una descripcin detallada de los
D Key To Decay siguientes parmetros, vea la seccin de la envolvente de modulacin en pgina
Utilizando este parmetro puede hacer que el parmetro de decaimiento (valo 303:
arriba) sea modificado dependiendo de dnde toque en su teclado. Si gira el
mando hacia la derecha, el valor del decaimiento aumentar cuanto ms arriba Attack (ataque)
toque en el teclado; si lo gira hacia la izquiereda, reducir el valor del parmetro Mantenimiento (hold)
decaimiento cuanto ms arriba toque en el teclado. Cuando este mando est Decay (decaimiento)
ajustado a la posicin central, este parmetro estar desactivado. Sustain
Release (salida)
Destinos Delay (retardo)
Los destinos de la envolvente de modulacin son los siguientes: Key To Decay
Los parmetros especficos de la seccin de la envolvente de amplificacin son los
D Pitch (tono)
siguientes:
Esto har que la envolvente module el tono, de acuedo a lo ajustado en la seccin
de tono (vea pgina 302). Gire el mando hacia la derecha para que aumente el D Level
tono y hacia la izquierda para que disminuya. En la posicin central, el tono no se Ajusta el nivel de la zona. Grelo hacia la derecha para aumentar el nivel.
ver afectado por la envolvente.
D Spread (propagacin) y Pan (panorama)
D Filter (filtro) Estos dos parmetros sirven para controlar la posicin stereo (panorama) del
Hace que la envolvente module la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302). sonido. El mando Spread define la anchura del sonido en la imagen stereo (hasta
Gire el mando hacia la derecha para que aumente la frecuencia y hacia la qu punto izquierda derecha se propagarn las voces). Si est ajustado a 0, no
izquierda para que disminuya. En la posicin central, la envolvente no afectar a la habr propagacin. El interruptor-selector Mode sirve para elegir el tipo de
frecuencia de corte. propagacin que quiera aplicar:
Rate (LFO 1 y 2)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Gire el mando hacia la derecha para
aumentar la velocidad de modulacin.
El mando Rate del LFO 1 tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando est
sincronizando el LFO al tempo de la cancin (valo ms adelante).
305
SAMPLER NN-XT
Mode (modo) (solo LFO 1) Key Sync (sincronizacin de tecla) (solo LFO 1)
Le permite ajustar el modo de funcionamiento para el LFO. Haga clic sobre este Si activa la sincronizacin de tecla , forzar al LFO para que empiece su ciclo de
botn para ir cambiando entre los siguientes modos: modulacin cada vez que pulse una tecla.
D Group Rate ! Tenga en cuenta que el LFO 2 siempre utiliza sincronizacin de tecla.
En este modo, el LFO empezar a funcionar a la velocidad ajustada para su grupo
en la seccin de grupo, en lugar de a la velocidad ajustada aqu (vea pgina 299). Destinos para el LFO 1
De este modo, todas las zonas del grupo tendrn exactamente la misma velocidad
de modulacin. Pueden ser modulados por el LFO 1 los siguientes parmetros:
Entrada de modulacin
Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de
voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-XT desde otros dispositivos. Estas
entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
Tono del oscilador
Frecuencia de corte del filtro
Resonancia del filtro
Velocidad del LFO 1
Volumen Master
Pan.
Rueda de modulacin
Rueda de modulacin
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes:
Envolvente de amplitud
Envolvente de modulacin
Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma
normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida Matrix Gate
a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin no ser disparada al tocar
notas, ya que esto ser controlado ahora por la salida Matrix Gate. Adems solo
debera escuchar la salida Gate disparando la envolvente para las notas que
mantenga pulsadas.
307
SAMPLER NN-XT
308 SAMPLER NN-XT
24 D Reproductor de bucles Dr. Rex
Introduccin Acerca de los formatos de
Introduccin fichero
Introduction Acerca de los formatos de fichero
El Dr.Rex puede leer ficheros de los siguientes formatos:
D REX (.rex)
Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para
Mac).
D RCY (.rcy)
Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para
PC).
El reproductor de bucles Dr.Rex es capaz de reproducir y editar ficheros creados en
el ReCycle, otro producto de Propellerhead Software. El ReCycle es un programa D REX 2 (.rex2)
diseado especficamente para trabajar con bucles muestreados. Al seccionar un Este es el formato de fichero ReCycle tanto de Mac como de PC generado por la
bucle y crear muestra separadas de cada tiempo musical, el ReCycle le permite versin 2.0 del ReCycle. Una de las diferencias entre el formato REX original y el
cambiar el tempo de los bucles sin afectar por ello el tono y editar el bucle como si REX2, ies que este ltimo admite archivos stereo.
estuviese formado por sonidos individuales. ! Al contrario que otros dispositivos de audio, el Dr. Rex no carga o graba
informacin de ficheros en programas. El fichero REX y los ajustes de
Bucles del ReCycle panel asociados son grabados en lugar de eso en un fichero de cancin
(.rns).
Para comprender por completo este Dr.Rex debe entender primero qu hace el
ReCycle con un bucle de batera. Imagnese que tiene un muestreo de un bucle de Si ha hecho algn tipo de ajuste (tono, nivel, etc.) en un bucle REX que
batera que quiere usar en una pista en la que est trabajando. El bucle est hecho a quiere usar en otra cancin, simplemente copie todos el dispositivo
144 bpm y su pista es de 118 bpm. Qu hacer entonces? Evidentemente siempre Dr.Rex de una cancin a la otra.
puede disminuir el tono del bucle, pero esto hara que el bucle tuviese un sonido muy
diferente, y si el bucle contiene elementos afinados ya no coincidirn con su cancin.
Tambin puede comprimir su tiempo. Esto no modificar el tono, pero har que el
sonido del bucle sea distinto. Habitualmente esto implica que debe perder algo de
pegada en el bucle.
En lugar de comprimir el muestreo, el ReCycle corta el bucle en varios trozos de
forma que cada golpe de la batera (o del sonido con el que est trabajando) tenga su
propia rodaja. Estos trozos pueden ser exportados a un sampler fsico exterior o
grabados como un archivos REX para usarlo en el Reason. Una vez que el muestreo
haya sido partido en trozos ya es libre de cambiar el tempo de la forma que quiera.
Puede crear redobles y variaciones sin miedo, dado que puede desplazar estos
trozos como quiera dentro del secuenciador.
2. En el buscador, localice y abra el bucle que quiera. D Si est probando bucles que estn dentro de la misma carpeta, la forma
Puede escuchar los bucles antes de cargarlos usando la funcin de ms rpida de elegir un nuevo bucle es usar las teclas de flecha que
previsualizacin (Preview) del buscador. estn al lado de la indicacin de nombre del bucle.
O, tambin puede hacer clic en la pantalla del nombre del bucle y elegir un nuevo
! La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que bucle en el men desplegable que aparecer.
tenga cargado.
! Tenga en cuenta que la funcin Preview no es la forma real de
reproducir los bucles REX. Si quiere usar el bucle con otros dispositivos,
Escucha del bucle en el Dr.Rex debera transferir los trozos del REX a notas del secuenciador, tal como
D Una vez que lo haga cargado, puede comprobar cmo suena el bucle se describe en pgina 312.
usando el botn Preview.
El bucle ser reproducido de forma repetida con el tempo ajustado en el panel de
transporte. Si cambia el tempo, el tempo del bucle tambin cambiar de acuerdo
a ello.
D Tambin puede reproducir el bucle una vez va MIDI, usando la tecla D0.
D Para verificar el bucle junto con los datos de secuenciador y patrones ya
grabados en otros dispositivo, active tanto la funcin Preview como el
botn Play del secuenciador.
No es necesario hacerlo en ningn orden determinado, la sincronizacin ser
perfecta en cualquier caso.
311
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
Creacin de notas de
secuenciador
Creacin de notas de secuenciador
Para poder hacer que su bucle REX empiece a la vez con los otros datos de patrones
o de secuenciador, primero debe crear notas de secuenciador a partir de los trozos
del REX:
1. Seleccione la pista del secuenciador conectada al dispositivo Dr.Rex.
2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho para que incluyan la seccin
que quiera rellenar con notas del REX.
3. En el panel de Dr.Rex, haga clic sobre el botn To Track (A pista).
El trozo que est seleccionado en cada momento quedar resaltado en la pantalla de Aqu puede editar varios parmetros para cada segmento, eligiendo primero el
la forma de onda. Para elegir uno de estos trozos, use uno de los mtodos siguientes: segmento sobre la que trabajar y usando despus los mandos que estn debajo de la
pantalla de forma de onda. Puede ajustar los parmetros siguientes para cada rodaja:
D Haga clic en la pantalla de la forma de onda.
Si mantiene pulsado [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windowsy hace clic en un trozo en la |Parmetro |Descripcin
pantalla de forma de onda, dicho trozo ser reproducido. El puntero se convertir Pitch Le permite trasponer cada rodaja individual en pasos de semitonos,
en un smbolo de altavoz para indicar esto. en un rango de ms de ocho octavas.
Pan Posicin stereo de cada rodaja.
D Usando el mando Slice que est debajo de la pantalla de forma de
onda. Level Volumen de cada rodaja. El valor por defecto es 100.
Decay Le permite acortar los segmentos individuales.
D Via MIDI.
Si activa la opcin Select Slice Via MIDI, podr elegir y reproducir los trozos ! Si realiza ajustes en alguno de los parmetros anteriores, estos se
usando su teclado MIDI. Los trozos son siempre colocados en pasos de perdern si carga un nuevo fichero REX. Todos los ajustes de panel del
semitonos consecutivos, con el primero de ellos siempre en la tecla C1. Dr.Rex pueden ser almacenados en la cancin. No puede aplicar
directamente ajustes de panel a otro fichero REX!
313
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
Parmetros de sintetizador La seccin de filtro
del Dr.Rex
Introduccin
Los parmetros de sintetizador del Dr.Rex se usan para modular y dar forma al snoido
de los bucles REX. Estos parmetros habituales de la sntesis, como los que puede
encontrar en los sintetizadores Subtractor y Malstrm, y en los samplers NN-19 y NN- Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro del Dr.Rex es un
XT. Es importante que recuerde que estos parmetros no modifican el fichero REX de filtro multimodo con cinco modos de filtrado.
ninguna forma salvo en su reproduccin.
D Puede activar o desactivar completamente el filtro haciendo clic en el
! Estos parmetros son globales en tanto en cuanto afectan a todas los botn Filter.
segmentos de un archivo REX. El filtro estar activo cuando el botn est encendido.
315
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
Seccin LFO |Destino |Descripcin
Filter Con esto el LFO controla la frecuencia de filtro.
Pan Hace que el LFO module la posicin de panorama del fichero REX;
es decir, desplazar el sonido de izquierda a derecha en el campo
stereo.
Sync
El hacer clic en este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFO son osciladores en el divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea
sentido en que pueden generar una forma de onda y una frecuencia. Sin embargo, luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera.
hay dos diferencias claras cuando los comparamos con los osciladores para la Gire el mando y vea la indicacin de la divisin de tiempo.
generacin de sonido normales:
Los LFO solo generan formas de onda con bajas frecuencias.
La salida de los dos LFO nunca se llega a oir. En lugar de ello se usan para
modular distintos parmetros.
La aplicacin ms tpitca de un LFO es para modular el tono de un oscilador
(generador de sonido) o de un muestreo, para producir vibrato. En el Dr.Rex, puede
usar tambin el LFO para modular la frecuencia de filtro o el panorama.
Rate (Velocidad)
Waveform (Forma de onda) Este mando controla la frecuencia del LFO. Grelo a la derecha para conseguir una
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para la modulacin de los velocidad de modulacin ms rpida.
parmetros. Estas formas de onda son, de arriba a abajo:
Amount
|Waveform (Forma de |Descripcin
onda) Este parmetro determina hasta qu punto el destino de parmetro elegido se ver
Tringulo Forma de onda suave, perfecta para un vibrato normal. afectado por el LFO 1, es decir, la cantidad de vibrato, filtro wah o auto panorama.
Triangular Produce un ciclo de rampa hacia arriba Si la ajusta para
Sawtooth (Diente de controlar el tono (frecuencia), el tono har un barrido hasta Control de velocidad
sierra) un punto concreto (controlado por el valor Amount) tras lo
que volver a comenzar inmediatamente el ciclo de nuevo.
Sawtooth (Diente de Produce un ciclo de rampa hacia abajo, comportndose
sierra) igual que el caso anterior, pero invertido.
Square (Cuadrada) Produce ciclos que cambian abruptamente entre dos
valores, til para redobles, etc. La velocidad se usa habitualmente para control diversos parmetros de acuerdo a la
fuerza con la que pulse las notas en su teclado. Un archivo REX no contiene valores
Random (Aleatorio) Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. de velocidad propios. Y cuando se crea una pista de secuenciador aplicando la
Algunos sintetizadores analgicos de antao llamaban a funcin To Track, todas las velocidades se ajustan en el valor predeterminado de
esta funcin muestreo y mantenimiento. "64". Dado que cuando hablamos de valores de velocidad queremos reflejar
Aleatoria suave Lo mismo que el anterior, pero con una modulacin suave. variaciones, el tenerlos todos ajustados al mismo valor no tendr mucha utilidad si
quiere usar la velocidad para controlar los parmetros del Dr.Rex.
Destino Bsicamente hay dos formas para aplicar valores de velocidad con sentido a los
ficheros REX:
Los destinos posibles para el LFO son los siguientes:
Despus de crear los datos de pista, puede editar los valores de velocidad en la
|Destino |Descripcin lnea de velocidad del secuenciador.
Osc El elegir esto har que el LFO controle el tono (frecuencia) del
fichero REX.
Estos dos parmetros le ofrecen dos formas de llegar a un balance entre calidad
audio y ahorro de capacidad del ordenador.
317
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
High Quality Interpolation
Cuando esta opcin est activada, la reproduccin del fichero de bucle es calculada
Conexiones
usando un algoritmo de interpolacin muy avanzado. Esto da como resultado una
calidad audio mejor, especialmente para bucles que tengan un fuerte contenido el En el panel trasero del Dr.Rex encontrar los conectores, que estn principalmente
frecuencias agudas. relacionados con las seales CV/puerta. El uso de estas seales CV/puerta se
describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV.
D Este parmetro sobrecarga ms su ordenador - si no lo necesita,
desactvelo!
Escuche el bucle en un contexto concreto y determine si piensa que este ajuste
Salidas de audio
marca una diferencia en la calidad o no. Salidas audio principales izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo dispositivo
Dr.Rex, estos conectores sern configurados automticamente al primer canal
! Si est usando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el
disponible en el mezclador audio.
desactivar este High Quality Interpolation no produce ninguna
diferencia.
Salida de puerta de rodaja
Ancho de banda de graves (BW) Da salida a una seal de puerta para cada rodaja disparada del bucle.
Esto eliminar parte del contenido de frecuencias agudas del sonido, pero
habitualmente no suele ser detectable (especialmente si ha realizado un filtrado por Entradas de modulacin
reduccin de su bucle). El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra
de su ordenador, si es que necesita llegar a eso. Estas entradas de control por voltaje (CV - con mandos de retoque de voltaje
asociados), le permiten modular distintos parmetros del Dr.Rex desde otros
dispositivos (o desde las salidas de modulacin del propio Dr.Rex). Dispone de las
entradas CV siguientes:
Osc Pitch.
Filter Cutoff.
Filter Resonance.
Amp Level.
Mod Wheel.
Salidas de modulacin
Puede usar estas salidas de modulacin para controlar por voltaje otros dispositivos,
u otros parmetros del propio Dr.Rex. Estas salidas son:
Filter Envelope.
LFO.
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV/puerta para disparar las dos envolventes.
Tenga en cuenta que la conexin de algo a estas entradas anular el disparo normal
de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida CV de LFO de otro dispositivo
a la entrada Gate Amp del Dr.Rex, la envolvente de amplitud no ser disparada por las
notas MIDI que le lleguen al Dr.Rex, si no por la seal CV de LFO. Adems solo
escuchara el disparo por LFO de la envolvente de los segmentos que estuviesen
siendo reproducidas en el momento del disparo.
Amp Envelope (envolvente de amplitud)
Filter Envelope (Envolvente de filtro)
321
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Borrado de un patrn Tutorial
Para borrar (vaciar) un patrn, eljalo y utilice la orden Clear Pattern (borrar patrn) del El proceso de programacin del Matrix es introducir valores de puerta y nota en los
men Edit (editar) o del men de contexto de dispositivo. campos superiores e inferiores de la ventana de patrn, respectivamente. Puede
! Tenga en cuenta que el borrar un patrn no afectar a su longitud, a la introducir los valores haciendo clic en ellos o usando la tcnica de arrastre sobre la
resolucin ni a los ajustes de shuffle. ventana. Haga lo siguiente:
1. Cree un sintetizador Subtractor.
Uso de cortar, copiar y pegar No hace falta que use el dispositivo Subtractor para usar el Matrix, de hecho no
hace falta que utilice ningn dispositivo de instrumento, pero para este tutorial
Mediante los comandos Cut, Copy and Paste Pattern (cortar, copiar y pegar patrn) bsico vamos a utilizar una configuracin estndar.
del men Edit (editar) o mediante el men de contexto de dispositivo, es posible
mover o duplicar patrones. Son aplicables las siguientes reglas: 2. Con el Subtractor elegido, cree un secuenciador de patrn del Matrix.
Las salidas Note y Gate CV del Matrix ahora estarn configuradas
D Copy Pattern (copiar patrn) hace una copia del patrn activo en ese automticamente a la entradas Gate y CV del control de secuenciador del
momento y coloca la copia en el portapapeles. Subtractor, como puede ver si gira el rack.
D Cut Pattern (cortar patrn) traslada el patrn activo al portapapeles.
Es lo mismo que hacer primero Copy Pattern (copiar patrn) y despus Clear
Pattern (borrar patrn).
D Paste Pattern (pegar patrn) copia el patrn que est en el portapapeles
en la posicin elegida de patrn del dispositivo activo.
Esto sustituye ese patrn por el existente en el portapapeles.
323
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Uso de patrones de curva Acerca de las curvas unipolares y bipolares
Los patrones de curva son patrones independientes y pueden ser aplicados por
separado al patrn programado en el modo Keys (teclas). Si cambia el interruptor
Keys/Curve a Curve (curva), la nota, pero no los pasos de puerta, desaparecern de
la vista y dejarn la zona superior de la ventana de patrn vaca. Ahora podr
comenzar la programacin del patrn de curva. Haga lo siguiente: En el panel trasero del Matrix encontrar un interruptor que le permite elegir entre una
curva Unipolar o Bipolar. Las diferencias entre ellas son:
1. Trace una curva usando el mismo mtodo que para las notas o seales de
puerta. D Los valores de una curva unipolar son de 0 en adelante.
Como puede ver, el patrn de curva tiene un aspecto similar a unos grandes 0 es el valor producido por todos los pasos cuando estn vacos (no visibles).
pasos de puerta verticales. Cuando se crea un Matrix, el valor por defecto de este interruptor es Unipolar.
D Si reproduce el patrn observar que no ha cambiado nada; es decir, el
patrn produce un sonido exactamente igual a antes de trazar el patrn
de curva.
Esto es debido a que la salida CV de curva todava no ha sido conectada a ningn
parmetro.
2. Gire el rack para que pueda ver el panel trasero del Matrix.
3. Conecte la salida CV de curva a la entrada de modulacin de frecuencia de
corte del Subtractor.
Ahora el patrn de curva estar controlando la frecuencia de filtro del Subtractor. Curva unipolar
Si el efecto no es demasiado notorio, pruebe a aumentar el valor del D Una curva bipolar est dividida en el centro, con este punto central
parmetro de la Q del filtro y a disminuir la frecuencia del filtro. representando un valor de 0.
La curva refleja esto. Si no ha trazado ninguna curva y cambia al modo bipolar,
D La salida CV de curva puede conectarse a cualquier entrada de todos los pasos irn desde abajo al medio de la escala indicada en la parte
modulacin o CV de dispositivo. izquierda de la ventana. Por tanto, todos los pasos estn en 0 y la curva puede
Realmente, las seales CV de curva pueden producir tambin disparadores de ser trazada hacia arriba o abajo desde el medio.
puerta (usados para el disparo de muestreos o envolventes, por ejemplo).
D Se produce un disparador de puerta para cada paso de patrn de curva
que siga un valor de 0.
Si mira en la imagen siguiente, los pasos 2, 4 y 6 producirn un disparo, dado que
los pasos 1, 3 y 5 estn ajustados a cero, mientras que el resto del patrn no lo
har.
Curva bipolar.
Las curvas bipolares son esenciales en algunos casos. Si quiere usar el Matrix para
un control CV del parmetro Pan de un canal de mezclador, por ejemplo, una curva
unipolar empezara en cero - que para el panorama es igual a la posicin central. Esto
implicara que solo podra usar la curva para controlar el panorama en una nica
direccin desde esta posicin central. Sin embargo, una curva bipolar tendr el valor
de cero en el medio y le permitir asignar curvas de panorama en ambos sentidos.
Tambin puede usar las curvas bipolares para el control de parmetros con valores
positivos y negativos.
Puede que quiera realizar ajustes en la longitud del patrn; es decir, en el nmero de
Patrn de semicorcheas directo (visto en el secuenciador).
pasos que reproducir el patrn antes de repetirse:
D Puede usar el control giratorio Steps para ajustar el nmero de pasos
que quiere que reproduzca el patrn.
El rango va de 1 a 32. Siempre puede ampliar el nmero de pasos en una fase
posterior, ya que eso simplemente aadir pasos vacos al final del patrn original. El mismo patrn de semicorcheas con shuffle aplicado.
Tambin puede acortarlo, pero esto (evidentemente) implicar que los pasos que En el Reason, puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn
elimine no sern reproducidos. De todas formas los pasos que elimine no sern de un dispositivo de patrones. Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada
borrados, por lo que si ajusta de nuevo ese nmero de paso, todo lo que haya globalmente con el control Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. El
grabado en las posiciones de pasos eliminadas anteriormente volver a ser ReGroove Mixer se describe en el captulo del manual de instrucciones con ese
reproducido. mismo ttulo.
D Cada paso que tenga un valor de puerta ligado tendr el doble de El interruptor on/off de Shuffle en el Matrix y el control Pattern Shuffle del panel de transporte.
longitud que un paso normal.
Podr reconocer en la ventana de patrn estos pasos de puerta ligados porque
tendrn el doble de anchura.
Anulacin de patrn
Si desactiva el botn Pattern que est sobre los botones selectores de patrn, la
D Si liga dos o ms notas del mismo tono, el resultado sern notas aun
reproduccin del patrn quedar anulada, comenzando en el siguiente principio de
ms largas.
comps (exactamente de la misma forma que si hubiese colocado un patrn vaco).
Las notas ligadas son tambin esenciales si quiere crear tpicas lneas solistas de tipo Por ejemplo, puede usar esto para activar distintos dispositivos de patrn en la
cido del TB-303 - vase pgina 327. mezcla durante la reproduccin.
Si anula la pista de Matrix en el secuenciador, se anula inmediatamente y el indicador
Ajuste de la resolucin de patrn Mute se ilumina en el panel. Observe que todas las pistas conectadas al Matrix deben
anularse para que funcione.
El Matrix siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin
puede hacer que el Matrix reproduzca sus datos en distintas resoluciones de tempo
en relacin al ajuste de tempo.
325
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Funciones de patrn Conversin de datos de patrn a notas
Cuando elija un dispositivo de patrn, encontrar algunas funciones especficas de ! Los patrones de curva no pueden ser convertidos en datos de
patrn en el men Edit (y en el men de contexto de dispositivo). secuenciador! Solo se convertirn los valores de puerta y el patrn de
notas.
Shift Pattern izquierda/derecha
Puede convertir datos de patrn del Matrix en datos de notas, que podrn ser
Las funciones Shift Pattern desplazan las notas y los valores de puerta editados y reproducidos en el secuenciador principal. Haga lo siguiente:
correspondientes de un patrn un paso a la izquierda o a la derecha.
1. Elija la pista del secuenciador que est conectada al Matrix.
Shift Pattern arriba/abajo 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
adecuados.
! Esta funcin no modifica la curva de CV. Esto es debido a que todos los Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para
valores producidos por la curva de CV no se corresponden rellenar el rango.
necesariamente con pasos de semitonos.
3. Elija el dispositivo Matrix desde el que quiera copiar el patrn.
Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono
arriba o abajo. 4. Elija Copy Pattern to Track (copiar patrn en pista) en el men Edit o en el
men de contexto del dispositivo.
Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) Se crearn las notas entre los localizadores izquierdo y derecho, de acuerdo al
patrn elegido (solo valores de teclas y puerta).
Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de
Sin embargo, en este punto la pista con las notas est conectada de nuevo al Matrix.
partida para nuevas ideas. Tambin sern creados valores de curva CV, puerta y
Esto no tiene mucho sentido dado que el Matrix no produce ningn sonido. Por lo
notas.
tanto:
Alter Pattern (Modificacin de patrn) 5. Redirija la pista del secuenciador al dispositivo que era controlado por el
Matrix (o a otro dispositivo de instrumento si quiere).
Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta
Esto se consigue haciendo clic en la columna Out de la pista en la lista de pistas
funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn - el utilizar una funcin Alter en un
y eligiendo otro dispositivo en el men desplegable que aparece.
patrn vaco no har nada.
Si ahora activa la reproduccin desde el panel de transporte, enviar datos de notas
! Tenga en cuenta que tanto Randomize como Alter afectarn a los datos al dispositivo conectado desde el secuenciador y el propio Matrix a la vez, lo que
de puerta, nota y CV de curva! probablemente no es lo que querr. Para evitar que pase esto, tiene que hacer lo
siguiente:
Encadenamiento de patrones D Eliminar el dispositivo Matrix.
Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr O...
hacer que se reproduzcan siempre en un orden concreto.
D Desconectar los cables CV y de puerta que hay en el panel trasero entre
D Simplemente active la grabacin en la pista del secuenciador que tenga el Matrix y el dispositivo de instrumento.
al Matrix como destino y use los botones Pattern y Bank para determinar
el orden de reproduccin conforme se vaya reproduciendo la cancin. El proceso anterior copia un patrn sencillo y lo convierte en notas en el
Los patrones se reproducirn hasta el final antes de conectarse en cadena, por lo secuenciador. Si ha automatizado una serie de cambios de patrones,
que no tendr que preocuparse demasiado por la temporizacin de los cambios podr copiar una pista completa de patrones y convertirla en notas,
de patrn que introduzca manualmente. Cuando lo haya hecho, la pista del teniendo en cuenta en este proceso tambin los cambios de patrones.
secuenciador contendr los datos de cambios de patrones, y los patrones irn
cambiando automticamente de acuerdo al orden que haya ajustado durante la
grabacin.
D Una forma alternativa de hacer esto es editar directamente la lnea de
edicin de patrn en el secuenciador.
En el captulo Secuenciador le describimos esta edicin de la lnea de patrn.
327
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
Activacin de muestreo
La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o
en el Sampler NN-19 o NN-XT.
D Conecte la salida de CV de puerta del Matrix a la entrada de puerta
(control de secuenciador) del NN-19/NN-XT o a una de las entradas de
canal de puerta individuales del Redrum.
Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta
superiores a "0".
331
ARPEGIADOR RPG-8
Grabacin de datos de notas MIDI para RPG-8: gua En realidad, el arpegio que "grab" no se est reproduciendo, sino que todava se
est generando. La nica diferencia es que ahora el arpegio se genera a partir de las
simple notas que grab en la pista, en vez de a partir de las notas que toc en directo. Por lo
Las notas que introduce en el arpegiador pueden grabarse y editarse en el tanto, si modifica cualquier parmetro del RPG-8 como Rate (Velocidad) o Mode
secuenciador. Esta operacin funciona de forma muy similar a la de grabacin/ (Modo), esto modificar el arpegio que oiga.
edicin normal, pero con algunas excepciones, que indicaremos a su debido tiempo. Al utilizar este mtodo, hay que tener en cuenta los puntos siguientes:
En esta seccin, describiremos los principios bsicos de la grabacin de datos MIDI.
Como algunas de las funciones ya se describen ms adelante en este mismo captulo D No es posible editar las notas por separado generadas por el arpegiador,
(por ejemplo, el editor de patrones) hemos simplificado esta gua al mximo. slo las notas originales que usted toca.
Esto puede resultar conveniente, dependiendo de la situacin. Si simplemente ha
Para grabar las notas que se ejecutan en el RPG-8, se debe proceder de la forma tocado algunas notas incorrectas, puede editarlas fcilmente en el secuenciador,
siguiente: de la forma habitual.
1. Establezca la entrada MIDI en la pista "Arp". D Si ha utilizado Hold (Mantener) al grabar, (o si ha activado Hold durante
Asegrese de que el RPG-8 est conectado a un dispositivo de instrumento de la reproduccin), el arpegio se reproducir todo el tiempo que el
destino, tal como se describe en la seccin "Configuracin". secuenciador est en modo Play (Reproducir) o hasta que se desactive
2. Asegrese de que el botn "On" (Activado) del arpegiador est activado. Hold.
Si toca un acorde, ste se arpegiar. Normalmente, es mejor que Hold est desactivado durante la grabacin.
Dependiendo de la situacin, puede que las limitaciones anteriores no le afecten. Sin
3. Configure el RPG-8 de acuerdo con la forma en que quiera que reproduzca
embargo, existe una solucin rpida y efectiva para todos los problemas
los arpegios.
mencionados; la funcin "Render Arpeggio Notes to Track" (Convertir notas de
Si desea acceder a una descripcin detallada de todos los parmetros, consulte
arpegio en pista) (consulte ms adelante).
pgina 333.
Tenga en cuenta que si un arpegio se est reproduciendo antes de introducir la
Uso de varias lneas
orden de grabacin, las notas generadas en ese arpegio no se grabarn. Esto se
debe a que la activacin de las notas habr tenido lugar antes de que se inicie la Puede grabar datos de notas en varias lneas de la pista (Arp) del RPG-8. Si lo hace,
grabacin; slo se grabarn las notas que se introduzcan despus de haber cualquier informacin de notas que se solape se fusionar y no generar arpegios
iniciado la grabacin. separados. La pista Arp produce siempre una salida monofnica,
independientemente de cuntas lneas solapadas existan.
4. Seleccione el modo Record (Grabar) y empiece a tocar.
Si desea utilizar arpegios separados simultneos, de forma que cada uno de ello
5. Pulse Stop (Parada) cuando haya acabado de grabar. controle una voz en un dispositivo, deber utilizar la funcin "Arpeggio notes to track"
Se habr aadido un nuevo clip a la pista Arp que contendr las notas que acaba de (Notas de arpegio en pista) (consulte ms adelante) para separar las lneas en la pista
grabar. Si reproduce el clip desde el principio, el arpegio se reproducir tal como lo del dispositivo de destino.
haya grabado.
Generacin de arpegios a partir de pistas ya grabadas
D Si cambia al modo Edit (Editar) para la pista Arp, ver que slo se han
grabado las notas que introdujo en el RPG-8; no las notas reales del El RPG-8 puede utilizarse tambin para arpegiar notas copiadas/movidas desde
arpegio generadas por el RPG-8 y enviadas al dispositivo de destino. otras pistas:
1. Copie los clips que contengan las notas que desea arpegiar.
Para ello, tambin puede arrastrar y soltar clips de una pista a otra.
2. Pegue los clips en la pista "Arp".
3. Active Arpeggio On (Arpegio activado) y active la reproduccin.
4. Si slo desea escuchar el arpegio, silencie la pista/lnea del secuenciador
de la que copi los datos originales.
Si no la silencia, oir tanto los acordes originales como el arpegio.
333
ARPEGIADOR RPG-8
Si la seccin del arpegiador est desactivada y la opcin de mantenimiento |Modo |Descripcin
activada, las notas entrantes que se reproducen no se desactivarn (es decir, la Down (Hacia Las notas se reproducen de la ms alta a la ms baja.
puerta CV permanecer abierta). abajo)
El estado Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado) responde a los
Random Las notas introducidas se arpegian de forma aleatoria.
mensajes del pedal de sostenido: mientras el pedal est presionado, Hold
(Aleatorio)
permanecer activado.
Manual Las notas se arpegian en el mismo orden en que se tocaron al
Octave shift (Cambio de octava) (Manual) introducirlas.
Esta opcin permite trasponer la salida de CV de nota del RPG-8 en pasos de Botones de rango de octavas
octavas. Puede realizar un cambio de octava hasta tres octavas ascendentes o
descendentes. Los botones Octave (Octava) permiten establecer el rango de octavas del arpegio.
Los cambios de octava pueden controlarse tambin mediante CV. Utilcelos de la forma siguiente:Botones de insercin)
|Rango de |Descripcin
Parmetros del arpegiador octavas
1 Oct Las notas arpegiadas sern las mismas que haya pulsado en el
teclado.
2 Oct Si selecciona esta opcin, el arpegio se ampliar a un rango de dos
octavas, es decir, el patrn del arpegio se reproducir y luego se
repetir una octava ms arriba. En modo Random (Aleatorio), las
notas introducidas se reproducen en orden aleatorio dentro de las
dos octavas.
3 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de tres
octavas.
4 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de cuatro
octavas.
Shuffle (Arrastrar)
Shuffle es una funcin rtmica que confiere al arpegio un talante swing ms o menos
pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las corcheas.
335
ARPEGIADOR RPG-8
Editor de patrones D Al tocar un acorde (o, en caso de que haya grabado notas, al iniciar la
reproduccin), el arpegio se ejecuta de acuerdo con la configuracin
actual de los parmetros del arpegiador, como sucede normalmente.
La nica diferencia es que se repetir un patrn en la pantalla de forma que los 16
pasos reproduzcan el patrn.
El editor de patrones permite introducir silencios en los pasos del arpegio que
permiten producir un resultado ms rtmico. El editor de patrones muestra 16 botones
de paso en la parte superior, y una pantalla de cuadrcula principal en la que se
representan las notas del arpegio como barras horizontales para cada paso del
arpegio. El tono de las notas del arpegio se muestra en el eje vertical. Se muestran las
Acorde de tres notas con Pattern (Patrn) desactivado...
notas del rango de octavas C1/do1 a C7/do7. No es posible editar las notas en la
pantalla, se trata slo de una representacin visual del arpegio.
D El editor de patrones se activa mediante el botn "Pattern" (Patrn).
Cuando est activado el editor, el botn Pattern (Patrn) y los botones de los 16
pasos aparecen iluminados.
337
ARPEGIADOR RPG-8
D Si la automatizacin de la captura de pantalla no se halla en la posicin Nota: Si modula el arpegio por medio de las tomas de entrada de CV, esto no
de tiempo adecuada, simplemente vuelva a colocar el clip de forma que afectar a las notas del arpegio convertidas.
empiece donde desee que empiece el cambio utilizando los mtodos
habituales.
Cuando el clip que grab finaliza, los botones vuelven al valor esttico que
estableci en el paso 1.
7. Utilizando este mtodo general puede continuar aadiendo clips a la lnea
de patrn, cada uno de ellos con una "captura de pantalla" de los botones Salidas de CV
del editor de patrones.
Estn disponibles las siguientes salidas de CV:
Gate CV Out (Velocity) (Salida de CV de puerta [velocidad]) transmite un valor de
puerta/velocidad que se corresponde con la configuracin del parmetro de
Conexiones CV velocidad. Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer
Control Gate (Puerta de control del secuenciador) de un dispositivo de
instrumento.
Observe que CV Out (Salida de CV) transmite las notas generadas por el
arpegiador (o, si est desconectado, las notas que se introducen en el RPG-8).
Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer Control CV
(CV de control del secuenciador) de un dispositivo de instrumento.
Las salidas Mod Wheel/Pitch Bend (Rueda de modulacin/Inflexin tonal)
normalmente se conectan con las entradas correspondientes del dispositivo de
instrumento controlado por el RPG-8.
Los controladores MIDI comunes Aftertouch (Presin de canal)/Expression
(Expresin)/Breath (Respiracin) pueden utilizarse para controlar cualquier
parmetro por medio de estas salidas de CV.
Start of Arpeggio Trig Out (Inicio de activacin de arpegio de salida): cada vez
En la parte trasera del RPG-8, encontrar una serie de conexiones CV tiles. Son las que las figuras del arpegio se inician, esta salida enva una seal de puerta. Puede
siguientes: utilizarse para activar envolventes de filtro, de amplitud y de modulacin en otros
dispositivos, por ejemplo, un sustractor. La longitud de esta puerta es la misma
Entradas de CV que la longitud de la primera nota del arpegio.
Sustain Pedal Gate Out (Puerta del pedal de sostenido de salida): el pedal de
Hay cinco entradas de CV, de las cuales cuatro se pueden utilizar para controlar sostenido puede utilizarse para activar envolventes en otros dispositivos. Si
parmetros del RPG-8 que tengan controles asociados en el panel frontal. Estos conecta un cable en "Sustain Pedal Gate Out" (Puerta del pedal de sostenido de
parmetros son Gate Length, Velocity, Rate y Octave Shift. salida), el pedal normal de la conexin del parmetro Hold (Mantenimiento) se
Si utiliza una fuente externa para modular estos parmetros, el CV entrante se fusiona interrumpe y la funcin del pedal de sostenido se modifica para enviar una seal
con el parmetro configurado en la parte frontal del dispositivo. de puerta con una velocidad equivalente a la configurada por el mando Velocity
Por ejemplo:La velocidad est establecida en 50 en el panel frontal. Un Matrix (Velocidad) (si el modo Manual est activado, la velocidad se establece de forma
(curva bipolar) que vara entre +/- 20, con el control de retoque del voltaje predeterminada en un valor de 100).
establecido en 64 (50%) est conectado con la entrada de CV de velocidad. La
velocidad resultante debera, por tanto, variar entre 40-60.
Adems de las entradas de CV anteriores, existe un conector "Start of Arpeggio Trig
In" (Inicio de activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio
desde el paso 1 cuando la entrada recibe un activador de puerta. Consulte
Activacin de arpegios en pgina 339 para ver algunas sugerencias sobre su uso.
Si hay algo conectado a esta entrada, el RPG-8 no generar arpegios, a no ser que
se reciba un activador de puerta.
Activacin de arpegios
En el panel trasero existe un conector de CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de
activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio desde el paso 1
cuando la entrada recibe un activador de puerta. Puede utilizarlo de la forma
siguiente:
D La puerta de salida de uno o ms canales Redrum (Canal de batera)
puede restablecer el patrn de pasos para crear patrones rtmicos
sincronizados.
D Puede utilizar el Matrix de la misma forma: cada seal de puerta positiva
reinicia la figura del arpegio.
! Observe que no se generar ningn arpegio, a no ser que se reciba un
activador de puerta cuando se enchufe algn elemento en el conector de
CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de activacin de arpegio de
entrada).
339
ARPEGIADOR RPG-8
340 ARPEGIADOR RPG-8
27 DMquina de entrada ReBirth
Introduccin Preparativos
Para que la unidad de entrada ReBirth funcione correctamente con el ReBirth, la
orden de arranque y salida es muy importante. Haga lo siguiente:
La unidad de entrada ReBirth es un dispositivo dedicado a recibir audio del programa Arranque
de Propellerhead ReBirth RB-338 (versin 2.01 y posteriores). Esto se consigue
por medio de la tecnologa ReWire (vea pgina 129), donde el Reason acta como 1. Arranque el Reason.
master y el ReBirth como dispositivo esclavo. Si no tiene instalado el ReBirth, no 2. Cree una unidad de entrada ReBirth.
podr usar este dispositivo. Si ya es usuario del ReBirth, podr usar esta unidad de Puede que quiera crear primero un mezclador, ya que en caso contrario los
entrada ReBirth para lo siguiente: canales de mezcla I/D seran dirigidos directamente al interface audio fsico. Si
D Recibir hasta 18 canales ReBirth codificados en el Reason. tiene un mezclador, la salida de mezcla I/D de la unidad de entrada ReBirth ser
Puede crear ms unidades de entrada ReBirth, pero solo podr tener una activa a conectada automticamente a las primeras entradas audio disponibles en el
la vez. mezclador.
D Sincronizar con precisin de un muestreo el audio de los dos programas. 3. Arranque el ReBirth.
D Los dos programas pueden compartir la misma tarjeta de sonido y sacar 4. Cuando el ReBirth est en marcha, elija el Reason como aplicacin activa.
partido de las salidas mltiples de esa tarjeta. Si estn encendidos tanto el indicador Reason is Rewire Master como Active
en la unidad de entrada ReBirth, esto querr indicar que el proceso de arranque
ha sido correcto y que el Reason y el ReBirth estn funcionando de forma
sincronizada.
D Si solo est encendido el indicador Active, es que o la orden de
arranque fue incorrecta o que el ReBirth no est instalado
correctamente.
5. Active la reproduccin en el panel de transporte del Reason.
El ReBirth y el Reason estn perfectamente sincronizados y por tanto seguirn
cualquier orden de transporte ejecutada en cualquiera de ellos.
! Tenga en cuenta que cuando se usa el protocolo ReWire no hay relacin
master/esclavo para los controles de transporte, ya que cualquiera de
los dispositivos controlar el transporte del otro. El audio, no obstante,
si que es codificado desde el ReBirth al Reason, por lo que en ese
aspecto el Reason es la unidad master.
Salida
1. Primero salga del ReBirth.
2. Despus salga del Reason.
343
MQUINA DE ENTRADA
344 MQUINA DE ENTRADA
28 DVocoder BV512
Introduccin ser alta, enfatizando esas frecuencias en la seal de salida. Si no hay ninguna seal
dentro d euna banda de frecuencia concreta en la seal moduladora, la banda
correspondiente de la seal de salida estar en silencio (ya que la ganancia ser cero
para ese filtro).
Hay varios factores que determinan la calidad del sonido de vocoder, pero el ms
importante es el nmero de bandas de filtrado. Cuanto mayor sea el nmero de
bandas, ms cerca estar la seal de salida de las caractersticas de frecuencia del
modulador. El BV512 ofrece efecto vocoder de 4, 8, 16 o 32 bandas.
El BV512 es un avanzado dispositivo vocoder con un nmero de bandas de filtro Incluso aunque un mayor nmero de bandas haria que el sonido fuese
variable. Tambin dispone de un exclusivo modo de vocoder de 1024 puntos FFT ms preciso e inteligible, eso no siempre ser lo deseable! El efecto
(equivalente a 512 bandas de vocoder) para ofrecerle efectos de voces vocoder de vocoder con un nmero inferior de bandas puede producir resultados
altsima calidad. Al conectar el BV512 a dos dispositivos de instrumento puede con un sonido diferente pero que se adapte mejor a un contexto musical
producir cualquier tipo de sonido desde una tpica voz o batera vocoder a increibles concreto, etc.
efectos especiales.
Incluso si ya ha trabajado antes con vocoders, le recomendamos que lea Vocoder FFT
completamente esta seccin. El conocer los procesos y tcnicas bsicas le ayudarn
a usar mucho ms fcilmente el BV512! El BV512 tiene un modo FFT adicional, en el que el proceso de vocoding no est
basado en filtro pasabandas como describamos antes. En lugar de eso, el se usa el
anlisis y procesado FFT (Transformada de Fourier Rpida). Esto es igual a 512
Cmo funciona un vocoder? bandas de frecuencia convencionales y produce como resultado un sonido de
vocoder ms preciso y con mayor detalle. Tenga en cuenta que:
Portadora y modulador El modo FFT resulta muy adecuado para aplicar un efecto vocoder a voces,
Un vocoder acepta dos seales de entrada distintas, una portadora y un produciendo unos resultados de inteligibilidad y claridad increibles. No resulta tan
modulador. Analiza la seal moduladora, aplica sus caractersticas de frecuencia a til para batera y percusin, dado que el proceso FFT es inherentemente ms
la portadora y da salida despus a la seal portadora modulada resultante de todo lento que el filtrado normal y no responde tan rpidamente a los transitorios,
esto. existiendo tambin un ligero retardo que se aade a la seal (del orden de 20 ms).
En la mayora de casos, la seal portadora es un sonido de cuerdas o amortiguado y Una forma de solucionar el problema de este retardo sera desplazar la seal
la seal moduladora una voz hablada o cantada - el resultado es un sonido de voz moduladora ligeramente antes para compensar el retardo.
sintetizada. Pero la seal moduladora tambin puede ser una batera o percusin Mientras que las bandas de filtrado convencionales son distribuidas de forma
(para sonidos y efectos modulados rtmicamente) o cualquier sonido con un logartmica (es decir, el mismo nmero de bandas de filtro pr octava), las 512
contenido variable de frecuencias. bandas del modo FFT son distribuidas de forma lineal. Esto implica que habr una
gran cantidad de bandas en el rango de frecuencias agudas - esta es una de las
Bandas de filtro razones por las que se consigue un sonido tan claro con esta tcnica, si bien
tambin es algo a tener en cuenta cuando estemos haciendo ajustes para el
Tcnicamente, un vocoder acta de la siguiente manera: La seal moduladora es vocoder en el modo FFT.
dividida en una serie de bandas de frecuencia por medio de filtros pasabandas
(llamados filtros moduladores o filtros de anlisis). La seal de cada una de estas
bandas es enviada a un seguimiento de envolvente individual (que analiza
continuamente el nivel de la seal). La seal portadora es enviada a travs de la
misma cantidad de filtros pasabandas (los filtros portadores), con los mismos
rangos de frecuencia que los filtros de la seal moduladora. La ganancia de cada filtro
pasabanda es controlada por el nivel del seguimiento de envolvente correspondiente,
y las seales filtradas son combinadas y enviadas a la salida del vocoder.
De esta forma, la portadora es filtrada para hacer que tenga prcticamente las
mismas caractersticas de frecuencia que la seal moduladora. Si la seal
moduladora tiene una gran cantidad de energa en una de las bandas de frecuencia,
la ganancia de la banda de filtro correspondiente para la seal portadora tambin
6. Gire el rack y conecte la salida del Dr. Rex al conector de entrada Modulator
del BV512.
7. En el Vocoder BV512, gire el mando Dry/Wet completamente a la izquierda
(dry).
Esto le ayudar a escuchar solo el sonido sin procesar del dispositivo modulador- lo que le ser til
para el paso siguiente:
347
VOCODER BV512
11.Toque un acorde o una nota en su teclado MIDI. Vocales con efecto vocoder
Ahora escuchar un sonico con un efecto vocoder aplicado, es decir, el sonido de
la portadora procesado para hacer que tenga las mismas caractersticas tonales El uso ms habitual de un vocoder es probablemente para conseguir el tpico sonido
que el modulador. de voz sintetizada, usando una voz hablada o cantada como modulador. Dado que
el Reason no admite una entrada de audio directa no puede cantar y tocar en tiempo
12.Pruebe las distintas opciones de bandas de frecuencia y observe las real - en su lugar deber usar una voz muestreada (por ejemplo, a travs del NN-19 o
diferencias en el sonido. NN-XT como dispositivo modulador). El procedimiento para hacer esto es
bsicamente el mismo que el del ejemplo tutorial anterior, salvo que esta vez deber
grabar o introducir algunas notas en el secuenciador para el dispositivo modulador
(dado que los samplers no tienen funcin Preview ni reproduccin de patrones). Aqu
tiene una gua rpida de cmo hacerlo:
1. Cree el dispositivo portador.
2. Elija ese dispositivo portador y cree un vocoder BV512.
3. Elija el BV512 y cree el dispositivo modulador (habitualmente un dispositivo
13.Tambin puede ajustar el sonido del vocoder haciendo clic y arrastrando en sampler NN-19 o NN-XT).
las barras de la pantalla inferior.
Cada barra se corresponde con una banda de frecuencia, con los graves a la 4. Cargue los muestreos vocales en el sampler y asgnelos a zonas de teclado
izquierda y las altas frecuencias a la derecha. Puede ajustar el nivel de una banda segn necesite.
arrastrando su barra hacia arriba o abajo. El hacer clic y arrastrar las barras le Para ms detalles acerca del uso de los dispositivos de sampler, vea el captulo
permitir cambiar los niveles de las mismas, tal como si estuviese diseando una respectivo a cada uno de ellos.
curva de EQ. 5. Grabe o introduzca algunas notas en la pista del secuenciador que se
ocupar del sampler, de forma que los muestreos vocales sean
reproducidos cuando quiera en la cancin.
Para escuchar el sonido sin procesar del dispositivo de sampler, ajuste el control
Dry/Wet del BV512 a Dry, como en el caso anterior. Cuando haya hecho los
ajustes, gire el control de nuevo a Wet para conseguir el sonido procesado por
el vocoder.
6. Dirija una seal MIDI al dispositivo de la seal portadora.
7. Inicie la reproduccin del secuenciador y toque algunas notas o acordes en
La pantalla superior le muestra el espectro del modulador, solo para su informacin. su teclado MIDI.
El resultado ser el tpico sonido vocal con efecto vocoder.
D Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
haga clic en ella. 8. En este punto puede que quiera grabar las notas o acordes que ha utilizado
Tambin puede reiniciar todas las bandas a cero activando el men de contexto para disparar el dispositivo de la portadora.
para el dispositivo Vocoder y eligiendo Reset Band Levels. Dado que las seales MIDI ya estarn siendo dirigidas a la pista del dispositivo de
la seal portadora, lo nico que tendr que hacer es iniciar la grabacin y tocar lo
14.Si el sonido del vocoder es difuso y poco claro, pruebe a subir el valor del
que quiera.
mando HF Emph del Vocoder.
Este parmetro realza las frecuencias agudas de la seal portadora.
15.Pruebe a retocar el resto de parmetros si quiere.
Consulte pgina 350 para obtener ms detalles.
Y ya est! - una configuracin bsica de vocoder!
Modo 4 - 32 band
Como en el modo de vocoder, el nmero de barras de la pantalla corresponder con
el nmero de bandas elegidas (4, 8, 16 o 32). Cuanto mayor sea el nmero de
bandas, ms detallado ser el control que tendr sobre la respuesta de frecuencia.
No obstante:
D En estos modos, el ecualizador colorear el sonido incluso aunque
todas las bandas estn ajustadas a 0 dB!
Esto es debido a la interaccin y solapamiento de fase entre los filtros
pasabandas.
349
VOCODER BV512
Parmetros del BV512 |Parmetro
Attack (ataque)
|Descripcin
Este es un control de tiempo de ataque global, que afecta a
todos los sistemas de seguimiento de envolvente (vea pgina
En el panel frontal del Vocoder BV512, encontrar los parmetros siguientes: 346). Habitualmente querr ajustar este valor a cero, para hacer
que el vocoder reaccione a la seal tan rpido como pueda. El
|Parmetro |Descripcin aumentar este tiempo puede ser til para crear sonidos
Interruptor En el modo Bypass, la portadora pasa por el dispositivo sin verse mezclados, amortiguados, etc.
Bypass/On/Off afectada y la moduladora no es tenida en cuenta. En el modo On, No est disponible para el modo Equalizer.
el dispositivo da salida a la seal ecualizada o con vocoder. El Decay De forma similar al anterior, esto controla el tiempo de
modo Off corta la salida, anulando totalmente el dispositivo. (decaimiento) decaimiento del seguimiento de envolventes; es decir, lo rpido
Medidores de nivel Muestra el nivel de la seal portadora y la moduladora, que caen los niveles de las bandas de filtro. Ajuste esto de
respectivamente. acuerdo a sus gustos y al contexto.
Interruptor Band Elige el nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o el modo No est disponible para el modo Equalizer.
FFT (512). Shift Cambia los filtros de la portadora hacia arriba o abajo en la
Interruptor Determina si el BV512 actuar como un vocoder o como un frecuencia, produciendo cambios drsticos en el carcter del
Equalizer/Vocoder ecualizador. En el modo Equalizer, la entrada de modulacin ser sonido con vocoder (o ecualizado). Puede controlar el parmetro
descartada (vea pgina 349). va CV, o realizar barridos de tipo modulacin de fase y efectos
especiales.
Pantalla de nivel de La pantalla superior le muestra el espectro de la seal de
modulacin modulacin. HF Emph Realza las altas frecuencias en la seal portadora. Esto a veces
(nfasis de altas resulta til para conseguir un sonido ms claro del vocoder. La
Ajuste de nivel de La pantalla inferior le permite ajustar el nivel de cada banda de frecuencias) razn es que una seal portadora debera contener tericamente
banda de frecuencia de filtro, haciendo clic y arrastrando la barra energas parecidas en todos los rangos de frecuencia para
frecuencia correspondiente. En el modo vocoder esto afecta al sonido conseguir buenos resultados - en un sonido de sintetizador tpico
vocoder final. En el modo equalizer, aqu podr cortar o realzar los agudos son a veces ms suaves que los graves. El aumentar
las frecuencias. Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse este control HF Emph compensar esto.
[Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y haga clic en su barra en No est disponible para el modo Equalizer.
pantalla. Para reiniciar todas las bandas, elija Reset Band
Levels en el men de contexto del dispositivo. Dry/Wet Determina el balance entre el sonido modulador (seco) y el
Tenga en cuenta que: cuando haya elegido el modo FFT (512), sonido con vocoder (hmedo). Para conseguir un sonido puro de
cada una de las 32 barras de pantalla se corresponder a varias vocoder, ajuste esto a hmedo (totalmente a la derecha).
bandas de frecuencias, con las barras controlando cada vez ms No est disponible para el modo Equalizer.
bandas conforme ms vaya hacia la derecha (debido a la
distribucin lineal de bandas en FFT).
Botn Hold El hacer clic en este botn congelar el ajuste de filtro actual.
Mientras este botn est iluminado, la seal del modulador no
afectar al sonido - la portadora ser filtrada con los ajustes que
haba cuando activo este botn. Haga clic de nuevo en este
botn para desactivar esta funcin. Este Hold se desactiva
automticamente tambin cuando detiene la reproduccin del
secuenciador - al igual que las ruedas de inflexin tonal y
modulacin en los dispositivos de sintetizador.
Esta funcin puede ser controlada por seales CV o MIDI, para
efectos de tipo muestreo y mantenimiento.
El Hold no est disponible para el modo Equalizer.
351
VOCODER BV512
Automatizacin Consejos y trucos
Eleccin de un sonido de portadora
Como siempre, qu portadora escoger es cuestin de gusto y del contexto. No
obstante, aqu tiene algunos consejos que le ayudarn a obtener buenos resultados:
La portadora debera tener preferiblemente un gran contenido armnico (brillo) -
los sonidos oscuros no le darn tanto juego al vocoder.
Habitualmente, querr que la portadora se mantenga a un nivel estable (es decir,
que no caiga cuando mantenga un acorde). De forma similar, querr un ataque
razonablemente rpido (aunque no muy cortante).
Puede que le interese tambin un sonido con un cierto comportamiento esttico a
lo largo del tiempo, sin un control drstico de envolvente o cortes de filtros
bruscos, por ejemplo.
Si quiere reproducir acordes de voz con vocoder, el sonido portador debe ser,
evidentemente, polifnico.
Aqu tiene algunas sugerencias para la portadora:
D Un sencillo sonido amortiguado del Subtractor basado en una onda de
diente de sierra.
Puede empezar simplemente con el programa inicial (tal como queda definido
Todos los parmetros del panel frontal puede ser automatizados de la forma cuando crea un nuevo dispositivo Subtractor). Abra el filtro, desactive la
standard. Los niveles de bandas individuales (las barras de la pantalla inferior) sern modulacin de envolvente o la frecuencia de corte y aumente el sustain de la
editadas en lneas separadas del secuenciador. Tenga en cuenta que: envolvente de amplificacin.
Si quiere un clsico y completo sonido de tipo chorus, use dos osciladores
D Al igual que con los otros dispositivos de efectos, puede crear
desafinados - o mejor aun, aada un dispositivo Unison UN-16 como un efecto de
manualmente una pista de secuenciador para el BV512.
insercin entre el Subtractor y el vocoder!
D Aunque los ajustes de nivel de banda pueden ser editados de forma
individual, son tratados como un nico parmetros automatizable en el
panel del dispositivo.
Esto implica que si cualquiera de los controles de nivel de banda individuales es
automatizado, habr un marco alrededor de toda la pantalla inferior del panel del
dispositivo. Haga [Ctrl]-clic (Mac) o clic con el botn derecho del ratn (Win) en
la pantalla inferior y elija Clear Automation para eliminar la automatizacin de
todas las bandas. De forma similar, si elige Edit Automation se abrir el
secuenciador en el que ver lneas para todos los niveles de bandas.
353
VOCODER BV512
D Pruebe a ajustar el parmetro Shift para obtener nuevos efectos y En el modo de 4 y 8 bandas, solo podr usar los 4/8 primeros pares de entradas/
sonidos. salidas.
Recuerde que puede dirigir una seal CV al parmetro Shift en la parte de atrs En el modo de 32 bandas y el modo FFT (512), cada conexin se corresponde a
del BV512 - use p.e. la salida de un Matrix o una salida LFO de un dispositivo dos o ms bandas de frecuencias.
sintetizador! Esto implica que la conexin de una salida a la entrada del mismo nmero no es lo
mismo que usar la ruta de seal interna (sin conexin de cable CV). Puede
Control de la funcin Hold observar esto de forma muy clara en el modo FFT (512): conecte todas las salidas
a las entradas correspondientes y elimine gradualmente los cables CV mientras
Tal como hemos descrito en pgina 350, el pulsar el botn Hold button en el panel escucha el sonido del vocoder - el sonido ir siendo cada vez ms detallado y
frontal congela el espectro de filtro activo hasta que lo desactivve. Puede usar esto limpio.
para crear efectos de tipo muestreo y mantenimiento o sonidos vocoder
tartamudeantes: Extraccin de seal CV del vocoder
Conecte por ejemplo la salida Gate de un Matriz a la entrada Hold de la parte Puede conectar una salida de nivel de banda individual a cualquier entrada de CV de
trasera del BV512. Cuando reproduzca un patrn de puerta en el Matrix, la cualquier dispositivo. Esto implica que puede usar el vocoder como un seguimiento
funcin Hold ser activada y desactivada repetidamente de acuerdo al ritmo de envolvente, con elementos en el sonido modulador que controlan un parmetro de
programado en el patrn. Esta funcin Hold estar activa mientras dure cada otro dispositivo; por ejemplo, de un efecto. Tenga en cuenta que:
seal de puerta.
Los ajustes de ataque y decaimiento del panel del BV512 afectan al seguimiento
Automatice la funcin Hold con el secuenciador principal, grabando o asignando
de envolvente y por tanto a los tiempos de entrada y cada de las seales CV de
a mano en su lnea de controladores.
las salidas de nivel de banda individuales.
Si enva seales MIDI al BV512 podr controlar la funcin Hold de dos formas por
Si est usando el vocoder en un modo con muchas bandas pero quiere un rango
defecto: Pulsando un pedal de amortiguacin o damper conectado a su
de frecuencias ms amplio para generar la seal CV, puede mezclar varias salidas
controlador MIDI o tocando la nota C4. En ambos casos, la funcin Hold actuar
de banda en una seal CV - use para esto el dispositivo Spider CV Merger &
de forma momentnea - estar activada hasta que deje de pulsar el pedal o tecla.
Splitter.
Uso de las conexiones de nivel de banda individual Control de bandas de vocoder desde una fuente exterior
Tal como hemos descrito en pgina 351, los conectores de nivel de banda La conexin de una fuente de CV a una entrada de banda individual rompe la
individuales de la parte trasera son clavijas de entrada y salida de CV. La fila superior conexin interna del seguimiento de envolvente correspondiente. De esta forma
enva seales CV desde los sistemas de seguimiento de envolvente de las distintas puede controlar manualmente los filtros del vocoder. Algunas aplicaciones de esto
bandas de frecuencia, mientras que la fila inferior contiene las entradas de CV para el seran:
control de los filtros pasabanda individuales (rompiendo de esta forma la conexin
interna de seguimiento de envolvente). Hay varias cosas interesantes que puede D Conecte las salidas CV de una o ms envolventes del dispositivo de
hacer con estas conexones: portadora a entradas de banda individuales.
Cuando toque en el instrumento de la portadora, uno o ms de los filtros
Entrecruzar bandas de frecuencia pasabandas del vocoder se abrirn automticamente, aadiendo un ataque extra
al sonido. Esto es muy til si realmente quiere tocar con la portadora, en lugar de
simplemente mantener un acorde.
Las bandas vocoder son controladas ahora nicamente por las seales gate de los canales de
bateria - la entrada de modulador no se utiliza.
Tenga en cuenta que puede usar un dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir una seal
de puerta, envindola a varias bandas. Adems, tenga en cuenta que la velocidad de las notas de
batera programadas controlan el nivel de las bandas de filtro correspondientes.
355
VOCODER BV512
Uso del BV512 as a reverb Abra el filtro totalmente y asegrese de que la resonancia est ajustada a 0.
Asegrese de que el valor de Filter Envelope Amt sea 0 (y desactive la modulacin
Este es un truco muy especial y que le puede dar buenos resultados. Haga lo de velocidad).
siguiente: Aumente el Sustain al mximo en la seccin de envolvente de amplificacin.
1. Cree un dispositivo Redrum.
Este reverb-vocoder resulta perfecto para bateras, incluso aunque nada le
impide usarlo con otros sonidos.
2. Cree un Subtractor y un vocoder.
El Subtractor ser conectado automticamente a la entrada de la portadora. En
esta configuracin no necesita un dispositivo modulador especfico.
3. Gire el rack y conecte el envo auxiliar 1 del mezclador a la entrada de
modulacin del vocoder.
4. Una vez que haya hecho esto, redirija la salida del vocoder al retorno auxiliar
1.
De esta forma, nuestro reverb-vocoder ser conectado como un efecto de envo Ahora queremos que el Subtractor reproduzca un ruido continuo. Puede conectar
normal. una seal MIDI simplemente, tocar una nota y mantenerla pulsada, pero
probablemente le resultar ms fcil usar un Matrix:
7. Cree un Matrix y dirija su conexin al Subtractor.
Realmente solo necesitamos la conexin Gate - el nmero de nota no es
importante con un programa de ruido.
8. Configure un patrn de paso ligado a una seal de puerta (pulse
[Maysculas] y asigne esa seal de puerta) e inicie la reproduccin en el
Matrix.
Ahora el vocoder tendr una seal continua de ruido como portadora.
9. Cree un patrn de batera adecuado en el Redrum e inicie la reproduccin
del patrn.
10.Suba gradualmente en el mezclador el envo 1 para el canal Redrum.
Esto sirve ahora como un control de balance entre el sonido seco de batera y la
reverb, generada por el ruido con vocoder! Ajstelo a un nivel medio de reverb.
11.Use el control Decay del vocoder para ajustar el tiempo de decaimiento de la
reverb.
5. Ajuste el vocoder al modo FFT (512), gire el mando Decay a una posicin 12.Use el control Noise Color en el Subtractor para hacer que la reverb sea ms
entre 6 y 7 y gire el control Dry/Wet a wet (totalmente a la derecha) brillante o ms oscura.
6. En el Subtractor, ajuste un sonido de ruido de esta forma: Para esto tambin puede usar el corte de filtro.
Gire el mando Oscillator Mix totalmente a la derecha. Ya est! - un maravilloso sonido reverb con un control total. Aunque los ajustes
Active la seccin Noise (pero asegrese de que Osc 2 est en off). anteriores le ofrecen el sonido ms natural, tambin puede variar el sonido y crear
En esta seccin Noise, ajuste el control Color a una posicin cercana a la posicin reverbs de efectos especiales de estas formas:
de las doce en punto. Cambie el vocoder a un modo con menos bandas.
Disminuya el corte y aada algo de resonancia en el filtro del Subtractor.
Module el filtro del Subtractor con un LFO rpido.
Ajuste el filtro del Subtractor al modo HighPass para eliminar la parte ms grave
de la reverb.
357
VOCODER BV512
358 VOCODER BV512
29 DLos dispositivos de efectos
Funciones comunes a todos Acerca de las conexiones
D Todos los dispositivos de efectos tienen entradas y salidas stereo, y
los dispositivos puede conectarlos como efectos de envo o de insercin.
Sin embargo, algunos efectos tienen un mejor resultado solo con uno de estos
modos. En las pginas siguientes le iremos describiendo esto. Vea tambin la
Aunque le explicamos los parmetros especficos para cada uno de los dispositivos seccin que trata sobre los grficos de flujo de seal, despus.
ms adelante, hay una serie de procesos y funciones comunes a todos: D La mayor parte de los dispositivos de efectos tienen una o varias
entradas de CV en el panel trasero.
El medidor de entrada Estas le permiten controlar distintos parmetros del efecto en tiempo real desde
otro dispositivo del rack. Vea pgina 49 para obtener informacin detallada sobre
el direccionamiento de CV.
Muestra el nivel de la seal audio entrante, para darle una indicacin de los
dispositivos que estn activos, conectados y funcionando. No obstante, no se tiene
por qu preocupar por la saturacin de los dispositivos de efectos, incluso aunque el
medidor entre en la zona roja de lleno.
En la parte trasera de cada uno de los dispositivos de efectos, encontrar dos o tres
El interruptor Power/Bypass pequeos grficos. Indican la forma en que el dispositivo de efecto maneja las
Est situado en la esquina superior izquierda de cada dispositivo de efectos. Este seales mono y stereo, dependiendo de las conexiones. La seleccin de grficos
interruptor tiene tres modos, de acuerdo con la tabla siguiente: para un dispositivo le dice cmo puede usarlo, de acuerdo con estas reglas:
|Grfico |Descripcin
Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida mono.
(Como es natural, todos los dispositivos de efectos pueden ser
conectados en mono. No obstante, si esto no aparece para un
dispositivo, este tipo de conexin puede que no de buenos resultados).
|Mode |Descripcin Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida stereo.
Bypass En este modo, la seal de entrada pasa directamente a la salida audio, Implica que el dispositivo crea algn tipo de efecto stereo (p.e. una
sin verse afectada por el efecto. Esto es til cuando el dispositivo de reverb) o que puede aplicar un panorama stereo a un efecto mono.
efecto est conectado como un efecto de insercin y quiera comparar el Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern
sonido con efectos con el sonido seco. procesados por separado (procesado mono dual).
On Valor por defecto; el dispositivo procesa la seal entrante.
Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern
Off En este modo, el dispositivo es desactivado y no es enviada ni seal sumados antes del procesado del efecto. No obstante, el efecto real
seca ni con efectos. Esto es til cuando el dispositivo acte como un ser en stereo (y la seal seca seguir en stereo si es pasada a travs
efecto de envo y quiera apagarlo temporalmente. del efecto).
Procesado stereo real o entrada-salida stereo. Cuando conecte las
Acerca de la forma de realizar ajustes entradas en stereo, cada canal del efecto usar la informacin de seal
Para ajustar los parmetros deber usar las tcnicas de edicin habituales, tal como de ambas entradas. No obstante, las entradas no son sumadas - los dos
se describe en el manual de arranque rpido. Nota: canales son procesados de forma individual.
Este modo est disponible en la Reverb avanzada RV7000.
Una forma rpida de reiniciar los parmetros a sus valores por defecto
es [Comando]/[Ctrl]Clic en el mando correspondiente.
361
LOS DISPOSITIVOS DE
Parmetros Parametric 1-2 MClass Estreo Imager divide la seal en dos bandas de frecuencias, altas y bajas y
permite ampliar o estrechar la imagen stereo de cada banda. Una aplicacin tpica de
Un ecualizador paramtrico realzar o cortar las frecuencias cercanas a la
Estreo Imager es la ampliacin de las frecuencias ms altas y el estrechamiento de
frecuencia seleccionada. Estn disponibles los siguientes parmetros para las dos
las frecuencias ms bajas. Esto ajustar el extremo de los bajos y, a la vez, abrir
bandas paramtricas:
las frecuencias ms altas.
|Parmetro |Descripcin El uso ms frecuente de este efecto es como efecto de insercin en stereo.
Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a qu frecuencia
se debe aumentar o disminuir el nivel. El rango va de 39 Hz a 20 ! MClass Estreo Imager no crea stereo a partir de una entrada mono.
kHz. Para que el dispositivo funcione correctamente, debe estar conectado
con entrada/salida stereo y la seal de entrada debe contener una seal
Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel de audio stereo.
del rango de frecuencias seleccionado. El rango de ganancias es
de 18 dB.
Parmetros
Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la
frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms Dispone de los siguientes parmetros:
estrecho ser el rango de frecuencias afectado. |Parmetro |Descripcin
X-Over Determina la frecuencia de cruce entre la banda alta y la baja. El
Parmetros Lo/Hi Shelf Frequency rango es de 100 Hz - 6 kHz. Las frecuencias inferiores a stas se
Un ecualizador de estantera realzar o cortar las frecuencias por encima o por vern afectadas por el ajuste Lo Width (amplitud de frecuencias
debajo de la frecuencia seleccionada. bajas); las frecuencias superiores a estas se vern afectadas por el
ajuste Hi Width (amplitud de frecuencias altas).
Estn disponibles los siguientes parmetros para las bandas Lo/Hi Shelf:
Lo Width Ajusta la amplitud estreo para la banda baja. Gire en el sentido
|Parmetro |Descripcin contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo
Frecuencia Las frecuencias por debajo (Lo Shelf) o por encima (Hi Shelf) de (es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido
la frecuencia seleccionada se realzarn o se cortarn. de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin
El rango de Lo Shelf va de 30 Hz a 600 Hz. central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal
El rango de Hi Shelf va de 3 kHz a 12 kHz. original. El LED Active (Activo) indica si Low Width est activado o
no. Tenga en cuenta que, para la banda baja, es ms comn
Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel. El
estrechas la imagen estreo, ya que el contenido de la frecuencia
rango de ganancias es de 18 dB.
baja est normalmente mezclado por el centro y puede resultar
Q Controla la pendiente de la curva de estantera. A mayor valor, menos definido si se ampla.
ms empinada ser la pendiente de la curva. Los ajustes de Q
Hi Width Ajusta la amplitud estreo para la banda alta. Gire en el sentido
elevados tambin producirn un choque en la direccin de
contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo
corte/realce contraria en la frecuencia establecida.
(es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido
de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin
Acerca de la pantalla grfica central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal
La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra original. El LED Active (Activo) indica si Hi Width est activado o
la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros no.
del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus Interruptor Permite escuchar las bandas baja y alta por separado, con fines de
ajustes de EQ. Solo consulta. Normal es el modo de operacin estndar.
Conexiones
MClass Estreo Imager
El Compresor MClass determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de
afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir
efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms
suave en el dinamismo. Rango: De 50ms a 600ms.
Adapt Cuando lo utilice, ajuste el valor de Release al tiempo que desee
Release para los picos cortos; cuando se produzcan picos ms largos, el
tiempo de Release se incrementar automticamente.
Se trata de un compresor de banda simple capaz de todo, desde una compresin
sutil hasta efectos de compresin muy potentes. Al igual que todos los procesadores Output Gain Controla la ganancia de salida y se puede utilizar para compesar la
dinmicos, la mejor forma de utilizarlo es como un efecto de insercin. reduccin de ganancia causada por la compresin. Rango: 12
dB.
Entre sus caractersticas se encuentran la compresin soft-knee para ofrecer una
compresin ms musical y no obstrusiva, el tiempo de release (extincin) adaptable a
programa y una entrada de cadena lateral para la reduccin de sibilancia (de-essing) Acerca de las entradas de cadena lateral
y otros procesos dinmicos. Adems, dispone de una salida CV que le permite que la D Cuando una seal se conecta a las entradas de cadena lateral, esta seal
cantidad de reduccin de la ganancia controle otros parmetros de Reason. es la que activar la compresin.
Esta seal no se pasa a la salida del compresor y, por lo tanto, no se oir (a menos
Parmetros: que se active Sidechain Solo).
|Parmetro |Descripcin D La seal conectada a las entradas L/R normales es la seal que el
Input Gain La ganancia de entrada controla el "impulso" de la compresin. compresor procesar (del modo habitual).
Determina qu cantidad de compresin tendr la seal junto con el A continuacin se ofrecen dos ejemplos de cmo se puede utilizar el proceso de
umbral (Threshold). Rango: 12 dB. cadena lateral:
Threshold Ajusta el nivel al que se produce el inicio de la compresin. Cuando
el nivel de entrada est por debajo del valor de umbral (Threshold), Ejemplo 1 - uso de las entradas de cadena lateral para crear
la seal no se ve afectada. Cuando el nivel de entrada supera el
efectos de reduccin
umbral, se activa la compresin.
En la prctica, esto implica que cuanto menor sea el valor de La reduccin se produce cuando el nivel de una seal se reduce por la presencia
Threshold (y mayor sea el valor de Input Gain), ms compresin se de otra seal. Una aplicacin tpica de este efecto consiste en reducir
aplicar. automticamente el nivel de una base musical cuando empieza voz superpuesta y
Rango: de -36 dB a 0 dB aumentar el nivel automticamente cuando termina la voz superpuesta. Para ajustarlo,
Soft Knee Normalmente, las seales por encima del umbral se comprimirn podemos denominar la base musical del ejemplo Dispositivo A y la voz superpuesta
inmediatamente al ratio que se ajuste. Esto puede resultar muy Dispositivo B. Para ello haga lo siguiente:
perceptible, especialmente al utilizar ratios de compresin 1. Conecte Dispositivo A y Dispositivo B a canales distintos de un dispositivo
elevados. Cuando se activa Soft Knee, el inicio de la compresin mezclador.
ser ms gradual y producir un resultado menos drstico. En este ejemplo, la seal producida por el Dispositivo A debe ser continua y la
Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las seal producida por el Dispositivo B debe ser intermitente, es decir, debe
seales por encima del umbral. Se puede establecer un Ratio contener partes en silencio y partes con seal.
desde 1:1 (sin reduccin) hasta :1 (Infinito).
363
LOS DISPOSITIVOS DE
2. Seleccione Dispositivo A y, a continuacin, seleccione un compresor MClass 7. Dirija las salidas del Ecualizador a las entradas de cadena lateral del
en el men Create. Compresor MClass.
El efecto se direccionar automticamente como un efecto de insercin al
Dispositivo A. 8. Dirija otro par de las salidas divididas de Spider al Compresor MClass.
Ahora, las entradas de audio normales del compresor reciben la seal sin
3. Conecte un envo del dispositivo mezclador a las entradas de cadena lateral procesar y las entradas de cadena lateral reciben la seal ecualizada.
del compresor MClass.
En cuanto se conecte algo a las entradas de cadena lateral, el indicador Active
se iluminar en el panel del dispositivo. El compresor dejar de reaccionar a la
seal producida por el Dispositivo A.
Ejemplo 2 - uso de las entradas de cadena lateral para crear 9. A continuacin, dirija las salidas del compresor a las entradas de un
dispositivo mezclador.
compresin sensible a la frecuencia
Mediante la insercin de una seal ecualizada a las entradas de cadena lateral, se 10.Active el botn Solo Sidechain del panel frontal del compresor.
puede hacer que la compresin resulte ms o menos sensible a un determinado Ahora slo oir la seal ecualizada.
rango de frecuencias. Una aplicacin tpica de este efecto es la reduccin de la 11.Ahora, utilice los parmetros del Ecualizador MClass para realzar las
sibilancia (de-essing), con la que se reducen o se eliminan los sonidos de S frecuencias que desee que activen la reduccin de ganancia y cortar las
fuertes en material vocal. frecuencias para las que desee que se impida que activen la reduccin de
La compresin sensible a la frecuencia se ajusta del siguiente modo: ganancia.
1. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un dispositivo de Puede utilizar ajustes de eq bastante extremados; de todos modos, la seal no se
instrumento. oir cuando Solo Sidechain est desactivado. Por ejemplo, para reducir la
Al pulsar [Maysculas], no se realizan conexiones de direccionamiento automtico sibilancia puede separar y realzar las frecuencias de S conflictivas tanto como
al dispositivo ni desde el dispositivo. pueda.
2. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Ecualizador MClass. 12.Desactive Solo Sidechain cuando haya terminado de ajustar el ecualizador.
Ahora, el compresor ser ms sensible al rea de frecuencias que haya ajustado
3. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Compresor MClass. con el ecualizador y, por lo tanto, reaccionar ms a estas frecuencias. No
obstante, tenga en cuenta que se seguir comprimiendo toda la seal, y no slo
4. Cree un dispositivo Mezclador y divisor audio Spider las frecuencias realzadas, de modo que en caso de realizar una reduccin de la
5. Conecte las salidas del dispositivo de instrumento a las entradas A y B de sibilancia normalmente deber utilizar valores de Attack y Release rpidos para
Spider. que la reduccin de ganancia no afecte demasiado al resto del programa.
6. Dirija un par de las salidas divididas de Spider a las entradas del Ecualizador
MClass.
365
LOS DISPOSITIVOS DE
Unidad de destruccin de Parmetros
El Scream 4 contiene tres secciones principales; Damage (distorsin y otros tipos de
sonido Scream 4 destruccin del sonido), Cut (EQ) y Body (coloca el sonido en un entorno resonante
- puede servir para cualquier cosa desde un simulador de recinto acstico hasta a
wah-wah para ofrecerle efectos especiales completamente nuevos) que pueden ser
activadas o desactivadas de forma independiente. Los parmetros de cada una de
estas secciones son los siguientes:
367
LOS DISPOSITIVOS DE
Seccin Cut (EQ) Acerca del seguimiento de envolvente
La seccin Body dispone de un seguimiento de envolvente para el control dinmico
del parmetro Scale. Esto analiza la amplitud de la seal entrante y cambia el ajuste
de Scale de acuerdo a ello - cuanto ms fuerte sea la seal entrante, ms alto ser el
valor del parmetro Scale. El rango de frecuencia operativa (o tamao) se ajusta con
el parmetro Scale, y la cantidad de seguimiento de envolvente con el parmetro
Auto. Un efecto tpico para esto son los efectos auto-wah - pruebe un tipo B para
un efecto wah pronunciado.
En la parte trasera del Scream 4 encontrar una salida Auto CV - da salida a la
seal CV del seguimiento de envolvente, lo que le permite controlar de forma
dinmica parmetros de otros dispositivos. Consulte pgina 370 para ver un
Los mandos deslizantes de esta seccin son controles de tono que le permiten cortar ejemplo.
o realzar el nivel hasta en 18 dB para las zonas de frecuencias agudas, medias y
graves. Esta seccin se activa a travs del botn Cut que est encima de los mandos Acerca del control de nivel master
deslizantes.
Si sube el mando desde la posicin central realzar el nivel, mientras que si lo baja lo
cortar en la banda de frecuencia correspondiente.
Seccin Body
Debe usar este control cuando necesite aumentar o disminuir el nivel de salida pero
Esta seccin coloca el sonido en una caja resonante. Dependiendo de sus ajustes, manteniendo el carcter bsico del efecto. Tambin puede usarlo para nivelar el
el resultado puede ser parecido al de un simulador de recinto acstico, un efecto volumen entre el sonido distorsionado y el sonido limpio (sin procesar) si va a
auto-wah o efectos sin comparacin en el mundo real. La seccin se basa en 5 tipos activar o desactivar el efecto en mitad de la mezcla.
bsicos de cajas, que simulan la forma en que un sonido es afectado por distintos Si el nivel de salida es demasiado elevado, el bajar el ajuste Damage Control har que
recintos fsicos. El tamao y resonancia de estos tipos puede ser modificado, y la disminuya la salida, pero tambin cambiar el carcter de la distorsin, al igual que si
seccin tambin dispone de una funcin de seguimiento de envolvente. cambia los ajustes de presencia o ecualizacin.
Los parmetros son los siguientes: El disminuir simplemente el nivel de canal del mezclador (para el canal al que est
conectado el Scream 4) tambin puede servirle, desde luego, pero esto tambin hara
|Parmetro |Descripcin
que las diferencias entre el sonido procesado y sin procesar fuesen mayores.
Botn Body Activa o desactiva esta seccin.
Por este motivo, si se ilumina el piloto de saturacin durante el transporte, o si el
Mando Body Type Elige uno de los cinco tipos de caja disponibles (A-E).
sonido distorsionado es demasiado potente con respecto al normal, la solucin es
Mando Body Reso Simula la resonancia del tipo de caja elegida. Gire el mando a disminuir el nivel de salida master.
la derecha para un mayor efecto resonante.
Como ya hemos mencionado otras veces en este manual, la saturacin de salida
Body Scale Podemos decir que este parmetro controla el tamao de la audio (indicada por el indicador rojo clip en el panel de transporte) slopuede ocurrir
caja. Tenga en cuenta que est invertido - el giro a la derecha en el interface fsico del Reason. En otras palabras, nunca tienen que preocuparse
reducir el tamao. por los niveles que pasen internamente de un dispositivo a otro. No obstante, tenga
Mando Auto Determina la cantidad de efecto de seguimiento de envolvente en cuenta que si usa ajustes altos de salida master (o una gran cantidad de realce en
del parmetro Scale - vea luego. la seccin Cut) el Scream 4 podr producir saturacin de salida muy fcilmente, y lo
ms probable es que eso no sea el efecto de distorsin que est buscando.
369
LOS DISPOSITIVOS DE
Uso de la seccin Body como un intensificador del sonido/ Creacin de un efecto wah realmente dinmico con el seguimiento
modulador de fase/wah de envolvente
No hay nada que le impida usar la seccin Body sola, sin Damage. Para ver un Como le hemos mostrado, puede conseguir efectos de tipo wah con la seccin Body
ejemplo, pruebe esto: del Scream 4 (usando el parmetro Auto). Tambin puede usar el filtro controlado por
1. Cree un dispositivo de sampler (p.e. un NN-19) y elija un programa de piano envolvente ECF-42 y dispararlo con una seal de puerta - despus de todo es un
elctrico. filtro real y tiene un sonido incluso ms claro de efecto wah. No obstante, para
conseguir un efecto auto-wah real que responda al nivel de seal, deber combinar
2. Seleccione el sampler y cree un Scream 4. estos dos dispositivos:
Ser aadido como un efecto de insercin. 1. Cree el dispositivo de instrumento que quiera procesar con un auto-wah.
3. Desactive la seccin Damage y active a cambio la seccin Body. Debera poder responder a la velocidad de forma que cuanto ms fuerte toque,
ms volumen tenga el sonido.
Observar que esto aade un carcter resonante al sonido, lo que hace que suene
ms vivo y que sobresalga de la mezcla. Puede experimentar con los valores de 2. Cree un dispositivo Scream 4 y un ECF-42.
Body hasta encontrar el carcter que mejor se adapte a sus gustos. Tambin puede Ambos deberan ser conectados ahora como efectos de insercin del dispositivo
activar la seccin Cut - si observa, por ejemplo, que el sonido es demasiado grave, de instrumento.
baje el mando deslizante Lo un poco.
3. Desactive las tres secciones del Scream 4.
4. Dle la vuelta al rack y conecte la salida de CD del LFO del sampler a la Esto evidentemente es cuestin de gustos - pero aqu le vamos a mostrar cmo
entrada CD Scale del Scream 4. usar el seguimiento de envolvente del Scream 4, no sus posibilidades de
Como puede or, ahora el Scale es modulado por el LFO. destruccin sonora.
5. Ajuste la cantidad de modulacin Scale con el mando que est al lado de la 4. Gire el rack y conecte la salida CV Auto del Scream a la entrada CV Freq del
entrada CV en la parte trasera del Scream 4, y la velocidad (y forma de onda) ECF-42.
de la modulacin en la seccin LFO del dispositivo de sampler.
Con este tipo de ajuste de modulacin es muy fcil conseguir efectos de 5. Baje un poco el valor del mando que est al lado de la entrada CV - el
modulacin de fase de ensueo. Para conseguir un sonido ms de tipo wah, elija seguimiento de envolvente es bastante sensible y probablemente no querr
el tipo B de Body y aumente los valores Reso y Scale. que el filtro se abra demasiado.
Si es necesario, puede ajustar esto ms tarde.
Simulacin de aparatos digitales antiguos 6. En el ECF-42, elija el modo BP 12 (pasabanda) y ajuste el valor Res bastante
Las primeras generaciones de instrumentos digitales (sintetizadores, cajas de ritmos alto.
y samplers) usaban muestreos y procesados a 8 12 bits, a frecuencias de muestreo 7. Toque en el dispositivo de instrumento y ajuste el valor de Freq en el ECF-42
bajas. Este sonido lo-fi sigue estando en boga, p.e. en hip-hop y RnB. Para hacerlo a su gusto.
posible, pruebe esto: Como puede observar, cuanto ms fuerte toque (o ms notas), ms se abrir el
1. Conecte un Scream 4 como una insercin para un Redrum, con un kit filtro.
adecuado elegido.
Si observa que el auto-wah es demasiado sensible, puede aadir un
2. Ajuste Damage Type a Digital y gire P1 y P2 totalmente a la derecha. compresor entre el dispositivo de instrumento y el Scream 4 para igualar
un poco las diferencias de nivel.
3. Reproduzca la cancin y baje P1 (profundidad de bits) y P2 (frecuencia de
muestreo) hasta conseguir el sonido que quiera. Puede usar el Spider CV Splitter y Merger (consulte pgina 389) para
Es posible que quiera usar tambin la seccin Cut para enfatizar o cortar
invertir y dividir la salida CV Auto para conseguir incluso una mayor
frecuencias concretas del sonido.
flexibilidad.
El panel principal
El RV7000 es un procesador de reverb de alta calidad. Dispone de nueve algoritmos El panel principal del RV7000.
de reverbs y ecos distintos, que cubren un rango que va desde las habitaciones y
Cuando cree un RV7000, solo se mostrar el panel principal. Este panel contiene una
salas a los efectos especiales. Dado que el RV7000 ya viene con una serie de tiles
seccin para el manejo de programas, botones on/off para el EQ y la seccin de
presets de reverb, no tiene ms que elegir uno de ellos y retocar los parmetros ms
puerta, los parmetros de reverb ms importantes y un control de mezcla hmedo/
importantes en el panel frontal - o puede usar el panel de control remoto para retocar
seco. Para elegir un programa de reverb y hacer ajustes mayores, esto es todo lo que
aun ms la reverb.
necesita.
El RV7000 tambin contiene una seccin de ecualizador y de puerta de ruidos.
Ambas le permiten procesar el sonido de reverb, haciendo posible conseguir El control remoto
prcticamente cualquier carcter de reverb, incluyendo las de tipo puerta.
Si hace clic en el botn de flecha que est al lado de la ranura de cable en el panel
Acerca del formato de los programas principal aparecer el panel de programacin o control remoto.
Al igual que el dispositivo Scream 4, el RV7000 dispone de presets de efectos
programables. En el bando de sonidos de fbrica encontrar una serie de programas
prefijados que puede usar tal como son o como punto de partida para posteriores
retoques.
Los programas usan la extensin de archivos de Windows *.RV7. La carga y
grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos
de instrumentos.
Conexiones
Habitualmente, conecte el RV7000 como un efecto de envo dado que esto le
permitir usarlo para procesar varios canales distintos del mezclador. No obstante,
tambin puede usarlo como un efecto de envo - use el control Dry/Wet del panel
principal para ajustar el balance entre el sonido seco, sin procesar y la reverb. Nota: Aqu puede realizar ajustes ms en profundidad de la reverb. Nota:
D El RV7000 es una reverb stereo real, lo que implica que usar la El botn Edit Mode que est a la izquierda determina en qu seccin va a realizar
informacin de entrada stereo cuando procese ambos canales (sin los ajustes Reverb, EQ o Gate.
sumar los canales de entrada).
Tambin puede usarlo como un efecto comn de entrada mono - salida stereo. El
tipo de conexin a usar (entrada mono o stereo) dependen del material. Si las
fuentes de audio son mono (o stereo pero sin diferencias claras entre el canal
izquierdo y derecho) el uso de la entrada mono es suficiente.
371
LOS DISPOSITIVOS DE
Para hacer los ajustes use los ocho diales que estn alrededor de la pantalla Algoritmos y parmetros de la reverb
grfica. Las funciones de estos diales varan dependiendo del modo de edicin
elegido y el algoritmo de reverb escogido. Al lado de cada dial, aparecer en Acerca de los parmetros del panel principal
pantalla el nombre y el valor del parmetro correspondiente.
En el panel principal encontrar tres parmetros que estn disponibles para todos los
algoritmos:
|Parmetro |Descripcin
Decay Controla la longitud de la reverb o la realimentacin si elige un
No todos los modos y algoritmos usan los ocho diales. Si un dial no se usa en el algoritmo de eco.
modo que haya elegido, no aparecer nada para l en la pantalla. HF Damp Controla la velocidad con la que caen las altas frecuencias en la
No puede hacer ajustes directamente sobre la pantalla grfica - solo sirve para reverb. Aumente este valor para eliminar gradualmente los agudos,
mostrarle una representacin grfica de la reverb elegida. haciendo que la reverb suene ms clida y menos brillante.
HI EQ EQ de estantera de agudos que se comporta ms como un control
de agudos tpico de una mesa de mezclas o amplificador. Disminuya
el valor para conseguir un sonido de reverb ms suave o aumntelo
para tener ms agudos.
Seleccin de un algoritmo
Elija un algoritmo de reverb en el panel de control remoto:
1. Haga clic en el botn de flecha del control remoto del panel principal para
hacer que aparezca este panel de programacin.
2. Asegrese de que el botn Edit Mode est ajustado a Reverb.
3. Use el dial de arriba a la izquierda para elegir un algoritmo de reverb.
El algoritmo elegido ser mostrado en la pantalla al lado del dial.
373
LOS DISPOSITIVOS DE
Plate Echo
Una clsica reverb de lminas, excelente por ejemplo para sonidos vocales. Estos Este es un efecto de eco avanzado, con controles de difusin y sincronizacin de
parmetros son: tempo. Cuando elija Echo, el control Decay del panel frontal controlar la
realimentacin del eco (el nmero de repeticiones del eco). Estos parmetros son:
|Parmetro |Descripcin
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la |Parmetro |Descripcin
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente Echo Time Ajusta el tiempo que transcurre entre cada eco.
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos Cuando Tempo Sync (vea luego) est en off, el tiempo de eco
grave. estar fijado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando Tempo Sync
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre est activado podr ajustar el tiempo de eco como un nmero de
la seal fuente y el inicio de la reverb. semicorcheas o tresillos de corcheas, en relacin al tempo de la
cancin activa.
Spring Diffusion Cuando esto est ajustado a 0, el eco sonar como un retardo
standard con repeticiones claras y precisas. Si aumenta este valor
Una simulacin de una reverb de muelles como las que se pueden encontrar en har que se introduzcan ecos adicionales muy cercanos a los ecos
algunos amplificadores de guitarra, rganos, etc. Esta reverb de muelles tiene los principales, produciendo un sonido ms mezclado. Esto
parmetros siguientes: tambin ampliar la imagen stereo del eco.
|Parmetro |Descripcin Tempo Sync Determina si la temporizacin del eco actuar de forma libre (off)
Length Ajusta la longitud del muelle simulado. o sincronizada al tempo del Reason (on).
Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en los
individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves.
valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada. Spread Ajusta el espaciado de los ecos adicionales que son aadidos con
Disp Freq Cuando se enva una seal a una reverb de muelles real, el el Diffusion. Si quiere conseguir un eco muy mezclado (que suene
transitorio inicial produce un ruido tonal de barrido fuerte y ms como una reverb), ajuste tanto Diffusion como Spread a sus
caracterstico. Esto es debido a que distintas frecuencias del valores mximos.
sonido son retardadas en distintas cantidades (un fenmeno Predelay Ajusta un tiempo de retardo adicional antes de la primera
conocido como dispersin). Este parmetro controla la frecuencia repeticin del eco.
de este sonido.
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la Multi Tap
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente
Este retardo produce hasta cuatro retardos distintos con tiempos de retardo,
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos
panoramas y niveles independientes. El grupo completo de las cuatro fases de
grave.
retardo puede ser repetido a una velocidad dada. De nuevo, el control Decay del
Stereo (on/off) Determina si la salida de la reverb de muelles ser en mono o en panel principal controla la realimentacin (el nmero de repeticiones de todo el
stereo. bloque). Todos los tiempos de retardo pueden ser sincronizados al tempo.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre Nota: este algoritmo se maneja de una forma ligeramente distinta dado que puede
la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb. hacer ajustes independientes para cada fase de retardo:
Disp Amount Ajusta la cantidad de efecto de dispersin (vea arriba Disp Freq). Los parmetros que estn a la izquierda de la pantalla son comunes para todas las
fases.
Cuando elija Tap 1 - 4 con el parmetro Edit Select, podr realizar los ajustes
siguientes para cada fase:
|Parmetro |Descripcin
Tap delay Ajusta el retardo - el tiempo que pasa desde la seal fuente a la
fase.
Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de retardo estar
ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on
ajustar el retardo como un nmero de semicorcheas o tresillos
de corcheas en relacin con el tempo de la cancin.
Tap level Ajusta el nivel de la fase elegida.
Tap pan Ajusta el panorama de la fase elegida.
375
LOS DISPOSITIVOS DE
Reverse |Parmetro |Descripcin
El algoritmo de reverb Reverse del RV7000 es especial en tanto en cuanto tambin Density Esto controla el grosor del efecto de la reverb Reverse. Si baja
desplaza la fuente de audio. Los sonidos pasados a esta reverb son muestreados, este parmetro hasta cero, el efecto producir retardos
se crea una reverb inversa que es reproducida y finalmente el sonido original individuales en lugar de un denso lavado, lo que puede usar
muestreado es reproducido tambin. Por ejemplo, si pasa un sonido de caja a una como un efecto especial. Observe tambin que si este Density
reverb inversa, escuchar una reverb al revs seguida por el golpe en la caja. est sobre el 50%, puede ayudarle a reducir de una forma
Por tanto, lo ms probable es que no quiera escuchar el sonido (seco) original considerable la carga sobre la CPU sin que eso altere el sonido
primero. Hay dos formas de conseguir esto: del efecto demasiado. La cantidad de reduccin de carga por el
D Conecte el RV7000 como un efecto de insercin y asegrese de que el parmetro Density sin que ello modifique el sonido depende del
control Dry/Wet del panel principal est totalmente en la posicin Wet. material fuente.
Rev Dry/Wet Ajusta el balance entre la seal original desplazada (seca,
D Conecte el RV7000 como un efecto de envo usando el envo 4 del valores bajos) y la reverb inversa (hmedo, valores altos).
mezclador, active el interruptor Prefader (P) para el envo y disminuya el
Tempo Sync Determina si el ajuste Length actuar de forma libre (off) o
fader del mezclador completamente para la seal fuente.
sincronizado con el tempo del Reason (on).
De esta forma, la seal ser enviada a la reverb pero el sonido seco del canal del
mezclador no se escuchar. Nuevamente, el control Dry/Wet debera estar en
Wet.
Observe que, con este algoritmo, al aumentar el ajuste de decaimiento en el panel
principal la reverb inversa comenzar antes y tardar ms tiempo en producirse. De
forma similar, el parmetro HF Damp afectar a lo rpido que se desarrollen las
frecuencias agudas en la reverb inversa. En el panel de control remoto, el algoritmo
Reverse tiene los siguientes parmetros:
|Parmetro |Descripcin
Length Esto ajusta el tiempo que transcurre desde que la fuente de
seal es pasada a la reverb hasta que es reproducida de nuevo.
Durante este tiempo es cuando escucha la reverb inversa.
Puede ajustar este tiempo en milisegundos o en valores de
notas, dependiendo si el valor Tempo Sync est en off o en on.
Nota: Como hemos mencionado antes, el ajuste Decay
determina la longitud de la reverb inversa - en esencia lo pronto
o tarde que empieza despus de la fuente de seal. Pero, como
es lgico, la reverb inversa no puede comenzar antes de la
fuente de seal original. Si ajusta el valor de Decay a un tiempo
ms largo que el ajuste Length, la reverb inversa comenzar de
forma brusca, justo en cuanto sea introducida la seal fuente en
la reverb. Si esto le resulta complicado de entender, no tiene
ms que mirar la pantalla del RV7000 y hacer pruebas con los
distintos ajustes - pronto ver como funciona cada cosa.
Tenga en cuenta tambin que los ajustes muy altos de Length
obligan a una gran carga sobre el procesador. Puede reducir
esto ajustando el parmetro Density, vea ms abajo.
El ecualizador del RV7000 afecta solo al sonido de reverb hmeda y se usa para Esta seccin le permite crear efectos de reverb con puerta con gran cantidad de
modelar el carcter de la misma. Hay dos bandas de EQ, una para los graves opciones y posibilidades. Tambin puede disparar la puerta desde la seal audio
(estantera) y otra que es un EQ paramtrico de rango completo. fuente o va MIDI o CV.
D Para activar el EQ, haga clic en el botn EQ Enable del panel principal y En el disparo de la puerta desde la seal audio fuente, las cosas funcionan as:
haga que su indicador se ilumine. La puerta escucha la seal fuente (seca) y se abre mientras la seal sobrepase
un nivel de umbral determinado.
D Para realizar los ajustes de EQ, elija EQ con el botn Edit Mode que
El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre
est a la izquierda en el panel del control remoto.
dejar de escuchar la reverb.
D En este modo, la pantalla del control remoto le muestra una curva de Cuando el nivel de la seal fuente caiga por debajo del nivel de umbral, la puerta
frecuencia que le indica los ajustes realizados con los parmetros del se cerrar tras un tiempo que depender del ajuste del parmetro Hold y del nivel
EQ. de la seal fuente (vea la tabla de parmetros).
Estos parmetros son: D Si necesita que la puerta se abra durante un tiempo concreto, debera
|Parmetro |Descripcin dispararla va MIDI o CV.
Low Gain Cantidad de corte o realce del filtro de estantera de graves. En el modo de disparo audio, el tiempo de puerta real variar en base a la seal
fuente.
Low Freq Frecuencia por debajo de la cual se aplicar el realce o corte de
ganancia de graves. En el disparo de la puerta va MIDI o CV, el proceso ser as:
Param Gain Cantidad de corte o realce para el EQ paramtrico. El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre
dejar de escuchar la reverb.
Param Freq Frecuencia central del EQ paramtrico; es decir a qu frecuencia
Siempre que la puerta reciba cualquier nota MIDI (enviada al RV7000) o una seal
comenzar la disminucin o aumento del nivel.
de puerta (conectada a la entrada CV Gate Trig del panel trasero del RV7000), la
Param Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la frecuencia puerta se abrir mientras dure la nota o la seal de puerta.
central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms estrecho
ser el rango de frecuencias afectado. Nota:
D Para activar la puerta, haga clic en el botn Gate Enable del panel
D Recuerde que dispone de una tercera banda de EQ - el parmetro HI EQ principal y haga que su indicador se ilumine.
del panel principal.
La razn por la que este parmetro est en el panel principal y no en la seccin D Para realizar los ajustes de puerta, elija Gate con el botn Edit Mode
EQ es sencillamente porque este es un valor que probablemente querr ajustar que est a la izquierda en el panel del control remoto.
asiduamente sin tener que abrir el panel de control remoto.
D En este modo, la pantalla del control remoto le mostrar dos medidores
- uno con el nivel de seal (con una indicacin del nivel de umbral) y el
otro con el estado de la puerta.
Estos medidores son muy tiles para comprobar lo que ocurre, el funcionamiento
de la puerta, etc.
377
LOS DISPOSITIVOS DE
Los parmetros para esta seccin Gate son: Entradas de CV
|Parmetro |Descripcin
Threshold Cuando Trig Source est ajustado a Audio, esto determina el
nivel de seal audio al cual se abre la puerta. Si aumenta este
valor, solo los sonidos muy potentes harn que la puerta se abra.
Decay Mod Modula el parmetro de decaimiento de reverb de forma que el
tiempo de decaimiento disminuye cuando la puerta se cierra. En el panel trasero del RV7000 encontrar tres entradas de CV. Son las siguientes:
Cuando ajuste esto a cero, no se producir modulacin del
decaimiento - es decir, si la puerta est cerrada y se vuelve a abrir, |Parmetro |Descripcin
puede que escuche cualquier cola de reverberacin previa que Decay Controla el decaimiento de la reverb o la realimentacin del eco/
est todava en marcha. Si aumenta el valor Decay Mod, el retardo va CV.
decaimiento ser disminuido automticamente cuando la puerta HF Damp Controla el parmetro HF Damp del panel principal.
se cierre, eliminando este efecto.
Gate Trig Se usa para disparar la seccin de puerta con una seal de
Trig Source Determina si la puerta ser disparada por una seal audio o una disparo de puerta. La longitud de esta seal determinar la
MIDI/CV, como hemos descrito antes. longitud de la reverb.
High Pass Filtro pasa-altos que afecta al audio que dispara la puerta (solo
est activo si Trig Source est en Audio). Si aumenta este valor,
los sonidos que solo tengan bajas frecuencias no abrirn la
puerta. Tenga en cuenta que este ajuste no afecta al sonido de la
reverb, slo al mecanismo de disparo.
Attack Determina el tiempo que tardar la puerta en abrirse despus de
que haya recibido la seal de disparo.
Hold Este parmetro solo est activo cuando Trig Source est ajustado
a Audio. Afecta a la velocidad con la que la puerta se cierra, de
la forma siguiente:
Internamente, la puerta es controlada por un seguimiento de
envolvente que analiza el nivel de la seal fuente y genera una
seal de nivel CV de acuerdo a ello. Esta seal es comparada
con el nivel de umbral para determinar si la puerta debe abrirse o
cerrarse. El parmetro Hold afecta a la velocidad con la que el
seguimiento de envolvente responde a las cadas en el nivel de
seal - podemos decir que esto es un control de decaimiento para
el seguimiento de envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms
tardar la seal del seguimiento de envolvente en caer por debajo
del umbral y cerrar la puerta. Pero el tiempo resultante tambin
depende del nivel de seal fuente - con una seal potente, el
tiempo que tardar el seguimiento de envolvente en caer por
debajo del umbral ser mayor. Por tanto, el tiempo de puerta real
depende tanto del ajuste Hold como del carcter de la fuente
audio.
Release Determina el tiempo que tarda en cerrarse la puerta despus del
tiempo de mantenimiento anterior.
379
LOS DISPOSITIVOS DE
Lnea de retardo DDL-1 Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Pan CV.
Le permite controlar el panorama stereo de la seal de retardo. Conecte un LFO
aqu para conseguir efectos de retardo mviles, o use un patrn Matrix para
simular un panorama de retardo aleatorio.
Esto es un retardo mono (en la que la salida puede ser colocada en el panorama D Feedback CV.
stereo) que puede ser sincronizada con el tempo de la cancin. Este retardo puede Le permite controlar la cantidad de realimentacin o feedback (el nmero de
ser usado como un efecto de envo y como uno de insercin. repeticiones de retardo) desde otro dispositivo. Esto es muy til para ecos de tipo
doble a aplicar sobre determinados tiempos o notas sueltas.
Parmetros
Cambio entre los modos Unit
|Parmetro |Descripcin
Delay time La pantalla que est a la izquierda del panel del dispositivo le Cuando cambie entre los dos modos Unit (Steps y MS), se aplicarn las siguientes
muestra el tiempo de retardo, tanto como pasos de valores de reglas:
notas (en base al tempo del secuenciador y al parmetro Step D Si cambia del modo Steps a MS, el retardo ser ajustado al mismo valor
Length) o en milisegundos, dependiendo del ajuste del interruptor de retardo que se usaba en el modo Steps.
Unit. Esto implica que puede ajustar un retardo rtmico casi exacto en el modo Steps y
El tiempo de retardo mximo es de dos segundos (2000 ms) despus cambiar al modo MS para darle el toque final.
mientras que el nmero mximo de pasos es de 16.
Tenga en cuenta que si el tempo es bajo, puede que alcance el D Si cambia del modo MS a Steps, el retardo ser reiniciado y ajustado al
tiempo de retardo mximo con un nmero de pasos menor que 16 valor Steps usado anteriormente.
(en cuyo caso el aumentar el valor de pasos no producir ninguna
diferencia).
Unit Con esto puede elegir si quiere que el retardo est basado en el
tempo (modo Steps) o que funcione libremente (modo MS).
En el modo Steps, puede especificar el tiempo de retardo en pasos
basados en valores de notas. Esto implica que si cambia el tempo
en el panel de transporte, el retardo mantendr su relacin rtmica
con la msica (suponiendo que el tiempo de retardo resultante no
llegue al valor mximo). Este modo es til para crear patrones
rtmicos.
Si cambia el tempo cuando est usando el modo de retardo MS, el
tiempo de retardo seguir siendo el mismo.
Vea tambin la nota que trata sobre los modos del interruptor Unit
ms abajo.
Step length Le permite decidir si cada paso en el modo Steps debera ser de
una semicorchea (1/16) o un tresillo de corcheas (1/8T).
Feedback Determina el nmero de repeticiones del retardo.
Pan Produce un efecto de panorama izquierdo-derecho para el retardo.
Wet/Dry Si est usando el retardo como un efecto de insercin, puede usar
este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin
procesar (seca) y el efecto de retardo (hmedo).
Si usa el retardo como un efecto de envo, debera ajustar esto a la
posicin de totalmente hmedo, dado que puede controlar el
balance usando los controles de envo AUX del mezclador.
El D-11 es un efecto de distorsin sencillo pero eficaz, capaz de producir casi todo
desde un ligero toque de distorsin a algo completamente brutal. El efecto es ms
aparente cuando es usado como un efecto de insercin. El ECF-42 es un filtro multimodo con un generador de envolvente interno.
Principalmente ha sido diseado para ser usado con dispositivos de patrn para
Parmetros crear filtros controlados por patrones y efectos de envolventes, pero tambin puede
La distorsin tiene los parmetros siguientes: ser disparado va MIDI, o usado como un filtro esttico para modelar el sonido de un
dispositivo de instrumento o de una mezcla completa.
|Parmetro |Descripcin
Amount Controla la cantidad de distorsin. Cuanto mayor sea el valor, Uso
ms distorsin.
El mejor uso para este efecto se consigue conectndolo como un efecto de
Foldback Ajusta el carcter de la distorsin introduciendo el efecto insercin. No obstante, al contrario de lo que ocurre con otros efectos, este no es un
foldback, que hace que la forma de onda sea ms compleja. dispositivo independiente. Para sacar el mximo partido del ECF-42, necesita una
El valor por defecto est en la posicin central. Esto produce una seal de puerta/CV desde un dispositivo exterior o notas MIDI procedentes de una
distorsin por saturacin plana, que es el tipo ms comn. El pista de secuenciador.
disminuir el parmetro har que el sonido sea ms sutil, mientras
que el subirlo har que sea ms duro. D Si conecta un dispositivo al ECF-42 usando solo entradas/salidas audio,
simplemente actuar como un filtro sin modulacin de envolvente o de
velocidad.
Entradas de CV
Por tanto, todos los parmetros del filtro sern estticos, saldo que gire los
En el D-11 encontrar una entrada de CV para el control del parmetro Amount. Esto mandos manualmente o los automatice en el secuenciador.
puede producir efectos muy drsticos, especialmente si controla a la vez parmetros
en el dispositivo de instrumento (como la frecuencia de filtro o la resonancia). D La conexin de una seal de puerta a la entrada Env Gate del panel
trasero de este dispositivo le permitir disparar el generador de
envolvente para el filtro.
Tenga en cuenta que el generador de envolvente del ECF-42 no es disparado por
el audio solo - los parmetros de la envolvente no harn nada hasta que el
dispositivo reciba seales de puerta.
D Si crea una pista de secuenciador conectada al ECF-42, puede hacer que
la envolvente sea disparada por las notas MIDI de la pista.
La envolvente ser afectada por la posicin, longitud y velocidad de las notas MIDI
(pero no por el tono).
381
LOS DISPOSITIVOS DE
Los parmetros de filtro Los Parmetros de envolvente
La seccin de filtro del ECF-42 tiene los parmetros siguientes: Esto es un generador de envolvente standard con parmetros de ataque,
|Parmetro |Descripcin decaimiento, sustain y salida. Es disparado por una seal de puerta conectada a la
Mode Este botn ajusta el modo de filtro que quiera. Dispone de tres entrada Env Gate del panel trasero o por las notas MIDI procedentes de una pista de
modos: pasabajos a 24 dB/octava, pasabajos a 12 dB/octava y secuenciador conectado al ECF-42. Los parmetros tienen las siguientes funciones:
pasabandas a 12 dB/octava. |Parmetro |Descripcin
Freq Frecuencia de corte del filtro. A (Attack) Cuando la envolvente es disparada, este es el tiempo antes de que
Cuando utilice el ECF-42 en el modo esttico (sin disparar la la seal de la envolvente llegue a su valor mximo.
envolvente), este parmetro ajustar el contenido de frecuencias del D (Decay) Tras llegar al mximo, es el tiempo que tarda la seal de la
sonido. envolvente en alcanzar el nivel de sustain.
Cuando utilice la envolvente, este parmetro servir como frecuencia
inicial y final para el barrido del filtro. S (Sustain) Si la puerta sigue abierta (o mantiene la nota MIDI), la seal de la
envolvente permanecer en este nivel.
Res Resonancia del filtro. Al aumentar este valor se producir un efecto
ms extremado y de tipo sintetizador. R (Release) Cuando la puerta se cierra (CV de puerta vuelve a 0) o la nota MIDI
termina, es el tiempo que tarda la seal de la envolvente en caer
Env Amt Determina en qu cantidad se ver afectada la frecuencia del filtro desde su valor activo al valor inicial (ajustado por el parmetro
cuando sea disparada la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms Freq).
drstico ser el efecto.
No obstante, tenga en cuenta que si ajusta muy alto el parmetro D El indicador Gate se ilumina cuando el dispositivo recibe una seal en la
Freq, el aumentar el valor de Envelope Amount no producir ninguna entrada Env. Gate del panel trasero o una nota MIDI desde una pista de
diferencia a partir de un valor determinado! Esto ser debido a que el secuenciador.
filtro ya estar completamente abierto - pruebe a disminuir el valor de
Freq en este caso. Entradas de CV/Gate
Velocity Este parmetro determina de qu forma afectar el valor de velocidad
(velocidad) de puerta a la cantidad de envolvente. En el panel trasero del ECF-42, encontrar las siguientes entradas de CV/Gate:
D Freq CV.
Use esto para modular la frecuencia de filtro desde otro dispositivo. Para una
modulacin suave, pruebe a conectar un LFO a esta entrada.
D Decay CV.
Para el control del decaimiento de la envolvente desde otro dispositivo.
D Res CV.
Le permite controlar la resonancia desde otro dispositivo. Esto puede ser muy til
junto con los barridos de frecuencia del filtro.
D Env. Gate.
Aqu puede conectar una seal de puerta (p.e. de un dispositivo Matrix o Redrum)
para disparar la envolvente.
383
LOS DISPOSITIVOS DE
Chorus/Flanger CF-101 Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Delay CV.
Le permite controlar el tiempo de retardo desde otro dispositivo. Esto puede darle
buenos resultados si desconecta la modulacin LFO en este dispositivo (gire LFO
Mod Amount a cero). Por ejemplo, controlando el parmetro de retardo desde un
Matrix puede crear efectos de flanger por pasos, sincronizado con el tempo.
El CF-101 es un efecto de chorus y flanger combinado. Aade profundidad y
movimiento al sonido aadiendo un retardo con una corta modulacin a la seal Si usa la entrada Delay CV para controlar el tono de realimentacin,
audio. La seal retardada es mezclada despus con la seal original (en el dispositivo tenga en cuenta que un valor alto de retardo le dar un tono bajo.
del efecto o manualmente por usted - vea luego). Puede usar el CF-101 tanto como
D Rate CV.
efecto de insercin o como efecto de envo.
Le permite controlar la velocidad de la modulacin del LFO desde otro dispositivo.
Parmetros
Acerca de las conexiones mono y stereo
|Parmetro |Descripcin Puede conectar CF-101 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los
Delay Control manual para el tiempo de retardo usado para crear el efecto grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente:
de chorus/flanger. Habitualmente, los efectos de tipo flanger usar
tiempos de retardo ms cortos que los efectos de chorus. D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una
entrada mono y salidas stereo.
Feedback Controla la cantidad de seal de efecto que es realimentada a la
Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo,
entrada, lo que a su vez afecta a la intensidad y carcter del efecto. Al
manteniendo la imagen stereo del sonido original.
girarlo hasta su tope izquierdo (realimentacin negativa) o derecho
(realimentacin positiva) se producirn distintos efectos de flanger D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un
con un tono resonante pronunciado, mientras que los valores efecto stereo si usa el LFO interno.
intermedios producen un efecto de chorus ms suave. Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma
LFO Rate Esta es la frecuencia del LFO que modula el tiempo de retardo. seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la
Cuanto mayor sea el valor, ms rpido oscilar el sonido. modulacin para uno de los canales de salida.
LFO Sync Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est
activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de Consejo: Uso del CF-101 como un efecto de vibrato
la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El El modo Send est pensado para cuando use el CF-101 como un efecto de envo. En
mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que quiera. este modo, el dispositivo solo dar salida a la seal de retardo modulada - conseguir
Gire el mando y compruebe el cartel informativo para ver una el chorus real mezclando esta seal con la seal seca, sin procesar, del mezclador.
indicacin de la divisin de tiempo.
No obstante, si activa el modo Send mientras usa este dispositivo como un efecto de
LFO Mod Determina la profundidad de la modulacin del LFO, es decir, en qu insercin, el resultado ser una versin con modulacin de tono del sonido original -
Amount cantidad ser modulado el tiempo de retardo. Si ajusta esto a 0, el es decir, un efecto vibrato. Junto con un poco de realimentacin, puede usar esto
efecto ser congelado (que es lo ms efectivo si aade algo de para efectos especiales.
realimentacin).
Send Mode Determina si la seal retardada y la seca sern mezcladas en el
dispositivo de efecto o no. Si usa el CF-101 como un efecto de
insercin, debe desactivar esto - el dispositivo dar salida a una
mezcla de la seal seca y la modulada.
Si usa el dispositivo como un efecto de envo, active el modo Send.
Entonces, el dispositivo solo dar salida a la seal modulada,
permitindole mezclarla con la seal seca con los controles de envo
AUX del mezclador. Vea tambin la nota sobre el uso del CF-101
como un efecto de vibrato!
385
LOS DISPOSITIVOS DE
Unison UN-16 Compresor de ganancia de
retoque autom. COMP-01
El UN-16 simula el sonido de varias voces desafinadas que interpretan las mismas
notas simultneamente (al unsono). Las voces son ligeramente retardadas de forma
individual y tambin se modula su tono por un ruido de baja frecuencia. Esto produce El compresor COMP-01 nivela el audio, suavizando los sonidos fuertes. Para
un rico efecto de chorus con las voces extendindose por todo el campo stereo compensar la prdida de volumen, este dispositivo tiene una ganancia de retoque
(suponiendo que se usen salidas stereo). automtica, que hace que el nivel global aumente en una cantidad adecuada. El
resultado es que los niveles audio pasan a ser ms estables y que los sonidos
Puede usar el UN-16 como efecto de insercin o como efecto de envo. individuales adquieren ms potencia y un sustain ms largo.
Parmetros Debera usar el COMP-01 como un efecto de insercin, tanto para un dispositivo de
instrumento sencillo o para una mezcla completa (p.e. insertado entre un mezclador y
|Parmetro |Descripcin el interface fsico). Para este dispositivo no hay entradas de CV.
Voice Count Este interruptor ajusta el nmero de voces para el efecto; 4. 8 o
16. Parmetros
Detune Ajusta la cantidad en que son desafinadas las voces. Gire el |Parmetro |Descripcin
mando a la derecha para conseguir efectos de desafinacin
Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las
mayores.
seales por encima del umbral. El valor es expresado como un ratio,
Dry/Wet Si usa el UN-16 como un efecto de insercin, puede usar este desde 1:1 (sin reduccin) hasta 16:1 (los niveles por encima del
parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin umbral son reducidos en un factor 16).
procesar (seca) y con efecto (hmeda).
Threshold Nivel de umbral por encima del cual comienza la compresin. Las
Si utiliza el UN-16 como un efecto de envo, debera ajustar este
seales que estn por encima de este umbral se vern afectadas,
control solo a hmedo, dado que puede controlar el balance por
mientas que las que estn por debajo no.
medio de los controles de envo AUX del mezclador.
En la prctica, esto implica que cuanto menor sea este valor, mayor
ser el efecto de compresin.
Entrada de CV Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto
Hay una entrada de CV disponible en el panel trasero de este dispositivo: Controla el cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la
parmetro Detune (Desafinado). respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por
el compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa
para conservar el ataque de los sonidos.
Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto
determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de
afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir
efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms
suave en el dinamismo.
Gain meter Le muestra la cantidad de reduccin de ganancia o aumento (en
dB) producido por la combinacin de compresin y ganancia de
retoque.
Parmetros
Para ambos EQs (A y B), estn disponibles los siguientes parmetros:
|Parmetro |Descripcin
Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a que frecuencia
el nivel ser aumentado o disminuido. El rango va de 31 Hz a 16
kHz.
Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la
frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms
estrecho ser el rango de frecuencias afectado.
Ganancia Especifica la cantidad de realce (valores positivos) o disminucin
(valores negativos) que ser aplicado al nivel del rango de
frecuencias escogido. El rango de ganancias es de 18 dB.
387
LOS DISPOSITIVOS DE
Mezclador y divisor audio Usos prcticos de la mezcla del audio
Hay muchos usos para esta mezcla de seales audio, por ejemplo:
En la parte trasera del Spider hay varios conectores audio. La mitad izquierda del
panel contiene cuatro conectores de entrada audio stereo y a la derecha de ellos una
salida stereo mezclada.
Entradas. 4 pares de salidas
D El principio es simple; todas las seales audio conectadas en cualquiera
de las cuatro entradas ser mezclada y se les dar salida a travs de los
conectores de salida. Usos prcticos de la divisin de audio
Si conecta una seal mono (a una entrada L/Mono, sin conectar nada en la
entrada R correspondiente), se dar salida a la seal en ambas salidas mezcladas. Existen varios usos prcticos para esta divisin - veamos algunos:
De esta forma puede mezclar seales stereo o mono libremente. D Crear efectos pseudo-stereo a partir de seales mono.
Si conecta una seal solo a la entrada R (sin conectar nada a la entrada L/Mono Por ejemplo, puede dirigir la salida mono de un Subtractor al Spider y enviar
correspondiente), dicha seal solo ser emitida por la salida R. despus dos salidas divididas (de la misma fila) a distintos efectos y a distintos
canales del mezclador ajustados a izquierda y derecha.
D Le ofrece una forma de cambiar inmediatamente entre (o mezclar)
distintas variaciones de la misma seal.
Esta es una forma rpida de aplicar efectos puntuales en una mezcla. Una salida
de instrumento es dividida y enviada a tres combinaciones distintas de
procesadores de efectos de insercin. Las salidas de los tres efectos se dirigen a
canales independientes del mezclador, que a su vez puede tener distintos efectos
de envo, eq, etc. Entonces tendr tres variaciones de la misma seal entre las
cuales puede cambiar fcilmente en la mezcla para producir cambios snicos
bruscos - o para conseguir increbles sonidos estratificados.
D Ofrecer una salida CV mezclada a partir de cuatro entradas CV. D Puede crear efectos de modulacin interesantes mezclando varias
salidas de modulacin de LFO y otras fuentes CV de modulacin.
D Dividir entradas CV o de puerta en varias salidas. Por ejemplo, la mezcla de las salidas de modulacin de varios LFO producira una
Dispone de dos entradas, A y B, cada una con cuatro salidas, en las que una de salida de modulacin mezclada. Esta seal de salida mezclada puede ser vista
las salidas invertir la polaridad de la seal de control. Una razn para tener dos como un super LFO capaz de generar varios ciclos de modulacin
entradas divisibles es permitir dividir las seales CV de nota y de puerta para simultneamente, cada uno con una forma de onda y una velocidad de
controlar varios dispositivos de instrumento con un Matrix, por ejemplo. modulacin distintas! Adems, usando el control de retoque (trim) de cada
En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal CV. entrada de CV, tiene un control total sobre la cantidad de modulacin aplicada por
Los cuatro indicadores horizontales se iluminan para indicarle la presencia de seales cada LFO.
conectadas a las entradas de mezcla correspondientes. Los dos indicadores de la El ejemplo anterior es totalmente vlido tambin para salidas de CV de curva de
derecha le indican la presencia de seal conectada a las entradas de divisin un Matrix o salidas de modulacin de un Malstrm etc., en resumen, cualquier
correspondientes. salida de CV de modulacin.
D Use el filtro ECF-42 para aplicar efectos de filtro controlado por
Mezcla de CV envolvente.
4 entradas CV con La salida CV Esto puede crear el sonido de una percusin sintetizada y otros efectos
controles de retoque. mezclada. interesantes.
Para eso, utilice este mtodo:
1. Conecte las salidas audio de un Redrum a un filtro controlado por
envolvente ECF-42.
2. Conecte las salidas de puerta de hasta 4 canales de batera Redrum a las
entradas de mezcla del Spider CV.
En el panel trasero del Spider hay varios conectores de CV. La mitad izquierda del 3. Enve la salida mezclada a la entrada Env Gate del ECF-42.
panel contiene cuatro conectores de entrada CV/puerta con mandos de retoque Si aade un toque de velocidad, las seales de puerta conectadas dispararn la
asociados, y a la derecha de ellos, una salida CV de mezcla. envolvente de filtro del ECF-42. De nuevo, los controles trim del Spider le
D La salida de mezcla CV producir una seal de CV que representa una permitirn ajustar la cantidad de envolvente de filtro aplicada.
suma de todas las entradas CV conectadas. D Cree un arpegiador usando dos dispositivos Matrix y el Spider CV
Aspectos a tener en cuenta: Merger & Splitter.
Las seales CV de puerta disparan habitualmente notas o ciclos de envolvente y Mezclando la salida CV de notas de un Matrix con una salida CV de curva de otro
normalmente son dirigidas a una entrada de puerta. Matrix, puede trasponer el patrn del Matrix en tiempo real, como en un arpegiador.
Las seales CV controlan habitualmente tonos de notas o parmetros de 1. Cree un dispositivo Subtractor y un Matrix.
modulacin y normalmente son dirigidas a las entradas de nota o modulacin CV. Conecte las salidas CV de nota y puerta del Matrix a las entradas CV de
secuenciador y puerta del Subtractor, respectivamente.
389
LOS DISPOSITIVOS DE
2. Programe un patrn para el Matrix.
A continuacin haremos referencia a este dispositivo como Matrix 1
3. Cree ahora un Spider CV y un segundo Matrix y conctelos tal como se
muestra en la imagen siguiente.
Observe que la salida CV de nota del Matrix 1, y la salida CV de curva del Matrix 2 deben estar
conectadas al Spider. La salida mezclada es conectada a la entrada de CV de nota de control de
secuenciador del Subtractor.
4. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida CV de 9. Si ahora activa Play en la seccin de transporte, el patrn que ha
nota completamente a la derecha. programado para el Matrix 1 ser reproducido. Si ajusta con cuidado el paso
Este ajuste conservar la relacin de tono correcta para las notas reproducidas 1 de curva del Matrix 2 arriba o abajo, el patrn del Matrix 1 ser traspuesto
por el patrn. en pasos de semitonos.
5. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida de CV Programando distintos valores para el patrn reproducido por el Matrix 2 y
de curva a 32. grabndolos en distintas posiciones de patrn, podr usar los selectores de
Esto producir una salida CV de curva que se corresponder con pasos de patrn para trasponer el patrn del Matrix 1 a distintos tonos!
semitonos.
Cada una de las dos entradas de divisin le ofrece cuatro salidas. Las salidas
Split de abajo a la derecha producirn una seal CV invertida.
391
LOS DISPOSITIVOS DE
392 LOS DISPOSITIVOS DE
30 D Referencia de mens y cuadros de dilogo
Men Reason (Mac OS X) Men File (fichero)
Acerca de Reason New (Nuevo)
Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar Cuando elija esto aparecer una cancin nueva y vaca. El contenido exacto de esta
acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado. cancin est determinado por los ajustes de preferencias(consulte la pgina 410).
Close (cerrar)
Hace que se cierre la ventana activa.
Si la ventana es un documento de cancin en el que hay cambios que aun no han
sido grabados, el programa le preguntar si quiere grabar dichos cambios.
Al cerrar la ltima ventana abierta se saldr de Reason (slo Windows).
Save (Guardar)
Graba el documento de cancin completo a disco.
Si el documento de cancin todava no haba sido grabado, aparecer el recuadro
de dilogo Save As que le pedir que introduzca un nombre para el fichero y que
especifique una posicin en el disco para el fichero.
Si el documento ya ha sido grabado por lo menos una vez, se realizar una
regrabacin del mismo sin ms prembulos.
More Information (ms informacin) Acerca del fichero de canciones del Reason
Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin. En el sitio Web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de
canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si
carga sus canciones.
395
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Song Self-contain Settings... (Ajustes para canciones ! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo-en-uno" es bastante
todo en uno) ms grande que un fichero de cancin original.
No obstante, los muestreos incluidos en una cancin "todo en uno" se
comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har
que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin
original con los ficheros de muestras combinados.
2. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK.
El recuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los
sonidos especificados sern incluidos con el fichero de cancin.
D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista del
secuenciador del Reason. Export Song/Loop as Audio File... (Exportar cancin/
Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason. bucle como fichero de audio...)
D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla a un fichero
tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1. de audio para hacer que pueda ser reproducida por otras personas (que no usen
Reason). Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o
D Los cambios de tempo no estn incluidos en el fichero MIDI (slo se solo el bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho
incluye el primer tempo de la cancin de Reason). del secuenciador). Haga lo siguiente:
1. Asegrese que est usando solo las salidas principales stereo.
Export Device Patch... (Exportar programa de La funcin de exportacin incluir solo el audio que haya sido dirigido a las salidas
dispositivos) stereo.
Esto es vlido para todos los elementos que puedan grabar programas. El nombre de 2. Asegrese que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones
este elemento de men refleja el tipo de dispositivo elegido (por ejemplo export correctas.
Redrum Patch). Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho
A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la
quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin
de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y final que quiera.
probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido.
Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el
localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la
reverb o el retardo queden incluidas tambin en el fichero exportado.
3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente.
Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la
reproduccin.
397
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File (o
Export Loop as Audio File).
Aparecer una ventana de dilogo de seleccin de ficheros estndar.
Men Edit (Edicin)
5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para Undo (Deshacer)
el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar).
Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la
6. Especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de
(resolucin) para el fichero exportado en el recuadro de dilogo de ajustes parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo.
que aparece. Puede deshacer las 10 ltimas acciones.
Si va a exportar a una resolucin de bit inferior (es decir, de 24 bits a 16 bits),
debe activar la casilla de verificacin Dither (Difuminar). D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit
(Edicin) o mantenga pulsado [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y
7. Haga clic en OK (Aceptar). pulse [Z].
El programa crear el fichero audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/ La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue borrar alguno(s) dispositivo(s) del
indicacin del avance. rack, en el men Edit aparecer la indicacin Undo Delete Devices.
Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya
alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos
Copy/Copy Devices and Tracks/Copy Patch (Copiar/
cambios antes de salir. Copiar dispositivos y Pistas/Copiar programa)
Esta orden coge el elemento elegido, lo copia y lo coloca en el portapapeles (una
posicin de almacenamiento invisible) desde donde lo pueda pegar posteriormente
en otro lugar.
La copia se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
notas, puntos de automatizacin y programas de dispositivo.
399
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Cuando elija este elemento del men, aparecer el recuadro de dilogo del Redrum
navegador que le permitir localizar y elegir el programa dentro del disco duro o
Para usar este elemento de men para cargar un nuevo sonido de batera en el
dentro de un ReFill.
Redrum, haga lo siguiente:
Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo sern ajustados de acuerdo
1. Ajuste un canal en la caja de ritmos, haciendo clic en el botn Select.
a los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en
la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga, 2. Elija Browse Samples.
tambin puede anular este proceso. Se abrir el buscador de muestreos de Redrum.
! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo 3. Desplcese hasta la posicin que contenga cualquiera de los formatos de
despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real muestreos indicados antes, elija uno y haga clic en Open.
(para ello deber grabar primero el programa).
NN-19
Si faltan muestras a las que se hace referencia
Puede usar esta opcin para aadir un muestreo a una zona de teclado en un mapa
Los programas de los dispositivos Redrum, Combinator (si algunos dispositivos de de teclado del sampler NN19.
sampler forman parte del Combi), NN-19 y NN-XT contienen referencias a muestras.
1. Elija una zona de teclado.
Al igual que los programas, los muestreos pueden ser ficheros independientes en el
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo, por ahora
disco duro o elementos dentro de un ReFill o SoundFont. Pero si ha trasladado o
no importa.
renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un programa, las
referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas. 2. Use el buscador para aadir uno o varios (vea luego) muestreos.
Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir Ocurrir lo siguiente:
entre buscar manualmente los ficheros perdidos, hacer que el programa los busque
en todas las ubicaciones guardadas y ReFills o continuar sin los sonidos que faltan. D Si la zona ya contena una muestra, se sustituir tanto en la zona como
en la memoria de muestras, salvo que esa muestra se use tambin en
otra zona de teclado.
Browse ReCycle/REX Files... (Localizar ficheros
ReCycle/REX) D Si carga varias muestras, una de ellas (la ms baja dentro del buscador)
se cargar en la zona de teclado y el resto se cargarn en la memoria de
Use esto para aadir un bucle al dispositivo Dr. Rex activo. Los ficheros a importar muestras.
pueden tener el formato de ficheros REX, RCY o REX2.
La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que tenga cargado. NN-XT
Puede usar esta opcin para aadir uno o ms muestreos a un mapa de teclado del
Browse Samples... (Buscar muestras) sampler NN-XT:
Este elemento de men permite cargar muestras en los dispositivos que las usen; el 1. Asegrese de que el panel de editor remoto est desplegado pulsando en la
Redrum, el NN-19 y el NN-XT. Se pueden cargar los siguientes formatos de muestra: pequea flecha de la esquina inferior izquierda.
Si este panel est plegado, solo podr buscar programas NN-XT.
D Wave (.wav)
Formato audio standard para PCs. 2. Utilice el buscador de muestreos para aadir uno o varios muestreos.
Los muestreos sern colocados en zonas separadas y distribuidos a lo largo del
D AIFF (.aif) mismo rango de teclado.
Formato audio standard para ordenadores Mac.
D Si una zona est seleccionada al buscar muestras, la muestra se cargar
D Muestreos SoundFont (.sf2) en dicha zona, sustituyendo las anteriores.
Es un formato estndar abierto para audio sintetizado por wavetable, desarrollado La sustitucin de muestras de esta forma slo es posible cuando se carga una
por sola muestra.
E-mu systems y Creative Technologies.
D REX file slices (.rex2, .rex, .rcy) Autodistribucin de muestras
Los ficheros REX son bucles musicales creados en el programa ReCycle. Este
programa corta los bucles en varias muestras individuales. Estas muestras, o Este elemento se aplica al sampler NN 19. Si tiene una serie de muestras que forman
segmentos, pueden cargarse en los dispositivos mencionados. un bloque pero no los ha distribuido todava a zonas del teclado, puede usar esta
funcin Automap Samples. Puede usarla de la siguiente forma:
401
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Reload Samples (Volver a cargar muestras) Select All Zones (Seleccionar todas las zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Cuando seleccione esta opcin, cualquier Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin elegir automticamente
cambio que haya hecho a una muestra cargada con los parmetros de muestreo todas las zonas de un mapa de teclado.
(clave musical, ajuste de bucle, etc.) se anula inmediatamente, volviendo todos los
valores a sus ajustes originales. Copy Parameters to Selected Zones (Copiar
parmetros a zonas seleccionadas)
Add Zone (aadir zona)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite copiar rpidamente ajustes de
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Se usa para aadir una zona vaca al mapa parmetros de una zona a cualquier cantidad de otras zonas. Haga lo siguiente:
de teclado. Una zona vaca puede ser redimensionada, desplazada y editada de la
1. Seleccione todas las zonas que desee implicar en la operacin.
misma forma que las zonas que contienen muestreos.
Con esto nos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la(s)
Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample** (Sin muestras). Una vez zona(s) en la que quiera copiar los ajustes.
que haya aadido una zona vaca, puede asignarle un muestreo.
2. Asegrese que la zona que contenga los ajustes que quiera copiar est
enfocada o activa.
Copy Zones (Copia de zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Copia la zona elegida y todos sus ajustes 3. Seleccione Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a
- incluyendo las referencias a cualquier muestreo que pueda contener - y la coloca en zonas seleccionadas).
la memoria del portapapeles. Puede elegir despus Paste Zone (Pegar zona) para Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora exactamente los mismos ajustes de
crear una nueva zona que sea una rplica exacta de la zona copiada. Tenga en cuenta parmetros.
que tambin puede realizar la copia/pegado de zonas entre dispositivos NN-XT. ! Observe que esto se aplica solo a los parmetros de sintetizador (LFO,
envolventes). Los parmetros de muestra (clave musical, rango de
Paste Zones (Pegado de zonas) velocidad, etc.) no pueden copiarse.
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Si ha usado la orden Copy Zones
(Copiar zonas), con cualquier cantidad de zonas, puede crear copias exactas de las Sort Zones by Note (Ordenar zonas por nota)
mismas usando esta orden Paste Zones (Copiar zonas). Las zonas pegadas se Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite ordenar automticamente las
aadirn debajo de las existentes en el mapa de teclado. zonas elegidas dentro de un grupo en un orden descendente de acuerdo a sus
rangos de teclado.
Duplicate Zones (Duplicar zonas) Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a
abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo.
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite duplicar cualquier cantidad de
zonas ya existentes (que contengan muestreos y tambin vacas). Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de teclado, sern ordenadas entonces de
1. Elija la zona(s) que quiera copiar. acuerdo a su rango de velocidad.
2. Seleccione Duplicate Zones (Duplicar zonas). Sort Zones by Velocity (Ordenar zonas por velocidad)
Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de
la ltima en la pantalla del mapa de teclado. Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite ordenador automticamente
las zonas elegidas dentro de un grupo en orden descendente de acuerdo a sus
Las zonas duplicadas contendrn referencias a los mismos muestreos que las zonas
valores de velocidad bajos o altos.
originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos
ajustes de parmetros. Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas se clasificarn de arriba a abajo
empezando por la que tenga el valor Lo Vel (Velocidad baja) ms alto.
Delete Zones (Eliminar zonas) Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de velocidad, sern ordenadas por su
rango de teclado.
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin eliminar las zonas elegidas y
las muestras que puedan contener.
403
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de 1. Seleccione la pista del secuenciador del dispositivo Dr.Rex.
velocidad) 2. Defina los localizadores izquierdo y derecho para englobar la seccin que
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite el ajuste automtico de fundidos o desea completar con notas REX.
cruces de velocidad para producir transiciones suaves entre zonas que se Sera conveniente que se asegure que esta zona no contiene ya datos de notas,
superpongan. Para configurar estos fundidos, ajuste los valores de fundido de para evitar posibles confusiones.
entrada y de salida para las zonas. 3. Elija el reproductor Dr. Rex para que quede activo.
Un ejemplo:
4. Despliegue el men Edit y elija Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX
D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad a pista).
de 1-127. Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de
acuerdo a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de
D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40. semitonos, con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para
Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por cada rodaja. Si la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud
debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un del bucle, las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle.
fundido de salida.
Ahora puede reordenar, sobregrabar y editar los datos de notas, usando el REX o las
D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80. lneas de edicin de teclado del secuenciador.
Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad
inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con Copy Pattern to Track (Copiar patrn a pista)
valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel.
Est opcin se usa con la caja de ritmos Redrum y el secuenciador de patrones
En lugar de configurar manualmente un fundido, puede dejar que el NN-XT lo haga.
Matrix. Convierte el patrn elegido en notas en una pista de secuenciador. Haga lo
Haga lo siguiente:
siguiente:
1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen.
1. Seleccione una pista de secuenciador.
2. Seleccione las zonas. Cuando trabaje con un Redrum, seleccione la pista de dicho dispositivo. Para
Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se Matrix, normalmente se seleccione la pista del dispositivo de destino de Matrix (el
solapen. dispositivo de instrumento al que est conectado Matrix). Esto se debe a que
Matrix no produce sonidos, por lo que las notas no sern tiles en la pista de
3. Seleccione Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad). Matrix.
El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los
valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
zonas. adecuados.
Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para
Tenga en cuenta los siguientes aspectos:
rellenar el rango.
D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de
3. Elija el dispositivo de patrn para que quede activo.
velocidad completos.
Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial. 4. Despliegue el men Edit y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn a
pista).
D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan
Las notas sern creadas entre los localizadores izquierdo y derecho de acuerdo al
totalmente.
patrn elegido.
Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX a pista) ! Cuando copie patrones Matrix, solo sern incluidos los valores de
puerta y teclas!
Esta opcin se usa con el dispositivo de reproduccin de bucles Dr. Rex. Para estar
seguro de que su bucle REX comience en el mismo momento que el resto de datos D Si ha copiado un patrn Redrum, puede que quiera desactivar la opcin
de patrn o de secuenciador, puede convertir los segmentos del bucle en notas de Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) antes de reproducir
secuenciador: los nuevos datos de pista.
En caso contrario, tanto el secuenciador principal como el de patrones
reproducirn los sonidos de batera a la vez.
Shift Drum Left/Right (cambio de batera izquierda/ Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta
funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn, el utilizar una funcin Alter
derecha) (Modificar) en un patrn vaco no har nada.
Estas opciones de men se usan slo con el Redrum. ! Tenga en cuenta que cuando lo use sobre Matrix, Alter afectar tanto a
Las funciones de cambio de batera desplazan las notas para el instrumento elegido los datos de puerta, notas y curva de CV!
un paso a la izquierda o la derecha.
Alter Drum (modificacin de batera)
Shift Pattern arriba/abajo
Esta funcin modifica los patrones existentes para el sonido de batera elegido.
Estas opciones se pueden usar con el Matrix. Tenga en cuenta que debe existir algo en el patrn para que esta funcin haga algo -
Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono el uso de la funcin Alter en un patrn vaco no produce ningn efecto.
arriba o abajo.
! Esta funcin no modifica la curva de CV. Invert Pattern (Invertir patrn)
Este elemento de men se utiliza para el arpegiador RPG-8, cuando est activado el
Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador editor de patrones. Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se
convierten en silencios y viceversa.
aleatorio)
Este elemento de men se utiliza nicamente para el sintetizador Thor. Asignar Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista)
valores aleatorios a los pasos de secuenciador de patrn, pero slo para la propiedad
seleccionada con el mando de edicin. Por ejemplo, si la propiedad editada es Note Este elemento de men se utiliza para convertir el arpegio de un RPG-8 en clips de
(Nota), slo se aleatorizarn los tonos de nota, y los valores, longitudes, duraciones y nota reales. Para que funcione, debe tener acordes o notas grabados en la pista de
curvas de velocidad permanecern intactos. RPG-8 y haber configurado los localizadores (de modo que un arpegio se genere
cuando se inicie la reproduccin desde el localizador izquierdo).
D Los tonos de nota aleatorizados se mantendrn dentro del rango
establecido con el interruptor de octava. Con Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) se crear un clip de nota
entre los localizadores en la pista seleccionada, que contendr las notas de arpegio
D El ajuste Steps (Pasos) (duracin de patrn) no cambiar mediante la generadas. A continuacin, podr seleccionar los clips de nota originales en la pista
aleatorizacin. del RPG-8 y editar las notas de arpegio convertidas del modo habitual.
D Los pasos fuera de la longitud de patrn actual no se vern afectados.
405
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Combine/Uncombine (Combinar/Anular Insert Bars Between Locators (Insertar compases
combinacin) entre localizadores)
D Al seleccionar varios dispositivos en el rack y elegir Combine Esta funcin introduce una zona vaca entre los localizadores en el secuenciador
(Combinar), se crear un dispositivo combinador que contendr los principal. Todos los eventos que estn detrs del localizador izquierdo sern
dispositivos seleccionados. desplazados a la derecha para dejar espacio a la zona insertada.
D Al seleccionar Combinator (o uno o varios dispositivos incluidos en l) y,
a continuacin, elegir Uncombine (Anular combinacin), se eliminarn Remove Bars Between Locators (Eliminar compases
los dispositivos del Combinator y se enviarn al rack. entre los localizadores)
En el caso de que seleccione el Combinator entero, se eliminar y los dispositivos
Esto elimina todo el material que est entre los localizadores en el secuenciador
que contienen se movern al rack.
principal. Todos los eventos que vayan despus del localizador derecho se
! Consulte el captulo sobre el Combinator en el manual de instrucciones desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio dejado por la seccin eliminada.
para obtener detalles.
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de
Create Track for... / Delete Track for... (Crear pista patrn a notas)
para... / Eliminar pista para...) Delete Tracks (Eliminar Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matriz, puede
pistas) hacer que la pista completa sea convertida en notas, de la esta forma:
Un rack puede tener una pista de secuenciador o ninguna pista. Los dispositivos de 1. Elija la pista que tenga los cambios de patrn.
instrumento se crean de forma predeterminada junto con una pista de secuenciador,
mientras que los dispositivos de efectos, mezcladores, etc., se crean sin pistas. 2. Elija Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn a notas) en
el men Edit (Edicin) o el men de contexto de la pista.
D Si se selecciona un dispositivo sin pista de secuenciador, este elemento Para cada clip de patrn, el patrn correspondiente se convierte en clips de nota
de men se denomina Create Track for (Crear pista para) [nombre de en la pista (siguiendo las mismas normas que para la funcin Copy Pattern to
dispositivo]. Track [Copiar patrn a pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma
Seleccinela para crear una pista de secuenciador vaca para el dispositivo. que lo haca el dispositivo de patrn con los cambios de patrn.
D Si el dispositivo seleccionado ya tiene una pista de secuenciador, esta D Tras la operacin, todos los clips de patrn se eliminarn
opcin de men se denomina Delete Track for (Eliminar pista para) automticamente de la pista.
[nombre de dispositivo]. Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) (Redrum) y el interruptor de
Eliminar la pista de secuenciador y todo su contenido, pero dejar el dispositivo. activacin de patrn (Matrix) se desactivan automticamente.
D Cuando se utiliza esta opcin con un Matrix, se deben mover los clips de
Auto-route Device (Auto-direccionamiento de nota a la pista de un dispositivo de instrumento (normalmente el
dispositivo) dispositivo al que est conectado el Matrix).
Esto se debe a que el Matrix no produce sonidos por s mismo.
Esto implica que las conexiones audio y de puerta/CV de un dispositivo sean
realizadas de forma automtica de acuerdo a unos valores por defecto. El auto-
direccionamiento se realiza normalmente cuando: Commit to Groove (Enviar a ritmo)
Se crea un nuevo dispositivo. Esta funcin est disponible si la lista de pistas tiene foco y una o varias de las lneas
Mueva, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Mays] pulsada. de notas en la pista seleccionada tiene asignados canales de ReGroove Mixer.
No obstante, si ya hay un dispositivo en el rack, puede forzarlo para que sea auto- Con la opcin Commit to Groove (Enviar a ritmo) se enviarn todas las notas (en
direccionado seleccionndolo y despus escogiendo esta opcin en el men. todas las lneas de notas de la pista seleccionada) a sus posiciones de ritmo y, a
Para obtener ms informacin acerca de las reglas de este auto-direccionamiento, continuacin, se restablecern los ajustes de ritmo a No Channel (Sin canal) para
consulte la pgina 47. las lneas de notas. Es decir, el ritmo se convierte en permanente: la pista se
reproducir exactamente como antes, pero ahora podr ver y editar las notas con
ritmo.
Disconnect Device (Desconectar dispositivo)
Desconecta todas las conexiones audio y CV/puerta del dispositivo(s) elegido.
407
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Add Labels to Clips / Remove Labels from Clips 1. Elija las notas que quiera cuantizar.
Puede seleccionar notas de un clip de notas abierto o uno o varios clips de notas
(Aadir etiquetas a clips / Eliminar etiquetas de clips) cerrados (para cuantizar todas las notas dentro de todos los clips). Al seleccionar
Esta opcin permite asignar nombre a los clips seleccionados. una o varias pistas se cuantizarn todas las notas de todos los clips en todas las
lneas de notas de dichas pistas.
D Los clips con etiquetas de nombre (y sus lneas) se dibujan ligeramente
ms altos, dejando espacio para las etiquetas. 2. Active la ventana Tool (Herramienta) y seleccione la ficha Tools
(Herramientas).
D Si selecciona Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) con un solo
clip seleccionado, se aade una etiqueta untitled (sin ttulo) y se abre 3. Establezca el valor de cuantizacin (men emergente Value [Valor] de la
un cuadro de texto para editarla. seccin Quantize [Cuantizar]).
Si tiene seleccionados varios clips, la etiqueta untitled (sin ttulo) se aadir a Esto determina a qu valor de nota sern desplazadas las notas cuando ejecute la
todos los clips seleccionados. Para editar los nombres de los clips, debe hacer cuantizacin. Por ejemplo, si elige 1/16, todas las notas se desplazarn (o lo ms
doble clic en cada etiqueta. cerca posible) a la posicin de semicorchea ms prxima.
D Si todos los clips seleccionados ya tienen etiquetas, el elemento de 4. Elija un valor en el men desplegable Amount (Cantidad).
men se denomina Remove Labels from Clips (Eliminar etiquetas de Esto es un porcentaje que indica en qu cantidad debe ser desplazada cada nota.
los clips). Si elige un 100%, las notas sern desplazadas hasta la posicin de valor de
cuantizacin ms cercana; si elige 50%, se realizar un desplazamiento solo hasta
la mitad, etc.
Clip Color (Color de clip)
Permite elegir un color para los clips seleccionados. 5. Si lo desea, puede hacer que la cuantizacin sea menos exacta si aade un
valor aleatorio.
Es un rango de desviacin aleatoria en ticks. Si se configura en 10, las notas
Track Color (Color de pista) cuantizadas se distribuirn aleatoriamente en un rango de +/- 10 ticks alrededor
Permite elegir un color para las pistas seleccionadas. El color seleccionado se de la cuadrcula de valores de cuantizacin.
muestra en la lista de pistas y se asignar a todos los clips nuevos que cree en la 6. Haga clic en el botn Apply (Aplicar), seleccione Quantize Notes (Cuantizar
pista. No obstante, los clips que ya estn en la pista no se vern afectados. Para notas) en el men Edit (Edicin) o pulse [Comando]/[Ctrl]-[K].
cambiar el color de los clips existentes, seleccinelos y utilice el ajuste Clip Color Las notas se cuantizan.
(Color de clip).
Si est activado Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de
para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones), se control de teclado)
asignarn colores automticamente a las pistas cuando se creen.
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Se abrir un cuadro de dilogo donde puede asignar un control de teclado
Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos para un parmetro seleccionado.
en clips)
Si un clip de automatizacin se ha movido a una lnea para un parmetro con un rango Clear Keyboard Control Mapping (Borrar asignacin
distinto (por ejemplo, si ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de de control de teclado)
dispositivo), se mostrar como ajeno y no se reproducir.
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
Segn los datos, podr solucionarlo si selecciona el clip y elige Repair Invalid Data in control. Elimina la asignacin de control de teclado para un parmetro asignado
Clips (Reparar datos no vlidos en clips). Esta opcin escala los datos de seleccionado.
automatizacin en el clip para que se ajuste al rango de la lnea actual.
! Si no es posible escalar los datos, aparecer una alerta para indicarlo. Clear All Keyboard Control Mappings for Device
(Borrar todas las asignaciones de control de teclado
Quantize Notes (Cuantizar notas) para el dispositivo)
En Reason, puede usar esta funcin de la siguiente forma: Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Elimina todas las asignaciones de teclado que haya configurado para el
dispositivo seleccionado.
409
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Show Parameter Value Tool Tip (Mostrar informacin de valor) 6. Haga clic en el botn de navegador que est a la derecha del recuadro de
dilogo, desplcese hasta la cancin que grab antes y haga clic en Open.
Habitualmente, si mantiene el puntero del ratn sobre un parmetro durante un
El nombre de la cancin aparecer en el cuadro de texto.
momento en un panel de dispositivo, aparece un cuadro de informacin con el
nombre y el valor actual del parmetro. Si desmarca esta opcin, no aparecer el 7. Cierre el recuadro de dilogo de Preferencias.
cuadro de informacin. La siguiente vez que arranque el programa o que elija New en el men File, el
nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes que haya
Show Automation Indication (Mostrar indicacin de hecho.
automatizacin)
CPU Usage Limit (Lmite de uso de CPU)
Si un parmetro est automatizado en el secuenciador, por defecto queda indicado
por un recuadro de color que rodea el parmetro en el panel del dispositivo. Si Reason es un programa muy potente pero tambin muy exigente en trminos de
desmarca esta opcin, la automatizacin no ser indicada. carga sobre el ordenador. Cuantos ms dispositivos aada a su rack, ms recursos
usar de su ordenador.
Default Song (Cancin predeterminada) Adems, conforme use ms y ms los recursos de su ordenador para crear datos
audio, menor disponibilidad tendr para el interface de usuario, lo que har que
De forma predeterminada, cada vez que inicie el Reason, se abrir una cancin de
aumente la ralentizacin en la respuesta en cuanto a grficos y respuesta general del
demostracin. Esta cancin por defecto contiene unos pocos dispositivos y datos de
programa.
secuenciador y puede ser reproducida como cualquier otra. Cada vez que elija la
opcin New (Nueva) en el men File (fichero), se abrir una cancin de plantilla El ajuste CPU Usage Limit le permite fijar un lmite de qu cantidad de CPU
predeterminada (sin datos de secuenciador), con unos pocos dispositivos. Esta (procesador del ordenador) podr ser usado para la creacin de audio. La capacidad
plantilla es un buen punto de partida para la creacin de sus propias canciones. restante ser reservada para el interface de usuario y los grficos.
Esta seccin permite establecer una de las siguientes opciones de cancin Ajuste esto para conseguir la mxima comodidad de trabajo con el programa, incluso
predeterminada: cuando est reproduciendo canciones extensas y complejas.
Empty Rack (Rack vaco): abrir un rack vaco. Bueno, casi vaco dado que
contiene el interface hardware Reason. Use High Resolution Samples (Usar muestras de alta resolucin)
Built In (Interna): si selecciona esta opcin, las canciones de demostracin/ El Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier
plantilla predeterminadas internas se abrirn segn las reglas indicadas resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestreos de 24 bits en un
anteriormente. sampler o en el Redrum, la reproduccin de estos muestreos podr ser tambin a 24
Custom: Este valor le permite elegir una cancin por defecto personalizada. bits. Si utiliza este tipo de muestreos y quiere que el Reason los reproduzca a su alta
Puede usar cualquier cancin del Reason, por lo que si habitualmente crea resolucin original, asegrese de dejar marcada esta opcin.
canciones usando las mismas o muy parecidas configuraciones de dispositivos, Si esta opcin est activado y su tarjeta de sonido lo admite, el Reason reproducir
puede usar una cancin que haya creado previamente como su cancin por muestreos de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est
defecto. De esta forma, todas las canciones nuevas que cree tendrn la misma activada, el Reason reproducir los muestreos a 16 bits, independientemente de su
configuracin de dispositivos. resolucin original.
Para personalizar el contenido de sus canciones, haga lo siguiente:
1. Elija New en el men File para crear una nueva ventana de cancin. Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido
predeterminado en nuevos dispositivos)
2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera.
Habitualmente, querr que la cancin por defecto contenga los dispositivos que Cuando esta opcin est activada y crea un nuevo dispositivo (de un tipo de
quiera y posiblemente algunos patrones. Puede que tambin use algn dispositivo que admita programas), el sistema cargar un programa predeterminado.
direccionamiento tpico entre dispositivos o incluso algn dato de secuenciador. De esta forma puede estar seguro de que un nuevo dispositivo crea sonido
inmediatamente. El sonido predeterminado tambin determinar la ubicacin
3. Guarde la cancin donde quiera (preferiblemente en la propia carpeta del predeterminada en el banco de sonidos de fbrica cuando busca programas para el
programa Reason) y con el nombre que desee. nuevo dispositivo.
4. Despliegue el men Edit y abra el cuadro de Preferencias. Si desactiva esta opcin, se inicializarn los nuevos dispositivos, los parmetros se
restablecern a sus valores predeterminados y no se cargarn muestras en los
5. Vaya a la pgina General y en Default Song haga clic en el botn marcado dispositivos basados en muestras.
como Custom.
411
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Clock Source (Fuente de reloj) (slo ASIO) D Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese
hardware audio, en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese
Si est usando un driver ASIO para su hardware audio, tiene la posibilidad de elegir
hardware haciendo clic en el botn Control Panel. Esto har que se abra
una fuente de reloj. Esto se usa para determinar a qu frecuencia de muestreo ser
el panel de control del dispositivo ASIO del hardware, el cual puede que
sincronizada la reproduccin del audio. Si tiene una tarjeta de sonido y un driver que
contenga parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente
lo admita, puede sincronizarse a fuentes exteriores.
puede cambiar esto modificando el nmero y/o tamao de los buffers o
memorias temporales audio - cuando menores sean los buffers audio,
ASIO Control Panel (Panel de control ASIO - solo ASIO) menor ser la latencia. Consulte la documentacin de su hardware
Si ha elegido un controlador ASIO, este botn har que aparezca una ventana de audio y sus controladores ASIO para ms detalles!
panel de control especfica para ese hardware de audio. Este panel puede contener Muy bien; despus de lo visto, por qu no ajustar siempre la latencia lo ms bajo
ajustes de buffer, opciones de direccionamiento, sincronizacin, etc. posible? El problema de hacer esto es que con una latencia muy baja se pueden
producir problemas en la reproduccin (cortes, petardeos, etc.). Para esto hay varias
Sample Rate (Velocidad de muestreo) razones tcnicas, siendo la principal el que con unos buffers muy pequeos (latencia
baja), la carga media sobre la CPU ser mayor. Esto tambin implica que cuanto ms
Esto le permite especificar la frecuencia de muestreo de reproduccin. Las opciones
exigente sea su cancin Reason sobre la CPU (p.e. cuantos ms dispositivos utilice),
disponibles en este men dependen de las frecuencias de muestreo admitidas por su
mayor deber ser la latencia mnima para evitar los problemas en la reproduccin.
hardware audio.
Latency Compensation (compensacin de latencia)
Play in Background (reproduccin en segundo plano)
Este control solo debe ser ajustado normalmente cuando sincronice el Reason a una
Cuando esta opcin est activada, Reason no soltar al hardware de audio cuando
fuente de reloj MIDI externa.
otra aplicacin se active.
Debido a los problemas de latencia, es posible que tenga que reajustar la
La ventaja de esto es que Reason continuar la reproduccin mientras est
reproduccin de Reason en relacin al reloj de sincronizacin MIDI master, para que
trabajando con la otra aplicacin.
estn perfectamente sincronizados. El tempo no variar entre las dos unidades, pero
Por otra parte, como desventaja es posible que otras aplicaciones de audio no el Reason puede que reproduzca los datos por delante o por detrs de la otra
puedan reproducir ninguna seal audio, dependiendo del tipo de driver que est aplicacin. Puede que tenga que ajustar este valor. No obstante, esto es algo que
usando. solo deber ajustar una vez. El valor se guarda junto con el resto de sus preferencias
y no har falta que lo vuelva a ajustar.
Latencia de salida y tamao de la memoria temporal o buffer
Haga lo siguiente:
La latencia de salida es el retardo que hay entre el momento en que el audio es
1. Configure la otra aplicacin de forma que genere un sonido de metrnomo o
enviado desde el programa y el momento en que realmente lo escucha. La latencia de
clic fiable, por ejemplo a negras o a corcheas, preferiblemente con un sonido
un sistema audio depende del hardware audio, sus drivers y su configuracin.
especial al final de cada comps. Este clic puede ser de un metrnomo
Si la latencia es alta observar que el sonido se retrasa desde el momento de la interno o de una fuente MIDI. Si usa una fuente MIDI, asegrese de elegir
ejecucin de un dispositivo con un teclado MIDI. Tambin es posible que observe una que tenga un sistema de temporizacin MIDI fiable.
que las reacciones se retrasan durante el ajuste de controles en los paneles de un
dispositivo (por ejemplo, si disminuye el volumen de un dispositivo, no escuchar esa 2. Ajuste el Reason de forma que reproduzca los datos con un ritmo similar
reduccin de forma inmediata sino transcurrido el tiempo de la latencia). Por este que el de la otra aplicacin. Por ejemplo, puede usar el procesador de
motivo, lo que querr es tener el menor valor de latencia posible. batera Redrum para esto.
Cuando elige un driver o controlador, su valor de latencia es detectado y visualizado 3. Ponga en marcha las dos aplicaciones de forma sincronizada.
de forma automtica en el recuadro de dilogo Audio de las preferencias.
Dependiendo del hardware audio y del controlador, es posible que pueda ajustar este 4. Asegrese de que puede escuchar la reproduccin de ambas aplicaciones
valor: aproximadamente al mismo nivel.
D Si est usando el Reason en un sistema Windows con un controlador 5. Abra el recuadro de dilogo de preferencias en el Reason y elija la pgina
Direct Sound o MME, o en un Mac OS X usando un controlador de audio Audio.
interno, podr ajustar el valor de latencia usando el mando deslizante de 6. Retoque el valor Latency compensation hasta que los clics de ambas
tamao de buffer o los botones de flecha arriba/abajo. Los valores fuentes suenen exactamente sincronizados.
mximos y mnimos dependen del controlador.
7. Cierre el recuadro de preferencias del Reason.
413
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
D Algunas superficies de control es posible que tengan ms de un men MIDI Keyboard (No Controls) (Teclado MIDI, sin controles)
desplegable MIDI Input (Entrada MIDI). Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders
En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI). programables. Este tipo de teclados se usan solo para reproduccin (incluyendo
controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No
D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de
Output (Salida MIDI). control.
En ocasiones aparecer indicado como Optional (Opcional). En ese caso no
tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una En el fabricante Other (Otros), tambin hay dos opciones
salida MIDI. Este ser el caso si su superficie de control usa la realimentacin denominadas MIDI Keyboard Multichannel (Teclado MIDI multicanal) y
MIDI: fader motorizado, pantallas, etc. MIDI Controller Multichannel (Controlador MIDI multicanal). Utilice
5. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo estas opciones si los controles del teclado/superficie de control envan
Name (Nombre). el mismo mensaje MIDI pero en canales MIDI distintos. Obtenga ms
informacin en el captulo Remoto.
6. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie. Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin de la entrada MIDI tal como le
D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que hemos descrito antes.
aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto,
etc. Acerca del teclado master
En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a
Una de las superficies de control puede ser el teclado master. Esta es como
los valores de fbrica por usted. Tambin aparecer un mensaje en ese caso.
cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar
Finalmente volver a la pgina de preferencias de superficies de control, en la que vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre
aparecer la superficie que acaba de aadir. sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para
reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason.
Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista
D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con
Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables la auto-deteccin) se selecciona de forma automtica como teclado
Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr master.
decir no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina
teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso: Preferences (Preferencias).
D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante) D Si quiere usar otra superficie como teclado master, eljala en la lista y
y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro).
(Modelo). Solo puede existir un nico teclado maestro.
o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto: D Si no quiere usar ningn teclado master, elija la superficie de teclado
D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable master activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora
Model (Modelo): como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)).
En ambos casos, las opciones son:
Ajuste Master Keyboard Input (Entrada de teclado maestro)
MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles)
Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders Determina el modo de configurar la entrada de teclado maestro en el secuenciador: la
programables. Deber configurar su superficie de control de forma que los pista y el dispositivo al que se debe dirigir el teclado maestro (la pista que se
controladores enven los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del reproducir desde el teclado):
dispositivo Reason que quiera controlar. Compruebe la tabla de implementacin D En modo estndar, la ltima pista seleccionada obtiene
MIDI en la documentacin del Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o automticamente la entrada de teclado maestro.
presets para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas. De esta forma, puede hacer clic en cualquier parte de la lista de pistas para
MIDI Control Surface (Superficie de control MIDI) seleccionar su reproduccin (o utilice las teclas de flecha para subir y bajar por la
Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders lista de pistas).
programables (pero sin teclado).
De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los mensajes MIDI
CC correctos.
415
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Men Options (Opciones) D Pulse simplemente la tecla (o combinacin) que quiera usar para
controlar ese parmetro de forma remota.
El campo Key Received le indicar por un momento que est registrando esa
pulsacin, tras lo que el recuadro de dilogo le mostrar el nombre de la tecla que
Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el recuadro que hay al lado de la palabra
(Sincronizacin interna/Sincronizacin a reloj MIDI/ Shift en la ventana de dilogo estar marcado.
Sincronizacin ReWire) Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para
configurar el control de teclado:
Esta tres opciones se utilizan para especificar el tipo de sincronizacin de tempo que
vaya a usar: D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de
aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
Internal Sync (sincronizacin interna) para controlar ese parmetro de forma remota.
El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas
Cuando est activado, el programa no ser sincronizado a ninguna fuente exterior.
que ha usado.
Reproducir los datos con el tempo ajustado en el panel de transporte.
! Tenga en cuenta que el panel de transporte usa el teclado numrico para
MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI) varias funciones. Si asigna un parmetro a una tecla numrica suelta, la
funcin de transporte correspondiente quedar desasignada!
Cuando est activado, el programa estar sincronizado a una seal de reloj MIDI
exterior, de acuerdo a lo que haya ajustado en el recuadro de Preferencias. El valor de D Otra forma de asignar comandos de control de teclado es tener la opcin
tempo que haya en el control de transporte no importar, ya que Reason reproducir Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado)
los datos con el tempo de las seales de reloj MIDI entrantes. deseleccionada en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el
ReWire Sync (sincronizacin ReWire) parmetro que quiera controlar.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Cuando est activado, Reason estar sincronizado con otra aplicacin va ReWire. Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al
Este no es ajuste que pueda activar usted mismo, se activa automticamente cuando seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Key Control (Control de
es programa est en el modo de control esclavo ReWire. tecla). Por tanto, no hace falta que active/desactive el modo de edicin desde el
men Options si sabe que un parmetro es asignable.
Enable Keyboard Control (Activar control de teclado) ! Si trata de asignar un control de tecla que ya est en uso, aparecer en
Cuando esta opcin est activada, puede usar las teclas del teclado para controlar pantalla una advertencia que le preguntar si quiere cambiar la
dispositivos, tal como haya configurado en la funcin Keyboard Control Edit (Edicin asignacin actual.
de control de teclado).
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de
Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota)
control de teclado)
Todos los dispositivos de superficie de control tienen standard remote mappings
D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede (asignaciones remotas estndar) para cada dispositivo Reason. Si desea anular esta
controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de asignacin estndar, puede hacerlo de la siguiente forma:
edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones). 1. Para tener una descripcin general de los parmetros a los que pueden
Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla asignar anulaciones remotas, seleccione Remote Override Edit Mode
al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado. (Modo de edicin de anulaciones remotas) en el men Options (Opciones).
D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir En cada dispositivo que seleccione aparecer una flecha azul al lado de cada
Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el parmetro al que se pueda asignar una anulacin remota. Las asignaciones
men Edit (Edicin). estndar estn marcadas con smbolos de mando amarillos (slo se muestran
De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando cuando el dispositivo tiene entrada MIDI). Las anulaciones asignadas se marcan
de tecla para dicho parmetro. con un smbolo de relmpago.
Puede usar cualquier tecla o una combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla.
5. Haga clic en OK para salir del recuadro de dilogo. D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear.
El parmetro seleccionado ahora est marcado con un smbolo de relmpago, lo Si selecciona el teclado maestro en las preferencias, puede hacer clic en el botn
que indica una asignacin de anulacin remota. Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A continuacin, puede
bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar sus controladores
6. Para salir del modo de edicin de anulacin remota, quite la marca de para ajustar los parmetros, pero no podr tocar el dispositivo.
seleccin del men Options (Opciones).
No hace falta que use siempre este mtodo - vea luego. D Cada superficie de control se puede bloquear en un dispositivo cada vez
(pero puede bloquear varias superficies de control en el mismo
dispositivo).
Asignacin con el modo de edicin de anulacin remota
Este dispositivo bloqueado siempre se controlar mediante la superficie de
desactivado control seleccionada, hasta que desbloquee el dispositivo o bloquee la superficie
Si el modo de edicin de anulacin remota est activado en el men Options en otro dispositivo. Puede bloquear todos los dispositivos que desee, siempre
(Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los indicadores de flecha que disponga de suficientes superficies de control.
muestran los parmetros asignables. No obstante, en este modo no se puede utilizar
D Los dispositivos bloqueados pueden utilizar anulaciones remotas, al
Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin remota se usa principalmente
igual que los dispositivos desbloqueados.
para tener informacin rpida de los parmetros disponibles y sus asignaciones
Es decir, aunque un dispositivo est bloqueado en una superficie de control,
actuales.
algunos parmetros se pueden bloquear para que se controlen mediante otra
D Otra forma de asignar comandos remotos de teclado es tener la opcin superficie de control o algunos controles de la superficie bloqueada se pueden
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) anular mediante asignacin a otro dispositivo.
deseleccionado en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente
! Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el
parmetro que quiera controlar de forma remota.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser Toggle Rack Front/Rear (Girar rack al frente / atrs)
Edit MIDI Remote Mapping (Editar asignacin remota MIDI). Si elige esto har
Esto hace que el rack cambie entre la vista frontal y la trasera. Una forma ms rpida
que se abra el recuadro de dilogo de control remoto MIDI. Por tanto, no hace
de hacer esto es pulsar [Tabulador].
falta que active/desactive el modo de edicin desde el men Options si sabe que
un parmetro es asignable.
417
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Show Cables (Mostrar cables)
Si ha realizado muchas conexiones en Reason, habr veces en que los cables le
Men Window (Ventana)
lleguen a ocultar la vista general, dificultando leer el texto de los paneles posteriores
de los dispositivos. Puede mostrar/ocultar todos los cables de la forma siguiente: (versin Windows)
D Seleccione Show/Hide cables en el men Options (Opciones) para
ocultar todos los cables. Stay on top (Primer plano)
Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas solo por un Cuando est activada esta opcin, la ventana de Reason siempre estar en primer
conector de colores. Si repite el proceso anterior, volvern a aparecer todas las plano sobre el resto de ventanas de los otros programas.
animaciones de los cables.
D Aunque estn ocultos, sigue pudiendo conectar o desconectar cables de Detach/Attach Sequencer Window (Separar/unir
la misma forma que cuando estn a la vista. ventana de secuenciador)
Comprobacin de las conexiones Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una
ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este
Puede comprobar a qu dispositivo est conectado una clavija, lo que le resultar elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a
muy til si los cables estn ocultos, o si los dispositivos a los que estn conectados unir el secuenciador al rack.
estn muy lejos en el rack:
D Si coloca el puntero sobre un conector har que aparezca una nota Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana
informativa despus de un momento, que le indicar el dispositivo y el de herramientas)
conector especfico que estn en el otro extremo.
Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas
flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha
Follow Song (Seguimiento de cancin) de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos
Cuando esta opcin est activada, las vistas de arreglo y de edicin del secuenciador (para ajustar y guardar programas de ReGroove).
se irn desplazando junto con el puntero de cancin durante la reproduccin de esta.
Cuando este elemento est desactivado, la vista no se mover de forma automtica Window List (listado de ventanas)
con la reproduccin.
Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno
har que ese pase a ser la ventana activa.
Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico
para nuevas pistas de secuenciador)
Cuando esta opcin est activada, se asignar un color automticamente a una
nueva pista de secuenciador cuando la cree. Los clips creados en una pista siempre
obtendrn el color de la pista.
Men Window (Ventana)
Enter Edit Mode / Enter Arrange Mode (Acceder a
(versin Mac OS)
modo de edicin / Acceder a modo de arreglos) Detach/Attach Sequencer Window (separar/unir
Permite alternar el secuenciador entre los modos de arreglos y de edicin. Tenga en ventana de secuenciador)
cuenta que los clips de notas y de automatizacin se tienen que abrir (haga doble clic
o seleccinelos y pulse [Retorno]) para editar las notas o los datos de Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una
automatizacin. ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este
elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a
unir el secuenciador al rack.
419
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
Register Reason Now (Registrar Reason ahora)
Hace que vaya a las pginas de registro de Propellerhead Software. Una vez que
haya registrado su copia podr descargar sonidos gratuitos, chatear con otros
usuarios de Reason y descargar y escuchar canciones de otros usuarios!
Buscar actualizaciones
Acceder a una pgina donde puede comprobar las actualizaciones recientes.
423
INDICE ALFABTICO
Direccionamiento Efectos MClass
Automtico 26, 47 Acerca de 361
Manual 27, 48 Compresor 363, 365
Men desplegable 49 Ecualizador 361
Direccionamiento automtico 26 Estreo Imager 362
Dispositivo de entrada MIDI 158 El interruptor Tie (ligar) 325
Dispositivo, copiar 24 Eliminar compases entre localizadores 79
Dispositivo, cortar 24 Eliminar lneas 64
Dispositivo, pegar 24 Empty Rack (Rack vaco) (cancin predeterminada) 410
Dispositivos Enable Keyboard Remote (Activar control remoto de teclado) 125
Asignar un nombre 25 Enable Pattern Section (Habilitar seccin de patrn) 96, 189, 192
Borrar 23 Entrada de teclado maestro 54
Cortar, copiar y pegar 24 Entrada MIDI de secuenciador 414
Crear 22 Entradas de cadena lateral
Desplazar en el rack 23 Acerca de 363
Direccionamiento 26 Envo
Duplicar 24 Mezclador 177
Eliminar con pista 56 Redrum 193
Plegar 26 Envo post-fader 177
Seleccionar 23 Envos y retornos auxiliares 179
Dispositivos, plegar 26 Envolventes 208
Distorsin D-11 381 EQ
Distortion Mezclador 177
D-11 381 Modo Vocoder 349
Scream 4 366 Paramtrico 387
Dither (Difuminar) (Exportar) 144 Reverb avanzada RV7000 377
Divisores 12 EQ compatible 178
Download ReFill (Descargar ReFill) 44 EQ mejorado 178
Dr Rex EQ paramtrico 387
Funcin To Track (a pista) 312 EQ PEQ-2 387
Dr. Rex Eventos enmascarados 85
Acerca de 310 Export Device Patch (Exportar programa de dispositivos) 397
Adicin de bucles 311 Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) 99, 397
Parmetros 314 Export REX as MIDI File... (Exportar REX como fichero MIDI) 398
Reproduccin desde el secuenciador 312 Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle como fichero de audio) 397
Driver ASIO 20 Exportar como un fichero de audio 143
Driver de extensiones MultiMedia 20 Ext Mod (Subtractor) 215
Driver DirectX 20
Driver MME 20 F
Driver MME de Windows 20 FFT (vocoder) 346
Duplicar 399 fichero de canciones 142, 395
fichero de canciones del Reason 142, 395
E Ficheros MIDI 99
Edicin de valores (numricos) 9 ficheros MIDI
Edicin de valores numricos 9 Exportacin 397
Edit Keyboard Remote (Editar control remoto de teclado) 125 Importacin 396
Editar Ficheros REX
Eventos de automatizacin 88 Carga en Dr.Rex 310
Editar automatizacin 87 Carga en NN-19 261
Carga en NN-XT 277
Carga en Redrum 188
425
INDICE ALFABTICO
Localizador izquierdo 61 Modo Edicin
Localizadores 153 de anulacin remota 120
Modo Gate (Redrum) 194
M Modulacin de repique (Subtractor) 205
Magnificacin 13 Modulador de fase 385
Malstrm. Mono
Acerca de 244 Consideraciones 148
Direccionamiento 252 En los dispositivos de efectos 360
Direccionamiento de audio externo a 257 Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn) 8
Filtros 248 Mouse Knob Range (rango de mando de ratn) 409
Graintables 244, 246 Muestras
Moduladores 247 Buscar 400
Osciladores 245 Desaparecidos 42
Shaper (Modelador) 251 Extraccin de canciones todo en uno 140, 396
Mando deslizante de tamao de buffer 146 Formatos de archivo 32
Mandos 8 Muestras de alta resolucin 17, 410
Mandos de retoque 49 Muestreos
Mandos de retoque CV 49 NN-19 262
Mandos deslizantes 8 NN-XT 281
Mapas de teclado Redrum 186
NN-19 264 Muestreos de alta resolucin 261, 285
NN-XT 285 Mute Clips (Silenciar clips) 407
Mquina de entrada ReBirth 342
Marcador E 143, 397 N
Marcador L 61 Navegador
Marcador P 60 Acerca de 33
Marcador R 61 Bsqueda cruzada 38
Master Tune (Afinacin maestra) 18, 411 Favoritos 41
Matrix Funcin de bsqueda 39
Acerca de 320 Ubicaciones 37
Ejemplos de aplicacin 327 New (nuevo) 394
Programacin 321 Niveles 18
Maximizar secuenciador 83 Niveles de audio 18
Medidor de DSP 155 NN-19
Medidor de entrada (Dispositivos de efectos) 360 Acerca de 260
Men desplegable de automatizacin de parmetros de pista 88 Carga de muestreos 262
Men Help (Ayuda) (Windows) 419 Parmetros 266
Mens de contexto 10 NN-XT
Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas en pistas) 407 Acerca de 276
Mezclador Carga de muestreos 277
Acerca de 176 Grupos 287
Conexin en cadena 180 Panel del editor remoto 279
Flujo de seal 178 Panel principal 278
Mezclador de lnea Parmetros de grupo 299
Acerca de 182 Parmetros de muestreo 298
Envo y retorno auxiliar 183 Parmetros de sintetizador 300
MIDI Sync 138 Rangos de velocidad 294
Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 42
Modificar
Notas 95
Modo de bucle 61
427
INDICE ALFABTICO
Programas, bsqueda cruzada 38 ReGroove Mixer
Programas, escuchar (Navegador) 37 Ajustes en la ventana de herramientas 106
Publish Song (Publicar cancin) 142, 395 Asignar a lneas de notas 108
Puerta Convirtir los ritmos en permanentes 110
Acerca de 46 Crear programas ReGroove 110
Direccionamiento 49 Parmetros 103
Programacin en Matrix 323 Programas de fbrica 112
vs. CV 324 Rehacer 11
Puerta (Matrix) 320 Reload Samples (recarga de muestreos) 402
Reloj MIDI 136
Q Remote
Quantize Notes (Cuantizar notas) 408 Acerca de 114
Additional Overrides (Anulaciones adicionales) 123
R Bloqueo de superficie 118
Rack Dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) 119
Dar la vuelta 27 Remote Override (Anulacin remota) 120
Navegacin 22 Variaciones de asignacin 117
RAM 149 Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) 416
Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador aleatorio) 405 Remove Bars Between Locators (eliminar compases entre los localizadores) 406
Random Timing (ReGroove Mixer) 107 Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos en clips) 408
Randomize (Aleatorizacin) Reproduccin 60
Patrn (Matrix) 326 Requisitos de memoria 149
Patrn (Redrum) 192 Resolucin (Audio) 17, 144, 398
Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337 Resolucin (patrn de Redrum) 190
Reajustar niveles de banda (Vocoder) 350 Restablecer (Automatizacin) 69
Record Automation as Performance Controllers (Grabar automatizacin como Retardo DDL-1 380
controladores de interpretacin) 154 Reverb
Recortar eventos a clips 76 RV-7 379
Recuento previo 62 RV7000 371
Recuento previo de clics de metrnomo 62 Reverb avanzada RV7000 371
ReCycle 310 Reverb RV-7 379
Redimensionar ReWire
Lneas en la vista de edicin 83 Con ReBirth 342
Notas 85 Latencia 19
Redo (rehacer) 398 REX, ficheros 32
Redrum Ritmos
Notas MIDI para 196 Enviar a 406
Parmetros 193 Extraer 407
Programacin de patrones 188 Rodajas
Programas 187 Acerca de 310
Salidas individuales 197 Ajustes 313
ReFill Creacin de notas de secuenciador 312
Acerca de 32 Seleccionar 313
Descargar desde el navegador 44 Rueda del ratn 14
Registro de Reason 420
S
Salida audio 16
Salidas (interface de hardware) 158
Salidas de audio (interface de hardware) 158
429
INDICE ALFABTICO
Unison 386
Unmute Clips (Anular silencio de clips) 407
Use High Resolution Samples (usar muestreos de alta resolucin) 410
Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin) 17
V
Variaciones de asignacin (Remote) 117
Velocidad
Editar 86
Ventana de herramientas 418
Cuantizacin 93
Vista de arreglos 72
Vista de edicin 80
Vista previa (Dr. Rex) 311
Vocoder
Acerca de 346
Configuracin 347
Parmetros 350
Z
Zonas de teclado
NN-19 263
NN-XT 276
Zoom 13