GUITAR RIG 2

Manual del usuario

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Índice
1 ¡Bienvenido a GUITAR RIG 2! ........................................................... 7 2. Instalación y Configuración de GUITAR RIG 2 .................................. 8 3 Cuadro General y Por qué GUITAR RIG 2 es “Cool”............................. 8 3.1 Sobre el Modo “Standalone” ................................................... 8 3.2 Sobre el Modo “Plug-in” .......................................................10 3.3 El Controlador de Pie “RIG KONTROL 2” ................................10 3.4 Precauciones ........................................................................11 3.5 ¡Sea creativo! ¿Quién quiere ser normal? ..................................11 3.6 Paciencia, por favor................................................................12 4 Gratificación Instantánea/Inicio Rápido ............................................12 5 Diseño de Pantalla de GUITAR RIG 2 ..............................................13 5.1 Centro de Control (Control Center) ...........................................13 5.2 Opciones de Vista del Marco Izquierdo ....................................14 5.3 El Marco Derecho ..................................................................15 6 Preferencias .................................................................................16 6.1 Pref: Sección Global ..............................................................16 6.2 Pref: Sección Presets ............................................................17 6.3 Pref: Sección Controller .........................................................17 6.4 Los Controladores en GUITAR RIG 2: Fundamentos ...................18 6.5 Controles del Rack.................................................................18 6.6 Controles de Preset (Presets Controls)..................................... 20 7 Guardado de Story-Banks, Presets y Plantillas .................................. 22 7.1 Gestion de Plantillas .............................................................. 22 7.2 Gestión de Presets ................................................................24 7.3 Operaciones con Bancos ........................................................24 7.4 Tamaño de las Ventanas Bank y Preset .................................... 26 7.5 Operando la Lista de Presets .................................................. 26 7.6 Atajos de Teclado para Bancos y Presets ................................. 28 7.7 Propiedades (Properties) ........................................................ 30 7.8 Buscar (Search) .....................................................................31 8 Componentes Fijos del Rack ......................................................... 32 8.1 Componente de Entrada (Input) con Rig Kontrol 2 ................... 32 8.2 Componente de Entrada con Rig Kontrol 1 .............................. 33 8.3 Componente de Salida .......................................................... 34 8.4 Afinador .............................................................................. 35 8.5 Metrónomo .......................................................................... 36

GUITAR RIG 2 – III

8.6 Tapedeck Uno .......................................................................37 8.7 Reproducción Estándar ......................................................... 38 8.8 Reproducción Bucleada......................................................... 38 8.9 Cambiar el Tono y/o Tempo de Reproducción .......................... 39 8.10 Grabar .............................................................................. 39 8.11 Tapedeck Dos ..................................................................... 40 9 Componentes y Parámetros .............................................................41 9.1 Mono, Stereo y Recorrido de la Señal .......................................41 9.2 Controles Comunes ............................................................... 42 9.3 Controles de Visualización .................................................... 42 9.4 Encendido y Apagado ............................................................ 43 9.5 Guardar y Cargar Plantillas ..................................................... 43 9.6 Control MIDI ....................................................................... 43 9.7 Carga y Ordenamiento de los Componentes.............................. 44 9.8 Amplificadores ..................................................................... 44 9.9 Cabinets & Mics ................................................................... 45 9.10 Tweedman.......................................................................... 48 9.11 AC-Box .............................................................................. 50 9.12 Twang Reverb ......................................................................51 9.13 Plex................................................................................... 53 9.14 Jazz Amp ........................................................................... 54 9.15 Lead 800 .......................................................................... 55 9.16 Instant Gratifier Solo Head ....................................................57 9.17 Bass PRO .......................................................................... 59 10 Distorsión ....................................................................................61 10.1 Fuzz ...................................................................................61 10.2 Big Fuzz ............................................................................ 62 10.3 Cat ................................................................................... 63 10.4 Skreamer ........................................................................... 64 10.5 Distortion........................................................................... 65 10.6 Mezone ............................................................................. 66 10.7 Demon Distortion ................................................................ 67 10.8 TransAmp .......................................................................... 68 10.9 Treble Booster .....................................................................69 10.10 Gain Booster......................................................................70 11 Modulación .................................................................................71 11.1 Tremolo ..............................................................................71 11.2 Ensemble............................................................................72 11.3 Chorus / Flanger ................................................................. 73 11.4 Stoned Phaser .....................................................................74 IV – GUITAR RIG 2

11.5 Rotator ...............................................................................75 11.6 Oktaver ...............................................................................76 11.7 Pitch Pedal ........................................................................ 77 11.8 Electric Lady .......................................................................78 11.9 Phaser Nine ........................................................................79 11.10 Harmonic Synthesizer ........................................................ 80 12 Filtros ........................................................................................ 82 12.1 EQ Shelving ....................................................................... 82 12.2 EQ Parametric .................................................................... 83 12.3 EQ Graphic ........................................................................ 84 12.4 Pro-Filter ........................................................................... 85 12.5 AutoFilter........................................................................... 86 12.6 Pedal Wahwah ................................................................... 87 12.7 Talkwah ............................................................................. 88 12.8 Consejos para la Ecualización............................................... 89 13 Volumen .................................................................................... 92 13.1 Volume Pedal ..................................................................... 92 13.2 Limiter .............................................................................. 93 13.3 Noise Gate ......................................................................... 94 13.4 Noise Reduction ................................................................. 95 13.5 Stomp Compressor ............................................................. 96 13.6 Tube Compressor .................................................................97 14 Reverbs y Delays ........................................................................100 14.1 Spring Reverb ....................................................................100 14.2 Studio Reverb....................................................................101 14.3 Quad Delay .......................................................................102 14.4 Psychedelay ......................................................................104 15 Herramientas .............................................................................106 15.1 Loop Machine....................................................................106 15.2 Split .................................................................................108 15.3 Crossover Mix .................................................................... 110 16 Modificadores ............................................................................112 16.1 Acerca de los Modificadores ...............................................112 16.2 LFO ................................................................................. 114 16.3 Envolvente ........................................................................ 115 16.4 Step Sequencer .................................................................118 16.5 Analog Sequencer ..............................................................120 16.6 Input Level Modifier ...........................................................121

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17 Control vía RIG KONTROL / MIDI ................................................123 17.1 El RIG KONTROL Virtual .....................................................123 17.2 Calibración de RIG KONTROL ..............................................123 17.3 Asignación de Parámetros a Controladores MIDI ...................123 17.4 Asignar Parámetros a Notas MIDI .........................................124 17.5 Sincronización MIDI ..........................................................124 18 Conectar Guitar Rig con Otro Equipo ............................................125 19 GUITAR RIG 2 con un Programa Anfitrión .....................................127 19.1 Instalar GUITAR RIG 2 como un Efecto ................................127 19.2 Re-Amping ........................................................................127 19.3 ¡Evite Opciones de Latencia Cero! ........................................128 19.4 Recuerdo Total ..................................................................128 19.5 Ejemplos Típicos................................................................128 20 Automatizar Parámetros en el Plugin ............................................130 Apéndice A: Optimizando la Respuesta del Sistema ............................134 Uso de Controladores de Baja Latencia ........................................134 ¿Y el Monitoreo Directo? .............................................................135 ¿Cuán Bajo Se Puede Llegar? ......................................................136 Samples y Búfers ......................................................................136 Advertencia: Diferentes Tipos de ASIO ..............................................139 Consejos para Minimizar la Latencia ...........................................139 Apéndice B: Sobre MIDI ..................................................................141 Nociones Básicas de MIDI ......................................................... 141 Conexiones MIDI ......................................................................142 Cambios de Programa y Selección de Bancos ...............................142 Controladores Continuos .............................................................142 Apéndice C: Consejos para crear su propio RIG ..................................144 Efectos en Serie y en Paralelo .....................................................144 Colocar los Componentes en el Orden Correcto .............................144 El Primer Efecto ........................................................................145 Series Combinadas de Efectos ...................................................145 Efectos Paralelos .......................................................................147 Apéndice D: Lazos a Tierra ..............................................................148 Una No-Solución: ‘Ground Lifters’ ...............................................148 Glosario .........................................................................................150

VI – GUITAR RIG 2

1 ¡Bienvenido a GUITAR RIG 2!
GUITAR RIG 2 cambiará su vida musical. Olvídese de complejidades, ruido, pedales poco confiables con cables que crepitan y baterías que se agotan a mitad de un solo: GUITAR RIG 2 pone en su laptop u ordenador de escritorio (MacOS X o Windows XP) el más sofisticado, flexible y maravilloso sonido de una instalación completa de guitarra. Llévelo al estudio, a sus sesiones o practique con él en su cuarto de hotel… Las posibilidades son ilimitadas. Y con RIG KONTROL 2 (controlador de pie/DI box/USB 2 sound card/preamp), podrár llevar su música de guitarra, bajo u otro instrumento de cuerda a un nivel superior. Sólo necesita unas pocas cuerdas de guitarra y escuchar de alguna forma lo que está componiendo. Naturalmente, nada de esto hubiera sido posible sin aquellos inventores, artesanos y visionarios cuya obra sobre guitarras, amplificadores y efectos a lo largo de décadas definió el sonido de la guitarra eléctrica tal y como lo conocemos ahora. Todos los que conformamos el equipo de NATIVE INSTRUMENTS reconocemos en sus creaciones una importante fuente de inspiración en el diseño de este software. Ellos merecen tanto nuestro respeto como nuestra gratitud. Estamos más que gustosos al afirmar que, en este caso, la imitación es la forma más sincera de alabanza. El amor a la guitarra y a su infinito potencial nos ha empujado en nuestra búsqueda de lo último en equipamiento para guitarra. Le agradecemos su apoyo y esperamos que ora esté buscando timbres clásicos de blues, ora sonidos de rock o sonidos sintéticos para baile, GUITAR RIG 2 le proporcione el tono, el punch o crujido anhelado. – El Equipo de NATIVE INSTRUMENTS - GUITAR RIG 2

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2. Instalación y Configuración de GUITAR RIG 2
Te recomendamos que antes de empezar a leer este manual sigas todos los pasos descritos en la Guía de Configuración que viene aparte. La Guía de Configuración explica cómo instalar GUITAR RIG 2 en tu ordenador, cómo configurar los interfaces de audio o MIDI en la Versión Autónoma o si no, cómo incorporar GUITAR RIG 2 como plug-in en tu Secuenciador Anfitrión. La Guía de Configuración también incluye una introducción paso a paso para usar el nuevo Centro de Servicios de NI, disponible Online, que te ayudará a activar GUITAR RIG 2 para usarlo permanentemente en tu ordenador y descargar todas las actualizaciones con facilidad.

3 Cuadro General y Por qué GUITAR RIG 2 es “Cool”
GUITAR RIG 2 pone un juego completo de procesamiento de guitarra dentro de su ordenador. El programa contiene los Componentes necesarios para lograr un fabuloso sonido de guitarra y bajo: efectos como distorsión y wah, creadores de ambiente como retardo y reverberación, 8 cabezas diferentes de amplificador, 26 gabinetes de altavoces diferentes y más. Todos ellos modelados por el equipo de NATIVE INSTRUMENTS para lograr no solo realismo sino también un manejo fácil y un gran sonido.

3.1 Sobre el Modo “Standalone”
GUITAR RIG 2 puede funcionar como un equipo de procesamiento de guitarra por sí mismo. Sólo se necesita un ordenador y una entrada y salida de audio. Aquí presentamos un panorama: • Apague “Direct Monitoring” (remítase al Apéndice A, por favor). • Abra Guitar Rig 2 y seleccione la entrada de audio del ordenador como la entrada de audio de Guitar Rig 2. • Enchufe su guitarra (por medio de Rig Kontrol, como se describe más adelante, o a través de un preamplificador) en la entrada de audio del ordenador.

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• Seleccione la salida de audio del ordenador como la salida de Guitar Rig. • Conecte la salida de audio del ordenador a su sistema de amplificación (amplificador, consola de mezclado, sistema PA, etc.).

En modo standalone, sencillamente elija las entradas y salidas adecuadas yendo a File  Audio+MIDI Settings. Sin embargo, el audio incorporado en la mayoría de las máquinas Windows no tiene calidad de estudio y habrá latencia (demora) entre el momento en que se toca una nota y el momento en que el sonido correspondiente sale del ordenador. La latencia es frustrante porque lo usual es escuchar el sonido al momento de tocar una cuerda. Las Macintosh modernas con OS X con tarjeta de audio incorporada son mejores, pero aún así hay problemas en la calidad del audio. Si no usa la interfaz de audio Rig Kontrol 2 NI recomienda el uso de una interfaz de audio o una tarjeta de audio específicamente diseñada para aplicaciones de audio; como las fabricadas por RME, Echo (Indigo I/O), MOTU, M-Audio, Frontier Designs, Aardvark, TASCAM, Yamaha, etc. Éstas son de calidad superior e incluyen drivers (software que transfiere los datos desde la interfaz de audio hacia el ordenador) optimizados para una mínima demora. Así, se obtendrá una experiencia musical mucho más placentera.

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3.2 Sobre el Modo “Plug-in”
En este modo, GUITAR RIG 2 trabaja en conjunto con una aplicación anfitriona como Cubase, Logic Audio, Pro Tools, Live, Sonar, Digital Performer, Tracktion, etc. Se inserta en el mezclador del programa como un “efecto virtual”. El audio pasa por la tarjeta de sonido del ordenador hacia el program anfitrión, el cual se lo pasa a GUITAR RIG 2. La salida del anfitrión prosigue hacia una salida del hardware, la cual va hasta su sistema de amplificación.

GUITAR RIG 2 está incorporado en Cubase SX2 para procesar una pista de guitarra. Al igual que con el modo standalone, se sugiere el uso de tarjetas de audio especializadas para evitar la latencia inherente al ida y vuelta entre el programa anfitrión y el ordenador.

3.3 El Controlador de Pie “RIG KONTROL 2”
GUITAR RIG 2’s incluye el hardware RIG KONTROL 2, compuesto por un pedal de expresión, seis interruptores de pie, un convertidor de guitarra de preamp/impedancia y una interfaz de audio USB 2. El preamp es importante dado que acondiciona adecuadamente la señal para lograr un mejor tono y menor ruido cuando está interconectada con otros dispositivos electrónicos

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o con el ordenador. Los interruptores de pie y el pedal pueden cumplir con diversas funciones dentro de GUITAR RIG 2, para un control en tiempo real y “manos libres”.

3.4 Precauciones
Los pickups de guitarra son muy sensibles al zumbido, a los reductores de luz y a la interferencia causada por ordenadores y monitores. Los monitores LCD causan menos interferencia que los del tipo CRT y los ‘humbuckers’ son menos susceptibles a la interferencia que los pickups de bobina única. Los pickups piezo, como los utilizados en la Line 6 Variax, no recogen estas interferencias. Cuando esté tocando con GUITAR RIG 2, coloque su guitarra de manera que reciba la menor interferencia posible. El Componente Noise Gate de GUITAR RIG 2 puede ayudarlo a deshacerse de algo de interferencia, pero no es un sustituto que le evite alejar la posición de su guitarra de las fuentes de interferencia. Tampoco, a pesar de lo excelente que es, GUITAR RIG 2 podrá compensar problemas originados en la guitarra. Por ejemplo, si tiene cuerdas muertas, el Compressor no podrá hacerlas sostener por arte de magia.

3.5 ¡Sea creativo! ¿Quién quiere ser normal?
Una vez que GUITAR RIG 2 está funcionando y comunicándose con la interfaz de audio y/o el anfitrión, comienza la verdadera diversión. A diferencia de un rack de hardware, no se hallará sujeto a un número fijo de efectos en posiciones determinadas (y además no tendrá que atornillar y desatornillar todos esos malditos racks). Puede colocar varios Componentes en cualquier orden -incluso crear rutas de procesamiento paralelo– y guardar sus configuraciones favoritas para utilizarlas después. Puede crear un par de equipos para blues, varios para hard rock, algunos más para bajo, otro para ensayos... No hay otro límite que la velocidad de procesamiento de su ordenador. Pero hay una precaución: La gran variedad de opciones significa que es posible establecer algunas combinaciones de efectos y arreglos que después de todo no suenan tan fantásticamente. Si está trabajando con un sonido y no se siente satisfecho, intente otros gabinetes, posiciones de micrófono y cosas por el estilo hasta dar con ese buscado “sonido”. También, guarde con frecuencia, no porque el ordenador pueda colgarse sino porque es muy

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fácil “pasarse de rosca” con un sonido y después uno hubiera deseado haber guardado una versión anterior del mismo. GUITAR RIG 2 facilita la tarea de guardar múltiples variantes de un sonido; luego, puede decidir cuál de todas le gusta más y eliminar el resto. GUITAR RIG 2 también incluye dos Componentes de grabación en disco duro, llamados Tapedecks. Uno está preparado para cargar archivos de audio que sirvan como pistas soporte, o también puede estudiar un solo al cargarlo en el Tapedeck y usar el control de tempo para lentificarlo para un análisis más detallado. El segundo Tapedeck está preparado para grabar sus ejecuciones o hacer ‘overdubbing’ de partes nuevas sobre partes ya ejecutadas. Un afinador y un metrónomo lo mantienen afinado y en tiempo. GUITAR RIG 2 es más que un modelador de señal, es un sistema completo de procesamiento y goce de la guitarra.

3.6 Paciencia, por favor...
Sabemos que no puede esperar más para descubrir la magia de GUITAR RIG 2, pero es necesario todavía hacer un par de cosas más, como por ejemplo, instalar el programa y asegurarse de que todo esté funcionando en orden. Sugerimos probar primero el modo standalone, dado que involucra menos variables. Una vez familiarizado, es más fácil después usar GUITAR RIG 2 como plugin.

4 Gratificación Instantánea/Inicio Rápido
Introducir mejoras hasta el último momento ya es tradición en NATIVE INSTRUMENTS; por eso, dado los tiempos que involucran la impresión de un manual se hace difícil elaborar una sección de inicio rápido. Le ofrecemos dos opciones: • Haga lo que hacen las personas que detestan leer manuales: pulse botones y vea simplemente qué pasa. Si encuentra dificultades, eche una mirada al manual para encontrar las instrucciones adecuadas. • O mejor aún, vaya al Quick Start incluido en el CD-ROM. Lo pondrá al tanto de algunas de las características más importantes de GUITAR RIG 2.

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5 Diseño de Pantalla de GUITAR RIG 2
La pantalla de GUITAR RIG 2 está compuesta por dos “marcos virtuales”. El marco derecho tiene dos secciones principales: La parte superior es el Centro de Control del equipo (básicamente una barra de herramientas con las funciones más importantes), la sección inferior es como un rack virtual donde se agregan o remueven distintos componentes. Desde el marco izquierdo se administran las secciones Presets, Components y Preferences.

Al juego completo de racks, componentes, presets y configuraciones lo denominamos un equipo (rig).

5.1 Centro de Control (Control Center)
Esto es lo que se halla detrás de tantos botones y displays.

• •

Previous Preset selecciona el preset anterior. Next Preset seleciona el preset siguiente. GUITAR RIG 2 – 13

Undo Edit para deshacer o retrotraer casi todas las operaciones Guitar Rig 2. Si hace algo equivocado o que no quiso hacer, en vez de exclamar “caramba”, haga clic en el botón Undo Edit. • Redo Edit para rehacer o restaurar el estado que tenía Guitar Rig 2 antes de cliquear en Undo Edit. • Clear Rack para remover del rack todos los Componentes (excepto Input, Output, TapeDeck y Metronome). Úselo con precaución, aunque si se equivoca, por supuesto, puede siempre pulsar Undo. Tome nota también del botón High Resolution presente en la esquina derecha del Control Center, al lado del medidor de CPU. Al accionarlo se duplica la frecuencia de muestreo del procesamiento interno, lo cual resulta en un sonido más “detallado”. Pero, también, esto duplicará el consumo de CPU; por lo que recomendamos el modo de alta resolución sólo en ordenadores potentes y rápidos.

5.2 Opciones de Vista del Marco Izquierdo
La sección Vista Izquierda tiene tres vistas que se seleccionan con los tres botones de Left View. Manage Presets/Banks, el botón situado más a la izquierda. Aquí puede visualizar, guardar, cargar y administrar Bancos y Presets. Típicamente, un Banco es un agrupamietnto de presets relacionados (p.ej., de heavy metal, presets para una guitarra determinada, presets para una sesión en particular, presets de blues, de bajos, etc.), y con hasta 128 Presets por Banco. Un Preset consiste de lo que está en el rack y de diferentes combinaciones de Componentes. Esta vista también contiene una función de búsqueda para un rápido hallado y carga de presets en base a un número variado de criterios. Show All Available Components muestra la colección completa de Componentes para el procesamiento de señal, y está clasificada como “Amps”, “Distort”, “Mod”, “EQ”, “Volume” y “Reverb”, “Tools” y “Modifiers”. Al seleccionar un Componente de la colección, se muestra en la parte inferior de la pantalla una breve descripción del mismo. Arrastre el Componente deseado hacia el marco derecho para incorporarlo al rack virtual en el orden que más le convenga: La señal fluirá desde la parte superior del rack hacia abajo. Recuerde que en futuras actualizaciones dispondrá de componentes adicionales, así que no olvide registrar su software para que pueda ser notificado cuando éstos se encuentren disponibles. Global Settings and Controller Assigns (botón derecho) personaliza la confi-

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guración global de GUITAR RIG 2. Selecciona el directorio por defecto para los presets, bancos y plantillas de Componenentes (presetes de determinados Componentes). También asigna controladores desde el NI RIG KONTROL o desde otros controladores MIDI.

5.3 El Marco Derecho
Este es el lugar en donde se colocan los Componentes para crear la ruta de procesamiento del equipo. Siempre hay un número fijo de Componentes: Input, Tapedeck One, Tuner, Metronome, Tapedeck Two y Output. Puede ocultar o tener a la vista los componentes Tapedeck, Tuner y Metronome pulsando los botones show/hide situados arriba en el Control Center. Input y Output están siempre visibles.

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6 Preferencias
En la Vista Izquierda (Left View), abra el Edit Global Settings and Controller Assigns (Preferencias) haciendo clic en el botón de la derecha. En esta sección hay tres botones: Global, Presets y Controller.

6.1 Pref: Sección Global
Window Height
Puede seleccionar tres tamaños (Minimum, Medium y Maximum), para ocupar más o menos espacio de pantalla.

Tapedeck Time Stretch Quality
Aquí se determina la calidad de sonido de Tapedeck One cuando se modifica el tiempo o el tono usando los botones Transpose, Tune, y Tempo. Hay cuatro opciones: Disable (desactivar), Low (bajo), Medium (medio) y High (alto). A mayor calidad mayor consumo de CPU. Si selecciona Disable no podrá realizar modificación del tiempo (timestretch).

Ventana Emergente MIDI Learn
Para activar o desactivar una ventana emergente que avisa si se ha detectado un nuevo controlador (New Controller Detected).

Rig Kontrol
GUITAR RIG 2 viene con un renovado Rig Kontrol. Si lo usa, seleccione Rig Kontrol 2. Si ya es usuario de GUITAR RIG y prefiere el Rig Kontrol original, seleccione Rig Kontrol 1.

Reseteo de la Calibración del Pedal
RIG KONTROL 2 calibra su pedal automáticamente para el más amplio rango de respuesta. Sin embargo, si tiene problemas con la calibración del pedal, haga clic en “Reset Pedal Calibration” en el menú Global. 16 – GUITAR RIG 2

Los pedales externos deberán calibrarse por medio de alguna rutina del software. Para calibrar pedales externos use la función ‘Resets Pedal Calibration’ en la sección de preferencias globales de GUITAR RIG 2.

6.2 Pref: Sección Presets
Choose preset banks directory: haga clic en la flecha y se abrirá un navegador. Podrá buscar carpetas ya existentes o crear una nueva carpeta de banco de presets. Tenga en cuenta que si cambia el directorio donde los bancos están almacenados, los bancos del directorio anterior serán removidos de la lista de bancos (Bank list) que se muestra en el marco izquierdo. Choose Components templates file directoryhaga clic aquí y aparece un navegador con el cual podrá ir hasta un carpeta existente de plantilla de Componentes (Components Templates); es decir, el arreglo de controles para un Componente particular, o crear una carpeta nueva para su almacenamiento.

6.3 Pref: Sección Controller
Hay dos maneras principales para asignar RIG KONTROL, los controladores MIDI (pedales, interruptores, pedal e interruptores del RIG KONTROL, etc.) y las teclas del teclado del ordenador a parámetros de Guitar Rig 2. Asignar controladores es algo muy conveniente porque quiere decir que puede cambiar el “color” de su equipo rápida y eficazmente vía el pedal de RIG KONTROL o de otros controladores MIDI; lo mismo que automatizar parámetros del programa anfitrión. Es más, puede guardar distintos juegos de controladores y luego cargarlos cunado los necesite. Por ejemplo, podría desear controlar distintos parámetros al estar tocando en vivo con el RIG KONTROL, y compararlo con el empleo de una automatización en estudio durante el mezclado. Este es ya una aplicación algo avanzada que, sin embargo, estamos presentado ahora como referencia. Tal vez quiera volver a esto después de haberse familiarizado durante un tiempo con GUITAR RIG 2. Si no está familiarizado aún con los fundamentos de MIDI, remítase por favor al Apéndice B antes de continuar.

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6.4 Los Controladores en GUITAR RIG 2: Fundamentos
En la sección Controller de Preferencias, Ud. le informa a GUITAR RIG 2 acerca de sus controladores — sean éstos continuos (como un pedal MIDI, un fader, o un potenciómetro) o de conmutación (interruptores “on/off”, como los interruptores de pie de RIG KONTROL, una nota de un teclado MIDI, o el teclado del ordenador). Puede asignar, entonces, alguno de estos controladores a un parámetro específico en cada preset. Hay cuatro reglas importantes: • Si un controlador controla una selección de presets o bancos, no puede controlar ningún parámetro dentro del rack. • Un controlador puede controlar sólo un parámetro en un preset. Desgraciadamente esto es necesario para evitar problemas con las aplicaciones anfitrionas que no permiten que un solo controlador MIDI controle múltiples parámetros. • Un controlador puede controlar un parámetro diferente en un preset diferente (p. ej., el mismo controlador puede afectar “Distortion Tone” en un preset y “Compressor Ratio” en otro). • Si utiliza la función “Learn” (aprendizaje) de un Componente, como se decribe más adelante, para asignar un controlador que ya había sido asignado en la sección Controller de Preferencias; la asignación anterior será desasignada (es decir, la función Learn tiene prioridad).

6.5 Controles del Rack
Aquí puede definir la tarea de los pedales e interruptores y asignarlos a objetivos (‘targets’ - parámetros dentro de los Componentes). Nota: si tiene a la vista el gráfico del RIG KONTROL (haciendo clic en el botón show/hide RIG KONTROL en el Centro de Control), puede abrir los controles de rack al hacer clic en el botón Edit. El marco izquierdo tiene dos áreas para la edición de controles: Rack Controls y Preset Controls. Están separados por una barra que acomoda el tamaño de las mismas (Resize); haga clic sobre la barra y arrástrela arriba o abajo para agrandar o achicar el espacio ocupado por cada sección respectivamente.

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El pedal RIG KONTROL se asigna al “pedal virtual” del componente Wahwah Pedal. Esto también se logra utilizando un botón de la función Learn; como se describe más adelante.

Asignar un Controlador
• Haga clic en el botón Add Controller. Si no está visible arrástre hacia abajo la barra de tamaño (resize) para hacer visible la parte inferior de la sección Rack Controls. • Haga clic en Learn y varíe el controlador que quiera asignar a este controlador. (Nota: Pitch Bend no está reconocido, sólo lo están los controladores continuos) • El nombre de controlador RIG KONTROL (o el número de controlador MIDI) aparece en la pantallita de la izquierda. Si el número de controlador no aparece, hay un problema con la comunicación MIDI de GUITAR RIG 2. • Puede borrar la asignación haciendo clic en Clear. Haga clic de nuevo en Learn para reasignar a un controlador diferente. Haciendo clic en Delete, directamente se remueve el controlador. • Para seleccionar el parámetro a ser controlado, haga clic con el botón derecho del mouse en la ventanita de “Target” correspondiente y seleccione un parámetro de la lista.

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• En esta área puede “escalar” el parámetro al variar su alcance. Arrastre la banderilla de la izquierda para marcar un valor mínimo y, la de la derecha, para uno máximo. Ejemplo: Si la banderilla izquierda marca 2,00 y la de la derecha marca 7,00, entonces el controlador cubrirá entre el 20% y el 70% del rango de sus valores.

La banderilla izquierda se ajusta para fijar el límite inferior del parámetro Plex Amp Warm Volume.

6.6 Controles de Preset (Presets Controls)
Puede usar los interruptores de pie de RIG KONTROL, controladores MIDI, notas MIDI y (en modo standalone) el teclado del ordenador para realizar las siguientes operaciones: • Seleccionar el preset siguiente. • Seleccionar el preset anterior. • Seleccionar un preset específico. • Seleccionar el banco siguiente arriba. • Seleccionar el bank siguiente abajo. • Seleccionar un número de banco específico Los controles de preset se encuentran en un “panel” deslizable. Coloque el ratón sobre la barra “Resize”; el cursor se transforma en una flecha doble. Haga clic y arrastre la imagen hacia arriba o hacia abajo. Fíjese, además, que cuando el gráfico de RIG KONTROL está visible (al hacer clic en el botón show/hide RIG KONTROL del Control Center), puede abrir los Controles de Preset haciendo clic en el botón Edit.

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Moviendo el panel de arriba a abajo con la barra “resize” se visualizan más o menos asignaciones del Control de Preset. Para asignar un controlador de hardware a las funciones Next Preset, Previous Preset, Next Bank y Previous Bank: • Haga clic en Learn. • Accione el interruptor de RIG KONTROL u otro controlador. El campo de hardware muestra el controlador seleccionado. • Haga clic en Clear para desasignar el controlador. Para crear una asignación para un preset o banco e particular: • Haga clic en Add Pres. Sel o Add Bank Sel., si lo que ve son sólo las opciones Preset/Bank Up o Down. • Hay tres campos: el controlador de hardware, el nombre de la función y el número de Preset o Bank que será seleccionado. • Para asignar un controlador de hardware, haga clic en Learn. • Accione el interruptor de RIG KONTROL u otro controlador. El campo de hardware muestra el controlador seleccionado. • El nombre de la función no puede cambiarse, pero en Target puede especificar el Preset o Banco que será abierto por el controlador de hardware asignado por Ud. A tal fin, haga doble clic sobre el número que aparece en Target y escriba encima un nuevo número. • Para desasignar, haga clic en Clear. • Para remover el Preset o Bank, haga clic en Delete.

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7 Guardado de Story-Banks, Presets y Plantillas
Imagine que pudiera tomar una “instantánea” de los arreglos de los controles y ‘patches’ de un estudio de guitarra, y luego “rememorarlo” en cualquier momento. GUITAR RIG 2 hace precisamente esto – y más – al facilitar el almacenamiento y recuperación de sus configuraciones favoritas por medio de Templates (plantillas), Presets y Banks (bancos). La plantilla (Template) de un Componente representa el ordenamiento para el procesamiento de señal del Componente (Quad Delay, EQ Parametric, etc.). Por ejempo, si crea una buena configuración de EQ Graphic para country rock, podría guardar la misma como una plantilla que luego podría recuperar cuando quisiera tener esa configuración en particular. Un Preset almacena los components usados en su rack, junto con las configuraciones para todos los Componentes (menos para los “fijos”: Input, Tapedeck One, Tuner, Metronome, Tapedeck Two y Output). Un banco (Bank) contiene hasta 128 Presets que normalmente están relacionados de alguna forma (aunque no siempre es así).

7.1 Gestion de Plantillas
Cada Componente cuenta con un menú desplegable localizado cerca del nombre del Componente. La gestión de plantillas ocurre en este lugar.

Para guardar una plantilla nueva
• Haga clic en el campo de nombre de plantilla y escriba un nombre. • Haga clic en la flecha para abrir el menú desplegable. • Haga clic en Save. Note que si el campo del nombre aparece en blanco, no podrá guardar la plantilla. La plantilla se agrega a la lista de plantillas del Componente.

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Cambiar el nombre de una plantilla
• Haga doble clic sobre el nombre que se encuentre en el campo de nombre y márquelo. • Escriba encima un nombre nuevo. • Haga clic en la flecha para abrir el menú desplegable. • Haga clic en Save. La plantilla con el nuevo nombre se agrega a la lista de plantillas del componentes. La plantilla con el nombre original sigue existiendo. Si una plantilla ya ha sido seleccionada, puede eliminarla, guardarla, o sobrescribirla. Estos son los pasos a seguir: • Para eliminarla, Haga clic en la flecha para abrir el menú desplegable y haga clic en Delete. • Si una vez abierta la plantilla, ha cambiado la configuración de los controles del componente y quiere sobrescribir la configuración guardada, Haga clic en la flecha para abrir el menú desplegable y haga clic en Overwrite. • Si una vez abierta la plantilla, ha cambiado la configuración de los controles del componente y quiere guardarlos como una nueva plantilla, haga clic en la flecha para abrir el menú desplegable y haga clic en Save.

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7.2 Gestión de Presets
Cuando se abre la página de Preset (haciendo clic en el ícono Manage Presets and Banks de la barra de herramientas), se pueden ver cuatro secciones: Bank, Search, Search Result y Properties. Primero describiremos la sección Bank, puesto que Search, Search Result y Properties están más relacionados con Presets.

7.3 Operaciones con Bancos
Al seleccionarse Bank, la ventana de arriba muestra la lista de bancos presente en el directorio de bancos de presets (tal como fue especificado en Preferencias). Para seleccionar un banco, haga clic en el nombre del Banco. Si la lista de bancos no cabe entera en la ventana, utilice la barra de desplazamiento a la derecha para desplazarse por la lista.

Botones de Bank
Hay cinco botones a la izquierda de la ventana con los que se opera sobre las listas de bancos.

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New crea un banco nuevo con el nombre genérico de <new bank>. Al mismo tiempo aparece una ventana de diálogo “save as”. Escriba un nombre para el banco, (esto es así porque el banco se guarda en el disco). Save guarda el banco y el preset seleccionado en el directorio de bancos de Presets. Save As guarda el banco seleccionado en el directorio de bancos de Presets, pero le permite cambiar el nombre y lo agrega al final de la lista de bancos. Protect protege un banco de eventuales cambios. Los bancos protegidos tienen un sobrefondo coloreado. Para desprotegerlo, haga clic en el botón Protect del banco protegido.

Eliminar un Banco
Para eliminar un banco de la lista, haga clic sobre él y luego haga clic en Remove Bank from List. Esto no borra el archivo sino sólo su aparición en la lista.

Refrescar la Lista del Banco
Refresh cambia la lista de bancos para reflejar los cambio hechos a los presets o a la lista de presets. Se accede a esta función con un clic del botón derecho del ratón sobre el nombre de un Banco cualquiera. Es una buena idea hacer esto antes de guardar el banco. Esta característica es especialmente útil cuando se trabaja con múltiples instancias en un anfitrión: Al cambiar un preset en la instancia 1, puede “refrescar” este cambio en otras instancias también.

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Carga de Banco - Atajos
Hay otras dos maneras de cargar un banco: • Arrastre y suelte un archivo con la extensión .BNK en el Bank List. • Haga clic con el botón derecho en algun banco de la lista y seleccione Load a Bank. Al aparecer el navegador haga clic en el banco deseado y se agregará al listado.

7.4 Tamaño de las Ventanas Bank y Preset
Abajo se muestra la Lista de Presets para el Banco seleccionado. La barra “resize” ubicada entre las ventanas Bank List y Preset List permite agrandar o encoger las mismas. Esto es muy útil cuando hay listas largas de resultados.

Cambie el tamaño de Bank List o de Preset List moviendo la barra “resize” hacia arriba y abajo.

7.5 Operando la Lista de Presets
La ventana inferior “Preset List” muestra los presets asociados al banco seleccionado. El nombre del banco aparece en letras mayúsculas en la pantallita superior izquierda. Para ver la totalidad de los 128 presets, use la barra de desplazamiento situada abajo.

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Hay cuatro operaciones aplicables a los Bancos, que se seleccionan con los botones de arriba a la derecha. Para seleccionar un Preset, haga clic sobre el nombre del mismo. New crea un preset nuevo con un rack vacio. Compare le permite alternar entre la versión modificada y original de un Preset. Append guarda la actual colección de componentes y sus configuraciones en el siguiente preset vacío con un número superior al del preset seleccionado. Delete elimina el preset seleccionado.

Arrastrar y Soltar Presets
Los presets pueden arrastrarse hasta cualquier preset vacío; Ctrl-arrastre copia y mueve el preset, pero permite que sea copiado en su locación original. Si arrastra un preset arriba de otro (el cual es cubierto por un rectángulo rojo), el preset arrastrado reemplaza el original. Si arrastra un preset entre otros dos (indicado por una línea roja entre ellos), el preset arrastrado empuja abajo a todos los presets que están bajo él. Ejemplo: Suponga que hay cinco presets con el siguiente arreglo: • 1 Rock • 2 Metal • 3 Jazz • 4 Dance • 5 Funk Si arrastra Funk entre Rock y Metal, el orden ahora es el siguiente: • 1 Rock • 2 Funk • 3 Metal • 4 Jazz • 5 Dance Sin embargo, note que la numeración cambió para reflejar dicha inserción. Por ejemplo, Preset 4 era Dance, pero ahora es Jazz. Como los presets responden a Cambios de Programa MIDI (consulte el Apéndice B sobre MIDI), la inserción de un preset causará una renumeración de otros programas de manera que sigan diferentes Cambios de Programa MIDI. Ud. será advertido sobre esto (suponiendo que la opción Ask before inserting presets en Preferencias esté habilitada). GUITAR RIG 2 – 27

Además, los presets obedecen los procedimientos estándar de edición de Mac y Windows. Es decir, se puede copiar un preset, abrir un banco distinto y pegar el preset en el nuevo banco seleccionado.

Crear más de 128 Presets
Es posible crear en un banco más de 128 presets con los procedimientos de copiado, pegado, adjuntado, etc. Al crearse un preset, GUITAR RIG 2 busca primero un lugar vacío dentro del banco a donde el nuevo preset pueda ir. Si todos los renglones está ocupados, se le preguntará si desea crear un banco nuevo. Si no lo desea, entonces tiene que borrar alguno de los presets e insertar el nuevo en su lugar.

7.6 Atajos de Teclado para Bancos y Presets
Los siguientes atajos funcionan en modo Standalone. Estos atajos están deshabilitados cuando se usa GUITAR RIG 2 en modo plugin para evitar conflictos con el anfitrión. En su lugar, emplee las operaciones con el botón secundario del ratón, que se describen más adelante. • Para seleccionar múltiples presets (el rack retiene el presente preset): Ctrl + Presets seleccionados • Para seleccionar múltiples presets (el rack carga el último preset seleccionado): Shift + Presets seleccionados • Seleccionar todos los Presets: Ctrl + A • Copiar un Preset: Seleccione el preset y luego teclee Ctrl + C • Eliminar (cortar) un Preset: Seleccione el preset y luego teclee Ctrl + X • Pegar, copiar o cortar Presets: Seleccione el preset y luego teclee Ctrl + V • Guardar Banco y Preset: Ctrl + S • Banco nuevo: Ctrl + N • Añadir preset: Ctrl + D • Copiar en otro lugar: Ctrl-preset seleccionado, después arrastrar y soltar. • Mostrar propiedades: Ctrl + P 28 – GUITAR RIG 2

Modo protegido on/off: Ctrl + Shift + P Deshacer: Ctrl + Z Rehacer: Ctrl + Y Buscar: Ctrl + F Cambiar nombre: Selecione el preset, luego teclee F2 (o doble clic o presione la tecla de espacio). Escriba el nuevo nombre y luego Enter. • Cancelar: Esc También puede acceder a varias funciones con clic derecho sobre el nombre del preset.

• • • • •

• • • • • • •

Cambiar Nombre Cortar Copiar Pegar Eliminar Seleccionar Todo Clean Up (remueve presets vacios, y “junta” los presets para que haya un banco de preset continuo).)

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7.7 Propiedades (Properties)

Este es el lugar donde se ingresan las propiedades del preset: • Name (nombre del preset /etiqueta) • Author (Autor) • Style (Estilo) • Tone (Tono) • Instrument (Instrumento) • Last change (de sólo lectura; fecha de la última modificación) • Favorite (una casilla de verificación que indica que un preset es particularmente útil o muy empleado) • Info (un bloc de notas) Tome su tiempo para ingresar la información de sus presets, dado que luego podrá realizar búsquedas en base a los criterios ingresados en esta sección.

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7.8 Buscar (Search)

Haga clic en Search y aparecerán varios campos. GUITAR RIG revisa todos los bancos y presets que coincidan con el criterio especificado en dichos campos. Por ejemplo, puede generar un lista con todos los presets de un determinado estilo musical si selecciona Style y luego hace clic en Find. Puede afinar la búsqueda si especifica más campos, como por ejemplo, todos los presets de un estilo particular de un autor determinado en un banco especifico (o en todos los bancos). En el campo Quicksearch, puede escribir cualquier aspecto del preset, incluso palabras que haya anotado en el campo “info” de Propiedades. GUITAR RIG 2 encontrará el preset que contenga dichas palabras. Note también que el campo Date (fecha) es muy práctico porque puede buscar un preset que fue modificado en cierta fecha determinada, o antes o después. Marcar Favorites le asegura que sólo los patches marcados como Favoritos serán los listados en el resultado de la búsqueda. Al hacer clic en Find (hallar), verá los resultados de su búsqueda. Puede acceder también posteriormente a estos resultados haciendo clic en Search Result. Si desea comenzar una búsqueda nueva el botón Reset vacía todos los campos.

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8 Componentes Fijos del Rack
En el rack hay cinco Componentes fijos: • Input (Entrada) • Tapedeck One (Tapedeck Uno) • Tapedeck Two (Tapedeck Dos) • Tuner (Afinador) • Metronome (Metrónomo) • Output (Salida) Pueden minimizarse u ocultarse para ahorrar espacio, pero no pueden ser borrados. Todos los componentes de procesamientos de señales se insertan entre Input y Output. Veamos ahora cada componente por separado.

8.1 Componente de Entrada (Input) con Rig Kontrol 2

Este componente hace coincidir los niveles de volumen de su instrumento con GUITAR RIG 2. Consejo: Alimente siempre en los niveles más altos posibles sin llegar a distorsión, como lo indica el medidor de nivel de señal; acercándose lo más posible al rojo (sobrecarga) pero sin llegar a él. Volume (volumen) establece el nivel de la señal entrante. Gírelo (en sentido horario) tan alto como sea posible sin llegar a rojo, que indica sobrecarga. Luego, gire un poco en sentido antihorario para dejar algo de espacio libre (arruinar la tarjeta de sonido sería una catástrofe). Si el rojo del “LED” todavía brilla, reduzca el volúmen un poco más. Si el botón Learn está activado, GUITAR RIG 2 establece automáticamente el nivel óptimo. habilite Learn y toque muy fuerte la guitarra para que genere el nivel máximo posible. GUITAR RIG 2 lo analiza y ajusta el Volumen automáticamente. Completado el análisis, el botón Learn “desaparece”. Los botones Channel controlan la reacción de GUITAR RIG 2 en los modos de guitarra single y dual. • 1: GUITAR RIG 2 procesa sólo la señal en RIG KONTROL Input 1, y silencia Input 2.

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• 2: GUITAR RIG 2 procesa sólo la señal en RIG KONTROL Input 2, y silencia Input 1. • Both: Envía ambos Inputs a GUITAR RIG 2. El botón Gate enciende o apaga la barrera de ruido (noise gate). El control Threshold fija un umbral; la señal por encima de este nivel pasará por la barrera (el LED de Gate está apagado). Si la señal baja más allá del umbral, entonces la barrera se cierra (el LED de Gate está en rojo). Esto es útil si sus pickups están recogiendo algún zumbido de bajo nivel. Fije el umbral de la barrera justo por arriba de este ruido. Cuando esté tocando, la barrera no dejará pasar este zumbido. Tan pronto como la señal exceda el umbral la barrera se abrirá, pero la señal entonces será lo suficentemente fuerte como para “enmascarar” este zumbido. La función Learn de Gate fija automáticamente un nivel óptimo para el umbral. Sin tocar la guitarra, haga clic en Learn; GUITAR RIG analiza su señal y establece un umbral justo por arriba de cualquier ruido residual. Cuando empiece a tocar, la barrera debería abrirse.

8.2 Componente de Entrada con Rig Kontrol 1

Funciona de la misma manera que con Rig Kontrol 2, salvo las siguientes funciones adicionales. Los botones Channel controlan la reacción de GUITAR RIG 2 en los modos “single” y “dual”; una propiedad asociada a Rig Kontrol 1 (vea el manual original de GUITAR RIG para mayor información). • 1: GUITAR RIG 2 procesa solamente la señal en RIG KONTROL Input 1 y silencia Input 2. • 2: GUITAR RIG 2 procesa sólo la señal en RIG KONTROL Input 2 y silencia Input 1. • Both: Envía ambos Inputs a GUITAR RIG 2. No emplee este modo cuando usa el RIG KONTROL, dado que también escucharía las señales de control que salen de los interruptores de pie y del pedal. (Tenga en cuenta los módulos mono mezclarán estas dos señales conjuntamente). • On: enciende o apaga el detectamiento de RIG KONTROL.

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• Auto: recomendado cuando se usa RIG KONTROL porque GUITAR RIG 2 automáticamente reconoce el instrumento enchufado en Input 1, al igual que las señales de control de RIG KONTROL que aparecen en el otro canal.

8.3 Componente de Salida

Este componente hace coincidir los niveles de GUITAR RIG 2 con los de la próxima etapa (mixer, amplificador, sistema PA, etc.), y también le permite compensar variaciones de nivel entre presets distintos. Preset Volume se guarda con el reset. Así, si un preset es más fuerte o bajo que el resto, puede bajar o aumentar su volumen hasta hacerlo coincidir con el el de los otros presets. NI recomienda dejarlo en posición intermedia a menos que necesite compensar variaciones de volumen entre presets. Para fijar el Preset de volumen automáticamente, pulse el botón Learn. Luego toque muy fuerte la guitarra para generar el nivel máximo posible, GUITAR RIG 2 lo analiza y ajusta el Volumen automáticamente. Completado el análisis, el botón Learn “desaparece”. Master Volume (volumen maestro) fija el nivel general del equipo. Tiene que estar ajustado para proveer la cantidad deseada de señal para la etapa siguiente. No debe modificarse a menos que GUITAR RIG sea alimentado con algo más. Meter (medidor) muestra el nivel de salida. Si el LED del medidor se pone rojo, indica una sobrecarga. Baje un poco el Master Volume (o el volumen del Preset en caso de uno inusualmente fuerte). Si todavía está rojo, reduzca más el volumen. El interruptor Clipping/Limiter selecciona la forma en que GUITAR RIG 2 reacciona ante una situación de sobrecarga, que se da cuando la luz roja de salida se enciende. Cuando se selecciona Clipping, la sobrecarga excederá la tolerancia de Guitar Rig 2 y producirá distorsión. Si se selecciona Limiter, se reducirá automáticamente el volumen para evitar la distorsión. Cuando la luz desaparece, el volumen retorna a la normalidad. Si la limitación ocurre a menudo, reduzca el Volumen Maestro o si el Preset es muy alto, el Volumen del Preset.

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Nota: El limitador actúa como una válvula de seguridad. Si quiere la limitación como un efecto, inserte el Componente Limiter en la cadena de señal del equipo.

8.4 Afinador

Para un afinado rápido y preciso este es el módulo adecuado. Ya sabe qué es un afinador, ahora le explicamos como funciona éste. El Menu Desplegable (Instruments) muestra ‘Guitar’ por defecto, pero puede elegir también alguna de las otras opciones: Chromatic, Bass, cuatro afinaciones abiertas (Open D, E, G y A), y afinación DADGAD. Mute Sound apaga la salida del audio, para poder afinar sin que el auditorio escuche. Hay dos modos de afinación, seleccionables con los botones Cent y Strobe, ubicados hacia la derecha del display. • En modo Cent, un indicador muestra si el tono está sostenido (indicador a la derecha del punto “0” ) o bemol (indicador a la izquierda). El número hacia la izquierda del display indica el número de la cuerda que se está afinando. Cuando la cuerda está en el tono apropiado, el indicador debería estar en el centro marcando el punto “0”. • En modo Strobe, una sucesión de luces se mueve hacia la derecha cuando la cuerda está en sostenido, y a la izquierda cuando está en bemol. Cuanto más rápido se muevan las luces, mayor es la desafinación de la cuerda. Cuando las luces dejan de moverse, la cuerda está afinada. Para acceder a las funciones extendidas (Extended View), haga click en el símbolo (+) para ver los botones de afinación. • Reference Pitch ajusta la afinación de referencia, desde A=425Hz hasta A=455Hz. La leyenda de este control indica el tono exacto. • Cents muestra en centésimales la desviación con respecto de la afinación ideal.

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• Drop Tune transporta la escala de afinación. Ejemplo: Si afina todas sus cuerdas un semitono más bajo, baje el tono a -1. • Tune Fork , el diapasón produce un tono de referencia. Para seleccionar el tono, haga clic en el campo a la derecha del botón de Tune Fork, y arrástrelo arriba o abajo para subir o bajar el tono. O, utilice las flechas arriba y abajo del display para cambiar la entonación “diapasón virtual” en incrementos de semitono.

8.5 Metrónomo

El Metrónomo proporciona un ritmo de referencia, pero con GUITAR RIG 2 en modo standalone, sirve también como un reloj maestro para efectos de sincronizado. Sync, cuando está habilitado sincroniza el tempo del metrónomo con el tempo del secuenciador anfitrión si GUITAR RIG 2 está en modo plugin. Volume cambia el nivel de audio del metrónomo. Mute apaga la salida de audio del metrónomo. Pero puede seguir viendo el compás a través de un indicador visual. Haga clic en Signat(ure) para abrir un menú desplegable que muestra 28 compases diferentes, o en su defecto, ninguno. En modo plugin, BPM (beats por minuto) muestra el tempo del anfitrión. En modo standalone, el campo de BPM le permite modificar el tempo de dos maneras distintas: • Haga clic en el campo de BPM y arrastre arriba o abajo para acelarar o aminorar el tempo. • Haga doble click en el campo y escriba el tempo deseado (hasta en centésimas de BPM) El campo #1 le permite seleccionar un sonido particular para el compás acentuado (downbeat). Haga clic en la flecha y navegue hasta la carpeta con el sonido de metrónomo que quiera usar. GUITAR RIG 2 tiene en su carpeta Metronome Samples varias muestras apropiadas, que se instalan junto con el programa. Nota: no se reconocen sonidos con resoluciones superiores a 16 bits.

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El campo #2 le permite seleccionar un sonido particular para otros compases distintos que ‘downbeat’. Haga clic en la flecha y navegue hasta la carpeta con el sonido de metrónomo que quiera usar. Nota: no se reconocen sonidos con resoluciones superiores a 16 bits. Haga clic en Tap para establecer el tempo. GUITAR RIG mide el tiempo entre clics, lo cual determina el tempo correspondiente. Un clic repetido hace que GUITAR RIG derive a un tempo promedio. Puede también asignar Tap algún interruptor del RIG KONTROL (a través de la función Learn, como se describe más adelante). Esto facilita establecer el tempo cuando se está tocando y ambas manos están ocupadas.

8.6 Tapedeck Uno
Este es un módulo muy versátil que permite tanto reproducir archivos como grabar la música que esté tocando… Y mucho más, como cambiar el tempo durante la reproducción sin cambiar el tono, cambiar el tono sin cambiar el tempo, o ambas cosas a la vez. Muy práctico para aprender ‘licks’ al retrasarlos, o cambiar el tempo para apoyar un vuelta de batería y partes similares.

Con Tapedeck One, en lugar de describir cada control por separado, comentaremos la funciones que se pueden realizar y cómo llevarlas a cabo.

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8.7 Reproducción Estándar
Para reproducir un archivo, por ejemplo un acompañamiento o un bucle de batería: • Haga click en Load, vaya hasta el archivo buscado y ábralo. Tapedeck acepta formatos WAV, AIF, AIFF, y MP3 pero no acepta resoluciones mayores de 16 bits. • Con el botón Play Mode, seleccione Play at Input (cualquier procesamiento afecta la reproducción) o Play at Output (no se aplican procesamientos). • Haga clic en Transport Play para comenzar la reproducción. Haga clic en Stop para detenerla. Para que la pieza se repita haga clic en “loop” (el botón a la derecha de Stop). Para comenzar en un punto determinado, arrastre el Play Start Slider hasta el lugar deseado. • Ajuste el Volume al nivel deseado. Si el LED del medidor de salida se enciende (el rojo indica distorsión), reduzca el volumen para prevenir una sobrecarga.

8.8 Reproducción Bucleada
Puede crear un “loop” de la grabación, haciendo que una porción de la misma se repita continuamente. Muy bueno a la hora de ensayar o para crear una pista rítmica. Hay dos maneras básicas de crear bucles: • Haga clic en el botón Loop (ubicado entre los botones Detener y Grabar); con el Tapedeck en marcha o detenido. Por encima del indicador de reproducción aparecen dos “marcas”. Arrástrelas si desea precisar los puntos del bucle. • Con el Tapedeck reproduciendo, haga clic en Loop In cuando quiera iniciar el bucle y haga clic en Loop Out para indicar el fin del mismo. Las marcas aparecerán sobre estos dos puntos, que podrán arrastrarse de ser necesario.

El diagrama muestra Tapedeck One con un bucle.

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Note que el botón Loop está “presionado”, y las dos marcas que muestran los puntos Loop In y Loop Out.

8.9 Cambiar el Tono y/o Tempo de Reproducción
Transpose transporta el tono de –12 semitonos a +12 semitonos. Tune para la afinación fina, en un rango entre –50 centésimos a +50 centésimos. Tempo cambia la velocidad de reproducción entre un 50% y un 150% del tempo original. Recuerde que en la sección de preferencias (Preferences) puede configurar el “time stretch” del audio.

8.10 Grabar
Para grabar sus ejecuciones: • Haga clic en el botón New, abajo a la izquierda. Automáticamente se habilita la grabación pulsando el botón Record. Si ya ha creado un archivo, simplemente haga clic en Record. • El botón Play Mode cambia Record Mode; seleccione tanto Record at Input (graba la señal que alimenta al equipo) o Record at Output (la señal grabada incluye los procesamientos a través de los cuales pasó). • El modo de grabación ya se encuentra habilitado así que haga clic en Play para iniciar la grabación. • Después de grabar, haga clic en Save, vaya hasta la carpeta donde quiera guardar el archivo, póngale un nombre y guárdelo. Tenga en cuenta que el modo loop no está disponible durante la grabación

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8.11 Tapedeck Dos

Tapedeck Two está optimizado para realizar ‘overdubbing’ y crear pistas de apoyo, o ‘riffs’ sobre los que pueda tocar. Está puesto justo antes del componete de salida y, por lo tanto, registra todo lo que sale del equipo. Los controles son similares a los de Tapedeck One salvo que no tiene Transpose, Tune, ni controles de Tempo. Tampoco se puede elegir entre grabación de “Input” o de “Output.” Sin embargo, puede transferir las grabaciones a Tapedeck One. Esto es útil no sólo para los ‘overdubs’, sino también, por ejemplo, para grabar un ritmo de guitarra en Tapedeck Two, transferirlo a Tapedeck One y practicar sobre el mismo la melodía principal. Y finalmente, grabar el ritmo de fondo y la melodía principal ejecutados conjuntamente en Tapedeck Two. Para simplificar este tipo de grabaciones, ponga el interruptor de Sync en “On” para sincronizar ambos tapedecks. Las funciones de Loop son las mismas. Tampoco se admiten archivos mayores a 16 bits y el looping no funciona durante la grabación.

Para grabar un overdub
• Haga clic en los botones Tapedeck Uno y Dos en el Centro de Control para que ambos estén visibles. • Cargue un archivo en Tapedeck Uno sobre el cual desee hacer un overdub y seleccione Play at Output si no quiere procesarlo a través del equipo. • Para sincronizar la grabación de Tapedeck Dos y Tapedeck Uno, active Sync Record en Tapedeck Dos. • Vaya a Tapedeck Dos y haga clic en New (botón abajo a la izquierda). Esto automáticamente habilita la grabación cuando se pulsa el botón Record. Si ya ha creado un nuevo archivo, simplemente haga clic en Record. • Dado que el modo Record ya se encuentra habilitado, haga clic en Play para iniciar la grabación. • Después de grabar, haga clic en Save, vaya hasta la carpeta donde quiera guardar el archivo, póngale un nombre y guárdelo. 40 – GUITAR RIG 2

• Si quiere nuevamente un overdub del mismo archivo, haga clic en Transfer File to Tapedeck One y repita el procedimiento de grabación.

9 Componentes y Parámetros
Para personalizar GUITAR RIG 2 y lograr el sonidos deseado, necesita entender de qué manera los parametros de efectos influencian lo que escucha: arrastre un efecto, seleccione un parámetro, cámbielo y escuche qué pasa. Después de un rato ya sabrá lo que cada parámetro hace. Sin embargo, “prueba y error” toma su tiempo; por eso, esta sección describe todos los efectos, sus parámetros y, cuando corresponda, le daremos algunos consejos para sacar el máximo provecho de algún efecto en particular.

9.1 Mono, Stereo y Recorrido de la Señal
A diferencia de la mayoría de los equipos de guitarra que sólo utilizan conexiones mono, GUITAR RIG 2 vive en un mundo estéro donde todas las conexiones llevan potencialmente señales separadas de canal izquierdo y derecho. Esto es importante porque, si bien, casi todas las guitarras son mono, muchos de los componentes de GUITAR RIG 2 incorporan ‘stereo imaging’, o preservan el ‘stereo imaging’ existente para crear una sala de sonido más grande. Los siguientes efectos incorporan estéreo a una entrada mono: • Cabinets (al usar Pan y Air) • Tremolo (en modo Stereo Pan) • Stoned Phaser (con Rotate subido) • Chorus+Flanger (en modo Stereo) • Ensemble • Rotator • Quad Delay • Psychedelay • Spring Reverb • Studio Reverb Sin embargo, algunos componentes son propiamente para operaciones mono.

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Por lo tanto, si alguno de estos components procesa una entrada estéro, será primero convertida a mono. • Cabinets • All amp head Components • All distortion Components • Ensemble • WahWah Pedal • TalkWah • Chorus+Flanger Note que algunos efectos están en ambas listas porque pueden convertir de estéreo a mono, creando un campo estéro a la salida. Otros componentes simplemente no modifican la señal – entrada mono sale como mono y estéreo sale como estéreo. La mayoría de los Componentes estéreo incluyen tipos de efectos (reverb, delay, etc.) que normalmente van después de un amplificador (vea el Apéndice C para efectos de colocación). Por consiguiente, terminará con una señal estéreo si coloca un componente estéreo después de uno mono. No obstante, sea consciente de que si está buscando un efecto estéreo con un componente mono, el sonido no será más estéreo. Es más, cuando Chorus+Flanger está en estéreo o Tremolo está en modo stereo pan, el efecto desaparecerá si se ejecuta a través de un dispositivo mono, o se reproduce en un sistema mono.

9.2 Controles Comunes
Todos los componentes comparten varios mandos en común.

9.3 Controles de Visualización
Cada componente presenta uno o más botones en el ángulo superior derecho. Éstos son: X Remueve el Componente del rack - Minimiza el módulo para que ocupe solamente un solo espacio del rack (¿no le gustaría que en su rack de hardware pasara lo mismo?)) + Expande el componente para mostrar más parámetros (modo “expert” o “extended”).

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9.4 Encendido y Apagado
Todos los Componentes presentan también un interruptor de encendido y apagado (on/off) en el ángulo superior izquierdo. Estando apagado, el Componente no participa de la cadena de procesamiento (un verdadero puenteo), como si hubiese sido eliminado. Al estar apagado el Componente no consume recursos del CPU.

9.5 Guardar y Cargar Plantillas
Todos los Componentes guardan, seleccionan y renombran plantillas (arreglos de controles del Componente) que pueden guardarse separadamente del preset. Por ejemplo, si se topa con un grandioso efecto de Quad Delay y quiere utilizarlo en otros presets, guárdelo como una plantilla de componente, luego cárguelo en el mismo componente y úselo en distintos presets. Esto se decribe con más detalle a principios del capítulo 7. Lo que sigue es una recapitulación. • Para seleccionar una plantilla, haga clic en el menú desplegable a la derecha del campo de nombre y seleccione la plantilla. • Para guardar una plantilla nueva, primero escriba el nombre en el campo de nombre. Luego haga clic en el menú desplegable y seleccione Save. • Para sobre escribir una plantilla, cambie el nombre (si es necesario), luego un clic en el menú desplegable y seleccione Overwrite. • Para eliminar un plantilla, haga clic en el menú desplegable y seleccione Delete.

9.6 Control MIDI
Uno de los mejores rasgos de los Componentes es que casi todos ellos pueden ser controlados vía RIG KONTROL, o controladores MIDI de una aplicación anfitriona (con GUITAR RIG 2 como plugin), o con un controlador MIDI multipropósito (p.ej., Peavey PC-1600x, Evolution UC-33, M-Audio Oxygen8, etc.). Esto no sólo facilita el control remoto, sino también para el control de parámetros desde la misma aplicación anfitriona. Por ejemplo, si desea incrementar la distorsión cuando está ejecutando un solo para luego reducirla al tocar ritmo, no hay problema – automatice el control “distortion drive”. Tampoco tendrá que meterse con la asignación GUITAR RIG 2 – 43

de controles, gracias a una conveniente función “Learn”. Todo se explica un poco más adelante pero no pudimos evitar adelantar algunos aspectos para que se vaya familiarizando con ellos.

9.7 Carga y Ordenamiento de los Componentes
Cargar un componente dentro del rack
• Haga clic en la ficha de Componentes de la Vista Izquierda (botón del medio). • Seleccione la ficha que contiene el tipo de Componente que desea cargar (Amps, Distort, Modulation, EQ, etc.). • Arraste el Componente hasta la posición deseada en el rack. Cuando arrastre el componente hasta el rack, aparecerá una brillante línea plateda que marca la posición que el componente ocupará si suelta el botón del mouse. Recuerde que en el Rack, la señal viaja de arriba hacia abajo.

Mover un Componente hasta una nueva posición dentro del rack:
• Haga clic sobre el nombre del Componente y el cursor se convierte en una mano. • Arrastre el Componente hasta la nueva posición. • Diga “¡Recórcholis, qué sencillo!”

9.8 Amplificadores
Los amplificadores virtuales se comportan de manera similar a los amplificadores de tubo, en que la pontencia de salida del amplificador y el gabinete de altavoces interactúan de manera compleja. Como resultado de esto, el tono del amplificador y las características de la distorsión varían ligeramente dependiendo de con cual gabinete se esté conectado. Si un amplificador está conectado a varios gabinetes, el gabinete arriba de la lista determina el comportamiento del amplificador; incluso si este gabinete no está encendido. También, los amplificadores deberían estar seguidos del gabinete de su elección. La salida directa de un amplificador tiene zumbido y puede llegar a ser estridente; como con todos los amplificadores de guitarra (incluso los virtuales), el gabinete es un pieza importante en el modelado del sonido.

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9.9 Cabinets & Mics

Este Componente modela la cadena de grabación estándar para bajos y guitarras: altavoces, micrófono y posición de micrófono. Pero esto no es todo. Haga clic en Add, y aparece otra cadena de grabación, con el mismo juego de opciones y controles (como arriba se muestra). Las 26 opciones de altavoces son (de 16 a 21 son gabinetes de bajos):
Nr. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Name 1 x 12 Tweed Alnico 1 x 12 Custom 2 x 12 Tweed Blue 2 x 12 Tweed Green 2 x 12 Tweed Ceram 2 x 12 Brit 60s 2 x 12 Chief V-30 2 x 12 Custom 2 x 12 Jazz 4 x 10 Tweed Alnico 4 x 12 UK 60s Tall 4 x 12 UK 60s 4 x 12 UK 80s Nr. 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Name 4 x 12 UK 70s 4 x 12 Gratifier 1 x 15 Bass-PRO 1 x 15 Bass-WR 4 x 10 Bass-PRO 4 x 10 Bass-WR 8 x 10 Bass-PRO 8 x 10 Bass-WR Rotator Horn Closed Rotator Horn Open Rotator Bass Close Rotator Bass Open DI Box

Nota: 22 & 24 usan un gabinete cerrado, con el sonido grabado a través de ranuras. 23 & 25 usan un gabinete abierto, con el sonido grabado directamente. Las posiciones de Micrófono y los nombres de las posiciones dependen del gabinete seleccionado ( Direct Box, naturalmente, no cuenta con opción de micrófono).

GUITAR RIG 2 – 45

Gabinetes 1-7, 9, 10 y 22-25:
• • • • • 1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Back (esto se aplica solamente a gabinetes abiertos posteriores, es decir, en está disponible en los 4x12s o en Bass cabinets, los cuales son todos cerrados posteriores. Sin embargo, muchos de los gabinetes de bajos tienen un Horn Tweeter, por lo que incluyen la posición de micrófono 5/5 Horn.)

Gabinetes 8, 11-15, 16 y 20:
• • • • 1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far

Gabinetes 17, 18, 19, 21:
• • • • 1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far

• 5/5 Horn Los micrófonos disponibles y sus respectivos nombres dependen del gabinete seleccionado.

Gabinetes de Guitarra 1-15:
• • • • • 1/5 Dynamic 57 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Condenser 87 5/5 Tube Condenser

46 – GUITAR RIG 2

Gabinetes de Bajo 16-21:
• • • • • 1/5 Dynamic 7 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Dynamic 20 5/5 Condenser 47

Gabinetes 22, 23:
• 1/1 Condenser 460

Gabinetes 24, 25:
• 1/1 Condenser 87 En la posición de micrófono 5/5 (Back o Horn), sólo un Micrófono está disponible:

Gabinetes 1-7, 9, 10 (Back):
• Condenser 87

Gabinetes 17, 18, 19, 21 (Horn):
• Condenser 460

Parámetros
Size (la aguja situada bajo el gráfico) agranda o encoge las dimensiones (size) del gabinete y su altavoz. Por ejemplo, si con un gabinete de 1x12, coloca la aguja en -20%, éste se convierte en 1x10. Incrementando el tamaño a +25% lo transforma en uno de 1x15, y con +43% crea una combinación altavoz/gabinete de 1x17. Lo que se dice muy ‘cool’, ¿verdad? Volume fija el nivel de salida del micrófono. Pan coloca la señal del micrófono en cualquier punto panorámico estéreo. Desde el extremo izquierdo hasta el extremo derecho. Air controla el nivel reflexiones en la respuesta de ambiente. Distance aparece cuando más de un Subgabinete/Micrófono está activo. Controla la demora causada por la distancia entre el micrófono y el gabinete. La mezcla conjunta de señales de varios micrófonos resulta en la cancelación o énfasis de ciertas frecuencias, dependiendo de las distancias relativas. Bass estimula o recorta el nivel de bajas frecuencias. GUITAR RIG 2 – 47

Treble estimula o recorta el nivel de las frecuencias altas. Phase invierte la polaridad del micrófono. Master Volume establece el volumen general para todo el Componente. Esto es necesario, pues si con el botón de “Add” ha agregado varios gabinetes, los mismos podrían estar empleando niveles de salida diferentes. El volumen maestro le permite subir o bajar el nivel de todos los gabinetes en su conjunto. Maneje este control con cuidado – si mucha ganancia ha sido añadida en etapas anteriores, será necesario bajar este control si quiere evitar que se accione el limitador de salida o que se produzca saturación (según como haya configurado el interruptor Clipping/Limiter del Componente de Salida. Learn es un botón que optimiza el Master Volume configurándolo automáticamente. Al igual que en los otros botones Learn, púlselo y luego toque fuerte. GUITAR RIG 2 analiza su ejecución y ajusta el Volumen Maestro en el nivel óptimo. Después, el botón Learn “desaparece”.

9.10 Tweedman

En los `60s el “Tweedman” era un típico amplificador de bajos. Hoy, está considerado como un gran amplificador de guitarra; aunque, por supuesto, sigue funcionando muy bien en su rol de original de ampli de bajos. Comparado con Bass PRO amp, el sonido es un poco más suave y “disciplinado”.

Parámetros
Volume Bright ajusta el volumen general del canal brillante. Volume Normal ajusta el volumen el canal normal “más cálido”. Ambos controles, el Bright y el Normal pueden usarse simultáneamente para fundir los dos sonidos. Bass girado en sentido horario desde el centro, realza la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario, la reduce.

48 – GUITAR RIG 2

Mid girado en sentido horario desde el centro, realza la respuesta de las frecuencias medias; en sentido contrario la reduce. Treble girado en sentido horario desde el centro, realza la respuesta de alta frecuencia; en sentido contrario la reduce. Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medioaltas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga una modulación muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (“sonido marrón”) o incrementarlo más de lo normal (“bold”). Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando Ud. produce una señal fuerte y la tensión disminuye por el mayor consumo(subtensión momentánea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energía se ponga más “esponjoso”, como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Girando hacia arriba, el suministro de energía del amplificador reacciona más rápidamente. Bias ajusta la polarización negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar el Variac y el Sag.

GUITAR RIG 2 – 49

9.11 AC-Box

Este ampli replica al famoso amplificador de sonido que potenció la Invasión Británica de la música pop. Se hicieron muchas versiones del amplificador original, cada una con ligeras particularidades. Este modelo está basado en aquel que tiene modificado el “Top Boost”. El canal Normal básico no tiene controles aparte de Top Cut. El Top Boost añade el canal Brillante, el cual ofrece controles de Treble y Bass.

Parámetros
Normal Volume ajusta el volumen del canal Normal. Los controles Treble y Bass no tiene efecto sobre el canal Normal. Brilliant Volume ajusta el volumen del canal Brillante. Los controles Treble y Bass no tienen efecto cuando Brilliant Volume está apagdo. Treble girado en sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Tone-Cut es un control único para este tipo de amplificador porque reduce la respuesta de alta frecuencia de la salida. Tremolo Speed controla la velocidad de la modulación periódica de volumen. Tremolo Depth controla la modulación de tremolo sobre el sonido. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga una modulación muy sutil al sonido.

50 – GUITAR RIG 2

Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (“sonido marrón”) o incrementarlo más de lo normal (“bold”). Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando Ud. produce una señal fuerte y la tensión disminuye por el mayor consumo(subtensión momentánea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energía se ponga más “esponjoso”, como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Girando Response hacia arriba, el suministro de energía del amplificador reacciona más rápidamente. Bias ajusta la polarización negativa de la grilla de un tubo virtual, lo cual influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar los valores de Variac y Sag.

9.12 Twang Reverb

El Twang Reverb replica la riqueza de sonido de los clásicos amplificadores de hace algunas décadas. Es ideal para blues y sonidos ‘crunchy’, y también para sonidos limpios con carácter.

Parámetros
Volume ajusta el volumen general del amplificador. Funciona como un control maestro de volumen; si quiere sobrecargar este amplificador, precédalo con un módulo que suministre mucho ganancia (p. ej., con el pedal de volumen al máximo). GUITAR RIG 2 – 51

Girando Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Girando Mid en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido antihorario, las reduce. Girando Bass en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, reduce la respuesta de baja frecuencia. Bright es otra opción tonal que acentúa las frecuencias altas. Reverb añade efectos de reverberación. Es sumamente realista, no lo va a poder creer. El interruptor Reverb On permite apagar el reverb. Como todos los buenos reverb de software, consume una buena cantidad de energía del procesador. Apáguelo cuando no lo utilice. Speed controla la velocidad de trémolo (pero con la denominación de vibrato, como en los antiguos amplificadores clásicos). Intensity controla la intensidad con la cual tremolo modula el sonido, desde un pulso lento hasta un profundo latido. Oh baby, baby… Vibrato On apaga el efecto de trémolo cuando no se lo usa. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga una modulación muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (“sonido marrón”) o incrementarlo más de lo normal (“bold”). Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando Ud. produce una señal fuerte y la tensión disminuye por el mayor consumo(subtensión momentánea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energía se ponga más “esponjoso”, como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Girando hacia arriba, el suministro de energía del amplificador reacciona más rápidamente. Bias ajusta la polarización negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores 52 – GUITAR RIG 2

de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar el Variac y el Sag. Reverb Time ajusta la duración del decay del reverb. Reverb Size cambia el tamaño aparente de la sala emulada por el reverb. Si bien este efecto interactúa hasta cierto punto con Reverb Time, en el hecho de que un tamaño mayor ocasiona un decaimiento más largo; Size tiene más que ver con el carácter de un sonido.

9.13 Plex

El Plex es un clásico que no necesita introducción, es el amplificador que ha pontenciado muchísimos hits de la histora.

Parámetros
Volume I ajusta la ganancia del preamp para el canal brillante (bright channel). Volume II ajusta la ganancia del preamp para el canal caliente (warm channel). Combinando Volume I y II puede obtener una mezcla de tonos brillantes y cálidos. Girando Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido antihorario, la reduce. Girando Mid en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias. En sentido antihorario, las reduce. Girando Bass en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, reduce la respuesta de baja frecuencia. Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medias altas. GUITAR RIG 2 – 53

Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que se suministra al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga una modulación muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (sonido marrón) o incrementarlo más de lo normal (“bold”). Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando Ud. produce una señal fuerte, y la tensión disminuye por el mayor consumo(subtensión momentánea o sag). Aumentar el Sag, hace que el suministro de energía se ponga más “esponjoso,” como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Disminuyendo el sag, el suministro se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Girando hacia arriba, el suministro de energía del amplificador reacciona más rápidamente. Bias ajusta la polarización negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar el Variac y el Sag.

9.14 Jazz Amp

Basado en un amplificador fabricado por un respetado fabricante de sintetizadores, Jazz Amp produce un tono limpio y cálido. Una parte esencial de su sonido es el efecto Ensemble, el cual sirve para añadir chorusing o vibrato. En consecuencia, el Ensemble está incorporado en Jazz Amp. 54 – GUITAR RIG 2

Sin embargo, si desea escuchar el efecto Vibrato/Chorus en verdadero estéreo, entonces es mejor apagar este efecto incorporado al Jazz Amp e insertar en su lugar el componente Ensemble (que proporciona verdadero estéreo) después cualquier componente Cabinets&Mics. Nota: No hay modo experto para este amplificador.

Parámetros
Volume ajusta el volumen general. Bass girado en sentido horario realza la respuesta de baja frecuencia, para un sonido más “grueso”. En sentido contrario reduce la respuesta de baja frecuencia para un sonido más “delgado”. Mid girado sentido horario, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario, las reduce. Treble girado sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Bright este interruptor es otra opción tonal que acentúa las frecuencias altas. Vibrato/Off/Chorus es un interruptor que selecciona entre efeco Vibrato, Chorus o nada (off). Rate controla la velocidad del efecto Vibrato. Depth controla la intensidad de los efectos Vibrato y Chorus.

9.15 Lead 800

Este lead suave e intenso smooth corta el sonido como un cuchillo y ofrece mucha flexibilidad. Mientras que el Plex funciona muy bien en ritmos hunky y leads, el Lead 800 proporciona un sonido más luminoso y definido.

GUITAR RIG 2 – 55

Parámetros
Master fija el volumen maestro del amplificador. Pre-Amp establece la ganancia del preamp. Girado en sentido horario añade más drive, distorsión y un “borde” al sonido. Bass girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario la reduce. Mid girado en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario la reduce. Treble girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido contrario la reduce. Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medias altas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medias altas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que se suministra al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga una modulación muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (sonido marrón) o incrementarlo más de lo normal (“bold”). Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando Ud. produce una señal fuerte, y la tensión disminuye por el mayor consumo(subtensión momentánea o sag). Aumentar el Sag, hace que el suministro de energía se ponga más “esponjoso,” como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Disminuyendo el sag, el suministro se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Girando hacia arriba, el suministro de energía del amplificador reacciona más rápidamente. Bias ajusta la polarización negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores 56 – GUITAR RIG 2

de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar el Variac y el Sag.

9.16 Instant Gratifier Solo Head

Ud. necesita, por supuesto, poner un amplificador delante de sus altavoces y el Gratifier emula un sonido de cabezal único con un potente amplificador de tubo. Su espectro tonal cubre la gama que va desde sonido limpio hasta máxima distorsión. Imagínelo como un amplificador de cuatro canales (haga clic en el “canal” asociado para seleccionarlo): • Clean • Raw • Vintage • Modern

Parámetros
Master establece el nivel general de salida. Un valor muy alto fatigará el amplificador virtual. Gain determina la cantidad de exceso (overdrive) del preamplificador. Úselo para alcanzar el timbre y ‘crunch’ buscados, pero utilice el Master para regular la salida general. Girando Bass en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, reduce la respuesta de baja frecuencia. Girando Mid en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido antihorario, las reduce. Girando Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido antihorario, la reduce. GUITAR RIG 2 – 57

Girando Presence en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias altas; a la inversa, las reduce. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply para elegir entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga un modulación muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (“sonido marrón”) o incrementarlo más de lo normal (“bold”). Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando Ud. produce una señal fuerte, y la tensión disminuye (subtensión momentánea o sag) por el mayor consumo. Aumentar el Sag, hace que el suministro de energía se ponga más “esponjoso”, como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Girando hacia arriba, el suministro de energía del amplificador reacciona más rápidamente. Bias ajusta la polarización negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar el Variac y el Sag.

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9.17 Bass PRO

Este amplificador de bajos proporciona un sonido arenoso y rezongón que hace que los bajos de una mezcla destaquen. Además de sus cualidades tonales, cuenta con un ecualizador gráfico que permite un corte a medida preciso del sonido.

Parámetros
Volume regula el nivel general del amplificador. Gain aumenta la cantidad de distorsión al girarlo en sentido horario. Drive “empuja” la ganancia a la zona de las frecuencias medias. Es como un control de ganancia que afecta el “carácter” general del sonido. Bass Bass girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario la reduce. Mid girado en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario la reduce. Mid-Freq regula la zona central de la banda de frecuencia incrementada o recortada por el control Mid. Esta frecuencia media puede barrerse entre 200Hz y 3200Hz. Treble girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido contrario la reduce. Al encender el interruptor Bright, se acentúan las frecuencias muy altas. El interruptor Ultra Lo, al estar encendido, saca un poco de la banda media e incrementa la respuesta de baja frecuencia. Al accionar el interruptor Ultra Hi se incrementan las altas frecuencias por sobre una banda más amplia que la afectada por el control Bright. Lograo, así, un efecto más obvio. El interruptor Graphic EQ habilita o deshabilita el procesador del ecualizador gráfico, al cual se accede sólo en modo experto. GUITAR RIG 2 – 59

Haga clic en (+) para acceder al modo experto que muestra los controles del ecualizador gráfico. Graphic EQ Volume ajusta el nivel general del procesador del ecualizador. Con el deslizante en el medio, se obtiene la misma ganancia a través del EQ. Hacia arriba, se incrementa la ganancia (lo cual será necesario si disminuye la respuesta de varias frecuencias por medio de los deslizantes de nivel de banda). Hacia abajo, se reduce la ganancia. Probablemente tenga que hacer esto si incrementa varias bandas de frecuencia. Los controles Graphic EQ Band Level aumentan o recortan la respuesta de nueve bandas específicas: 40Hz, 90Hz, 180Hz, 300Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz y 10kHz. Cuando el deslizante está centrado, no hay ni aumento ni reducción de la banda de frecuencia respectiva. Hacia arriba, se incrementa la ganancia hasta +12dB, hacia abajo se la disminuye hasta -12dB.

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10 Distorsión
Los Componentes de distorsión y overdrive son precisas reproducciones de los modelos clásicos de hardware. Por lo tanto, al igual que en los originales a transitores, los efectos pueden sonar algo tenues y artificiales, especialmente cuando se los pone a tope. Para lograr el mejor tono, hágalos pasar por una combinación de amplificador/gabinete para crear un sonido más consistente y realista.

10.1 Fuzz

¿En busca de ese especial sonido borroso de los `60s? El Fuzz hará que sus leads se recorten a través de la mezcla como una motosierra. Además podrá crear zumbantes sonidos rítmicos de guitarra.

Parámetros
Volume regula el nivel de salida de Fuzz. Es como un control maestro de volumen. Fuzz girado en sentido horario aumenta la “borrosidad” de la distorsión. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bass regula el tono de baja frecuencia. Treble acentúa las frecuencias altas.

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10.2 Big Fuzz

Estire al máximo el sustainx, como un habilidoso guitarrista de los `70s o incorpore más cuerpo al sonido. Esta es la distorsión elegida para lograr serios sonidos de rocanrol.

Parámetros
Volume regula el nivel de salida de Big Fuzz. Es como un control maestro de volumen. Sustain ajusta el sostenimiento del sonido al incrementar la ganancia dirigida a la distorsión (girándolo en sentido horario). Tone en sentido horario, enfatiza las bajas frecuencias y reduce las altas. En sentido inverso, amortigua la gama de bajos y realza el tono de alta frecuencia. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bass regula el tono de baja frecuencia. Treble acentúa las frecuencias altas.

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10.3 Cat

Si lo que desea es un overdrive para blues y rock (ritmo o lead), el Cat es el aparato apropiado. Pero cuidado: si lo patea muy fuerte, despertará su interior rebelde y punky.

Parámetros
Volume regula el nivel de salida de Cat. Es como un control maestro de volumen. Filter afecta el color del sonido. Para un sonido más oscuro, gírelo en sentido horario para realzar las bajas frecuencias. A la inversa, se obtiene un sonido más brillante y definido. Distortion en sentido horario se tiene más distorsión. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Balls girado en sentido horario se obtiene más punch al final. A la inversa, se logra un sonido más mordaz. Bass regula el tono de baja frecuencia. Treble acentúa las frecuencias altas. En sentido antihorario, casi al final (digamos, de 0.00 a 3.00) puede añadir un efecto de casi wa-wa. Tone ajusta el rango de frecuencia, influenciado por el booster incorporado de pre-distorsion de frecuencias medias.

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10.4 Skreamer

Produce un sonido cálido y suave. Ideal para ritmo de guitarra y suaves leads.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Tone en sentido horario le da leads brillantes, chillones y ritmos penetrantes. En sentido antihorario proporciona un sonido más oscuro y melodioso. Drive determina el “factor crunch.” Gírelo en sentido horario para obtener más distorsión. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bass ajusta los tonos de baja frecuencia. Bright determina la respuesta de alta frecuencia. Clean incorpora sonido no procesado a la distorsión; de cero hasta máximo.

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10.5 Distortion

Para lograr una distorsión que espante alimañas y a las visitas no gratas de su hogar, ponga este bebé en su rack y súbalo hasta 11.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Girando Tone en sentido horario acentúa la gama de medios y hace caer los bajos. En sentido antihorario acentúa los altos y estimula los bajos para un sonido más cálido. Distortion es el control principal. Gírelo para ensuciar bien el sonido. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bass controla el tono de baja frecuencia. Mid controla las frecuencias medias. Treble determina la respuesta de alta frecuencia.

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10.6 Mezone

Si lo suyo es el metal… aquí lo tien. Controles de pre y pos distorsión le permiten esculpir el sonido en la forma que se le ocurra.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Bass regula el tono de baja frecuencia. Advertencia para californianos: si pone Bass a tope corre el riesgo de provocar un terremoto. Mid controla el incremento de las frecuencias medias. Gírelo en sentido horario para mayor incremento. Mid Freq ajusta la frecuencia en la que ocurre el incremento provocado por control Mid. Treble acentúa las altas frecuencias. Distortion para mayor distorsión. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Tenga en cuenta que todos estos filtros están situados antes de la distorsión y, por lo tanto, está concebidos para afectar el carácter de la distorsión más que su tonalidad. Bass regula la cantidad de sonido bajo a ser distorsioado. En sentido horario logra más bajo. Mid-Q fija la cantidad de incremento en la banda media dirigida a la sección distorsión. En sentido horario, mayor incremento. Mid Freq ajusta la frecuencia en la que ocurre el incremento producido por el controlMid-Q. Treble en sentido horario manda más frecuencias altas a la sección distorsión.

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10.7 Demon Distortion

Sin lugar a dudas, una de las piezas en el equipo de un roquero duro. Demon Distortion proporciona leads filosos y sostenidos, y explosivos sonidos rítmicos.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia. Mid realza o atenua las frecuencias medias. Treble acentúa las frecuencias altas. Gain permite ajustar la sensibilidad de la entrada. Gírelo en sentido horario para distorsoniar la señal entrante. El interruptor Scoop reduce drásticamente las frecuencias medias, lo que provoca el típico sonido metálico. Con Scoop encendido, el control Mid no tiene efecto. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bottom, este control regula la cantidad de bajo que pasa a la distorsión. Si el sonido suena “desdibujado” o retumba, gire el control en sentido antihorario para tensar el sonido. Boost ajusta el rango de frecuencia influenciado por el booster incorporado de pre-distorsion de frecuencias medias. Bass determina la frecuencia central del control Bass del ecualizador. Mid determina la frecuencia central del control Mid del ecualizador. Treble determina la frecuencia central del control Treble del ecualizador. Bright para afinar en detalle la presencia de la señal, atenuando o realzando las frecuencias más altas.

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10.8 TransAmp

Esta versátil caja de distorsión analógica preparó el terreno para la entrada de la siguiente generación de maravillas digitales. Si lo que necesita es un “fuzz” que se acomode a todo, TransAmp le proporcionará una amplia variedad de tonos.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida de TransAmp. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia. Treble acentúa las frecuencias altas. El control Drive ofrece desde sonido ligeramente “crunch” (sentido antihorario) hasta hardcore (sentido horario). El control Amp selecciona tres tipos de carácter de amplificación: Tweed, British y California. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Clean produce un sonido más limpio y menos distorsionado. Cab&Mic, este interruptor simula el efecto de añadir un gabinete de altavoces y micrófonos. MicPos sólo funciona cuando la función Cab&Mic está habilitada. Este control ubica el micrófono en distintas posiciones fuera de eje, o a cierta distancia del altavoz. Hot sólo funciona cuando la función Cab&Mic está habilitada. Girado en sentido horario produce un sonido más brillante y caliente.

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10.9 Treble Booster

Estos aparatos fueron usados por Brian May del grupo Queen y por Eric Clapton en su álbum “Beano” (con John Mayall y los Bluesbreakers) para llevar los amplificadores de tubo a distorsiones cremosas y crujientes. Tony Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore y David Gilmour son otro guitarristas que usaron esta técnica. También, muchos ejecutantes de Fender Telecaster bajaban el volumen ligeramente para reducir el bajo y crear un efecto similar, cuando alimentaban amplificadores con alta ganancia.

Parámetros
Bright, si se baja, reduce en algo el incremento de las frecuencias más altas. Boost establece el grado de incremento.

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10.10 Gain Booster

Si ha visto la película “This is Spinal Tap,” sabrá que los amplificadores que llegan a 11 son mucho mejores que los que llegan a 10. Bien, este Componente puede darle ganancia allí donde la necesite – para obtener cantidades enfermizas de overdrive, para compensar arreglos que reducen el volumen, o simplemente para ver si puede realmente llevar su amplificador hasta 11 en vez de 10.

Parámetros
Es muy simple: gire Boost en sentido horario para incrementar el nivel de la señal.

Consejos para una buena distorsión
Estos consejos valen para los distintos Componentes de distorsión. • Sonido suave. Use el pickup de bass con el control de Tone puesto para un lograr un agudo mínimo. • Sonido sucio. Use el pickup de agudos • Interruptores opcionales de guitarra. Si su guitarra tiene pickups en serie/paralelo, la posición de las series le dará el sonido más pesado y borroso. Si su guitarra tiene un interruptor de fase in/out, la posición “out of phase” le dará el sonido más tenue. • Sonido brillante. Algunas guitarras (particularlamente las del tipo Fender de cuerpo sólido) presentan la característica de atenuar las bajas frecuencias al ir bajando el control de volumen, de manera más rápida que en las altas frecuencias. Así, si baja el volumen aproximadamente 3/4 de vuelta, las cuerdas altas van a distorsionar más que las bajas. Esto produce una distorsión brillante y muy vívida. • Balance del sonido. En la guitarra, los ajustes altos de pickups son fundamentales para obtener una distorsión consistente. Si el sonido está muy grueso, mueva ligeramente los pickups para que las tres últimas cuerdas estén más alejadas de los pickups que las tres de arriba. Note también que cuerdas nuevas sostienen más tiempo que las viejas.

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11 Modulación
11.1 Tremolo

Este Componente proporciona un cambio periódico de amplitud que hace parecer que el sonido “pulsara”. Una fuente de modulación controla el ritmo de estos cambios de amplitud.

Parámetros
Intensity controla la profundidad el efecto de trémolo, al añadir algunas señales secas. Rate estable la frecuencia de modulación. Valores más rápidos le dan al sonido un efecto de ligero “estremecimiento”. Tempo Sync sincroniza Tremolo con el tempo del anfitrión para que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrónomo. Stereo Pan, proporciona un efecto estéreo: cuando el nivel crece en un canal, decrece en el canal opuesto; y viceversa. Note que el efecto casi desaparece cuando Tremolo es seguido de un componente mono, como un amplificador. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Width, en modo mono, controla la proporción entre el ciclo LFO cuando está positivo (volumen más alto) y negativo (volumen más bajo). En estéreo, este control establece la proporción entre el tiempo que pasó a la derecha o a la izquierda del campo de estéreo. Down requiere un poco de explicación. Piense que la modulución de trémolo no actúa como una onda, sino como un attack y un decay desde un envolvente. Down cambia el tiempo de decaimiento. Up cambia el aparente “tiempo de ataque” de manera similar. Gire los botones Down y Up al mínimo para crear un efecto ‘hard gate’. GUITAR RIG 2 – 71

11.2 Ensemble

Este efecto está basado en un procesador clásico muy popular. Es similar al chorusing en el sentido de que crea sonidos más grandes; pero también provee efectos de vibrato.

Parámetros
Volume ajusta el volumen de salida. Chorus Intensity activo sólo en modo Chorus. Establece la profundidad del efecto de coro. Mode selecciona las funciones chorus o vibrato. Depth activo sólo en modo Vibrato y es la cantidad de desvío de tono. Rate activo sólo en Vibrato, ajusta la velocidad del vibrato. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Temp Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo de la aplicación, o con el metrónomo en modo standalone. Dry/Wet establece la proporción entre sonido seco y procesado. Desde seco (antihorario), posición media (50-50) y procesado (horario). Bass regula las bajas frecuencias (gire en sentido horario para incrementar y antihorario para recortar). Mid afecta las frecuencias medias. Treble determina la respuesta de alta frecuencia. Delay estable el delay del coro (el tiempo en que ocurre la modulación). Stereo para cambiar de mono (girado en sentido antihorario) a estéreo (sentido horario).

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11.3 Chorus / Flanger

Su funcionamiento está basado en el delay. Crea efectos de coro, flanging y modulaciones de tono. Chorusing convierte una guitarra en un coro de guitarras, logrando un tono más complejo y difuso. Flanging produce un sonido como el de un jet pasando por encima de nuestras cabezas, pero más intenso y metálico. Pitch Modulation es lo mismo que un vibrato – un cambio cíclico de tono.

Parámetros
Speed varía la velocida de modulación. En modo Chorus, más velocidad produce un sonido más rielado; más despacio crea un efecto suave de coro. Con Flanger, Speed determina el tiempo que lleva completar un “ciclo” de flanging (es decir, el delay de mínimo a maximo, o los timbres “altos” y “bajos”). En Pitch Modulation, este control establece la velocidad de vibrato. Intensity, en modo Chorus, añade más delay. En Flanger, incrementa la resonacia para crear un efecto más agudo e intenso. En Pitch Modulation, el vibrato se vuelve más pronunciado y menos coro cuando se lo gira en sentido horario. Width determina la gama de efectos de flanging. En Chorus, la cantidad de “animación” y con Pitch Modulation, el grado de desvío del tono. Mode selecciona los modos Chorus, Flanger o Pitch Modulation. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo de la aplicación, o con el metrónomo en modo standalone. Stereo crea un efecto estéro super amplio, pero se lo recomienda solamente para su uso en vivo – en mono el efecto desaparece, dejando solamente el sonido directo.

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11.4 Stoned Phaser

Stoned Phaser añade al sonido un efecto turbulento y animado. Está basado en la popular tecnología de fase de los años ‘70s.

Parámetros
Rate controla la velocidad del efecto. Sync sincroniza la velocidad del faseador con el tempo del anfitrión para que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrónomo. Color crea un cambio de timbre que es una variación del sonido estándar del faseador. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Invert cambia la fase de la señal desplazada, produciendo un timbre diferente. Notches determina el número de etapas en el decalador de fase. Haga clic en el numero asociado y arrastre para seleccionar entre 1 y 5 notches. Color Strength establece la intensidad del control de color. Sweep Min establece el límite inferior de la frecuencia de barrido. Sweep Max establece el límite superior de la frecuencia de barrido. Rotate altera la diferencia de fase entre la alimentación del LFO del canal izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo. Dry Wet ajusta el mix entre sonido seco y procesado.

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11.5 Rotator

Este efecto es el mismo utilizado en el B4, el aclamado órgano virtual de NATIVE INSTRUMENTS. Simula el efecto de un altavoz rotante. Un verdadero altavoz de rotación tiene dos elementos separados – el rotor inferior y el rotor superior – y este componente emula ambos elementos y también proporciona controles separados para cada uno.

Parámetros
Rotator regula la velocidad del altavoz rotante (de lento a rápido). Balance establece la proporción entre la bocina de alta frecuencia comparada con el woofer de baja frecuencia. Girando en sentido horario se consiguen más altos y en sentido antihorario se consigue un sonido más de bajo. Pan cambia las posiciones de bass y treble en el campo estéreo. En sentido horario mueve el treble hacia la derecha y el bajo a la izquierda. Distance edita la distancia virtual entre los micrófonos y el altavoz rotante. Dry/wet controla la intensidad del efecto. Gírelo totalmente en sentido horario para escuchar solamente los altavoces rotantes. Haga clic en (+) para acceder al modo experto. Cada rotor (treble y bass) tiene los mismos controles Cab Tone activa el efecto de simulación de gabinete de Rotator. Puede apagarlo si solamente desea usar el componente Cabinets & Mics. Por ejemplo, ponga el Gabinete del Bajos y colóquelo (con Pan) totalmente a la izquierda del campo estéro; luego, añada el Gabinete de Bocinas y colóquelo completamente a la derecha. Conecte Rotator después de Cabinets & Mics y apague Cab Tone. Los canales izquierdo y derecho de Cabinets alimentarán los rotores Bass y Treble del Rotator. Slow disminuye la velocidad del rotor. Puesto a mínimo, el rotor se detiene. Fast aumenta la velocidad del rotor. Accel establece cuánto tiempo lleva cambiar la velocidad cuando se acciona el interruptor de velocidad de Rotator. En sentido antihorario, acelera o desacelera sobre un tiempo; en sentido horario produce un cambio casi instantáneo. GUITAR RIG 2 – 75

Spread amplía la imagen estéreo cuando se lo gira en sentido horario; y la estrecha en sentido antihorario. Controla la distancia entre los micrófonos izquierdo y derecho.

11.6 Oktaver

Genera dos señales de una y dos octavas por debajo del tono original respectivamente. Hay dos aspectos importantes a tener en cuenta: • Oktaver trabaja sólo con notas individuales, no con cuerdas. • Ubique Oktaver más bien al inicio de la cadena. No coloque reverb, delay, u otros efectos de modulado antes de él, dado que esto confundiría el circuito que rastrea el tono. Sin embargo, normalmente puede anteponer sin problemas el Tube Compressor, el Stomp Compressor y, a veces, el EQ.

Parámetros
Direct marca el nivel de señal seca. Oct 1 cambia la señal una octava por debajo. Oct 2 cambia la señal dos octavas por debajo del tono original. Haga clic en (+) para acceder al modo experto. Cada octava (1 y 2) tiene los mismos controles. Cutoff cambia el timbre del sonido. En sentido horario incrementa la brillantez. Reso controla el filtro de resonancia.

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11.7 Pitch Pedal

Los fans de GUITAR RIG de todo el mundo nos han pedido que incluyerámos un efecto vibrato controlado por pedal y simplemente no pudimos resisitir la tentación. Se recomienda manejar el parámetro Drag (pitch shift) desde el Rig Kontrol, dado que así tendrá las manos libres sobre los controles para cambiar el pitch. (Note que a diferencia de Oktaver, el decalador de tono (pitch shifting) trabaja de manera polifónica; más aún, con cambios en pequeñas cantidades. El Pitch Pedal puede proporcionar algunos efectos soberbios de coro y conjunto). Los parámetros presentes en el modo experto son cruciales para crear un flexión práctica. Para aquellos que no les gusta meterse a programar, pueden sencillamente elegir algunos presets de string-bending.

Parámetros
Drag cambia el tono, en base a los límites puestos en el modo experto. Generalmente arraste el control deslizante a la derecha para ‘pitch up’, y a la izquierda para ‘pitch down’; pero lo contrario también es posible – como es tener un extremo sin cambio de tono, y el otro con el deslizante arriba o abajo. Dry/wet ajusta la proporción de sonido secos y procesado. En sentido antihorario es completamente seco, en sentido horario completamente procesado (wet). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Min Shift establece la cantidad de ‘pitch shift’ cuando el pedal esta en mímimo (levantado). El rango es de ±24 semitonos. Min Detune da la “afinación fina” para el detuning cuando el pedal esta en mímimo (levantado). El rango es de ±100 centes. Max Shift establece la cantidad de ‘pitch shift’ cuando el pedal está en máximo (pisado). El rango es de ±24 semitonos.

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Max Detune da la “afinación de detalle” para el detuning cuando el pedal está en máximo (pisado). El rango es de ±100 centes. Feedback determina la cantidad de señal de salida que realimenta la entrada. Por ejemplo, si tiene un pitch que transponer hasta un 1 semitono, esa señal volverá y será transpuesta otro semitono, luego volverá nuevamente a la entrada y será transpuesta otro semitono y así sucesivamente. Esto produce un serie ascendente de notas. Delay afecta la suavidad del sonido. También introduce un delay en la ruta de feedback, desde 10 a 50 ms. Cuanto más prolongado sea el delay, mayor será el sentido de una serie de notas; con delays cortos, escuchará más bien una textura.

11.8 Electric Lady

Electric Lady le pone a su rack de efectos un flanger estéreo muy versátil. Basado en un clásico de todos los tiempos, el Electric Lady puede generar desde sonidos sutiles de coro y flanging, hasta insólitos timbres metálicos y silbos muy pronunciados de flanger. El modo estático (static) proporciona mayor variedad aún. Con él la unidad funciona como un banco de filtros de muesca (filtro de supresión de bandas).

Parámetros
Rate controla la velocidad del efecto de flanger. Para un efecto lento, gire la perilla en sentido antihorario. Para un efecto más rápido, gírela en sentido contrario. Static activa el efecto en el modo estático de banco de filtros, y desactiva el LFO. Depth controla la profundidad o intensidad de la modulación. Valores altos afectan una gama de frecuencias más amplia. Color modifica el timbre general del efecto. En modo estático (ver arriba), esta perilla controla la frecuencia de los filtros. Haga clic en el símbolo (+) para abrir el modo experto con los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del anfitrión en

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correspondencia con el ritmo de la canción. En modo standalone, la velocidad se sincroniza con el tempo del Metrónomo. Invert invierte la fase de la señal del efecto, dando lugar a un timbre diferente. Rotate altera la diferencia de fase entre los LFOs que alimentan los canales izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo. Dry Wet ajusta la mezcla entre el sonido limpio y el procesado (flangeado).

11.9 Phaser Nine

Este phaser está basado en un conocido diseño de efectos y proporciona un lustre vivaz al sonido de su guitarra.

Parámetros
Rate controla la velocidad de la modulación del Phaser. Gire la perilla en sentido antihorario para aminorar o en sentido horario para acelerar. Depth establece la profundidad o intensidad del faseamiento. Color controla el timbre básico del faseamiento al modificar la realimentación del efecto. Valores altos dan lugar a un mayor énfasis sobre los picos de frecuencia de la señal. Cliquee sobre el símbolo (+) para abrir el modo experto con los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del anfitrión en correspondencia con el ritmo de la canción. En modo standalone, la velocidad se sincroniza con el tempo del Metrónomo. Invert invierte la fase de la señal del efecto, dando lugar a un timbre diferente. Frequency controla la frecuencia central alrededor de la cual la modulación del LFO tendrá lugar. Notches establece el número de muescas que el efecto introduce en la gama de frecuencias. Rotate altera la diferencia de fase entre los LFOs que alimentan los canales izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo. Dry Wet ajusta la mezcla entre el sonido limpio y el procesado (faseado). GUITAR RIG 2 – 79

11.10 Harmonic Synthesizer

El Harmonic Synthesizer pone en su guitarra un universo completo de sonidos de sintetizador. Puede generar recreaciones fidedignas de sonidos clásicos o producir, también, efectos nunca antes escuchados. Además, puede ponerlo en modo bajo para usarlo con su bajo eléctrico. El efecto contiene cuatro voces: sub-octava, seco (dry), octava y onda cuadrada (sqr), que pueden mezclarse libremente para su modelado posterior en una envolvente o, también, para colorear empleando un flexible filtro.

Parámetros
Guitar/Bass cambia el rango de barrido del filtro para alimentar una guitarra o un bajo respectivamente. Threshold actúa como una barrera de ruido para la señal entrante. Sólo pasarán las señales por encima del umbral y gatillarán la envolvente de volumen y el barrido del filtro. Establezca un valor con el cual pueda gatillar limpiamente este efecto. Trigger controla el volumen de la señal necesario para activar el filtro. Si lo pone muy alto puede que el filtro empiece a tartamudear debido a gatillamientos múltiples. Experimente un poco hasta encontrar la configuración ideal para su estilo de ejecución. Sub controla el volumen de la sub-octava. Tenga en cuenta que sólo se rastrean las notas individuales. Dry ajusta el volumen de la señal limpia (seca), no procesada de la guitarra. Oct es para mezclar la señal transportada una octava arriba de la original, y solamente rastrea notas individuales. Sqr mezcla una señal de onda cuadrada que puede controlarse con ejecución dinámica. Att tiene un efecto similar al de los controles de ataque de una envolvente de sintetizador. Cuanto más alto sea el valor, más despacio irá apareciendo la señal. Una configuración muy alta puede remover completamente el ataque inicial del sonido del instrumento. 80 – GUITAR RIG 2

Res controla la resonancia y amplitud del filtro. Con valores altos puede obtener una gama de frecuencias más amplia y un pico más pronunciado alrededor de la frecuencia de corte. Strt establece la frecuencia a partir de la cual comienza el barrido del filtro. Stop determina la frecuencia final de barrido del filtro. Si Strt y Stop tienen el mismo valor, el filtro enfatizará esa determinada frecuencia sin barrido. Rate determina la velocidad de barrido del filtro, desde la frecuencia de inicio hasta la frecuencia final.

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12 Filtros
12.1 EQ Shelving

Un ecualizador por estantes (shelving equalizer) es un tipo de control de tono que incrementa o recorta a partir de un punto específico. Al llegar a la determinada cantidad de incremento o recorte, la respuesta se asienta como sobre un estante (shelf) y proporciona una cantidad constante de incrementeo o recorte a partir de ese punto. Este tipo de EQ provee un modelado general de tono que sirve para corregir varios aspectos, como la falta de alta frecuencia o exceso en los bajos. El gráfico en EQ Shelving ilustra la respuesta creada por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremento/ recorte en dB.

Parámetros
Hay dos formas de ajustar los parámetros: • Haga clic en los puntos del gráfico y muevalos arriba o abajo para incrementar o disminuir la ganancia, o hacia el costado para cambiar la frecuencia) • Ajuste estos parámetros haciendo clic en (+) para acceder al modo experto. Estos parámetros son: Freq1 fija la frecuencia para el “estante bajo”, donde el incremento/recorte empieza. Gain1 en posición central no hay incremento ni recorte. En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.

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Freq2 fija la frecuencia para el “estante alto”, donde el incremento/recorte empieza. Gain2 en posición central no hay incremento ni recorte. En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.

12.2 EQ Parametric

Un ecualizador paramétrico es una forma de control de tono altamente sofisticada. A diferencia del anterior, su ecualizador gráfico incrementa o recorta sobre un variable continua de rangos de frecuencia. El ancho de banda (la gama de frecuencias afectadas por el incremento o recorte) es variable. El gráfico en EQ Parametric ilustra la respuesta creada por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremento/ recorte en dB. EQ Parametric incluye dos etapas completas. Por ejemplo, la primera etapa podría incrementar las frecuencias de bajo alrededor de 100 Hz, mientras que la segunda etapa agregaría un notch de rango medio.

Parámetros
Como en el componente anterior, hay dos formas de ajustar los parámetros: O se hace clic sobre los puntos del gráfico (hacia arriba para incrementar la ganancia, abajo para disminuirla; hacia los costados para cambiar la frecuencia). O se ajustan los mismos parámetros haciendo clic en (+) para acceder al modo experto. Los parámetros son: Freq1 y Freq2 ajusta aquella parte del espectro de audio donde el incremento o recorte ocurre. Gain1 y Gain2 determinan si la frecuencia marcada por F1 y F2 respectivamente, será incrementada (enfatizada) o recortada (desenfatizada).

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Q1 y Q2 editan el grado de incremento o recorte de las frecuencias de F1 y F2 respectivamente. Un ancho de banda estrecho (girando en sentido horario desde posición media) afecta una parte pequeña del espectro, mientras que un ancho de banda amplio (girando en sentido antihorario desde posición media) afecta una gama más amplia.

12.3 EQ Graphic

Este modulo divide el espectro de audio en ocho bandas, con un control de incremento/recorte individual para cada banda. El término ecualizador gráfico se refiere al hecho de que los ecualizadores de hardware emplean controles deslizantes y, así, mirándo la posición de los botones obtenemos una línea que nos indica la respuesta de frecuencia. Con EQ Graphic, la imagen muestra la curva de respuesta.

Parámetros
Graphic interface dots (handles) ajusta la ganancia. Arrastrando el punto hacia arriba se incrementa la ganancia, hacia abajo disminuye. Haciendo doble clic se restauran los valores a cero. La leyenda en cada punto muestra la cantidad de incremento o recorte en una escala de 0 a 10. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Range establece la cantidad máxima de incremento o recorte desde ±1dB (ajuste muy fino) a ±30dB (ajuste amplio). Min ajusta las bandas de baja frecuencia. Max ajusta las bandas de alta frecuencia. Tenga en cuenta que entre la banda más alta y la banda más baja, todas las bandas están igualmente espaciadas (usando razones logarítmicas). Ejemplo: Si Min está puesto en 50 Hz y Max en 6400 Hz, las otras bandas estarán en 100, 200, 400, 800, 1600, y 3200 Hz.

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12.4 Pro-Filter

El ProFilter es un filtro de sintetizador basado en el filtro incluido en el popular instrumento virtual Pro-53 de NATIVE INSTRUMENTS. El Pro-Filter tiene un sonido rico y pleno que funciona muy bien como un control de tono. También, atando el control Cutoff al pedal Rig Kontrol pedal se logra un gran sonido wahwah. Pero hay todavía más, los distintos Modificadores son ideales para el modulado cutoff. Particularmente el Step Sequencer puede proporcionar novedosos efectos de filtros que se sincronizan con la música. Ideal para hip hop, dance, tecno y otros tipos de música muy rítmica.

Parámetros
Cutoff estable la frecuencia en la que ocurre el filtrado. Reso edita la precisión (“Q”) de la respuesta de filtro. Slope varía entre dos velocidades entre las cuales las frecuencias son atenuadas , superada la frecuencia de corte. Girado todo antihorario, las frecuencias se atenúan a una velocidad de 12dB por octave. Esto produce un sonido filtrado “más suave”. En sentido opuesto, las frecuencias se atenúan a una velocidad de 24dB por octava, lo que produce un sonido más gordo e intenso. Los valores intermedios incluyen elementos de ambas respuestas. LFP/BPF/HPF varía entre tres respuestas de filtro: • Pasobajo(LFP) – el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atenúa las altas. • Pasobanda (BPF) – el filtro deja pasar una banda determinada de frecuencias y atenúa las que caen afuera (por arriba o por debajo). • Pasoalto (HPF) – el filtro deja pasar las altas frecuencias y atenúa las bajas. No hay modo experto para este módulo.

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12.5 AutoFilter

El AutoFilter es básicamente un wahwah que responde a la dinámica de su ejecución. El sonido del AutoFilter es muy popular en la música funk, particularmente la de los `70s.

Parámetros
Sens hace coincidir el nivel de su guitar con el del AutoFilter. Si el filtro no barre sobre un rango lo suficientemente ancho (y y el control Range está puesto correctamente), incremente la Sensitividad. Si por el contrario apenas tocadas las cuerdas, el filtro se abre bien amplio, entonces baje el control Sens. Up/Down establece el modo Down, al tocar se baja el filtro hacia frecuencias más bajas. Cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una frecuencia más alta. En modo Up, al tocar fuerte, el filtro sube hacia frecuencias más altas; cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una frecuencia más baja. Range estable la anchura del filtro. Gírelo en sentido horario para que barra sobre un rango más amplio de frecuencias. Reso edita la precisión (“Q”) de la respuesta de filtro. LFP/BPF/HPF varía entre tres respuestas de filtro: • Pasobajo(LFP) – el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atenúa las altas. • Pasobanda (BPF) – el filtro deja pasar una banda determinada de frecuencias y atenúa las que caen afuera (por arriba o por debajo). • Pasoalto (HPF) – el filtro deja pasar las altas frecuencias y atenúa las bajas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Attack añade un tiempo de “transición” (from 5 to 80ms) entre el momento en que el filtro siente un cambio en la entrada y el momento en que el filtro alcanza su frecuencia más alta (en modo Up) o más baja (en modo Down).

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Release hace que el filtro decaiga en algún punto entre 50 y 800ms hacia su configuración original, ante la ausencia de una señal de entrada. Con tiempos cortos de release, el AutoFilter rastrea aun los cambios más leves de la señal. Esto puede producir un sonido “picado”. Súbalo para un decay más suave. Offset ajusta la frecuencia central del filtro. Es decir, la frecuencia sube o baja a partir de ésta frecuencia. El control Wet establece el balance entre la señal seca y la filtrada, girándolo de sentido antihorario a horario. Es particularmente útil con bajos, dado que el filtro podría, de lo contrario, “adelgazar” el sonido. Si añade más señal seca, podrá escuchar el sonido bajo a pleno junto con el sonido filtrado.

12.6 Pedal Wahwah

El pedal Wahwah es un filtro que barre un pico sobre un rango de frecuencia y la versión de GUITAR RIG 2 tal vez sea la más versátil del planeta. Los arreglos de filtro de frecuencia, resonancia y nivel, en los puntos alto, medio y bajo del pedal permiten personalizar la respuesta para cualquier tipo de aplicación de wahwah.

Parámetros
El control deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expresión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. LP-BP-HP controla el mix de características de filtro (pasa-bajos, pasa-banda y pasa-altos). El pasa-bajos (Lp) tiene la respuesta de un típico sintetizador de filtro. Pasa-banda (BP) actúa como un tradicional wahwah y pasa-altos (HP) atenúa las bajas frecuencia al mover el pedal hacia abajo. Freq Min ajusta la frecuencia del filtro con el pedal completamente levantado). Freq Mid ajusta la frecuencia de filtro con el pedal en posicón intermedia. GUITAR RIG 2 – 87

Ejemplo: Un ajuste medio bajo da pocas modificaciones cuando se pisa el pedal desde su posición mínima hacia el medio; y un cambio mucho mayor cuando se lo lleva a la posición máxima. Cuando Mid esta ajustado alto, la posición media del pedal suena como si estuviera en posición máxima. Freq Max ajusta la frecuencia de filtro con el pedal completamente pisado. Res Min regula la cantidad la cantidad de resonancia con el pedal completamente levantado. Res Mid regula la cantidad de resonancia con el pedal en posición media. Res Max regula la cantidad la cantidad de resonancia con el pedal completamente pisado. Volume Min alter el volumen del filtro con el pedal totalmente arriba. Volume Mid establece el volumen del filtro con el pedal en el medio. Volume Max establece el nivel del filtro con el pedal totalmente abajo).

12.7 Talkwah

Es parecido a Wahwah pero con un tipo de filtro diferente que emula el filtrado que la boca produce cuando pronuncia vocales. El resultado es similiar al de los “talk box” que fueron muy populares en los ‘70s (Stevie Wonder, Peter Frampton, “Funkytown,” etc.).

Parámetros
El control deslizante regula la frecuencia de Talkwah. Deslizándolo hacia la izquierda se obtiene un sonido “oooo”; hacia el centro el sonido modifica en un “aaa”, y hacia la derecha se obtiene un “eee”. Controle esto desde el pedal de NI RIG KONTROL y se asombrará de los sonidos que producirá su guitarra. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros.

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Bright es un botón que le da al sonido un carácter más trebly. Volume cambia el volumen. Size ajusta el tamaño de la boca virtual. En sentido antihorario, la boca es pequeña. En sentido horario la boca se agiganta.

12.8 Consejos para la Ecualización
La mayoría de estos consejos sirven tanto para los tres tipos de ecualización (por estantes, parámetrica y por gráficos). Sin embargo, también funcionan con algunos tipos de ecualización más esotéricos. Experimente para ver cual de todos produce el resultado que pretende. Note que, a diferencia de sus homónimos de hardware, éstos como la mayoría de los componentes en GUITAR RIG 2 no pueden sobrecargarse internamente y causar distorsión. Debido al procesamiento de señal de coma flotante, el paso (headroom) está bien por encima de los 700dB – así que siéntase libre de incrementar todo lo que quiera. Aunque, por supuesto, puede con esto recargar las etapas subsiguientes de Guitar Rig 2. Crear nuevas personalidades sonoras. EQ puede cambiar el carácter de un sonido – por ejemplo, transforma un sonido impetuoso en algo más melodioso. Este tipo de aplicaciones requieren una ecualización relativamente delicada, posiblemente a diferentes frecuencias un ecualizador gráfico trabaje bien. Comparando. Use el interruptor de bypass para comparar de forma constante los sonidos ecualizados y no ecualizados. Ud. no querrá, seguramente, meterse en un callejón donde incrementa el treble tanto que hace que el bass suene muy poco, entonces, también incrementa el bass; lo que hace sonar muy debil los medios, y entonces incrementa los medios... Y al final absolutamente todo esta puesto a 11 (bueno para Spinal Tap; malo para músicos más exitosos). Siempre use lo mínimo. Sólo unos pocos dB de cambio pueden hacer una gran diferencia. Un mejor lead de guitarra para un mejor mix. Agregar un poco de peak, más o menos 3 o 4 kHz usando EQ Parametric o EQ Graphic realza mucho un solo de guitarra. Dado que este es el rango del bajo, de los toms y de la mayoría de las partes rítmicas de teclados, hay poca interferencia con estos instrumentos. La guitarra suena fuerte y clara pero no se sobrepone a ningun otro elemento. Ecualizar la guitarra para un mejor apoyo vocal. Suponga que está tocando una parte rítmica detrás de un vocalista, como la guitarra y la voz ocupan un rango de frecuencia similar, hay conflicto. La solución: arrancar el midrange

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de la guitarra para hacer lugar para las frecuencias vocales. Puede entonces mezclar la guitarra en un nivel más alto sin interferir con la voz. Eliminar zumbidos. Un ecualizador paramétrico es una manera excelente de reducir zumbido. Simplemente ponga el ecualizador en máximo recorte y en el ancho de banda más estrecho, luego marque 60Hz (50Hz en Europa; sabrá que está en la frecuencia correcta porque el ruido habrá desaparecido). Sin embargo, si el ruido genera armónicos necesitará etapas adicionales para sacarlos. Haciendo la distorsión más sensible. Poner un EQ antes de la distorsión puede hacer que un instrumento se vuelva más sensible al tacto. Esto es así porque la distorsión afecta normalmente todas las frecuencias por igual. Incrementando suavemente la gama de medios en un rango amplio (p. ej., 200Hz a 1kHz) antes de la distorsión, las notas que toque en este rango se distorsionarán a niveles inferiores, lo cual hace que la distorsión parezca más sensible. Fijar puntos muertos en el bajo. Bajos (y guitarras) algunas veces tienen “puntos muertos” en el neck que parecieran no tener la misma fuerza que las otras notas; esta es tarea de una ecualización paramétrica. Apague el volumen del ampli, gire al máximo los controles de incremento y ancho de banda, y toque la nota muerta repetidamente mientras mueve el control de frecuencia. Cuando se da con la frecuencia correcta, la nota se disparará (de manera no muy agradable, razón por la cual debería apagar primero el amplificador). Una vez que el control de frecuencia está puesto correctamente, reduzca la cantidad de incremento hasta que la nota muerta suene al mismo nivel que las otras. Si la nota suena muy ‘peaky’, reduzca el ancho de banda también. Enfatizar y/o diferenciar instrumentos. Encontrar y recortar determinadas frecuencias puede eliminar conflictos entre instrumentos que compiten entre sí. Suponga, por ejemplo que está mezclando dos partes de guitarra con picos de resonancia alrededor de la misma frecuencia. Al tocar juntas enfatizan esa parte del espectro de frecuencia, lo que las hace difícil de diferenciar. Aquí hay una manera de sortear este problema: • Encuentre y reduzca el pico en uno de los instrumentos. A tal fin, disponga un EQ para mucho incremento (10-12 dB) y un ancho de banda bastante estrecho (alrededor de un cuarto de octava). Cuando toque el instrumento, lentamente mueva el control de frecuencia. Los picos saltarán debido al boosting y la estrechez de banda; algunos picos pueden incluso distorsionar. Encuentre el pico más alto y recórtelo en esa frecuencia hasta que el pico caiga en balance con resto del sonido del instrumento. Puede necesitar ampliar el ancho de banda un poco si el pico es ancho.

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• Fíjese en la cantidad de recorte y ancho de banda que fueron necesarios para reducir el pico. • Usando la segunda etapa del EQ Parametric, aplique aproximadamente igual y opuesto incremento en ya sea una frecuencia ligeramente superior o ligeramente inferior que la del pico natural. Ambos instrumentos sonarán ahora más articulados porque cada pico está en una parte diferente del espectro. No habrá, entonces, interferencia mutua.

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13 Volumen
13.1 Volume Pedal

Este sencillo control de volumen recorta o incrementa el nivel de la señal que entra o sale de un Componente.

Parámetros
El Control deslizante cambia el volumen desde totalmente pisado (extremo izquierdo) a totalmente levantado o arriba (extremo derecho). Es un componente ideal para el pedal de pie RIG KONTROL o para otros controladores MIDI. funciona como un control maestro de volumen. El máximo nivel se alcanza cuando el deslizante está totalmente a la izquierda (up). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Min Volume establece el volumen mínimo cuando el control deslizante está totalmente a la izquierda; dado que tal vez no quiera tener el volumen totalmente hacia abajo, sino a un nivel suave. Half Volume fija el volumen a mitad de camino del control deslizante. Trabajar esto puede ayudar a otorgar una sensación más confortable”.

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13.2 Limiter

Un limitador es similar a un compresor, dado que modifica el rango de dinámica. Sin embargo, mientras el compresor vuelve las partes suaves en fuertes y viceversa para igualar las dinámicas, un limitador funciona como un regulador automático de motor: no permite que el audio pase de cierto límite, pero no afecta ninguna señal bajo ese limite. Un limitador es ideal para reducir los picos y crear con ello un sonido más “caliente”, pero sin perder las dinámicas suaves.

Parámetros
Volume establece el nivel de salida. Limit marca el límite que la señal entrante no puede sobrepasar. Para bajar el límite, girar en sentido antihorario. Hold fija el tiempo mínimo que durará el límite cuando la señale supere el umbral permitido. Release determina el tiempo que le lleva al limitador para volver a su estado normal después de que la señal deja de estar limitada. Timpos más largos de release normalmente suenan más suaves, pero si se presentan fluctuaciones de volumen perceptibles trate de acortarlo (valor menor de release).

Consejos para el Limitador
Domar los filtros. Si un filtro está muy resonante y produce picos que distorsionan las estapa subsiguientes, “dómelos” con el limitador. También funciona con efectos de modulación que utilizan grandes cantidades de feedback. Incremente el volumen general. Añádalo al mismo comienzo de la cadena, inmediatamente después del input, y sujete los picos fuertes con el limitador. Esto hará que se envíe más señal a través de los componentes y se obtendrá un nivel promedio más elevado. Uso con voz. Los limitadores se usan mucho con el canto para prevenir sobrecarga si el cantante se acerca mucho al micrófono.

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13.3 Noise Gate

Una barrera para ruido ayuda a remover ruidos y silbidos, pero también sirve para realizar determinados efectos. Aunque hay una barrera sencilla incorporada en el módulo Input, el componente Noise Gate es más sofisticado y ofrece más parámetros. Para entender cómo opera, suponga que su guitarra esta recogiendo un zumbido eléctrico. Mientras continúe tocando, la señal será normalmente más alta y lo tapará. Sin embargo, cuando el audio se va, el ruido se destapa y se vuelve audible. Una barrera para ruido es el equivalente de bajar el volumen cuando lo que hay es solamente ruido, y subir nuevamente el volumen cuando se está tocando. Con el control Threshold se marca la línea que divide lo que se considera ruido de lo que se considera señal. Poniendo el threshold justo por arriba del ruido asegura que el mismo sea silenciado cuando no haya señal presente.

Parámetros
Threshold determina el umbral por sobre el cual el puente se abre, y debajo del cual, se cierra. Poner el Threshold muy bajo (sentido antihorario) acomoda las señales con poco ruido; un Threshold más alto es útil para efectos especiales, tales como remover buena parte del decay de cuerdas para hacer un sonido más percusivo o “gating”. Hold marca el tiempo mínimo durante el cual la barrera se mantiene abierta. Con un umbral alto se previene que el efecto ‘gating’ resulte muy percusivo. Attack trabaja a la inversa. Cuando una señal excede el umbral, el ruido va desapareciendo en un lapso determinado. Con tiempos de ataque largos, es posible simular el efecto de “cinta en reversa”. Release evita que la barrera se cierre abruptamente. Cuando la señal está por debajo del umbral, la barrera se desvanece según el tiempo de release. Learn marca automáticamente un umbral óptimo. Sin tocar la guitarra, haga clic en Learn. GUITAR RIG 2 analiza su señal y establece el umbral justo por arriba del ruido residual. Al tocar, la barrera debería abrirse.

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13.4 Noise Reduction

Funciona de manera similar al Componente anterior pero su accionar no es tan abrupto porque filtra el sonido bajo un determinado umbral, en vez de apoyarse exclusivamente en la amplitud. Es muy fácil de ajustar.

Parámetros
Empiece con Threshold girado totalmente en sentido antihorario (no hay reducción). Gírelo en sentido horario hasta que la señal de entrada se desvanezca, los ruidos también se desvanecerán. Para un ajuste automático del umbral, haga clic en Learn (y no toque la guitarra. Noise Reduction analiza la señal y establece un umbral justo por encima del ruido residual. Cuando toque, el filtro del reductor de ruido se abrirá y permitirá escuchar lo que está tocando. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Release determina el tiempo que le lleva al filtro cerrar una vez que la señal de entrada desaparece. De-Hiss, girado en sentido horario acentúa el efecto de filtrado para reducir más las frecuencias de agudos.

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13.5 Stomp Compressor

El Stomp Compressor proporciona un tipo diferente de compresión comparado con el Tube Compressor, pero obedece los mismos principios básicos de operación: iguala las variaciones del rango de dinámica, al amplificar las señales suaves y hacerlas sonar más fuerte; y atenuando las señales fuertes, haciéndolas más suaves. La mayoría diría que el sonido es más “apretado” y quizás más limpio que el sonido del Tube Compressor.

Parámetros
El Stomp Compressor tiene varios parámetros que interactúan (es decir que al ajustar un parámetro posiblemente se tenga que retocar otro parámetro diferente). Volume ajusta el nivel general de la salida. Funciona como un control maestro de volumen. Sustain determina la cantidad de volumen a ser incrementada mientras las cuerdas decaen. En sentido horario incrementa el sustain aparente, pero note también que esto puede amplificar otras señales de bajo nivel, como ruidos y zumbidos provenientes de los pickups. El Medidor entre los dos controles mencionados muestra la cantidad de ganancia reducida por la compresión. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Attack establece el tiempo de reacción del compresor ante los cambios en el nivel de la. Un tiempo de ataque largo “deja pasar” más dinámica de la señal original antes de que la compresión empiece. Por ejemplo, para retener el sonido del plectro en un sonido de guitarra comprimido, añada un poco de tiempo de ataque. Release determina el tiempo que toma el compresor para volver a su estado normal, después que la entrada pasa por debajo del umbral. Con tiempos cortos de release, el compresor registra aun los cambios más leves de la señal. Esto puede producir un sonido “picado”; suba el tiempo de release para suavizar las cosas. 96 – GUITAR RIG 2

Threshold establece el nivel por encima del cual las señales serán comprimidas. Un umbral bajo = más compresión = mayor sostenimiento. Si la señal cae por debajo del umbral, el compresor deja la señal en paz hasta que la misma vuelva a excederlo.

13.6 Tube Compressor

Un compresor nivela la variaciones de dinámica al amplificar las señales suaves para hacerlas más fuertes y viceversa. Es como si una mano invisible subiera el volumen en los pasajes suaves y lo bajara durante los picos. Esto proporciona un sonido más controlado con un rango de dinámica más estrecho, un nivel promedio más alto y más sostenimiento.

Parámetros
El Tube Compressor tiene varios parámetros que interactúan (es decir que después de ajustar un parámetro seguramente tenga que volver a otro para retocarlo). Input establece el nivel que entra en el compresor. Un incremento de input causa una mayor probabilidad de que la señal exceda el umbral y de que, por lo tanto, sea comprimida. Si embargo, si se lo sube mucho puede provocar distorsión. Threshold determina el umbral por sobre el cual la señal será comprimida. Un umbral bajo = más compresión = más sostenimiento. Si la señal baja por debajo del umbral, el compresor deja la señal tranquila hasta que el umbral sea nuevamente excedido. Ratio selecciona cómo cambia la señal de salida en relación con la señal de entrada, una vez que ésta última excede el umbral. Cuanto más alto sea la proporción, mayor será la compresión y más “estrujado” será el sonido.

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Attack establece el tiempo que le lleva al compresor reaccionar a los cambios de nivel de entrada. Un tiempo de ataque más prolongado permite el paso de más dinámica original de la señal. Por ejemplo, para retener el ruido de un pico en un sonido comprimido, añada un poco de tiempo de ataque. Release determina el tiempo que le lleva al compresor volver a su estado normal después de que el input baja el umbral. Con un release corto, el compresor registra cambios muy ligeros. Esto puede producir un sonido “inconstante”; suba entonces el release para suavizar las cosas. Gain permite compensar los cambios de nivel de salida causados por el proceso de compresión. Fije este control de manera que los picos de su ejecución sean los mismo cuando el compresor está activo o pasado por alto. Note que el sonido comprimido sonará más fuerte, incluso si los picos son los mismos; de eso se trata la compresión, de ir conduciendo el nivel promedio de la señal. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Saturation añade un elemento de distorsión a las características del tubo. Knee cambia la respuesta del compresor desde ‘soft knee’ (un efecto de compresión suave) a ‘hard knee’ (una compresión más dura y un sonido estrujado) Dynamic determina la respuesta dinámica del “tubo”. Girando en sentido horario se aplana un poquito la dinámica.

Consejos para el Compresor
• Minimizar el ruido. No comprima de más, pues provocará un sonido sin consistencia y artificial. Use el interruptor de bypass para comparar sonidos comprimidos y no comprimidos. Le resultará útil saber que con apenas un poco de compresión se logra el efecto buscado. • Lugar óptimo dentro de la cadena. Coloque el compresor hacia el principio para que no actúe sobre el ruido de etapas previas. Si bien los efectos en GUITAR RIG 2 no crean ruidos por sí mismos, algunos con mucha gananancia (como distorsión) pueden amplificar el ruido ya presente en su guitarra. • Use la compresión para incrementar el sustain. Recuerde que los compresores no obran milagros. No pueden hacer que las cuerdas de su guitarra vibren eternamente, sino solamente incrementar el sostenimiento aparente. Un compresor no puede compensar cuerdas muertas o instrumentos de sostenimiento pobre.

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• Una distorsión más suave. Añada compresión antes de la distorsión para un sonido más suave y con más sustain. • “Misterio” la compresión aumenta. Si pareciera que se produce un repentino incremento en la compresión pero Ud. no aumentó la cantidad de compresión, entonces es la señal que entra en el compresor la que pudo haberse incrementado. • Comprimiendo el lead pero no el ritmo. Puede aprovecharse del hecho de que un aumento de la señal entrante incrementa la compresión cuando busca un lead sostenido y a la vez un sonido rítmico incomprimido. Suba el volumen de los leads de su guitarra y baje el de los ‘rhythm’. Cuando la señal de la guitarra baja por debajo del umbral, la compresión desaparece o tiene un efecto más moderado.

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14 Reverbs y Delays
14.1 Spring Reverb

Este es el clásico efecto de reverberado de los viejos amplificadores, anterior al advenimiento de las unidades de estado sólido. Pero esta vez sin ruidos ni zumbidos.

Parámetros
Reverb añade el efecto de reverberación al mix, desde seco (sentido antihorario) a 50-50 (medio) hasta reverberación (sentido horario)). Time fija el tiempo de decay. Gírelo en sentido horario para aumentar el decaimiento. Bass controla las bajas frecuencias. Gírelo en sentido horario para un sonido más bajo, o a la inversa para uno menos bajo. Input Mute cierra la señal que va a la sección reverb del Spring Reverb, pero deja pasar la señal seca. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. Cuando quiera “salpicar” una nota con reverb, desactive input mute mientra toca la nota, luego silencie nuevamente la entrada. La nota que tocó mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las notas siguientes no lo harán. Dado que ninguna señal puede entrar en la sección reverb cuando Input Mute está encendido, no se escuchará nada si el control Reverb está girado completamente en sentido horarios (“wet”). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Spring Length ajusta la longitud del resorte virtual. Los Spring reverbs variaban en longitud, con las versiones cortas que producían un efecto más apretado y metálico, y las largos que daban un sonido más difuso con un decay más largo. 100 – GUITAR RIG 2

High Damp, girado en sentido horario reduce los altos mientras el reverb decae. En sentido antihorario deja los altos intactos durante el decay. Low Damp, girado en sentido horario reduce los bajos mientras el reverb decae. En sentido antihorario deja los bajos intactos durante el decay.

14.2 Studio Reverb

El Studio Reverb provee una emulación natural del sonido de salas y salones.

Parámetros
Mix determina el balance entre el sonido seco y reverberado, desde totalmente seco (sentido antihorario), 50-50 (medio), hasta totalmente reverberado (sentido horario). Time establece el tiempo de decay. Gírelo en sentido horario para incrementar decay. Room Size determina el volumen del salón virtual. Girelo en sentido horario para obtener un amplia sala de conciertos, en sentido antihorario para un pequeño auditorio. Input Mute cierra la señal que va a la sección reverb de Studio Reverb, pero deja pasar la señal seca. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. Cuando quiera “salpicar” una nota con reverb, desactive input mute mientra toca la nota, luego silencie nuevamente la entrada. La nota que tocó mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las notas siguientes no lo harán. Dado que ninguna señal puede entrar en la sección reverb cuando Input Mute está encendido, no se escuchará nada si el control Mix está girado completamente en sentido horarios (“wet”). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros).

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Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. High Damp, girado en sentido horario, reduce los altos mientras decae el reverb. En sentido antihorario deja los altos intactos durante el decay. Low Damp, girado en sentido horario, reduce los bajos mientras decae el reverb. En sentido antihorario deja los bajos intactos durante el decay. Character cambia el timbre de la reverberación. Ajústelo según su gusto personal.

14.3 Quad Delay

El modulo Delay toma la señal de entrada y la lleva a través de cuatro derivaciones, cada una retardada por una cierta cantidad de tiempo. La salida puede ser realimentada hacia la entrada, produciéndose así una serie de ecos, y mezclada con la señal pura

Parámetros
Dry/Wet determina el balance entre las señal retardada (wet) y la directa (dry). Seguramente, no querrá oir puramente el sonido de la señal retardada. Con ecos más largos, la cantidad de sonido retardado dependerá de cuán “oscuro” quiera el sonido: Incrementar el delay proporciona un efecto de eco envolvente; mientras que en pequeñas cantidadades, el delay causa un efecto más de ambiente. Time fija el tiempo de retardo (es decir, el intervalo entre el sonido directo y la aparición de eco). Feedback determina cuánta salida servirá para realimentar la entrada. Un feedback mínimo obtiene un único eco; si se incrementa, los ecos se repiten. Rate establece la frecuencia de la modulación. Un velocidad lenta produce un lento y gradual ‘detuning’ que da un majestuoso y rodante sonido de coro o pseudo-flanging. Una más rápido produce un efecto más “burbujeante.

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Depth determina la profundidad de la modulación. En delays largos añadir un poco de modulación logra sonidos tipo coro, pero una modulación excesiva causará efectos de desafinado. Note que el parámetro Rate interactúa con Depth porque la cantidad total de cambio de tono depende no sólo de la cantidad de cambio de tono, sino también de Rate. Por ejemplo, combinando Depth a máximo con un Rate rápido puede sonar desafinado, mientras que la misma cantidad de Depth con un Rate más lento suena bien. Tap Time permite establecer el ritmo del delay haciendo clic en Tap Time. El Quad Delay mide el tiempo entre clics y utiliza esto para deducir el tempo. También promedia el tiempo entre múltiples “taps”. Input Mute cierra la señal que va a la sección delay de Quad Delay, pero deja pasar la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta función con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el Quad Delay, por lo que no habrá nuevos ecos. Dado que ninguna señal puede entrar en la sección delay cuando Input Mute está encendido, no se escuchará nada si el control Dry/Wet está girado completamente en sentido horario (“wet”). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Sync sincroniza el tiempo de decaimiento con el tempo del anfitrión para que los retardos sigan el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrónomo. Invert cambia la fase de la señal retardada para que diferentes frecuencias se cancelen al mezclarse la señal retardada con la seca. El resultado es notable con efectos tipo Flanger que entrañan delays cortos. Sync Delays, cuando está encendido, los tiempos de delay son regulares (para delays rítmicos), y los LFOs de modulación están en fase para un sonido “duro”. Cuando está apagado, los tiempos son irregulares (para un delay reverberado) y los LFOs corren libres, lo cual produce un sonido más “lozano”. Diffusion extiende los delays de tap time para las cuatro líneas de delay que componen el efecto. Bass ajusta un filtro pasa-altos. Gírelo en sentido horario para reducir las bajas frecuencias. Treble ajusta un filtro pasa-bajos. Gírelo en sentido antihorario para reducir las altas frecuencias.

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14.4 Psychedelay

Este verdadero stereo delay (ambas entradas y salidas son estéreo) crean sonidos que van desde sonidos eco/ambiente estándares hasta efectos de reversa que recuerdan el sonido “backwards tape” de los años ‘60s.

Parámetros
Dry/wet es el balance entre sonido puro y retardado. En sentido antihorario es sonido seco solamente; en sentido horario añade más delay. Time ajusta el tiempo inicial de delay, desde 10 ms a 2000 ms. Este parámetro está también afectado por el control Stereo-Time del modo experto. Note que delays muy cortos logran tonos complejos del tipo modulación en anillo. Reverse toca en reversa los ecos subsecuentes, como los sonidos ‘reverse tape’ tan comunes en los ‘60s (especialmente Jimi Hendrix). Detune desafina los ecos hasta ±50 cents. En combinación con feedback hace que ecos sucesivos sufran un creciente ‘desafinamiento’. Feedback determina cuánta salida relimentará la entrada. Un feedback en mínimo produce un único eco; al aumentarlo se repiten los ecos. Como se dijo arriba en Detune, Feedback interactúa con éste. Tap establece el ritmo del delay al hacer clic en el botón Tap Time. Esta función mide el tiempo entre clics y usa este valor para deducir el tempo. También promedia el tiempo entre múltiples “taps”. Input Mute cierra la señal que va a la sección delay de Psychedelay, pero deja pasar la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta función con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el Psychedelay, por lo que no habrá nuevos ecos. Dado que ninguna señal puede entrar en la sección delay cuando Input Mute está encendido, no se escuchará nada si el control Dry/Wet está girado completamente en sentido horario (“wet”).

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Haga clic en (+) para acceder al modo experto, cuyos parámetros convierten el Psychedelay en una caja de efectos estéreo. Las opciones que encontrará aquí son las siguientes. Pitch añade más desafinamiento al trasportar los ecos a semitonos, desde –12 a +12. Interactúa con el control feedback de la misma manera que Detune (i.e., cada eco sucesivo será traspuesto una cantidad adicional hacia arriba o abajo, según el valor de Pitch. Stereo Time, girado en sentido horario, crea efectos de eco en estéreo. A 1.00, el delay está controlado solamente por el parámetro principal de Time. Valores menores de 1.00 sitúan el eco en el campo estéreo, con la cifra decimal indicando división (p. ej., un valor de 0,50 significa que el eco extra ocurre a mitad del tiempo del delay principal). Reverse hace que los delays adicionales se toquen en reversa; lo mismo que cuando el botón principal de reverse está accionado. Detune permite que el parámetro principal Detune afecte también los ecos estéreo añadidos. Cross crea rutas de realimentación que se cruzan entre los dos canales – el derecho realimenta el canal izquierdo, y el izquierdo realimenta el canal derecho. Esto crea un tipo de eco más complejo y polirítmico. Sync sincroniza el tiempo de delay con el tempo del anfitrión para que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, el tiempo del delay se sincroniza con el tempo del Metronome. Para efectos sorprendentes, en el panel principal ponga un Delay bastante corto (p. ej., 200 ms), Detune a +50 cents y Feedback al máximo. En el panel experto ponga Stereo Time totalmente girado en sentido horario (0.50), Detune en On, y Cross al máximo. Ejecute una nota y la misma se estirará y después decaerá ... ¡muy, muy bueno!

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15 Herramientas
15.1 Loop Machine

Loop Machine permite grabar, reproducir y grabar una capa de sonido sobre otra (overdubbing). Los bucles pueden sincronizarse con el anfitrión o con el tempo del metrónomo en modo standalone. Además, las capas individuales de sonido o su mezcla pueden exportarse como archivos WAV. Para seguir un ejemplo práctico, podría grabar cuatro medidas de rítmo de guitarra, luego hacer overdub de un lead, luego una armonía, algunos deslices rítmicos, etc.

Parametros
Si todavía no se ha grabado nada, el botón Play (con la flecha dibujada) tiene un contorno rojo. Play tiene diferentes funciones dependiendo del estado de Loop Machine. • Pulse una vez para comenzar la grabación. El botón se pone rojo. • Pulse nuevamente para detener la grabación y comenzar la reproducción del loop. El botón se pone verde. • Pulse de nuevo para activar el modo overdub (el botón se torna amarillo). El material existente se reproduce pero puede grabar sobre el mismo. Cuando el loop se repite, puede seguir haciendo overdubbing. A partir de este momento, al pulsar el botón Play se alterna entre los modos Play y Overdub. Cada vez que lo haga se creará una capa o “layer” (el indicador Layers muestra cuántas capas han sido grabadas). Es conveniente poder ir al modo Play y practicar la parte para el próximo loop, y luego retornar a modo Overdub. Pulse una vez el botón Botón Stop (con la X dibujada) para detener la reproducción del loop. El botón tendrá un contorno rojo por algunos segundos; si cliquea nuevamente mientras todavía está en rojo, todos los layers se 106 – GUITAR RIG 2

borrarán. Nota: con Loop Machine detenida, puede hacer doble clic en el botón Stop para borrar los distintos layers. El botón Beat habilita un indicador centelleante del compás. El medidor Progress muestra el tiempo actual del loop. Loop Time muestra el tiempo total del loop, y Rec Time muestra el tiempo actual del loop. Rec Vol ajusta el nivel que alimenta Loop Machine. Play Vol ajusta el nivel de reproducción de Loop Machine. Undo elimina el layer vigente. Puede pulsar Undo repetidamente para borrar varios layer empezando por el más reciente. Redo restaura el último layer eliminado. Nota: puede borrar varios layers, pero sólo puede rehacer el último que se deshizo. El botón Load (con la carpeta dibujada) abre los archivos de Loop Machine, los cuales tienen la extensión .ls. Estos archivos consisten en los archivos de audio más las configuraciones correspondientes del loop. El botón Save (con el disquete dibujado) guarda los archivos de Loop Machine, los cuales tienen la extensión .ls consisten en los archivos de audio más las configuraciones correspondientes del loop. Exp Mix exporta la colección entera de loops como un único archivo WAV file. Exp Lay exporta el loop vigente como un archivo WAV. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Autostart hace que la grabación empiece ni bien Loop Machine detecta que ha comenzado a tocar. Overdub Multiply permite grabar un loop largo sobre un loop corto. Reverse reproduce los layers en modo revertido, como el efecto “cinta en reversa” de los años `60s. Rec Pan ubica la señal grabada en el campo estéreo. Así, un overdub podría ir al canal derecho y otro overdub al canal izquierdo. Sync presenta dos funciones dependiendo de si Loop Machine está sincronizando con un anfitrión o con el metrónomo. • Synching to host: Loop Machine empieza, se detiene y se rebobina junto con el anfitrión. • Synching to metronome: cuantifica la longitud del loop en compases, incluso si para de grabar un poquito antes o después del compás. Loop A/B alterna entre dos loops grabados previamente. GUITAR RIG 2 – 107

15.2 Split

Este dispositivo divide la señal en dos direcciónes (splits) permitiendo, por consiguiente, efectos paralelos. Para más información sobre efectos en serie y efectos paralelos (igual que para efectos de colocación), consulte el Anexo C “Consejos para Crear Su Equipo Personalizado”.

Crear un Split
Para crear un split (Split “A”), arraste el componente y colóquelo entre Split A y Split B. Para crar un segundo (Split “B”), arraste el componente y colóquelo entre Split B y Split Mix.

Este es el aspecto que toma un split en GUITAR RIG 2. Split A alimenta los componentes Skreamer, Equalizer Shelving y Ensemble. Split B alimenta los Componentes Distortion y Wahwah.

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El diagrama muestra el recorrido de la señal dividida.

Parámetros
Crossfade determina el mix entre split A y B. Totalmente a la izquierda, se eschucha solamente el split A. Totalmente a la izquierda, el B. Pan hay uno para cada split y determina el lugar en que aparece el split en el campo estéro. Ejemplo: Si A está paneado a la izquierda, B a la derecha, y Crossfade está puesto en el centro; desde el canal izquierdo escuchará solamente el split A y, desde el derecho, solamente el B. Si ahora panea A a la derecha, escuchará ambos splits salir del canal derecho y nada desde el canal izquierdo. Stereo Input L/R Split, permite procesar separadamente cada canal estéreo. Es muy útil para tocar con dos guitarras a través de Guitar Rig 2 y obtener un sonido diferente para cada una. Usando esta opción con una Chapman Stick puede ser interesante dado que le permite procesar cuerdas altas y bajas con efectos diferentes. El interruptor +/- cambia la polaridad (también llamada “fase”) del split B.

Consejos para el Split
El módulo Split es muy potente: • Dado que puede arrastrar varios componentes hacia un split, es posible obtener efectos en serie de cuerdas paralelas.

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• Puede emplear más de un Componente Split en la cadena y colocar entre ellos distintos Componentes. Por lo tanto, puede partir la señal en dos sendas y usar el crossfade para ajustar el balance de los dos splits. Este sonido total puede luego ser procesado por efectos adicionales antes de ir al otro split. • Puede, incluso, meter un split dentro de otro para obtener más de dos cadenas de señal paralelas.

15.3 Crossover Mix

Este dispositivo es similar al Split Mix, puesto que divide la señal en dos direcciones, permitiendo efectos paralelos. Sin embargo, en este caso, puede establecer una línea divisoria o punto de entrecruzamiento(“crossover point”) en la respuesta de frecuencia, y enviar bajas frecuencias a una de las divisiones y altas frecuencias a la otra. (Para mayor información sobre efectos paralelos y en serie, consulte el Apéndice C, “Consejos para crear su propio “rig”).

Crear divisiones de baja y alta frecuencia
Coloque los Componentes que procesarán las bajas frecuencias entre las secciones Low y High, y coloque los Componentes que procesarán las frecuencias altas entre las secciones High y Crossover Mix. Tenga en cuenta que puede colocar un Crossover Mix dentro de otro Crossover Mix. Así, podrá dividir la señal en dos bandas de frecuencia, luego dividir esas frecuencia en otras dos bandas de frecuencia (p. ej., dividir la frecuencia baja en baja y media baja, y la alta en media alta y alta). El siguiente ejemplo muestra un arreglo que divide las frecuencias bajas de la guitarra en un ecualizador, y las altas a través de Ensemble y Quad Delay. Esto proporciona un efecto de eco reverberante sobre la notas altas, teniendo las bajas un sonido más sólido y directo.

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El diagrama muestra el recorrido de la señal.

Parámetros
Frequency establece el punto de división de la frecuencia, donde las señales se dividen en Baja (Low) y Alta (High). Crossfade determina el mix entre los splits Low y High. Totalmente a la izquierda, sólo se escucha el split Low. A la derecha, el High. Pan separado para cada división, y determina dónde aparece la división en el campo estéreo. Ejemplo: si Low está llevado a la izquierda, High lo está a la derecha, y Crossfade está puesto en el centro, solamente se escuchará la división Low desde el canal izquierdo y sólo la división High desde el canal derecho. Si ahora lleva la división Low hacia la derecha, escuhcará ambas divisiones desde el canal derecho y nada desde el izquierdo. El interruptor +/- cambia la polaridad (también denominada “fase”) del split High.

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16 Modificadores
16.1 Acerca de los Modificadores
Usted ya entiende algo del concepto de un modificador (también llamado modulador); por ejemplo, puede modifcar el parámetro de un Componente con el pedal de pie de Guitar Rig 2 o modificar la amplitud de la forma de onda periódica de tremolo. En ambos casos, hay una fuente (source) de modulación que genera una señal de control; la misma afecta un parámetro en particular, llamado el destino (target) de la modulación. Los módulos de modificador incluidos en Guitar Rig 2 llevan el concepto de modificación en tiempo real del valor de un parámetro un paso adelante. Porque pueden modificar varios parámetros simultáneamente y definir la cantidad de modulación para cada parámetro. Cuando pone un Modificador en el rack, puede asiganarle su señal de control a casi cualquier parámetro de Componente. Hay dos maneras de hacer esto. La más simple es cliquear en el botón “Assign” del Modificador y arratrarlo hasta arriba del parámetro que quiere modificar. Si el puntero se transforma en una mano indica que el parámetro puede se modificado. El segundo métod es ideal si tiene muchos Componentes dentro del rack y el parámetro que quiere modificar está lejos del Componente Modificador. 1. Clic-botón secundario sobre el parámetro que quiere asignar. 2. Ubique el puntero sobre los Modificadores. 3. Mueva el deslizante del Modificador ya sea para añadir la señal de modulación al valor del parámetro (porcentaje positivo) o para sustraer la modulación del valor de parámetro (porcentaje negativo). Varias fuentes de modulación están disponibles incluso cuando no hay modulos de Modificador insertados den el rack. Estos son: • Input Trigger – genera una señal de modulación con un nivel constante, basado en el transiente inicial de entrada de la nota. Cuando toca una nota, el nivel sube hasta full on. Pare la nota y el nivel vuelve a full off. • Pedal Rig Kontrol– el pedal genera una señal cuyo nivel depende de la posición del pedal. • Interruptores Rig Kontrol (1-4) – cada uno produce una señal que alterna entre full off y full on.

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En la siguiente ilustración, el parámetro del pedal Wah Wah pedal muestra (con clic secundario) los modificadores disponibles. La cantidad de modulación de Amp Follower está ajustándose a 38.8%.

Además, cada Modificador lista los destinos que la señal del Modificador alimenta (menú desplegable “targets”). Estos también tienen controles de nivel que duplican los controles de nivel de los parámetros mismos. Si cambia el valor del deslizante de un parámetro, el nivel que se muestra en la lista de destinos del modificador reflejará ese cambio y viceversa. En el ejemplo, la señal de LFO está siendo enviada al Volume de Parametric EQ, a Tone de Distortion, y a los parámetros de Pedal en Wahwah Pedal.

¿Porqué es necesario ajustar la cantidad de modulación en dos lugares por separado? En realidad, no es necesario pero puede ser conveniente.

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A veces querrá chequear los parámetros en un para ver cómo fueron asignados; algunas veces es más conveniente ver todos los destinos que están siendo alimentados desde un modificador en particular. Finalmente, fíjese en el medidor azul arriba del menú desplegable Targets. El mismo da una representación visual de la señal de modulación.

16.2 LFO

LFO significa oscilador de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator) – una forma de onda periódica que ocurre a velocidad subsónica. Un LFO está en el corazón de los circuitos de tremolo; la baja frecuencia varía la amplitud para crear un efecto de pulsación.

Parámetros
Rate establece la frecuencia del LFO, desde 0.01Hz hasta 10.24Hz. La frecuencia puede sincronizarse también con el tempo, como a continuación se describe. Tempo Sync, sincroniza la velocidad del LFO con un valor rítmico. Mueva el control Rate y aparece el ritmo. El ritmo más lento son 48 compases por ciclo (32 medidas punteadas), y el más rápido es la nota 32 punteada. Waveform (seleccionable con las flechas a la derecha del display) proporciona una imágen de la forma del LFO. Las opciones son Sinoidal, Triangular, Cuadrada, Diente de sierra y Aleatoria. Polarity cambia la polaridad de la forma de onda. Play inicia el LFO desde un punto determinado, establecido por control Start Phase. Para disparar automáticamente el LFO para que se inicie al tocar una nota, haga clic en el pequeño botón Auto, encima del botón Play para que so ponga azul. Esto habilita el “auto-trigger”. Start Phase establece el punto de reinicio. En 0 grado (posición central), al cliquear en Trigger hace que la forma de onda del LFO se inicie desde un valor de 0 (ni positivo ni negativo) y vaya a positivo. Girado en sentido horario hasta 90 grados, hace que la forma de onda empiece desde su pico (valor completamente positivo) y vaya a negativo. 114 – GUITAR RIG 2

Con el control puesto en 180 grados (completamente en sentido horario), la forma de onda empieza en 0 y va a negativo. En sentido antihorario, en –90 grados, hace que la forma de onda empiece desde un valor completamente negativo y vaya a positivo, mientras que girando completamente –180 grados, hace que la forma de onda empiece en 0 y vaya a negativo.

Consejos para el LFO
• • Input Trigger es una fuente de modulación muy útil para el parámetro Trigger; o use uno de los interruptores de pie Rig Kontrol. Una forma de onda aleatoria Random LFO, aplicada al control Speed o a Rate (p.ej., Speed de Chorus/Flanger, Rate de Stoned Phaser) pueden añadir un efecto menos periódico, más humanizado. Si quiere modular dos destinos en direcciones opuestass con la misma forma de onda, a la misma velocidad; no necesita emplear dos LFOs. Sólo tiene que poner una cantidad positiva de modulación en un destino y una cantidad negativa en el otro.

16.3 Envolvente

Una envolvente genera en un período de tiempo una forma arbitraria de control. Esta es una envolvente de tipo Rate/Level, en la que Ud. especifica niveles y los tiempos que demanda ir de un nivel a otros. Los niveles se determinan por medio de puntos de ruptura [también llamados nodos] a lo largo de una línea. Si mueve estos puntos hacia arriba o abajo, cambiará los niveles, y si mueve los puntos a derecha o a izquierda, modificará el tiempo. Este Componente tiene un display gráfico muy útil, sobre el cual podrá realizar casi todos los ajuste de la envolvente.

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Editar la Envolvente de Forma
Por defecto, una envolvente viene con cuatro puntos de ruptura (breakpoints). Para añadir otro punto, haga clic con el botón secundario (Mac: ctrl-clic) en el lugar de la curva donde quiera insertarlo. Para eliminiar un punto de ruptura, haga clic-boton secundario (Mac: ctrl-clic) sobre el mismo. Note que el primer y el último punto se mueven juntos hacia arriba o abajo porque la envolvente siempre comienza desde donde ha terminado. Por defecto, también, el primer punto de ruptura desde la izquierda indica el inicio de la envolvente. Los siguientes dos puntos coinciden con dos líneas verticales. Estas líneas indican el segmento en el que la envolvente llega al nivel de “sostenimiento, marcado por una línea azul horizontal. Sin embargo, si la opción de bucle (Loop) está habilitada, este segmento se repetirá todo el tiempo que este presente una señal Trigger. Si hay tres o más puntos de ruptura (aparte de los puntos de inicio y fin), el segmento sustain/loop puede moverse cliqueando sobre la línea vertical azul y arrastrándola hasta el punto siguiente. Cuando el disparador (trigger) vuelve a cero, la envolvente continúa con el segmento después de la segunda línea vertical. Si arrastra el pequeño círculo entre los puntos de ruptura, puede cambiar la forma de la línea entre los puntos, y hacerla cóncava, llana o convexa.

Tira de Parámetros de la Envolvente
La tira de parámetros presente encima de la envolvente muestra varios datos útiles. Salvo indicación en contrario, se puede modificar el valor de un número al cliquear y arrastrar arriba o abajo; los números también se actualizan automáticamente al mover los puntos de ruptura. A la izquierda de la tira, # hay dos números. El primero indica el punto o etapa que se está editando. Puede cambiarlo con clic y arrastre. El segundo número indica el número total de puntos de ruptura de la envolvente. Es un campo de sólo lectura, no puede editarse. Mode tiene dos opciones, SLIDE y FIXED. En modo Slide, si mueve un punto a derecha o izquierda, la envolvente a la derecha del punto de ruptura se desplaza también para mantener los mismos tiempos y niveles posteriores al punto que está siendo editado. En modo Fixed, el tiempo total de la envolvente no cambia. Al desplazar un punto a la derecha, no sólo se alarga la distancia en relación con el punto de la izquierda, también se acorta la distancia en comparación con el punto a la derecha.

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Abs. Time muestra el tiempo en segundos desde el inicio de la envolvente hasta el punto editado. Delta Time muestra el tiempo en segundos desde el punto editado hasta el próximo punto de la izquierda. Level muestra el nivel de punto de ruptura en relación a la línea central. Slope muestra el estado de la línea entre puntos. 0.5 indica una línea llana, 0.999 indica una curva convexa (valor máximo), y 0.001 indica el valor máximo de una curva cóncava. Los números de Delta time, Level y Slope se editan con el ratón (cliquear y mover arriba o abajo).

Regla y Zoom de la Envolvente
La regla ubicada bajo la envolvente se calibra en segundos. Si la envolvente se extiende más alla de la visual, haga clic en la regla y arrastre a izquierda o derecha para ver otra extensión de la regla. Haga doble clic en la regla para que la envolvente calce exactamente dentro de la parte visible de la regla. Para cambiar la extensión de la regla y acercarse a la envolvente para efectuar ajustes más precisos, haga clic en (+). Para alejarse, haga clic en (-). Esto no cambia solamente el display, también establece la cuantificación del tiempo para la función Tempo Sync function (que se describe más adelante).

Otros Parámetros de la Envolvente
Play inicie la envolvente desde su comienzo. Para “disparar automáticamente” la envolvente cuando toca una nota, haga clic en el botoncito Auto encima del botón Play para que se ponga azul. Esto habilita el auto-trigger. Con Release desactivado, un señal de disparamiento causa que la envolvente se reproduzca hasta su fin. Cuando está activado, la envolvente generará sus respectivas etapas siempre que haya presente una señal de disparamiento (p.ej., haciendo clic y manteniendo el botón Trigger). Si la señal desaparece, la envolvente saltará inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de la izquierda y continuará desde allí. Loop, repite la curva entre dos puntos de loop. Si Release está apagado, el lupeo continúa hasta que ocurra otro disparamiento, lo cualr reiniciará la envolvente. Si Release está encendido, el lupeo continúa todo el tiempo que haya presente una señal de disparamiento. Cuando la señal desaparece, la envolvente salta inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de la izquierda y continuará desde allí.

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Sync coloca una grilla sobre el display de la envolvente. La grilla se corresponde con valores rítmicos, como cuarto de notas, octavas de nota, 16avos de nota, etc. Los puntos de ruptura pueden engancharse con estos puntos. Los valores de cuantificación dependerán del factor de acercamiento. Cuando Sync está habilitado, las marcas de la regla se calibran en valores rítmicos en lugar de segundos. Si la información de tempo entrante se modifica, el tiempo de la envolvente se recalculan para hacerlos coincidir con el tiempo de la canción. Ejemplo: si el loop de la envolvente tiene 1 compás de duración, permanecerá así incluso si el tempo cambia. Al habilitar Tempo Sync no se modifican las posiciones de los puntos de ruptura en la envolventes existentes. Sin embargo, puede editar una envolvente moviendo los puntos de ruptura para que se enganchen con el valor de cuantificación más próximo. Nota: no todos los anfitriones VST suministran información de tempo a los instrumentos plugin, por eso, esta característica puede que no funcione en su aplicación anfitriona. En modo standalone, GUITAR RIG 2 no responde a señales de reloj MIDI.

16.4 Step Sequencer

El Step Sequencer genera hasta 16 señales segmentales de disparamiento, las cuales pueden tener valores rítmicos desde cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Tenga en cuenta que no puede cambiar el nivel de estos pasos; hay disparadores (triggers) cuya finalidad es crear efectos rítmicos que sincronicen con el ritmo.

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Activar un Paso
Para activar un paso que sirva como disparador, haga clic en el paso correspondiente (1-16). El mismo pasa de gris a azul para indicar que está produciendo un disparador.

Asignar el Step Sequencer a un Parámetro
1. Haga clic en Assign y arrátrelo hasta el parámetro de destino (p.ej., el cutoff de Pro Filter). 2. Haga clic en la flecha de Targets para abrir el menú desplegable. Aparece un deslizante para Step Sequencer y otro para el parámetro de destino. 3. Ajuste el deslizante de Step Sequencer en el nivel del paso deseado. 4. Ajuste el delizante del parámetro de destino para el efecto buscado. Tener dos deslizantes puede parecer redundante. Sin embargo, si está alimentando varios parámetros desde el secuenciador por pasos, seguramente querrá poder ajustar cada parámetro de destino de manera independiente. El Step Sequencer provee, además, de una suerte de “control maestro” si quiere variar el nivel de un paso que va a todos los destinos simultáneamente.

Parámetros
Resolution establece el valor rítmico de cada uno de los 16 pasos. Las opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota. Legato conecta pasos adyacentes para crear un paso más largo. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Width establece el tiempo que el paso tarda en alcanzar el valor asignado. En sentido horario, el valor máximo equivale a la resolución (p.ej., si Resolution está puesto en 1/8, el paso permanece en su valor asignado durante un octavo de nota). Girado hasta el medio (50%), la duración equivale a la mitad de la resolución (p.ej, si Resolution está en 1/8, entonces el paso permanece durante un dieciseisavo en el valor asignado). Attack da un tiempo de “transición” (desde 4 hasta 1233ms) desde el inicio del paso hasta su valor máximo. Vea el diagrama abajo.

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Decay hace que la señal de control se desvanezca después de que el paso termina, entre un rango de 4 a 2197ms. Vea el diagrama abajo.

Offset girándolo en sentido horario, incrementa todos los valores de las señales de control.

16.5 Analog Sequencer

El analog Sequencer genera 16 señales de control secuenciales, que llevan valores rítmicos desde un cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Puede cambiar el valor de cada “paso” para crear una señal de control compleja y rítmicamente relacionada.

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Establecer Niveles de Pasos
Para establecer el nivel de un paso: 1.Mueva arriba o abajo alguno de los 16 faders, desde la posición inicial. 2.Un paso se enciende si su posición difiere de la posición de inicial de cero, en el medio. 3.Un fader hacia arriba aplica un valor positivo al destino asignado. 4.Una fader hacia abajo aplica un valor negativo al destino asignado.

Parámetros
Resolution establece el valor rítmico de cada uno de los 16 pasos. Las opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota. Slide ajusta el Glissando, es decir el deslizamiento continuo de un valor a otro.

16.6 Input Level Modifier

El Input Level Modifier genera una señal de control basada en el nivel de entrada en GUITAR RIG 2. Comúnmente se lo llama un “seguidor de envolvente” porque la señal registra los cambios de la envolvente de amplitud de la guitarra o bajo.

Parámetros
Volume ajusta la salida general de la señal de control. Afecta el nivel de la señal que alimenta los parámetros asignados. Offset regula la “línea de base” de la señal de control. Por ejemplo, normalmente la señal de control cubre un rango entre –1 y +1, con 0 como punto medio. Cuando Offset está a mínimo, la línea de base es -1. Cuando Offset está en máximo, la línea de base es 0. No es posible una línea de base más alta que 0.

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Attack añade un tiempo de “transición” (entre 1 y 978ms) entre el momento en que la señal de control recibe un cambio de entrada, y el momento en que la señal alcanza su valor actual. A veces, un ataque muy abrupto puede producir un “pop” cuando la señal de control se inicia; incrementar Attack puede suavizar este efecto. Decay hace que la señal de control caiga a estado incial ante la ausencia de una señal de entrada (dede 10 hasta 9863ms).

Consejos para el Input Level
El uso más habitual para un control de envolvente es el de filtro; pero éste ya está incorporado en el Componente AutoFilter. Un control de envolvente tiene muchos otros usos. • Ponga un poco de attack y decay para crear una respuesta más “esponjosa”, y controlar Speed o Rate de chorus o ensemble. Esto varía la velocidad por lo que no se escucha muy regular. • Use el modificador Input Level para controlar el estéreo, es decir para que la posición de la señal en el campo estéreo cambie según el nivel de la señal. • Note que puede aplicar señal del Modificador a los parámetros del Modificador, o a parámetros en otros Modificadores. Por ejemplo, puede asignar Input Level al contro Attack de Input Level. Con una modulación positiva, señales de entrada más fuertes incrementan el tiempo de ataque. Con una modulación negativa, señales de entrada más fuertes disminuyen el tiempo de ataque. • Si quiere enloquecer a su auditorio, aplique la señal de Input Level al parámetro Pedal de Pitch Pedal.

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17 Control vía RIG KONTROL / MIDI
17.1 El RIG KONTROL Virtual
El gráfico de RIG KONTROL (botón show/hide en el Control Center), muestra las funciones del mismo – puede hacer clic en los interruptores de pie y mover el pedal, y hacer clic sobre el pedal para arrastrarlo arriba y abajo. Puede eliminar la imagen haciendo clic en (-) encima del pedal.

17.2 Calibración de RIG KONTROL
A diferencia de RIG KONTROL 1, RIG KONTROL 2 se calibra a sí mismo automáticamente. Sin embargo, si experimenta algún tipo de problema con la calibración del pedal, pulse simplemente “Reset Pedal Calibration” el el menú Global.

17.3 Asignación de Parámetros a Controladores MIDI
GUITAR RIG 2 hace muy fácil la asignación de parámetros para el pedal RIG KONTROL o para controladores continuos MIDI. • Haga clic con el botón derecho sobre el parámetro que quiere vincular con un controlador. • Haga clic en Learn. • Mueva el controlador que quiera utilizar para controlar el parámetro. Este controlador puede ser el pedal de expresión RIG KONTROL, o un controlador de un fader externo, o algún otro controlador MIDI. • GUITAR RIG 2 analiza la señal entrante y asignará el parámetro a ese controlador. GUITAR RIG 2 – 123

Notas: • Si más tarde asigna el mismo controlador a un parámetro diferente, el parámetro anterior será removido y reemplazado por el nuevo. • Si ya había asignado ese controlador en la página Controller de la Vista Izquierda, será desasignado en favor de la nueva asignación. Control de múltiples parámetros Si quiere controlar múltiple parámetros con el mismo controlador: • Clic-botón secundario sobre el parámetro que quiere asignar. • Ubique el cursor sobre Modifiers. • Mueva el deslizante del controlador deseado para asignar el controlador a este parámetro.

17.4 Asignar Parámetros a Notas MIDI
Además de responder a controladores continuos, GUITAR RIG 2 puede también responder a notas MIDI. Esta es una elección obvia para parámetros con dos estados (p.ej., on/off), dado que “note up” significa apagado y “note down” significa encendido. Sin embargo, las notas pueden también ser usadas con controles en los que la tecla hacia arriba selecciona el valor mínimo y hacia abajo selecciona el valor máximo. • Haga clic con el botón secundario sobre el parámetro a ser vinculado a un controlador MIDI. • Haga clic en Learn. • Toque la nota que quiera emplear para controlar el parámetro o accione algún interruptor en el RIG KONTROL. • GUITAR RIG 2 analiza la señal entrante y asigna el parámetro a la nota o, en su caso, al interruptor.

17.5 Sincronización MIDI
GUITAR RIG 2 también responde a mensajes de sincronización MIDI (Tempo). Ejemplo: Si una salida MIDI de batería envía mensajes MIDI de tiempo de reloj a GUITAR RIG 2, y GUITAR RIG 2 está en modo standalone; los parámetros sincronizables (tales como delay time o tremolo rate) se sincronizarán con las señales de tiempo MIDI entrantes. Por suerte, es un proceso automático, no tendrá que hacer nada.

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18 Conectar Guitar Rig con Otro Equipo
Rig Kontrol 2 es un dispositivo multipropósito que proporciona: • Almacenamiento intermedio de la impedancia de entrada para preservar la calidad del sonido de la guitarra. • Control de la ganancia para hacer coincidir el nivel del instrumento con Guitar Rig o un anfitrión. • Conversor Analógico-Digital para convertir las señales analógicas de la guitarra en señales digitales compatibles con ordenadores. • Interfza USB 2 para conectar audio digital de y hacia el ordenador. • Conversor Analógico-Digital para convertir en audio los datos digitales que vienen del ordenador. • Enchufes telefónicos estándar de 1/4” (6.3mm) para conexiones de entrada y salida. • Conectores MIDI In y Out. • Controlador de pedal de volumen e interruptores de pie. En términos de audio, Rig Kontrol es compatible con un gran número de escenarios. Lo que sigue son algunas típicas opciones. Monitor de altavoces potenciado: las salidas de Rig Kontrol puede llevar señales potenciadas de monitor directamente. Baje el volumen del monitor antes de conectar ningún cable, y suba el volumen lentamente para evitar sonidos excesivamente fuertes mientras realiza los ajustes. Mezclador de proyectos de estudio: las salidas de Rig Kontrol deben alimentar la línea del mezclador y no las entradas de los micrófonos. Si sólo dispone de entradas de micrófono, necesitará cambiar de posición el pad de -20dB del mezclador. Puede ser necesario también cambiar el interruptro de salida de Rig Kontrol high/low a–14dB. Mezclador pro studio: lo mismo que arriba, excepto que el interruptor high/ low tiene que ponser en la posición alta (0) para una mejor proporción entre señal y ruido. Amplificador estándar de guitarra: con un amplificador estándar de guitarra, GUITAR RIG 2 puede emplearse como un sofisticado “pedal board”. Asegúrese, primero, que el interruptor high/low del panel trasero esté puesto en –14dB. Puede que necesite bajar el nivel de salida de GUITAR RIG 2 para evitar sobrecargar excesivamente el amplificador… luego, con un nivel alto puede sobrecargar el ampli y obtener una cantidad extra de sobrecarga que lo satisfaga.

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Dado que el amplificador ya cuenta con un gabinete, probablemente no quiera incluir otro. Un amplificador de potencia puede resultar también redundante, a menos que quiera usarlo como un efecto agregado. Amplificador estándar de guitarra con efectos de loop: los efectos de bucles en la mayoría de los amplis están diseñados para acomodar las señales de nivel de línea (en contraposición con el nivel de la guitarra). En este caso, conecte los enchufes de envío de loop a las entradas de Rig Kontrol, y mande las salidas de Rig Kontrol a los enchufes de retorno de loop jacks. Como la señal que entra en GUITAR RIG 2 es bastante fuerte, el control de ganancia de entrada deberá ajustarse para una cantidad pequeña. Ajuste la salida de GUITAR RIG 2 para sobrecargar el amplificador que sigue a los enchufes de loop de retorno. Puede necesitar poner el interruptor high/low del panel trasero en low (-14dB). Amplificador de teclado: son ideales para usarlos con GUITAR RIG 2 porque están concebidos para dar un sonido incoloro de alta fidelidad. Por consiguiente, podrá usar GUITAR RIG 2 para añadir diferentes gabinetes, amplificadores de potencia y efectos, y el amplificador de teclado reproducirá estos sonidos fielmentes. Los amplificadores de teclado están diseñados para aceptar señales de nivel realativamente alto, por lo que deberá poner el nivel de salida en un valor bastante alto, y el interruptor en high (0). Auriculares: enchufe los auriculares en el enchufe correspondiente de Rig Kontrol 2. Sistema estéreo hogareño: los altavoces hogareños no están diseñados para manejar sonidos sostenidos de nivel alto, por eso si quiere conectarse en un sistema estéreo, sea conservador con el volumen. Enchufe las salidas de Rig Kontrol en entradas de nivel de línea como las presentes en reproductores de CD o DVD, tuner, tape deck, etc. (no en la entrada telefónica, si existiera una). Necesitará cables especiales con un enchufe de1/4” en un extremo y un enchufe on RCA phono en el otro.

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19 GUITAR RIG 2 con un Programa Anfitrión
Si bien GUITAR RIG 2 trabaja muy bien en modo standalone, su poder se ve multiplicado cuando se lo asocia con programas multipistas como Pro Tools, Cubase, Sonar, Digital Performer, Logic, etc. Parte de esto es porque GUITAR RIG 2 le permite cambiar, en cualquier momento, el sonido fundamental de su guitarra directamente hasta el mixdown final, por medio de un proceso denominado “virtual reamping”. Pero primero discutamos como insertarlo en una pista.

19.1 Instalar GUITAR RIG 2 como un Efecto
Aunque algunos programas le permiten instalar GUITAR RIG 2 como un instrumento porque trabaja tanto con audio como con MIDI; Ud. querrá instalarlo como un plugin de procesamiento de señal. Por ejemplo, en Sonar, GUITAR RIG 2 está clasificado como un instrumento DXi porque trabaja con audio pero también acepta MIDI e información de tempo. Sin embargo, no use la opción Insert  DXi Synth para insertar GUITAR RIG 2. En su lugar, trátelo como un procesador de señal:

19.2 Re-Amping
En lo primeros tiempos de la grabación, una vez que se grababa la parte de guitarra había muy poco que se pudiera hacer para modificar el sonido básico, salvo añadir procesamiento durante el mixdown. Entonces, algunos tuvieron la idea de grabar solamente el sonido puro de la guitarra en una cinta y, durante su reproducción, mandarlo a través de una serie de amplificadores y gabinetes de audio para encontrar el sonido perfecto. A este proceso se lo llama comúmente “re-amplificación” (re-amping). Tarjetas de sonido de baja latencia, software de grabación y plugins han hecho posible el reamping en nuestro mundo “virtual”. Pero es mucho más fácil que el reamping con hardware, sobretodo para los principiantes que no tendrán que enredarse con cables ni andar ajustando micrófonos. El procedimiento básico es insertar GUITAR RIG 2 como un plugin y monitorear la ejecución a través del plugin (razón por la cual las tarjetas de baja latencia son tan importantes – nadie quiere escuchar retardo mientras se está toncando). De esta manera puede escuchar el sonido del amplificador y de otros procesadores mientras se está tocando.

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Pero tenga en cuenta que el programa grabará el sonido directo de la guitara – el que está entrando en la tarjeta de sonido antes de que GUITAR RIG 2 lo procese. Por lo tanto, para reamplificar, todo lo que necesita hacer es ensayar diferentes amplificadores y procesadores dentro de GUITAR RIG 2 mientras la pista se está reproduciendo. Por ejempo, si pensó que Plex es el sonido correcto para una pista pero luego le parece que el Twang Reverb hubiera sido un elección mejor, no tendrá que volver a grabar con un amplificador diferente; simplemente cambie de amplificador dentro de GUITAR RIG 2.

19.3 ¡Evite Opciones de Latencia Cero!
Recuerde, como ya fue mencionado anteriormente, evitar la latencia cero (“monitoreo directo”) o de lo contrario no podrá oir su guitarra siendo procesada a través de GUITAR RIG 2.

19.4 Recuerdo Total
Al emplearse GUITAR RIG 2 en un progra anfitrión, al guardar el proyecto del anfitrión, éste éste captura todo lo que se encuentre en el búfer de GUITAR RIG 2. Así, si ha modificado un Preset comparado con el del Bank, no hay problema — cuando vuelva a abrir el proyecto, el Preset será abierto tal y como lo dejó.

19.5 Ejemplos Típicos
Aquí presentamos algunos ejemplos de cómo grabar a través del anfitrión para que pueda escuchar su ejecución a través del plugin, lo mismo que grabar su guitarra si así lo desea.

Tocar en Vivo A Través de Cubase SX
• Cree una pista de audio. • Vaya a Devices  VST Connections y asegúrese que la o las entradas alimentadas por la(s) guitarra(s), estén habilitadas . • Haga clic en los botones de pista Record y Monitor (ícono del Altavoz) para que la pista esté lista para grabar y en modo monitor.

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• Tiene una selección de distintos modos de monitoreo; vaya a File  Preferences y haga clic en VST. Luego hay que cliquear en la flecha del campo de Auto Monitoring. Tapemachine Style es normalmente mejor, dado que esto habilita automáticamente el monitoreo de entrada mientras está detenida y en la grabación; pero moniterea la pista grabada durante la reproducción. Después de hacer la selección, haga clic en OK. • Toque su guitarra y revise el medidor de pista para verificar que está recibiendo la fuente de entrada. • Haga clic en “e” y abra la ventana de VST Channel Settings de la pista. • Añada GUITAR RIG 2 como Insert Effect. • Debería oir ahora la señal siendo procesada por GUITAR RIG. Si empieza con la grabación, Cubase grabará la fuente de entrada sin procesar.

Tocar en Vivo A Través de Sonar
• Asegúrese de que no haya bucles de retroalimentación desde la salida del anfitrión hacia la entrada. Hasta que no confirme que todo esté funcionando correctamente, mantenga bajo el volumen del altavoz del monitor. • Enchufe su guitarra en la entrada de RIG KONTROL. • Enchufe las salidad de RIG KONTROL en la interfaz de audio del ordenador como se ha descrito previamente. • En Sonar, vaya a Audio Options  Drivers, y asegúrese de que esté habilitado el controlador para la entrada de hardware que desea emplear. • Elija la pista en la que desea grabar. Haga clic con el botón derecho en el campo FX y vaya a DXi Synth  NI  GUITAR RIG 2. • Habilite la grabación en la pista de audio de GUITAR RIG 2 y asegúrese de que la entrada apropiada de hardware fue seleccionada en el campo I (Input) de la pista. • Encienda la función Input Echo (en la vista del Track, haga clic en el botón a la derecha de Record). Se pondrá verde y debería oir su fuente de entrada. • Habilite el botón Record de la pista de audio en GUITAR RIG 2, y adelante!

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20 Automatizar Parámetros en el Plugin
Las técnicas de automatización para los distintos secuenciadores anfitriones dependerá del anfitrión; consulte la respectiva documentación para más detalles. Sin embargo, las opciones básicas de automatización serán probablemente las siguientes: • Grabar las señales de NI RIG KONTROL en un canal de pista estereo del anfitrióin que contenga GUITAR RIG GUITAR RIG 2; el cual, durante la reproducción, modificará los parámetros dentro de GUITAR RIG 2 • Crear y editar envolventes de automatización dentro del anfitrión. • Manejar los controles de GUITAR RIG 2 en tiempo real y grabar los moviemiento como envolventes u otro tipo de automatización de datos. • Controlar los parámetros de GUITAR RIG vía MIDI y grabar los datos MIDI en una pista MIDI que se reproduzca a través de GUITAR RIG 2.

Un Típico Ejemplo de Automatización
En el siguiente ejemplo, le mostraremos cómo automatizar GUITAR RIG dentro de Sonar Cakewalk. Sin embargo, aunque no tenga Sonar, los mismos principios son aplicables a la mayoría de los otros anfitriones. La razón de elegir Sonar es porque se acomoda a los cuatro métodos mencionados arriba, por lo que podrá facilmente trasladar el procedimiento al programa anfitrión de su elección. También discutiremos técnicas VST de automatización.

Opciones de Automatización en Sonar
Para crear y editar envolventes de automatización: • Cliquear con el botón derecho en la pista en la que GUITAR RIG 2 será insertado. Vaya a Envelopes  Create Track Envelope y haga clic en GuitarRig.

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• Aparece una ventanta de diálogo que lista los parámetros controlables en GUITAR RIG 2. Seleccione los parámetros que deberían llevar envolventes, y haga clic en OK.

• Las envolventes aparecen ahora en la pista, y las puede editar usando técnicas estándar: doble-clic para crear un breakpoint, haga clic en el breakpoint (punto de ruptura) y arrástrelo para cambiar su valor, posición, etc.

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Para grabar los movimientos de las perillas de GUITAR RIG 2 como envolventes: • Clic con el botón secundario sobre “GUITAR RIG 2” que aparece en el campo FX, y seleccione Arm Parameter.

• Se abre un cuadro de diálogo que lista los parámetros controlables en GUITAR RIG. Moviendo los correspondientes controles se seleccionan

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los parámetros que se desean automatizar, luego cliquear en OK. • Haga clic en el ícono Record Automation, y mueva los controles en pantalla de GUITAR RIG 2 que quiera automatizar.

• Cuando detenga la grabación de la automatización, las envolventes de los correspondientes movimientos de los controles, aparecerán en la vista de track. Esto moverá las perillas de GUITAR RIG 2 durante la reproducción y podrán ser editados usando técnicas estándar de edición de envolventes. Para controlar GUITAR RIG 2 vía MIDI y grabar datos MIDI: • Asumiendo que ha creado una pista MIDI, asignado su salida a GUITAR RIG 2, a asiganado un o más parámetros a un contro MIDI externo, habilite Recording en la pista MIDI. • Haga clic en el botón Transport Record. • Mueva su controlador MIDI como lo desee. Esto será grabado como datos en la pista MIDI. • Durante el playback, estos datos se tocan en GUITAR RIG 2.

Automatización VST
La mayoría de la automatización VST (p. ej., en Cubase) involucra cliquear en el botón W(write) de GUITAR RIG 2, cliquear en Play en el transporte, luego mover los controles “en pantalla” que quiera automatizar. Durante la reproducción, descliquear W(rite) y cliquear en R(ead). Los movimientos de la perilla serán reproducidos. Los cambios de control también se representan como envolentes editables. Para acceder a un envolvente que ya ha creado, abra un Automation Subtrack, haga clic en el campo Envelope y selecciones la envolvente que quiera editar. La automatización puede también ser realizada vía MIDI, como ya se describió en Sonar. GUITAR RIG 2 – 133

Apéndice A: Optimizando la Respuesta del Sistema
Su guitarrá estára tocando a través de un ordenador y cualquier sistema de audio para ordenador presenta algo de demora entre la entrada y la salida de audio. Incluso el ordenador más potente puede realizar solamente un cierto número de cálculos por segundo. El procesamiento de señales exige mucho de un procesador, por lo que es muy importante minimizar cualquier demora originada en el ordenador. Afortunadamene, hay tres factores que hacen que las demoras sean casi insignificantes, siempre y cuando la configuración del ordenador sea la adecuada (ver Requerimientos del Sistema). • Los actuales ordenadores multi-GigaHertz son tan veloces que reducen la latencia significativamente. • Muchas tarjetas e interfaces de audio incluyen controladores mejorados para baja latencia. • El software de GUITAR RIG, no obstante su soberbia calidad de sonido, está escrito de manera muy eficiente.

Uso de Controladores de Baja Latencia
Los controladores (drivers) son pedazos de código que manejan la comunicación entre su ordenador y la interfaz de audio, estén ora incorporados al ordenador o anexados vía USB or FireWire. Cuánto más eficiente transfieran los datos entre la interfaz de audio y el ordenador, menor será la latencia producida. GUITAR RIG 2 opera con dos tipos de controladores de baja latencia: • ASIO (Advanced Streaming Input Output). Es un protocolo para distintas plataformas, originalmente desarrollado por Steinberg. • Core Audio (sólo en Mac). Es el protocolo de baja latencia creado por Apple para Macintosh, a partir de OS X. Si su interfaz de audio no soporta alguno de estos protocolos, probablemente percibirá un retardo audible al tocar a través de GUITAR RIG 2. Si bien GUITAR RIG 2 puede trabajar con los controladores DirectSound y MME usados en Windows, no experimentará una ejecución tan satisfactoria.

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A continuación le presentamos una lista de tarjetas de sonido recomendadas por NATIVE INSTRUMENTS para su uso en GUITAR RIG 2, si no está empleando un dispositivo de audio con USB 2 integrado con Rig Kontrol 2. Para más recomendaciones visite www.native-instruments.com • Creamware PowerPulsar • Echo Indigo I/O • Frontier Design Dakota • MOTU 828 • RME Hammerfall series

¿Y el Monitoreo Directo?
Tal vez haya escuchado hablar de una propiedad de las tarjetas de sonido llamado “monitoreo directo”, que reduce la latencia al mandar la señal de entrada de la tarjeta de sonido directamente a su salida de audio. Sin embargo, esto sortea el ordenador, lo que significa también sortear el procesamiento de GUITAR RIG. Asegúrese de que el monitoreo directo esté inhabilitado en el panel de control del software de su tarjeta de sonido.

Un típico mixer applet, usado en tarjetas Terratec. Note que los deslizantes para “Analog In” están silenciados para asegurar que el input no alimenta el output.

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¿Cuán Bajo Se Puede Llegar?
1.5 mts de latencia se aproxima al mínimo teórico, porque siempre llevará algún tiempo convertir señales analógicas en digitales, y luego, en la salida, nuevamente a análogicas. Sin embargo, tenga en cuenta que latencias muy bajas (o frecuencias de muestro más altas) obligan al ordenador a trabajar más, lo cual puede limitar el número de componentes que pueda agregar a GUITAR RIG 2 y aún así seguir obteniendo un audio libre de clics, pops o fallas. Aquí van, entonces, algunos consejos para convivir con la latencia.

Samples y Búfers
Un ordenador no puede procesar el audio continuamente, el mismo tiene que esperar su turno mientras otras operaciones son llevadas a cabo. Como resultado de esto la tarjeta de audio crea un almacenamiento intermedio o “búfer”, el cual mantiene una cierta cantidad de muestras o ‘samples’, donde los datos pueden almacenarse y despacharse cuando se necesiten y así crear un flujo de datos fluido. Si se produce una interrupción pequeña en el flujo de datos, no hay problema: El búfer tiene alguna reserva. Una analogía sería, por ejemplo, el de una fuente que no arroja agua continuamente sino de manera intermitente. Lo mejor, por lo tanto, es ir almacenando el agua en un cubo para luego verter el agua en un chorro constante y continuo. Si el cubo (el búfer) es grande, puede entonces, almacenar más agua en caso de que de la fuente no salga agua por un rato. Pero, llevará más tiempo luego llenar el cubo, lo cual es equivalente a la latencia. Un cubo más pequeño se llenará más rápido, pero la fuente debería suministrar el agua de manera bastante más continua. Todas las interfaces de audio y las tarjetas de sonido ASIO incluyen un panel de control desde el cual se puede ajustar la latencia. Esto puede ser dado como cierto número de samples por búfer, como se ve en panel de control Terratec EWX:

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El panel de control Terratec EWX ASIO le permite elegir un número determinado de samples/búfer. El display muestra la latencia resultante. En este caso, se ha seleccionado 256 samples/búfer, resultando una latencia apenas por debajo de 6 ms a 44.1kHz. Si se ajusta a 128 samples/búfer, la latencia se reducirá aún más pero puede sobrexigir aún más el ordenador. Algunos paneles de control simplemente muestran la latencia que resulta de elegir una particular disposición en milisegundos, en vez de mostrar una relación samples/búfer.

GUITAR RIG 2 – 137

El panel de control Asio de Creamware le permite elegir la latencia deseda. Los búfers se ajustan “tras bambalinas” dentro de la aplicación Creamware Scope (en este caso, a 128 samples). El panel de configuración de la ventana Device Setup en Cubase confirma la latencia, que es de alredor de 4 ms, pero no indica el tamaño del búfer.

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Advertencia: Diferentes Tipos de ASIO
Es extremadamente importante usar el controlador ASIO escrito para la tarjeta que esté usando. Existen también controladores “genéricos” ASIO, denominados usualmente (por Windows) “ASIO DirectX Full Duplex Driver” o “ASIO Multimedia Driver”. En el programa anfitrión habrá normalmente un menú desplegable que permita elegir el controlador ASIO deseado. Se dará cuenta de haber elegido el correcto cuando perciba una notoria reducción de la latencia.

Con el controlador genérico ASIO Multimedia Driver elegido, la latencia de salida es totalmente inaceptable 749 ms – ¡Casi un segundo! Eligiendo, en cambio, ASIO Scope (el controlador escrito para la tarjeta de audio usada en este ejemplo), la latencia se reduce a 4 ms.

Consejos para Minimizar la Latencia
• Ponga la latencia al valor más confortable posible. Un valor de 256 samples por búfer da muy buena respuesta y, todavía, le da cierto respiro a su ordenador. Uno de 512 samples puede ser también aceptable, pero cualquier valor por encima creará demasiada demora. Si no consigue un audio aceptable con 512 samples, ¡es hora de adquirir un ordenador mejor! • Si el panel de control de su ASIO muestra la latencia en milisegundos, encontrará que cualquier valor por encima 10 ms produce un retardo audible. 5 ms es una buena solución de compromiso entre velocidad y rendimiento para su ordenador. GUITAR RIG 2 – 139

• Descargue los últimos controladores para su tarjeta de sonido desde el website del fabricante. Esto puede resultar en una enorme diferencia en el desempeño. • Si está grabando desde una aplicación anfitriona y está usando sintetizadores por software, utilice la función “freeze” del programa (si está disponible) para desconectar algunos sintetizadores del CPU. O dado que las pistas de audio son menos gravosas para el ordenador, convierta la salida del sintetizador en una pista de audio del disco duro (y luego remueva el sintetizador). Sugerencia: Si retiene la pista MIDI con la que estaba operando el sintetizador, cosa que no supone ningún esfuerzo para el CPU; podrá editarla posteriormente si vuelve a insertar el sintetizador. • A veces, hay dos ajustes de latencia: el panel de control de la tarjeta de sonido establece una cantidad mínima de latencia y el anfitrión puede aumentar a partir de este valor, si fuera necesario. O el anfitrión puede fijar las configuraciones del panel de control.

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Apéndice B: Sobre MIDI
Muchos músicos piensan que MIDI (Musical Instrument Digital Interface) sólo sirve para los tecladistas; pero los guitarrista también pueden usar MIDI para controlar efecto múltiples y, durante el proceso, esculpir un sonido fresco y único. El temario completo de Midi es bastante complejo y “profundo”. Por suerte, para los MIDIfobos, solamente pocas partes del temario son necesarias para lograr una comprensión básica. En realidad no hay que aprender demasiadas cosas. Empecemos por las cuestiones básicas de MIDI.

Nociones Básicas de MIDI
Un sistema MIDI requiere de algo que envíe un mensaje MIDI (como un pedal de pie o un interruptor de pie que dice “haga que el instrumento suene más alto”, “seleccione este efecto”, “añada más eco”, etc.) y algo que reciba ese mensaje y opere sobre los mismos, como por ejemplo GUITAR RIG 2. Desde luego, estamos asumiendo que su ordenador posee una entrada MIDI para que GUITAR RIG 2 pueda recibir mensajes MIDI. Básicamente, puede considerar MIDI como una denominación general que alude al proceso de envío de mensajes de control desde un dispositivo (p.ej., un interruptor de pie) a otro dispositvio (p.ej., GUITAR RIG 2) por intermedio de un cable MIDI. Un secuenciador también usa datos MIDI para proporcionar automatización para GUITAR RIG 2 cuando funciona como plugin. Existen muchas clases de mensajes MIDI, la mayoría de los cuales se relacionan con teclados, secuenciadores, controladores de luz, grabadoras de cinta y otros aparatos que no vienen al caso. Con GUITAR RIG 2, el 99% del tiempo necesitará saber básicamente acerca de sólo dos tipos de mensajes MIDI: Los mensajes de cambio de programa (que abren los diferentes presets) y los de controladores continuos (que modifican los parámetros en tiempo real). Note que RIG KONTROL no usa mensajes MIDI para producir los cambios o controlar parametros, sino un singular método de control de audio, como ya se ha descrito anteriormente. MIDI es aplicable sólo si se quiere emplear controladores MIDI fabricados por otras compañías.

GUITAR RIG 2 – 141

Conexiones MIDI
La tarjeta de sonido de su ordenador probablemente tiene un enchufe MIDI in (recibe mensajes MIDI) y un enchufe MIDI out que transmite mensajes MIDI. Puede haber también un enchufe MIDI thru, que proporciona un duplicado de la señal en el enchufe MIDI in.

Cambios de Programa y Selección de Bancos
Para entender los cambios de programa, hay que retrotraerse hasta mediados del los ´70, cuando reinaba la música disco, los sintetizadres no eran aún programables y los efectos de guitarra empezaban a progresar más allá de aquellas cajitas que consumían batería y eructaban ruido. Los guitarristas pronto descubrieron que el control más deseado sobre cualquier procesador de señales era el interruptor de pie in/out porque permitía introducir un efecto cuando se lo necesitaba (las distorsiones son maravillosas pero no todo el tiempo). A medida que se agregaban más elementos – compresores, decaladores de fase, unidades de eco, wa-was, etc. – los músicos comenzaron a conectar todos estos elementos en forma conjunta por medio de cables. Y aquí comenzaron los problemas: si se quería ejecutar simultáneamente varios efectos, había que accionar de una vez un conjunto de interruptores de pie. El zapateo estaba, entonces, a la orden del día. Cuando el MIDI fue concebido, se dispusieron 128 mensajes de cambio de programa MIDI. Esta es la razón por la cual muchos procesadores de señal ofrecen solamente 128 programas, y porque cada banco de GUITAR RIG 2 puede almacenar hasta 128 Presets. Como es habitual, la gente siempre quiere más – así que, en adición al MIDI, Bank Select (mensajes de selección de bancos) puede seleccionar hasta 16.384 bancos de 128 programas, haciendo un total de más de 2.000.000 de programas (que debería bastar para mantenerlo entretenido durante un tiempo).

Controladores Continuos
Cambiar de un programa a otro es un buen comienzo, pero, a veces, a uno le gustaría variar un parámetro particular dentro de un mismo programa (delay feedback, filtro de frecuencia, etc.). Un sonido wahwah es un buen ejemplo de cambio de un parámetro particular (frecuencia de filtro) en tiempo real.

142 – GUITAR RIG 2

Cuando abre el parámetro de un programa, normalmente cambia el valor del mismo haciendo girar una perilla. La idea de los controladores continuos surgió porque los sintetizadores y los efectos tienen pedales, perillas, niveladores y otros “controladores” materiales que alteran algún aspecto del sonido sobre un rango continuo de valores (por eso se los llama controladores continuos, por oposición a un controlador del tipo interruptor de encendido y apagado, el cual solamente opera sobre dos valores posibles). A diferencia de un cambio de programa, que es un evento individual, los controladores continuos generan una serie de eventos, tales como gradación de volúmen (cada evento aumenta el volumen un poco más que el evento anterior), o el cambio de algún otro parámetro (p.ej., incrementar la profundidad de coro, o alterar el filtro de frecuencia wahwah). Al igual que los cambios de programa, los mensajes de controladores continuos se transmiten vía salida MIDI y se reciben por una entrada MIDI. El trasmisor usualmente digitaliza el movimiento material del controlador en 128 valores discretos (0-127). Por ejemplo, llevar el pedal del controlador totalmente hacia atrás genera un valor de 0. Empujándolo hacia abajo hasta llegar a un punto medio, genera un valor de 64. Si se continúa empujando el pedal hasta el tope, se genera un valor de 127. Tenga en cuenta que los controladores continuos únicamente envían mensajes que reflejan un cambio. Por ejemplo, dejar un pedal quieto en una posición no trasmite ningún mensaje hasta que Ud. mueva el pedal y cambie su posición física.

Números de Controladores Continuos
MIDI “identifica” cada mensaje de controlador continuo con un número entre 0 y 127. Por lo tanto, puede controlar hasta 127 parámetros de GUITAR RIG 2, aunque en la práctica, es improbable que pueda llevar la cuenta de tantas asignaciones de parámetros y mucho menos emplearlos de forma constructiva. Al controlar un procesador de señal vía controladores continuos, la idea básica es la de asignar el parámetro determinado de un procesador de señal (delay, modulation rate, distortion drive, etc.) a un número determinado de controlador continuo. Con GUITAR RIG 2, este proceso es muy fácil gracias a la función Learn. En el extremo final, el parámetro controlado cambia como respuesta a los mensajes de valor entrantes. Por ejemplo, si está controlando Delay Feedback y recibe un valor de 0, feedback está en mínimo. Cuando recibe uno de 64, el feedback está en la mitad, y si recibe un valor de 127, el feedback está completamente arriba. GUITAR RIG 2 – 143

Apéndice C: Consejos para crear su propio RIG
Uno de los mejores aspectos de GUITAR RIG 2 es el poder colocar los Componentes en el orden que se le antoje. Esta seccíon le brinda una guía acerca del orden de ciertos efectos sobre otros.

Efectos en Serie y en Paralelo
Hay dos formas de enganchar efectos. Con series de conexión de efectos, los efectos se sucedente serialmente, uno después del otro. La salida del Efecto 1 se enchufa en la entrada del 2, la salidad del 2 en la entrada del 3, y así sucesivamente. Una combinación de efectos paralelos usa el Componente Split para partir la señal hacia la entrada de los efectos 1 y 2. Mezclar las salidas de los dos efectos da un sonido combinado (“paralelado”) de estos efectos; el parámetro Crossfade del Componente Split ajusta la proporción de uno y otro. Otra variante es la combinación de efectos serie/paralelo, en la que incluye varios Componentes conectados en serie dentro de un Split en paralelo. El ejemplo dado anteriormente en la sección del Componente Split ilustra esto muy bien.

Colocar los Componentes en el Orden Correcto
Las configuraciones en serie, en paralelo, y en serie/paralelo representan un manera casi ilimitada de conectar efectos en forma conjunta para lograr un sonido personalizado. De hecho, las posibiliades son tan grandes por lo que muchos se sienten confundidos acerca de si es mejor poner la compresión antes o después de la distorsión, qué efectos son los mejores para trabajar en paralelo, o si una barrera de sonido debería ir más arriba o abajo de la cadena, y cosas por el estilo. En realidad, no hay un única forma correcta de colocamiento, aunque sí hay formas más habituales que otras. Combinaciones diferentes de diferentes efectos producen sonidos diferentes, así que ¡experimente! Es por eso que GUITAR RIG 2 le da todos estos fascinantes juguetes.

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Sin embargo, es una buena idea establecer, al menos, un punto de partida. Comenzaremos con algunas reglas generales, para luego discutir combinaciones de series de efectos, y finalmente investigar combinaciones de efectos paralelos.

El Primer Efecto
Para muchos intrumentos, compresión o distorsión son generalmente buenas elecciones para el primer efecto. Un compresor incrementa el sustain, el cual da una señal más “punzante” para las estapas subsecuentes. También, un compresor es una clase muy especial de efecto dado que si no está sobre comprimido, es bastante sutil y puede dejarse en la señal en todo momento. Sin embargo, tenga en cuenta que si está utilizando Oktaver, tiene que ser el primer efecto de la cadena. Esto es así porque necesita una línea de notas claras y limpias; y agregar efectos antes de Oktaver puede jugar en contra.

Series Combinadas de Efectos
Al determinar el orden de los efectos empiece por considerar la cadena de serie de efectos como una cadena compuesta de tres subpartes que ocurren en este orden: • Modulos que alteran el rango de dinámica (compression, limiting) y/o sintetizan frecuencias (p.ej., distortion, Oktaver). • Ecualización (controles de tono) para modelar aún más el sonido. Esto incluye normalmente gabinetes de altavoces. • Dispositivos que alteran el tiempo (delay, chorus, reverb, etc.) para añadir ambiente y animación. Además, podría querer cerrar la cadena con ecualizaciones adicionales para otorgar un pellizcado tonal general, una barrera de ruido para eliminar ruido, un gabinete de altavoces si es que uno no había sido incluido en la cadena, y/o un limitador para reducir los picos. El orden de estos efectos puede hacer una diferencia enorme al sonido total. Por ejemplo, distorsión antes de ecualización es muy diferente comparado con ecualización antes de distorsión. Aquí hay algunos ejemplos concretos de lo que se puede esperar cuando se conectan dos efectos en serie.

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• Compresor antes de distorsión con guitarra, incrementa el sustain y da un timbre de distorsión más consitente. • Distorsión antes de compresor tiende a ser un poco ruidoso pero proporciona un sonido algo más “amable” comparado con el anterior. • Ecualización antes de distorsión. Puede hacer que la distorsión parezca más “sensible al tacto” al hacer que frecuencias incrementadas se distorsionen más prontamente que las que no lo están. También, como la distorsión sintetiza armónicos, el sonido general puede ser muy brillante. Bajar los altos antes de alimentar la distorsión puede ayudar a controlar esto. • Distorsión antes de ecualización. En esta combinación, la ecualización modela el timbre del sonido distorsionado. En general, situar la ecualización tanto antes como después de la distorsión da más flexibilidad. • Distorsión antes de delay da un sonido de eco claro. • Delay antes de distorsión da un sonido sucio de eco, puesto que los ecos “se funden” entre sí cuando se distorsionan. • Eco antes de barrera de ruido. La acción de “puentear” recortará también algo de los ecos de bajo nivel, lo que podría no ser deseable. Pegar el puente de ruido antes de eco da un sonido de eco más natural. • Distorsión antes de flanger o chorus. Flangers y choruses dan un efecto más intenso cuando están alimentados con una señal con muchos armónicos (overtones). La distorsión da un sonido armónicamente rico que acentúa el efecto flanging o de coro. • Flanger o chorus antes de distorsión. Mucha distorsión puede enmascarar la sutileza del flanger o chorus. De hecho, con una distorsión extrema puede parecer como si no hubiera nada de flanger o chorus. • Reverb antes de ecualización. Incrementar las bajas frecuencias da un sonido reverberado más grande y distante. Incrementar las altas frecuencias da más presencia, resultando un sonido más íntimo y subjetivo. • Reverb antes de chorus. Reverb seguido de un ligero chorusing puede impartir un sonido vibrante y envolvente.

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Como ejemplo de cómo aplicar todo esto, suponga que quiere un algoritmo de efecto flexible y multipropósito para su guitarra. Aquí le damos una posibilidad: Tube Compressor » EQ Parametric » Plex » Cabinet & Mic » Chorus+Flanger » Noise Gate » Studio Reverb El compresor añade sustain y la combinación de EQ/distortion/amp+cabinet le permite un diseño muy preciso del sonido distorsionado. El chorus ayuda a diluir algo el sonido general; el noise gate recorta cualquier ruido de bajo nivel, y reverb “suaviza” lo mismo que da ambiente.

Efectos Paralelos
Las combinaciones de efectos paralelos pueden proporcionar un mayor grado de sutileza que las combinaciones de series. Como ejemplo, poner bass a través de chorus y luego un wahwah. Conseguirá un sonido delgado porque el wahwah remueve el “fondo” de bajo. Colocar el wahwah en paralelo con la señal de coro añade el efecto filtrado al sonido ‘chorused bass’ (el cual no remueve el final bajo). Cadenas de efectos paralelos son también efectivas para crear una imagen estéreo, pues un pata de la cadena puede alimentar un canal y la otra pata, al otro. Por ejemplo, suponga que alimenta una guitarra con dos Componentes conectados en paralelo. Si pone las bandas 1, 3, 5 y 7 al máximo y las bandas 2, 4, 6 y 8 a mínimo en un canal; y hace lo inverso para el otro canal (bandas 1, 3, 5 y 7 a mínimmo con las bandas 2, 4, 6 y 8 a máximo), creará un interesante tipo de expansión estéreo.

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Apéndice D: Lazos a Tierra
¿Qué fue ese ruido? ¿Ese extraño zumbido? Ud. puede estar siendo víctima de un lazo a tierra (ground loop), los cuales pueden fácilmente aparecer si está usando varios dispositivos AC. Pero antes de resolver el problema necesitamos entender sus causas. Un ground loop significa que hay más de una ruta a tierra disponible para un dispositivo. En el dibujo, una ruta va desde el dispositivo A vía cable AC , pero A también ve un camino a tierra a través del cable AC del dispositivo B. Dado que los cables de tierra presenta alguna resistencia (el equivalente electrónico de fricción), puede haber una diferencia de voltaje entre las dos líneas de tierra, generando así que pequeñas cantidades de corriente fluyan por el suelo. Esta señal puede ser inducida hacia un conductor caliente. El loop puede actuar como un antena para ruidos y frecuencias de radio. Mucho más, si varios componentes de un circuito están conectados a tierra. Si ésta está “sucia”, este ruido puede ser recogido por el circuito. Lazos a tierra causan mayores dificultades con dispositivos de ganancia alta, dado que amplificaciones masivas de apenas un par de milivoltios de ruido (como sucede a menudo cuando se usa distorsion de alta ganancia) puede ser problemático. Hay dos solucines principales: rompa el loop interrumpiendo el audio de tierra, o rompa el loop interrumpiendo la línea de tierra AC. El método preferido dependerá de la naturaleza del problema, así que veamos varias opciones.

Una No-Solución: ‘Ground Lifters’
Algunos músicos a los que no les interesa llevar una vida larga y productiva, simplemente “levantan” el AC a tierra enchufando un cable de 3 líneas en un adaptador 3-a-2. Sin embargo, esto no es recomendableo en absoluto puesto que elimina la protección de seguridad que suministra un chasis a tierra. En vez de perder tiempo explicándole por qué no debería hacer esto, simplemente no lo haga, ¿okay?

Solución #1: Teoría del Enchufe Único
Muchos problemas de loop de tierra pueden resolverse enchufando todo el equipamiento en la misma fuente AC de tierra; la cual sujeta todos los conductores de tierra a un único punto en tierra (por ejemplo, una pieza de varios enchufes en un tomacorriente AC a través de un cable corto). Sin embargo, es importante asegurarse de que la fuente AC no esté sobrecargada y esté debidamente habilitada para soportar todo el instrumental enchufado. 148 – GUITAR RIG 2

Solución #2: El Efecto de Escudo Roto
Una solución para algunos problemas recalcitrantes de lazos a tierra es aislar la parte del equipo que está causando el problema, y desconectar el ‘ground lead’ en un extremo solamente de uno o más de los cables, entre éste y los otros dispositivos. El conductor interno está protegido del ruido por un escudo conectado a tierra, pero ya no hay una ruta completa a tierra entre los dos dispositivos excepto por el AC a tierra. Si Ud. hace sus propios cables, vale la pena cablear algunos cables especiales (loop-buster) con un escudo desconectado en uno de los extremos. Márquelos visiblemente; si usa cables comunes, se encontrará con ruido, pérdida de nivel y otros problemas.

Solución #3: Transformador Aislante de Audio
Un transformador de audio aislante 1:1 es mucho más elegante que romper simplemente el escudo, pero hace lo mismo: interrumpe la conexión a tierra mientras está llevando la señal. Aunque un cable con un ‘broken shield’ es menos caro, el transformador ofrece algunas ventajas. Si es necesario, puede cambiar la impedancia o los niveles simultáneamente, eligiendo un trasformador con diferentes impedancias para los windings primario y secundario (p.ej., use el transformador para incrementar el nivel de un dispositivo con una salida relativamente baja; esto causa menos ruido que subir de nuevo la ganancia del preamp del mixer.

Solución #4: Transformador Aislante AC
Muchas veces, también puede romper un loop removiendo la conexión directa entre la pieza del equipo y el AC a tierra. Esto no siempre funciona porque el loop de tierra puede no estar en la línea AC, sino en varías conexiones tierra a tierra. Sin embargo, los loops relacionados con la línea AC generalmente parecen ser más problemáticos y comunes. Romper el audio es una solución más simple, de baja potencia (que puede minimizar también el ruido causado por el ordenador), pero un transformador aislante AC da beneficios adicionales. Resumiendo, un transformador aislante AC puede limpiar la línea AC, reducir clavos y transientes, y suministrar un servicio casi igual que el de una línea AC separada. Pero entonces, ¿Qué es mejor, romper la conexion de audio o la conexión AC? Pues depende. Si posee mucho instrumental controlado por microprocesadores y una conexión AC no muy buena, añadir transformadores aislantes puede resolver varios problemas relacionados con la AC y deshacerse de los loops de tierra. Si tiene simplemente un problema de loop, entonces añadir transformadores aislantes de audio puede ser la solución que necesita.

GUITAR RIG 2 – 149

Index
A

Accel ....................................... 75 Acerca de los Modificadores ..... 112 Activar un Paso....................... 119 Amp ........................................ 68 Amplificadores .......................... 44 Analog Sequencer ................... 120 Arrastrar y Soltar....................... 27 ASIO ..................................... 139 Atajos ...................................... 28 Attack ....86, 94, 96, 98, 119, 122 AutoFilter ................................. 86 Automation ............................ 130

B

B4 .......................................... 75 Baja Latencia ......................... 134 Balance ................................... 75 Balls ........................................ 63 Banks ...................................... 22 Bass .......... 48, 52, 53, 56, 57, 59, ................ 61, 62, 63, 64, 65, 66, ................... 67, 68, 72, 100, 103 Bias ................ 49, 52, 54, 56, 58 Big Fuzz................................... 62 Bottom .................................... 67 BPM ........................................ 36 Bright .............. 52, 55, 59, 64, 89 Búfers ................................... 136 Buscar ..................................... 31

Calibración ............................. 123 Cargar ..................................... 26 Cat .......................................... 63 Cent mode ............................... 35 Centro de Control ...................... 13 Character ............................... 102 Chorus Intensity ........................ 72 Clean................................. 64, 68 Color ....................................... 74 Color Strength .......................... 74 Componentes Fijos del Rack....... 32 Consejos para el Input Level..... 122 Consejos para el LFO............... 115 Consejos para el Split .............. 109 Controlador .............................. 19 Controlador de Pie .................... 10 Controladores ......................... 134 Controladores Continuos .......... 142 Controladores MIDI ................. 123 Controles del Rack .................... 18 Crossfade ........................ 109, 111 Crossover Mix ......................... 110 Cubase SX ............................. 128 Cutoff ...................................... 76

D

C

Cabinets .................................. 45 Cab Tone ................................. 75

Date ........................................ 31 Decay ............................ 120, 122 Delay ....................................... 72 Demon Distortion ...................... 67 Depth .............................. 72, 103 Diffusion ................................ 103 Direct ...................................... 76 Diseño de Pantalla .................... 13

150 – GUITAR RIG 2

Distance .................................. 75 Distortion ............... 61, 63, 65, 66 Down ....................................... 71 Drive ................................. 59, 64 Drop Tune ................................ 36 Dry/Wet ................ 72, 74, 75, 102 Dynamic .................................. 98

Graphic EQ............................... 59 Graphic EQ Band Level .............. 60 Graphic EQ Volume ................... 60 Gratifier ................................... 57

E

Editing the Envelope Shape ...... 116 Electric Lady ............................ 78 Encendido y Apagado ................ 43 Entrada.............................. 32, 33 Envolvente ............................. 115 EQ Graphic............................... 84 EQ Parametric .......................... 83 EQ Shelving.............................. 82

Half Volume ............................. 92 Harmonic Synthesizer ................ 80 High Damp ......................101, 102 Hold .................................. 93, 94

H

I

Input ....................................... 97 Input Level Modifier ................ 121 Intensity ............................ 52, 71 Invert ...............................74, 103

F

Fast......................................... 75 Feedback ............................... 102 Filter ....................................... 63 Filtros ...................................... 82 Find ........................................ 31 Freq1................................. 82, 83 Freq2 ...................................... 83 Freq Max ................................. 88 Freq Mid .................................. 87 Freq Min .................................. 87 Fuzz ........................................ 61

K

Knee ....................................... 98

L

G

Lazos a Tierra ......................... 148 Lead 800................................. 55 Learn....................................... 94 LFO ....................................... 114 Limit ....................................... 93 Limiter ..................................... 93 Loop Machine ......................... 106 Low Damp.......................101, 102 LP-BP-HP ................................ 87

Gain ........................................ 98 Gain1 ................................ 82, 83 Gain2 ...................................... 83 Gain Booster ............................ 70 Grabar ..................................... 39

M

Master ..................................... 56 Master Volume .......................... 34 Max ......................................... 84

GUITAR RIG 2 – 151

Metronome ............................... 12 Metrónomo ............................... 36 Mezone .................................... 66 Mics ........................................ 45 Mid .................49, 52, 53, 55, 56, ....................... 57, 59, 65, 67, 72 MIDI ...................................... 141 MIDI Control............................. 43 MIDI Sincronización ................ 124 Min ......................................... 84 Min Volume .............................. 92 Mix........................................ 101 Mode ....................................... 72 Modulación .............................. 71 Monitoreo Directo ................... 135

Phaser ..................................... 74 Phaser Nine ............................. 79 pickups .................................... 11 Pitch Pedal .............................. 77 Plantillas .................................. 22 Plug-in..................................... 10 Polarity .................................. 114 Power Supply ... 49, 52, 54, 56, 58 Preferencias ............................. 16 Presence ................ 49, 53, 56, 58 Presets .............................. 20, 22 Preset Volume .......................... 34 Pro-Filter ................................. 85 Programa Anfitrión .................. 127 Propiedades ............................. 30 Psychedelay ........................... 104

N

Noise Gate ............................... 94 Noise Reduction ....................... 95 Notas MIDI ............................ 124 Notches ................................... 74 nterference .............................. 11

Q

Q1 .......................................... 84 Q2 .......................................... 84 Quad Delay ............................ 102 Quick....................................... 31

O

Oct 1....................................... 76 Oct 2....................................... 76 Offset ...............................87, 120 Oktaver .................................... 76 Ordenamiento .......................... 44 Otros Parámetros de la Envolvente......................117 overdrive .................................. 61

R

P

Pan .......................... 75, 109, 111 Parametros...............111, 114, 119 Parámetros......................109, 121

Range ...................................... 84 Rate ..................... 71, 72, 74, 102 Ratio ....................................... 97 Reference Pitch ........................ 35 Refrescar ................................. 25 Release.............87, 93, 94, 96, 98 Reproducción Bucleada ............. 38 Reproducción Estándar .............. 38 Res Max .................................. 88 Res Mid ................................... 88 Res Min ................................... 88 Reso ........................................ 76 Response ......... 49, 52, 54, 56, 58 Reverb ............................. 52, 100

152 – GUITAR RIG 2

Reverb On ................................ 52 Reverb Size .............................. 53 Reverb Time ............................. 53 Rig Control ............................... 10 RIG KONTROL .................. 10, 123 RIG KONTROL Virtual.............. 123 Room Size.............................. 101 Rotate ..................................... 74 Rotator .................................... 75

Sweep Min ............................... 74 Sync ................... 36, 74, 103, 118 Sync Delays............................ 103

T

S

Sag ................. 49, 52, 54, 56, 58 Salida ...................................... 34 Samples ................................ 136 Saturation ................................ 98 Scoop ...................................... 67 Search Result ........................... 31 Size ......................................... 89 Skreamer ................................. 64 Slider ................................ 87, 88 Slow ........................................ 75 Sonar ............................ 129, 130 Speed ...................................... 52 Split ...................................... 108 Spread..................................... 76 Spring Length ......................... 100 Spring Reverb ......................... 100 Standalone ................................. 8 Step Sequencer ...................... 118 Stereo Time .................................. 104 Stereo Input L/R Split.............. 109 Stereo Pan ............................... 71 Stomp Compressor .................... 96 Stoned Phaser .......................... 74 Strobe mode............................. 35 Studio Reverb ......................... 101 Sustain .............................. 62, 96 Sweep Max............................... 74

Tapedeck ................................. 12 Tapedeck Dos ........................... 40 Tapedeck Uno........................... 37 Tap Time................................ 103 Templates ................................ 17 Tempo ..................................... 39 Tempo Sync ............................. 71 Temp Sync ............................... 72 Threshold ........................... 94, 97 Time....................... 100, 101, 102 Tone ............................ 62, 64, 65 TransAmp ................................ 68 Transpose ................................ 39 Treble ....................49, 52, 53, 56, ...................... 57, 59, 61, 62, 63, ............... 65, 66, 67, 68, 72, 103 Treble Booster .......................... 69 Tube Compressor ...................... 97 Tune ........................................ 39 Tune Fork ................................. 36 Tuner ....................................... 12 Twang Reverb ........................... 51 Tweedman................................ 48

U

Up .......................................... 71

Variac .............. 49, 52, 54, 56, 58 Vibrato On ................................ 52 Volume ..................48, 51, 53, 61, ..................... 62, 63, 64, 65, 66, ........... 67, 68, 72, 89, 92, 93, 96 GUITAR RIG 2 – 153

V

Volume Max ............................. 88 Volume Mid .............................. 88 Volume Min .............................. 88 Volumen .................................. 92 Volume Pedal ........................... 92

W

Wahwah ................................... 87 Waveform ............................... 114 Width ...................................... 71

154 – GUITAR RIG 2

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