Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guia Dibujo Ii Inventor 2014 PDF
Guia Dibujo Ii Inventor 2014 PDF
DIBUJO MECNICO II
GUA DE PRCTICAS
AUTODESK INVENTOR
Autores:
Raissa Alvares
Fernando Valdez Galdos
Marco Carpio Rivera
Ludwin Huacasi Aamuro
AREQUIPA PER
2013
Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
INTRODUCCIN
Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramtrico de slidos en 3D producido
por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseo asistido
por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge.
Autodesk Inventor ofrece compatibilidad 100% con AutoCAD, los usuarios pueden
importar dibujos en formato DWG para utilizarlos como punto de partida para un
modelo nuevo.
Las sesiones del presente curso Autodesk Inventor son desarrolladas en forma terica
y prctica (inductivo-deductivo), el alumno tendr una exigencia total en los temas de
inters relacionados con el Inventor, al trmino de cada sesin se tendr una prctica
referente al tema expuesto.
CONTENIDO
Laboratorio Pgina
ENTORNO Y
01 3
CREACIN DE BOCETOS
Contenido Autodesk Inventor Professional 2014
RESTRICCIN GEOMTRICA
02 12
DE BOCETOS
ACOTACIN
03 16
DE BOCETOS
CONSTRUCCIN DE
04 21
ELEMENTOS POR EXTRUSIN
CONSTRUCCIN DE
05 25
ELEMENTOS POR REVOLUCIN
PROPIEDADES UBICABLES I
06 29
AGUJEROS
PROPIEDADES UBICABLES II
07 34
EMPALME Y CHAFLN
OPERACIONES
08 38
DE ROSCA
PROPIEDADES
09 41
DE TRABAJO
PATRONES CIRCULARES
11 48
Y RECTANGULARES
CREACIN DE
12 51
ENSAMBLES I
CREACIN DE
13 56
ENSAMBLES II
CREACIN
14 59
DE PLANOS
ANLISIS DE ESFUERZOS Y
15 64
SIMULACIN DINMICA
LABORATORIO
Objetivos:
MARCO TERICO
Software de automatizacin de diseo mecnico, inventor es una herramienta de diseo
basada en operaciones para modelado paramtrico de slidos, que toma ventaja de la
interface del usuario grafica de Windows.
Anlisis Comceptual
PROCESO DE DISEO
Modelo CAD
MECNICO
Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de dilogo Open, a partir del cual se
puede especificar un proyecto, aadir un nuevo proyecto, editar un proyecto existente,
iniciar un nuevo archivo o abrir un archivo existente.
TIPOS DE ARCHIVOS
Pulse New, para ver el cuadro de dilogo Nuevo archivo, que contiene plantillas para
piezas, ensamblajes, archivos de presentacin, piezas de chapa, conjuntos soldados o
planos nuevos. Podr elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas.
1 2 3 4
5
8
6
9
7
10
11
Seleccione
un
Plano
de
Trabajo
OPCIONES DE LA APLICACIN
Autodesk Inventor proporciona un cuadro de dilogo para modificar el aspecto de la
aplicacin. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Ficha Tools > Application
Options Colors de la aplicacin, se abrir el cuadro de dilogo Opciones. Con las fichas
del cuadro de dilogo Opciones, podr controlar el color y la visualizacin del entorno de
trabajo de Autodesk Inventor, el comportamiento y los parmetros de los archivos, las
ubicaciones de los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.
DESCRIPCIN DE UN BOCETO
Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creacin de un
modelo. Todas las piezas o modelos se inician con un boceto. Un
boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra
(como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para
crear dicha operacin.
Gua de prcticas Autodesk Inventor 7
Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
Iniciar un Bosquejo 2D
Coordenadas Rectangulares
Coordenadas Polares
1. En el entorno de boceto. Pulse L del teclado para activar dibujo de lneas; se iniciara el
ingreso de datos. Pulse TABULADOR para activar el campo X o haga un click sobre la
pantalla de dibujo.
2. Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuacin, introduzca un
valor. (Use TAB para desplazarse entre los diferentes campos de datos)
3. Pulse ENTER para aceptar la entrada. El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada de
coordenadas rectangulares y/o polares.
A medida que crea un boceto, la posicin del punto actual, la longitud y el ngulo de la
lnea se muestran de forma dinmica en el borde inferior derecho de la ventana grfica.
La posicin del punto de lnea actual es relativa a las coordenadas 0,0 del boceto. El
ngulo de lnea es relativo al eje X del boceto. Los smbolos que indican restricciones
implcitas se muestran cerca del punto de lnea actual a medida que crea el boceto.
Desplace el cursor hacia abajo y cree una lnea vertical de 10 unidades, despus una
lnea horizontal de 40 unidades. Desplace el cursor hacia arriba hasta que vea el smbolo
de restriccin paralela y aparezca una lnea de puntos. Pulse para designar un punto.
Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el smbolo de restriccin paralela y
aparezca una lnea de puntos. A continuacin, pulse para designar un punto. Desplace el
cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto especificado al principio del
ejercicio. Cuando aparezca el smbolo de restriccin coincidente, pulse para cerrar el
boceto.
.
Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuacin, pulse para crear una
lnea inclinada. El ngulo exacto no es importante.
Pulse en el extremo de la lnea, mantenga el botn pulsado y arrastre el punto final para
crear un arco tangente. Suelte el botn del ratn para colocar el punto final del arco.
Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el smbolo de
restriccin coincidente. En el fondo del grfico, pulse con el botn derecho y seleccione
OK; o Finish Sketch para finalizar el bosquejo.
EJERCICIOS
Realice siguientes dibujos, usando Precise Input.
LABORATORIO
Objetivos:
MARCO TERICO.
RESTRICCIN DE BOCETOS
El lmite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una
lnea tiene una restriccin horizontal, el arrastre de un punto final cambiar la longitud
de la lnea o la desplazar verticalmente, pero sin afectar a la inclinacin. Puede aplicar
restricciones geomtricas entre dos objetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y
la geometra proyectada a partir de una operacin existente. Algunas restricciones se
aplican automticamente a medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el
smbolo horizontal o vertical cuando crea una lnea, se aplicar la restriccin asociada.
Para desactivar las restricciones automticas pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL
cuando est trabajando en el boceto.
Segn la precisin del boceto, puede necesitar una o ms restricciones para estabilizar la
forma o posicin del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos
totalmente restringidos se actualizan ms fcilmente.
En la ficha Sketch (se activara cuando nos encontremos en modo bosquejo) grupo
Constrain se encuentran las restricciones que se pueden aplicar:
Lista de restricciones:
Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Constraints Visiblility del grupo
contrain o pulse con el botn derecho en la ventana grfica y utilice las opciones del
men para ver (F8) u ocultar (F9) todas las restricciones a la vez. Para eliminar una
restriccin, seleccione un smbolo de restriccin, pulse con el botn derecho y, a
continuacin, seleccione Eliminar. Algunas restricciones geomtricas slo funcionan con
lneas, mientras que otras funcionan con arcos, crculos u operaciones radiales.
Para eso pulse la herramienta de restriccin Colineal en 2D Sketch Panel y haga click
sobre lneas horizontales situada en la parte superior del boceto y observe cmo cambia
el boceto. Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restriccin y, a
continuacin, seleccione la herramienta de restriccin Igual. Pulse la lnea horizontal
situada en la parte inferior izquierda del boceto y, a continuacin, seleccione la lnea
horizontal de la parte superior izquierda. Haga que las dos lneas horizontales de la
derecha sean iguales a la lnea situada en la parte inferior izquierda. El boceto deber
tener un aspecto similar a la siguiente ilustracin:
EJERCICIOS.
1. Realizar los bocetos y restringirlos geomtricamente para que tengan el siguiente
aspecto:
ANTES DESPUS
LABORATORIO
ACOTACIN DE BOCETOS
Objetivos:
MARCO TERICO.
El trmino restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a
restricciones geomtricas como a cotas. Las cotas y las restricciones geomtricas
trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseo.
Una vez creada la geometra del boceto, y si es no restringida o sub restringida, puede
arrastrarla para redimensionarla. Las cotas se aaden normalmente despus de haber
restringido geomtricamente el boceto.
Para todos los tipos de cota, primero pulse la herramienta General Dimension de la cinta
de herramientas Sketch.
Despus seleccione el objeto (lnea, circulo etc.) y mueva el cursor para colocar la cota.
Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramtricas. Esto significa que
puede modificar la cota para cambiar el tamao del elemento acotado. Para eso pulse en
la cota creada una vez, si est activada la herramienta General Dimension, o dos veces si
no lo est.
EJERCICIOS.
Dibuje los siguientes bocetos:
LABORATORIO
CONSTRUCCIN DE
ELEMENTOS POR EXTRUSIN
Objetivos:
MARCO TERICO
Extrude (Extrusin) es la operacin base, que proyecta una seccin transversal a lo largo
de un camino recto. Se utiliza para crear superficies y slidos.
Despus de crear un boceto con todas las restricciones, en el men contextual pulse la
opcin Finish Sketch. Se entra al entorno de modelado de slidos. Haga click en la
herramienta Extrude de la cinta de herramientas en el grupo Create.
Se puede realizar operacin adicional de Extrude para seguir modelando el objeto. Para
eso en el men contextual pulse New Sketch y seleccione la cara lateral del objeto; esta
se ubicar paralelamente a la vista. Realice nuevo boceto y actelo. Tambin se puede
usar el cubo de navegacin para orientar la vista de dibujo para el bosquejo.
Pulse Finish Sketch y en barra del panel Part Features pulse herramienta Extrude.
Seleccione el boceto, en la ventana Extrude elige modo Cut y especifique la distancia.
Pulse OK. Se ha generado una ranura en el slido.
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a
continuacin:
1
2
3
4
5
6
LABORATORIO
CONSTRUCCIN DE
ELEMENTOS POR REVOLUCIN
Objetivos:
MARCO TERICO.
Utilice la herramienta Revolve (Revolucin) de la cinta de herramientas crate para crear
una operacin girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el
perfil deben ser coplanares. Si sta es la primera operacin, ser la operacin base.
Presione Eje (Axis) y designe un eje del plano de boceto activo. Presione Unin, Corte,
Interseccin o Superficie. Los resultados de Superficie, junto con las operaciones de corte
e interseccin, no pueden ser operaciones base. En Extensin, seleccione la opcin
ngulo o Completa.
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos de revolucin
representados a continuacin:
LABORATORIO
PROPIEDADES UBICABLES I
AGUJEROS
Objetivos:
MARCO TERICO.
Con la herramienta Hole (Agujero) de la barra de la cinta de herramientas Modify se
pueden crear distintos tipos de agujeros por medio de las operaciones de modelado:
Taladrado
Escariado
Avellanado
Brochado
Se puede especificar la profundidad del agujero con una de las opciones de terminacin
siguientes: Distancia, Pasante y Hasta.
En estas operaciones de agujero se pueden especificar opciones de rosca y de
terminacin personalizadas. Tambin se puede establecer puntos de taladro planos o
angulados, mediante la opcin Punta de taladro. Cuando se crea un agujero roscado, los
datos de rosca se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista
isomtrica est activa.
Ejemplo de colocacin de un agujero utilizando los centros de arco.
Se gener un nuevo boceto en la cara rectangular de la pieza mostrada. Las aristas de la
cara y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto, permitindole as insertar las
operaciones de agujero.
En la ventana de vista preliminar se edit el valor del dimetro del agujero y finalmente
se presion OK. Luego de ello se cre la operacin de agujero la cual aparecer en el
Browser.
Para crear agujeros roscados se activa el casillero Tapped Hole y se elige el tipo y los
parmetros de la rosca:
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:
LABORATORIO
PROPIEDADES UBICABLES II
OPERACIONES DE EMPALME Y CHAFLN
Objetivos:
MARCO TERICO.
Las operaciones de Fillet (Empalme) consisten en empalmes y redondeos. Los
empalmes a aaden material a las aristas internas para crear una transicin
suave de una cara a otra. Los redondeos extraen material de las aristas
externas.
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:
1
Altura total 60 mm
Rosca mtrica de 20 mm 4
LABORATORIO
OPERACIONES DE ROSCA
Objetivos:
MARCO TERICO
EJERCICIOS
LABORATORIO
PROPIEDADES DE TRABAJO
Objetivos:
MARCO TERICO
EJERCICIOS
Dibujar los siguientes objetos con sus respectivos planos de trabajo:
PLANO
EJE
PUNTO
LABORATORIO
10
Objetivos:
MARCO TERICO
Loft (Solevado) es operacin base, que crea una pieza con diferentes
secciones transversales basadas en bocetos en varios planos de trabajo. Este modelo
sirve de transicin entre una forma y la siguiente, y puede seguir un camino curvo. Las
operaciones de solevado se crean fusionando las formas de dos o ms perfiles en planos
de trabajo o caras planas. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser
contornos cerrados.
Ejemplo: Dibuje una lnea curva y un crculo, los cuales deben estar en diferentes
planos no paralelos. Al abrir el cuadro de dilogo Sweep, automticamente se
seleccionan los dos bocetos y se muestra la vista previa de la operacin. Pulse OK para
generar el slido.
Ejemplo: Realice un crculo y, a una distancia especfica del centro del crculo, dibuje
una lnea; convirtela en lnea de construccin. Al abrir el cuadro de dilogo Coil,
seleccione el crculo; pulse Axis y seleccione la lnea como el eje de rotacin. En la ficha
Coil Size, para determinar el tamao de la espiral, se puede elegir una de estas opciones:
EJERCICIOS
Crea el slido 3D a base de las vistas dadas:
LABORATORIO
11
Objetivos:
MARCO TERICO
En un patrn rectangular o circular se pueden multiplicar las operaciones y
crear matrices. Tambin puede copiar los componentes usando la opcin de
simetra con respecto a un plano seleccionado.
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos a base de las vistas dadas:
LABORATORIO
12
CREACIN DE ENSAMBLES I
Objetivos:
MARCO TERICO
Para entrar al entorno de ensamblaje, se abre el archivo Standard (mm). iam. En
Assembly Panel se encuentran diferentes herramientas para realizar los ensambles.
Pulse el botn Place Component para elegir el componente que desea insertar. Vaya a la
carpeta en la que se encuentra el componente, seleccinelo y pulse Abrir.
La primera pieza insertada al entorno de ensamble se llama pieza base, sobre la cual se
van insertando o creando otras piezas.
Create Component: Puede crear una nueva pieza o ensamblaje mientras trabaja
en un ensamblaje ya existente.
Las restricciones son operaciones que relacionan dos o ms piezas entre s. Estas
restricciones pueden ser de ensamblaje, de movimiento o de transicin.
Pick part first: limita la geometra de modo, que solamente se puede seleccionar un
componente. Utilice esta opcin, cuando los componentes estn muy prximos o uno de
ellos oculte parcialmente a otro.
Mate (coincidencia)
Esta restriccin sita los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes entre s
con las caras niveladas. Suprime un grado de traslacin lineal y dos grados de rotacin
angular entre las superficies planas.
Flush: alinea los componentes de forma adyacente entre s con las caras
niveladas. Sita las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo que estn
alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma direccin.
Angle (angular)
La restriccin Angular especifica un ngulo entre planos o lneas de dos componentes.
Tandent (tangencia)
Esta restriccin pone en contacto las caras, los planos, los cilindros, las esferas y los
conos en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de
una curva, segn la direccin de la normal de la superficie seleccionada.
Insert (insercin)
Esta restriccin es una combinacin de una restriccin de coincidencia cara a cara entre
caras planas y una restriccin de coincidencia entre los ejes de los dos componentes. La
restriccin Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en un agujero, por ejemplo, con
el fuste alineado al agujero y la parte inferior de la cabeza del tornillo de forma que
coincida con la cara plana. Sigue pendiente un grado de libertad de rotacin.
EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuacin, y realice su ensamble:
LABORATORIO
13
CREACIN DE ENSAMBLES II
Objetivos:
MARCO TERICO
Presentaciones explosionadas
Puede desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas de un
ensamblaje con el fin de facilitar la documentacin del diseo. En un dibujo se puede
utilizar cualquier vista de presentacin esttica.
Las vistas de presentacin se guardan en un archivo independiente conocido como
archivo de presentacin (.ipn). Cada archivo de presentacin puede contener
tantas vistas de presentacin como sean necesarias para un ensamblaje especificado.
Cuando se realizan cambios en un ensamblaje, las vistas de presentacin se actualizan
automticamente.
Mtodo Manual
EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuacin, y realice su ensamble:
Soporte de Cable
1. Soporte
2. Polea
3. Pasador
LABORATORIO
14
CREACIN DE PLANOS
Objetivos:
MARCO TERICO
Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseo,
usando las plantillas de extensin de archivo de dibujo estndar *.idw. Por defecto se
abre la hoja del formato preestablecido con el nombre Sheet:1. El formato de la hoja se
puede editar, haciendo click derecho sobre Sheet:1 en el Navegador y pulsando Edit
Sheet.
Place Views de la cinta de herramientas contiene las herramientas para crear diferentes
vistas y cortes:
Base View: inserta la vista base de la pieza, es la primera vista que se crea en el
dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina su escala y
alineacin. En una hoja se pueden crear una o varias vistas base.
Al abrir el cuadro de dilogo Drawing View, en el casillero File se pone la ubicacin del
archivo de la pieza y en Orientation se busca la vista determinada para insertarla como
vista base. En el caso, cuando el archivo de la pieza ya est abierto, la vista de la misma
aparece automticamente.
Projerted View: crea una vista proyectada, que puede ser una vista ortogonal o
isomtrica, generada a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. La
posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista
proyectada. Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parmetros de la
vista padre.
Auxiliary View: crea una vista auxiliar, la cual es perpendicular a una lnea o
marco que selecciona el usuario. Utilice la vista auxiliar para documentar las
operaciones de las caras inclinadas. . La posicin del cursor con respecto a la vista padre
determina la orientacin de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escala y
muestran los parmetros de la vista padre.
Section View: crea una vista seccionada al generar el boceto de una lnea que define
el plano secante. La lnea de corte se dibuja cuando se selecciona la vista determinada. Los
extremos de la lnea de corte se orientan automticamente para reflejar la posicin de la
vista seccionada. El sombreado, la lnea de seccin y los indicadores se insertan
automticamente.
Detail View: crea una vista de detalle. Es una vista aumentada de una seccin
determinada de otra vista del dibujo. Se puede especificar cualquier escala de la vista de
detalle. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineacin con respecto a la vista padre.
Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle.
Overlay View: crea una vista de calco, vista nica que muestra varias posiciones de
un ensamblaje. Los calcos estn disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La
vista de calco se crea sobre loa vista padre.
Break: interrumpe la vista seleccionada. Se usa cuando el tamao del dibujo es muy
grande, comparando con el formato de la hoja. Se puede elegir el estilo y la orientacin de
las lneas de rotura.
Draft View: crea una vista a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede
insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. La vista
dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban.
Para aadir cotas y otras anotaciones de dibujo, despliegue el botn de Drawing Views Panel
y cambie a Drawing Annotation Panel. Las anotaciones de dibujo proporcionan informacin
adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentacin de un prototipo
digital. Los estilos, que corresponden a la norma de dibujo activa, determinan el aspecto de
las anotaciones. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden mover
utilizando pinzamientos. Por defecto, las vistas y las cotas se actualizan automaticamente al
editar la pieza.
Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automtica y
referencias numricas de elementos, adems de las vistas requeridas.
EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de la pieza y crea el plano de la misma, tal y como se muestra a
continuacin:
LABORATORIO
15
ANLISIS DE ESFUERZOS Y
SIMULACIN DINMICA
Objetivos:
MARCO TERICO
Iniciar simulacin
Generar Mallado.
Validacin.
Resultados del Analisis para esfuerzos y deformaciones.
SUPUESTOS DE LA SIMULACIN
Los comandos de simulacin dinmica que proporciona Autodesk Inventor resultan muy
tiles en los pasos de concepcin y desarrollo, y permiten reducir el nmero de
prototipos. Sin embargo, debido a la hiptesis utilizada en la simulacin, slo
proporcionan una aproximacin del comportamiento de los mecanismos reales.
Modelar las piezas y ensamblar las partes:
Steel 18 mm
Aplicar la Gravedad.