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Unidad Didactica Nºiii
Unidad Didactica Nºiii
I. DATOS GENERALES
PROBLEMA INSTITUCIONAL:
En la IE N 154 Carlos Noriega Jimnez, despus del recreo se observan en los patios, pasadizos, balcones residuos slidos (envases
descartables e gaseosas) y residuos orgnicos( cscaras de frutas diversas), los servicios higinicos se encuentran sucios por el uso inadecuado
de los inodoros, el cual podra originar enfermedades respiratorias e infecto contagiosas, por lo que se hace necesaria que los estudiantes
desarrollen, hbitos de higiene, indaguen sobre las enfermedades infectocontagiosas. Por lo que buscamos sensibilizar en nuestros estudiantes
en, conservacin de su ambiente, reciclaje de residuos slidos y orgnicos.
PROYECTOS:
Escuelas limpias y saludables - Tcnicas para reciclar.
CONSOLIDAMOS NUESTRA CULTURA ECOAMBIENTAL Y EMPRENDEDORA (terrarios y jardines verticales)
El verdadero aprendizaje nos hace crecer como personas y con ello, nuestra forma de ver y entender que nuestro Per y el mundo cambian. Aprender y crecer
es esenciales para el desarrollo personal. Por lo tanto el estudiante debe revalorar su aprendizaje y conocer cmo llegar a la Meta cognicin de una manera
apropiada desarrollando su propia autoevaluacin de sus logros y metas, creando y elaborando diferentes tipos de juegos ldicos de material reciclado con
temas tocados durante las clases.(la Meta cognicin , la creatividad, la memoria etc.)
APRENDIZAJES ESPERADOS
CAMPOS TEMTICOS
Organizacin y optimizacin del aprendizaje
Estrategias para el anlisis y sntesis de la informacin
Aprendo a ser creativo
Optimizar el trabajo en equipo
Iniciando la adolescencia
El desarrollo fsico y psicolgico en la adolescencia
La imagen corporal de los adolescentes
La formacin del juicio critico
PRODUCTO(S) MS IMPORTANTE(S)
Diferentes juegos ldico con temas del rea (utilizando material reciclado)
Elaboracin de normas de cuidado de los terrarios y jardines verticales
SECUENCIA DE LAS SESIONES (sntesis que presenta la secuencia articulada de las sesiones)
Sesin 01(2 horas) Sesin 2 ( horas)
Ttulo: PUEDO PENSAR Y REFLEXIONAR Ttulo: APRENDO A ESTUDIAR
Indicador: Indicador:
Examina los fundamentos ideolgicos, histricos y religiosos de las Analiza sus emociones y sentimientos en diferentes situaciones de su vida, explicando
decisiones y acciones propias y ajenas en situaciones de dilema moral. las causas y anticipando y reconociendo los efectos en s mismo.
Examina las consecuencias de las decisiones y/o acciones con valores de la
sociedad.
Campo temtico:
Campo temtico: Estrategias para el anlisis y sntesis de la informacin
Organizacin y optimizacin del aprendizaje
Actividad:
Anlisis de casos Actividad:
Elaboracin de resumen de texto Anlisis de casos
Trabajo individual Elaboracin de resumen de texto
Trabajo grupal y socializacin Trabajo individual
Trabajo grupal y socializacin
Sesin 3 (2 horas) Sesin 4 (2 horas)
Ttulo: ME GUSTA PENSAR CREATIVAMENTE Ttulo: TODOS PARA UNO Y UNO PARA TODOS
Indicador: Indicador:
Seala las ideas principales de argumentos diversos sobre temas ticos. Elabora explicaciones simples para responder por que el otro tiene una opinin distinta
a la propia.
Campo temtico: Elabora principios ticos a partir de las nociones de los valores asumidos.
Aprendo a ser creativo
Campo temtico:
Actividad: Optimizar el trabajo en equipo
Anlisis de casos
Elaboracin de resumen de texto
Trabajo individual Actividad:
Trabajo grupal y socializacin Anlisis de casos
Elaboracin de resumen de texto
Trabajo individual
Trabajo grupal y socializacin
SECUENCIA DE LAS SESIONES (sntesis que presenta la secuencia articulada de las sesiones)
Sesin 5 (2 horas) Sesin 6 (2 horas)
Ttulo: PERO TANTOS CAMBIOS
Ttulo: TIEMPO DE CRECER
Indicador: Indicador:
Campos temticos:
El desarrollo fsico y psicolgico en la adolescencia
Campos temticos:
Actividad:
Iniciando la adolescencia
Anlisis de casos.
Organizacin de un cuadro comparativo.
Actividad: Elaboracin argumentos en base a fuentes informativas que sustenta la justificacin
Observacin y anlisis de muestras e imgenes.
Relacin entre las caractersticas.
Organizacin de informacin: mapa mental y cuadro comparativo.
EVALUACIN
Situacin - evaluacin Competencia Capacidades Indicadores
Se valora a s mismo
AFIRMA SU Define sus caractersticas personales, con base en el conocimiento de
IDENTIDAD s mismo y los cambios que experimenta en su vida familiar, escolar y
Juego ldico
cultural.
Autorregula sus
AFIRMA SU Analiza sus emociones y sentimientos en diferentes situaciones de su
emociones y
IDENTIDAD comportamiento vida, explicando las causas y anticipando y reconociendo los efectos
en s mismo.
Tcnica del PCI / Lista de cotejo Se cuestiona
SE DESENVUELVE Identifica el dilema moral que enfrenta los sentimientos y razones
ticamente ante las
TICAMENTE situaciones cotidianas individuales con normas y convenciones sociales en situaciones
diversas.