Está en la página 1de 25

COOLER:

Es un ventilador utilizado
en los gabinetes de
computadoras y otros
dispositivos electrnicos
para refrigerarlos. Este
dispositivo normalmente
saca el aire caliente desde el interior.
Para que se utilizan?
Los coolers son utilizados especialmente en las fuentes de energa, generalmente
en la parte trasera del gabinete de la computadora. Hoy da tambin se incluyen
coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse.
Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeracin
general.
Los coolers, suelen ser ruidosos en la computadora. Por esta razn, deben
mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores
podan producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales estn en los
20 decibeles.
Por lo general los coolers en las computadoras de escritorio estn continuamente
encendidos, en cambio en las computadoras porttiles suelen prenderse y apagarse
automticamente dependiendo de las necesidades de refrigeracin (por una
cuestin de ahorro energtico).
Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningn objeto, pues esto puede causar
un sobrecalentamiento en la computadora.

Componentes de los coolers


Motor elctrico: Es una maquina elctrica que transforma energa elctrica
en energa mecnica por medio de interacciones electromagnticas.
Bobina: Por su forma en espiral de alambres enrollados almacena energa en
forma de campo magntico.
Cojinetes: Encargados de sostener el eje.
Aspas o palas: En su interior va el eje que es un pequeo y circular
embobinado de cobre, que con la energa elctrica adecuada gira haciendo girar las
aspas.
Capacidad de salida: 400w
Conector: M/B20+ 4 pines x 1

ALGUNOS TIPOS:
*DISIPADORES PASIVOS REVOLTEC
Disipadores con ventilador para chipset y
tarjetas grficas. Existen versiones en
funcin de la tarjeta grfica.
Disipadores para chipset de placas con
atractivos diseos.

*SWIFTECH MCX159CU
Cooler para Chipset para los que necesiten potencia.
Posiblemente las soluciones con ms prestaciones
que puedas encontrar en estos momentos. Fabricados
completamente en cobre.

*ZALMAN VGA VF700/VF900/VF950


Sistema de refrigeracin para
grficas y todos sus
componentes. Existen varios
modelos, fabricados en cobre o
aluminio.
El ventilador se puede regular en
velocidad.
*ZALMAN VGA VNF100
Sistema de refrigeracin
pasiva para tarjetas grficas
y su memoria. Fabricado en
aluminio con un disipador
de grandes dimensiones y
un diseo especial
patentado por Zalman.

*ARCTIC COOLING. VGA SILENCER / ACCELERO

Sistemas sorprendentemente
econmico, silencioso y eficiente
para refrigeracin de tarjetas
grficas. Existen varios modelos
en funcin de la tarjeta grfica.

*THERMALTAKE ISGC-V320

Fabricado con base de cobre con


heat-pipes de cobre, lminas de
cobre y doble ventilacin para
nuestras grficas. Es fcil darse
cuenta que sus resultados sern
excelentes.
*TACENS VISIO
El primer cooler para VGA
del exitoso fabricante
Tacens. Emplea la
tecnologa Direct Heat Pipe
de contacto directo con la
GPU para conseguir los
mejores resultados.

*XILENCE NORTHBRIDGE
Fabricante que ofrece este Cooler para Chipset
que es capaz de refrigerar casi cualquier chipset
a un ajustado nivel sonoro y sobre todo a un
sorprendente precio. Existen modelos con o sin
ventilador.

Ventilador Corsair H60 Hydro High


Performance - 120mm - Negro
Modelo: H60

Ventilador CPU Corsair AF120 LED Blue 120mm Twin Pack


Modelo: AF120 BLUE
DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE LA COMPUTADORA

El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin


tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos
podemos introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la resolucin de
algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es
decir; poder comunicarnos con la computadora.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a


travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes:

Dispositivos perifricos de entrada.


Dispositivos perifricos de salida.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales
elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es
muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que
mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-
mquina.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas,
entre otros...
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado:

El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de


imgenes asociados con un despliegue de grficas. Es el dispositivo ms comn
de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros.
Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs
tambin pueden ser controlados por la mquina.

Funciones del teclado:

Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.

Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se


encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin.
Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico
y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma,
resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresin de pantalla entre ellas.

Tipos de Teclado:

De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre


indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin
sea un poco ms dura.

Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.
Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo
que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, IntelliType
Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que
trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Teclados inalmbricos: Pueden fallar si estn mal orientados, pero no


existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la seal mediante cable,
lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino
en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar
a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte
y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el
"Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos
un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a
l otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc.

Ratn o Mouse:

La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parmetros.

Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra


computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para
que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos


grficos (Y de texto) en un programa. Hay cuatro formas de realizar la
transformacin y por tanto cuatro tipos de ratones:
Mecnicos: Son los ms utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan
en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que
desplazbamos ste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular
al ratn y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en
sentido horizontal y el otro en sentido vertical En cada extremo de los ejes donde
estn situados los rodillos, existe una pequea rueda conocida como "codificador",
que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de
radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con
dos pequeas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratn.

Los ratones opto-mecnicos: Trabajan segn el mismo principio que los


mecnicos, pero aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que
emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de seales elctricas. El modo de
capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda
radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las
atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido
en el otro lado por una clula fotoelctrica que decide hacia donde gira el ratn y a
qu velocidad.

Los ratones de ruedas: Sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de


material plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores
directamente.

Los ratones pticos: Carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto


sensores o sensores pticos que detectan los cambios en los patrones de la
superficie por la que se mueve el ratn. Antiguamente, estos ratones necesitaban
una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este
sistema IntelliEye en su ratn IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500
veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plstico o
tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisin y en la carencia de partes
mviles, aunque son lgicamente algo ms caros que el resto.

A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en


los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se
utiliza en una PC.

Micrfono:

Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica


en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las
seales de audio.

Scanner:

Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes


grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado
de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en
forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o
Gif.

CMO FUNCIONA?

El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner:
se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz
reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales
elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un DAC
(conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador.
Cmara Digital:

Se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser


modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cmara de Video:

Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar
en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que
ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el
video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.

Webcam:

Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene


que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal
y tomar fotos estticas; entre otras.

Lpiz ptico: Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla


un lpiz que est conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de
mouse o ratn), bien presionando un botn en un
lateral del lpiz ptico o presionando ste contra
la superficie de la pantalla. Contiene sensores
luminosos y enva una seal a la computadora
cada vez que registra una luz, por ejemplo al
tocar la pantalla cuando los pxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lpiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora
no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de
segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta
del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla.

El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede


ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz
contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

Joystick:

Dispositivo sealador muy conocido, utilizado


mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que tambin se emplea para
otras tareas.

Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente


una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca
vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la
parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para
controlar el movimiento de un objeto en la pantalla.

Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un


efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo,
que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al
centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales
de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el
que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la
pantalla.
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es
la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del
televisor.

Pantalla o Monitor:

Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms


habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).
Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador
de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo
mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin
suministrada por el ordenador.
Adaptador: Suele tratarse de una placa de circuito impreso (tambin llamada
tarjeta de interfaz) que permite que el ordenador o computadora utilice un perifrico
para el cual todava carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por
lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliacin del sistema al
hardware nuevo o diferente. En la mayora de los casos, es un trmino que se
emplea en vdeo, como en los casos de Adaptador de Vdeo Monocromo (MDA),
Adaptador para Grficos Color (CGA) y Adaptador de Grficos Mejorado (EGA). Es
comn que una nica tarjeta adaptadora contenga ms de un adaptador, es decir
que maneje ms de un elemento de hardware.
Monitor analgico: Es un monitor visual capaz de presentar una gama
continua (un nmero infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un
monitor digital, que slo es capaz de presentar un nmero finito de colores. Un
monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida
internamente con trifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o
configuraciones. Para iluminar el trifsforo y generar un punto de color, este monitor
suele incluir tambin tres caones de electrones, en este caso uno para cada color
primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres
colores primarios se mezclan en diversos grados.
Monitor digital: Es un monitor de vdeo capaz de presentar slo un nmero
fijo de colores o tonalidades de gris.
Monitor monocromo: Es un monitor que muestra las imgenes en un solo
color: negro sobre blanco o mbar o verde sobre negro. El trmino se aplica tambin
a los monitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los
monitores monocromos de alta calidad son generalmente ms ntidos y ms legibles
que los monitores de color con una resolucin equivalente.

Impresora:

Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en


papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados
de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay
duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos,
aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
TIPOS
Impresoras matriciales
Las impresoras matriciales fueron las primeras que
surgieron en el mercado, y aunque han perdido
terreno ltimamente frente a las impresoras de
inyeccin de tinta, siguen siendo las nicas que
pueden imprimir formularios continuos, lo que las
hace una opcin vlida para locales comerciales que necesitan imprimir facturas.
Impresoras de agujas:
Son las que imprimen caracteres
compuestos por puntos empleando un
cabezal de impresin formado por agujas
accionadas electro magnticamente,
prcticamente igual a una mquina de
escribir. Fueron las primeras en salir al
mercado.
Los parmetros principales de calidad de impresin de una impresora matricial son
el nmero de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las
impresoras matriciales se clasifican por el nmero de agujas del cabezal de
impresin dispuestas en forma de rectngulo. Normalmente son de 9 (usadas
frecuentemente para imprimir reportes y materiales donde la calidad no es muy
importante) o 24 (que permiten mayor nitidez) Algunas agujas estn desaliadas en
los extremos, para marcar comas, etc.

Impresoras lser
En la dcada del 80 predominaron las impresoras matriciales y las de lser. La
impresora lser fue introducida por Hewlett-Packard en 1984, basada en tecnologa
desarrollada por Canon. La impresora lser trabaja de manera similar a una
fotocopiadora, la diferencia es la fuente de luz. Con una fotocopiadora una pgina
es escaneada con una luz brillante, mientras que en una impresora lser es
escaneada, obviamente, por un lser. Despus de eso el proceso es prcticamente
idntico, con la luz creando una imagen electroesttica de la pgina en una foto
receptor cargado, que atrae el tner en la forma de su carga electroesttica.
Las impresoras lser rpidamente se volvieron populares tanto por la alta calidad
de su impresin, como por sus costos relativamente bajos. Como el mercado de las
impresoras lser se ha desarrollado, la competencia entre los fabricantes se ha
vuelto cada vez ms feroz, con los precios cada vez ms bajos y llegando a una
resolucin de 600 dpi como estndar, adems de fabricar impresoras cada vez ms
pequeas y con ms prestaciones para el usuario hogareo.
Las impresoras lser tienen unas cuantas
ventajas sobre sus rivales de inyeccin a tinta.
Producen texto en blanco y negro de calidad
superior, tienen un ciclo de trabajo de ms
pginas por mes y un costo ms bajo por pgina.
As que si una oficina necesita una impresora
para una carga de trabajo importante, las
impresoras lser son la mejor opcin.
Considerando lo que sucede dentro de una impresora lser, es sorprendente lo que
puede ser producido con poco dinero. De muchas formas, los componentes que la
forman son bastante ms sofisticados que los que se encuentran en una
computadora. El RIP (Raster Image Processor) puede usar un procesador
avanzado RISC. La ingeniera de los soportes de los espejos es muy avanzada,
adems realiza la impresin sin producir prcticamente ningn sonido. El llevar la
imagen desde la pantalla de la PC hasta el papel, requiere una interesante mezcla
de codificacin, electrnica, ptica, mecnica y qumica.

Impresoras multifuncin
Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades
de impresin, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola mquina. Esta
rea es actualmente la de ms crecimiento en el mercado, en 1997 tuvo ventas de
2.3 millones de unidades (ms unidades que las lser), y se estima que llegarn a
las 3.2 millones de unidades en el ao 2000.
Las impresoras multifuncionales son atractivas
porque combinan todas las tareas de oficina
necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos
y que ahorra espacio, ideal para una oficina casera
o una compaa pequea que no tenga
infraestructura de aparatos para oficina.
Estas unidades mejoran en cada generacin, en la actualidad, la impresin a colores
es muy comn, basndose tanto en la tecnologa lser como en la inyeccin de
tinta. Asimismo los fabricantes han agregado a la combinacin el escaneo de
colores (y por lo tanto las copias a colores), y algunas unidades ofrecen escaneo a
24 bits. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor a la que se podra obtener
con una impresora o un escner independiente.
Resumiendo, podramos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser ms
pequeas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a menudo,
el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la unidad se
descompone se pierden varias funciones de oficina.

Impresoras de gran formato


Denominamos de esta manera a aquellas
impresoras, casi exclusivamente de tinta, que
imprimen en formatos hasta el A2 (42x59, 4 cm).
Son impresoras que anan las ventajas de las
impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolucin aceptables junto a un
precio bastante ajustado, generalmente una pequea fraccin del precio de un
plotter.
Se utilizan para realizar carteles o posters, pequeos planos o pruebas de planos
grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta
de menor formato: cartas, informes, grficos. Hasta hace poco slo existan un par
de modelos, ahora las hay de Epson, Canon e incluso HP.

Impresoras para grupos


Son impresoras de gran capacidad, preparadas para
funcionar en una red incluso sin depender de un
ordenador de la misma. Suelen ser impresoras
lser, en ocasiones con soporte para color, con
bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms
de 12 ppm reales y memoria por encima de 6 MB. ltimamente se tiende a que
tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeas tiradas sin
necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.
Impresoras Fiscales:
Una Impresora Fiscal es una impresora normal con un
disco duro donde se graban todos los comprobantes
impresos. La impresora fiscal tiene un CPU que genera
la orden de impresin. Para lograr la impresin precisa
comunicarse con el CPU mediante un protocolo
especial. Cada fabricante tiene su propia especificacin del protocolo. Por lo tanto
la simple instalacin de un driver no habilita la impresin a una impresora fiscal. El
software de punto de venta tiene que estar habilitado para imprimir a un cierto
mdulo de impresora fiscal.
Existen diferentes modelos de Impresoras fiscales. A grandes rasgos, dividimos en
tres tipos: Ticketeadoras, Matriciales y Laser. Las primeras imprimen en un papel
pequeo y son adecuadas para comercios con alto volumen de ventas chicas. La
segunda categora son las impresoras matriciales, que usan un papel continuo ms
grande. Por ltimo las impresoras lser, que cuentan con la mejor presentacin,
imprimiendo en formato A4.

Impresoras de rueda:
Son impresoras de impacto y de caracteres. El
cabezal de impresin est constituido por una rueda
metlica que contiene en su parte exterior los
moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza
perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o
varilla metlica paralela al rodillo donde se asienta el
papel. La rueda est continuamente girando y
cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se dispara, por la parte
posterior al papel, un martillo que hace que el carcter se imprima en tinta sobre el
papel.
Una vez escrito el carcter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su
derecha, o pasa a la lnea siguiente. Estas impresoras estn en desuso.
Impresoras de margarita:
Son impresoras de calidad de impresin, sin embargo
son relativamente lentas. Los caracteres se
encuentran modelados en la parte ms ancha (ms
externa) de los sectores (ptalos) de una rueda
metlica o de plstico en forma de margarita.
La margarita forma parte del cabezal de impresin. Un
motor posiciona la hoja de margarita del carcter a imprimir frente a la cinta
entintada, golpeando un martillo al ptalo contra la cinta, escribindose el carcter
sobre el papel. El juego de caracteres se puede cambiar fcilmente sin ms que
sustituir la margarita.
Son anlogas a las mquinas de escribir. Actualmente estn fuera de uso.

Impresoras de tambor.
Podemos encontrar, dos tipos:
De tambor compacto.
De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de lneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una
pieza metlica cilndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la
superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en
circunferencias los juegos de caracteres, estando stos repetidos tantas veces
como posiciones de impresin de una lnea. El tambor est constantemente
girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada
letra, la A por ejemplo, se imprimen simultneamente todas las A de la lnea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, slo que cada circunferencia
puede girar independientemente. Todos los caracteres de la lnea de impresin se
escriben a la vez, posicionndose previamente cada tipo en su posicin correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela
entintada del ancho del papel.
Impresoras de barras.
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una
barra de acero que se desplaza de izquierda a
derecha a gran velocidad, oscilando delante de la
lnea a escribir. El juego de caracteres est repetido
varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes
de los caracteres a imprimir se posicionan delante de
las posiciones en que han de quedar en el papel se
disparan por detrs de ste unos martillos,
imprimindose de esta forma la lnea.
El nmero de martillos coincide con el nmero de caracteres por lnea.

Impresoras de cadena.
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de
barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los
eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y
girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.

Impresoras trmicas.
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo sensible
que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz
de pequeas resistencias en las que al pasar una
corriente elctrica por ellas se calientan, formndose
los puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
De caracteres: Las lneas se imprimen con un cabezal mvil.
De lneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por lnea. Son ms
rpidos.
Impresoras de inyeccin de tinta.
El descubrimiento de esta tecnologa fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente
el soldador, por parte de un tcnico, a un minsculo cilindro lleno de tinta, sali una
gota de tinta proyectada, naciendo la inyeccin de tinta por proceso trmico. La
primera patente referente a este tipo de impresin data del ao 1951, aunque hasta
el ao 1983, en el que Epson lanz la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables
y baratas para el gran pblico.
El fundamento fsico es similar al de las pantallas de
vdeo. En lugar de transmitir un haz de electrones se
emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su
recorrido es desviado por unos electrodos segn la
carga elctrica de las gotas. El carcter se forma con
la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe
escribir, las gotas de tinta se desvan hacia un depsito de retorno, si es de flujo
continuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PCs,
la tinta slo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman segn una matriz
de puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en
distintos colores.
Un ejemplo de aplicacin de la impresin con tinta es el marcado de lote y fecha de
caducidad en botellas de leche.

Impresoras electrostticas.
Las impresoras electrostticas utilizan un papel especial
elctricamente conductor (de color gris metlico). La
forma de los caracteres se produce por medio de cargas
elctricas que se fijan en el papel por medio de una
hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada
elctricamente la lnea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depsito donde
se la pulveriza con un lquido que contiene suspendidas partculas de tner (polvo
de carbn). Las partculas son atradas en los puntos que conforman el carcter.
Estas impresoras de lnea son muy rpidas.
Impresoras lser.
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
Su fundamento es muy parecido al de las mquinas de fotocopiar. La pgina a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imagen
impregnada en tner.
La impresin se realiza mediante radiacin lser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostticas (se trata de un material foto conductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga elctrica de esa superficie
cambia).

Impresoras LED:
Son anlogas a las de lser, con la nica diferencia que la imagen se genera desde
una hilera de diodos, en vez de un lser. Al ser un dispositivo fijo, son ms
compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian
como lser a precio barato, son de esta tecnologa, por ejemplo Fujitsu y OKI.
CARACTERISTICAS

La caracterizacin de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo


mediante cuatro parmetros fundamentales.

Velocidad de Impresin.
En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en pginas por minuto
(ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa
prcticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las
impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparacin con las impresoras
lser o de tinta).
A la hora de interpretar la velocidad especificada por el fabricante de la impresora ,
debemos ser realmente cautos, e indagar en los detalles: cmo se ha medido dicha
velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su impresora alcanza 6
pginas por minuto, pero no especifican que se trata de pginas con un 5% de
informacin impresa, sin grficos y en baja calidad. Incluso se suele descontar el
tiempo de clculo empleado por el ordenador, aumentando ms la cifra. Esta cifra
es la mxima que puede alcanzar el motor de la impresora.
Resolucin de las impresoras.
La resolucin de la impresora es un parmetro ntimamente ligado a la calidad de
impresin. Indica la cantidad de puntos (pxeles) que la impresora puede crear sobre
el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto
en direccin horizontal como vertical.
Por ejemplo, una impresora con resolucin de 600 x 300 ppp es capaz de imprimir
600 puntos en cada 2,54 cm horizontales (una pulgada), y 300 puntos en cada
pulgada vertical. Si slo se indica un nmero, la resolucin es la misma en ambas
direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay que olvidar
que la resolucin de la impresora no es directamente traducible en calidad. Si la
impresora presenta una elevada resolucin, pero no sita los puntos con precisin
sobre el papel o los puntos son demasiado gruesos, el resultado no presentar alta
calidad.
El buffer de memoria de la impresora:
El tamao del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la
impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las
comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad
considerablemente ms rpida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC
debera esperar continuamente a la impresora entre envo y envo. Gracias al buffer,
el PC enva datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora
procesa dicha informacin.
A mayor tamao de buffer, ms rpida es la impresin. El tamao habitual es de
256 kB, aunque las impresoras ms profesionales ofrecen hasta varios MB.

La interfaz de conexin:
Finalmente, el ltimo parmetro de inters es la interfaz de conexin. Hasta hace
poco la ms habitual era el puerto paralelo estndar del PC, utilizando el conector
Centronics de 36 terminales (ver entrega de esta serie en PC World n 188, de junio
de 2002).
Tambin existen impresoras que funcionan a travs del puerto serie RS-232, lo que
minimiza el nmero de cables a utilizar y permite emplear cables mucho ms largos.
Sin embargo, la impresin serie resulta mucho ms lenta, por lo que no es la interfaz
de conexin ms habitual. Hoy en da, la conexin va USB es la ms comn por su
elevada velocidad frente al puerto paralelo.
Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores,
son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth inalmbrico o Wifi.
Altavoces:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.


Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja
de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada
menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta
de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):

Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o


bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresin se corta.
Sntesis personal - FERMIN ANTONIO AVILA PENADO 1809392015
Las computadoras necesitan de ciertos elementos de hardware y software para su
correcto y total funcionamiento, que hacen mucho ms factible la interaccin entre
el usuario y el dispositivo tecnolgico; proporcionando herramientas para darle
rdenes a la pc y esta regresar los resultados de distintas formas como de manera
impresa en un papel, por ejemplo. Entre ellos estn los dispositivos de entrada y
salida que como su nombre lo indica, los de entrada son para que el usuario pueda
ingresar las ordenes o lo que se est imaginando hacer y por medio del dispositivo
la computadora puede interpretar los datos ingresados en el lenguaje de su
programacin para transformarlos y presentar mediante los dispositivos de salida el
resultado que muy bien puede ser plasmado en papel u otro material o modificarlo
si as se desea. Todos estos procesos en el interior del pc provocan cierta
interaccin electromagntica que con el uso prolongado irn creando que el
hardware de nuestra pc vaya elevando su temperatura, es por eso que existen otros
elementos denominados coolers o ventiladores que su funcin principal es
mantener nuestro hardware a una temperatura apropiada y no vaya a sufrir
sobrecalentamiento por el uso que se le d.

Bibliografa
1. http://arqcompunisangil.galeon.com/aficiones2686099.html
2. http://paulsanchez007.blogspot.com/
3. http://www.openorange.com/site/Framework/FiscalPrinter/
4. http://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtml
5. http://www.enciclopediadetareas.net/2010/06/dispositivo-de-entrada-
pc.html#sthash.etl8sHBU.dpbs
6. http://informaticaeducativa00.blogspot.com/2015/11/dispositivos-de-
entrada-y-salidas-del.html

También podría gustarte