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TEMA: BSQUET

COLEGIO: FE Y ALEGRIA CRISTO REY


CURSO: 9 A y B
PROFESOR: SALVADOR GMEZ
1) HISTORIA Y ORIGEN DEL BSQUET.
2) EVOLUCIN DE LAS REGLAS.
3) MEDIDAS DE: CANCHA, ARO, PELOTA, LNEAS.
4) FUNDAMENTOS Y REGLAS BSICAS.
DESARROLLO

1) HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo:
el TLACHTLI o juego de la pelota de los Aztecas y el POT-TA-POK de los Olmecas
(Mayas) construan en la mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de
formas caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un
patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando una I
mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos muros inclinados y
decorados, que tenan adosados los marcadores: anillos de piedra para hacer que un
objeto esfrico, que contena plantas sagradas pasara por su centro. La pelota
era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los brazos y
la cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido.
Uno de los mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz.

El baloncesto fue inventado en diciembre de 1891 por el profesor de educacin fsica


canadiense James Naismith. Naismith introdujo el juego cuando era instructor en la
Young Mens Christian Association (YMCA) en Springfield (Massachusetts), donde
organiz un pasatiempo que consideraba apropiado para jugar en pista cubierta
durante el invierno. El juego inclua elementos de ftbol americano, ftbol y hockey. La
primera pelota usada fue de ftbol. Los equipos tenan nueve jugadores y las
canastas eran de madera fijadas a los muros. Alrededor de 1897 se reglamentaron los
equipos de cinco jugadores. El juego se extendi rpidamente por Estados Unidos,
Canad y otras partes del mundo, jugado tanto por hombres como por mujeres;
tambin lleg a ser un popular deporte informal al aire libre. Los soldados
estadounidenses participantes en la II Guerra Mundial popularizaron el deporte en
muchos otros pases.

Llego el otoo y Naismith no encontraba la formula idnea, dadas las caractersticas


climatricas l decidi tomar diversos elementos de deportes conocidos y en una
noche basado en el "tlachtli" de los Aztecas o pot-ta-pok de los Mayas, o taladzi de
los Zapoteca, redact las reglas del Baloncesto. Por supuesto estas reglas han
evolucionado mucho desde entonces, pero sus fundamentos siguen vigentes en el
Baloncesto moderno.

El basket naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad


deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la
Universidad de Springfield (Massachusetts), James Naismith (un profesor
canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera
jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna
actividad al aire libre. James Naismith analiz las actividades deportivas que se
practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto
fsico, y pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza
y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su
infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en
intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith
pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro pero lo nico que le
consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand colgar en las barandillas
de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada. El
baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda
Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para
adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9
jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y
luego al actual de 5 jugadores.

El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban
las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas
de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta llegar
a la red actual.

El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y Juegos


Olmpicos de 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de
1936. Aqu Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin era convertida en
categora olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el palco de honor, en
Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin como
deporte olmpico.

El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero
se introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de
YMCA a Pars, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogi gran
impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos
libres.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases de


todo el mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones
regulares en distintas zonas y pases del mundo. En Estados Unidos, se disputa la
National Basketball Association NBA, considerada la mejor competicin mundial de
baloncesto de clubes.

Las actividades deportivas del hombre se remontan a mucho tiempo atrs del inicio de
nuestra era. La referencia es en relacin a actividades organizadas. Mucho antes que
al Dr. James Naismith, quien es considerado el inventor del baloncesto, se le
ocurriese la idea de colgar unos cestos en el gimnasio de la Universidad de Springfield
Massachussets, los Olmecas practicaban un juego llamado POKTAPOK, que
consista en hacer pasar un objeto esfrico, que contena plantas sagradas, a
travs de un ARCO DE PIEDRA. As que el concepto del baloncesto no naci en
los E. U. en 1891, sino antes del nacimiento de cristo en una porcin de lo que
ms tarde sera Mxico. Siglo X a C.
Sin ir tan lejos en el tiempo, el OLLAMALITZLI, practicado por los Aztecas en el
siglo XVI de nuestra era, tambin se pareca mucho al baloncesto moderno. El juego
consista en arrojar la pelota (que era de cuero macizo) a travs de un arco de piedra
que se fijaba en una pared, a una altura considerable y que estaba suspendido en
forma vertical, no horizontal. Segn aseguran algunos historiadores, el jugador que lo
lograba, poda reclamar las vestiduras de todos los espectadores. Dejando a un lado
una serie de actividades fsicas muy variadas, el verdadero lazo de unin de la
Amrica precolombina es el JUEGO DE PELOTA. Parece ser que apareci
tempranamente en el territorio Olmeca (el significado etimolgico de OLMECAS, es
hombre de caucho, en donde, desde tiempos inmemoriales, existen las especies
vegetales que proporcionan la goma necesaria pala confeccin de la pelota.
Otros historiadores mencionan que el punto ms valioso se lograba al hacer
pasar la pelota a travs del anillo, lo cual era un hecho bastante difcil de lograr.
Cuando esto ocurra, los espectadores se despojaban de ropas y joyas para
obsequiarlas al vencedor. Dentro de los anillos encontramos representaciones
asociadas al simbolismo del juego: guilas, guacamayas, serpientes, monos y
personajes decapitados.

El Cdice Borgia.

Las fuerzas contrarias que se enfrentaban en el juego de la pelota aparecen en


este dibujo del Cdice Borgia de la regin de Tlaxcala Puebla (1250 1519 despus
de Cristo). Representadas por dos Dioses Tezcaltlipoca; uno, representa el norte, el
lugar de los muertos y la oscuridad; el otro, el sur, lugar de las flores y la danza; ambos
se encuentran luchando en el juego, lucha que tendr que terminar con el sacrificio. La
figura central es precisamente la victima sacrificada.

Los indgenas prehispnicos relacionaban el juego de la pelota con el cielo, y


llamaban campo estelar del juego de pelota a una constelacin circumpolar donde se
incluan algunas estrellas de la Osa Mayor, y consideraban al norte como la regin
especialmente dedicada al juego.

Cindonos nicamente a Yucatn, se ha conseguido localizar all unos 30


terrenos de juego aproximadamente. El admirable yacimiento arqueolgico de
Palenque, comprende uno de dichos campos.
Existe uno de estos campos de juego en mucho mejor estado de conservacin
en Monte Albn de la Cd. de Oaxaca. Estos campos estn constituidos por rectngulos
muy alargados, rodeados de graderos; en Mxico estn orientados de norte a sur, en
funcin del movimiento del sol. La pelota con que jugaban era de caucho macizo,
media de 10 a 12 cms. de dimetro y pesaba alrededor de 1 kg.

En el gran juego ceremonial clsico, conocido con el nombre Azteca de Tlachtli,


probablemente se tiraba la pelota primeramente con la mano y luego los jugadores la
iban impulsando con la cadera o con el hombro, sin utilizar las manos, los pies o la
cabeza. Haba 3 jugadores por bando que deban dar prueba de gran habilidad.
Llevaban piezas protectoras de cuero que nada tenan que envidiar a las de los
jugadores de ftbol americano. Lo cierto es que los protagonistas se vean muchas
veces obligados a adoptar posturas acrobticas, puesto con la prohibicin de usar las
manos y los pies, no tenan ms remedio que lanzarse literalmente contra el suelo,
generalmente enlosado y en algn caso cubierto con hierba. Es casi seguro que se
iban sumando tantos o puntos y que los partidos se jugaban divididos en 3 o 5
tiempos. Los Prncipes posean equipos propios y los principales encuentros,
disputados ante multitud de espectadores en ocasin de fiestas religiosas, provocaban
numerosas apuestas.

2) EVOLUCION DE LAS REGLAS:

Primeras reglas bsicas: (como est escrito por James Naismith)

1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
en el que la atrapa, la asignacin que se hizo a un hombre corriendo a buena
velocidad.
4. El baln debe ser sujetado por las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No empujar el hombro, agarrar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera
infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo
descalificar hasta que la prxima meta que se haga o, si hay una evidente intencin
de causar una lesin, para el conjunto del juego. No se permitir la sustitucin.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, violaciones de los artculos 3 y 4
y lo descrito en la Regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas se contar como una meta para los
opositores (medios consecutivos sin los opositores, mientras tanto, hacer una falta).
8. Uno de los objetivos se har cuando el baln es lanzado o golpeado desde la base
en la canasta y se queda all los defensores de la meta no se debe tocar o molestar a
la meta. Si el baln se queda en los bordes, y un contrario mueve la cesta, contar
como un objetivo.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por
la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln
directamente en el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms
tiempo, ir a la oponente. Si cualquiera de las partes persiste en retrasar el juego, el
rbitro convocar a una falta sobre ellos.
10. El rbitro ser el juez de los hombres y anotar las faltas y notificar al rbitro
cuando tres faltas consecutivas se han realizado. Tendr poder para descalificar a los
hombres de acuerdo con el artculo 5.
11. El rbitro ser el juez de la pelota y decidir cuando el baln est en juego, dentro
del campo, a quin pertenece, y llevar el tiempo. l decidir cuando un objetivo ha
sido hecho y llevar cuenta de los objetivos, con las dems funciones que son
generalmente realizadas por un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de quince minutos, con cinco minutos de descanso
entre.
El lado que ms goles en ese tiempo ser declarado ganador.

Su evolucin:

En 1894 se introduce por primera vez la ejecucin de tiros libres y al ao siguiente


se establece que el tiro de cancha valga dos puntos y el de tiros libres, uno. En 1923
se dispuso que el jugador "fauleado" (al que le comenten la falta) tendr que ejecutar
los tiros libres.
En 1908, la Liga Profesional de los Estados Unidos utiliza por primera vez los
tableros de vidrio, para evitarle a los espectadores "zonas oscuras" y, adems, se
reglamenta la prohibicin de botear con dos manos (doble "dribbling") y la
descalificacin para el jugador que cometiera la quinta falta personal.
Para controlar y reprimir el juego "poco corts" en el mbito colegial, se agrega un
segundo rbitro en 1910.
Cuando la pelota sala de la cancha, la repona aquel equipo que primero la
recuperaba, presentndose verdaderas batallas campales fuera del rectngulo de
juego para conseguirla. Por ello se aprob en 1913 una nueva regla por la cual
repona el baln el equipo contrario al causante de la salida de la pelota de la cancha.
En 1920 los aros fueron separados de las paredes para evitar que los jugadores
treparan con el envin facilitando la conversin de los tantos y que los asistentes
impidieran en ocasiones el ingreso de las pelotas en los canastos.
En 1932 se aprueba la regla de pasar a la zona de ataque en menos de 10
segundos y, tambin, la "Regla de los Tres Segundos", que consiste en que un jugador
no puede estacionarse en la zona restrictiva, llamada popularmente "zona pintada" o
"llave", por ms de tres segundos. En 1957 es ampliada la zona restrictiva.
Hasta 1935 cualquier jugador que era cambiado no poda volver a ingresar, como
en el ftbol. La nueva reglamentacin revirti esa situacin, permitindose el
reingreso.
En 1937 se elimina la regla que indicaba que tras cada canasta, se reanudaba el
juego con un salto en el centro de la cancha. El nuevo artculo indic que despus que
el equipo "A" anota, el equipo "B" debe reponer desde la lnea de fondo. En 1939 se
estipula que la lnea final detrs del aro debe estar a 1,20 m del tablero en su
proyeccin perpendicular al piso y se puso en prctica la eliminacin del salto en el
centro de la cancha despus de una conversin.
En 1944, por primera vez se permiten las sustituciones ilimitadas y, otra regla,
prohibi a un defensor interferir en su trayectoria descendente de la pelota hacia el
aro.
Durante la disputa del Mundial en Buenos Aires, en octubre de 1950, la FIBA celebr
su primera reunin oficial, y entre sus determinaciones figura la introduccin de
tableros de fibra de vidrio para los sucesivos mundiales.
En los Juegos Olmpicos de 1956 en Melbourne, Australia, se crea la regla de los
30 segundos de posesin de la pelota por equipo (hoy de 24 segundos).
En 1963 se reglamenta que el jugador que comete una falta personal debe
obligatoriamente alzar el brazo hacia la mesa de control y, en 1976, la FIBA dispone
que a partir de la dcima falta por equipo se ejecuten tiros libres.

EVOLUCION Y CRONOLOGIA DEL BALONCESTO MODERNO


1892:
- El 15 de enero, la revista The Triangle del colegio de Springfield publica
la primera reglamentacin seria de este deporte.
- Se sustituyen las cestas por redes de pesca sin abertura inferior para
posteriormente colocar unos aros de madera con una redecilla cerrada por
abajo.
- Se ata una cuerda al extremo de la red que la abra al conseguirse una
canasta para poder rescatar el baln.
- Se coloca por fin la red con la apertura por debajo.
- Se coloca una plancha de madera tras la canasta para impedir que los
espectadores situados en la galera superior desven la trayectoria del
baln. Nace as el tablero.
- Los alumnos de Naismith realizan las primeras exhibiciones del nuevo
deporte.
- Primer partido entre centros diferentes: Springfield y Central Armory Hill.
1893:
- Se juega el primer partido femenino, por cierto a puerta cerrada, en el Smith
College de Northampton.
- Por la aparicin de los hombres altos se ensancha la parte de la zona
cercana a la lnea de fondo. Inicialmente eran dos lneas paralelas.
- Se empiezan a organizar las ligas Y.M.C.A.
- Se cobra entrada por vez primera para ver jugar a baloncesto: Un equipo
de Herkimer (Nueva York) y otro de Utica, alquilan un teatro y juegan con
entradas de pago.
1894
- Se instituy la distancia del tiro libre.
- Se crea el primer equipo universitario: Universidad de Vanderbilt.
- Se fija en 9 el nmero mximo de jugadores en cancha por equipo.
Hasta entonces era ilimitado.
1895:
- Primer partido oficial entre dos universidades. Minneapolis vence 9-3 a
Hamline College.
- Se fija en 5 el nmero de jugadores en cancha por equipo.
1896:
- Primer partido serio profesional de pago en Trenton (New Jersey).
Descontados gastos cada jugador se embolsa 15 dlares.
- Primer campeonato de Amrica.
- Se reduce el valor de cada canasta a dos puntos (hasta entonces
vala 3).
1898:
- Se normaliza el tema de los pasos y del dribling.
1919:
- Primer torneo internacional entre equipos militares de E.E.U.U., Italia y
Francia.
1920:- Italia organiza su primer campeonato nacional.
1921:- El baloncesto llega a Espaa de la mano del Padre Eusebio Milln.
Empieza a desarrollarse en el Colegio de los Escolapios de San Antn en
Barcelona.
1922:- Se crea el primer club espaol de baloncesto: Laiet B.B.C. de
Barcelona.
1923:- En abril se celebra el primer campeonato de Catalua.
1927: - Espaa juega su primer partido internacional el 25 de marzo. La
seleccin Catalana pierde 16 50 contra el Hind Club de Argentina.
1929:- Primer campeonato femenino en Espaa.
1930:- Primer triunfo internacional de la seleccin catalana al vencer al Foyer
Alsacien de Mulhouse por 29 a 26.
1931:- Se organiza el primer campeonato de Castilla.
1932:- El 18 de junio, en Ginebra se crea la FI.B.A.
1933:- Se crea la Federacin Espaola de Baloncesto.
- Se organiza el primer campeonato de Espaa.
1935:- Se celebra el primer Campeonato de Europa en Ginebra. Espaa
queda subcampen al perder 24 a 18 la final con Letonia.
1936:
- Se diferencian las personales de tiro de las de banda.
- Se introduce la figura del segundo rbitro.
- La F.I.B.A. lanza el primer formato de actas similar al actual.
- Aparecen los tiempos muertos.
- El Baloncesto alcanza su reconocimiento mundial al ser incluido en los
Juegos Olmpicos de Berln.

Paulatinamente las reglas fueron adaptndose a las necesidades de los gimnasios


cerrados y al nmero de jugadores, hasta llegar al terreno con las dimensiones 26
Metros de largo por 14 metros de ancho que rigieron hasta Diciembre de 1984, y las
actuales 28 por 15.

La altura del cesto no ha cambiado, 3,05 metros o 10 pies. En las reglas primitivas una
cesta vala tres puntos, el tiro libre un punto, este produca despus de una falta
cometida por uno de los dos equipos. En 1984 la primitiva lnea de tiro libre situada a
6 metros fue colocada a 4,5 metros y un ao despus la canasta recibi el valor de
dos puntos.

En 1898 se prohibi que el jugador pudiera dar ms de un paso con la pelota agarrada
con ambas manos, esto obligo a emplear el driblin.

En esta primera poca el Baloncesto fue considerado un deporte demasiado violento,


ya que por la carencia de reglas y la lgica posesin del baln daban pie para grandes
batallas en la que vala todo y el castigo era solamente un tiro libre. De aqu surgieron
las primeras ideas de eliminar al jugador que cometiera 4 faltas. En 1943, se aumento
a 5 faltas. Todas estas reglas fueron promulgadas antes de la PRIMERA GUERRA
MUNDIAL, cuando el Baloncesto comenz a ser introducido en latitudes diferentes a
las norteamericanas. A principios del siglo, el nmero de jugadores por equipo ya era
de cinco y en 1900 las canastas ya no tenan fondo, por lo cual dejo de utilizarse la
escalera.

El primer reglamento que llego a las manos de los alumnos de Naismith constaba de
14 reglas basadas en el antiguo "tlachtli", entre otros deportes y sobre todo en el
Juego Limpio.

Fueron publicadas el 15 de enero de 1892: La portera consiste en dos cestas o cajas


de 38 cm. de dimetro y 38 de profundidad; se cuelgan a cada lado del terreno a una
altura de tres metros del suelo. Objetivo del juego: introducir el baln de ftbol en la
portera del adversario. Se puede tirar a puerta, guardando las siguientes reglas:

Reglas actuales:

JUGADORES

Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:

"Base Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota


hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el
sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de
baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un
acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los
puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas.
Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto,
exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro
incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada
por los entrenadores.

"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y


los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto
importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque
debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada
hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el
contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la
terminologa empleada por los entrenadores.

"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un


juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven
de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el
rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Pvot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia
jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los
aficionados nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. Conocidos
como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

DURACION DE UN PARTIDO

En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de


10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 min, y en
NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con
empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Arbitraje

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos
sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario
tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de
discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y
aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no
reglamentadas ni regladas.

Violaciones

Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin.
Violaciones ms comunes:

Pasos
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control
de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce
avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida
o arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta
y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el
suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal : que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o
que obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.
Dobles
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el
primero a menos que haya perdido el control de un baln en el terreno de juego
entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos,
slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin
de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el
equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se
puede estar en la zona el tiempo que quieras.
24 segundos
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento
a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el
baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no
sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin

rbitro sealando falta personal.


Campo atrs
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo
tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en
tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en
tocarlo en pista trasera.

Faltas
Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores
no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto
al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no
agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de
un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera
de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una
falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano
en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms
adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.
rbitro sealando una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no
hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona
falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el
baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el
equipo contrario.

Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino
falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar
como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se
sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a
las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta
descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin
segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en
los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las
faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos
tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta).
Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras
se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de
puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
JUGADORES

El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5


formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr
cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en
el juego, salvo en las categoras escolares hasta Infantiles (edad de 13 a 14 aos)
que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante
los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
3)
4) Fundamentos del Deporte

Los Fundamentos son la base tcnica para el desarrollo de las aptitudes motrices y
comportamentales, que cada jugador debe tener para poder actuar como
miembro de un equipo, encaminadas a lograr el dominio del baln y el propio
desenvolvimiento en la cancha para as realizar las acciones de defensa y de
ataque propias del juego.
Perfeccionarlos, requiere la intervencin de un entrenador con correcciones y
trabajos tcnicos en detalle.

Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase,
el tiro y los movimientos defensivos.

Pase

El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el


baln, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

De pecho: El ms comn, realizado sacando el baln desde la altura del pecho


y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi
recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que
rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo
recibirlo. .
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por
detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el
futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un
rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de
la cabeza fuertemente y con las dos manos. .
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy
cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el
momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para
que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta

Un jugador de baloncesto realizando un mate.


El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln
dentro del aro, los tipos existentes son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire,


apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el
lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta
personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble ritmo: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus
de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta
de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro,
con el brazo estirado, deslizando suavemente el baln.

Bote o Drible

Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a
su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda,


un bote alto y fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar
protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a
robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln
hacia delante para correr con ms velocidad.

Defensa

En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo
encontramos:

Defensa individual.
Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de
asignacin: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor
adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso
del baln por parte del rival a su campo (el equipo atacante slo tiene 8
segundos para pasar de su campo al del rival.)

BIBLIOGRAFIA:
Enciclopedia Mundial del Deporte, Uteha, Tomo 6 Edicin Espaola.

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