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Apuntes de Basquet 9 A y B
Apuntes de Basquet 9 A y B
1) HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo:
el TLACHTLI o juego de la pelota de los Aztecas y el POT-TA-POK de los Olmecas
(Mayas) construan en la mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de
formas caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un
patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando una I
mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos muros inclinados y
decorados, que tenan adosados los marcadores: anillos de piedra para hacer que un
objeto esfrico, que contena plantas sagradas pasara por su centro. La pelota
era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los brazos y
la cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido.
Uno de los mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban
las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas
de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta llegar
a la red actual.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero
se introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de
YMCA a Pars, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogi gran
impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos
libres.
Las actividades deportivas del hombre se remontan a mucho tiempo atrs del inicio de
nuestra era. La referencia es en relacin a actividades organizadas. Mucho antes que
al Dr. James Naismith, quien es considerado el inventor del baloncesto, se le
ocurriese la idea de colgar unos cestos en el gimnasio de la Universidad de Springfield
Massachussets, los Olmecas practicaban un juego llamado POKTAPOK, que
consista en hacer pasar un objeto esfrico, que contena plantas sagradas, a
travs de un ARCO DE PIEDRA. As que el concepto del baloncesto no naci en
los E. U. en 1891, sino antes del nacimiento de cristo en una porcin de lo que
ms tarde sera Mxico. Siglo X a C.
Sin ir tan lejos en el tiempo, el OLLAMALITZLI, practicado por los Aztecas en el
siglo XVI de nuestra era, tambin se pareca mucho al baloncesto moderno. El juego
consista en arrojar la pelota (que era de cuero macizo) a travs de un arco de piedra
que se fijaba en una pared, a una altura considerable y que estaba suspendido en
forma vertical, no horizontal. Segn aseguran algunos historiadores, el jugador que lo
lograba, poda reclamar las vestiduras de todos los espectadores. Dejando a un lado
una serie de actividades fsicas muy variadas, el verdadero lazo de unin de la
Amrica precolombina es el JUEGO DE PELOTA. Parece ser que apareci
tempranamente en el territorio Olmeca (el significado etimolgico de OLMECAS, es
hombre de caucho, en donde, desde tiempos inmemoriales, existen las especies
vegetales que proporcionan la goma necesaria pala confeccin de la pelota.
Otros historiadores mencionan que el punto ms valioso se lograba al hacer
pasar la pelota a travs del anillo, lo cual era un hecho bastante difcil de lograr.
Cuando esto ocurra, los espectadores se despojaban de ropas y joyas para
obsequiarlas al vencedor. Dentro de los anillos encontramos representaciones
asociadas al simbolismo del juego: guilas, guacamayas, serpientes, monos y
personajes decapitados.
El Cdice Borgia.
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
en el que la atrapa, la asignacin que se hizo a un hombre corriendo a buena
velocidad.
4. El baln debe ser sujetado por las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No empujar el hombro, agarrar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera
infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo
descalificar hasta que la prxima meta que se haga o, si hay una evidente intencin
de causar una lesin, para el conjunto del juego. No se permitir la sustitucin.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, violaciones de los artculos 3 y 4
y lo descrito en la Regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas se contar como una meta para los
opositores (medios consecutivos sin los opositores, mientras tanto, hacer una falta).
8. Uno de los objetivos se har cuando el baln es lanzado o golpeado desde la base
en la canasta y se queda all los defensores de la meta no se debe tocar o molestar a
la meta. Si el baln se queda en los bordes, y un contrario mueve la cesta, contar
como un objetivo.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por
la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln
directamente en el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms
tiempo, ir a la oponente. Si cualquiera de las partes persiste en retrasar el juego, el
rbitro convocar a una falta sobre ellos.
10. El rbitro ser el juez de los hombres y anotar las faltas y notificar al rbitro
cuando tres faltas consecutivas se han realizado. Tendr poder para descalificar a los
hombres de acuerdo con el artculo 5.
11. El rbitro ser el juez de la pelota y decidir cuando el baln est en juego, dentro
del campo, a quin pertenece, y llevar el tiempo. l decidir cuando un objetivo ha
sido hecho y llevar cuenta de los objetivos, con las dems funciones que son
generalmente realizadas por un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de quince minutos, con cinco minutos de descanso
entre.
El lado que ms goles en ese tiempo ser declarado ganador.
Su evolucin:
La altura del cesto no ha cambiado, 3,05 metros o 10 pies. En las reglas primitivas una
cesta vala tres puntos, el tiro libre un punto, este produca despus de una falta
cometida por uno de los dos equipos. En 1984 la primitiva lnea de tiro libre situada a
6 metros fue colocada a 4,5 metros y un ao despus la canasta recibi el valor de
dos puntos.
En 1898 se prohibi que el jugador pudiera dar ms de un paso con la pelota agarrada
con ambas manos, esto obligo a emplear el driblin.
El primer reglamento que llego a las manos de los alumnos de Naismith constaba de
14 reglas basadas en el antiguo "tlachtli", entre otros deportes y sobre todo en el
Juego Limpio.
Reglas actuales:
JUGADORES
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:
"Pvot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia
jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los
aficionados nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. Conocidos
como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.
DURACION DE UN PARTIDO
Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos
sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario
tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de
discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y
aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no
reglamentadas ni regladas.
Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin.
Violaciones ms comunes:
Pasos
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control
de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce
avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida
o arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta
y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el
suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal : que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o
que obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.
Dobles
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el
primero a menos que haya perdido el control de un baln en el terreno de juego
entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos,
slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin
de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el
equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se
puede estar en la zona el tiempo que quieras.
24 segundos
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento
a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el
baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no
sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin
Faltas
Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores
no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto
al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no
agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de
un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera
de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una
falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano
en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms
adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.
rbitro sealando una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no
hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona
falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el
baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el
equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino
falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar
como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se
sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a
las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta
descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin
segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en
los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las
faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos
tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta).
Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras
se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de
puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
JUGADORES
Los Fundamentos son la base tcnica para el desarrollo de las aptitudes motrices y
comportamentales, que cada jugador debe tener para poder actuar como
miembro de un equipo, encaminadas a lograr el dominio del baln y el propio
desenvolvimiento en la cancha para as realizar las acciones de defensa y de
ataque propias del juego.
Perfeccionarlos, requiere la intervencin de un entrenador con correcciones y
trabajos tcnicos en detalle.
Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase,
el tiro y los movimientos defensivos.
Pase
Tiro a canasta
Bote o Drible
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a
su mano, los tipos existentes son:
Defensa
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo
encontramos:
Defensa individual.
Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de
asignacin: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor
adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso
del baln por parte del rival a su campo (el equipo atacante slo tiene 8
segundos para pasar de su campo al del rival.)
BIBLIOGRAFIA:
Enciclopedia Mundial del Deporte, Uteha, Tomo 6 Edicin Espaola.