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PUNO - PER
AO 2016
DEDICATORIA
INDICE
1. Introduccin ..............................................................................................................3
2. Planteamiento del problema
3. Objetivos
4. Justificacin
5. Marco conceptual
5.1. Un poco de historia: Generaciones de ordenadores .................................................3
5.2. Un poco (ms) de historia: evolucin de los ordenadores personales .......................3
5.3. Hardware versus software .....................................................................................5
6. Estructura bsica de un ordenador ............................................................................5
6.1 Unidad Central de Proceso ..................................................................................7
6.1.1 Unidad Aritmtico-Lgica (UAL) ...................................................................7
6.1.2 Unidad de Control (UC) ................................................................................7
6.2 Bus ....................................................................................................................8
6.3 Sistema de memoria .........................................................................................11
7. Unidades de almacenamiento .................................................................................17
7.1 Estructura fsica de un disco duro ....................................................................17
7.2 Estructura lgica del disco ...............................................................................18
7.3 Controladora del disco duro ..............................................................................19
8. Perifricos .............................................................................................................20
8.1. De entrada .......................................................................................................20
8. 1.1 Teclado......................................................................................................21
8.1.2 Ratn .........................................................................................................21
8.1.3 Tabletas digitalizadoras.............................................................................22
8.1.4 Escner ......................................................................................................22
8.1.5 Lpiz ptico ................................................................................................24
8.2 Perifricos de salida.........................................................................................24
8.2.1 Sistema de vdeo ........................................................................................24
8.2.1.1 Monitor ....................................................................................................24
8.2.1.2 Memoria de vdeo ....................................................................................26
8.2.1.3 Controlador de vdeo ...............................................................................27
8.2.2 Impresoras .................................................................................................27
8.2.2.1 Impresoras de impacto ............................................................................27
8.2.2.1.1 Impresoras matriciales o de agujas ......................................................27
8.2.2.1.2 Impresoras de margarita ......................................................................29
8.2.2.1.3 Impresoras de banda............................................................................29
8.2.2.1.4 Impresoras de tambor .........................................................................29
8.2.2.2 Impresoras sin impacto ..........................................................................29
8.2.2.2.1 Impresoras trmicas ............................................................................30
8.2.2.2.2 Impresoras electrostticas .................................................................30
8.2.2.2.3 Impresoras lser .................................................................................31
8.2.2.2.4 Impresoras de inyeccin de tinta .........................................................32
8.2.2.2.5 Impresoras de sublimacin de tintas....................................................33
8.2.2.2.6 Impresoras de ceras (o de transferencia trmica) ..............................33
8.2.3 Trazadores grficos o plotters ..................................................................34
8.3 Perifricos de entrada/salida...........................................................................34
8.3.1 Mdem (Modulador/demodulador) ..............................................................34
8.3.2 Tarjetas de red .........................................................................................35
8.3.2 Pantallas tctiles .......................................................................................35
9. conclusiones
10. Bibliografa
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1. Introduccin
Estos apuntes pretenden dar una visin general de algo tan poco sugerente, por lo
menos en cuanto a su nombre, como es el hardware de un ordenador personal. Por
supuesto que no pueden ser exhaustivo y que quedan anticuadas en el momento en que
son escritos, dada la velocidad con que evoluciona las tecnologas de la informacin. Por
ello los datos no hay que asumirlos como exhaustivos sino como referencia orientativa.
5. MARCO CONCEPTUAL
5.1 Un poco de historia: Generaciones de ordenadores
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- En 1992 se lanza el sistema operativo OS/2 versin 2.0 para los ordenadores
personales IBM o compatibles, que es el primer sistema operativo con
capacidades reales de multitarea.
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Un ordenador est constituido por un conjunto de circuitos y elementos fsicos. A esta parte
se le denomina con el nombre ingles de hardware. El hardware de un ordenador es
totalmente intil sin la existencia de lo que aporta inteligencia a la mquina, y a ello se
le llamo software. Esta palabra fue inventada exprofeso para indicar lo opuesto a
hardware.
MARCO TEORICO:
Siguiendo la arquitectura diseada por Von Neumann a principios del siglo XX, un
ordenador consta de tres subsistemas fundamentales:
- Memoria
- Subsistemas de Entrada/Salida
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Los tres subsistemas se comunican entre s a travs del denominado bus, que es el
medio fsico empleado para transmitir la informacin entre ellos.
y todos ellos se comunican entre si por medio de buses y ejecutan sus funciones
especficas sincronizados por un reloj.
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La UC tiene como responsabilidad recibir e interp retar cada instruccin a ejecutar por el
ordenador, para posteriormente transformarla en una serie de microinstrucciones a muy
bajo nivel, particulares para cada arquitectura de ordenador.
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Existen otro tipo de UC, llamadas UC cableadas donde las instrucciones estn
implementadas por hardware.
6.2 Bus
Entre los componentes bsicos que definen la estructura de un ordenador hay que
incluir el bus. Constituye el medio fsico a travs del cual se comunican entre s todos los
componentes de un ordenador. Su capacidad y rendimiento deben estar en correspondencia
con la demanda de servicio que realizan los componentes a l conectados, tales
como la unidad central de proceso, la memoria, etc.
Un bus se puede caracterizar desde el punto de vista tecnolgico por varios factores, de
los cuales los ms significativos son su longitud de palabra de datos, el protocolo de arbitrio
y su velocidad de transferencia en MegaBytes/s.
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El bus de datos original de los primeros ordenadores obedece a la arquitectura ISA (Industry
Standard Architecture) que maneja palabras de 16 bits y posee una velocidad de
transferencia de 10 MB/s. Esta arquitectura constituye la base de la mayora de los
equipos instalados aunque puede ocasionar cuellos de botella cuando se trata de dar
servicio a perifricos de alta velocidad como por ejemplo al sistema grfico.
En la prctica la arquitectura VL -Bus domina los equipos basados en 486 mientras que la
arquitectura PCI constituye la base de la mayora de equipos basados en Pentium y Pentium
II.
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Sin embargo, hay que tener en cuenta que el bus del puerto de vdeo funciona a 33
Mhz, con lo que slo puede alcanzar una velocidad de transferencia de 133 MB/s,
cantidad que se alcanza fcilmente con una aplicacin de elevada potencia grfica..
Para solucionar este problema, se ha desarrollado un nuevo bus denominado AGP
(Puerto Grfico Acelerado), empleado exclusivamente para el puerto de vdeo, pues son las
aplicaciones grficas las que mayor uso hacen del bus. Una ventaja del puerto AGP es
que libera al bus PCI de todas las tareas grficas, aumentando de esta manera el ancho
de banda del resto de perifricos que utilizan dicho bus.
Merece una mencin aparte el USB (Universal Serial Bus), mediante el cual se
pretende la desaparicin de los puertos de conexin en serie, en paralelo, el puerto del
ratn, teclado, etc. Este bus permite conectar hasta 128 perifricos, que sern reconocidos
automticamente por los sistemas operativos que soporten este estndar. Con este bus se
facilita la conexin de los distintos perifricos que pueden conectarse a la placa de un
ordenador personal.
Reloj
El reloj genera los impulsos elctricos que permiten sincronizar las operaciones, esto es,
marca el principio, la duracin y el final de cada operacin. El nmero de impulsos
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Coprocesador
Clasificacin
Se pueden elegir muchos criterios de clasificacin de los tipos de memoria, uno de
ellos es por la posibilidad de escritura en ella:
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Memoria Principal
La memoria principal es la unidad del ordenador en donde se almacenan los datos y las
instrucciones de los programas en ejecucin, que recupera y graba en ella la unidad
central de proceso a travs de las dos operaciones bsicas definidas sobre ella, una de
lectura y la otra de escritura. Para su comunicacin se conectan directamente al mismo bus
ambas unidades, la UCP y la memoria.
La memoria principal puede ser central o expandida. La memoria central est dividida en
celdas formadas generalmente por un octeto. Cada uno de esos octetos es una
unidad direccionable en la memoria. El mapa de memoria se corresponde con el espacio
de memoria direccionable. Este espacio viene determinado por el tamao de las
direcciones, es decir, por el tamao del bus de direcciones.
La memoria expandida tiene como misin fundamental colaborar con la memoria central
en los procesos de paginacin. Estos procesos sirven para dotar a los trabajos de una
memoria mayor de la que fsicamente posee el ordenador.
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Mdulo Caractersticas
Mdulos SIMM Utilizados en ordenadores con procesadores 486 y
(Single Inline Memory Pentium. Estos mdulos estn en desuso. Existen
Module) dos modelos: de 30 contacto y de 72 contactos,
siendo recomendables estos ltimos por su mayor
eficacia en la transferencia de datos, y por poder
emplear mdulos de mayor de capacidad que
alcanzan hasta los 32 MB.
- FPM (Fast Page Mode), que ya ha quedado anticuada por ser la ms antigua y la
que ofrece unas peores prestaciones, aparece en los mdulos SIMM de 30 y 72
) Contactos, y suele aparecer en ordenadores basados en procesadores 486 y en
los primeros Pentium.
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7. Unidades de almacenamiento
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Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este
detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en el rendimiento de la unidad,
concretamente en su tiempo de acceso. Es el parmetro ms usado para medir la
velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: tiempo medio de
bsqueda (es l que tarda el cabezal en desplazarse a una pista determinada) y la
latencia (tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal). La velocidad de
rotacin de las unidades antiguas era de 3.600 rpm, actualmente esta velocidad es
7.200 rpm e incluso 10.000 rpm.
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La capacidad de un disco se mide con estos tres valores: nmero de sectores por
pistas, nmero de cabezas y nmero de cilindros (notacin CHS).
Si bien el interfaz IDE (Integrated Drive Electronics) no ofrece las prestaciones del SCSI o
SCSI-2, es el interfaz con mayor base instalada en el mercado. Este interfaz, conectado a
una buena arquitectura de bus, puede ofrecer unas prestaciones adecuadas a la
mayora de usuarios finales.
El interfaz EIDE (Enhanced IDE) es una mejora del interfaz IDE a nivel de velocidad de
transferencia, nmero total de unidades gestionadas bajo la misma controladora
(mximo cuatro) y ofrece la posibilidad de conectar unidades CD-ROM, as como
superar el lmite de los 500 MB de capacidad del interfaz IDE.. Similar al interfaz EIDE
es el sistema Fast ATA-2, que ofrece unas prestaciones muy parecidas al anterior.
Los interfaces SCSI (Small Computer System Interface) y SCSI -2 presentan como
ventaja adicional sobre los interfaces anteriores su capacidad de controlar hasta ocho
perifricos en cadena con una nica tarjeta. Sobre el interfaz SCSI hay que indicar que
su empleo en la actualidad es residual, estando ms extendido en el mercado el SCSI-
2. No obstante su utilizacin est ms enfocada hacia servidores de redes de rea
local.
Dentro de la interfaz SCSI-2 hay que distinguir los siguientes tipos de protocolos:
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La capacidad de un disco duro se mide en tres valores: nmero de sectores por pista, nmero
de cabezas y nmero de cilindros (notacin CHS); el estndar IDE soporta
16
65.536 (2 ) cilindros, 16 cabezas y 255 sectores por pista, lo que nos da una capacidad
de unos 137 Gigas.
10
Por su parte, la BIOS (Basic Input/Output System) del PC soporta 1.024 (2 )
cilindros, 255 cabezas y 63 sectores; ya que ambos deben funcionar en conjuncin
(disco duro y BIOS), es el mnimo comn denominador de ambos el que marcar la
capacidad definitiva, que ser de 1.024 cilindros (mximo de la BIOS), 16 cabezas
(mximo del IDE) Y 63 sectores (mximo de la BIOS), lo que nos va a dar un total de
(1.024 x 16 x 63 x 512 bytes por sector) 528 Megas.
Para superar esta traba, la BIOS debe implementar el modo de trabajo conocido como
LBA (Logical Block Adreesing), que traduce el esquema CHS a otro de direccionamiento
lgico. Esta operacin es totalmente transparente al sistema opera tivo y al software en
general, y aporta la evidente ventaja de poseer acceder a todo el espacio disponible del
disco duro del ordenador.
Cuando una BIOS no soporta esta tcnica, es preciso emularla por software; para ello, el
fabricante de la unidad suele poner a disposicin del usuario utilidades especiales que,
en forma de driver (software especfico para el control de un dispositivo) residente,
logran engaar al sistema y obtener el mismo efecto que el LBA por BIOS.
8. Perifricos
8.1. De entrada
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Son aquellos por los cuales se introduce la informacin al ordenador. Son perifricos de
entrada:
- Teclado.
- Ratn.
- Tableta digitalizadora.
- Escner
- Lpiz ptico.
8. 1.1 Teclado
8.1.2 Ratn
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Es un simple dispositivo manual situado sobre una superficie plana, que transforma el
movimiento de la mano en movimiento del cursor en la pantalla.
8.1.4 Escner
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Resolucin. Cuando sea habla de una resolucin ptica de 600 ppp (puntos por
pulgada), estamos indicando que su dispositivo CCD posee 600 elementos.
Cuanto mayor sea la resolucin, ms calidad tendr el resultado; en la
actualidad, lo mnimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolucin ms
conveniente si vamos a digitalizar fotografas. No obstante, la mayora de los
escneres pueden alcanzar mayor resolucin, mediante la interpolacin; se
trata de un algoritmo por el cual el escner calcula el valor situado entre dos pxeles
digitalizados, a partir del valor de estos. Por ello, hay que saber diferenciar
entre la resolucin ptica y la interpolada.
Tipos de escner
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Son los utilizados para visualizar y/o representar la informacin del ordenador. Los
ms utilizados son:
- Sistema de vdeo
- Impresora
- Plotter
8.2.1.1 Monitor
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o
informacin en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que
comprobar que esa informacin que estamos suministrando es correcta. A lo largo de la
historia de los ordenadores personales han ido apareciendo estndares con mayores
funcionalidades, especialmente en cuanto al nivel de resolucin y nmero de colores
disponibles.
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Funcionamiento
Funcionan de forma muy similar a los televisores, aplicando una tcnica que se conoce
como exploracin: la pantalla se dibuja constantemente por un haz de electrones mvil, o
tres haces (rojo, verde y azul), segn sea la pantalla monocroma o en color. Este haz (o
haces) de electrones realizan un barrido horizontal (el haz de electrones se desplaza
con un movimiento horizontal de izquierda a derecha), y un barrido vertical (el haz de
electrones se desplaza con un movimiento vertical de la lnea superior a la inferior). La
frecuencia de barrido horizontal es del orden de Kilohertzios (KHz) y la frecuencia de
barrido vertical es del orden de decenas de Hertzios (Hz). La frecuencia de barrido
vertical nos indica la frecuencia de refresco de un determinado monitor (mnimo 70 Hz.). El
haz de electrones posteriormente impacta sobre las capas de fsforo de la pantalla,
produciendo el brillo que percibe el ojo humano.
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lo suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos
pasadas.
Las pantallas LCD tienen la ventaja de ser prcticamente planas, lo cual las hace
idneas para equipos porttiles, y prcticamente no emiten radiaciones, aunque como
desventajas estn que su coste es mayor que el de las pantallas CRT, su calidad es
menor y el refresco de pantalla es ms lento.
En esa memoria slo se escribe cuando es necesario cambiar la informacin que se est
mostrando. La circuitera electrnica del terminal lee peridicamente la memoria y dibuja
una nueva imagen en la pantalla para reflejar lo que est grabado en la memoria. Es decir,
en cuanto se modifica el contenido de la memoria la informacin aparece en pantalla casi
instantneamente.
En las pantallas grficas, los grficos y caracteres se componen a travs de la matriz puntos
que conforman la pantalla. Supongamos una matriz de 1024x768, es decir
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8.2.2 Impresoras
Si es por friccin, un rodillo giratorio aprisiona el papel, que bien puede estar en
formato de rollo, plegado en pginas o como hojas sueltas, y lo hace avanzar delante
del sistema que lo imprime.
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Para mejorar la calidad de impresin que se obtiene con estas impresoras existen dos
opciones: aumentar el nmero de agujas de la matriz o realizar dos veces la misma
impresin (dos pasadas); en la segunda pasada el cabezal de impresin se encuentra
ligeramente desplazado en la direccin vertical respecto de la primera, para que se
intercalen los puntos con los de la primera pasada.
Con las impresoras de 9 agujas dispuestas en una nica fila no se consigue alcanzar ni
tan siquiera el grado de calidad de carta. Para mejorarlo, en algunos modelos se
realizan dos pasadas. Incluso es posible realizar ms de dos pasadas. Su aplicacin se
centra en la impresin de trabajos internos con calidad de borrador en entornos de
oficina y domsticos.
Las impresoras de 18 agujas tienen un cabezal con dos filas de nueve agujas cada una.
Este modelo es el ms popular y representa al segmento inferior del mercado. Su
aplicacin es para grandes volmenes de impresin con una calidad aceptable, en
entornos tpicos de oficina.
Las impresoras de 24 agujas poseen un cabezal con tres filas de ocho agujas cada una o
un cabezal con dos filas de doce agujas cada una. Esta es la configuracin que puede ofrecer
un mayor nivel de calidad dentro de la gama de impresoras matriciales. Sus
aplicaciones son las mismas que las de las impresoras de 18 agujas, pero para trabajos
que requieren un nivel de calidad superior al que se puede tener con dichas
impresoras.
Las velocidades de impresin que se consiguen con las impresoras matriciales, var an
desde 30 cps (caracteres por segundo) hasta 900 cps y ms. Son las impresoras ms
econmicas del mercado.
Dentro de la gama de impresoras matriciales o de agujas todava existe un modelo ms, las
denominadas impresoras de lnea, en donde una cabeza esttica abarca toda una
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lnea de impresin, de modo que toda una lnea puede ser impresa de un golpe, en lugar
de carcter a carcter. La aplicacin de estas impresoras se centra en los grandes
CPDs, en donde se requieren grandes velocidades de impresin, con la ventaja aadida
sobre las impresoras de banda, de que tambin permiten la impresin de grficos con
calidad de borrador. Tambin son ampliamente utilizadas para la impresin de cdigos de
barras y etiquetas. Con estas ltimas impresoras es posible alcanzar velocidades de
impresin de 300 y 900 lneas por minuto (lpm).
En estas impresoras el sistema de impacto consiste de una serie de varillas, una por carcter,
alrededor de un disco que puede girar hasta que el carcter deseado se encuentra
frente al papel, en cuyo momento, un martillo golpea la varilla correspondiente e
imprime el carcter sobre el papel a travs de una cinta entintada.
Estas impresoras cuentan con una cadena sobre la que estn perfilados en relieve el
conjunto de caracteres disponible y que se hace girar en un plano perpendicular al
papel. Cuando el carcter deseado se encuentra a la altura de la posicin adecuada, un
martillo se encarga de golpearlo sobre la cinta entintada que lo imprime en el papel.
Con estas impresoras se pueden tener velocidades de hasta 4000 lneas por minuto con un
coste de impresin por pgina muy inferior al que se tiene con las impresoras sin impacto.
Estas impresoras cuentan con un cilindro o tambor dividido en tantos sectores como
caracteres caben en una lnea. Cuando la letra deseada correspondiente a cada sector se
encuentra frente al papel, el martillo correspondiente se encarga de golpearlo,
imprimindose una lnea completa.
Sus principales caractersticas y mbitos de aplicacin son muy similares a los de las
impresoras de banda.
Las impresoras sin impacto son, en general, ms silenciosas, rpidas y ofrecen mayor
calidad en su impresin que las impresoras de impacto de caracteres. Para la
transferencia de los caracteres deseados al papel se hace uso de tcnicas
fotogrficas, electrnicas, de inyeccin de tinta, etc. Que provocan la impresin de los
caracteres y grficos directamente sobre el papel.
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Su tecnologa es muy similar a la de las matriciales de impacto, salvo por la ausencia de ste,
de la cinta entintada y por el calentamiento adecuado de las agujas. Las
desventajas de esta tecnologa son el precio del papel que tiene que recibir un
tratamiento especial y la degradacin que sufre el trabajo que se ha impreso sobre
estos soportes. Esta ltima circunstancia obliga a que una vez se tenga el trabajo
impreso sobre el papel, se convierta a otro formato, si se quiere conservar por un largo
perodo de tiempo.
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Las impresoras lser utilizan el haz de un lser para inducir cargas elctricas sobre un
tambor que est girando a velocidad constante, y estas cargas atraen las partculas del tner
con una carga opuesta, para conformar los caracteres y las figuras. La carga negativa de las
partculas del tner, hace que stas permanezcan sobre el papel, y ms tarde se funden en
el mismo a travs de un proceso de calentamiento y presin. Con la utilizacin de un espejo y
un deflector se enfoca el haz del rayo lser en las posiciones exactas de una pgina para
conseguir imprimir caracteres o grficos de muy buena calidad y una variedad casi
ilimitada.
Dado el proceso que se sigue para la impresin con estos dispositivos, su resolucin
depende principalmente del tamao de las partculas del tner y de la precisin del
mecanismo de enfoque. Con estas impresoras todos los datos relativos a una pgina son
almacenados en memoria para su impresin en bloque.
Estas impresoras son el modelo de impresin ms rpido, varias veces ms rpidas que
las impresoras de caracteres matriciales: entre unas pocas pginas por minuto y 200
ppm (pginas por minuto).
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Entre las caractersticas que ofrecen estas impresoras figuran: fuentes escalables,
efectos de texto , grficos bitmap, grficos vectoriales y resoluciones de hasta 600 x
600 puntos por pulgada.
Las impresoras de inyeccin de tinta forman los puntos que componen los caracteres y
grficos al pulverizar pequeas gotas de tinta desde unas pequeas toberas. Para
conseguirlo, unos elementos calientes vaporizan la tinta, formando unas burbujas de
gas que empujan a las gotas de tinta a salir de las toberas. Las impresoras de inyeccin de
tinta utilizan principalmente tres tcnicas.
1. La primera consiste de una barra horizontal con un agujero por punto, a travs de
los cuales pasa la tinta.
2. Otro mtodo utiliza campos elctricos para lanzar las gotas que formarn los
caracteres y grficos.
3. Y el ltimo y ms extendido, utiliza un cabezal con mltiples toberas, que se
asemeja a una cabeza matricial de agujas, por la que es disparada la tinta.
Estas impresoras son ms robustas que las impresoras matriciales e impresoras lser, al
disponer de menos elementos mviles, y su calidad de impresin puede llegar a ser tan
buena como la de las impresoras lser. Con el empleo de toberas dedicadas se
pueden conseguir imgenes en color con una buena resolucin.
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Con esta tecnologa se consiguen imgenes en color con calidad fotogrfica y con un
alto nivel de resolucin. Su funcionamiento se basa en vaporizar y fundir tintes que son
absorbidos por un papel que ha recibido un tratamiento especial. Una fuente de calor se
aplica sobre la cinta y el colorante se difunde a travs de la hoja receptora, siendo la
densidad de color directamente proporcional a la intensidad de calor aplicado. Para producir
cada punto de color, antes de imprimirlo se combinan las tintas necesarias y a
continuacin se transfieren al papel o transparencia. Estos puntos, en forma de
cuadrados, se disponen en la impresin tocndose, pero sin llegar a solaparse, con
el objetivo de conseguir un resultado ms realista y continuo.
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Las tecnologas en las que se basan estos dispositivos son las siguientes, muchas de
ellas ya explicadas al enumerar los diferentes tipos de impresoras:
- De lpices o plumillas
- Trmica
- De inyeccin de tinta
- Lser
- Electrosttica
- Electrofotogrfica
- Mdem.
- Tarjetas de red.
- Pantallas tctiles
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9. CONCLUSIONES:
10. BIBLIOGRAFIA:
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