Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ape 6 PDF
Ape 6 PDF
APRENDERPARA
SUPERIOR DEL
PROFESORADO
TCNICO
EDUCAR
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
CON NACIONAL (UTN)
R e v i s ta d e s u s c r i p c i n g r at u i tA
VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN:
VIDEOJUEGOS EN LAS AULAS
(pgina 10)
PRCTICA PROFESIONAL
DOCENTE: FILIAS Y FOBIAS
(pgina 26)
REDES EDUCATIVAS: La
innovacin dijo presente
en la escuela (pgina 32)
Atender y aprender en
DICIEMBRE 2013 EDICIN N 6
Buenos Aires // Argentina
entornos conectados:
cambios y permanencias. INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
E-DUCADORES.COM
Educacin y TIC
(pgina 04)
APRENDERPARA
EDUCAR CON
TECNOLOGA
EDICIN
DICIEMBRE 2013
AUTORIDADES INSTITUCIONALES
DIRECTOR Ing. Hctor Ren Gonzlez
SECRETARIO ACADMICO Ing. Carlos M. Manili
SECRETARIO DE PLANEAMIENTO A/C
Ing. Emilio Vetta
www.e-ducadores.com los avisos publicitarios como tampoco por las consecuencias del
uso de los productos publicitados.
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
INSTITUTO NACIONAL Universidad Tecnolgica Nacional
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL
Av. Triunvirato 3174 (C1427AAR)
Ciudad Autnoma de Buenos Aires // Argentina
Telfono: 011.4552.4176
Contenidos
10
VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN Videojuegos prender es la desarrollada por el CILIP (Chartered Institute of Library
en el aula. Nuevas perspectivas en Edutainment. and Information Professionals):
Esto implica que para que una persona pueda ser considerada como
alfabetizada en informacin tendr que desarrollar una serie de
HERRAMIENTAS Y RECURSOS TIC
Calculadora rota y otros Manipulativos virtuales. 14 habilidades o competencias vinculadas a comprender la necesidad
de informacin, qu tipo de informacin se requiere y los diferentes
formatos en los que se encuentra disponible. Por otra parte, deber
conocer los diferentes recursos y tcnicas para encontrarla, dnde
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
Proyecto Mi escuela, tu escuela. // iEARN Pangea. 16 estn disponibles, cmo acceder a ellos y cundo resulta apropiados
utilizarlos. Finalmente, ser fundamental el desarrollo de la habilidad
de evaluar la informacin por su autenticidad, correccin, actualidad
y valor, y analizar y trabajar con la informacin obtenida, para utilizar-
SOFTWARE LIBRE
Software libre y educacin. 21 la tica y responsablemente al comunicarla y compartirla.
26
PRCTICA PROFESIONAL DOCENTE la relevancia y vigencia de dos conceptos: el aprendizaje a lo largo
Filias y fobias. de toda la vida y el multialfabetismo, que sin lugar a dudas, para
nosotros -los educadores- adquieren una fuerza an mayor porque
se vinculan con nuestra tarea diaria.
CONGRESO Plenario fundacional del Congreso
Interfaces en Palermo. 30 Al recorrer las pginas de esta nueva edicin de nuestra revista,
pueden apreciarse diferentes propuestas, programas educativos,
proyectos nacionales e internacionales, presentados por educadores
y especialistas que desarrollan sus tareas cotidianas en diferentes
REDES EDUCATIVAS
La innovacin dijo presente en la escuela. 32 puntos geogrficos. Todas estas iniciativas buscan, directa o indirec-
tamente, el desarrollo de estas competencias vinculadas a la alfabe-
tizacin informacional, y particularmente a la digital, que han cobrado
un relieve especial al pasar a ser una parte esencial del aprendizaje.
VOCACIN Y TIC
Para despertar la vocacin en las TIC. 34 Esperamos que se enriquezcan con la lectura y que puedan encon-
trar material valioso, ideas creativas y motivacin para mejorar y en-
riquecer sus prcticas en este nuevo ao que se inicia.
ATENDER Y APRENDER
en entornos conectados:
cambios y permanencias
POR Vera Rexach
Quino
afalda, de
Fuente: M
T Nunca antes en
al como nos lo demuestra Atencin: la variable
Mafalda en esta vieta, pare- informacionalmente crtica
ce que la informacin es un
buen insumo para florecer. O
la historia haba Llegamos a un punto bueno para dis-
cutir: la atencin y qu nos pasa como
una de las tantas cosas que pueden sido posible enviar educadores (pero tambin como apren-
haber faltado para que un proceso sea dices) en esta suerte de maraa de es-
exitoso. En el corazn y en los hue- y recibir la tmulos que surgen de cuanta pantalla
sos- de nuestros sistemas educativos,
la informacin ocupa un lugar relevan- cantidad de haga parte de nuestro cotidiano. Mirar
algo atenta y concentradamente, escu-
te, al cual se aferra con uas y dientes.
Aprender, saber, conocer, son verbos
informacin que char una disertacin, enfocarse en una
gua escrita, dirigir la mirada a nuestro
empardados, en la gramtica escolar, es posible cuaderno o carpeta para realizar una
con tener informacin sobre algo. Sa- tarea: todas acciones que hemos en-
berse las respuestas. Ganar la trivia. compartir hoy. trenado como estudiantes. Que hemos
ejercido por aos en aulas, salones,
En tiempos en que las informaciones cionalmente crtica, que es la atencin, conferencias. Nos irrita o desconcierta
valiosas son escasas y poco accesibles, es justamente la opuesta del ancho de que nuestros alumnos no sean capa-
obtener informacin es una apreciable banda: la cantidad de tiempo que po- ces de esas acciones que recordamos
ventaja. Uno podra ser considerado demos dedicar a cada input es cada como tan sencillas. Al mismo tiempo,
sabio, en ciertas circunstancias, por el vez menor, porque debemos repartir la comprendemos su tendencia a la dis-
hecho de poseer cierta informacin. Los cantidad finita de tiempo del que dispo- persin: nosotros mismos nos tenta-
grandes maestros de la antigedad, y nemos entre ms y ms elementos de mos con las pantallas! La batalla por la
ms adelante, todos los maestros y informacin. Nuestra atencin es el atencin tiene el color de una preocupa-
eruditos, se consideraron fuentes del recurso escaso. cin resignada.
saber, reservorios de informacin an-
dantes. Conectados accedemos. Conectados En relacin con los nios pequeos,
nos distraemos. Carlos Skliar dice: "La atencin de los
Hemos cargado esa mochila hasta nios es dispersa no por inmadurez
nuestros das. Los maestros somos los Navegamos por internet, surfeando por sino, quiz, porque no hay orden en el
que tenemos los datos, los que debe- la superficie, saltando de una pgina a mundo. Todo intento por ordenar el uni-
mos dictar clases, los encargados de otra, de un video a otro, vagabundean- verso les hace rer y llorar sonoramen-
responder. Pero resulta que hoy la in- do un poco, encontrando diversin, re- te. Atender es mirar y es escuchar. [.]
formacin anda desparramada y repli- lax, comunicacin, y ah! tambin! re- La atencin es una disposicin, no una
cada, en mltiples formatos, y aparece cursos y contenidos interesantes para virtud que se pueda medir. Pero es una
mezclada, repetida, copiada y re-copia- llevar a nuestras aulas, para ampliar un disposicin indispuesta, es decir, no tie-
da, descargable, free, a un clic de tema, para cautivar a nuestros alum- ne nada que ver con la recta disposi-
distancia, suelta por los innumerables nos, a quienes reconocemos como ms cin a atender. Es todo lo contrario de
espacios digitales que ya son parte del internautas que nosotros. O navega- la sumisin, es la forma que asume la
paisaje humano. mos por internet, yendo a lo profundo, paciencia cuando es nia. [.] "
usando concienzudamente los patrones
En relativamente pocos aos el proble- de bsqueda que no fueron enseados, Traigo aqu esta cita fundamentalmente
ma pas a ser el exceso informacional. revisando y tomando diversos fragmen- por esta idea La atencin es una dispo-
La sensacin de angustia o sobrecarga tos de aqu y de all, guardando prolija- sicin indispuesta. La nocin de dispo-
que algunas personas experimentan mente textos, imgenes, animaciones. sicin me remite a la de dispositivo, en
ante este fenmeno, ha recibido por Todo organizado en sus amarillas car- el sentido foucaultiano del trmino.
boca de Alfons Cornella el nombre de petitas.
infoxicacin. Se trata, bsicamente, Es decir, pensar un dispositivo como un
de sentir que se tienen ms datos de los De cualquier forma, la informacin conjunto heterogneo de decisiones,
que se pueden procesar humanamen- es apabullante. Escribir en el bus- reglas, proposiciones morales y filos-
te. Internet tiene muchsimo que ver en cador Martn Fierro, presionar en- ficas, discursos, instituciones, incluso
este asunto, claro. Nunca antes en la ter y leer este mensaje: Aproxima- arquitecturas, que se unen o conectan,
historia de la Humanidad haba sido po- damente 566.000 resultados(0,19 como una red, pero una red ms bien
sible enviar y recibir la cantidad de uni- segundos)causa, sin duda, un atisbo lquida, en la cual las conexiones se
dades de informacin que son posibles de ahogo. Miramos la primera pgina, ligan y se sueltan, cambiando todo el
de compartir hoy. El propio Cornella nos elegimos con cierta resignacin. Nos tiempo de posicin. Vamos, que tene-
recuerda que: detendremos en una fuente que parez- mos estrategias y hasta disposiciones
ca confiable o en un ttulo completo, espaciales para reclamar la atencin
Es cada vez ms barato enviar un bit o en una imagen que capture nuestra de los estudiantes, pero no hay caso: la
a donde sea. Pero la variable informa- atencin. atencin es escurridiza e inasible.
06 NOTA DE TAPA
En el rea de las neurociencias, hay solo derivan o sobrevuelan todo, sin lados, entrenados en la rpida sucesin
quienes afirman que la atencin funcio- profundizar en nada. de unitareas, se vuelven ms capaces
nara como un foco, un haz de luz que de procesar estmulos diferentes, en
alumbra y enluce todo aquello que cae Cuando nos dicen que ellos son mul- plazos ms cortos. Acceden a ms da-
en nuestro campo visual, y que le dice titasking, porque hacen varias cosas a tos, aunque lo hagan de maneras, ini-
a nuestro cerebro que debe procesar un mismo tiempo, todos sentimos que cialmente, ms superficiales.
rpidamente- toda la informacin que somos capaces de proezas semejan-
portan esos objetos iluminados. Otros tes. Quienes fuimos madres sabemos El costo que estamos pagando por esta
estudiosos del mismo fenmeno llegan bien que a veces, mientras acunamos ganancia en la velocidad de las conmu-
a la conclusin de que la atencin no al beb, atendemos el telfono (suje- taciones cerebrales es la impaciencia y
operara tanto como un foco, cuanto tndolo con el hombro) y revolvemos el la baja tolerancia a situaciones menos
como un gancho que toma y procesa, arroz con la cuchara de madera. Todo vertiginosas.
del campo de todos los estmulos pre- en el mismo minuto, s. Somos despec-
sentes, solo las informaciones de aque- tivos con las personas de pocas luces La frase de Homero Simpson Me abu-
llos objetos en los que nos centramos usando la frase no puede mascar chi- rro pronunciada en ambientes y situa-
especficamente. La atencin, segn cle y cruzar la calle al mismo tiempo. ciones muy inadecuadas, ha calado
esta corriente, se relaciona ms con las profundamente en el repertorio de los
estructuras. Sospecho que el sabor agridulce de la multitarea.
multitarea se relaciona con este punto:
El problema de la atencin se fragmenta, se divide en
varios frentes, es cierto. Pero el resul-
Muy bien, colegas: esto sucede, nos
guste o no. Nuestros alumnos se abu-
la atencin en la tado es que cada uno de esos frentes
recibe una dosis muy baja de conside-
rren de una exposicin oral de un tema
que para nosotros es maravilloso. Se
multitarea es que racin, y los resultados, en general, son aburren si tienen que prestar atencin a
entonces pobres. Cito aqu a Nicholas la explicacin de un gua en un museo.
requiere del Carr quien afirma que la configuracin Se aburren de solo mirar una peque-
En noviembre participbamos en un
cada da ms sentido profundo, Levy encuentra que
el proceso de hominizacin no ha con-
congreso de educacin y tecnologas,
y fue natural presentar el proyecto que,
compleja, ms cluido y que, por el contrario, estamos
en tiempos de aceleracin, en los albo-
sin darnos cuenta, se vertebraba en colmada de las res de una nueva mutacin antropolgi-
torno de esos mensajes que eran puro ca, esta vez ligada a un espacio que es
texto, claro, pero tambin eran empata, ideas y la un no-lugar en verdad, al ciberespacio,
afecto, curiosidad, desafo.
cultura humana, a las redes y mundos virtuales. En ellos,
nuevos esquemas y mtodos de comu-
Mario les enviaba mensajes animn-
dolos a pensar por s mismos, junto al
en la que tambin nicacin replantean completamente
las cuestiones sociales, y segn Levy,
objeto de estudio, que termin siendo compartimos y proporcionan la posibilidad de pensar
un triple objeto: el cerebro, los sueos colectivamente este nuevo paso en la
y la locura. Sobre esa temtica inade- por lo tanto, hominizacin para influir en l.
cuada los chicos trabajaron por sema-
nas, enfocados y entusiasmados. Se enseamos ms. Permtanme esta cita de su libro, que
repartieron tareas porque a algunos les explica condensadamente su posicin:
encant armar escenas onricas, con especial la conexin y el dilogo con Las jerarquas burocrticas (funda-
araas gigantes y colores estrafalarios, expertos, potencian ese proceso. mentadas en la escritura esttica), las
pero a otros les pareca apasionante el monarquas mediticas (navegando por
momento de la diseccin del cerebro de Dira que fue una experiencia de bajo la televisin y por el sistema de los me-
vaca. Algunos buscaron textos y resu- uso de Internet: apenas los correos que dios) y las redes internacionales de la
mieron. Otros preguntaron y contaron llegaban y se iban misteriosamente, y economa (utilizando el telfono y las
en clase. Y si: algunos no queran saber que la maestra de Lengua a veces les tecnologas del tiempo real) solo movi-
mucho. Pero todos pudieron sumar algo lea en clase. Y acaso tambin fue de lizan y coordinan muy parcialmente las
al proyecto. bajo impacto lo que aprendieron al pro- inteligencias, las experiencias, las com-
gramar y organizar el material en Logo, petencias, las sabiduras y las imagina-
Durante el desarrollo de esta tarea, su- para poder exponerlo. Pero la juzgo va- ciones de los seres humanos. Por ello,
cedi algo muy deseable: el software, liosa. Y la traigo a cuento aqu porque la invencin de nuevos procedimientos
las computadoras, los recursos TIC, se la veo como una experiencia de apren- de pensamiento y de negociacin que
hicieron transparentes: estaban all, dizaje sustantivamente modificada por pueda hacer surgir verdaderas inteli-
eran necesarios, ms an eran impres- dos cuestiones: la voz de una comu- gencias colectivas se plantea con parti-
cindibles en ciertos aspectos, pero nun- nidad de expertos que los escuchaba cular urgencia. [.] No se reinventarn
ca fueron el centro de la actividad. y les responda (Mario Crocco puso a los instrumentos de la comunicacin
los chicos en contacto con un grupo de y del pensamiento colectivo sin rein-
Estbamos usando una versin nueva neurobilogos) y la posibilidad de inte- ventar la democracia, una democracia
(para nosotros) de Logo Micromundos, grar y mostrar lo aprendido usando re- compartida en todos los lugares, activa
y no conseguamos unir todas las pie- cursos que los entusiasmaban. y molecular.
zas (pginas se llamaban, el Logo ha
sido prometedor en eso, no creen?) En 2013, pienso que tenemos ms Constituir colectivos inteligentes es un
en un solo libro que pudiera navegar- oportunidades de generar propues- bello desafo. Parte del desafo consiste
se con comodidad. Con algunos de los tas similares. De planificar y llevar a la en producir sistemtica y lcidamente
ms programadores ensayamos di- prctica proyectos de aprendizaje que herramientas que sirvan a esa propia
versas alternativas, probando, revisan- se asemejen (y ojal, superen) a la his- constitucin. Podremos ser los educa-
do, destrozando un poco Depurar, toria que les cont. De aprendices aten- dores, como colectivo, quienes recoja-
editar, ensamblar, reescribir: aparecan tos y conectados. mos este guante?
acciones que bien podran ser terreno
de un analizador cognitivista. La inteligencia va en colectivo Hemos crecido alimentados por el mito
En el prlogo de su libro Inteligencia de la multitud irracional, de la masa sin
Esta experiencia encendi para siem- colectiva3, Pierre Levy nos despabila cerebro que se deja llevar ciegamente
pre mi curiosidad sobre el cerebro que con un noticin antropolgico: Nos he- por un lder carismtico y loco. Cremos
aprende y cmo las tecnologas y, en mos vuelto nmadas de nuevo. tanto en esos relatos que nos olvida-
08 NOTA DE TAPA
producir
OEI (Organizacin de Estados
La prxima vez que les pidamos aten- Iberoamericanos para la Educacin,
mite observar las condiciones bajo las cada mensaje que se enve a la direc- tales en educacin. Modelos de identifi-
cuales determinada prctica con TIC cin electrnica de la lista se distribuir cacin de buenas prcticas Magdalena
fue exitosa, para luego replicarla o a todos los integrantes. En 1995 no ha- Claro para Comisin Econmica para
adaptarla. En esta oportunidad: la bs- ba facebook, ni google+, apenas des- Amrica Latina y el Caribe (CEPAL).
queda de fuentes, el uso de datos abier- puntaban las salas de chat y las listas Disponible en www.eclac.org/publica-
tos, la experimentacin supervisada, la eran espacios de mucho intercambio, ciones/xml/8/40278/tics-educacion-
aplicacin a un problema real. de ricas conversaciones, que prcti- buenas-practicas.pdf
10 Videojuegos y educacin
D
esde su nacimiento en la d- digital, lo que significa no solo jugar, sobre videojuegos y comunicacin. En
cada de los setenta hasta la conocer las reglas desde las que han ellos se exponen los aportes de inves-
actualidad, el videojuego ha sido construidos o sumergirse en el tigaciones y desarrolladores y surge la
significado la introduccin al mundo virtual que presentan. Para que oportunidad de compartir experiencias
entorno digital. Vivimos en una socie- esa experiencia ldica se transforme en tiles a la hora de teorizar sobre las
dad digitalizada y, consecuentemente, experiencia vital debe complementarse consecuencias y modos de trabajo con
muchos de nuestros juegos son digi- con una forma consciente y crtica para videojuegos, teniendo como finalidad la
tales. stos se han implantado de un contribuir a la formacin de personal. consecucin de objetivos educativos y
modo significativo y, en estos momen- la formacin de futuros educadores en
tos, podemos encontrarlos dentro de Frente a la realidad emergente del uso la utilizacin de estos lineamientos.
todas las reas y mbitos de la socie- de los videojuegos, la Universidad y
dad, ocupando gran parte del tiempo los investigadores no son ajenos al es- El avance de la sociedad de la Infor-
libre de muchos nios, adolescentes y tudio de sus consecuencias y posibili- macin modifica los planteamientos
jvenes. dades. Por tal motivo, cumpliendo con educativos, proporcionando mayor pro-
la aspiracin de la sociedad sobre la tagonismo a la formacin del alumno
Los gamers, usuarios de videojuegos, investigacin de las instituciones de es- desde la autonoma y responsabilidad y
pueden obtener una experiencia perso- tudios superiores, se llevan a cabo en generando nuevos contextos de apren-
nal que contribuya a su alfabetizacin los ltimos aos, diversos congresos dizaje y educacin.
El uso de videojuegos como herramien- mas, creatividad, toma de decisiones, dad de Extremadura (Espaa) (http://
tas cognitivas constituye una realidad con lo cual, colaboran en el desarrollo cive13.blogspot.com.ar/), organizado
que no puede desaprovecharse: estos de estrategias de pensamiento superior. por el equipo internacional de investi-
recursos son un aporte muy enriquece- Potencian la interaccin al jugar con gadores en Edutainment ALFAS. El
dor para la actividad educativa, ya que otros en forma colaborativa, aprendien- mismo tuvo como objetivo central avan-
fomentan el carcter ldico del apren- do a relacionarse y entablar negociacio- zar en el conocimiento de experiencias
dizaje. nes. e iniciativas que han incrementado las
postulaciones tericas y metodolgicas
Se trata de un modelo de aprendizaje Permiten la retroalimentacin de pro- hacia lo que actualmente se denomina
intuitivo, experiencial y manipulativo cesos a partir de la repeticin instant- Aprendizaje basado en juegos. Asimis-
del mundo real, favorecido y potencia- nea de acciones superando errores, en mo pretendi seguir profundizando en
do por la televisin, el telfono mvil, un entorno sin peligros. la implicacin y el encuentro de todos
las computadoras y las pantallas de vi- aquellos profesionales encargados de
deojuegos que establece una disonan- Promueven el respeto por las normas la formacin de nuevas generaciones
cia cognitiva cuando las situaciones de y permiten debatir sobre valores y as- procedentes de diversos mbitos dis-
aprendizaje demandan mayor esfuerzo pectos morales que estn presentes en ciplinarios y niveles educativos, inclu-
por superar los conflictos que constan- nuestra sociedad (competitividad, vio- yendo profesionales de la educacin no
temente se presentan en un mundo a lencia, consumismo, etc.) formal, creadores, diseadores, desa-
construir (Esnaola Horacek, 2013). rrolladores y profesionales del sector de
Favorecen al control de los tiempos videojuegos, as como la participacin
La prctica con videojuegos para la de reaccin y respuesta a estmulos. de los estudiantes de la enseanza su-
educacin, recupera los planteos sobre perior.
cognicin situada que parte de la pre- Atienden a la diversidad a partir de las
misa de que el conocimiento es parte propias capacidades, ritmos y supera- A nivel nacional, se han realizado algu-
y producto de la actividad, el contexto cin de cada sujeto. nas actividades de acercamiento entre
y la cultura en que se desarrolla y utili- el mundo acadmico y el sector de la in-
za, por lo que aprender y hacer son ac- Pueden ser aplicados en diversas dustria de videojuegos entre las cuales
ciones inseparables. Desde esta pers- reas del conocimiento, es decir, erradi- podemos citar: Taller de Edutainment
pectiva el diseo de los contextos de cando la fragmentacin curricular. en MICA, Mercado de Industrias Cul-
aprendizaje se convierte en una de las turales, el 11 de abril 2012 (http://goo.
tareas bsicas para el profesor, quien El ao 2012 ha marcado un hito en la gl/8j1IZu); la Mesa Nuevas perspec-
se transforma en el orientador y nexo historia cientfica de vinculacin entre la tivas en videojuegos celebrada en la
entre la aplicacin, el contenido y el pedagoga y la tecnologa. Se ha desa- Feria del Libro de Buenos Aires, el 7 de
alumno, para que este pueda potenciar rrollado el I Congreso Internacional de mayo del 2013 ( http://www.el-libro.org.
sus habilidades. Videojuegos y Educacin Ordena- ar/internacional/educativas/encuentro-
dores y videojuegos en las aulas en de-comunicacion-y-educacion.html) y
Algunas de las apreciaciones que po- el cual se ha participado en calidad de la participacin en la 1 GAME JAM en
demos citar sobre el recurso educativo miembros organizadores y expositores UNTREF (http://www.gameonxp.com).
videojuegos, como instrumento de me- (http://www.uv.es/ordvided/). En l se (Actividades desarrolladas por el equi-
jora en situaciones educativas son: abordaron temticas en torno a: cmo po de investigacin en videojuegos de
influye la sociedad de la informacin en UNTREF y desarrolladores en videojue-
Ayudan a comprender situaciones la organizacin de la prctica educati- gos GAMESTER).
complejas desde un entorno estimulan- va; qu papel pueden desempear los
te, aprendiendo a travs de la prctica. videojuegos en las nuevas estrategias Asimismo este grupo de investigacin
Despiertan la motivacin y son facilita- de formacin; se pueden mantener las durante el presente ao ha publica-
dores de la formacin, centrndose es- mismas metodologas docentes utiliza- do: Videojuegos en redes sociales:
pecficamente en el aprendizaje de los das tradicionalmente para alcanzar las perspectivas del edutainment y la
alumnos, como sujetos activos y partci- exigencias del actual sistema educati- pedagoga ldica, obra realizada
pes del proceso. vo; cmo modular la incorporacin de en colaboracin entre la Universidad
recursos tecnolgicos para conseguir de Extremadura y la UNTREF (https://
Permiten simular situaciones sobre las competencias y valores de los nue- www.facebook.com/LibroVideojuegos-
problemas reales, conociendo clara- vos tiempos; cmo preparar a los edu- EnRedesSociales).
mente los objetivos y metas a alcanzar, cadores para estos cambios.
pudiendo desarrollar multitareas en for- Estas actividades de difusin tienen
ma simultnea. Continuando las reflexiones que el Con- como objetivo dar a conocer la factibi-
greso ha dejado como espacio fundan- lidad del recurso educativo videojuegos
Facilitan el acceso a otros escenarios, te de intercambio de investigaciones y en los procesos de enseanza y de
pudiendo explorar, descubrir informa- experiencias educativas innovadoras, aprendizaje, como vehculos de trans-
cin y nuevos conocimientos. entre el 23 de setiembre y 7 de octubre misin de conocimientos, desarrollado-
de este ao, se celebr el II Congre- res de habilidades y posibilitadores de
Favorecen el desarrollo de determina- so de videojuegos y educacin "Del la construccin colectiva de saber, que
das habilidades de atencin, reflexin, edutainment al Aprendizaje basado supone un aprendizaje enriquecedor a
concentracin, resolucin de proble- en juegos digitales" en la Universi- travs de la prctica.
12 PROYECTOS ESCOLARES
Clase con el
videojuego
Minecraft?
POR Melania Ottaviano
S!
E
n retrospectiva, podemos ver
que en sus inicios la materia
Computacin era orientada a
los juegos, es decir, se utiliza-
ban algunos que estaban en el merca-
do ya que an no haba desarrollo de
software educativo y mucho menos,
modelos de integracin de las TIC en el
aula. No existan tampoco pginas web
o recursos educativos online. Recuerdo
que cuando inici en el ao 1993 con
las primeras capacitaciones docentes,
utilizbamos un programa de Disney:
Mickey 1, 2, 3, bajo el sistema opera-
tivo DOS. En ese momento, se utilizaba
la clase de informtica ms para entre-
tener o con pocos objetivos educativos,
en otros casos, dando herramientas ti-
les pero sin integracin curricular y con
una orientacin ms tcnica. Desde ese
momento a la actualidad, podemos ver
que los educadores, directivos y tecn-
logos educativos fuimos pasando por
varios procesos de inclusin e integra-
cin hasta encontrar un modelo propio
a cada docente o institucin segn el
proyecto educativo que se tenga. Por lo
menos, eso sera lo ideal, y actualmen-
te, son varios los colegios que lo estn
haciendo.
PROYECTO MINECRAFT
COLEGIO BENITO NAZAR
Buenos Aires, Argentina
Entiendo que son experiencias pro- me coment que sus amigos lo usaban
pias, que dan identidad a instituciones y les encantaba. Fue as que comenz LA AUTORA
educativas que se han animado a ha- mi inquietud o motivacin por incorporar
cer ese recorrido que histricamente Minecraft en las clases. Le pregunt de Melania
no tiene precedentes. No hay modelos qu se trataba, comenc a observarlo
anteriores: fuimos y vamos haciendo jugar y vi que realmente pueden tener Ottaviano
camino al andar; entre tantos recursos, un fin educativo, le experiencias de
propuestas de inclusin de TIC, dispo- otros pases que han incursionado en
sitivos, no podemos dejar de reconocer esto. Coincidentemente, una colega y
que es un momento nico a nivel cultu- amiga experta en la temtica -Graciela Lic. en Psicopedagoga, Master
ral y educativo de grandes oportunidad Esnaola- me invit a una conferencia en desarrollo de plataforma
para innovar. sobre videojuegos y educacin en la fe- de E-learning y profesora de nivel
medio y universitario.
ria del libro y all uno de los panelistas,
Nicols Chiari, coment una experien-
Experta en desarrollo de instancias
cia que realiz con Minecraft en una es- de formacin virtual.
cuela. Me puse en contacto con l y lo Miembro de Hospital Organisation
invit a generar un proyecto juntos para of pedagogues in Europe (HOPE).
realizar en el colegio Benito Nazar. l Coordinadora de Informtica y del
convoc a otro colega experto en Mi- campus virtual del colegio Benito
necraft, Bernardo Vallaina, y juntos co- Nazar y otros.
menzamos a disear el desafo. De ah Coordinadora Acadmica del curso
en ms, nos reunimos con los docentes de Especialista Universitario en Uso
de segundo ciclo para comentarles la de las TIC para la atencin educativa
propuesta y presentarles el videojuego, hospitalaria y domiciliaria de Utice
s al se entusiasmaron y se sumaron con y la Universidad de la Laguna
muy motivado
Los alumnos en clase. gusto al proyecto. Tenerife, Espaa.
in ec ra ft
utilizar M Santillana de Argentina, coordinacin
La experiencia fue enriquecedora tanto de talleres de formacin para
para los alumnos como para los docen- docentes y directivos.
Parte del equipo de formacin del
Por eso, considero que varios colegios tes, super nuestras expectativas am-
programa "Primaria Digital"
que han ido recorriendo ese camino pliamente ya que al ser un videojuego
del Ministerio de
ya estn maduros para escuchar las sin una misin especfica nos dio la Educacin de la
expectativas de los alumnos. En este posibilidad de generar propuestas edu- Nacin Argentina.
momento, existe una brecha de ex- cativas con integracin curricular, como
pectativas entre docentes y alumnos, por ejemplo con sexto grado, donde se
tanto a nivel de contenidos como de disearon actividades del rea de cien-
estrategias metodolgicas, que la tec- cias naturales sobre el sistema inmu- En el marco del proyecto convocamos a
nologa como mediadora puede reducir nolgico y otras de matemticas sobre un concurso de maquetas de Minecraft
o, proponer nuevos dilogos entre los fracciones. Debemos destacar que no realizadas con impresiones y persona-
contenidos, habilidades cognitivas, mo- solo se aprenden contenidos curricula- jes del entorno que tuvo una excelente
tivaciones, etc. res, sino tambin habilidades cognitivas repercusin.
y de interaccin o colaboracin grupal
Recuerdo siempre a Howard Gardner, ya que las misiones que deban ir resol- Para ver algunas de las maquetas y al-
investigador del MIT, fue el primero que viendo los alumnos fueron grupales, y gunos videos de clases que registran
estudi las Inteligencias mltiples, y en requirieron de un trabajo previo de co- la experiencia, los invitamos a visitar
uno de sus libros aconsejaba a los edu- municacin y organizacin de las tareas la pgina web del colegio http://goo.gl/
cadores que debemos estar atentos a para lograr los objetivos. XMY0vh, para conocer Minecraft suge-
la forma en que se relacionan, juegan y rimos ver el video http://goo.gl/DlVzvY
aprenden nuestros alumnos para poder Al finalizar el proyecto, los invitamos
tomar de esos formatos algunos que tanto a docentes como alumnos a re- Al ver la gran motivacin con la que los
puedan ser trasladables al aula. Sin flexionar sobre la inclusin de Minecra- alumnos venan a clase, el buen clima
duda, los videojuegos son uno de ellos, ft en clase, los alumnos nos han dicho de aprendizaje que se creaba entre to-
los alumnos en su mayora utilizan vi- que tambin mejoraron en el trabajo en dos los actores del proyecto considera-
deojuegos, son fuente de motivacin. equipo en otras actividades con otros mos repetir y ampliar la experiencia en
docentes y materias, es decir que pu- el ciclo lectivo 2014. Por eso, decimos
Mi ahijado Agustn, el ao pasado, me dieron trasladar lo aprendido y mejorar S a la inclusin de videojuegos en
pidi instalar Minecraft en mi celular, u optimizar la comunicacin entre ellos. clase!
14 HERRAMIENTAS Y RECURSOS TIC
P
ocas veces se relaciona la den ser tocados y movidos por los es- adems, ser usados en diferentes lec-
creatividad con el razonamien- tudiantes para introducir o reforzar una ciones, niveles y edades.
to cuando enseamos Mate- idea o concepto matemtico (Harts-
mtica y, sin embargo, existen horn & Boren). La mayora ofrece simulaciones de con-
mltiples oportunidades didcticas al ceptos y operaciones que no pueden
respecto y en particular utilizando las ser fcilmente representados por los
nuevas tecnologas y, en este caso, los manipulativos tradicionales (suma de
Manipulativos virtuales. fracciones no equivalentes).
de objetos en la
Otro lugar importante es el proyecto
Interactive Project de la fundacin
pantalla permite
Shodor (www.shodor.org/interactivate). Bibliografa
Este proyecto contiene tambin una Los manipulables en la enseanza
variada gama de recursos y lecciones
de clases relacionadas. Actualmente, el
comunicar ideas de las matemticas.
www.eduteka.org/Manipulables.php
proyecto Eduteka de Colombia (www. matemticas y Matemticas Interactivas
y manipulativas.
eduteka.org/MI/master/interactivate),
est traduciendo algunos de sus inte- resolver distintos http://i-matematicas.com/blog/
National Library of Virtual Manipu-
ractivos.
problemas. latives for interactive mathematics.
Tambin el Consejo Nacional de Pro- Cannon, L., Dorward, J., Heal, R., & Ed-
fesores de Matemtica de los Es- No menos relevante es el hecho de wards, L. (1999).
tados Unidos (NCTM), ha puesto a que los alumnos mencionaran que dis- Learning to think spatially, autores
disposicin una serie de manipulativos frutaron usando los MV y resolviendo varios, 2006, The National Academies
bajo el proyecto llamado Illumina- problemas, ms que con lpiz y papel. Press, Estados Unidos.
tions - Marcopolo (http://nctm.org/ Respecto a los manipulativos concre- What Are Virtual Manipulatives? Mo-
Games-Puzzles.aspx). All los profeso- tos, los MV demostraron ser tanto o yer, P. S.; Bolyard, J.J.; Spikell, M.A.
res pueden relacionar los estndares ms efectivos en el aprendizaje de con- (2002). Teaching Children Mathematics
de enseanza de ese pas con recursos ceptos de geometra. Journal, 8 (6), 372-77.
16 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
Proyecto
Mi Escuela, Tu Escuela
Un proyecto telecolaborativo con historia
POR SILVANA CARNICERO
D
esde el ao 2005, el proyecto institucional al compararla con otras to fue diseado por dos alumnos que
telecolaborativo Mi Escuela, escuelas alrededor del mundo. A tra- participaron en la primera cohorte del
Tu Escuela forma parte de la vs de la participacin en el proyecto, mismo y muestra, justamente, su esen-
lista de proyectos educativos los alumnos aprenden sobre la vida en cia: un mundo con escuelas alrededor
que alientan la colaboracin intercultu- otras escuelas que pueden estar cerca en el que todas son similares y a la vez
ral entre alumnos y docentes de todo el de la suya pero que seguramente ten- diferentes.
mundo, en el marco de la Red IEARN drn caractersticas propias que distin-
(International Education and Resource guen su identidad, adems de conocer Desde sus inicios el proyecto cont con
Network). Este proyecto se presenta cmo es la vida educativa a miles de la participacin de escuelas de los cinco
tanto en idioma espaol como ingls, kilmetros a travs de la voz de sus continentes, pudiendo destacar las con-
versin en la que es conocido como propios participantes. Se espera que el tribuciones realizadas por pases como
My School, Your School. Al facilitarse el proyecto, mediante la comparacin y la Repblica Dominicana, Argentina, Bra-
proyecto en ambos idiomas, se busca crtica constructiva, fomente la mejora sil, Bielorrusia, Estados Unidos, Cana-
alcanzar la mayor diversidad regional y de distintas realidades educativas al d, Espaa e Israel. Dentro de nuestro
cultural posible. aprender de los pares globales. pas, Buenos Aires, Chubut, Mendoza,
Entre Ros y Santa Fe tuvieron una par-
Objetivos del proyecto Un poco de historia ticipacin relevante.
El principal objetivo que sienta las ba- El diseo de la primera versin del pro-
ses de este proyecto es lograr por parte yecto Mi Escuela, Tu Escuela, que fue Las TIC en el proyecto
de los principales integrantes de la co- en ingls, surgi en el ao 2005 para La inclusin de las nuevas tecnologas
munidad educativa -docentes y alum- al ao siguiente ser puesto en prctica de la informacin y la comunicacin
nos- la revalorizacin de la identidad tambin en espaol. El logo del proyec- (TIC) en educacin ha creado el marco
El objetivo de este 12-13 aos y estn en un programa de
doble inmersin. Nos encantara estar LA AUTORA
proyecto es lograr en contacto con estudiantes hispanoha-
blantes de otros partes del mundo. Paz SILVANA
la revalorizacin a todos, Sra. Lomax (Texto extrado del
CARNICERO
de la identidad foro del proyecto).
IEARN
PANGEAproyectos en red
POR Sonia Hurtado
L
as iniciales IEARNdesignan aceptacin, empata y una nueva visin
la International Education del concepto tratado.
and Resource Network(Red
Internacional de Educacin y Actualmente, la organizacin est im-
Recursos). En artculos anteriores de plantada en ms de 140 pases. En Es-
esta revista se ha mencionado a esta paa, la delegacin de la rediEARNse
organizacin sin nimo de lucro que, llamaiEARN-Pangea nacida en 1993 a
desde 1988, fomenta la realizacin de partir de un reducido nmero de educa-
proyectos telemticos cooperativos dores/as que, desde finales de los aos
entre centros de enseanza de todo el 80, ya realizaban proyectos telemticos
mundo.Entre sus objetivos, cabe des- y haban participado en la creacin de
tacar el fomento de las relaciones de la red internacional iEARN.
amistad entre profesorado y alumnado
de diferentes comunidades, basadas en Los Proyectos Telemticosson ac-
el mutuo conocimiento y el respeto. tividades para alumnos en los que se
utilizan las TIC (Tecnologas de la In-
formacin y la Comunicacin). En ellos
Mediante los secomparteel trabajo del alumnado,
proyectos, el rol sin que se produzcan interacciones en- Trabajando la competencia lingstica mediante
el uso de cdigos QR.
tre ellos directamente, sino que se tra-
del profesor baja de manera virtual, on-line, utilizan-
do las nuevas tecnologas. Por lo tanto,
una pregunta que debern responder
las otras escuelas.
cambia y pasa cuando un grupo de centros pasan a
formar parte de un proyecto telemti- Bongoh
a ser el alumno, co, trabajan paralelamente y comparten http://bongoh.iearn.cat/
una misma tarea y una idea comn,
el creador del agregando sus propias aportaciones al
Es un proyecto telemtico en el cual
diferentes escuelas, participan en un
contenido y del resto de los participantes. juego de simulacin dirigido a alumnos
de 10 a 12 aos, en el que cada grupo-
del aprendizaje, En iEARN-Pangea se destacan los si-
guientes proyectos anivel nacionalque
clase vive en una isla de un archipi-
lago llamado BONGOH, y estas islas
mientras que el utilizan el cataln como lengua vehicu- tienen la forma de las letras de la pala-
lar para comunicarse: bra BONGOH, es decir, una tiene forma
docente se vuelve de "B", otra de "N", otra de "G", otra de
gua y facilitador 3Estacions
http://3estacions.iearn.cat/
"H" y dos tienen forma de "O" (estas las
diferenciamos en O norte y en O sur).
de situaciones. Este proyecto telemtico que se desa-
rrolla desde el ao 2009, est dirigido
Rodaminah es el gua y animador de los
alumnos en este viaje virtual.
a los nios y nias de educacin infantil
Para alcanzar esta meta, iEARN pro- (3 a 6 aos), nace a partir del trabajo Todas las producciones (textos, dibujos,
mueve el uso colaborativo de las TIC realizado durante algunos cursos en el fotos, canciones, videos, entre otros)
y ofrece a la comunidad educativa un colegio Pompeu Fabra de Salt. En l, que elaboren los alumnos se cuelgan
amplio abanico de proyectos y recur- cada nivel de Educacin Infantil traba- directamente en el blog del proyecto.
sos. Desde hace ms de 20 aos, se ha jaba un rbol diferente (la morera P3, Los maestros de las escuelas partici-
apostado por el aprendizaje mediante el chopo a P4 y el pltano a P5) obser- pantes disponen de un espacio con re-
proyectos, en el que a travs de un fin vando su evolucin a lo largo de las tres cursos: materiales, foro, etc.
propuesto se puedan trabajar los distin- estaciones.
tos contenidos del curriculum y que la La metodologa utilizada permite que
relacin entre iguales sea la base del Para participar en el proyecto, las es- cada escuela pueda seguir y participar
aprendizaje. Mediante los proyectos, el cuelas eligen un centro de inters: los en el proyecto, segn sus posibilidades.
rol del profesor cambia y pasa a ser el rboles, las frutas, la ropa, el tiempo Bongoh es un proyecto interdisciplinario
alumno el creador del contenido y del meteorolgico, las fiestas o cualquier que ha cumplido su 20 edicin y pue-
aprendizaje. La figura del profesor es la otro aspecto de nuestro entorno que de ser trabajado en la clase de cataln,
de gua y facilitador de situaciones. vaya cambiando a medida que se su- plstica, msica y conocimiento del me-
ceden las estaciones del ao (las tres dio.
El aprendizaje cooperativo de los pro- estaciones del curso escolar: otoo, in-
yectos de iEARN abre las puertas del vierno y primavera). La Dora
aula, poniendo en contacto a profeso- sites.google.com/site/projecteladora/
res y alumnos de distintos centros, tan- Una vez ha elegido este centro de in- Este proyecto telemtico y cooperativo
to del mismo pas como internacionales. ters, se realizan las actividades ms se dirige a los nios y nias de educa-
De este modo se crea una visin ms adecuadas a la programacin escolar cin infantil y ciclo inicial. A travs del
amplia del mundoy se ponen de mani- y se cuelgan en el blog del proyecto. cuento de la regadera DORA, sta pide
fiesto distintospuntos de vista, creando Cada intervencin debe terminar con a los nios que se presenten, formulen
20 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
SOFTWARE LIBRE
Y EDUCACIN
POR Vladimir di Fiore Prieto
C
omo paso previo a charlar so- receta de cocina se asemeja a la ciencia
EL AUTOR
bre la importancia del Software ficcin, es la realidad del mundo de la
Libre en la educacin, conside- tecnologa, donde todos los programas
ro necesario hacer una parada con licencias propietarias impiden que Vladimir
previa y detenernos a analizar la estruc-
tura de enseanza actual y la incidencia
quienes los usan puedan tener acceso a
ver cmo estn hechos, a modificarlos o
di Fiore
de las corporaciones en la misma. a compartirlos. Prieto
Si nos detenemos a observar el diseo Es claro que el primer problema plan-
Activo impulsor del Software Libre
de las materias relacionadas a la In- teado no se resuelve mgicamente por
como modelo de desarrollo tico
formtica o la integracin de las herra- el mero hecho de utilizar software libre, y econmicamente sustentable.
mientas digitales en diversas materias, pero hacer este cambio es un buen pun- Referente de Software Libre,
veremos que en la mayora de los casos to de partida en pos de una solucin que socio de SOLAR (Software Libre
lo que se ensea no es un proceso sino nos permita formar creadores y no me- Argentina).
un producto, privando en este acto a los ros operadores. Un punto no menor es
y las estudiantes de adquirir tcnicas que al utilizar herramientas basadas en Particip del proyecto de software
para resolver situaciones y, dejndolos Software Libre, los y las estudiantes tie- libre educativo ALBA, de
como meros operadores de un producto nen acceso a la ltima tecnologa, sien- OURPROJECT y de Huayra Linux.
especfico. Si lo vemos en el ambiente do el nico lmite el de su imaginacin. Aporta traducciones, reporte de bugs
universitario, esta prctica suele poten- Usar herramientas libres es como usar y horas decoordinacin a varios
ciarse con la entrega de las licencias de un mecano, donde cada herramienta proyectos de formaespordica.
tipo acadmico, diseadas para que los est conformada por varias piezas de Especialidades: Coordinacin de
estudiantes se formen en el uso de pro- software y a su vez todas pueden ser grupos,direccinde proyectos,
ductos especficos de forma aparente- observadas y modificadas, tanto para prensa y relaciones institucionales.
mente gratuita, pero que caducan ni bien aprender en el proceso de observacin Consultor en tecnologas Libres.
el estudiante egresa y lo dejan ante la como para generar nuevas herramientas
disyuntiva de dejar de usar la herramien- derivadas.
ta con la que se formaron o ser usuarios En este contexto y entendiendo las
ilegales. Siguiendo con la lnea del desarrollo y ventajas de utilizar Software Libre en el
entendiendo el proceso en el que est mbito educativo, es de destacar que el
Hablemos del software, un programa involucrado nuestro pas y la regin Programa Conectar Igualdad haya to-
comparte muchas cosas con una rece- toda, pensar una educacin para la mado la decisin de trabajar en el desa-
ta de cocina: en los dos casos tenemos creacin es clave, necesitamos avan- rrollo de Huayra, un Sistema Operativo
pasos a seguir, procedimientos y un pro- zar en la sustitucin de importaciones Libre Propio. Esta iniciativa se suma a
ducto terminado. Si gusta de cocinar, y en la generacin de valor agregado a varios pases de nuestra regin que han
seguramente en ms de una ocasin nuestros productos, ambas cosas am- entendido que el desarrollo educativo
ha de haber experimentado cambiando pliamente garantizadas desde el ecosis- est ligado al uso de herramientas libres,
algn ingrediente de la receta que esta- tema del Software Libre/Open Source. como Uruguay, Brasil y Venezuela.
ba siguiendo y, probablemente, gusta de Un ejemplo prctico de este escena-
intercambiar recetas con amigos. Bien, rio es la Televisin Digital Terrestre Poner el foco en la utilizacin de Soft-
solo por un instante, imagine que vive (TDA), donde podemos observar cmo ware Libre en el mbito educativo es:
en un mundo donde ya no podr cam- la plataforma para TDA desarrollada en brindarles a nuestros estudiantes acce-
biar recetas con amigos, ni modificarlas Brasil (GINGA) fue tomada y mejorada so a lo ltimo en tecnologa, mostrn-
porque alguien decidi que esa receta por Argentina, siendo luego transferido doles todo el proceso involucrado en la
no se pueda modificar y, que si intenta el conocimiento tcnico desarrollado en construccin de la misma; alentarlos a
compartirla, querrn arrestarlo por violar una Universidad Nacional Argentina a ser parte de esta y garantizarles las he-
la ley. Este ejemplo que, aplicado a una Venezuela. rramientas para poder hacerlo.
22 DECLOGO
10 CONSEJOS
para trabajar con
LAS AUTORAS
Adela
Eugenia
Bini
proyectos colaborativos interescolares
Profesora de Lengua, Literatura
POR CRISTINA VELZQUEZ Y ADELA EUGENIA BINI
y Latn, y especialista en Educacin
y Nuevas Tecnologas.
La participacin de un docente con sus alumnos en un proyecto telecolaborativo
(que utiliza las telecomunicaciones para su desarrollo) puede ser una actividad
muy placentera y enriquecedora. CRISTINA
VELAZQUEZ
Se evidencia fcilmente en los alumnos, un aumento de la motivacin,
una mejor actitud frente al estudio y una mayor dedicacin. Esto les permite
obtener mejores logros acadmicos al asumir una mayor responsabilidad
con su propio aprendizaje. Profesora en Disciplinas Industriales
en la Especialidad Matemtica
El trabajo grupal exige un mayor esfuerzo por mantenerse enfocados en el marco y Matemtica Aplicada, y
es Especialista Universitario en
de estudio y mejorar la calidad de sus tareas y producciones que formarn
Implementacin de Proyectos
parte del trabajo conjunto con sus pares. de e-Learning.
1 2
y los estudiantes necesitan ser estimulados intelectualmente.
4
su desarrollo y evitar la frustracin
y cmo sern
evaluados
de los estudiantes.
5
acompaen para que la participacin en la propuesta
educativa telecolaborativa sea exitosa. del profesor.
UNA INSTANCIA
IMPORTANTE Y MUY
DESCUIDADA es la
documentacin
de las
experiencias en
las aulas.
6
Coordinacin del proyecto y con las otras
instituciones educativas participantes.
8
dentro del conjunto, para lograr una interaccin efectiva.
9
Hay dos caractersticas
como motivadores. fuertemente motivadoras
para los alumnos en los
proyectos colaborativos
interescolares: su
conexin con la vida
real y la posibilidad de
establecer vnculos con
otros alumnos/ pares,
ms all de las
paredes del aula.
10
La evaluacin en esta
metodologa de trabajo
tendr en cuenta el La evaluaciN tendr
camino recorrido y no
solamente el resultado. en cuenta el camino
Esto implica una forma recorrido y no
diferente de evaluar,
cuyos indicadores
solO el resultado.
sern: la calidad
de la participacin,
la creatividad,
el desarrollo de valores
globales, las diferentes
Se debe formular una planificacin de la evaluacin
habilidades para con criterios claros y comunicables, que contemple
gestionar toda la
informacin, adems
un proceso de observacin y registro de todo lo
de los productos realizado por los alumnos, y una mirada crtica hacia
desarrollados.
el desempeo de los mismos.
25 RINCN GEEK
EL TRABAJO EN EQUIPO
Y LA TECNOLOGA POR JUAN DIEGO POLO
Q
uedar a una hora especfica en EL AUTOR
la biblioteca, dividir los libros
entre los compaeros, hacer
fotocopias, recortar, resumir,
JUAN
verificar que los otros grupos de la es- DIEGO
cuela no estn haciendo exactamente
lo mismo hacer trabajos en equipo
POLO
siempre ha sido complejo.
Ingeniero espaol
Hay muchos factores que hay que te- de Telecomunicaciones.
ner en cuenta a la hora de trabajar con 37 aos, de Recife, Brasil
otras personas, tanto dentro como fue-
ra del ambiente acadmico: conocer el Desde 2005 trabaja gestionando
tipo de profesional con el que trabaja- dos, como Teambox o Evernote, siem- el contenido de wwwhatsnew.com
mos, determinar el nivel medio de pa- pre con la idea de permitir que diferen- y escribe articulos relacionados
ciencia del grupo, detectar el talento tes personas recopilen informacin y con tecnologa web, gestin
de proyectos y herramientas
que escribe mejor, el que es capaz de la dejen disponible en un mismo panel
educativas, sin haber abandonado
realizar resmenes de forma natural, el de trabajo para que cualquiera pueda
nunca la enseanza, actividad que
que tiene la capacidad de realizar lectu- acceder sin necesidad de invertir ms
realiza dentro y fuera de Internet.
ra diagonal para detectar puntos clave tiempo que el estrictamente necesario.
de un texto la tecnologa no ayuda a
realizar ese trabajo. Pero no es solo en recopilar informacin
en lo que la tecnologa puede ayudar- objetivo) hasta desarrollos de blogs pri-
La tecnologa nos nos, la edicin colaborativa de textos
es extremadamente popular entre los
vados que permiten que cada grupo de
alumnos se organice correctamente.
permite agrupar grupos de estudiantes, que usan Zoho
desde hace varios aos, Google Drive Este ltimo punto es especialmente
la informacin y o las nuevas versiones de Office, co- atractivo, alumnos que escriben con su
nectadas entre ellas para detectar alte- propio perfil dentro de un medio privado
trabajar en raciones realizadas por varios usuarios. hablando sobre los problemas y los xi-
forma colaborativa. Son cientos los recursos que tenemos
tos alcanzados durante el desarrollo del
trabajo, grupos que indican lo que es-
para administrar equipos de trabajo, tn aprendiendo de forma indirecta, un
La construccin del equipo y la identifi- para asociar tareas a cada uno (algo formato digital para registrar el paso a
cacin de perfiles, as como la distribu- muy prctico con soluciones como To- paso del desarrollo de un proyecto un
cin de responsabilidades, es algo que doist, por ejemplo) y para construir do- material fantstico para que el profesor
tiene que realizarse a la vieja usanza, cumentos sin necesidad de reuniones pueda verificar que el camino para al-
un trabajo de relaciones humanas, de presenciales, pero lo ms importante es canzar una meta es muchas veces ms
empata y de organizacin, algo igual o organizar el proyecto, y para eso, es ne- sabroso que la propia meta.
ms importante que el tema del proyec- cesario un trabajo que no sigue la lnea
to que se est realizando. de los bits y los chips. Dejemos que nuestros alumnos regis-
tren lo que van haciendo en un blog
En lo que la tecnologa s puede ayudar- Qu podemos hacer para estructu- privado, leamos los problemas que
nos es en optimizar el tiempo necesario rar los factores humanos del grupo de enfrentan, entendamos dnde y cmo
para agrupar la informacin recopilada, trabajo?, cmo podemos registrar las consiguen la informacin, verifiquemos
algo que ltimamente se est haciendo decisiones y determinar el estado del cmo resuelven sus problemas, identi-
bastante con los paneles (pblicos o proyecto de forma rpida y efectiva?. fiquemos al lder, conozcamos mejor al
privados) de Pinterest. Existen muchos He visto soluciones de todo tipo, des- grupo que estamos educando, dejemos
proyectos que estn siendo usados con de instalaciones de sistemas de ges- que se expresen, ya que solo conocin-
este objetivo, desde los clsicos como tin de errores y tareas en servidores doles mejor conseguiremos optimizar el
scoop.it, enfocado en la curacin de privados dentro de la escuela (Mantis proceso de transmisin de conocimien-
contenido, hasta otros ms sofistica- es un buen sistema para alcanzar este tos y experiencias.
26 PRCTICA PROFESIONAL DOCENTE PARTE
UNO
FILIAS Y FOBIAS
Ms cercanas de lo que parecen,
ms distanciadas de lo que se perciben.
POR WALTER TEMPORELLI
E
l uso e insercin de las TIC den- sobre computacin (que para ser ho-
tro de la educacin no han sido nestos tampoco eran muchos). Vemos
ni son todo lo armnicos que que ya en aquella poca las preocupa-
hubiramos deseado: bien por ciones estaban ms cercanas a descu-
falta de recursos, por tiempo insuficien- brir la operatividad de las mquinas y,
te, por poca tradicin o por impericia, por tanto, este enfoque se acerc a un
este proceso se presenta desacompa- abordaje bsicamente instrumental de
sado y arrtmico, y fundamentalmente las TIC (en aquella poca ni siquiera se
su abordaje se realiza desde un cam- las denominaba de esta manera).
po de conocimiento aterico (Ottobre y
Temporelli, 2010). Como consecuencia de todo ello, los
entes estatales incorporaron como ase-
sores a gente profesional del mbito de
la ingeniera de sistemas o de profe-
siones afines, quienes pusieron su im-
pronta en la mirada sobre esas nuevas
tecnologas.
gentina en los ltimos tiempos, se han educativas apuntan tanto a la formacin mejora de los estndares de calidad de
experimentado cambios especialmente de individuos, como a la comprensin vida profesional y laboral?, interrogante
significativos en: e insercin en un mundo en constante del cual nuestras sociedades (incluso
Reorganizacin institucional cambio. aquellas con menores niveles de con-
y descentralizacin de la gestin; flictividad) no pueden dar respuesta por
Mejoras en calidad y equidad: el momento
programas focalizados consistentes
en equipamiento y en la mejora El paradigma reinante sostiene que las
de infraestructura; personas con mayor formacin, compe-
Reformas curriculares; tencias y habilidades, no slo acceden
Dignificacin de la funcin docente a mejoras en el plano profesional, sino
y perfeccionamiento de maestros. que adems hacen frente con mayor
eficacia a las crisis socio-econmicas y
Como sntesis a dicho anlisis, pode- a sus consiguientes perodos de inesta-
mos asegurar que en Argentina se ob- bilidad laboral. Por todo ello, no resulta
serva una clara intencin de acercar la extrao que las reformas laborales y
educacin al sistema productivo, aun- contractuales apunten al fortalecimien-
que es evidente que con estas acciones to de iniciativas vinculadas al segmento
formativas no es suficiente, especial- de formacin especfica, por sobre la
Nada m
mente debido a que la capacidad de ab- sp formacin general con TIC.
profesin ermeable que la
sorcin de la innovacin tecnolgica del docente.
pas es limitada, deuda de una tradicin Por todo lo dicho, la educacin en todas
artesanal, tradicional y manufacturera. sus formas (con o sin TIC), afronta un
Planteado este cuadro de situacin en doble desafo: por un lado formar indi-
Las actividades productivas generan lo referente a la formacin profesional viduos capacitados, y por el otro y en
demandas especficas de recursos y el tipo de capacitacin (del mbito de paralelo, hacerlo a la luz de un nuevo
humanos, de habilidades bsicas, de lo general o de lo especfico), se obser- marco dominado por las nuevas tecno-
competencias, y de especializacin, va especialmente en los ltimos aos, logas, el cual impone sus propias leyes
que necesariamente traen aparejadas el incremento exponencial de acciones de labilidad y transformacin permanen-
acciones formativas dirigidas a dar res- formativas que si bien no necesaria- te. Pero estas leyes no van en un solo
puestas a dichas demandas, planten- mente son realizadas desde nuestro sentido el de los aprendices-, sino que
dose cmo la educacin brinda res- pas, s ejercen una gran influencia impactan y afectan a todo el sistema, in-
puestas adecuadas a este desafo. Por dentro de aquellos que se encuentran cluidos los directamente implicados en
este motivo es que, en lo que hace es- interesados en capacitarse en torno a los procesos educativos con TIC. Con
pecficamente a los recursos humanos, las TIC y la educacin, a punto tal que ello, nos referimos a la necesidad de
se hacen pruebas, se realizan modifica- prcticamente no existen centros de es- reinstalar un espritu renovador y de re-
ciones curriculares y financieras, y se tudios en la regin iberoamericana, que visin permanente de las capacidades
buscan alternativas organizativas para se eximan de ofrecer capacitaciones profesionales de quienes trabajan en
la mejora de estos recursos. A pesar de vinculadas a las TIC y la educacin. torno a las TIC y la educacin, lo cual
ello, no siempre el sistema educativo es no es posible sin la necesaria interre-
lo suficientemente dinmico, ni acta La capacitacin en TIC lacin de todas las reas involucradas
con la celeridad adecuada que el deve- y educacin en el desarrollo y diseo de sistemas
nir econmico requiere, observndose La mejora de los sistemas de forma- de TIC y educacin que a continuacin
cierta rigidez y pereza para adecuarse cin de los nuevos profesionales se describimos.
a los tiempos que corren y para cambiar encuentra centrada en gran medida en
en consecuencia. compensar los efectos negativos de De acuerdo a mi experiencia personal-
los procesos de innovacin tecnolgi- laboral, existen tres roles profesionales
Sabemos que, a partir del impacto de ca sobre la sociedad toda, y en espe- de fuerte presencia en tareas vincula-
las TIC en todos los mbitos de nues- cial sobre el mercado laboral. A raz de das a las TIC y a la educacin:
tra cotidianeidad, se viene exigiendo ello, no pocos intelectuales hacen un 1) El pedagogo
formacin especfica en nuevas tec- paralelo entre lo que fue la denominada 2) El diseador
nologas y, claro est, la educacin no Revolucin Industrial de mediados del 3) El ingeniero
est exenta de este fenmeno. Como Siglo XIX, y la actual Revolucin Tec-
bien dice Labarca (2004), junto con las nolgico- Digital, la cual no elude con- En la zona de confluencia de estas tres
reformas educativas se ha ido estructu- sideraciones negativas en cuanto a su reas, encontramos un segmento inter-
rando una divisin de tareas entre las insensibilidad, inestabilidad laboral, y disciplinar en construccin y re-cons-
modalidades escolares y las extraes- profundizacin de distintas formas de truccin permanente.
colares, siendo las primeras del mbi- inequidad social, caractersticas stas
to de incumbencia de la formacin de distintivas del proceso de industrializa- 1) El pedagogo: en todo equipo que
habilidades bsicas, y las segundas cin antes mencionado. Este aspecto trabaja con tecnologas y educacin
sumadas a las universidades, se las no hace ms que plantear una fuer- a distancia, no puede faltar el rol del
vincula directamente a las de formacin te paradoja: cmo los avances de la pedagogo. En general suele ser un li-
especializada. An as, todas las formas ciencia y la tecnologa nos alejan de la cenciado en Ciencias de la Educacin,
pero tambin pueden ser docentes de web educativas y de sistemas de edu-
cualquiera de los niveles vinculados a cacin a distancia, tiene como principal EL AUTOR
ese proyecto. desafo la convivencia. Convivencia de
un complejo entramado de voluntades y Walter
Pero qu vinculacin con el dise- conocimientos paradjicamente hetero-
o, con la ingeniera y la programa- doxos, confluencia de realidades dispa- Temporelli
cin suelen tener estos pedagogos al res en la cual sobresalen los tres roles
momento de comenzar a trabajar con sealados, pero que a su vez por ser
TIC y educacin?, pues poca o nin- los relevantes no son los nicos.
guna. Tanto desde lo curricular como Docente, investigador, escritor.
desde lo extracurricular, los docentes Esta convivencia no siempre trae apa- En la actualidad se desempea
como los especialistas en Ciencias de rejada la fluidez necesaria. En efecto, en la UNSAM y la UNC de Argentina,
en la UAB (Espaa) y en la OEI.
la Educacin carecen de conocimientos tanto los diseadores suelen descono-
sobre tecnologas educativas si no es cer aspectos pedaggicos, como los
Doctorado Interuniversitario en
que sus apetencias estn vinculadas pedagogos saben poco de diseo, o Psicologa de la Educacin, DIPE.
a dichos temas. Si bien es cierto que los ingenieros presentan huecos de co- Diploma de Estudios Avanzados
muy lentamente se ampla la oferta de nocimiento acerca de la educacin y el en Psicologa Evolutiva y de la
capacitacin en educacin y TIC, este diseo. Educacin.
mbito no termina de ser anecdtico o Diploma de Estudios Superiores
subsidiario de la tradicin clsica do- Un elemento vital que observamos en Especializados en Psicologa
cente, cuya conclusin se cie a algn la prctica profesional de aquellos que de la Educacin.
curso extracurricular, o a alguna mate- trabajan con TIC y educacin, reside Universidad Autnoma de Barcelona,
ria cuatrimestral presente en el diseo en el mbito de incumbencia formativa. Universidad de Barcelona,
curricular de cada carrera. Por lo cual, Sabemos que la prctica profesional Universidad Rovira i Virgili (Tarragona),
la capacitacin en TIC y educacin trae consigo acciones realizadas des- Universidad Ramn Llull, Universidad
queda supeditada a la voluntad de los de el mbito de lo explcito y desde lo de Lleida, Universidad de Girona.
docentes, o algunas acciones (que no implcito. El primero ms racional- pro-
son pocas) y que con disimilar suerte se duce acciones reflexivas y controladas, Mster en Investigacin
van ofreciendo en distintos estamentos mientras que el segundo genera movi- en Psicologa de la Educacin.
Universidad Autnoma de Barcelona.
tanto pblicos como privados, tal cual lo mientos implcitos y menos controlados.
sealamos en prrafos anteriores. Por ello es que al momento de ejercer
Mster en Comunicacin
acciones profesionales que involucran y Educacin
2) El diseador: Otro rol presente en a las TIC y a la educacin, observamos Universidad Autnoma de Barcelona.
los equipos vinculados a las TIC y a la presencia de ambos mbitos (el de
educacin es el de diseador. En rea- lo explcito y de lo implcito), aunque Licenciatura en Psicopedagoga
lidad, hacemos mencin encubierta de aquellas acciones vinculadas al rea Universidad Nacional de Lomas
un diseador grfico devenido en dise- formativa resultan ms controladas y de Zamora, (Argentina).
ador de sistemas de educacin a dis- reflexivas, vale decir del mbito de lo Ttulo homologado por la UAB
tancia o de pginas web educativas. En explcito. Por el contrario, acciones que de Espaa.
este caso el diseador suele carecer, vinculen a mbitos ms alejados del
al asumir su prctica profesional, de rea propia de formacin, son ms irre- Direccin Cinematografa
competencias en torno a la educacin flexivas, intuitivas y menos controladas. Escuela Panamericana de Arte,
en general y a la educacin con tec- Buenos Aires (Argentina).
nologas en particular. Luego, y varias Congruentemente con lo expresado,
acciones dominadas por la tcnica de podemos afirmar que existe un rea
ensayo-error mediante, las adquiere que dominar sobre las dems al mo- jar en grupos interdisciplinarios vincu-
pero desde un plano no intencionado, mento de tener que tomar decisiones lados a las TIC y la educacin (en los
subjetivo y asistemtico. sobre la prctica profesional con TIC, cuales convergen distintas experticias),
que no es otra que la de una persona lo har de forma ms consciente y au-
3) El ingeniero: La accin ingenieril en que realiza sus estudios de formacin, torregulada con aquellas actividades
el desarrollo de todo proyecto es vital. dado que es la ms significativa ms vinculadas al mbito ingenieril. Expre-
Verdadero motor de actividades vincu- all de que en el futuro coincida con el sado en palabras de Churchill (2006),
ladas a la educacin y las TIC, su in- ejercicio de su profesin. Por lo tanto, un rea muy significativa dominar so-
fluencia profesional es enorme y suele inferimos que la cercana del rea de bre las dems al momento de tener que
incrementarse an ms a la luz de di- formacin al mbito del ejercicio profe- tomar decisiones sobre el trabajo con
sear sistemas e-learning. Claro que sional, favorecer el uso consciente de TIC y educacin. Estamos persuadidos
sus conocimientos tanto en educacin sus teoras; y por el contrario, cuanto de que, el rea en la que una persona
como en el mbito del diseo, tambin ms lejanas se encuentren, mayor ser realiza sus estudios de formacin, es la
son invisibles al comenzar su prctica el uso implcito, inconsciente y predicti- ms significativa. Por lo tanto, cuanto
profesional en torno a este fenmeno. vo de las mismas. ms cercana a su implicancia profesio-
nal, mayor ser el uso consciente de la
Por todo lo expuesto, podemos afirmar Por lo tanto, queremos agregar que, por teora, y cuanto ms lejana, mayor ser
que el desarrollo y diseo de pginas ejemplo un ingeniero, a pesar de traba- el uso implcito y predictivo.
30 CONGRESO
E
l jueves 5 de diciembre se desa- mbito acadmico por tal razn, el Ple- School), Alfredo Hermida (Colegio Nor-
rroll en las instalaciones de la nario fue el espacio para la presenta- bridge), Juan Andrs Biedma (Escuela
Facultad de Diseo y Comu- cin de la publicacin Reflexin Aca- Argentina Modelo), Claudia Messing
nicacin de la Universidad dmica en Diseo y Comunicacin (Instituto para el Abordaje de la Sime-
de Palermo, el Plenario Fundacional NXXII, que contiene una seleccin de tra Inconsciente), Andrs Sirotzky (Re-
del Comit Acadmico y el Comit escritos presentados por profesores de des Educacin), Jorge Almia y Cristina
Editorial y Medios del Congreso en la primera edicin del Congreso Inter- Velzquez (Universidad Tecnolgica
Creatividad, Diseo y Comunicacin faces. Nacional e Instituto Nacional Superior
para Profesores y Autoridades de del Profesorado Tcnico - UTN), Maria-
Nivel Medio 'Interfaces en Palermo' Como sntesis del enriquecedor en- no Muracciole (Asociacin de profesio-
cuya segunda edicin se desarrollar cuentro se destacaron temticas refe- nales de la Orientacin de la Repblica
los das 21 y 22 de mayo de 2014. ridas a la inclusin, el espacio para el Argentina, APORA), Mabel Casal (Co-
dilogo, el poder del pensamiento y la legio Bayard), Marcelo Rivera (Revista
El Plenario Fundacional cont con la necesidad de que los estudiantes com- Colegios), Andrea Ezquerro (Librera
presencia de profesionales, profesores prendan los textos, analicen, reflexio- SBS), Nilda Palacios (Ediciones San-
y autoridades de entidades educativas nen y estn siempre motivados. ste es tillana), Diego Barros (AIQUE Grupo
y se desarroll como el espacio de re- el desafo actual y la tarea de los direc- Editor) y Mario Panelli (Todoeducativo.
flexin y debate a partir de la multidis- tivos y profesores de las escuelas, ya com), con la coordinacin de Vanesa
ciplinariedad de enfoques, experiencias sean pblicas o privadas, con el cual la Schwarzbach.
y conceptos sobre problemticas comu- Facultad de Diseo y Comunicacin de
nes del nivel medio y superior acerca de la Universidad de Palermo, el Comit Adems de los presentes, integran el
los desafos pedaggicos y las tenden- Acadmico y el Comit Editorial y Me- Comit Acadmico del Congreso de
cias que impactan en el mbito educa- dios se compromete en el desarrollo del Creatividad, Diseo y Comunicacin
tivo en todos los campos de la creati- Congreso. para Profesores y Autoridades de Ni-
vidad, el diseo y las comunicaciones vel Medio, los siguientes profesionales
dando origen a las temticas a incluir en Estuvieron presentes en el Plenario: del mbito educativo: Pablo Giacomini
el II Congreso Interfaces en Palermo. Batia Nemirovsky (AMIA), Dafne Vilas (Grupo Educativo Marin), Amalia Gell
(Centro de Pedagogas de Anticipacin, (Colegio Newlands), Norberto Baloira
Adems sabemos que profesores y CePA), Ruth Harf (Centro de Forma- (Junta Coordinadora de Asociaciones
profesionales vinculados a la ensean- cin Constructivista), Marta Libedinsky de la Enseanza Privada de la Repbli-
za merecen la oportunidad de escribir, y Paula Perez (Fundacin Evolucin), ca Argentina, COORDIEP), Silvia Litch
registrar, documentar, su experiencia Eduardo Guelerman (Escuela Secunda- (Editorial Biblos) y Fabin Narvaja (Edi-
como actuales y futuros referentes del ria Ecos), Marisa Perazzo (Northlands torial Colihue).
32 REDES EDUCATIVAS
E
l pasado 30 de octubre desde dencias, desafos y perspectivas de la
Microsoft -junto a Intel y con agenda educativa para la regin y Ar- LA AUTORA
el apoyo de Positivo-, lleva- gentina en la actualidad. Adems, los
mos adelante el evento Ten- participantes conocieron las principales Jimena
dencias educativas en inclusin de lneas de trabajo de las diferentes redes
tecnologas en la Ciudad de Buenos de escuelas del pas que compartieron Jacubovich
Aires. La jornada, que convoc a ms las buenas prcticas de gestin con tec-
de 180 asistentes en la UCA (Universi- nologas. Batia Nemirovsky (AMIA) pre-
dad Catlica Argentina), permiti com- sent la propuesta de la red de escue-
partir con docentes, directivos escolares las judas, mientras que Santiago Fraga Licenciada en Ciencias de la
y referentes tcnicos de las escuelas de (Vicaria de CABA) y Guillermo Buitrago Educacin (UBA).
Gerente de programas educativos
la Argentina los principales escenarios (Junta Arquidiocesana de Buenos Ai-
en Microsoft para Argentina
y desafos de la agenda educativa en res) hicieron lo propio dando a conocer
y Uruguay. Responsable del
el pas y la regin respecto de la inclu- la iniciativas de sus organizaciones. Programa Partners in Learning.
sin de tecnologas en las instituciones
escolares. Tambin fue una excelente Las actividades mencionadas fueron el
oportunidad para dar a conocer las lti- mejor encuadre para el trabajo que se tizia Lopez de Salta, Silvana Carnicero
mas soluciones tecnolgicas y dispositi- extendi durante el da. Directivos de de Buenos Aires, Carlos Salini de San
vos de las empresas participantes. Otra todas las escuelas produjeron e inter- Luis, Olga Toledo de Crdoba, Susa-
de las actividades destacadas del da cambiaron durante los talleres con las na Petroni de Santa Fe, Hctor Ren
fue el ya tradicional Foro de docentes especialistas Mnica Trech y Vernica Krger de Misiones, Melina Ignazzi;
innovadores, que celebr la tarea de Perosi. La propuesta permiti a los par- Irina Busowsky de Tierra del Fuego y
10 docentes argentinos de todas las la- ticipantes pensar, desde la gestin de Daniel Yesuron de Mendoza.
titudes de nuestro territorio. sus instituciones, en los siguientes pa-
sos para incluir las tecnologas en la es- Para conocer estos destacados proyec-
cuela. Las ricas experiencias comparti- tos: http://bit.ly/1dxLLY8
das por los participantes, las reflexiones
y los interrogantes surgidos del trabajo Y los ganadores son
compartido, sin duda, sern relevantes Cada uno de los proyectos fue desta-
para continuar transitando la tarea en cado durante el evento por su particular
cada una de la escuelas. abordaje disciplinar, e innovador modo
de incluir las tecnologas para la ense-
Novedades tecnolgicas anza y el aprendizaje.
para educacin
Los referentes tcnicos de las escuelas Carlos Salini gan con su proyecto el
tambin tuvieron su lugar en el evento. Premio Comunidad como el ms vo-
Microsoft e Intel exhibieron sus prin- tado por la gente. Irina Busowsky, Olga
cipales productos y soluciones para el Toledo y Daniel Yesuron resultaron los
mbito educativo. Intel present Intel elegidos como Educadores Expertos
tivas
safos y perspec Education Solutions y las propuestas de Microsoft por el jurado para parti-
Tendencias, de
la ag en da ed ucativa. de arquitectura de la compaa. En tan- cipar del Foro Global de Microsoft en
de
to Microsoft, despleg las principales Educacin, en marzo de 2014 en Bar-
aplicaciones educativas del nuevo Win- celona, Espaa, donde se encontrarn
dows 8.1 y las posibilidades de la plata- con docentes de ms de 70 pases. Por
Principales tendencias forma de comunicacin y colaboracin otra parte, la Escuela Pblica Digital
educativas innovadoras gratuita para escuelas Office 365. Albert Einstein de San Luis fue re-
El evento fue la ocasin perfecta para conocida como la escuela Mentora para
que cientos de profesionales de la edu- Reconociendo la innovacin representar a la Argentina en el Foro de
cacin continuaran pensando y com- en las aulas Barcelona (http://bit.ly/1hyK0g4) Un
partiendo la desafiante tarea de incluir En esta celebracin educativa, los do- gran orgullo y felicitaciones!
las tecnologas en las instituciones es- centes de todo el pas fueron parte im-
colares. portante. Diez docentes de la Argentina Una alegra compartir con profesionales
representaron la innovacin pedaggi- de la educacin este espacio de trabajo
El marco para iniciar la jornada es- ca con tecnologas en el IV Foro de e intercambio y celebracin de la inno-
tuvo a cargo de Mara Teresa Lugo Docentes Innovadores. Selecciona- vacin.
(IIPE Unesco), Manuel Alfredo lvarez dos entre candidatos de todo el pas,
Trongue (Educar 2050) y Daniel Lanza los docentes participantes fueron: Gas- Para revivir el evento:
(RELPE) quienes compartieron las ten- tn Martn E. Barrios de Misiones, Le- http://youtu.be/qxaORGdiNlw
34 VOCACIN Y TIC
Para despertar
LA VOCACIN EN LAS TIC
POR SANTIAGO CERIA
SANTIAGO
Sadosky, ideamos y llevamos adelante informticos, computacin o diseo). Y CERIA
Dale Aceptar, un desafo divertido para participar slo se requiere una ins-
y estimulante vinculado con la progra- cripcin previa, que se hace va Face-
macin y dirigido a los estudiantes de book, y la descarga del programa Alice
secundario. o Chatbot, ambos gratuitos y de cdigo Licenciado en Anlisis de Sistemas
abierto. (UBA) y Master of Software
A la hora de definir qu estudiar al termi- Engineering (Universidad
CarnegieMellon).
nar el secundario: Cmo se elige una En cada una de las categoras, el par-
carrera relacionada con las Tecnologas ticipante encuentra todo el material ne-
Director Ejecutivo de la Fundacin
de la Informacin y la Comunicacin sin cesario para aprender a usar ambos Sadosky. Director Adjunto del
una buena experiencia previa vinculada programas desde cero, pudiendo ver Departamento de Computacin
a stas, y ms an, con ciertos prejui- y/o bajar videos tutoriales muy amiga- de la Facultad Ciencias Exactas
cios negativos sobre quienes se dedi- bles y realizar todas las consultas que y Naturales, UBA. Miembro del
can a estas actividades o un descono- requiera va Facebook, email o partici- Consejo Asesor de FONSOFT,
cimiento considerable sobre el tema? pando en los foros. Todas las consultas miembro de la Comisin Asesora
se responden de forma clara y rpida. para la acreditacin de Carreras
La respuesta no es sencilla. Y el inters de Informtica de la CONEAU
en estas carreras no es menor ya que Luego del tiempo de produccin, los y miembro de la comisin curricular
Argentina necesita el doble de profe- participantes envan sus piezas. Un de la Licenciatura en Sistemas de
sionales en TIC de los que se gradan jurado de especialistas de diferentes la Facultad de Ingeniera, UBA.
cada ao. Actualmente, el mercado la- disciplinas relacionadas selecciona a
boral demanda unos 7.500 especialis- los ganadores, que reciben combos de
tas y, contando a todos los que finalizan PlayStations 3 como premio por sus QU ES LA FUNDACIn sadosky?
sus estudios en el sistema universitario, creaciones. LaFundacin Dr. Manuel Sadoskyes una
no se llega a la mitad. Este problema institucin pblico privada cuyo objetivo
no es slo local. Es una preocupacin a El Desafo Dale Aceptar se lanz es favorecer la articulacinentre elsis-
nivel global que afecta a pases pione- en 2012 con una enorme convocatoria. tema cientfico-tecnolgicoy laestructu-
ros en computacin como los Estados Participaron ms de 15.000 jvenes y ra productivaen lo referido a la temtica
Unidos. Cmo hacemos hoy para des- se recibieron muchos y muy creativos de lasTecnologas de la Informacin y la
pertar la vocacin en estas disciplinas trabajos de diferentes puntos del pas. Comunicacin (TIC). Es presidida por el
entre nuestros jvenes? Repetimos la experiencia durante el Ministro de Ciencia, Tecnologa e Innova-
cin Productiva, Dr. Lino Baraao, y sus
2013, y llegamos a tener ms de 25.000
vicepresidentes son los presidentes de
Enmarcado dentro del programa Vo- fans en nuestra pgina de Facebook.
las cmaras ms importantes del sector
caciones en TIC de la Fundacin TIC: la Cmara de Empresas de Software
Sadosky, ideamos y lanzamos el De- La experiencia es tan enriquecedora y Servicios Informticos (CESSI) y Cmara
safo Dale Aceptar (www.daleaceptar. para todos que planeamos repetir el de Informtica y comunicacin de la Rep-
gob.ar), una iniciativa para acercar a los desafo para el 2014. Y no slo eso: blica Argentina (CICOMRA).
alumnos de escuelas secundarias de como complemento de esta iniciativa y
todo el pas a una experiencia divertida apostando a que crezca an ms, de- rreras TIC y trabajan en estos campos,
y motivadora programando computado- sarrollamos Estudiar Computacin para conocer qu los apasiona, cmo
ras. Se trata de un concurso de desa- (www.estudiarcomputacion.gob.ar). Se fue su experiencia de estudio y cmo
rrollo de animaciones, videojuegos y un trata de un sitio web que rene toda la es un da tpico de ellos.
motor de chat para el cual no es nece- informacin sobre carreras relaciona-
sario poseer conocimientos previos de das con la computacin, las diferencias Con todas estas iniciativas estamos
programacin, y al que pueden inscri- entre ellas, las becas disponibles, un buscando que ms jvenes le den una
birse todos los interesados de forma mapa interactivo y preguntas frecuen- oportunidad a la computacin entre sus
individual o grupal. El desafo es libre, tes. Adems, el portal incluye una serie alternativas de carrera profesional, y
gratuito, desafiante y entretenido. Los de videos muy atractivos sobre los dis- puedan elegir la carrera ms alineada
participantes se dividen en principiantes tintos perfiles de quienes estudian ca- con sus intereses.