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NTR-AZEP-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
[1005/ESP/NTR]
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR UNA VEZ DESCARGADO DE
Este sello garantiza que Nintendo UNA TARJETA DS.

ha comprobado el producto y que


cumple nuestros exigentes requisitos de JUEGO MULTITARJETA CON CONEXIN INALMBRICA
fabricacin, fiabilidad y potencial de ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR INSERTANDO UNA TARJETA DS
entretenimiento. Busca siempre este sello EN CADA CONSOLA NINTENDO DS.
cuando compres juegos y accesorios 2
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo.
CONEXIN Wi-Fi DE NINTENDO
ESTE JUEGO EST DISEADO PARA USAR LA
CONEXIN Wi-Fi DE NINTENDO.

Gracias por adquirir THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS para


tu consola Nintendo DS.
IMPORTANTE: lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.

2007 NINTENDO.
TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
2007 NINTENDO.
Argumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Argumento
Pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Blancas gaviotas surcan el cielo sobre el azul y vasto mar.
Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Un barco pirata se abre paso entre las olas, avanzando con valenta.
A bordo del barco se encuentra Tetra
Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Es la jefa de los piratas.
ndice Navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Modo Duelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
A su lado se encuentra Link, un joven de verdes ropajes.
Se conocen desde hace poco.
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
Un da, un tenebroso y malfico ser descubri el secreto de Tetra.
(juego con una tarjeta) . . . . . . . . . . . . . . . 37
Era la Princesa Zelda, heredera del legendario Reino de Hyrule.
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS
Sin embargo, Link se prepar para enfrentarse al peor de los males,
(juego multitarjeta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
se convirti en todo un hroe, venci a su enemigo y rescat a Tetra.
Desde aquel da navegan juntos por alta mar en busca de aventuras
en un trepidante viaje que no tiene fin.
Hasta que llegan al reino del Rey del Mar,
En este manual, las imgenes enmarcadas en lugar en el que, segn cuentan, hay un barco fantasma.
azul corresponden a la pantalla superior, mientras
que las enmarcadas en marrn corresponden a la De la densa niebla surge un maltrecho barco.
pantalla tctil. La joven y valiente Tetra sube a bordo y desaparece de repente.
Link intenta seguirla y salta, pero cae al mar.
Al despertar, se encuentra en una isla, pero dnde?
Un hada de nombre Ciela decide acompaarlo en su viaje,
y as comienza la aventura de la bsqueda del barco fantasma.

4 5
Ciela
Es el hada que encontr
a Link inconsciente.
No recuerda nada de
su pasado.

Tetra
Una joven con mucho empuje
y carcter que lidera una banda
de piratas. Es Zelda, la Princesa
del Reino de Hyrule.

Link
Es el protagonista de la
historia. Inicia su viaje con el
objetivo de salvar a Tetra.

Siwan
Linebeck Un misterioso anciano.
Es un marinero. Va en busca Ayuda a Link y a sus amigos
del barco fantasma y del tesoro a lo largo de la aventura.
que, segn dicen, alberga en
su interior.

6 7
Controles Inicio
Durante la partida, utilizars principalmente la pantalla tctil y el micrfono En esta seccin se explica cmo empezar a jugar. Sigue las instrucciones
para realizar las diferentes acciones. No obstante, en algunos mens tendrs para iniciar tu aventura.
que utilizar los botones.

Comprueba que la consola Nintendo DS est apagada e inserta


Pantalla superior Botn Y la tarjeta DS de THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS en
la ranura para tarjetas DS hasta que oigas un clic.
Abrir el men principal
Micrfono*
Botn A Cuando enciendas la consola, aparecer la pantalla de advertencia
sobre salud y seguridad que se muestra a la derecha. Lee atenta-
Botn L Abrir el men de objetos mente la informacin contenida en ella y toca la pantalla tctil
Sacar un objeto para continuar.
Botn R
Panel de Control Sacar un objeto Toca el panel THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
[Izquierda] Abrir el men en la pantalla del men de Nintendo DS y aparecer la pantalla
principal Botn B del ttulo.
[Derecha] Abrir el men Abrir la pantalla del mapa
de objetos A continuacin toca la pantalla tctil. Consulta la pgina 10 para
[Abajo] Abrir la pan- START obtener informacin sobre la pantalla de seleccin de archivo
talla del mapa y sobre cmo guardar la partida.
Pausa
Pantalla tctil Omitir (durante los eventos)
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego,
Todas las acciones (consulta SELECT
las pgs. 16 19 para
puedes elegir entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada
obtener ms informacin Acceder a la pantalla del en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en
sobre ellas) inventario otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del juego,
debers modificar el que est configurado en tu consola. Consulta el manual de instrucciones de
* Si tienes problemas para que el micrfono capte tu voz, prueba a acercarte o alejarte de l. tu consola Nintendo DS para obtener ms informacin.
Si cierras la consola durante una partida, se activar el modo de espera para ahorrar energa.
Abre de nuevo la consola para desactivarlo.
Si ests utilizando una consola Nintendo DS (NTR-001), consulta el manual de instrucciones
de la consola Nintendo DS.

8 9
Seleccionar un archivo Men de archivos
Si vas a empezar una partida nueva, selecciona NUEVA Puedes elegir entre las tres opciones que se describen a continua-
PARTIDA. Si vas a continuar una partida ya existente, cin. Si tocas volvers a la pantalla anterior.
toca el archivo que contenga los datos para abrir el men Advertencia: si sobrescribes los datos, no podrs recuperarlos.
de archivos. Puedes crear hasta dos archivos.
Si deseas configurar la Conexin Wi-Fi de Nintendo,
selecciona AJUSTES Wi-Fi (pg. 30).
COPIAR Esta opcin te permite copiar los datos del archivo seleccionado en otro archivo.
BORRAR Selecciona esta opcin para borrar los datos de un archivo.
Iniciar una partida nueva JUGAR Si eliges esta opcin, comenzars la partida con el archivo seleccionado.

Lo primero que debes hacer es ponerle un nombre Cuando copies los datos de un archivo, la informacin del modo Duelo no se copiar. De hecho,
a tu personaje (el protagonista). El nombre que hayas si el archivo donde vas a copiar los datos ya contiene datos del modo Duelo, estos sern los que
utilizado al registrar la consola Nintendo DS ser el se utilicen.
predeterminado. Si quieres cambiarlo, escribe uno nuevo
y toca CONFIRMAR. A continuacin debers elegir con Seleccin del modo de juego
qu mano utilizas el lpiz tctil. Una vez hecho esto,
volvers a la pantalla de seleccin de archivo. Puedes elegir entre HISTORIA (pgs. 12 27) y DUELO
(pgs. 28 39).
Selecciona OPCIONES para configurar diversos aspectos del juego.
Guardar la partida
Tu progreso en la partida se guardar en el archivo que hayas seleccionado en la pantalla
de seleccin de archivo. Puedes guardar la partida en el men principal (pg. 12) o en el
Men Opciones
men de pausa. MENSAJES Puedes seleccionar la velocidad a la que se muestran los mensajes.
Tras guardar y salir de la partida, es posible que esta no se reanude en el mismo punto donde la SONIDO Elige entre cuatro tipos de salida de sonido.
guardaste por ltima vez.
MANO DOMINANTE Selecciona IZQUIERDA o DERECHA.
PROBAR MICRFONO Comprueba que el micrfono funcione correctamente.
Si tienes dificultades para que capte tu voz, prueba a colocarte
ms lejos o ms cerca o sopla ligeramente sobre l.

10 11
Mapa Muestra un mapa de la zona y tu ubicacin actual. Toca MAPA en el men
Pantalla de juego principal y aparecer el mapa en la pantalla tctil. En l podrs hacer anotaciones o consultar otros
mapas en caso de encontrarte en una mazmorra.
Durante la partida, si tocas las opciones MEN u OBJETOS en la pantalla
de juego, aparecer una barra que te permitir acceder a varios submens ESCRIBIR / BORRAR Iconos de los mapas
o utilizar los objetos que hayas conseguido hasta ese momento.
Puedes anotar cosas en los En esta seccin te describimos
Las pantallas que se muestran aqu corresponden a la configuracin para la mano mapas y tambin borrarlas. algunos de los iconos que en-
derecha. Si has seleccionado la mano izquierda, algunos elementos de la pantalla Basta con que selecciones contrars al consultar un mapa.
aparecern en el lado opuesto. ESCRIBIR y BORRAR.
Ejemplos de iconos
Cambiar de zona Ubicacin actual
Elementos en pantalla
Cuando te encuentres en una Casas
mazmorra, podrs cambiar
Indicador de vida de zona y ver los mapas de rea modificada Puerto
El indicador de vida disminuye aquellas donde ya has estado
si te alcanzan monstruos, caes al agua o resultas herido por Espectro (pg. 24) Llave
anteriormente.
cualquier otra causa. Zona segura (pg. 24) Escaleras

MEN
Objetos equipados Toca un objeto para cogerlo o soltarlo.

GUARDAR Selecciona esta opcin para guardar


tu progreso en la partida. OBJETOS
Objetos de
INVENTARIO Te permite acceder a la pantalla del Objetos de equipamiento
inventario (pg. 15). recuperacin Son objetos que coges y
CARTA NUTICA Muestra la carta nutica (pg. 14). Tcalos para usarlos de forma puedes usarlos en otro mo-
MAPA Muestra el mapa en la pantalla tctil. inmediata. Son consumibles. mento, como el bumern
o las bombas. Tcalos para
Si la barra del men est en pantalla, la cantidad de Rupias equiparte con ellos.
(dinero) que tengas aparecer debajo del indicador de vida.

12 13
Pantalla de la carta nutica Pantalla del inventario
Toca CARTA NUTICA en el men principal para verla en la pantalla inferior. Toca INVENTARIO en el men principal para acceder a la pantalla del inventario. En l podrs
ver las espadas, los escudos y todos aquellos objetos que hayas encontrado a lo largo de tu
Carta nutica Carta nutica ntegra Carta nutica aventura. Asimismo, vers los tesoros que hayas conseguido y las piezas de barco que hayas
detallada parcial hallado hasta el momento. Cuando hayas avanzado un poco en la partida, aprenders a
Si tocas un rea del mar, Podrs ver esta rea cuando pescar en el mar. Posteriormente tambin podrs ver tus capturas en esta pantalla.
aparecer una imagen am- hayas encontrado la parte
pliada de la carta nutica. correspondiente de la carta Pantalla de tesoros
Si tocas una isla que ya has nutica. Pantalla de capturas Pantalla de objetos
y piezas de barco
visitado anteriormente, podrs
ver el mapa correspondiente
(pg. 13).
Iconos de la
carta nutica
Esta seccin se ocupa de
ESCRIBIR / BORRAR describir algunos de los
Puedes hacer anotaciones iconos que aparecen en
y borrarlas sobre la carta la carta nutica.
nutica. Basta con que
selecciones ESCRIBIR y Ubicacin actual
BORRAR. (a bordo)
Puerto
Carta nutica ampliada El barco de Terry (pg. 27)

Fin de la partida
Cuando tu indicador de vida (pgs. 12 y 25) se agote y la partida se acabe, aparecern en Cambiar de pantalla Piezas de barco
pantalla dos mens. Selecciona C0NTINUAR para volver a intentarlo desde el punto donde Si consigues piezas nuevas,
lo dejaste, o selecciona GUARDAR Y SALIR para guardar la partida y volver a la pantalla se almacenarn en el astillero TESOROS / PIEZAS
del ttulo. (pg. 27).
Estas opciones te permiten
Si seleccionas GUARDAR Y SALIR y a continuacin seleccionas NO al ser preguntado alternar entre la pantalla
QUIERES GUARDAR?, seguirs jugando desde el ltimo punto de guardado cuando de tesoros y la pantalla de
reanudes la partida. piezas de barco.

14 15
Acciones Hablar / Explorar
Todas las acciones de Link se pueden realizar tocando y deslizando el lpiz Toca sobre una persona para hablar con ella. Si tocas
tctil por la pantalla inferior. Todo lo que haga est en tus manos, desde carteles u otros objetos, obtendrs ms informacin
correr hasta blandir una espada. sobre ellos. Toca todo aquello que te resulte sospechoso!

Acciones bsicas

Si ves el icono de DS
Andar / Correr / Saltar / Volteretas en un mensaje, fjate en
Mucho cuidado! Si das la pantalla superior.
Link se mover en la direccin en la que muevas el lpiz
muchas volteretas seguidas,
tctil. Si tocas cerca de Link, caminar. Si tocas a cierta
acabars marendote!
distancia de l, correr.

Dibuja rpidamente
un crculo mientras
corres. Coger Lanzar
Puedes coger piedras, vasijas, barriles y otros objetos
con solo tocarlos. Toca el lugar adonde quieras lanzarlos. Toca el lugar
Qu pasar si das una Cuando lances un objeto se romper, y en ocasiones adonde quieras
Si corres hacia una plataforma, Si trazas crculos hacia el borde voltereta hasta este rbol? encontrars algo dentro! lanzar el objeto!
Link saltar automticamente. de la pantalla, Link dar una
voltereta en dicha direccin.

16 17
Blandir la espada Ataque circular
Al comienzo de la partida conseguirs una espada. Con ella podrs atacar a monstruos, cortar la Traza un crculo con el lpiz tctil
maleza, romper vasijas y poner en marcha algunos dispositivos. alrededor de Link para que realice
un ataque circular.
Pero ten cuidado, porque si da
Ataque a un objetivo fijado demasiadas vueltas, se marear!
Con solo tocar a un enemigo,
automticamente te dirigirs
a l y lo atacars con la espada.
Asegrate de trazar un crculo Este ataque es el idneo cuan-
grande. do ests rodeado de enemigos
y tambin cuando haya mucha
maleza.

Agarrar Empujar / Tirar


Tajo guiado Toca los bloques y las palancas para
agarrarlos. A continuacin, toca las
Para mover la espada, desliza el flechas para mover el objeto en la
lpiz tctil en la direccin que direccin correspondiente. Algunos
desees. bloques no se pueden mover.

En primer lugar, toca el bloque Despus, toca la flecha en


o la palanca... la direccin en la que deseas
Desliza el lpiz tctil en Tambin puedes deslizar el mover el objeto.
perpendicular desde la posicin lpiz tctil en la direccin
de Link para que mueva su a la que mira Link para que
espada. d una estocada.

18 19
Bumern
Objetos Lanza el bumern para atacar a monstruos, romper vasijas y
Existen dos tipos de objetos: aquellos con los que te equipas para usarlos de activar diversos dispositivos. Desliza el lpiz tctil para trazar
forma inmediata y los que puedes usar en cualquier momento. Prueba a usar su trayectoria. Si no se topa con ningn obstculo, seguir la
los objetos de formas distintas y en diferentes situaciones. trayectoria que hayas trazado.

Objetos de equipamiento
Cuando recibas un objeto, aparecer
Equipar
un icono en la esquina superior
derecha de la pantalla. Para sacar
Bomba
el objeto de equipamiento, toca Cuando uses una bomba, explotar transcurrido un tiempo.
Sacar
su icono para sacarlo y despus La explosin causar daos a los enemigos y destruir
podrs usarlo. Puedes cambiar de muros con grietas y otros objetos. Puedes tirar una bomba
objeto si tocas OBJETOS (pg. 13) como si se tratase de una piedra o una vasija (pg. 17).
en la pantalla de juego. Pero ten cuidado, porque si la explosin te sorprende en
Las cosas que puedes hacer con un medio, tambin sufrirs daos.
objeto dependen de cul sea este.
Toca el objeto con el que
quieras equiparte.

Toca el icono situado en la


Reloj Espectral
esquina superior derecha para El Reloj Espectral es un misterioso objeto que conseguirs
Guardar sacar el objeto. a lo largo de tu aventura.
Sobre lo que hace tendrs que averiguarlo t!

Si quieres guardar el objeto,


toca de nuevo el icono situado
en la esquina superior derecha.

20 21
Objetos de recuperacin
Intercambia cosas con otros jugadores!
Cuando derrotas a enemigos, cortas maleza o rompes objetos, Cuando hables con un tal Tyrre en cierto lugar, podrs
a veces consigues objetos, como corazones o Rupias. Estos guardar piezas de barco y tesoros en una caja mgica
objetos surten efecto inmediatamente despus de conseguirlos. (pg. 15). Cuando esto ocurra, podrs usar la comuni-
Los encontrars ocultos en diversos lugares a lo largo de cacin inalmbrica de Nintendo DS para intercambiar
la partida. Experimenta con ellos y te llevars ms de una cosas con otros jugadores.
sorpresa.

1 Mete las piezas de barco y/o los tesoros que quieras intercambiar en la caja mgica
Corazn (3 objetos como mximo).

Restablece un corazn en tu indicador de vida (pg. 12). 2 Intercambia los objetos mediante uno de los dos mtodos siguientes:

Habla con Tyrre una vez o selecciona CONTACT MODE (que solo est disponible
si tienes objetos en la caja mgica) en la pantalla de seleccin del modo de juego
Rupia Verde Azul Roja
(pg. 11). De esta forma acceders al Contact Mode.
(x1) (x5) (x20)
Aporta Rupias (dinero). La cantidad depende del color y el Entra en el modo Duelo a travs del juego multitarjeta o la Conexin Wi-Fi de
tamao de la Rupia. Nintendo (pg. 28).

Si vas a entrar en el Contact Mode sin hablar con Tyrre, asegrate de guardar la partida
con los objetos que deseas intercambiar dentro de la caja mgica.
Lee la seccin Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta) (pg. 38)
Contenedores de corazones y sigue los pasos necesarios antes de entrar en el Contact Mode.
Cuando encuentres un contenedor de corazn, tu indicador En el Contact Mode puedes buscar jugadores incluso si la consola Nintendo DS est cerrada.
de vida se llenar completamente. Recuerda que el consumo de la batera durante el Contact Mode es mucho mayor que
durante el juego normal.

22 23
Zonas seguras y espectros Navegacin
En el interior de una mazmorra maldita aparecern los Cuando puedas usar el barco, prueba a cruzar el mar y visita las diversas
enemigos llamados espectros. All encontrars reas islas que hay repartidas por el mundo. A medida que avance tu aventura,
especiales llamadas zonas seguras. tambin podrs disfrutar de la pesca e ir en busca de tesoros!

Pantalla de navegacin
Cuando te encuentres navegando, podrs consultar la carta nutica (pg. 14) en la pantalla
Espectros superior, mientras que el rea aparecer en la pantalla tctil.
Los espectros son monstruos que custodian las mazmorras.
Tus ataques no les causarn ningn dao, pero si atacan a Ubicacin actual
Link, la cosa habr acabado para l. Tendrs que avanzar en
la mazmorra al tiempo que procuras mantenerte alejado El rea amarilla es tu campo
de la vista de los espectros. Si un espectro te ve, lo nico que de visin.
puedes hacer es entrar en una zona segura. Indicador de vida En el exterior
del barco del barco
Zonas seguras Vasija Disminuir si chocas contra Toca esta rea para cambiar
roja rocas o enemigos. Puedes la perspectiva.
El interior de una zona segura es inmune
a la maldicin y por lo tanto los espectros no recuperar vidas en los puertos.
pueden entrar. Si rompes una vasija roja, ese Motor
sitio se convertir en una zona segura. Icono de salto
Toca AVANZAR para despla-
Tcalo para saltar. zarte hacia adelante y PARAR
para detener el barco.

MEN RUMBO
Algunos elementos del men Traza una nueva ruta martima
son distintos a los que apa- (pg. 26).
recen cuando ests en tierra
(pg. 12).

24 25
Crear una ruta martima El barco de Terry
Cuando viajes en barco, lo primero que debers hacer ser trazar una ruta martima (el trayecto El barco de Terry es una tienda que recorre el mar. Terry
que vas a realizar) en la carta nutica. Desliza el icono de la pluma para trazar la ruta de una vende piezas de barco y artculos poco comunes. Si quieres
sola vez. Para recorrer la ruta que has dibujado, toca AVANZAR. Si tu punto de destino es un comprar all, dibuja una ruta y selecciona como destino.
puerto, su nombre aparecer en la pantalla.

Icono de la pluma
Astillero Pantalla de modificacin

Destino En el astillero puedes instalar o


quitar piezas de barco. Selecciona
MODIFICAR para instalar o quitar Aspecto del barco
piezas, y VER BARCO para ver qu
aspecto tiene el barco.
Cuando navegues, cuidado con el entorno Iconos de las
piezas de barco
No pienses que lo nico que debes hacer es crear una
ruta martima; la cosa no ser tan sencilla. Ah fuera
acechan muchos peligros! Si hay una roca o cualquier Pantalla del barco Mascarn
otra clase de obstculo, tendrs que modificar la ruta, Ancla
y si aparece un enemigo tendrs que saltar para esqui-
Quilla
varlo o utilizar el can para acabar con l. Cuando
ests en mar abierto, no bajes la guardia! Pasamanos
Puente
Chimenea
Rueda
Toca el rea que rodea el barco Can
para cambiar la perspectiva, y
toca / para acercar y ale-
jar la imagen.

26 27
Men del modo Duelo
Modo Duelo JUEGO MULTITARJETA Juega con dos tarjetas DS y dos consolas Nintendo DS.
Gracias a la comunicacin inalmbrica de Nintendo DS y la Conexin Wi-Fi CWF DE NINTENDO Usa la Conexin Wi-Fi de Nintendo y compite con jugadores de
de Nintendo, podrs competir contra otros jugadores. cualquier parte del mundo (pg. 30).
DESCARGA DS Juega con una tarjeta DS y dos consolas Nintendo DS (pg. 33).
Los resultados de las partidas de este modo no se guardan.
Pantalla del men del modo Duelo INSTRUCCIONES Aprende a jugar al modo Duelo.

Al iniciar una partida del modo Duelo, lo primero que debers hacer es seleccionar un tipo de LISTA DE AMIGOS Aqu puedes registrar la clave de amigo de otra persona (pg. 32)
y consultar tu propia clave de amigo.
duelo. Las reglas bsicas no cambian de uno a otro.
LOGROS ESPECIALES Selecciona esta opcin para ver tus distintos logros.
Icono de actitud CAMBIAR NOMBRE Cambia el nombre que deseas usar en el modo Duelo. Aunque cambies
NOMBRE el nombre, esto no afectar al nombre que uses en el modo Historia.
Este icono representa la actitud
El nombre que usas en el del jugador durante el modo
modo Duelo. Duelo. Si abandona una y otra
vez la partida en mitad de Empezar una partida a travs del juego multitarjeta
un duelo, este icono pasar a
RANGO mostrar una cara de enfado. En primer lugar, prepara las dos consolas Nintendo DS
Representa tu nivel en el Procura mantener la sonrisa! y las dos tarjetas. A continuacin, consulta la seccin
modo Duelo. (Si continas hasta el final Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego
de la partida, el icono poco
a poco pasar a ser una cara
multitarjeta) (pg. 38) y sigue las instrucciones.
EXPERIENCIA sonriente.) Los dos participantes de la partida deben tocar la opcin
Estos puntos los consigues JUEGO MULTITARJETA que aparece en el men del modo
por las victorias en el modo PROMEDIO Duelo.
Duelo, y sirven para deter- DE VICTORIAS Cuando encuentres un rival, su informacin aparecer en
minar tu rango. Las estadsticas generales la pantalla superior. Si todo est bien, los dos jugadores
del modo Duelo. debern tocar ACEPTAR para continuar. Tras la seleccin
Men del
modo Duelo del escenario, la partida comenzar. (El jugador que elige
Consulta la seccin
el escenario se decide de forma aleatoria.)
Que empiece el duelo!
en la pgina 34.

28 29
Empezar una partida a travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo Conexin Wi-Fi de Nintendo
En este modo puedes jugar con amigos y jugadores de todo el mundo. Cuando hayas configu- Gracias a la Conexin Wi-Fi de Nintendo, los jugadores de THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM
rado la Conexin Wi-Fi de Nintendo, selecciona CWF DE NINTENDO en el men del modo HOURGLASS podrn jugar juntos a travs de internet, sin importar la distancia que los separe.
Duelo para acceder a ella. Elige las condiciones para buscar rival. Cuando tengas uno, selecciona Para jugar a juegos de Nintendo DS a travs de internet, debers configurar en primer lugar
un escenario y el duelo dar comienzo. la Conexin Wi-Fi de Nintendo (CWF de Nintendo) en tu consola Nintendo DS. Consulta el
Consulta la seccin manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo que se incluye con este juego
Que empiece el duelo! para ver cmo hay que realizar la configuracin.
en la pgina 34.
Para realizar la configuracin de la CWF de Nintendo, necesitars un punto de acceso inalmbrico
(un enrutador o router inalmbrico, por ejemplo) y acceso a internet de banda ancha.
Ajustes Wi-Fi Si solo tienes acceso a internet por cable en tu ordenador, necesitars un Conector USB Wi-Fi
de Nintendo (se vende por separado). Para ms informacin, consulta el manual de instrucciones
Para configurar la Conexin Wi-Fi de Nintendo, toca AJUSTES Wi-Fi de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
en la pantalla de seleccin de archivo (pg. 10). Para obtener Si juegas por internet mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo, gastars ms batera que en
informacin sobre los mtodos de conexin relacionados con otros modos de juego. Para evitar quedarte sin batera en estos casos, puedes usar el bloque
la Conexin Wi-Fi de Nintendo o sobre otros temas, consulta el de alimentacin de Nintendo DS mientras juegas.
manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.
Tambin es posible disfrutar de juegos compatibles con la CWF de Nintendo accediendo a
Si la Conexin Wi-Fi de Nintendo o la comunicacin inalmbrica internet en determinadas Zonas Wi-Fi (tambin llamadas Hotspots), sin necesidad de realizar
de Nintendo DS no funcionan correctamente, consulta la seccin ninguna configuracin adicional.
Solucin de problemas en el manual de instrucciones de la
Conexin Wi-Fi de Nintendo. El acuerdo de licencia de uso que regula el juego a travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo
est disponible en el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo y en el sitio
web www.nintendowifi.es.
Para ms informacin sobre la CWF de Nintendo, la configuracin de las consolas Nintendo DS o la
lista actualizada de Zonas Wi-Fi que permiten acceder a internet, visita la pgina www.nintendowifi.es.

30 31
Seleccionar las condiciones del rival
Si compites a travs del juego multitarjeta (pg. 29), las claves de amigo quedarn registradas
Hay cinco opciones disponibles a la hora de seleccionar un rival. Su nivel de habilidad est automticamente en las listas de amigos de unos y otros.
relacionado con su rango (pg. 28). El sistema de claves de amigo se desarroll para que los jugadores que se conocan pudieran
jugar de forma segura. Si incluyes tu clave de amigo en un foro de internet o lo facilitas a
CONTRA AMIGO Duelo contra un rival registrado en tu lista de amigos. personas que no conoces, es posible que recibas informacin falsa o mensajes ofensivos sin
tu consentimiento. No des tu clave de amigo a gente que no conoces.
CONTRA RIVAL (EUROPA) Duelo contra un rival de tu continente con un rango similar al tuyo.
CONTRA RIVAL (MUNDO) Duelo contra un rival de cualquier parte del mundo con un
rango similar al tuyo.
CONTRA CUALQUIERA (EUROPA) Duelo contra cualquier persona en tu continente. Iniciar una partida a travs de la Descarga DS
CONTRA CUALQUIERA (MUNDO) Duelo contra cualquier persona en el mundo.
En primer lugar, necesitas dos consolas Nintendo DS y una tarjeta DS. A continuacin,
Cuando accedas a la Conexin Wi-Fi de Nintendo, el nombre de tu personaje lo vern muchas consulta la seccin Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta)
personas. Evita usar nombres que den a conocer datos sobre ti, as como nombres que puedan (pg. 37) y sigue las instrucciones.
resultar ofensivos para otras personas.
1 El jugador que use la consola servidor (la que tenga la tarjeta DS) debe tocar la opcin
Procura no apagar la consola Nintendo DS mientras participas en un duelo, salvo en aquellos DESCARGA DS en el men del modo Duelo. El jugador que use la consola cliente (aquella
casos en los que sea inevitable. que no tenga la tarjeta DS) deber descargar los datos del juego.

2 Cuando el nombre del rival aparezca en la consola servidor,


Claves de amigo toca ACEPTAR. La consola cliente recibir los datos enviados
Una clave de amigo es un nmero aleatorio de doce dgitos por la consola servidor y, en cuanto el jugador de la consola
que se asigna automticamente cuando usas la Conexin servidor seleccione un escenario, la partida dar comienzo.
Wi-Fi de Nintendo por primera vez. Aquellas personas que
Consulta la seccin
hayan incluido las claves de amigo de otras personas en
Que empiece el duelo!
su lista de amigos (pg. 29) podrn competir contra ellas
en la pgina 34.
seleccionando CONTRA AMIGO en el modo Duelo.

32 33
Que empiece el duelo! (Instrucciones) Cuando controles a Link
En el modo Duelo el jugador 1 (rojo) y el jugador 2 (azul) compiten por conseguir los objetos Tu objetivo ser llevar las fortianitas a tu base y evitar ser atacado por los
triangulares amarillos llamados fortianitas. (Se decide aleatoriamente quin es el jugador 1 espectros.
y quin el jugador 2.)
Uno de los bandos controlar a Link (ataque) y el otro a tres espectros (defensa) una vez por La posicin de los espectros solo aparecer en tu mapa cuando lleves
ronda. Despus de tres rondas, gana el jugador que tenga ms puntos. una fortianita.

Puedes entrar en zonas seguras. Cuando te encuentres en una, los espectros


Reglas bsicas Base del Base del no te vern y desaparecers del mapa del espectro.
jugador 1 jugador 2
Los puntos se consiguen llevando fortianitas a la base. Cuando alguien coloque una fortianita en una base, esta cambiar de color y tendr el
mismo color que la base; si se coloca en una zona segura, pasar a ser amarilla.

Cuando controles a los espectros


Hay fortianitas de tres tamaos distintos: pequeas, medianas Tu objetivo ser derrotar a Link e impedir que coja las fortianitas.
Fortianitas
y grandes. Cuanto ms grandes sean, ms pesarn y ms
tiempo tardars en llevarlas. Sin embargo, cuanto ms grandes, Para controlar a los tres espectros, dibuja lneas (trayectorias) en el mapa.
ms puntos valdrn. Puedes modificarlas incluso si los espectros se estn moviendo.
El ataque y la defensa cambian cuando el tiempo se acaba Si vences a Link, el ataque y la defensa cambiarn. (Los espectros pasarn
o en el caso de que Link sea derrotado por un espectro. a atacar automticamente cuando estn cerca de Link.)
Poco despus del inicio de la partida, aparecern objetos No puedes entrar en las zonas seguras y no puedes ver a Link cuando est en una.
de gran utilidad. Los objetos rojos son nicamente para el
jugador 1, mientras que los objetos azules son nicamente
para el jugador 2.
Si pasas por encima de un objeto tuyo, lo cogers, pero si
pasas por encima de un objeto de tu rival, lo destruirs.

34 35
Pantalla del modo Duelo Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego con una tarjeta)
Controla a Link en la pantalla tctil al tiempo que miras el mapa que aparece en la pantalla Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta.
superior. Para controlar a los espectros, traza trayectorias para ellos en el mapa que aparece
en la pantalla tctil y comprueba cmo se desplazan en la pantalla superior. Pulsa los Equipo necesario
Botones L y R para seleccionar a los diferentes espectros que deseas ver en la pantalla Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
superior. Tu base y los objetos sern de colores distintos: jugador 1 (rojo) y jugador 2 (azul). Tarjetas DS de THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS . . . . . 1

La cantidad de puntos que tienes. Si una fortianita que antes era Instrucciones para la conexin
Puntos Consola servidor:
tuya cambia de color, perders esos puntos.
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor.
Zona segura 2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4.
Fortianita
3. Toca el panel THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS con el lpiz tctil.
Base (roja / azul) 4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 33.

Consola cliente:
Objeto (rojo / azul)
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS.
TURNO X / 3 NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando
la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones
Es la ronda (de un total de tres) de Nintendo DS.
que se est jugando.
2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego.
Lmite de tiempo 3. Toca el panel THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS con el lpiz tctil.
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor.
5. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 34.
Pantalla de Link Pantalla de los espectros

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Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que indica cul es la intensidad de la
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS (juego multitarjeta) seal inalmbrica. El icono incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la seal.
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego multitarjeta. Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser la comunicacin inalmbrica.

Equipo necesario
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador
Tarjetas DS de THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS . . . . . 1 por jugador 0 1 2 3
Ms dbil Ms fuerte
Instrucciones para la conexin
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas. Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin inalmbrica, el indicador de encendido de la
2. Enciende todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL, consola (verde o rojo) parpadear rpidamente.
se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. Sigue los siguientes consejos:
3. Toca el panel THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS con el lpiz tctil. Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 29. podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable
(mnimo de dos barras).
Consejos para la conexin La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible.
recomendaciones. Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS.
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos
en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego. de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible. cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente
NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales, de interferencias.
aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.

Mximo
de 10 m

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SOUND EFFECTS/ MANUAL LOCALISATION SUPERVISORS
Crditos PROGRAMMING AND LAYOUT Yoichi Yamada
DIRECTOR WIRELESS PROGRAMMING CHARACTER ANIMATION Toru Asakawa Silke Sczyrba Toshihiko Nakago
Daiki Iwamoto Yukari Suzuki Yuko Yoshimura Sanae Susaki Yumie Yamane Takashi Tezuka
Marumi Nakajyou Adrian Michalski
SUBDIRECTOR DESIGN LEAD/PLAYER DESIGN VOICE TECHNICAL SUPPORT
Peter Swietochowski
Hidemaro Fujibayashi Michiho Hayashi DESIGN SUPPORT Sachi Matsumoto Hironobu Kakui
Petra Becker
Yoshiki Haruhana Hikari Tachibana Yoshito Yasuda
PLANNING ENEMY DESIGN Jan Muhl
Kaori Mizuhashi Takehiro Oyama
Hajime Takahashi Koji Takahashi CINEMA SCENE DIRECTOR Celine Giebel
Yutaka Hiramuki Hirohito Shinoda Naoki Mori NOE LOCALISATION Kathrin Grieser SPECIAL THANKS
MANAGEMENT Monika Humpe Takumi Kawagoe
PROGRAMMING LEAD NPC DESIGN CINEMA SCENE PLANNING Andy Fey Panayiota Ioannou Koichi Kawamoto
Shiro Mouri Tomomi Marunami Daisuke Nobori Martin Weers Jasmina Libonati Tomoaki Kuroume
Masaaki Ishikawa Shigeki Yoshida Ursula Lipinski Toshiaki Suzuki
MAP/OBJECT PROGRAMMING TRANSLATION
Hiroyasu Kuwabara Monika Jakob Tadashi Sugiyama
Yohei Fujino MAP/OBJECT DESIGN Kay Hermann
Hitoshi Kobayashi Araceli Mazn Figueroa Takahiro Hamaguchi
Takeshi Koike Michal Hugot
PLAYER PROGRAMMING Eriko Kimura Nick Ziegler Taro Bando
Eiji Mukao Thomas Berthollet
Masahiro Nitta Chiaki Aida Patrick Shields Makoto Miyanaga
Hanako Hisada Ral Arol
Eiji Nishikawa Katsuki Hisanaga SRD
EFFECTS DESIGN Kazuhide Hiura Barbara Pisani NOA TESTING DEPARTMENT
ENEMY PROGRAMMING DIGITALSCAPE Co., Ltd.
Motoaki Fukuda Michael Leslie
Yasushi Ebisawa CINEMA SCENE EFFECTS NOE TESTING TEAM
Sayaka Yano Patrick Taylor PRODUCER
Toshinori Kawai Keijiro Inoue Federico Maggi
Melvin Forrest Eiji Aonuma
UI DESIGN William Cavaglieri
NPC PROGRAMMING PAPER CUT-OUT ILLUSTRATION Joel Simon
Tomoko Ichikawa Arnaud Gutleben GENERAL PRODUCER
Yoshitaka Takeshita Yuri Adachi David Martn Navarro PROGRESS MANAGEMENT Shigeru Miyamoto
Yoshifumi Masaki
Atsushi Yamazaki Daniela Vlker Keizo Kato
MUSIC EXECUTIVE PRODUCER
3D MODELLING
SHIP PROGRAMMING Kenta Nagata Satoru Iwata
Mitsuko Okada
Keigo Nakanishi Toru Minegishi
Mizuki Tashima
UI SYSTEM PROGRAMMING Mari Fujita
Naonori Ohnishi Mariko Sanefuji ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM,
RESERVED BY NINTENDO.
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