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SITUACIÓN PROBLÉMICA

ACTIVIDAD 1

TUTOR:
XXXXXXXXXXXX

PRESENTADO POR:
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXX

GRUPO: XXX

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
PROGRAMA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRÁFICA
XXXXXXXXXXX

0

... 11 REFERENCIAS ..............................................................2 Plan de trabajo de investigación del grupo colaborativo .......................................... 4 1................................................................................................................................................................................................................................................................................... 10 CONCLUSIONES ..............................5 Capacitación o cursos de formación recomendados para el empleo de las herramientas propuestas ..............2 Campos de aplicación comercial ................3 Herramientas hardware necesarias ................... 8 2..................................... 6 1................... 7 2................................... 3 1................................ CONTENIDO INTRODUCCIÓN .................................. DESCRIPCIÓN DE LA SITUACIÓN PROBLEMA .............1 Síntesis grupal de la lluvia de ideas ..................................... 5 1............................................................................................1 Servicios a ofertar .................................... IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA ................................... 12 1 .............. 4 1. 9 2........................................... 7 1................................................................................................................................... 2 OBJETIVOS ...............................................................................................................................4 Herramientas software necesarias ..........

INTRODUCCIÓN El presente trabajo consiste en el análisis de una situación problema que implica la creación de una empresa de desarrollo de material gráfico. se hace un análisis de las diferentes herramientas de hardware y software que se necesitarían y los conocimientos necesarios que deberían tener los socios que trabajen en la empresa. Para este propósito. La parte correspondiente a este trabajo se centrará en el análisis de la iniciativa. con el propósito de establecer los diferentes campos de aplicación y los recursos necesarios. 2 . animaciones. A partir de esto. producción y publicación de materiales académicos digitales e impresos y generación de elementos publicitarios. se realiza una lluvia de ideas sobre los posibles servicios que se podrían ofrecer y los campos de aplicación comercial. simuladores.

 Conocer los campos de aplicación de la computación gráfica.  Comprender conceptos y aprender técnicas de manejo del color y tipos de gráficos aplicados a la computación gráfica.  Tener una visión general las técnicas utilizadas en el desarrollo gráfico a partir del conocimiento de la evolución del hardware y software en la computación gráfica.  Identificar los diferentes campos de acción comercial de la computación gráfica.  Identificar las herramientas de hardware y software utilizadas en la computación gráfica.  Identificar los diferentes campos del conocimiento asociados a la computación gráfica. OBJETIVOS  Obtener bases para la iniciación de un proyecto de desarrollo gráfico. 3 .

 Impresión y publicación de libros.  Desarrollo de páginas Web y publicidad en la web. impresión. apoyados en las nuevas tecnologías y aplicabilidad de la producción multimedia. así como los diferentes campos de aplicación. producción y publicación de materiales académicos digitales e impresos y generación de elementos publicitarios.  Construcción de maquetas.  Impresiones en 3D de prototipos.  Impresión de folletos.  Pasar PSD a HTML. La idea es innovar con nuevos servicios. 1. animaciones.  Desarrollo de simulaciones para presentaciones en 3D.  Construcción de maquetas y simulaciones en 3D. tarjetas y papelería publicitaria en general. simuladores. DESCRIPCIÓN DE LA SITUACIÓN PROBLEMA Se desea crear una empresa de desarrollo de material gráfico.  Animaciones: para publicidad en la televisión y en la web 4 .1 Servicios a ofertar  Desarrollo de animaciones.  Desarrollo gráfico para aplicaciones. diplomas. modelado 3D y contenido publicitario.  Impresión de vallas publicitarias. A continuación analizaremos el entorno correspondiente al campo de acción de la iniciativa propuesta con el fin de evaluar los recursos disponibles. 1.

 Desarrollo de simulaciones para presentaciones en 3D: para empresas y particulares que requieran realizar la presentación de un proyecto y requieran animaciones en 3D 5 .  Construcción de maquetas y simulaciones en 3D: Se pueden construir y simular proyectos de arquitectura a través de maquetas o presentaciones a través de simuladores en 3D. en establecimientos para anunciar eventos y que requieren de contenido publicitario en pantallas interactivas. tarjetas y papelería publicitaria en general: para las empresas y particulares  Desarrollo gráfico para aplicaciones: Ofrecer a los programadores y empresas desarrolladoras de aplicaciones los servicios de desarrollo gráfico de sus programas.1. diplomas. en paraderos.  Impresiones en 3D: Se pueden desarrollar diseños gráficos de prototipos de objetos y su posterior materialización mediante una impresión 3D para los ingenieros. diseñadores industriales o particulares que requieran algún diseño de un objeto particular de su autoría.  PSD a HTML: Ofrecer el servicio a los desarrolladores gráficos de pasar sus diseños a código HTML  Impresión de folletos.2 Campos de aplicación comercial  Animaciones: para publicidad en la televisión y en la web  Vallas publicitarias: para las empresas que anuncian en los avisos grandes en las carreteras.

3 Herramientas hardware necesarias  Tarjeta aceleradora de video  Procesador core i-7 superior a 8 GB.  Tarjeta de video Nvidia Titan X  Cámara de Video Profesional.  Impresoras Láser.  Desarrollo de páginas web y publicidad en la web: para empresas e instituciones públicas y privadas 1.  Joystick.  Equipo Apple  Impresoras de Matriz.  Trackpoint.  Cámara fotográfica profesional  Plotter de corte. 6 .  Impresora “impresión on Demand”  Sublimadora.  Tabla para diseño.  Monitor BenQ GW2765HT  Teclado GSkill KM780  Disco duro SSD 2 TB  Mouse  Memoria Ram 16 GB  Monitor DELL UltraSharp  Tableta Wacom Pro UZ2715H – Monitor de 27″  Video cámara profesional  Plotter de impresión HP.  Impresión y publicación de libros: la idea es imprimir y realizar una campaña publicitaria para libros de escritores que se quieren autopublicar.

 Manejo de impresoras 3D.  Programación HTML5  Diseño publicitario  Programación en java  Modelado en 3D  Fotografía y video  Diseño de Contenidos Digitales 7 .1.  Marketing digital e impreso.  Gestión de contenidos publicitarios.5 Capacitación o cursos de formación recomendados para el empleo de las herramientas propuestas  Diseño gráfico y producción multimedia.  Adobe Premier Pro  Corel Draw X7.4 Herramientas software necesarias  Adobe Photoshop.  3D Studio Max  Java Netbeans con JDK.  Blender  Adobe Dreamweaver.  Final Cut Pro  Microsoft Office.  Windows  Alias Wavefront's Maya  Mac  Discreet's 3D Studio Max  Linux  RealSoft3D.  Adobe After Effects  Canva 1.  Toon Boom Studio  Adobe Illustrator.

se presentan inconvenientes financieros y logísticos. 8 . Debido a esta apuesta. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA La idea es generar servicios y productos innovadores con altos estándares de calidad que permitan una posibilidad alta de permanencia y sostenibilidad de la empresa. Para esta actividad en particular. trataremos las problemáticas logísticas relacionadas con la carencia de conocimientos especializados en el uso de herramientas de software y hardware para la generación de todos los productos y servicios que se quieren ofrecer. 2.

lo ideal deber abarcar de forma profesional?  Manejo del  Diseño publicitario sería que cada uno se especializara manera profesional. con aprendizaje con los temas que se relación al tema desconocen. es decir. Ningún conocimiento Gestión publicitaria ¿Cómo gestionar  Fomentar en el equipo de trabajo la los requerimientos constante disposición de del cliente.1 Síntesis grupal de la lluvia de ideas Problemas Contenidos de identificados en la Preguntas a Lo que se sabe del Ideas o posibles soluciones al Aprendizaje relacionados situación resolver problema Problema con el problema problémica La diversidad de ¿Cómo manejar  Teoría del color:  Diseño gráfico  Como es una sociedad de 5 campos del tantos campos del  Modelos del avanzado personas que trabajaran conocimiento que se conocimiento de color  Programación HTML5 directamente en el negocio. en la interacción comerciales de la  Clase y Objetos en general en las actividades de trabajo empresa? java se puede presentar fácilmente una  Algoritmos para retroalimentación del conocimiento gráficos de que permita a cada integrante tener primitivas en Java una visión o conocimiento general  Dibujo artístico por en todas las actividades que se ordenador manejan en el negocio. publicitario? capacitaciones y asesorías prácticas. 9 . necesarias para aplicarlos  Diseño de Contenidos desarrollar las  Algoritmos del Digitales  Después de que cada uno tenga actividades dibujo en 2D una especialidad. color  Modelado en 3D en un campo del conocimiento que ¿Qué tipo  Formatos de  Manejo de Fotografía y necesitan para emprender la especialidades son gráficos y cuándo video actividad. 2.  Establecer vínculos con personas relacionadas con el tema de la publicidad.

youtube.es/java  Tipos de Hasta: 13-  Programación gráficos Dic-2016 de gráficos mufasuCAD.php Jimmi  Algoritmos Díaz.net/curso/index. Java  Teoría del 57 días Desde: 19- Osorio del dibujo en Programación de Gráficos. (2016). (2004).f.net. Píldoras Informáticas Cursos gratuitos de informática. dehttp://graficos. color Oct-2016.html básicos del dibujo en 2D Davidson. gráfico y producción de producción gráfica y multimedia  Hardware y software material gráfico para en la computación gráfica 2. J. S.conclase. (s. Indonesia.conclase. J. de gráficos Dic-2016 Gráficos http://dis. Mastering AutoCAD 2017 In 12 Hours. Java.es/~lopezquesada/documentos/  Algoritmos IES_1213/IAW/curso/UT3/ActividadesAlumnos/3/index.  Algoritmos en Java Obtenido de básicos del https://www.pildorasinformaticas. Recuperado el 11 de Junio de 2016. Universidad de Murcia.). Graficos. Curso de Gráficos. Desde: 19- del lenguaje López.com/playlist?list=PLjyiWW2QlmFxKrQQ_eSBgoih dibujo en 2D Nwrsat-x6 Programación básica en Java 10 .Elección del ¿Cuál es el  Historia y evolución  Tecnologías actuales Realizar una investigación profunda hardware y software software y de la computación utilizadas en el diseño sobre la actualidad en el negocio de más apropiado hardware a utilizar? gráfica.  Tipos de Hasta: 13-  Curso de Recuperado el 11 de Junio de 2016.um. (2012).2 Plan de trabajo de investigación del grupo colaborativo Fechas o Contenidos de período en aprendizaje Contenidos de que se Nombre del asignado para Fuentes bibliográficas aprendizaje que Duración profundizará participante Profundizar todos deben saber cada Individualmente contenido de aprendizaje Isaías Zuleta  Elementos Elementos del lenguaje Java  Teoría del 57 días. Obtenido de color Oct-2016. 2D http://www. Elementos del lenguaje Java.

CONCLUSIONES Con el desarrollo de este trabajo se ha podido corroborar las diversas posibilidades que nos ofrece el campo de la computación gráfica. (Díaz) (mufasuCAD. 2016) 11 .  Se identificaron herramientas de hardware y software utilizadas en la computación gráfica.  Se aprendió a identificar las cosas a tener en cuenta al momento de emprender un proyecto de desarrollo gráfico.  Se comprendieron técnicas de manejo del color y tipos de gráficos aplicados a la computación gráfica.  Se identificaron diversos campos de aplicación de la computación gráfica.  Se obtuvo una visión general las técnicas utilizadas en el desarrollo gráfico.

Unidad 1. & Lizcano. Historia de la Computación Gráfica.unad. Recuperado de http://asignaturas. Modos de color RGB y CMYK.TARJETAS DE VIDEO. O. A. Colombia: UNAD. CAPÍTULO 4 . REFERENCIAS Abaunza.edu.cl/cgraf/public_html/historia.co/contenidos/299210/exe/ContLine_299210/unidad_1_fundame ntos_de_computacin_grfica.html Vidal.inf.edu.udec.com/watch?v=idJaaNzhGIc Abaunza.youtube.pdf adobeTIPS (2011). (2014). Vector vs Raster. Recuperado de http://datateca. FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA.youtube. (2014). Recuperado de http://datateca. (2007).youtube. TIPS TECNOLOGICOS . Recuperado de https://www. Colombia: UNAD.Requerimientos de software.com/watch?v=Sefn93e_RL8 artexlabel (2009).com/watch?v=YurPdfuDj6M TecnoMasPeru (2009). Recuperado de https://www.unad. & Lizcano. J.co/contenidos/299210/Biblografia_Unidad_2_Algoritmos_Basicos_de_ Dibujo_en_2_Dime 12 . A. Recuperado de https://www. O.