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ACTIVIDAD 1
TUTOR:
XXXXXXXXXXXX
PRESENTADO POR:
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXX
GRUPO: XXX
0
CONTENIDO
INTRODUCCIN ..................................................................................................................... 2
OBJETIVOS .............................................................................................................................. 3
CONCLUSIONES ................................................................................................................... 11
REFERENCIAS ....................................................................................................................... 12
1
INTRODUCCIN
El presente trabajo consiste en el anlisis de una situacin problema que implica la creacin de
publicitarios.
de establecer los diferentes campos de aplicacin y los recursos necesarios. Para este propsito, se
realiza una lluvia de ideas sobre los posibles servicios que se podran ofrecer y los campos de
hardware y software que se necesitaran y los conocimientos necesarios que deberan tener los
2
OBJETIVOS
Tener una visin general las tcnicas utilizadas en el desarrollo grfico a partir del
3
1. DESCRIPCIN DE LA SITUACIN PROBLEMA
publicitarios. La idea es innovar con nuevos servicios, apoyados en las nuevas tecnologas y
propuesta con el fin de evaluar los recursos disponibles, as como los diferentes campos de
aplicacin.
Desarrollo de animaciones.
Impresiones en 3D de prototipos.
Construccin de maquetas.
4
1.2 Campos de aplicacin comercial
Vallas publicitarias: para las empresas que anuncian en los avisos grandes en las
particular de su autora.
simuladores en 3D.
PSD a HTML: Ofrecer el servicio a los desarrolladores grficos de pasar sus diseos
a cdigo HTML
animaciones en 3D
5
Impresin y publicacin de libros: la idea es imprimir y realizar una campaa
pblicas y privadas
Trackpoint.
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1.4 Herramientas software necesarias
Canva
Programacin HTML5
Diseo publicitario
Programacin en java
Modelado en 3D
Fotografa y video
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2. IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA
La idea es generar servicios y productos innovadores con altos estndares de calidad que permitan
presentan inconvenientes financieros y logsticos. Para esta actividad en particular, trataremos las
de herramientas de software y hardware para la generacin de todos los productos y servicios que
se quieren ofrecer.
8
2.1 Sntesis grupal de la lluvia de ideas
Problemas
Contenidos de
identificados en la Preguntas a Lo que se sabe del Ideas o posibles soluciones al
Aprendizaje relacionados
situacin resolver problema Problema
con el problema
problmica
La diversidad de Cmo manejar Teora del color: Diseo grfico Como es una sociedad de 5
campos del tantos campos del Modelos del avanzado personas que trabajaran
conocimiento que se conocimiento de color Programacin HTML5 directamente en el negocio, lo ideal
deber abarcar de forma profesional? Manejo del Diseo publicitario sera que cada uno se especializara
manera profesional. color Modelado en 3D en un campo del conocimiento que
Qu tipo Formatos de Manejo de Fotografa y necesitan para emprender la
especialidades son grficos y cundo video actividad.
necesarias para aplicarlos Diseo de Contenidos
desarrollar las Algoritmos del Digitales Despus de que cada uno tenga
actividades dibujo en 2D una especialidad, en la interaccin
comerciales de la Clase y Objetos en general en las actividades de trabajo
empresa? java se puede presentar fcilmente una
Algoritmos para retroalimentacin del conocimiento
grficos de que permita a cada integrante tener
primitivas en Java una visin o conocimiento general
Dibujo artstico por en todas las actividades que se
ordenador manejan en el negocio.
Ningn
conocimiento
9
Eleccin del Cul es el Historia y evolucin Tecnologas actuales Realizar una investigacin profunda
hardware y software software y de la computacin utilizadas en el diseo sobre la actualidad en el negocio de
ms apropiado hardware a utilizar? grfica. grfico y produccin de produccin grfica y multimedia
Hardware y software material grfico
para en la
computacin grfica
Fechas o
Contenidos de perodo en
aprendizaje Contenidos de que se
Nombre del
asignado para Fuentes bibliogrficas aprendizaje que Duracin profundizar
participante
Profundizar todos deben saber cada
Individualmente contenido de
aprendizaje
Isaas Zuleta Elementos Elementos del lenguaje Java Teora del 57 das. Desde: 19-
del lenguaje Lpez, J. (2012). Elementos del lenguaje Java. color Oct-2016.
Java. Universidad de Murcia. Tipos de Hasta: 13-
Curso de Recuperado el 11 de Junio de 2016, de grficos Dic-2016
Grficos http://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/ Algoritmos
IES_1213/IAW/curso/UT3/ActividadesAlumnos/3/index.html bsicos del
dibujo en 2D
Davidson, S. (2004). Curso de Grficos. Graficos.conclase.net. Recuperado
el 11 de Junio de 2016, dehttp://graficos.conclase.net/curso/index.php
Jimmi Algoritmos Daz, J. (s.f.). Pldoras Informticas Cursos gratuitos de informtica. Java Teora del 57 das Desde: 19-
Osorio del dibujo en Programacin de Grficos. Obtenido de color Oct-2016.
2D http://www.pildorasinformaticas.es/java Tipos de Hasta: 13-
Programacin grficos Dic-2016
de grficos mufasuCAD. (2016). Mastering AutoCAD 2017 In 12 Hours. Indonesia. Algoritmos
en Java Obtenido de bsicos del
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjyiWW2QlmFxKrQQ_eSBgoih dibujo en 2D
Nwrsat-x6
Programacin
bsica en Java
10
CONCLUSIONES
Con el desarrollo de este trabajo se ha podido corroborar las diversas posibilidades que nos
computacin grfica.
grfica.
(Daz)
(mufasuCAD, 2016)
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REFERENCIAS
https://www.youtube.com/watch?v=idJaaNzhGIc
UNAD. Recuperado de
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/299210/Biblografia_Unidad_2_Algoritmos_Basicos_de_
Dibujo_en_2_Dime
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