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1.

Por favor, Toque el arte: Este artista crea retratos tctiles para Ciegos
Andrew Myers utiliza tornillos para hacer obras en 3-D para los dedos curiosos

Mientras que muchos artistas consideran lpices y papel para ser sus herramientas
esenciales, Andrew Myers prefiere su destornillador elctrico. Durante los ltimos aos, el
artista con sede en California ha estado perforando miles de tornillos en piezas de madera y
pintarlos para hacer obras en 3-D que se pueden apreciar por tanto a las personas ciegas y
deficientes visuales.

Myers comenz a hacer lo que l llama "pinturas de tornillo" unos pocos aos despus de
graduarse de la Escuela Laguna de Arte y Diseo. Hasta entonces haba estado haciendo
escultores de bronce, pero saba que ha puesto el dedo proverbial en la cabeza despus de
presenciar un ciego ser llevado alrededor por un amigo que estaba describiendo una de sus
creaciones en una exposicin de arte. Los brazos extendidos, el hombre pas sus dedos a travs
de la pieza. En un corto documental producido por su marchante, Cantor bellas artes , una
galera de arte en West Hollywood, California, Myers describe el momento increble cuando fue
testigo de "un ciego que casi poda ver por un segundo."

"Al ver la sonrisa el hombre, que era una de esas sonrisas viscerales que viene directamente
desde el estmago", dice Myers Smithsonian.com. "Como artista, es mi objetivo de hacer que la
gente siente algo, y el aspecto emocional [de esta experiencia] me qued grabada."

Inspirado, Myers cambi su enfoque para atornillar pinturas a tiempo completo, y con la ayuda
de su distribuidor, Larry Cantor, y su hijo, Sam Cantor, Myers conectado con George Wurtzel ,
un carpintero y artesano que resulta ser ciego. Trabajando a partir de una foto, Myers cre un
retrato de Wurtzel, que ms tarde se present a l en Enchanted Hills campamento , un refugio
para los ciegos en Napa Valley, donde Wurtzel es el encargado de la construccin. La experiencia
de Wurtzel se captura como parte del documental. En un clip, la excitacin creciente de Wurtzel
se hace evidente que traza sus dedos a travs del retrato de encargo. El momento conmovedor
toma un giro humorstico cuando bromea, "Mi nariz no es tan grande!"

Desde el lanzamiento de la pelcula, los pedidos personalizados para el trabajo de Myers han
estado llegando desde tan lejos como Turqua. En un momento dado, Myers puede estar
trabajando en una media docena de pinturas, y por lo general lo lleva de dos a tres meses para
completar cada uno de ellos. El largo proceso comienza con esbozar cada retrato sobre madera
laminada y luego perforar agujeros piloto en un patrn de rejilla para servir como una hoja de
ruta. Finalmente se inserta miles de tornillos en la madera en varias longitudes para dar a la
pieza terminada los contornos naturales del rostro humano.

"Siempre comienzo a cabo en el punto ms alto, que suele ser la nariz", dice Myers. "Esos
tornillos sobresalen ms lejos. Entonces saber donde la frente, pmulos, mentn y esquinas de
la boca deben ser y utilizar los como puntos de referencia. A partir de ah me acabo de conectar
los puntos ".

Termina cada pieza deslizando diferentes colores de pintura al leo sobre la cabeza de cada
tornillo.

"Cuando empec a hacer esto, yo no estaba pintando ellos, y saba que faltaba algo",
dice. "Pareca uno de esos juguetes pasador [en el que presiona su mano y se deja una
impresin] que jugamos con como nios. Las piezas terminadas miraron sin terminar; fue
decepcionante ".

Hoy Myers vende su trabajo en su sitio web y tambin a travs de Cantor bellas artes, que
actualmente aloja un espectculo llamado Please Touch del Arte , que cuenta con algunas de sus
piezas y estar en exhibicin desde ahora hasta el 31 de agosto.

"Cuando las personas ven por primera vez una de mis pinturas de tornillo desde la distancia,
que no saben qu hacer con l", dice. "Ellos no pueden entender lo que est hecho de, por lo que
los atrae. Creo que casi todo el mundo ha puesto en un tornillo en algn momento de sus vidas,
que les ayuda a relacionen con mi obra."

2. Esto es lo que sucede cuando los neurlogos y los diseadores se unen para explicar
la Investigacin Cientfica
A los nuevos resultados interdisciplinarios del proyecto en una escultura en movimiento, una
pieza de animacin, una cancin que evoluciona y ms

El calor del sol de la tarde sobre sus hombros a medida que se sent en las gradas de un partido
de bisbol de la escuela secundaria. Una escena aterradora en una pelcula que vio cuando era
un poco demasiado joven. La primera vez que bes a un amor. Recuerdos, algunas importantes,
algunos mundanos, se alojan en la mente y pueden surgir aos ms tarde. Gran parte de ese
proceso sigue siendo un misterio a pesar de que los investigadores han pasado muchas dcadas
estudiando las seales qumicas, el cambio de las clulas del cerebro y el parpadeo patrones
elctricos que codifican recuerdos en el cerebro.
Investigador postdoctoral Sam McKenzie estudia cmo los recuerdos se forman en el
neurocientfico laboratorio de Gyrgy Buzsaki la Universidad de Nueva York. Pero tan
fascinante como McKenzie encuentra las oscilaciones cerebrales, los genes y molculas
implicadas en la memoria, se admite que el tema es complejo.

Es por eso que se ha asociado con el programador y artista Brian Foo para crear una cancin que
explica cmo funciona la memoria. Esta no es una explicacin de rima a la "Escuela de Rock !"
En cambio, la forma en la cancin en s est construido explica cmo se forman los
recuerdos. Han creado un programa interactivo donde los patrones visuales se convierten en
motivos musicales. La repeticin de un patrn anima a algunos motivos para crecer ms fuerte
con el tiempo. El resultado final es una cancin evolucin, interactivo que sirve como una
metfora de la formacin de la memoria.

Foo y McKenzie son slo un par de varios en un grupo de cientficos y diseadores que
colaboran para explicar la investigacin cientfica. Ellos son parte de " The Leading Strand ," un
proyecto lleva el nombre de un concepto que participan en el proceso de replicacin del
ADN. Cuando el material gentico se duplica en una clula, la nueva, creciente cadena de ADN
se llama el filamento principal . El concepto, explica el fundador, diseador de la ciencia-
entrenados del proyecto Amanda Phingbodhipakkiya , es "una nueva formacin continua de dos
partes que se unen para crear cosas nuevas."

Para la primera fase del proyecto, los equipos trabajaron juntos durante dos meses y medio para
crear, formas visuales innovadoras atractivas para comunicar la investigacin en neurociencias.

El 13 de julio, una exposicin que muestra los frutos de esas asociaciones se abre al pblico en la
Galera de diseo Pratt en la ciudad de Nueva York. "La neurotransmisin" cuenta con
McKenzie y de Foo cancin en evolucin; un corto documental sobre los factores genticos,
bioqumicos neuronales y de gnero y la sexualidad subyacentes; y una escultura cintica que
pueda servir para diferentes modelos de cmo las neuronas disparan, o envan seales, entre
otros proyectos.

En el futuro, Phingbodhipakkiya pretende reunir nuevas cohortes de diseadores con cientficos


de otras disciplinas, como el cambio climtico y la gentica. El objetivo final, Phingbodhipakkiya
dice, es "para ampliar nuestra comprensin de lo que es posible."

Amanda Phingbodhipakkiya, fundador de la cadena lder (Amanda Phingbodhipakkiya)


El camino de Phingbodhipakkiya a la combinacin de diseo y descubrimiento cientfico surgi
de manera natural. Mientras que ella se ha concentrado en "The Leading Strand" proyecto desde
abril, que es tambin el director de arte en la primaca , una agencia de diseo.

El ahora de 27 aos de edad, fue una bailarina cuando era ms joven, pero un accidente de esqu
le provoc una larga y complicada recuperacin. El problema que haba aprender a moverse
como lo haca antes del accidente despert su inters en saber cmo las neuronas dan lugar al
movimiento. Ella decidi seguir una licenciatura en neurociencia y el comportamiento en la
Universidad de Columbia y trabaj como asistente de investigacin en un laboratorio en el
centro mdico de la universidad bajo la direccin del neurlogo y profesor de
neuropsicologa, Yaakov Stern, . All, ella aprendi acerca de cmo los cambios cognitivos como
la gente envejece. Pero tambin descubri lo difcil que puede ser para reclutar voluntarios
dispuestos y capaces de participar en la investigacin.

"No fuimos capaces de llegar a algunas poblaciones que estbamos tratando de entrar, a saber,
sanos, de tiempo completo, los profesionales que trabajan activos", dice ella. En ese trabajo,
Phingbodhipakkiya vio una clara necesidad de ayudar al pblico a entender la investigacin
cientfica. Que la llev a su prximo cambio de carrera: "Me met en el diseo para comunicar la
ciencia y para ayudar a la gente a entender la importancia de la investigacin en ciencias
bsicas."

Un Maestro de Bellas Artes de la Comunicacin Programa de Diseo del Instituto Pratt pronto
lanz la carrera de Phingbodhipakkiya como diseador. En la primavera de 2016, ella comenz a
"La principal lnea" con el apoyo de un TED residencia , una especie de programa de incubacin
para la gente creativa a cargo de la serie de conferencias sin fines de lucro.

La residencia Phingbodhipakkiya dio la libertad y el tiempo para dedicarse a su proyecto de


pasin, "el principal captulo." Cada colaboracin en la primera cohorte se ha producido algo
que va a tener una vida ms all de la exposicin Pratt Galera de diseo. "Nuestro objetivo es
hacer que cada experiencia de una sola pieza de soporte que es [a] delicia para ver y explorar, sin
embargo, mantiene el rigor y los matices de la investigacin," Phingbodhipakkiya escribi en un
post publicado en Medio .

Para cuarzo , Anne Quito llama "El principal captulo" un servicio de intermediacin entre los
cientficos y diseadores dirigidos a explicar los avances cientficos. Phingbodhipakkiya dice que
lo hizo pasar mucho tiempo pensando en cmo podran funcionar las parejas potenciales. Pero
se da ms crdito a la ardua labor de los cientficos y los propios diseadores. "A medida que
[cada do] lleg a conocerse mejor que encontraran el gancho de la investigacin y llegar a
conocer lo que era ms interesante," dice ella.

Phingbodhipakkiya comenz "El principal captulo" con un enfoque neurociencia porque all era
donde su experiencia cientfica y la red ponen. Por una colaboracin, su antiguo mentor Yaakov
Stern, trabaj con el diseador de movimiento Alisa Alferova para elaborar un tipo de
animacin que explora cmo la memoria puede fallar. Ellos exploran el proceso utilizando
metforas visuales. Por ejemplo, la recuperacin de una bicicleta en donde est aparcado es una
tarea sencilla a menos que el proceso de recuperacin de la memoria va mal. En lugar de la
ubicacin de la moto, el cerebro puede ofrecer hasta un torrente de experiencias de otros
relacionados tangencialmente-recuerdos-pasadas con la moto en cuestin, paseos por las calles
de aspecto similar, los avistamientos de otras motos-que ahoga el intento de recordar la
ubicacin de la moto fuera de lugar.

Yaakov Stern y la animacin de Alisa Alferova explora cmo la memoria puede fallar. (Amanda
Phingbodhipakkiya / El principal captulo)

La escultura cintica utiliza rodamientos de bolas para representar los impulsos de disparo de
las neuronas. Los rodamientos de bolas viajan a travs de una serie de tolvas, palancas y poleas
y ayudan a los usuarios comparar dos modelos diferentes de la comunicacin neuronal. Elaine
Khuu es un diseador industrial, por lo que es probable por su asociacin con Andrew Bogaard,
un candidato MD / PhD con el laboratorio de Eberhard Fetz en la Universidad de Washington
en Seattle, dio lugar a una especie de aparato de pinball una mquina.

La pelcula sobre el gnero y la sexualidad vino de unirse a las fuerzas creativas de Vicky Du, un
director de cine, y Dhananjay Bambah-Mukku, un investigador postdoctoral en el laboratorio de
Catherine Dulac, de la Universidad de Harvard. La pelcula no es slo una simple presentacin
del trabajo que de Bambah-Mukku tambin explora las implicaciones filosficas de su
investigacin, as como de la joven cientfico vida, la formacin y la comprensin del mundo que
le rodea. "Es muy artstico y hermoso", dice Phingbodhipakkiya.

Fotogramas de Bambah-Mukku y la pelcula de colaboracin de Du acerca de la gentica y la


neurobiologa del gnero y la identidad sexual (Por Dhananjay Bambah-Mukku y Vicky Du,
cortesa Amanda Phingbodhipakkiya / El principal captulo)

La ltima colaboracin, entre el diseador del producto Hunter Kelsey y el investigador


postdoctoral Julia Basso, quien es oriundo de laboratorio de Wendy Suzuki en la Universidad de
Nueva York, ha producido un chatbot que ayuda a sus usuarios viven un estilo de vida
saludable. "El uso de una gran cantidad de aplicaciones de seguimiento de la aptitud tipo de se
desprende despus de unas semanas, cuando la gente pierde inters", dice
Phingbodhipakkiya. El robot no slo trata de involucrar a sus usuarios, sino tambin les dice
acerca de la investigacin de roedores en los laboratorios de los investigadores que ha mostrado
los cambios que el ejercicio hace en el cerebro.

Cuatro de los cinco proyectos "Neurotransmisin" son digitales y vivir en lnea despus de la
exposicin termina el 18 de julio Phingbodhipakkiya est trabajando en asegurarse de que la
quinta, la escultura cintica, se pondrn a la exhibicin permanente. Los resultados de la
colaboracin inusual continuarn demostrando las posibilidades de unir dos disciplinas
aparentemente dispares.

"Creo que las personas no suelen pensar en neurociencia y diseo juntos, pero la neurociencia es
compleja y el propsito del diseo es dilucidar informacin muy compleja", dice
Phingbodhipakkiya. "En ltima instancia, creo que es una asociacin muy natural."

Las entradas para "La neurotransmisin," la primera exposicin de "The Leading Strand," se
pueden encontrar en la pgina web del proyecto . La muestra se extender desde el 13 de julio
hasta el 18 en la Galera de diseo Pratt en la ciudad de Nueva York.

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