Edad Habilidades y comportamientos tpicos del juego
03 - Demuestra placer con el juego exploratorio y sensorio motor meses - Explorar a travs de alcanzar y tocar objetos - Siente placer solo ver, escuchar y sentir, sigue objetos con la mirada , y ama mirar caras - Puede fcilmente llegarse a sentir sobre estimulado - Los periodos de juego con presencia de alerta y atencin son relativamente cortos (de 10 a 15 minutos a la vez). - Puede gozar columpindose o jugando en el suelo y en las faldas de su cuidador - Las interacciones entre el cuidador y el bebe durante el juego le ayuda desarrollar conductas de apego. 48 - Disfruta con el juego exploratorio y sensorio motor meses - Explora, y transfiere objetos de una mano a la otra - Le gusta mover los brazos y las piernas , y a menudo llevara sus pies a las manos cuando se encuentre en decbito dorsal - Rueda y juego en posicin sentado - Se resbala sobre el abdomen - Siente placer al mirar, escuchar y sentir - Agarra, mueve, tira, muerde o lame objetos - Comienza a disfrutar objetos simples de causa efecto, como presionar botones, cascabeles. - Juega en el suelo y en su silla de comer - Puede gritar , chillar, rer y comunicarse a travs del llanto y expresiones faciales - Es interactivo durante el juego especialmente con sus cuidadores - Advierte la presencia de otros nios y comienza a imitar. 9 12 - Contina con el juego exploratorio y sensorio-motor meses - Comienza a usar juguetes de acuerdo con su propsito, el juego involucra una manipulacin ms precisa de los objetos. - Indica con el dedo, hace rodar una pelota, suelta juguetes en una caja, pega sobre superficies, lanza y muerde y lame objetos - Siente placer con la causa-efecto, con juguetes ruidosos, clasifica formas simples, con muecas, con centros de actividad y juguetes que aparecen de un salto y se esconden - Corre, salta, gatea o camina para explorar el ambiente - Apegado a sus cuidadores y puede interactuar brevemente con otros bebs - Le gusta observar e imitar a otros 12 - Participa en muchos juegos motores gruesos aos - Disfruta caminar rpido, correr, escalar, manejar un coche para nios u otros juguetes que ruedan empujados y arrastrados. - Corre, salta y trepa, a menudo sin considerar factores de seguridad; se desarrolla un juego motor fino ms complejo, y el juego de manipulacin incluye clasifican encastrar piezas de rompecabezas grandes, apilar y separar; le gusta lanzar y botar objetos - El juego social comienza a emerger a un nivel muy bsico; est interesado en ver jugar a otros - Comienza a jugar a fingir y a jugar socialmente, sin embargo, es posesivo con los juguetes. - Presenta tendencia al juego paralelo; le gustan todo tipo de juguetes, incluyendo a muecos y figuras de accin, clasificar formas, juegos simples de construccin, juguetes de montar, pelotas, juguetes sensoriales y juguetes que aparecen de un salto y desaparecen; disfruta del equipamiento de los patios de juego diseados para nios pequeos (escalar, deslizarse, columpiarse). - Le gusta mirar libros con lminas con un adulto y mostrarlas 23 - Con el aumento del uso del lenguaje durante este periodo, el nio aos participa en el juego simblico y de ficcin, y comienza a cambiar desde el juego paralelo a un juego ms interactivo, se habla a s mismo durante el juego y comienza a usar el lenguaje cuando juega con otros - Muestra una variedad de emociones durante el juego y le gusta hacer juego de roles de adulto; puede disfrutar las figuras de accin, muecos y fingir ser otras personas - Puede continuar siendo posesivo con los juguetes; - Le gusta imitar - El juego motor grueso incluye el uso del equipamiento de los patios de juego con algo de asistencia, aprende a manejar un triciclo, salta con ambos pies limpiando la tierra con los dos juntos, juegos de pelota simple, correr alrededor, escalar y bailar; el juego motor fino incluye pintar y rayar. - Juegos de construccin grandes, encajar rompecabezas y juguetes de causa-efecto ms complejos que introducen conceptos preescolares como colores, formas, letras y nmeros - Contina interesado en libros de lminas; disfruta el juego sensorial como moldear con plastilina, jugar con agua y arena. 35 - Con ruedas de entrenamiento; puede comenzar a participar en aos actividades de diversin o deportivas ms estructuradas, como nadar, bailar y esquiar. - Disfruta correr alrededor, saltar, saltar en un pie, trepar y jugar a la pelota. - Las habilidades de juego de manipulacin incluyen pintar, colorear, realizar dibujos simples: copiar formas bsicas y algunas letras, usar tijeras y realizar actividades manuales simples, usa juegos de construccin y juegos de ordenador. - Comienza a desarrollar un inters en el producto final de los juegos de construccin, puede comenzar a estar ms interesado en ver televisin y puede comenzar a participar en juegos de vdeo 57 - Disfruta el juego con reglas, como juegos de mesa, y llega a estar aos mucho ms involucrado en deportes y actividades de diversin organizados en la comunidad, aprende habilidades especficas como nadar, andar en bicicleta o tocar un instrumento musical, y las preferencias por ciertas actividades de juego llegan a ser ms relevantes. - Juega bien con otros y disfruta la interaccin social y el juego para alcanzar un objetivo comn - Comprende conceptos de cooperacin y competicin, y la importancia de la amistad aumenta. - La independencia durante el juego aumenta con la apertura a los vecindarios y a los hogares de los pares. - El juego sedentario y las actividades de ocio (ver televisin, leer y jugar con el ordenador los videojuegos) tambin pueden aumentar 7 a 11 - Se desarrollan ms los intereses de ocio, las actividades de juego aos tpicas de esta edad incluyen la participacin en deportes reactivos y organizados, escuchar o tocar msica, realizar manualidades, jugar con el ordenador o con videojuegos, ver televisin y pelculas, y leer. - Las relaciones con los pares y las relaciones sociales son importantes, el tiempo de ocio compartido con los amigos aumenta de forma significativa. - La identidad y la auto-percepcin del nio se encuentran muy influidas por su participacin con ciertos pares y por sus intereses. Desarrollo de las habilidades del cuidado personal
Edad Control de esfnter Vestirse Bao y aseo personal
1-2 - Indica cuando - Coopera empujando el - Disfruta baarse. aos est mojado o brazo a travs de la manga -Muestra algn inters en defec. y encuentra el hueco ayudar a lavarse la cara, las - Indica la - Se saca calcetines, manos y las partes del necesidad de ir zapatos y gorros cuerpo. al bao a los dos - Sostiene su pierna para - Puede resistirse a las aos de edad. asistir en ponerse los actividades de su aseo pantalones, ayuda a bajarse los pantalones
2- 3 - Desarrolla - Se saca el abrigo, un - Participa activamente en
aos control de da pijama simple y pantalones lavarse en la tina de bao, con pocos de buzo. pero requiere asistencia accidentes. - Se saca los calcetines y - Puede limpiarse la cara con - Va al bao los zapatos. un pao y lavarse las manos independienteme - Se pone camisa o abrigo en el lavamanos con nte. abrochados adelante supervisin y claves. - Necesita ayuda - Puede bajar el cierre o - Ayuda a cepillarse los dientes para limpiarse y desabrochar botones - Puede resistirse a arreglar su ropa grandes. actividades de limpieza - Necesita - Requiere asistencia al recordatorios y ponerse ropa como poleras paales por la o pulveres noche
34 - Control de da y de - Puede desvestirse - Puede lavarse en la tina de
aos noche; - Puede ponerse ropa tipo bao con supervisin excepto -Totalmente poleras o polerones con lavarse el cabello, se lava las independiente asistencia ocasional para manos y la cara en el excepto que puede orientarse y ponrselo en lavamanos necesitar ayuda para forma correcta. independientemente su aseo y manejar - Se pone los pantalones - Participa activamente en las cremalleras de la excepto los cierres, puede cepillado de dientes pero ropa. abrochar y desabrochar necesita ayuda para hacer un botones grandes y subir la trabajo eficiente. cremallera de la chaqueta - Ayuda para cepillarse el cuando ambas partes de la cabello cremallera estn encajadas - Se limpia la nariz. - Se pone los zapatos y - Puede resistirse a las calcetines, excepto amarrar actividades de su aseo los cordones 5- 6 -Totalmente -Independiente, excepto - Requiere supervisin aos independiente con la seleccin de ropa y solamente para la limpieza y el cierres difciles ocasionales, cepillado de dientes, con como cinturones y cierres recordatorios de la parte de atrs de la - Se baa con ayuda para ropa preparar el agua y lavarse el cabello, pero requiere supervisin para la seguridad 79 - Puede comenzar a -Totalmente independiente en aos seleccionar ropa y hacerlo baarse y limpiarse, a pesar de acuerdo con el clima de que el nio pueda necesitar claves + 10 - Independiente - Se vuelve ms interesado en aos - Puede comenzar a su apariencia y se cuida mas comprar y seleccionar su - Est ms interesado en las propia ropa actividades de limpieza. - Llega a ser ms selectivo - Puede comenzar a ducharse acerca del tipo y estilo de a la edad de 9 10 aos de ropa. edad y puede aplicarse desodorante. - Las nias presentan un inters en maquillarse en los aos pre adolecentes Desarrollo de las habilidades motoras orales y de alimentacin
Edad Habilidades orales Habilidades de alimentacin
0-6 meses - Presenta el reflejo de - Alimentado con pecho o con rotacin y el reflejo de bibern succin. - Aprende a coordinar los patrones de succin- deglucin y respirar a los 2-4 meses. - La succin del pezn :el chupete se hace slida a los 4 meses 6-12 - Desarrolla fuertes - Contina bebiendo lecho del meses movimientos de la lengua bibern o mamando; aprende a hacia arriba y hacia abajo sostener su propio bibern a los 6- durante el succionar sin 8 meses derramar lquido - Puede beber de una taza con - Presenta movimientos de boquilla alrededor de los 8 meses mascar de la mandbula - Comienza a comer semislidos a hacia arriba y abajo con los 5-7 meses. comidas slidas, que - Se alimenta con los dedos a los 7- progresan hacia algunos 8 meses, incluyendo galletas de movimientos de mandbula bebes. - Puede comenzar a usar en diagonal durante el una cuchara a los 10-12 meses masticar alrededor de los 7- - - Puede realizar la transicin de 8 meses bibern a taza a los doce meses - Se desarrollan movimientos laterales de la lengua; el masticar circular se desarrolla aproximadamente a los 12 meses. - La postura sentada y el control del tronco y cabeza mejoran, contribuyendo a la habilidad de alimentarse por si mismo 1-2 aos - La masticacin circular se - Puede usar una cuchara para hace eficiente, y el nio sacar comida y alimentarse. con puede manejar carne blanda algn derrame. y una variedad de comidas - Sostiene bien una taza con cortadas en pequeos boquilla y bebe sin dificultad trozos. - Puede comenzar a beber de una - Se desarrolla el cierre de la taza pequea sin boquilla a los 2 boca alrededor de una taza aos - Los movimientos motores - Tolera una variedad de texturas orales se vuelven refinados de comidas y come comidas de al desarrollarse el habla adulto cortadas en trozos lo suficientemente pequeos. 2-5 aos - Se vuelve eficiente en usar: una cuchara, un tenedor una taza sin boquilla, con derrame ocasional. - Puede tomar sopa con cuchara a los 4-5 aos de edad 5-10 aos - Aprende a abrir paquetes de comida y a dividirla con un cuchillo - Corta la carne a los 5-8 aos. - Sigue los modales de comer en la mesa Desarrollo de habilidades cognitivas
Edad Habilidades cognitivas
0-6 meses - El beb aprende a repetir comportamientos que producen resultados deseados (succionar el pulgar, agitar el cascabel) - Se muestra muy interesado en su ambiente, especialmente en las caras - Aumenta el tiempo de vigilia, de estar alerta y atento. - Muerde o lame objetos. - Reconoce a sus cuidadores. - Un entendimiento bsico de la causa-efecto simple. - Grita y balbucea 6-12 - El beb aprende a coordinar esquemas aplicados a objetos externos meses para lograr un objetivo, por ejemplo: usa un palo para traer de vuelta un objeto. - Imita movimientos motores simples y sonidos. - Reconoce su nombre. - Comienza a usar utensilios como cucharas, con un propsito intencional. - Comienza a entender que los objetos existen aun si no los puede ver (comienzo de la permanencia del objeto) a travs de la bsqueda de objetos escondidos. - Resolucin de problemas simples: travs de ensayo y error; distingue las formas simples. - Le gusta jugar a las escondidas. - Responde a peticiones simples 1-2 aos - Desarrolla un concepto maduro de la permanencia del objeto (busca objetos escondidos an cuando el nio no vea al objeto en movimiento). - Experimenta y juega con objetos de maneras nuevas. - Hay evidencia de la funcin de la memoria (sabe dnde se guardan sus juguetes preferidos, usa palabras. juega en forma extraa con adultos desconocidos). - Eficiente en activar juguetes de causa-efecto. - Agrupa apila objetos. - Desarrolla la capacidad de representar a la habilidad para usar ideas o imgenes para representar objetos o eventos, permitiendo emerger al lenguaje 2-4 aos - Desarrolla habilidades bsicas preescolares, como la identificacin de nombres, partes del cuerpo, edad, colores, formas y algunas palabras y nmeros. - Cuenta hasta diez objetos y puede rotar y seguir contando; descubre mecanismos causales, como darle cuerda a un juguete. - Desempea acciones significativas en una secuencia, como llevar a cabo jugando (una reunin a la hora del te). - Dice frases cortas 4-6 aos - Comprende la conservacin del volumen lquido y que las mismas cantidades pueden aparecer distintas dependiendo del tamao y la forma del contenedor. - Desarrolla conceptos numricos que permiten las sumas simples y los problemas de sustraccin. - Puede comenzar a leer palabras simples desarrollan los conceptos de tiempo, incluyendo el decir la hora y los das de la semana 6 12 - El desempeo acadmico en la lectura, escritura y matemticas se aos vuelve importante. - La lectura debe ser eficiente al final del tercer grado, comienza el pensamiento abstracto, con razonamiento lgico. - Comprende las consecuencias de las acciones + 12 aos - Se desarrolla la habilidad avanzada del razonamiento abstracto y acadmico ms avanzado, y mayor responsabilidad por el estudio auto dirigido, tiene conocimiento de eventos actuales. - Comprende las consecuencias, el razonamiento lgico es ms avanzado y puede proyectarse hacia el futuro Actividades funcionales sugeridas para observar en los nios
Edad Actividades funcionales sugeridas
0-1 aos - Observe las habilidades del juego y los patrones de intercambio entre el cuidador y el beb durante el juego y durante las actividades de cuidado. - Note las habilidades del beb para comunicar necesidades y deseos a travs de gestos, expresiones faciales, y verbalizaciones; note los comportamientos de apego y la habilidad de autorregularse, incluidos el mantenerse activo. el estado de alerta y la habilidad de auto calmarse. - Observe las actividades de recibir cuidados, incluidos la alimentacin. el bao y el vestido. y la movilidad del nio y el uso funcional de las extremidades superiores para jugar. 1-3 aos - Observe las habilidades del juego y los patrones de intercambio entre el cuidador y el beb durante ste y durante las actividades de cuidado. - Habilidades para comunicar necesidades y deseos a travs del lenguaje y medios no verbales y su capacidad de cumplir instrucciones simples; observe sus habilidades para jugar e interactuar con los pares y jugar solo. - Note los comportamientos de apego y la habilidad para separarse de los padres; observe la alimentacin, el vestido, el uso del retrete, la movilidad y el uso funcional de las extremidades superiores para jugar. 3-5 aos - Observe las habilidades del juego y los patrones de intercambio entre el cuidador y el beb durante el juego y durante las actividades de cuidado. - Note las habilidades del nio para comunicar necesidades y deseos a travs del lenguaje y otros medios, hacer comentarios, formular preguntas, compartir informacin y cumplir instrucciones; observe su habilidad para jugar e interactuar con los pares y para jugar solo. - Note los comportamientos de apego y la habilidad para separarse de los padres y el desarrollo del autocontrol. - Observe la alimentacin, el vestido, el bao, el uso del retrete. la movilidad y el uso funcional de las extremidades superiores para jugar; observe la habilidad del nio para participar en actividades preescolares tpicas: como sentarse tranquilamente en un grupo durante 10-15 minutos, seguir instrucciones. - La rutina de la sala de clases; juicio de seguridad en el patio de juegos. - Observe el uso de tecnologa de apoyo si se requiere 5-18 - Observe la comunicacin escrita, verbal y no verbal aos - Independencia en la alimentacin y en el comedor. - Uso del retrete y actividades de limpieza simples propias de la edad; movilidad funcional, incluidos el sentarse en la sala de clases, el movimiento y la seguridad en el ambiente de la escuela. - Manipulacin de los materiales educacionales; participacin en actividades del saln de clases y en clases especializadas, como arte, msica y educacin fsica. - Uso del ordenador y de tecnologa de apoyo, si es necesario; interaccin con los pares. - Habilidad para prestar atencin y trabajar en forma independiente, completar deberes, y participar en grupos de pares grandes y pequeos. - Para nios mayores, observe actividades bsicas de vida en la comunidad y prelaborales.