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No todo en este juego es ir por ah fardando y chuleando de gabardinas y sombreros molones, hace falta un
trabajo duro para poder autodenominarte detective y aqu es donde te vamos a ayudar. Analizar pruebas,
realizar interrogatorios y alguna que otra persecucin son el pan nuestro de cada da del detective, as que
vamos a ello antes de que se nos escapen los malos.
Examina el cuerpo.
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Ser la prioridad en cuanto entremos en el escenario del delito, examina siempre su cabeza, manos y en
general todo lo examinable. No te olvides de rebuscar en bolsillos y mantente alerta ante los signos de
traumas como cortes, moratones y todo lo que salte a la vista. En las manos hay que buscar marcas de
joyas que pueden haber sido robadas, siempre alerta amigo.
No seremos los primeros en llegar al escenario, los oficiales uniformados ya se habrn tragado todo el pastel
y es posible que hayan identificado posibles pruebas situando marcadores con letras cerca de ellas. Tras
examinar el cuerpo ese ser nuestro segundo movimiento porque pueden dar pistas esenciales de armas o
maneras en las que se han cometido el crimen.
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Los escenarios de los crmenes estarn convenientemente delimitados para evitar que se metan los intrusos,
periodistas y chismosos... aunque tambin puede despistarte y puede hacer que llegues a pensar que solo
dentro de estos lmites estn las pistas que buscas y necesitas encontrar. As que no te dejes engaar
porque en ocasiones tendrs que explorar ms all de estos lmites por las zonas cercanas, como los patios
y jardines de los vecinos, por ejemplo.
Las seales auditivas estarn configuradas por defecto como activas ("On"), as que cada vez que pases al
lado de una pista, ya est sealada previamente o no, oirs una seal acstica. Esto te ser
extremadamente til cuando ests buscando pruebas en las localizaciones que no corresponden a los
lugares en los que se han cometido los crmenes, como los apartamentos de los sospechosos. Adems no
dejes pasar por alto los cambios en la msica, si se detiene es seal de que ya has encontrado todas las
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pistas del lugar en cuestin. Todo esto se puede cambiar en el men de opciones.
Despus de los escenarios viene el turno de las entrevistas. Esto incluye a sospechosos, testigos y otras
personas de inters. Se trata de uno de los retos mas interesantes del juego ya que tendremos que buscar
pistas casi sicolgicamente porque cada uno de los personajes puede estar mintiendo por una u otra razn.
As que te toca averiguar cuando esto sucede y como probarlo.
Cuando preguntes no solo escucha las respuestas, observa tambin como acta tu interlocutor. Los que te
miran de frente generalmente dicen la verdad, o al menos lo que ellos creen que es la verdad. Cualquier
prdida de contacto directo de la mirada es seal casi segura de que estn mintiendo o escondiendo algo.
Adems debes vigilar sus labios, una sonrisa forzada o rota, independientemente de lo sutil que sean, son
seal inequvoca de mentiras a paletadas.
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Antes de formular ninguna acusacin revisa con calma tus pruebas, solo cogers a alguien en una mentira si
puedes probarlo. Tras la respuesta de un sospechoso que no te cuadre consulta tus notas y tus pruebas
para corroborarlo o refutarlo. Utiliza la lgica para imaginar cuales pruebas pueden forzar a decir la verdad o
conmover a la persona que tienes delante. Si eliges mal puede perder una pista importante que te podra
haber dado esta persona, as que pies de plomo.
Basndote en el lenguaje corporal de las otras personas y con una prueba en la mano tendrs que tomar
una decisin cuando la entrevista quede en un estado de bloqueo. Cuando aparezca verdad ("Truth")
significar que crees que lo que dice es cierto y que no tienes razn para dudar de l. Duda ("Doubt") ser
que tienes sospechas de su total sinceridad y que no tienes las pruebas que lo apoyen (Ser conveniente
revisar las notas). Y finalmente acusar de mentir ("Lie") requerir que presentes pruebas, as que asegrate
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de explorar a fondo los lugares para luego hablar con la gente. Si acusas a alguien de mentir y sacas la
prueba errnea comenzars a perder el caso sin mucho remedio.
Persecuciones a pi o en coche.
Que se te escapa un sospechoso?, pues corriendo detrs de l. Las persecuciones a pi pueden alargarse
un poco, as que no te preocupes si parece que se te escapan (Tampoco te duermas). Permanece tras sus
pasos y cuando llegue el momento dale al botn que se te indicar. Si ves que en un momento hay
suficiente espacio despejado y puedes, saca el arma y mantente apuntando unos segundos, en ese
momento realizars un disparo de aviso que har que el sospechoso se detenga.
Si el sujeto coge un coche se complicar el tema. Si no tienes tu vehculo cerca, puedes coger alguno de los
que hay por los alrededores. Sigue de cerca al perseguido y haz lo que puedas para no perderlo. Si tu
compaero est contigo en el asiento del acompaante tratar de disparar a los neumticos si te acercas lo
suficiente. Embestir al otro coche tambin puede servir bastante, pero lo esencial ser tratar de evitar las
bajas civiles. Esto no solo es por los servicios de relaciones pblicas del departamento de polica, sino
porque tambin se ver reflejado para mal en nuestra puntuacin final del caso.
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De vez en cuando, los sospechosos preferiran aporrearte a hablar contigo. La clave estar entonces en
esquivar; despus puedes contraatacar con golpes poderosos y combos que pueden sentar de culo al ms
pintado. Contestar a un puetazo con otro tambin es eficaz, de esa manera tendremos el tiempo justo de
endiar un puetazo antes de que nos lo den a nosotros.
La forma ms peligrosa de combate en el juego implica la presencia de armas. Y no har falta mucha
puntera para eliminarte, as que permanece a cubierto si no ests en movimiento o disparando. Puedes
disparar a ciegas mientras ests a cubierto pero no servir de mucho si no lo tienes encima. Tambin
dispondrs de la opcin de un ataque cuerpo a cuerpo cuando ests lo suficientemente cerca, pero un golpe
con la culata de tu revolver no siempre es suficiente para dejar fuera de combate al oponente. As que vete a
lo seguro y dispara a la cabeza o cbrete.
La complicacin ser extrema si nuestro objetivo se hace con un rehn, entonces tendrs que esperar a que
se exponga lo suficiente para disparar a la cabeza o al hombro o donde sea. Pero mucho ojo porque si el
disparo no es letal disparar a su secuestrado, as que lo mejor es rematar un disparo con otro para
asegurarnos de que no har ninguna tontera extra.
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Los casos que encontrars encima de la mesa de patrulla son tutoriales que te ayudarn a familiarizarte con
la mecnica del juego y sern bastante cortas.
Reflejos.
Localizacin: El callejn
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Botellas En la parte derecha del callejn No
Peridico En la parte derecha del callejn No
Mancha de
En la puerta que hay al final del callejn Si
sangre
Lo puedes ver en la ventana que hay al lado
Reflejo del arma Si
de la puerta con la sangre
En la azotea que hay cerca del callejn,
Arma utiliza la caera de la pared para subir hasta Si
ella
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Encontrars este nombre en el libro de
"Errol Schroeder"
contabilidad del propietario de la tienda que Si
est sobre el mostrador.
Municin En el mostrador. No
Localizacin: El apartamento
Importante para
Pista Localizacin
el caso?
Tienes que mirar los buzones que hay justo a
El nmero del
la entrada del edificio de apartamentos. Si
apartamento
Armado y peligroso.
Localizacin: El banco
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En este caso nos ensearn los movimientos bsicos de combate y movimiento mientras estemos a
cubierto. Dispara a los ladrones del banco que hay tras los coches, despues entra para acabar con todo el
lo.
Autorizaciones Excepcionales.
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Otro caso corto, perseguiremos al sospechoso y le daremos al botn que se nos indique en el momento
apropiado.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Nota de pago a Dentro de la chaqueta de la vctima en uno
Si
plazos de sus bolsillos.
En un lateral del cuerpo, deben relucir a
Casquillos Si
causa de los reflejos del sol.
En la papelera que hay cerca de los
Arma Si
casquillos.
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Tras examinar la escena del crimen entra en la tienda de calzado y habla con la seora para comenzar con
tu primer interrogatorio.
Preguntaremos al dueo de la tienda acerca del dueo del arma, en cuanto obtengamos la direccin
de la joyera nos subiremos al coche y nos iremos hasta all.
En dependiente de la tienda se ofrecer para avisar al seor Mr. Kalou de nuestra presencia, pero el
muy penco es el mismo Edgar Kalou y saldr corriendo as que tocar cazarlo.
Prueba de la que
Pregunta Tu sensacin
dispones para apoyarte
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Prueba de la que
Pregunta Tu sensacin
dispones para apoyarte
Discusin con Gage Mentira Declaracin de testigo
Posibles motivos religiosos Duda No es relevante
Necesario para el
Pista Localizacin
caso?
Recibo de compra
de un cerdo El maletero del coche. Si
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Necesario para el
Pista Localizacin
caso?
Unas gafas En el marcador A. Si
Un trozo de
caera En el marcador B. Si
ensangrentada
Tras examinar todas estas pruebas tendremos que hablar con el testigo.
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Despus nos iremos a hablar con la seora de la casa y le formularemos unas cuantas preguntas, sern las
siguientes:
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Recibo del matadero Verdad No se necesita
Caja de cerillas del bar Cavanaugh Verdad No se necesita
Lugar en el que se encuentra Adrian
Verdad No se necesita
Black
La fotografa firmada con el nombre de Presenta la foto con la
Mentira
'Nicole' nota oculta.
El asunto de las gafas Stenzel Verdad No se necesita
Coartada de la seora Black Verdad No se necesita
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Tras hablar con la seora Black, nos tendremos que dirigir al bar Cavanaugh.
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Vete hacia el apartamento de Morgan y el resto de este caso vendr rodado y sin mas complicaciones.
Un matrimonio celestial.
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Tras examinar la zona tendremos que hablar con la mujer que hay frente al bar.
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Informe de lo que vio Verdad No se necesita
Descripcin del vehculo sospechoso Verdad No se necesita
Pelea Duda No se necesita
Ahora dispones de dos localizaciones para visitar, primero nos iremos a la residencia de los Pattison.
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Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
El incidente del atropello y fuga Duda No se necesita
Razones de la discusin Duda No se necesita
Relacin con Leroy Sabo Mentira Carta del seguro
Puedes echar una ojeada a la casa y sus alrededores si quieres pero no encontrars nada interesante para
el caso, de todos modos aqu te hacemos una relacin de todo.
Tras hablar con la seora Pattison, recibirs un mensaje de la oficina del forense, no vayas directamente
hacia la morgue en su lugar nos iremos hacia la residencia Shelton.
El objetivo ahora ser el de detener el coche sospechoso, la persecucin nos llevar por diversas
calles teniendo que armarnos de paciencia para no perderlo y no atropellar a los transentes.
Embstelo desde el lateral y la parte de atrs para detenerlo.
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Habla con el forense para que te de los detalles de las verdaderas causas de la muerte de la vctima,
puedes echar un vistazo por las oficinas si quieres, esto es lo que encontrars.
Las cosas se van a poner cuesta arriba en esta nueva visita, as que preprate para una persecucin
a pi. En cuanto Sabo se haga con un rehn tienes que apuntar con mucho cuidado y esperar a tu
oportunidad, una sola bala ser la solucin a todo este embrollo.
El dolo cado.
Aunque est cerca tendrs que buscar el camino que llega hasta el lugar del accidente bajando por
el desfiladero, estar ms o menos por la parte de la izquierda.
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Vuelve a subir por el desfiladero y habla con la primera de las personas de inters para el caso, una estrella
femenina de cine algo decadente.
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Acusacin de ir bebida Duda No se necesita
Pasajera femenina herida Mentira Ropa interior
Cabeza reducida falsa Duda No se necesita
Sospechoso Mark Bishop Duda No se necesita
Tras buscar la habitacin en la que est hospitalizada Jessica Hamilton hablaremos con ella.
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Cuando hayas terminado con esta exhaustiva bsqueda de elementos nos tendremos que sentar y hablar
un poco con la seora Bishop.
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Prueba de cmara de
En la habitacin secreta de la cmara Si
Jessica Hamilton
Cristal tintado En la habitacin secreta de la cmara Si
Maquillaje Armario/habitacin para cambiarse No
Cepillo de pelo Armario/habitacin para cambiarse No
Tras terminar con el interrogatorio aparecern unos cuantos gnsteres a los que podrs disparar o perseguir
en coche. Despus tendrs que ir al set de rodaje que aparecer resaltado en tu mapa para encontrar
finalmente a Mark Bishop. Primero aprsalo y despus scalo del set de rodaje, aparecern ms gnsteres,
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Trauma enorme Mira a la cabeza de la vctima Si
Joya que falta En la mano izquierda de la vctima Si
Inscripcin En el estmago y pecho del cuerpo Si
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Mechero del club Cerca del marcador de pruebas B. Rota las
Si
Bamba partes del globo para resolver el puzzle
Bolso Cerca del marcador A Si
Pintalabios Dentro del bolso No
Cepillo de pelo Cerca del marcador A No
Huellas de pisadas
Cerca del marcador C Si
Habla en primer lugar con el camarero, despus tienes que buscar a McColl en la parte trasera del
bar.
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Importante para
Pista Localizacin
el caso?
Cuaderno de notas
En el mostrador que hay frente al camarero No
Usa el telfono que hay cerca de la puerta de entrada, despus vete al siguiente punto de destino.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Peridico En el suelo justo al entrar a la casa. No
Llave Cerca del sof No
Zapato de seora En el comedor Si
Gafas protectoras En el comedor No
Platos sucios En el fregadero No
Botella Sobre la barra de la cocina No
Entrada forzada La ventana de la cocina Si
Nota En la puerta del frigorfico Si
Jabn En la habitacin que hay al lado de la cocina No
Caja de anillo En el dormitorio Si
Fotografa En el dormitorio No
Cepillo de pelo En el dormitorio No
Secador del pelo En el suelo del dormitorio No
Problemas
Sabrs que los hay tras hablar con la vecina Si
matrimoniales
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libro Sobre la mesa que hay en el comedor. No
Sobre la mesa que hay en la esquina del
Destornillador No
comedor.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Sobre la mesa que hay cerca del telfono, frota
Nota del trato para
el papel con el lpiz para que aparezca la nota. Si
asesinato
Un zapato de la
En el dormitorio Si
talla 11
En cuanto hayas encontrado todas las pistas necesarias dentro del apartamento sintate con Jacob y
comienza con el interrogatorio.
Rusty y t luchareis un poco con Jacob y cuando consigis reducirlo tendris que iros hacia la comisara
para iniciar un interrogatorio mas duro.
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Despus del interrogatorio todo apuntar hacia Mndez as que vete hacia el nuevo lugar en el que os
encontrareis con la siguiente persona de inters para el caso.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Nmero del Comprueba el buzn/ portero automtico, que
Si
apartamento hay en la entrada de los apartamentos
Mira a la pared del primer piso, cerca de las
Nmero del piso No
escaleras
Llave En la mesa que hay detrs del sof No
Cartn de huevos En la cocina No
Varios elementos En la cocina No
Caja de cerillas Sobre la mesa que hay en el pasillo No
Zapato Delante de la cama en el dormitorio Si
Revolver En el dormitorio No
En la caja ensangrentada que hay en el
Pintalabios usado Si
dormitorio
En la caja ensangrentada que hay en el
Llave de vaso Si
dormitorio
Tras encontrar la llave y el pintalabios aparecer Mndez que saldr pitando por la ventana. Persguelo por
los tejados y despus en coche hasta detenerlo evitando siempre los atropellos de civiles.
La mariposa dorada.
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Importante para
Pista Localizacin
el caso?
Marcas de
En muecas y en el cuello Si
cuerdas
Joyas perdidas
Busca por el cuerpo Si
(Anillo y reloj)
Pisadas de pie
Busca por el cuerpo Si
pequeo
Bolso Cerca del cuerpo Si
En la placa identificativa que hay dentro del
Nombre Si
bolso
Dinero Dentro del bolso No
Pisadas En el suelo cerca del rbol Si
En el suelo cerca del permetro de la escena
Colilla No
del crimen
Botella En los arbustos cerca de la colilla No
Cartn de tabaco Cerca de los arbustos No
Ahora que tenemos un nombre y una direccin ha llegado el momento de ir a visitar a la familia de la
vctima.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Cristalera En la cocina No
Comida En la cocina No
Nota En la cocina No
Violn (O viola?) En la habitacin de Michelle No
Libreta de notas En la habitacin de Michelle No
Zapato de la talla
En el dormitorio principal Si
8
Cajas vacas de En la cmoda que hay en el dormitorio
Si
reloj y anillo principal
Cuando hayas estudiado toda la casa vuelve con Michelle y comienza con la entrevista.
Tras interrogar a Michelle, Hugo Moller entrar en escena, despus de que se calme tras la noticia
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En cuanto termines sal de la casa y una vecina llamar vuestra atencin, cuando hablis con ella os dar
unos cuantos datos interesantes. De pronto se dar cuenta de que Hugo est intentando huir as que habr
que correr un poco. Cuando lo hayas apresado ser el momento de ir a echarle un vistazo al incinerador.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Zapatos
En el incinerador Si
ensangrentados
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Ejemplos de Sobre el mostrador, tienes que examinar cada
Si
cuerdas una de las piezas
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Llegaremos al instituto a tiempo para coger a un merodeador por los alrededores, toca perseguirlo.
Cuando lo cojamos descubriremos que tiene encima el broche de oro que pertenece a la vctima, otro
detenido.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Broche de Coge a Rooney y te la terminar entregando
Si
mariposa dorado
Cuerda En el maletero del coche Si
Llave de ruedas En el maletero del coche Si
Ropa
En el maletero del coche Si
ensangrentada
Ahora que le hemos echado el guante a dos pjaros ha llegado el momento de volver a la comisara.
Una vez all hablaremos con el capitn Donnelly que estar esperando fuera de la sala de
interrogatorios en la que est Rooney.
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Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Pisadas en la escena del crimen Duda No se necesita
Puesto de trabajo Duda No se necesita
Acceso a la cuerda trenzada Verdad No se necesita
Motivos para el asesinato Duda No se necesita
Despus del interrogatorio y tras examinar tus pruebas podrs proceder a cargar con la culpa de asesinato
a Eli Rooney, aunque no es recomendable precipitarse porque puedes an preguntar a Hugo Moller,
despus de hacerlo, si an quieres incriminar a Rooney, puedes volver a su cabina de interrogatorios y
culparlo. Las preguntas a Hugo Moller sern las siguientes.
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Destruccin de pruebas Verdad No se necesita
Acceso a la cuerda trenzada Duda No se necesita
Llave de ruedas Mentira Llave de ruedas
Ropa ensangrentada en el vehculo de
Mentira Ropa ensangrentada
la vctima
Tras este interrogatorio tendrs la oportunidad de inculpar en el asesinato a Moller, pero si has prestado la
suficiente atencin a lo que estos dos pjaros te han dicho la cosa estar ms o menos clara.
La opcin mejor ser la de inculpar a Rooney, porque no solo es lo que espera el capitn, sino que tambin
hay suficientes evidencias que respaldan esta opcin.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Marcas en el cuello En el cuerpo Si
Resguardo rasgado
En la mano derecha del cuerpo Si
de la biblioteca
Joya perdida En la mano izquierda del cuerpo Si
Inscripcin En el estmago de la vctima Si
Medias
En el marcador A. Si
ensangrentadas
Bolso Cerca del coche del forense No
Rastro de sangre En el marcador C. Si
Sombrero de seora
Siguiendo el rastro de sangre Si
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Siguiendo el rastro de sangre, en la azotea
Anillo de boda Si
Resguardo rasgado
Dentro del bolso Si
de la librera
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
No (Pero puede tener
conexiones con
Iconografa religiosa Encima del escritorio en la sala.
aspectos de la vida de
Antonia)
Ventana rota En la habitacin de Antonia Si
Barra metlica Fuera de la ventana de la habitacin rota Si
Dentro de la maleta que hay en la
Carta del abogado Si
habitacin de Antonia
Fotografa de boda en
la que aparece una Dentro del cajn abierto de la habitacin de
Si
pulsera de colgantes Antonia
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
No (Pero puede tener
conexiones con
Iconografa religiosa Encima del escritorio en la sala.
aspectos de la vida de
Antonia)
Ventana rota En la habitacin de Antonia Si
Barra metlica Fuera de la ventana de la habitacin rota Si
Dentro de la maleta que hay en la
Carta del abogado Si
habitacin de Antonia
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Fotografa de boda en
la que aparece una Dentro del cajn abierto de la habitacin de
Si
pulsera de colgantes Antonia
Tras rebuscar por la habitacin bajaremos las escaleras y hablaremos con la duea de la casa.
Ahora tendremos dos opciones, irnos a la casa del marido, o buscar en el bar El Dorado, nosotros
preferimos irnos al bar (Siempre es la mejor opcin No?), as que vamos all.
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Pista Localizacin
caso?
Papeles del divorcio
Nos los entregar Diego Aguilar Si
No (No ser
importante para el
caso, aunque
Telfono roto Cerca de la puerta trasera del bar confirmar la historia
de Aguilar sobre el
telfono fuera de
servicio)
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Joyas perdidas Duda No se necesita
Movimientos de la vctima Verdad No se necesita
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Justo cuando entremos en el apartamento seremos atacados, as que tendremos que enfrentarnos al
hermano de ngel antes de registrar el apartamento.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Nmero del En el portero automtico que hay a la
Si
apartamento entrada
Trozo de papel Sobre la mesa del comedor No
En la caja de madera de verduras del
Alcohol Si
mercado que hay en la cocina
Caja de cerillas En la cocina Si
Camisa
En la cocina Si
ensangrentada
Coartada del marido Te lo dir uno de los vecinos Si
Tras preguntar a los vecinos nos tendremos que desplazar a la comisara, hay novedades en el caso.
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Encontrars al capitn escaleras abajo y te mostrar una carta y un poema que nada tienen que ver
directamente con el caso que nos ocupa, aunque si con la historia que los parece ir conectando a
todos ellos. Despus de este encuentro volveremos a subir las escaleras y pasaremos a interrogar a
ngel Maldonado.
Tu siguiente destino es el mercado de fruta del que todo el mundo te habla. Si se te ha ocurrido venir aqu
en algn momento previo al interrogatorio de ngel, el mercado estar cerrado.
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Collar peculiar Duda No se necesita
Contacto con la vctima Duda No se necesita
Movimientos de la vctima Verdad No se necesita
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
En la mesa que hay en la habitacin
Escalpelo Si
trasera
En la mesa que hay en la habitacin
Llave de ruedas No
trasera
En la otra mesa que hay en la habitacin
trasera, tienes que utilizar el papel con el
Caja de joyas Si
cdigo de puntos que encontraste
anteriormente para abrirla
Colgantes religiosos
Dentro de la caja de joyas Si
y pulsera
Tras descubrir la caja Clem correr y se montar en su furgoneta para huir as que mntate en tu coche y
quema gasolina hasta que lo cojas.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Hora de la muerte Este dato nos lo facilitar Carruthers Si
Etiqueta de la
Busca por el cuello del cuerpo Si
lavandera
Pisadas de botas En el marcador B Si
Marcas de
En el marcador C Si
neumticos
Dinero Cerca del cuerpo No
En cuanto hayas visto la escena del crimen aparecer un coche de polica. Habla con la seora que te
traer y nos comentar una nueva direccin.
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Personas sospechosas Verdad No se necesita
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libro de contabilidad
Nos lo facilitar el empleado de la
de la lavandera Si
lavandera
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Cuerda En el bote que hay en la parte exterior Si
Fotografa del
En la cmoda del dormitorio No
matrimonio
Estn en la mesa de del comedor y en el
Caja de cerillas Si
dormitorio
En el lavadero que hay junto a la cocina
Chaqueta mojada Si
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Tarjeta identificativa En el bolso de la vctima No
Distintos elementos En la habitacin de las nias No
Nota Sobre la mesa de la cocina No
En el patio trasero y por el lateral de la
Distintos elementos No
casa
Tras buscar por toda la casa utiliza el telfono y despus pregunta al seor Taraldsen.
Tras todo esto comenzar una persecucin en coche, por suerte un ciudadano nos prestar su coche para
atraparlo.
Despus de preguntarle podremos buscar el taxi que desplaz a la vctima, unas cuantas preguntas y
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seguiremos adelante con la investigacin. Localizar al taxi no es esencial para resolver el caso, pero si dejas
que conduzca tu compaero y os lo saltis no conseguirs las cinco estrellas en la resolucin del caso.
Despus de este interrogatorio nos iremos hacia la estacin de autobuses para verificar lo dicho por el
marinero. Ir a este lugar no es esencial para resolver el caso, pero si dejas que conduzca tu compaero y os
lo saltis no conseguirs las cinco estrellas en la resolucin del caso.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Plano de la ruta del
Nos lo facilita la seora que atiende Si
autobs
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Daremos alcance al autobs y el conductor corroborar lo dicho por el marinero, ahora nos vamos al
campamento de vagabundos.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Trozo de cuerda Cerca de la cama dentro de la cabaa de
Si
ensangrentada Ackerman
Sobre la mesa dentro de la cabaa de
Monedero Si
Ackerman
Entrada de discoteca Dentro del monedero Si
Fotografa Cerca del bolso No
Peridico Sobre la caja de madera No
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Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
La cuerda ensangrentada
Motivos para el asesinato Mentira
de su cabaa
Contacto con la vctima Duda No se necesita
Coartada de Stuart Ackerman Mentira Monedero y entrada
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Anillos empeados Nos los entregar el prestamista. Si
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Olor Busca en el cuerpo y lo notars Si
Anillo perdido Busca en el cuerpo Si
Nos lo dir Carruthers; busca en el cuerpo
Hora de la muerte Si
Bolso En el marcador B Si
Tarjeta identificativa
del trabajo Busca dentro del bolso Si
Parte superior de
Busca dentro del bolso Si
una carta rota
Pintalabios Habla con Ferdinand Si
Caja de cerillas Al lado del bolso Si
Listado de diversos
bienes de la vctima Al lado del bolso Si
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Al llegar nos encontraremos con el dependiente que nos dir que conoca a Evelyn. Finalmente nos
ensear sus pertenencias, que permanecen en su tienda.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
En la esquina del cuchitril en el que
Estatua No
dorma Evelyn
En la esquina del cuchitril en el que
Placa con nombre No
dorma Evelyn
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
En la esquina del cuchitril en el que
Pin de la bolera Si
dorma Evelyn
Fotografa Cerca de la cama No
Libro Cerca de la cama Si
En la esquina del cuchitril en el que
Fotografa No
dorma Evelyn
Compra de licor Te lo dir Robbins Si
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
ltimo contacto con la vctima Verdad No se necesita
Relacin con la vctima Verdad No se necesita
Conocimiento de la existencia de
Duda No se necesita
McCaffrey
Hablaremos con uno de los parroquianos que resulta ser McCaffrey y segn el camarero parece
tener relacin con la vctima.
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Habla con el capitn, para ello tendrs que bajar a los pisos inferiores, el forense que est con l nos
dar una serie de datos inquietantes sobre los asesinatos, despus utiliza el telfono que hay arriba
para conseguir la direccin de McCaffrey.
Tiernan correr, sospechoso No?, vers un coche al lado que podrs coger para perseguirlo.
Cuando lo atrapes vete al apartamento de McCaffrey.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Nmero del
En el portero automtico de la entrada Si
apartamento
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Llave de ruedas Cerca del sof Si
Prenda
Cerca del sof Si
ensangrentada
Mitad inferior de la
carta encontrada En la mesa de la esquina Si
junto al cuerpo
Botella de alcohol En la mesa de la esquina No
Libro En la mesa de la cocina No
McCaffrey tambin saldr corriendo cuando finalmente lo localices, pues nada a correr y a arrestar toca.
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Tras las declaraciones de este pjaro volveremos de nuevo junto a Tiernan y le formularemos una ltima
pregunta.
La cosa se pone muy dudosa as que nos iremos a realizar una consulta telefnica para que nos faciliten el
historial criminal de McCaffrey, luego entraremos y le preguntaremos algo ms.
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Volveremos a reunirnos con el capitn que ha recibido unas cartas inquietantes, las veremos
recopilando unas cuantas pistas.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Carta del asesino
Sobre la mesa Si
de la Daliah negra
Libro de poesa de
Sobre la mesa No
Shelley
Fragmento de
poesa escrito en un Sobre la mesa Si
folio
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Tarjeta de la
En la parte superior de la fuente Si
seguridad social
Segundo fragmento
de poesa escrito en
En la parte superior de la fuente Si
un folio
Tras examinar las pistas podremos fijar como punto de destino en Hall of Records.
Despus de hablar con el guardia de seguridad nos iremos hacia las escaleras, subiremos al piso
superior y buscaremos la puerta sencilla que podremos abrir. Hay tambin una puerta doble que se
puede abrir pero ahora no nos servir de nada. Tendremos que desplazarnos sobre un cable para
llegar a la parte superior de la enorme lmpara, en donde se hallan las pistas que nos hacen falta.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Tercer fragmento de
Sobre la lmpara Si
poesa escrito en un folio
El reloj que le faltaba a
Sobre la lmpara Si
Diedre Moller
De nuevo a salvo en tierra firme descifraremos las pistas para localizar nuestro siguiente punto de
desplazamiento la biblioteca pblica.
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Cerca del lugar de llegada veremos una caera por la que podremos trepar, en el segundo piso hay
un andamio por el que seguir ascendiendo hasta que al final del todo lleguemos a la azotea superior,
una vez all encontraremos las pistas en una esquina.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Cuarto fragmento de
poesa escrito en un En la azotea Si
folio
El medalln de
En la azotea Si
Antonia
Tras descifrar el escrito iremos hacia la siguiente zona de destino, el yacimiento de petrleo al aire libre
conocido como Tar Pits.
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Tras ponerte la correspondiente ropa de proteccin tendrs que avanzar a travs de los tablones de
madera hasta la isla central. Ojo porque las tablas comenzarn a hundirse cuando las pises, as que
no tardes en cruzarlas.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
El zapato de Theresa
En la isla central de Tar Pits Si
Taraldsen
Quinto fragmento de
poesa escrito en un En la isla central de Tar Pits Si
folio
Nos iremos hacia el laberinto de setos, las direcciones que debes tomar para llegar al centro son:
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Anillo de Celine
En el centro del laberinto de setos Si
Henry
Sexto fragmento de
poesa escrito en un En el centro del laberinto de setos Si
folio
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Nuestro siguiente destino ser el set de rodaje de la pelcula Intolerancia, puede resultarte familiar porque
ya lo visitamos en uno de nuestros casos de la poca de trfico.
Segn vas ascendiendo llegars a un lugar en el que tendrs que mantener el equilibrio de la zona
sobre la que te encuentras hasta que Rusty te ayude, despus nos vamos hacia el trono del
decorado.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
El anillo de Evelyn
Sobre el trono Si
Summers
Sptimo fragmento
de poesa escrito en Sobre el trono Si
un folio
Al entrar a la iglesia nos encontraremos con Garrett Mason, un camarero que nos resulta familiar,
tras la escena cinemtica comprobaremos la parte trasera del altar y despus nos iremos a la casa
que hay detrs de la iglesia.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Baera Tras una puerta cerrada en el ala
No
ensangrentada izquierda de la casa
Herramientas
En la habitacin de la baera No
quirrgicas
Llave de ruedas
En la habitacin de la baera No
ensangrentada
Estatua En la habitacin de la baera No
Escalerilla En la habitacin de la baera No
Cuando acabes la exploracin baja las escalerillas para jugar un rato al pilla-pilla con la nica ayuda de tu
fiel pistola, asegrate antes de disparar de que vas a acertar y ojo con sus disparos.
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El cesar negro.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
En el montn de palomitas que hay en el
Dosis de morfina Si
suelo
Cerca de las dosis del suelo, en la cocina,
Cubos de palomitas sobre la mesa y en general por todos lados Si
Cubos de palomitas
con morfina en la En la cocina Si
parte inferior
Papel con dibujos
Sobre la mesa Si
extraos
Partitura Sobre la mesa No
Cartera del cuerpo
En el bolsillo de su camisa Si
tendido
Identificacin En la cartera del cuerpo tendido No
Nota sobre una
En la cartera del cuerpo tendido Si
emisora de radio
Dentro de la cartera del cuerpo que hay en
Ticket con nmeros Si
la silla
Cartera del cuerpo
En el suelo al lado del cubo de palomitas Si
que hay en la silla
Dentro de la cartera del cuerpo que hay en
Identificacin No
la silla
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Vas a tener que correr un poco antes de tener la oportunidad de examinar el lugar, despus
encontrars...
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Tickets con nmeros Dentro del distorsionador de la trompeta que
Si
hay dentro del estuche en el suelo
Dosis de morfina Dentro de la caja grande de la esquina Si
Cartn de huevos Sobre el mostrador No
Cuenco Sobre el mostrador No
Entrada del Blue
Dentro del estuche de la trompeta Si
Room
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Nmero del local En los letreros de la entrada Si
Etiqueta de
En la radio que hay frente a Jones No
Mudanzas Ramez
Vaso Detrs de Jones No
Botella Detrs de Jones No
Alijo de droga, dinero Dentro de la radio que hay frente a Jones.
y un ticket con Solo tienes que activarla y girar el dial hasta Si
nmeros sintonizar la 275 de FM
Elige el momento de abrir el alijo porque entonces aparecern unos gorilones, despus de halladas todas las
pistas vete a hablar con Jones.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Pelota de beisbol Sobre el estante No
Sigue pulsando la palanca hasta que salgan
Mquina tragaperras los smbolos que haba en el papel de
Si
dibujos extraos de la zona del crimen
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Despus de encontradas las pistas este tipejo echar a correr, as que persecucin al tanto, despus le
preguntaremos unas cuantas cosillas...
Tras llegar al local veris como se os escapa el sujeto a investigar, as que toca perseguirlo. Tendrs
que pedir refuerzos de la polica para poder detenerlo. Tras detenerlo volveremos a su almacn y
rebuscaremos para poder encontrar alguna pista.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libro de contabilidad Sobre la mesa Si
Peridico Sobre la mesa No
El montn de elementos que hay dentro del almacn hace de l una especie de laberinto por el que te
tendrs que desplazar, para encontrar la ruta correcta debes seguir el rastro de agua del suelo. Tras manejar
una gra quitaremos uno de los bultos para que aparezca la entrada a una cmara frigorfica dentro de la
cual hay unos sospechosos bloques de hielo. Tras dispararles descubriremos dentro la morfina y
deduciremos que de esa manera es transportada.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Gran cantidad de La encontrars despus de eliminar a
Si
morfina del ejrcito Finkelstein
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El apao.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Guantes de boxeo Sobre el banco y en el suelo No
Peridico Sobre el banco No
Nota con nmero de
En la taquilla de Hammond Si
telfono y apuestas
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libro de contabilidad Nos lo entregar el recepcionista Si
En la segunda pgina del libro de
Winston Churchill Si
contabilidad
Protector de dientes En el fregadero No
Telegrama En el suelo, sale de la papelera volcada Si
Entrada de cine Sobre la cmoda Si
Caja de bombones Sobre la cmoda No
Lata de sopa Sobre la encimera de la cocina No
Colilla de cigarro Cerca de la cama No
Libreta con cuentas de
Cerca de la cama, en la mesita Si
apuestas
Cupn de revista Sobre la mesa de la cocina Si
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libreta de notas Dentro de un bolsillo de la chaqueta No
Navaja Dentro de un bolsillo de la chaqueta No
Maleta con ropa Sobre la cama No
Tarjeta de crucero Sobre la cmoda Si
Ticket del autobs Sobre la cmoda Si
Despus de encontrar todas las pistas se despertar la seora, ya podemos preguntarle algunas cosillas.
Paradero de
Mentira Cupn de revista
Hammond
Listado de
Mentira Listado de apuestas
apostadores
Planes para
abandonar la ciudad Duda No se necesita
Despus del interrogatorio os quedareis para seguir a Candy, utiliza todo elemento, coche columna o
mobiliario pblico para ir escondindote. Permanece siempre cerca y no habr problemas.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libreta de notas Cerca del telfono Si
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Tarjeta de la
compaa de taxis Cerca del telfono Si
Yellow Cab Co.
Una vez tengamos la pista de su nmero de taxi ya podremos iniciar el seguimiento del taxi de Candy.
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Revolver Justo delante de la puerta del servicio Si
Dentro del bolso delante de la puerta del
Entrada de cine Si
servicio
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Te vas a encontrar con varios oponentes en la sala, permanece a cubierto y dispara solo cuando lo tengas
muy claro.
Embarque al destino.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Botella de Alcohol En el suelo cerca del suelo de madera No
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Colilla de cigarro Cerca de la botella de alcohol No
En el suelo, en la esquina izquierda mas
Caja de cerillas No
alejada de la entrada
Paquete de cigarrillos
Cerca del cuerpo vestido de azul No
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Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Suministros de morfina del ejrcito Duda No se necesita
Vctimas de sobredosis por morfina Duda No se necesita
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Sobre la mesa, tendrs que seleccionar los
Libro de inventario elementos sealados con un crculo rojo Si
Vete hacia la parte trasera del edificio en el que estar apostado el francotirador, sube hasta la
azotea y elimnalo.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libreta del Dentro del bolsillo de la chaqueta del
Si
francotirador francotirador
Rifle BAR del ejrcito
Cerca del cuerpo No
Tras investigar nos iremos al conductor del autobs para preguntarle unas cuantas cosillas.
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Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Conocimiento del atraco al Coolridge
Duda No se necesita
Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Suministros de dosis de morfina del
Duda No se necesita
ejrcito
El ex-marine McGoldrick Verdad No se necesita
Armas robadas del Coolridge Verdad No se necesita
Robo en el SS Coolridge Duda No se necesita
Al llegar a este lugar nos tocar una nueva persecucin en coche, as que preprate. Tras un tiroteo
final nos encontraremos en el callejn, as que habr que investigar.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Peridico Ce4rca de los cuerpos No
Copia del libro de
Dentro del bolsillo del primer cuerpo Si
inventario del barco
Libreta de notas del
Dentro del bolsillo del primer cuerpo Si
disparador
Otra persecucin en coche, en esta ocasin nos conviene evitar estar en la izquierda del coche
perseguido para que no nos fran a tiros con la ametralladora.
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No habr descanso a continuacin y tendremos que resolver un tiroteo de los gordos, tras hacerlo toca
investigar un poco.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Tarjeta de visita En la mano de Beckett. Si
Dentro del bolsillo de la chaqueta del cuerpo
Nota Si
de la chaqueta azul a cuadros
Nos cargaremos a los gangsters que se nos pongan de por medio. Ojo con el que hay en el tejado
disparando.
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Prueba en la que te
Pregunta Tu sensacin
apoyas
Libreta de notas del
Marines muertos Mentira
disparador
Robo en el SS Coolridge Mentira La confesin de Beckett
Tras el interrogatorio nos enteraremos de algo un poco desagradable relacionado con nuestra vida privada,
O es con nuestra vida profesional?, pronto llegaremos al fondo de todo esto.
Nos incorporaremos al grupo de incendios, con un nuevo compaero al que no le gustamos (para
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variar), nos encargarn investigar una serie de nuevos y extraos incendios, vamos all.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Libro En el suelo entre los escombros No
Bote derretido En el suelo entre los escombros No
Zapato En el suelo entre los escombros No
Candelabro quemado
En el suelo entre los escombros No
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Cuerpos Sobre el csped del jardn delantero. No
Vlvula reguladora En la parte exterior sobre el suelo Si
Tras encontrar la vlvula hablaremos con una vecina y despus nos pondremos a perseguir a un
sospechoso identificado por nuestros compaeros como un pirmano, as que vamos a por l. Tras atraparlo
nos dirigiremos hacia la agencia de viajes que ha sido tan sospechosamente generosa.
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Cuando el agente de viajes nos deje consultar el libro de contabilidad tendremos que seleccionar el
lugar en el que aparecen los nombres de las familias Steffens y Sawyer.
Compaa de reconstrucciones
Verdad No se necesita
suburbanas
Concursos promocionales de viajes Duda No se necesita
Para poder resolver el puzzle, tienes que situar la pieza con el globo desinflado al lado del incienso
ahuyentador de mosquitos, la vlvula reguladora va en el centro y la pieza del quemador va al lado, a
la izquierda.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Calentador revisado
Lo podrs ver en el papel que hay en el
por Harvey Si
calentador
Calentador marca
Ser el calentador que nos ensee el
Instaheat modelo Si
bombero
70
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Poster En la sala de espera No
Listado de tcnicos
Nos lo entregar Rasic Si
revisores del gas
Nos lo facilitar el departamento de
Historial criminal de
reconocimiento e identificacin despus de Si
Clemens
interrogar a Rasic
Nos lo facilitar el departamento de
Historial criminal de
reconocimiento e identificacin despus de Si
Ryan
interrogar a Rasic
Nos lo facilitar el departamento de
Historial criminal de
reconocimiento e identificacin despus de Si
Varley
interrogar a Rasic
Propaganda
En la taquilla de Ryan Si
anarquista de Ryan
Propaganda
anarquista de En la taquilla de Clemens Si
Clemens
Incienso
ahuyentador de En la taquilla de Varley Si
mosquitos
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La propaganda anarquista de
Conocimiento de Ryan Mentira
Clemens
Varley saldr pitando al vernos y tendremos dos opciones, correr detrs de l o realizar un disparo
de advertencia para que se detenga.
Ryan coger el vehculo y saldr corriendo, persguelo pero con mucho cuidado con los
transentes, si lo dejas alejarse lo suficiente se encontrar cerrado por el tranva y podrs
embestirlo, de todos modos cuanto antes lo caces mejor.
Panfletos anarquistas de
Literatura anarquista Mentira
Ryan
Instaheat modelo 70 Mentira Declaracin de Rasic
Reconstrucciones suburbanas Duda No se necesita
Acusacin de intento de asesinato Mentira Historial criminal de Ryan
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Una vez realizados los interrogatorios podrs presentar cargos contra uno u otro, no va a tener
consecuencias en la historia cualquiera de las dos opciones, as que elige uno tiene contactos con la
constructora y el otro tiene motivos para hacerlo.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Cuerpos trasladados
En el marcador A Si
Fotografa de la
En el marcador B Si
familia
Calentador de agua En la parte exterior derecha de la casa, en
Si
marca Instaheat el marcador C
Listado de revisiones
Dentro del calentador Si
herramientas En el stano No
En el csped delante de la casa incendiada
Peridico No
a la derecha
En el csped del vecino a la izquierda de la
Colillas de cigarro casa incendiada, cerca del rbol y los Si
arbustos
En el csped del vecino, a la izquierda de la
Pisadas de botas casa incendiada, cerca del rbol y los Si
arbustos
Propaganda de la La recibiremos de Herschel en forma de
promocin Los pjaro de papel que tendremos que Si
campos elseos desenredar
Tras la investigacin en busca de pistas toca preguntar al vecino de la casa de la izquierda, Dudley Forman.
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En nuestro listado de lugares a visitar estar la promocin de viviendas en construccin Los campos
elseos, pero es mejor que le preguntemos a Herschel y nos dir que vayamos antes a un lugar llamado
Rancho Escondido.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Cemento de baja En el lateral de la casa, en el lugar en el que
Si
calidad Herschel est examinando
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Maqueta de vecindario
En la oficina de Leland No
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Casa de palillos.
Pasaremos a controlar los movimientos del seor Jack Kelso, un agente de la aseguradora
California Fire & Life, examina la carta que te trae la seora y despues consulta todos los papeles
del informe del caso. Despus haremos unas cuantas preguntas.
Despus de que Elsa se vaya sigue a la secretaria hasta el despacho de Curtis Benson, despus nos
iremos hacia nuestro destino.
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Nota recordatoria de
Sobre la mesa de la oficina Si
la compaa
No (No ser necesario para
En una de las paredes de la completar el caso, pero si que ser
Propaganda
oficina ilustrativo para la historia comn de
todos ellos)
Al salir de las oficinas nos enzarzaremos a puetazos con un responsable que pasa por all, djalo calentito
para que te muestre el camino que quieres seguir.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Seal en la que pone
"No utilizable para Busca las banderolas rojas Si
construccin
Maderos de la
Tienes que buscar las banderas rojas en la
construccin de un Si
parte trasera de los escombros
decorado de cine
Pronto nos encontraremos en apuros, hay que escapar de un tipo (Mas que nada porque lleva un bulldozer
y viene a aplastarnos), as que dispara al conductor para dejarlo fuera de combate. Asegrate de apuntar
desde una buena distancia porque apuntar bin requiere correr ms despacio o pararse. Despus
utilizaremos un telfono para que nos indiquen el lugar en el que se encuentran los estudios Keystone Film.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Caja de cinta de En la sala de proyecciones a la izquierda
pelcula de la de tu punto de partida (Saltando el vallado Si
constructora frontal)
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
En el suelo detrs de la mesa en donde se
Rollo de pelcula No
encuentra la caja
En su caja sobre la mesa frente a la
Proyector Si
pantalla
Pelcula de la
Ajusta el proyector y visinala Si
constructora
Estar en su estuche sobre el mostrador
Pluma No
cercano a la puerta
Albarn de entrega de Saltando el vallado de la derecha junto a
Si
maderos los maderos
Letrero en el que pone
Calidad inferior, no Saltando el vallado de la derecha sobre los
Si
utilizable para maderos de la derecha
construccin
Entra en la casa y sube por las escaleras, caers en una emboscada en la que unos gangsters
terminarn ponindote fino sin mas remedio. Cuando escapes del maletero del coche tendrs que
coger un transporte y salir pitando hacia la casa de Elsa.
Tras despertar Kelso y hablar con Elsa recibir la visita de un tal Petersen, es hora de hacer unas
cuantas averiguaciones.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Bote de medicinas En el alfizar de la ventana No
Vaso para beber Sobre la cmoda de la otra habitacin No
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
No (El apartamento de
En los buzones/ porteros automticos que
Nmero del Benson es fcil de
hay delante del complejo de apartamentos
apartamento encontrar sin saber el
nmero)
Discos Sobre la radio No
Botella de alcohol En la barra No
No (Pero si ests jugando
para desentramar toda la
Muchacha menor de historia este hallazgo
En la habitacin cerrada
edad aade detalles del
personaje de Benson)
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Archivo del caso Sobre la mesa Si
Aumento del valor de En la parte inferior derecha del documento
Si
los terrenos
En la parte superior derecha del documento
Coordenadas Si
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Localizacin: El registro.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Registro de la
Busca en la estantera de la letra "S" Si
compaa
Courtney Sheldon En el libro de registros Si
Lo descubrirs tras meter las coordenadas
Nmero de la en el mapa, dividirlas luego por 90000 y
Si
propiedad buscar en el libro de registro adecuado
Preprate para un tiroteo a continuacin. Utiliza las estanteras para cubrirte y tmatelo con paciencia
apuntando siempre a la cabeza.
Tras unas visitillas recibiremos la llamada de Leland Monroe en nuestro apartamento. Nos iremos
ahora a la mansin de Monroe. T y tus chicos pasareis desapercibidos al principio pero esto no
durar y pronto se liar parda as que no esperes a que disparen ellos primero y saca tus caones y
haz que escupan dolor. No te escondas para cubrirte, tus chicos tienen ganas de marcha y pronto te
dejarn sin nadie a quien masacrar si no te espabilas. Cuando logres entrar trata de coger una
escopeta, ser mejor para los enfrentamientos cercanos que te esperan y aumentarn la diversin y
las salpicaduras de sangre en la alfombra y paredes (Ya vale de tanta correccin).
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Fotografa Detrs de la mesa de Monroe Si
Informe policial de la
En la caja fuerte Si
investigacin
Acciones En la caja fuerte Si
Libreta con detalles
En la caja fuerte Si
de los sobornos
Carpeta con listado
Sobre la mesa de Monroe Si
de propietarios
En la cmoda que hay detrs de la mesa de
Peridico No
Monroe
87/90
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Aceite de motor Sobre la mesa No
Peridico Sobre el mostrador No
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Repelente de
Sobre el mostrador No
insectos
Repelente de
En el escaparate No
insectos
Aqu si habr suerte, nos darn una direccin concreta, pero antes
Retomaremos el control de nuestro conocido Cole Phelps para investigar lo que ha sucedido con el
doctor y con Elsa.
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Botella Sobre la mesa de la enfermera No
Dentro de un armario de puertas de cristal
Morfina Si
del despacho de enfermera
88/90
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Importante para el
Pista Localizacin
caso?
Carpeta con papeles
Sobre la mesa cerca de la puerta del
de extorsin Si
despacho de Fontaine
Importante para el
Pista Localizacin
caso?
En la mesa de trabajo a la derecha de la
Lanzallamas Si
entrada
Espray anti insectos Sobre la mesa No
Sobre la mesa al lado de la habitacin en la
Regulador que estn las grullas de papel (Origami) Si
Despus nos espera algo mas de accin en donde emplearemos tcticas ya conocidas en las
persecuciones de coches.
89/90
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Localizacin: Tneles.
Con nuestra pistola podremos salir airosos de este trance, pero si somos capaces de hacernos con
un rifle mucho mejor (Automtico o semiautomtico, no seas delicado). Hay ademas un lanzallamas
en una de las habitaciones de suministros que resulta muy divertido de utilizar, la nica pega es que
hay que accionarlo desde cerca, pero vale la pena tostar unos cuantos tos con este armatoste. As
que siembra dolor y disfruta del final.
No tengas demasiada prisa y aguanta porque al final de los ttulos de crdito nos esperar una
secuencia mas que ilustrar mas an la historia, una vez acabada, ahora s, esto ha terminado del
todo.
Licencia de la guia
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