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OBJETIVOS
b) PROYECTIL.
= / Donde = 0
d) LA VELOCIDAD DE UN PROYECTIL.
= 0 O = 0 cos
e) MOVIMIENTO DE PROYECTILES.
Se refiere al movimiento de un objeto que ha sido lanzado horizontalmente o en
forma inclinada. La trayectoria que describe, es un movimiento curvilneo que
resulta de la combinacin de dos movimientos: una horizontal uniforme y otra
vertical uniformemente variada.
= +
=
= +
IV. MATERIALES.
01 billa de acero
01 cronmetro
01 wincha
Registro
V. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Ajustar el lanzador graduando en el ngulo en se indica la prctica
Iniciar el disparo con la billa puesta en el disparador
Controlar el tiempo desde la salida hasta que toque suelo
Medir con la wincha desde el punto de disparo hasta el punto de impacto de
la billa
Registra los datos
Realizar los clculos necesarios
Repetir la prueba en diferentes ngulos que se pide.
VI. RESULTADOS
Clculos y resultados
1. Calcula para cada Angulo la distancia horizontal terica y comprala con la medida
anterior que obtuviste. Determine el porcentaje de error
% = | | 100%
ngulos
:
60 2.6 12.54
53 2.7 5.41
45 2.7 5.48
37 3.1 5.52
30 2.5 4.064
Para ngulo de 60
12.54 2.6
% = | | 100%
2.6
= 382.3
Para ngulo 53
5.41 2.7
% = | | 100% = 100.37
2.7
Para ngulo 45
5.48 2.7
% = | | 100% = 102.9
2.7
Para ngulo 37
5.52 3.1
% = | | 100% = 78.06
3.1
Para ngulo 30
4.064 2.5
% = | | 100% = 62.56
2.5
: = +
+.
= 2 + . + = =
1 +0.49 2
: = 0(
)
2 ( )
0 0
+0.49
: =
2( )2 2
0
+ .
=
+
( )
Para ngulo de 60
10 2.6
: = 2(4.2960)2 (2.6)2 + 60 = 12.54
Para ngulo de 53
10 2.7
: = 2(5.8853)2 (2.7)2 + 53 = 5.41
Para ngulo de 45
10 2.7
: = (2.7)2 + = 5.48
2(6.6345)2 45
Para ngulo de 37
10 3.1
: = 2(8.4837)2 (3.1)2 + 37 = 5.52
10 2.5
: = (2.5)2 + = 4.064
2(5.9530)2 30
Para poder calcular la velocidad total en un cierto instante solo basta tener en
cuenta la velocidad total es la suma vectorial de sus componentes segn los
ejes; por lo tanto para calcular las componentes de la velocidad en ese
instante y recurrir al teorema de Pitgoras.
Para hallar el ngulo de la trayectoria con la horizontal en un punto hay que
tener en cuenta que el ngulo de una curva con el de una recta viene dado
por el ngulo que forma la tangente de la curva con dicha recta, como
sabemos que la curva es tangente al vector velocidad, basta hallar la
inclinacin de vector velocidad en ese punto con respecto a la horizontal
para hallar el ngulo buscado.
VIII. CUESTIONARIO
= +
= (. ) (. ) + . = . /
velocidad velocidad
ANGULO tx gravedad
inicial final
s m/s2 m/s m/s
60 0.3 9,81 4,36 0.83
53 0.3 9,81 4,83 0.91
45 0.3 9,81 4,52 0.25
37 0.3 9,81 5,15 0.16
30 0.3 9,81 8,31 1.21
,
= = = . ` . "
. .