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INTRODUCCION

Este proyecto presenta un diseo de discoteca bailable en el que se trata de eliminar, a travs
de materiales acsticos y de absorcin de sonidos, los ruidos molestos que estas emiten, as se
podr complacer al sector de la sociedad que prefiere asistir a estas discotecas nocturnas y al
mismo tiempo complacer al otro sector de la sociedad que no asiste y tiene el derecho a no ser
molestado con estos ruidos.

Tambin, la discoteca estar diseada para que su sonido interno sea de excelente calidad y
fidelidad, para esto, el diseo no solo incluye los materiales acsticos y la forma en la que se
deben colocar estos, sino que recomendar que equipos deberan usar y de que forma deben ir
ubicados.

OBJETIVO

El objetivo de este proyecto, es disear un local para una discoteca bailable, el cual tenga una
gran calidad en el sonido y no emita ruidos molestos al exterior, la cual se basa en dos partes
fundamentales. La primera, la adecuacin del tiempo de reverberacin ptimo en funcin del
volumen del recinto y su funcionalidad, y una segunda, que analiza la intensidad acstica en el
recinto, parmetro que evala la cantidad del mensaje hablado que se recibe correctamente en
el mismo entorno.
FUNDAMENTO TEORICOS
El sonido, es un fenmeno fsico que consiste en una perturbacin que se propaga a travs de un
fluido. Esta perturbacin puede ser debida a cambios de presin p, velocidad vibratoria v, o
densidad . Estas vibraciones se transmiten en un medio elstico generalmente en el aire, en forma
de ondas sonoras, y puede ser percibida por el ser humano en frecuencias comprendidas entre 20
Hz y 20 KHz. Las componentes frecuenciales que quedan por debajo del lmite inferior reciben
el nombre de Infrasonidos y aquellas que superan el umbral superior se denominan Ultrasonidos.

Propagacin del sonido:


Inicialmente el sonido emitido por una fuente se propaga hasta que choca con las paredes lmite
y otros objetos que obstaculizan su camino. Como consecuencia se producen los siguientes
fenmenos: reflexin, absorcin y transmisin. En el siguiente grfico podemos observar como
la energa inicial () choca con un obstculo y se divide en tres energas, energa reflejada (),
energa absorbida ( ) y energa transmitida ( ).
Reflexin: Se produce cuando la onda acstica choca con el material, parte de ella rebota y se
refleja cambiando la direccin de propagacin, esto se produce cuando la superficie es dura y lisa.
Por ejemplo: ladrillos, vidrio, hormign, etc.

Absorcin: Consiste en la disminucin de la energa sonora, al ser absorbida por el medio que
atraviesa. Dicha variacin de energa depender de la intensidad de la onda sonora, de la distancia
recorrida y de las caractersticas del medio. As, tendremos la absorcin debida al aire, a los
materiales usados en las paredes y en los objetos presentes en el recinto, y a las personas que se
encuentren dentro de la sala.

Transmisin: Se produce cuando la energa incidente traspasa el obstculo, y se propaga en otro


medio.
Caracterizacin del ruido:
Un ruido desde el punto de vista fsico, es la sensacin auditiva no deseada, correspondiente
generalmente a una variacin aleatoria de presin a lo largo del tiempo. Es un sonido complejo,
y puede ser caracterizado por la frecuencia de los sonidos puros que le componen y por la amplitud
de la presin acstica correspondiente a cada una de esas frecuencias. El ruido es un caso
particular del sonido, se define como aquel sonido no deseado. Para que un sonido sea ruidoso,
no tiene que ser necesariamente fuerte, ya que muchos ruidos suaves nos molestan y nos distraen
impidiendo concentrarnos, por ejemplo una gotera o un mosquito. Pero sin duda los ruidos ms
fuertes son ms perjudiciales. La siguiente Tabla muestra la percepcin humana a diferentes
niveles de ruido:
En la siguiente grfica vemos unos ejemplos de diferentes niveles de presin.
Aislamiento Acstico:
El aislamiento acstico se define como la proteccin de un recinto contra la penetracin de
sonidos. Se trata de reducir el ruido, tanto areo (conductos de ventilacin, aberturas y grietas en
paredes) como estructural (Vibraciones de maquinaria, Transmisin de impactos sonoros),
que llega al receptor a travs del obstculo. Un buen aislamiento acstico pretende que la energa
transmitida sea mnima. Esto implica un aumento de energa disipada y/o reflejada sin que tenga
importancia el reparto entre ellas, ni la acstica del local emisor. Los materiales adecuados para
el aislamiento acstico son aquellos que tienen la propiedad de reflejar o absorber una parte
importante de la energa de la onda incidente. El aislamiento acstico a ruido areo est definido
en el DB HR como la diferencia de niveles estandarizada ponderada A, ,, que es un ndice
que evala el aislamiento a ruido areo entre recintos, el ndice sin ponderar viene dado por la
siguiente expresin:

Acondicionamiento Acstico:
El acondicionamiento acstico de un local consiste en controlar la energa sonora reflejada en las
paredes del mismo para reducir la reverberacin, mejorar las cualidades de escucha, y en general,
disminuir el nivel sonoro medio global del local. Esto se consigue tratando las superficies
interiores del recinto con materiales que permitan una difusin adecuada de la energa acstica en
el interior del mismo. Cada local tiene unas caractersticas acsticas diferentes y particulares. Una
de estas caractersticas es el tiempo de reverberacin. En el momento que cortamos la fuente
sonora, no desaparecer de inmediato la intensidad sonora sino que continuarn llegando ondas
reflejadas, durante un cierto tiempo, este tiempo es lo que se define por tiempo de reverberacin
(T TR), y es el tiempo que tarda en caer 60 dB a parir del cese de la emisin de la fuente sonora,
por eso tambin se puede expresar con T60 TR60.

PARAMETROS ACSTICOS
Para evaluar un recinto cerrado, hay que estudiar qu parmetros son fundamentales para .una
buena audicin musical. A continuacin se detallan algunos parmetros bsicos a tener en cuenta
para su diseo:
- Tiempo de Reverberacin (Tr)
- Claridad musical (C80)
- Calidez acstica (BR)
- Sonoridad (G)
- Eficiencia lateral (LF/LFC)
- Intimidad
- Early decay time (EDT)

La existencia de primeras reflexiones en un punto cualquiera, produce un aumento de


inteligibilidad (comprensin del mensaje oral) y sonoridad. Existen parmetros para medir la
respuesta global de la sala, tales como la calidez y el brillo, el Early Time Decay (EDT) o factores
dependientes de las dimensiones o geometra de la sala que pueden provocar efectos indeseados
en la uniformidad del sonido, mediante ecos, focalizaciones o modos propios. No obstante, los
tres parmetros fundamentales para una buena audicin musical son: claridad, reverberacin e
impresin espacial
a) Tiempo de Reverberacin (Tr): Es indicativo del grado de reverberacin o viveza de la
sala. Si la energa acstica reflejada tarda mucho en extinguirse o en hacerse inaudible,
las nuevas palabras o los nuevos sonidos se mezclan con los anteriores que aun no se
extinguieron, lo cual genera una mala inteligibilidad y, por lo tanto, un deficiente confort
acstico. Se define Tiempo de Reverberacin a una frecuencia determinada como el
tiempo en segundos que transcurre desde el tiempo en el que la fuente cesa en su emisin
hasta el momento en el que el nivel de presin sonora desciende 60dB respecto a su valor
inicial. Considerado:
Atot V Tr 0,162 = (1)

Donde V es el volumen del recinto en m3 y Atot la absorcin total del recinto.

El grado de absorcin del sonido de un material cualquiera se representa mediante el


coeficiente de absorcin , definido como la energa absorbida por dicho material y la
energa incidente sobre el mismo (entre 0 y 1), incluido para el clculo de Atot.

b) Claridad(C80): Indica el grado de separacin entre los diferentes sonidos individuales


integrantes de una composicin musical. En este caso, se tiene en cuenta la energa sonora
que llega al oyente durante los primeros 80ms. Este valor puede depender de una serie de
factores puramente musicales y en funcin de la interpretacin del oyente. Suele
representarse en condiciones de sala vaca y disminuye a medida que el Tr mid aumenta.
Algunos autores recomiendan que el valor para las frecuencias de 500 Hz, 1kHz y 2kHz
se site entre -2 C80 2 Db.

c) Calidez Acstica y Brillo (BR): Si la sala presenta una buena respuesta a frecuencias
bajas, se dice que la sala tiene calidez acstica. Este concepto representa la riqueza en
sonidos graves, melosidad y suavidad de la msica en la sala. Como medida objetiva de
este parmetro, se utiliza el BR (Bass ratio) definido como la relacin entre la suma de
los tiempos de reverberacin a frecuencias bajas (125Hz y 250Hz) y la suma de los Tr
correspondiente a frecuencias medias (500Hz y 1kHz): (500 ) (1000 ) (125 ) (250 ) Hz R
Hz t R t Hz R Hz t R t BR + + = ; 1,10 BR 1,45 (Si Tr=1,8) (3) El trmino brillo (Br)
indica que el sonido es claro y rico en armnicos, definido como la relacin entre la suma
de los tiempos de reverberacin a frecuencias altas (2kHz y 4kHz) y la suma de los Tr
correspondiente a frecuencias medias (500Hz y 1kHz): (500 ) (1000 ) (2000 ) (4000 ) Hz
R Hz t R t Hz R Hz t R t Br + + = (4) Algunos autores recomiendan que para salas
totalmente ocupadas verifique: Br 0,87 Pero se recomienda que el brillo no sea en
ningn caso mayor que 1.

d) Sonoridad (G): Se corresponde con el grado de amplificacin producido por la sala.


Depende de la distancia del oyente al escenario, de la energa asociada a las primeras
reflexiones, de la superficie ocupada por el pblico y del nivel de campo reverberante. La
sonoridad G (strength factor) se define como la diferencia entre el nivel total de presin
sonora Lp producido por una fuente omnidireccional en un determinado punto de una
sala y el nivel de presin sonora producido por la misma fuente situada en campo libre y
medido a una distancia de 10 m (denominado nivel de referencia). Ambos niveles se
miden por bandas de frecuencias de octava (entre 125 Hz y 4 kHz) y aplicando la misma
potencia a la fuente sonora. El nivel de referencia en cada banda de frecuencias es de 69
dB SPL. Autores recomiendan que el valor de G para la sala vaca, obtenido como
promedio de los correspondientes a las bandas de octava centradas en 500 Hz y 1 kHz

e) Eficiencia Lateral LF y LFC: Se define como la relacin entre la energa que alcanza
lateralmente al oyente dentro de los primeros 80 ms y la energa recibida en todas las
direcciones en el mismo intervalo de tiempo. Se considera que el valor de este
parmetro, promediado para las bandas entre 125 y 1000 Hz (LFC), debe ser superior a
0,19.

f) La intimidad: tambin llamada impresin espacial, hace que la msica se perciba como
interpretada como en una sala pequea y proporciona la impresin de estar rodeada
por la msica. Esta sensacin tiene en cuenta la diferencia de tiempos entre el sonido
directo, el primer sonido reflejado y las reflexiones laterales favoreciendo la impresin
espacial. Objetivamente se mide con el tiempo de retraso entre el sonido directo y la
primera reflexin, debiendo ser menor de 20 ms en sala de concierto.

g) Early Decay Time (EDT): Se define como seis veces el tiempo que transcurre desde que
el foco emisor deja de radiar hasta que el nivel de presin sonora cae 10 dB, y depende
de la frecuencia. Es un indicador del grado de viveza subjetivo de la sala. El decaimiento
terico de la energa sonora en una sala ideal sigue una evolucin exponencial, se
producira solamente en el caso hipottico de existir una perfecta difusin del sonido
producida por una geometra regular del mismo y por una distribucin homognea y
uniforme de los materiales utilizados como revestimientos. En tal caso, el valor del EDT
coincidira con el de Tr. Con objeto de garantizar una buena difusin del sonido en una
sala ocupada, el valor medio de los EDT para las bandas de 500Hz y 1 kHz debe ser del
mismo orden que del Tr, lo que no garantiza uniformidad del sonido en todos los puntos,
sino una mayor reverberacin. Se aconseja un valor para el EDT inferior al Tr. para evitar
un exceso de reverberacin.

DESCRIPCIONES DE LA ACTIVIDAD Y DEL LOCAL


DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD DEL LOCAL
La actividad que se va a realizar es una discoteca que funcioara en horario nocturno.Por lo tanto
el sistema de aislamiento acstico que se va a proyectar en el presente estudio se realizarn en
funcin del horario nocturno, ya que es durante este intervalo cuando las exigencias acsticas son
ms restrictivas. Los niveles de ruido de emisin de la actividad, se estipularn en 95 dBA y
picos de 110-115dBA.
DESCRIPCION DEL LOCAL

UBICACIN DEL TERRENO DE LA DISCOTECA

PLANO DE LA DISCOTECA
El local donde se va a realizar la actividad consta de una sola planta que tendr una capacidad
de 1000 personas.

La entrada principal estar ubicada en el sector izquierdo y en el sector derecho se encuentran


los baos de aproximadamente 3 x 5m cada uno, a unos 10m de los baos, estar la barra, a la
finalizacin de esta se encontrar un depsito y a la izquierda de este estar el escenario que
tiene, tambin a su izquierda, el sector de controles y DJ que medir 5 x 6m, anterior al sector
de controles y DJ, del lado izquierdo del local, se encuentra la salida de emergencia y la escalera
que comunica ambas plantas.

Las caractersticas constructivas del local son las siguientes:

Superficies

Materiales

Ladrillo.

Icopor.

Panel acstico. (*)

Tubo de fibra de carbono (1 x m2 de pared).

Recubrimiento exterior de yeso.


Construccin de las paredes del local:

Las paredes estarn construidas por cinco materiales


diferentes, cada uno en una ubicacin determinada,
como explica la figura.

Primero, del lado exterior de la pared, esta estar


construida por ladrillo, la segunda capa deber ser una
plancha de icopor, la cual aislar cerca de un 30% de
los ruidos emitidos por la discoteca, como tercera
capa, la pared lleva el panel acstico, este aislar cerca
de un 65% del ruido que se emitira al exterior, tambin
este panel evita el eco que producen las paredes convencionales, esto har que la calidad del
sonido del local mejore notoriamente, la cuarta capa es un recubrimiento exterior de yeso, su
funcin principal cubrir y proteger los otros materiales, sin influir en las funciones que cumple
cada uno, adems, el yeso puede ser pintado o decorado para que la disco pueda tener buena
esttica y decoracin, sin perder la acstica ni calidad en el sonido. La pared tambin llevar un
tubo de fibra de carbono por cada metro cuadrado, esto dar ms rigidez a la pared y unir las
diferentes capas sin disminuir la capacidad de los otros materiales.

Construccin de techo:

El techo lleva un cielo raso colgante, el cual est


construido de icopor y yeso, que evitar que el
sonido que rebote en el techo se distorsione con
el impacto. Este cuenta tambin con soportes
amortiguantes los cuales van enganchados en
una placa de fibra de vidrio.

Detalles del escenario:

El escenario llevar una torre de sonido a cada lado, estas torres llevan los parlantes ubicados
de la forma horizontal 1 y vertical 1, a excepcin de la ltima que lleva la forma horizontal 1 y
vertical 2, como lo muestra la figura 6.

Figura 6

*2) Diseo de la pista.

En la figura 6 se muestra cmo pueden ir ubicados los parlantes para una mejor distribuidad del
sonido.

En la parte opuesta al escenario, la pista llevar dos torres colgantes de sonido, el la parte
superior a 60 cm del techo ( piso de la planta alta), una en cada esquina. Los parlantes de las
torres de sonido tendrn una posicin determinada para la mejor distribuidad del sonido, como
se demuestra en la figura 7, que es la ubicacin vertical 2 y horizontal 1 de la figura 6. En la parte
inferior llevar un super woffer en cada esquina.

Figura 7

En estas fotos se muestra como son los parlantes que se utilizarn y cmo queda la torre de
sonido antes de ser colocada.
El parlante utilizado tiene un sistema que permite que el sonido no pierda calidad con las
distancias. Tienen una cobertura de rea aproximada de 12.000 m2

Figura 9

Figura 10

En estas dos figuras ( Figuras 9 y10) se muestra cmo es internamente el parlante y su alcance.

PR-TRC System, El sistema utilizado para el sonido perfecto

El sistema TRC es un nuevo equipo profesional de la marca Promaster para aplicaciones de alta
precisin. Su doble motor a compresin junto con su sistema de difusin hacen de l un
elemento eficaz para aplicaciones de audio profesional en los grandes eventos.

La presin que alcanza con su reducido tamao y peso es un factor importante a tener en cuenta
por las empresas ms exigentes dentro del campo de la sonorizacin que buscan que la relacin
presin sonora y tamao est optimizada al mximo.

El rendimiento medio en toda su banda es de 110 dB - 1 w. 1 m. pudiendo a su vez soportar


grandes potencias, esto, lo sita en la cabeza de los lderes del mercado de audio profesional
en cuanto a rendimiento se refiere.

La eficacia en el control de cobertura es ptima, conseguida con su sistema de


difusin controlado, su elevada rigidez le permite una total radiacin frontal y un bajo
coeficiente en prdidas mecnicas.

El ajuste del mismo es simple y fcil, pues debido al alto rendimiento de sus transductores slo
precisa dos vas para cubrir toda su banda. Los ngulos de rotacin de fase y cobertura de sus
dos vas coinciden en la frecuencia de corte.

El manejo en cuanto a transporte y montaje es cmodo y sencillo, pues su reducido tamao y


peso, junto con su estudiado chasis hacen de l un sistema verstil y de mltiples aplicaciones.
Se pueden manejar los clusters de elevacin ya configurados desde el propio almacn. En caso
contrario, la configuracin de un cluster es rpida y fcil

La grfica de respuesta en diferentes ngulos ( 2.2 A ) representa la respuesta real en los ngulos:
0 que representamos en rojo.

10 que representamos en gris

20 que representamos en fucsia.

30 que representamos en verde.

FINANCIAMIENTO DEL PROYECTO

Concepto Costos
Materiales de construccin bsicos
Paneles acsticos
Icopor
Tubos de fibra de carbono
Paneles de yeso
Fibra de vidrio
Amortiguante de techo
Sistema de sonido
Parlantes y Woffer
Mano de obra de construccin
Mano de obra de sistema
Total
ANEXOS

VISTA FRONTAL DEL TERRENO

VISTA LATERAL IZQUIERDA DEL TERRENO


VISTA LATERAL DERECHA
BIBLIOGRAFIA

http://html.rincondelvago.com/sistema-de-acustica-para-una-discoteca.html

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