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ESTABLECE
ESTNDARES PARA DOMINIOS
EL DESEMPEO
DOCENTE
Los estndares de
desempeo se han
formulado como
descripciones de
formas de desempeo
siguiendo el
ordenamiento lgico de
los actos de enseanza
y de los procesos
pedaggicos en el
sala
A. PREPARACIN DE LA ENSEANZA
CRITERIOS:
Actividades
Aprendizaje
Indicadores de Materiales Evaluacin
esperado
aprendizaje
1.
2.
3.
4.
Orientaciones, segn actual modelo pedaggico
Competencia de la Unidad:
Demuestran y ejecutan, ejercicios que incrementan su condicin fsica
general, realizando combinaciones de acciones motoras diversas conforme
a las posibilidades de avance personal y grupal, con el propsito de
desarrollar sus capacidades fsicas individuales y colectivas.
PASOS A SEGUIR EN LA REDACCIN DE UNA COMPETENCIA
1 2 3 4
Comenzar por un
Sobre un contenido en Indicando la forma de Y la finalidad de sus
verbo de accin en
particular llevarlo acabo desarrollo
infinitivo
Especificando la
funcin de cada uno
Con la finalidad de
de ellos, estableciendo
realizar un diagnstico
relaciones entre los
Los componentes de razonado y diferencial
Analizar y sintetizar mismos y realizando
la memoria humana de cmo funciona el
sntesis final de los
proceso de la memoria
conceptos que se
en nios y ancianos
consideran ms
relevantes
Ejemplo:
Solicitan que les lean o relean un cuento
Mencionan cuentos que les hayan gustado
Mencionan personajes que les gustan de los cuentos
escuchados
Elementos curriculares para la planificacin
Recursos didcticos:
Sugerencia:
Planificaciones semestrales, cronograma y Carta Gantt.
DISEO DE LA ENSEANZA (LA CLASE)
INICIO
LOS TRES
DETERMINAR MOMENTOS
SON
ESTRATEGIAS IMPORTANTES
y MATERIALES Y
para el INICIO, DESARROLLO DEBE HABER
DESARROLLO y FLUIDEZ Y UN
CONTINUO
CIERRE. ENTRE ELLOS
CIERRE
SUJETO - CONTEXTO
MOMENTO DE INICIO
ESTRATEGIAS USOS
Exposicin Entregar informacin, contextualizar, motivar.
Presentaciones * Retener ideas, ordenar, clarificar, visualizar resultados.
Grupos de Trabajo Aprendizaje activo y autnomo, interaccin.
Lluvia de ideas Ampliar puntos de vista, aportar soluciones creativas.
Juego de tarjetas Planificacin participativa, generar consensos.
Mtodo de los cuatro (preparar, demostrar, aplicar, ejercitar) Dominar paso a paso
pasos un proceso de trabajo productivo.
Tiempo destinado a:
Fijar los aprendizajes; redondear las ideas o puntos
centrales del trabajo realizado;
Revisar el conjunto del proceso y destacar las partes
y/o aspectos importantes;
Establecer las bases de la continuidad; indicar los
pasos a seguir;
Reforzar los aprendizajes clave; aclarar aspectos y/o
ampliar la informacin;
Valorar, estimular e incentivar destacando los
aspectos positivos del trabajo realizado.
PLANIFICACIN DE CLASE A CLASE (Esquema de Trayecto de Clases)