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Guia de Processing
Guia de Processing
ndice
Unidad 0: Instalacin y puesta a punto ........................................ 3
Unidad 0.1 Descargar e instalar Processing ............................ 3
Unidad 0.2 Registrarse en openProcessing.org ...................... 4
Unidad 0.3 Reinventar un proyectos ........................................ 4
Unidad 0.4 La Reference de Processing................................. 4
Unidad 1: Aros Olmpicos ............................................................... 5
Unidad 1.1 Dibujar y dar color a un crculo ............................. 6
Unidad 1.2 Completar el smbolo olmpico.............................. 6
Unidad 2: Dibujando funciones ..................................................... 7
Unidad 2.1 Dibujando un sin ..................................................... 8
Unidad 2.2 Cambiando el color de la onda ............................ 10
Unidad 3: Postal ............................................................................ 11
Unidad 3.1 Poniendo imgenes como fondo ........................ 12
Unidad 3.2 Aadiendo elementos a la escena ...................... 12
Unidad 3.3 Elementos en movimiento ................................... 13
Unidad 4: Se hace de noche ........................................................ 14
Unidad 4.1 Un da soleado ....................................................... 14
Unidad 4.2 Cae la noche .......................................................... 14
Unidad 5: Dibuja tu mundo ......................................................... 16
Unidad 5.1 Dibujos simples ..................................................... 17
Unidad 5.2 Cambiando el color ............................................... 18
Gua didctica del mdulo 1
Temporizacin
3 horas.
Actividades
Temporizacin
2 horas.
Actividades
Ensales una imagen del resultado que deben imitar (una foto cualquiera de los
aros olmpicos)
Pdeles que intenten reproducirlo poniendo inciso en que los crculos deben estar
alineados entre s.
Gua didctica del mdulo 1
Temporizacin
2 horas
Actividades
Unidad 3: Postal
Objetivos
Temporizacin
3 horas
Actividades
Ahora propn a tus alumnos que hagan que algn elemento tenga movimiento,
por ejemplo un copo de nieve que vaya cayendo.
Temporizacin
2 horas
Actividades
Pide a tus alumnos que mediante el uso de imgenes dibujen un paisaje soleado.
Es importante que el paisaje este personalizado por cada uno y se componga de
diferentes imgenes.
Gua didctica del mdulo 1
Pide a tus alumnos que aadan una nueva variable por ejemplo con el nombre
oscuridad que empiece en 255.
Ahora pdeles que utilicen esta variable en conjunto con la instruccin tint al
principio de la funcin draw.
Por ltimo se necesita que al pulsar cualquier tecla esta variable se reduzca en
10.
Gua didctica del mdulo 1
Temporizacin
3 horas
Actividades
Empieza por pedirle a tus alumnos que cada vez que se pulse el botn del ratn
se dibuje un punto en la posicin de este.
Para ello necesitaremos hacer uso del bloque mouseDragged y dentro de este
aadir el cdigo necesario para dibujar estos puntos continuamente.
Gua didctica del mdulo 1
Continuando con las mejoras en esta ocasin vamos a dar la posibilidad de que
se cambie el tamao en el que se pinta, para ello utilizaremos la funcin
strokeWeight.
Gua didctica del mdulo 1
Lo primero que tendremos que pedirle a nuestros alumnos es que creen una
nueva variable que contendr el ancho con el que se pinta (el argumento de la
instruccin strokeWeight).
Una vez tengan creada la variable haremos que su valor aumente y se reduzca
haciendo uso de dos teclas a su eleccin.
Finalmente nos queda probar el resultado final y comprobar que todo funciona
correctamente.