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Ao 7 Febrero 2014 Nro.

74

CUADERNOS DE AJEDREZ
PMQVNT Horacio Sistac RSLWKZ
www.cuadernosdeajedrez.com.ar

Aperturas cstica de la que participaran jugadores de la


talla de Steinitz, Zukertort, Blackburne y Chi-
gorin, solo por mencionar algunos de ellos. Fue
Defensa Francesa ampliamente favorecida por Nimzowitch y Bot-
Variante Winawer (Parte I) vinnik y slo resign algo de su popularidad, a
manos de la Lnea Clsica, recin hacia los 80s.
Historia
Al presente se sigue practicando con
Hemos ya abordado la Defensa Fran- frecuencia.
cesa en otras oportunidades1, pero en esta oca-
sin lo hacemos a pedido de algunos lectores 2-
tratando la Variante Winawer. Planteo

Dado el nmero de veces que aborda- El planteo general de la Defensa Fran-


mos esta defensa nos ahorraremos incurrir en su cesa es el que se indica seguidamente:
historia, remitiendo al lector a anteriores
ediciones (las indicadas al pie de pgina) si Blancas Negras
desea recordar la misma. 1 e4 e6
2 d4 d5
Destacaremos, sin embargo, que la De- 3 Cc3 Ab4
fensa Francesa es una de las ms slidas y resi-
lientes, cuyo objetivo principal es impedir la Diagrama 1
formacin de un centro de peones blancos, para XABCDEFGHY
lo cual en la mayora de los casos- debe dejar
encerrado a su alfil dama, el alfl de la France- 8rsnlwqk+ntr(
sa, detrs de una maraa de piezas y peones 7zppzp-+pzpp'
propios. Por esta razn, se enmarca, sin dudas, 6-+-+p+-+&
dentro de esquemas semicerrados en el que el
planteo de las blancas suele ser un ataque en el
5+-+p+-+-%
flanco rey en tanto que desde las perspectivas de 4-vl-zPP+-+$
las negras stas proponen contrajuego en el flan- 3+-sN-+-+-#
co contrario.
2PzPP+-zPPzP"
Desde una visin estratgica, la lucha 1tR-vLQmKLsNR!
se concentra alrededor del punto d4, motivo por xabcdefghy
el cual el avance . c5 se convierte en una
cuestin practicamente obligatoria para el Esta ltima movida, que promulga la
negro. clavada del caballo dama blanco, es lo que da
origen a la Variante Winawer. Su propsito es
La variante de marras es atribuida al compeler al blanco a que resuelva la tensin que
polaco Szymon Abramovich Winawer (1838- se produce en el centro. Y en efecto, si las blan-
1919) unos de los miembros de la elite ajedre- cas quieren evitar un gambito, tienen que hacer-
lo a travs de alguna de las dos siguientes alter-
1 nativas:
Cuadernos de Ajedrez, Edicin #7, Julio de 2008 (Ataque
Chatard-Alekhine), Edicin #31, Julio de 2010 (Variante
del Avance), Edicin #38, Febrero de 2011 (Lnea Clsica (a) producir el avance del pen rey me-
Variantes Shirov-Anand y Steinitz) y Edicin #50,
Febrero de 2012 (Variante Tarrasch).
diante 4. e5 ., o
2
Dedicamos especialmente esta edicin al Dr. Pablo Ga-
(b) capturar su par de rango a travs de 4.
briel Pranzoni Vidal (MD). Prometemos para otra edicin la exd5 .
Variante Mac Cutcheon al igual que la Variante del Cam-
bio.

1
Las opciones que transforman el juego para las blancas, lejos de ser una debilidad, es
en un transitorio gambito son: una fortaleza hacia el centro que les provee, adi-
cionalmente, una columna semiabierta.
(c) 4. Cge2 ., a la cual se le suele res-
ponder con 4. . dxe4, 5. a3 Ae7 (lo Las opciones del primer jugador de
ms usual, aunque 5. . Axc3+ es accionar sobre el flanco rey siguen intactas pero
tambin corriente y sigue 6. Cxc3 Cf6, requieren de atencin en el flanco dama. Las
7. Ag5 .) y 6. Cxe4 . recuperando negras, por su parte, han cambiado su alfil de
el pen. casillas negras mientras su alfil de la France-
(d) tremendamente activa es 4. Ad2 . sa es todava una pieza sin uso con fines prc-
pues luego de 4. . dxe4, 5. Dg4 ticos.
Dxd4, 6. 0-0-0 h5, 7. De2 Cf6, 8. Ah6
De5, 9. Axg7 Tg8, 10. Axf6 Dxf6 co- 6 . Ce7
mo ocurri en la partida Alexander-
Shestakov por la Spartakiada Russia Otra opcin usual es 6. . Dc7 a lo
que se disput en la ciudad de Krasno- que suele seguir 7. Cf3 Cc6, 8. Ad3 . que es
dar en el ao 1978 con victoria para el un envite a las negras a engolosinarse con un
primer jugador. pen pues si 8. . cxd4 (deberan seguir con 8.
. c4, el verdadero objetivo del blanco para
En esta primera entrega de la Variante disipar la tensin sobre d4), 9. cxd4 Cxd4, 10.
Winawer, nos concentraremos en el desarrollo Cxd4 ., y cuando el negro cree ganar la torre
de las dos primeras alternativas y dejaremos las tras 10. . Dc3+, 11. Dd2 Dxa1 sobreviene la
opciones (c) y (d) para nuestra prxima edicin. peor de las pesadillas para el segundo jugador:
12. c3! . tras lo cual su reina queda condenada
merced a que no puede evitarse Cb3 . en la
(a) Avance del pen rey prxima movida.

4 e5 . 7 Dg4 .

Este avance se ha convertido en la Esta es, al presente, la movida preferida


respuesta mas usual y, como indicramos, la que conduce a la secuencia del pen envene-
lucha se centrar en torno al punto d4. nado en la que Judit Polgar supo demostrar sus
dotes de GM. En su lugar, 7. Cf3 . conduce a
4 . c5 los carriles usuales y tambin se ha puesto en
boga 7. a4 . que pretende proseguir con Aa3
La disputa pretendida por las negras no . aprovechando la ausencia de su par de casi-
se hace esperar. llas negras.

5 a3 Axc3+ 7 Dc7
6 bxc3 .
Las negras entregan un pen, y tambin
Diagrama 2 dos, pero la opcin de 7. . 0-0 no parece muy
XABCDEFGHY deseable frente a tanto fuego enemigo aunque,
le comentamos, es jugable y defendible.
8rsnlwqk+ntr(
7zpp+-+pzpp' 8 Dxg7 Tg8
6-+-+p+-+& 9 Dxh7 cxd4
5+-zppzP-+-% 10 Ce2 .
4-+-zP-+-+$ La jugada blanca es necesaria, pues si
3zP-zP-+-+-# 10. cxd4 Dc3+ y las negras ganan una torre.
2-+P+-zPPzP"
10 . Cbc6
1tR-vLQmKLsNR! 11 f4 .
xabcdefghy
Tampoco pueden 11. cxd4 . a causa
La posicin que exhibe el Diagrama 2, de 11. . Cxd4 y si 12. Cxd4 Dc3+ dejando a
la cual ocurre tras tan breve secuencia de mo- las negras en absoluto control de la partida.
vidas, revela una estructura tpica de peones
dentro de la Defensa Francesa. Doblar peones 11 . Ad7

2
12 Dd3 dxc3 8 f3 Af5
13 Dxc3 0-0-0 9 a3 Aa5
10 Ae3 0-0
Diagrama 3 11 Cg3 Dd7
XABCDEFGHY
8-+ktr-+r+( Diagrama 5
7zppwqlsnp+-' XABCDEFGHY
6-+n+p+-+& 8r+-+-trk+(
5+-+pzP-+-% 7zppzpqsnpzpp'
4-+-+-zP-+$ 6-+n+-+-+&
3zP-wQ-+-+-# 5vl-+p+l+-%
2-+P+N+PzP" 4-+-zP-+-+$
1tR-vL-mKL+R! 3zP-sNLvLPsN-#
xabcdefghy 2-zPP+-+PzP"
1tR-+Q+RmK-!
Puede aseverarse que, a pesar del pen xabcdefghy
de desventaja, las negras se encuentran ligera-
mente mejor gracias al atraso de desarrollo blan- Nuevamente nos encontramos en una
co por sobre todas las cosas. posicin de igualdad.

(b) Cambiando en el centro


Una partida olmpica
4 exd5 exd5
La partida que hemos seleccionado
Tambin es factible 4. . Dxd5, pero para ilustrar esta primer parte de la Winawer es
nos inclinamos por la del texto pues le da vida la que disputaron Eric Lobron (representando a
al alfil de la Francesa. Alemania) y Ronny Gunawan (haciendo lo pro-
pio por Indonesia) en la Olimpada de Tesalni-
5 Ad3 Cc6 ca que se celebr en el ao 1984.

Practicable, tambin, es 5. . Ce7, 6. Partimos para ello del Diagrama 3 en


Ce2 Af5, 7. 0-0 0-0, 8. Cg3 Ag6, 9. Cce2 Ad6, que corresponde el turno de las blancas.
10. Af4 Cbc6, 11. Dd2 Dd7 con igualdad.
14 Tb1 Cf5
6 Cge2 Cge7 15 Ad2 d4
7 0-0 . 16 Dd3 Cce7

Diagrama 4 Diagrama 6
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+lwqk+-tr( 8-+ktr-+r+(
7zppzp-snpzpp' 7zppwqlsnp+-'
6-+n+-+-+& 6-+-+p+-+&
5+-+p+-+-% 5+-+-zPn+-%
4-vl-zP-+-+$ 4-+-zp-zP-+$
3+-sNL+-+-# 3zP-+Q+-+-#
2PzPP+NzPPzP" 2-+PvLN+PzP"
1tR-vLQ+RmK -! 1+R+-mKL+R!
xabcdefghy xabcdefghy
7 . Ag4 Es indiscutible la mayor movilidad y
coordinacin de las piezas negras, en tanto
Es tambin posible 7. . Af5, 8. Axf5 quien parece tener un alfil de la Francesa es
Cxf5, 9. Dd3 Dd7, 10. Cd1 0-0, 11. Ce3 Cxe3, el blanco que hasta tiene dificultades para enro-
12. Axe3 Tfe8, 13. Af4 Ad6 con paridad. car y que, como veremos, renunciar a hacerlo.

3
Adems, el punto e3 puede convertirse en un 25. Dxh3 Df4, 26. Td2! Dxe4+, 27. Ae2 Txd2,
bastin para un caballo negro. 28. Rxd2 Df4+, 29. De3 Td8+, 30. Ad3 Dxf6.

17 Tg1 Aa4 23 . fxe5


18 c4 Rb8 24 Cc5? .

Igualaba las cosas 18. . dxc3, 19. Este error del alemn no pas desa-
Dxc3 . mientras que la del texto luce como percibido para Gunawan que aprovech para
una medida profilctica. iniciar las acciones tcticas con la siempre la-
tente entrada de una de sus torres a primera fila.
19 Tb2?! .
24 . Da5+!
Esto fue una imprecisin de Lobron
que permiti un mayor despliegue de las negras, Diagrama 8
adems de abandonar la custodia del escaque XABCDEFGHY
d1. A pesar del pen de desventaja, stas estn
algo mejor.
8-mk-tr-+r+(
7zpp+-+-+-'
19 . Ce3! 6-+-+p+n+&
20 Cg3 . 5wq-sN-zp-+-%
Decididamente, 20. Axe3? . volcara
4l+P+-zP-+$
la lucha a favor del negro ante la amenaza de 3zP-+-wQ-+-#
mate en d1 pues si 20. . dxe3, 21. Cd4 Cf5, 2-tR-+-+PzP"
22. Cb5 Db6 y solo hubiese quedado la opcin
de entregar la dama con 23. Tb1 Txd3.
1+-+-mKLtR-!
xabcdefghy
20 . Cg6
21 Axe3 dxe3 A partir de aqu, Lobron debi limitar-
22 Dxe3 . se a maniobras defensivas, como veremos segui-
damente.
Diagrama 7
XABCDEFGHY 25 Tb4 exf4
26 Df3 Ac6
8-mk-tr-+r+( 27 Cxb7 .
7zppwq-+p+-'
6-+-+p+n+& Mejor, aunque insuficiente, hubiera si-
5+-+-zP-+-% do 27. Dxc6 . aprovechando la clavada abso-
luta, pero 27. . Dxb4+, 28. axb4 bxc6 dejaba
4l+P+-zP-+$ igualmente a las negras con superioridad.
3zP-+-wQ-sN-#
2-tR-+-+PzP" 27 . De5+
28 Ae2 .
1+-+-mKLtR-!
xabcdefghy Diagrama 9
XABCDEFGHY
Lobron no solamente pareca haber
salvado la ropa sino que, adems, llevaba dos
8-mk-tr-+r+(
peones de ventaja. Sin embago, su rey expuesto 7zpN+-+-+-'
y su alfil y una torre inservibles marcaran la 6-+l+p+n+&
diferencia a favor del indonesio. 5+-+-wq-+-%
22 . f6! 4-tRP+-zp-+$
23 Ce4? . 3zP-+-+Q+-#
2-+-+L+PzP"
Seguramente, Lobron no quiso com-
prometerse con 23. exf6 . a causa de 23. .
1+-+-mK-tR-!
Cxf4, 24. Ce4 . gracias a la temida 24. . xabcdefghy
Ch3!? pero hubiese conservado la igualdad tras

4
Si 28. De2 ., quitando la dama del La primera actitud esperable es la de la
ataque de alfil, 28. . Dc3+, 29. Rf2 Td2, 30. negacin. Debe tratarse de un error, pareciera
Cc5+ Ra8 y mientras el rey negro se pone a ser la ms primigenia reaccin ante lo descono-
salvo de toda molestia, la dama blanca hubiera cido dentro de lo conocido, algo que suele ocu-
quedado condenada. rrirnos cuando luego de largos estudios tericos
de Aperturas, por ejemplo, nuestro rival produ-
28 . Axf3 ce una movida fuera de lo que tenamos regis-
29 Cxd8+ Rc7 trado en algn conjunto de neuronas de nuestro
30 gxf3 Da1+ cerebro. Esa negacin encuentra fundamento en
31 Ad1 Txd8 nuestro natural rechazo a apartarnos de los sen-
32 0-1 deros ya trillados, en el de siempre se hizo as.

Diagrama 10 Pero al advertir que aquello no es un


XABCDEFGHY error, o que al menos no podemos evaluarlo co-
mo tal, sino tal vez- como una desviacin a lo
8-+-tr-+-+( conocido, comienza la etapa del autocuestiona-
7zp-mk-+-+-' miento. Cul ser la razn de esta movida?
6-+-+p+n+& es la pregunta que desafa el siempre se hizo
as. He aqu la razn de que nos atreveremos a
5+-+-+-+-% inferir que la mente ajedrecstica se enfrenta a
4-tRP+-zp-+$ una situacin en la que el paradigma termina
3zP-+-+P+-# siendo cuestionado.
2-+-+-+-zP" Nace, a consecuencia, la siguiente pre-
1wq-+LmK-tR-! gunta: Porqu no se hizo antes?, pregunta que
xabcdefghy es la base de nuestro autocuestinamiento y a la
vez el desafo a ese paralizante mandato: No!,
Sin dudas, el abandono de Lobron de- no se puede.
biera haber ocurrido varias jugadas antes.
Nuestra mente, con sus limitaciones
tanto espaciales como temporales, haba confia-
do con fe ciega en los inacabables anlisis pre-
Estrategia vios (de igual propios que ajenos y, cuando de-
cimos ajenos, nos referimos a aquellos de expe-
La evolucin del pensamiento ajedrecstico3 rimentados exponentes de la disciplina) que, a-
meritados como razonamientos doctrinarios y,
Es notable cmo, ante cualquier mejora por tanto, incuestionables, indicaban una deter-
de una posicin ya largamente estudiada, el pen- minada conducta ante determinada situacin. En
samiento ajedrecstico parece conmoverse. Es sntesis, nuestra mente pareca ser partcipe de
igualmente sorprendente el hecho de que ello si- un paradigma y, repentinamente, tambin de su
gue ocurriendo a pesar de que, en la actualidad, cuestionamiento.
existen programas de ajedrez de enorme poten-
cia analtica que, al final de cuentas, se encargan Aceptada la nueva realidad, el pensa-
de hacer aquello que solo era prioridad de la miento ajedrecstico se lanza, casi sin respiro,
mente humana. hacia un nuevo descubrimiento. Ante la inespe-
rada innovacin, esa nueva jugada que estaba
Ese pensamiento ajedrecstico y huma- fuera de nuestros manuales, pretende encontrar
no! se enfrenta ante una suerte de salto paradig- la nueva respuesta, aquella que mejor se ajuste a
mtico, pues la inesperada respuesta ante una la invasora que inquiet al viejo paradigma,
realidad que consideraba obvia y de la que ape- creando uno nuevo que, pacientemente, espera-
nas podan contemplarse algunas movidas ya r ser nuevamente desafiado!
preconceptuadas y tradicionales, por llamarlas
de alguna manera, se estremece al punto del A la sazn, se nos ocurre que aquella
cuestionamiento. movida 11. Cg5 . con la que Karpov sorpren-
di a Korchnoi, y a todo el mundo ajedrecstico,
por el Campeonato del Mundo que se celebr en
el ao 1978, fue un cambio paradigmtico que,
3 si bien en aquella oportunidad culmin en ta-
Aunque aqu solo nos limitemos al mbito ajedrecstico,
estamos convencidos -sin jactacin- de que el alcance de lo
blas, revel que no todo estaba analizado en este
reflexionado en esta columna es extensivo al gnero humano tan querido juego-ciencia y que hasta la histri-
en general.

5
camente desmenuzada y hasta disecada- Ruy mer jugador es la de emplazar su torre rey enco-
Lpez era objeto del incansable pensamiento a- lumnada tras la dama en una flagrante amenaza
jedrecstico. Valga, slo como referencia, el e- contra el punto h7 y, si los tiempos son suficien-
norme palizn que le propin Judith Polgar a temente favorables, ese caballo puede ser entre-
Shakhriyar Mamedyarov en la Olimpada de gado en sacrificio.
Bled del ao 2002 utilizando esta variante que,
hoy en da y con justicia, se conoce como Va- Por lo tanto, el plan blanco puede po-
riante Karpov4. nerse en marcha pero ubicando correctamente la
torre, pues si 18. Tg3? . el negro encuentra
La Variante Karpov, que fuese un vi- defensa luego de 18. . bxc3, 19. Th3 cxb2+,
gorizante de la teora, encontr prontamente su 20. Axb2 . y 20. . Dxe4! que protege el
antdoto y ste el propio en poco tiempo, al pen h7. Esta fue la situacin que seguramente
igual que este ltimo lo mismo, y as sucesi- amerit el GM ingls Chandler enfrentando a
vamente gracias al inclaudicable pensamiento Yudasin en Minsk, 1982, por lo que su opcin
ajedrecstico! fue:

Una muestra de ello es la siguiente po- 18 Tg4 .


sicin que, no por remanida, encontr una supe-
racin tras otra: La cuidadosa ubicacin de la torre pro-
sigue con el plan de ser encolumnada tras la da-
Diagrama 11 ma mientras protege, simultneamente, el pen
XABCDEFGHY sito en e4.
8r+-+-trk+(
Yudasin no se detuvo y continu:
7+l+-vlpzpp'
6p+qzpp+-+& 18 . bxc3
5+-+-+-zPQ% 19 Th4 cxb2+
20 Axb2 Dxe4!
4-zp-zLP+-+$ 21 Txe4 Axe4
3+PsN-v+-+-#
2-zPP+-zP-zP" Diagrama 12
1+-mKR+-tR-! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8r+-+-trk+(
Juegan las blancas 7+-+-vlpzpp'
6p+-zpp+-+&
A esta posicin se arriba luego de 17
movidas de ambos bandos5. Una rpida lectura
5+-+-+-zPQ%
de la misma nos permite apreciar que se trata de 4-+-+l+-+$
un Ataque Velimirovic dentro de la Variante 3+P+-+-+-#
Clsica de la Defensa Siciliana6.
2-vLP+-zP-zP"
Pareciera redundante indicar que es el 1+-mKR+-+-!
turno de las blancas ya que tienen su caballo xabcdefghy
atacado por un pen. Tratndose de un Ataque
Velimirovic sabemos que la perspectiva del pri- Subrepticiamente, Yudasin sacrific su
dama a cambio de torre, caballo y pen 7, abor-
tando todo el ataque de Chandler y, para mejor,
4
Para mayor ilustracin al respecto, ver Cuadernos de Aje- quedando posicionalmente superior. El gran
drez, Edicin #1, nuestro nacimiento!, Enero de 2008. A Nunn acota en este momento: El alfil negro de
pesar de que la variante es conocida bajo el ttulo de Va-
riante Karpov, el descubrimiento de la misma es atribuda
casillas blancas est absolutamente seguro en
a Michail Tahl, ex-Campen del Mundo y, por entonces, la diagonal c2-g6, y mientras la ocupe, las
analista de Anatoly Karpov en su enfrentamiento con Viktor blancas no tendrn perspectivas de ataque en el
Korchoi. flanco de rey. Ahora son, desde luego, las blan-
5
Aunque con el fin de abordar otra cuestin, el GM John cas quienes debern preocuparse por la defen-
Nunn (la admiracin que sentimos por l como docente su-
pera largamente la que, igualmente, le reconocemos como
sa, pues c2 es muy dbil y las negras pueden
ajedrecista) trata la misma cuestin en su libro de Secrets of
Practical Chess, Gambit Publications, 2007.
6 7
Para mayor detalle de aquel lector que quiera ahondar en No podemos negar nuestro apasionamiento por los
los secretos de este ataque, lo invitamos a repasar Cuader- sacrificios que finalmente producen un equilibrio material
nos de Ajedrez, Edicin #45, Septiembre de 2011. y mucha dinmica sobre el tablero.

6
abrir mas lneas con el avance del pen a. La Diagrama 14
posicin es, en realidad, favorable a las negras, XABCDEFGHY
de modo que el blanco pronto tuvo problemas.
8r+r+ mk +(
Coincidimos plenamente. La partida 7+l+-vlpzpp'
prosigui hasta la 47 movida y concluy en ta- 6p+qzp -+-+&
blas pero para ello Murray Chandler tuvo que 5+-+-+-zPQ%
luchar denodadamente.
4-zp-vLp+-+$
Sin embargo, el pensamiento ajedrecs- 3+PsvzP-+-+R#
tico no se agota y, seguramente, retorn a aque- 2-zP-+-zP-zP"
lla posicin que alcanzaron Chandler y Yudasin,
conforme lo describe el Diagrama 11, buscando 1+-mK-+-tR-!
alguna alternativa que demostrase que las blan- xabcdefghy
cas, en verdad, estaban mejor. Lgicamente, en
el ajedrez registrado ello se produce una vez que Las dificultades de las negras se hicie-
la nueva idea se pone en prctica en alguna ron evidentes. Veamos la continuacin hasta el
partida viva. Y as ocurri. final:

A la misma posicin del Diagrama 11 22 g6! fxg6


arribaron Howell y Wahls por el Campeonato 23 Dxh7 Re8
Mundial Juvenil que se desarroll en Gausdal 24 Txg6 bxc3
por el ao 1986, es decir practicamente 4 aos 25 Dg8+ Rd7
ms tarde. Howell, comprendiendo que el sacri- 26 De6+ Rd8
ficio de dama de las negras era la nica alterna-
tiva para evitar el mate que programaban las Diagrama 15
blancas (y tras ello quedar mejores), y ameritan-
do que el caballo puede entregarse igualmente
XABCDEFGHY
en sacrificio, produjo una suerte de salto para- 8r+rmk -+-+(
digmtico a una posicin que se juzgaba favora- 7+l+-vl-zp-'
ble al segundo jugador como lo haba llevado a
cabo Yudasin.
6p+qzpQ+R+&
5+-+-+-+-%
En lugar de 18. Tg4 . innov: 4-+-vLp+-+$
18 Cd5!! .
3+Pzp-+-+R#
2-zP-+-zP-zP"
Diagrama 13 1+-mK-+-+-!
XABCDEFGHY xabcdefghy
8r+-+-trk+(
7+l+-vlpzpp' A pesar del pen y del alfil de menos,
las blancas tienen un absoluto y total dominio
6p+qzpp+-+& de la situacin.
5+-+N+-zPQ%
4-zp-vLP+-+$ 27 bxc3! .
3+Ps+-v+-+-# La movida de Howell es an mejor que
2-zPP+-zP-zP" 27. Th8+ . que recupera material tras 27. .
1+-mKR+-tR-! Rc7, 28. Dxe7+ . y si (a) 28. . Dd7, 29.
xabcdefghy Ab6+ Rc6, 30. De5! ., amenazando Dc5#, 30.
. Rxb6, 31. Txd6+ Dxd6, 32. Dxd6+ Ac6,
33. Txc8 Txc8 y 34. bxc3 . con superioridad
Este impresionante salto de caballo es blanca manifiesta, o si (b) 28. . Rb8, 29.
un brutal bloqueo hacia la casilla e4. Veamos la Txc8+ Axc8, 30. Txd6 . sin necesidad de
continuacin: aclarar que las blancas tienen la partida ganada.
18 . exd5 27 . Af8
19 Td3 Tfc8 28 Df7 Ae7
20 c3 dxe4 29 Dxe7+!! .
21 Th3 Rf8

7
Brillante remate en aras de un mate una partida rpida8 en la que su rival ingres en
inminente. una lnea poco usual, como indicaremos ms
adelante, en que un pequeo desliz es suficiente
29 . Rxe7 para generar un desequilibrio.
30 Txg7+ 1-0
Lamentablemente signific una derrota
Diagrama 16 para nuestro amigo, tal como lo denominare-
XABCDEFGHY mos conservando su anonimato y agradecindo-
le su generosidad al compartirnos este enrique-
8r+r+-+-+( cedor ejemplo. Por nuestra parte, invitamos al
7+l+-mk-tR-' lector a que, haciendo las veces del desafiante
6p+qzp-+-+& de nuestro amigo, produzca las mejores juga-
das que le significaran una victoria inapelable.
5+-+-+-+-%
4-+-vLp+-+$ Las movidas iniciales fueron:
3+PzP-+-+R#
2-+-+-zP-zP" Blancas Negras
1 d4 d5
1+-mK-+-+-! 2 c4 e6
xabcdefghy 3 Cc3 Cf6
4 Cf3 Cbd7
Wahls no tena escapatoria. Si 30. 5 cxd5 exd5
Re8 o 30. Rf8 el mate es inmediato con 31. 6 Db3 .
Th8#, y si 30. . Rd8, entonces, 31. Th8+
De8 y 32. Af6#. De igual forma, si 30. . Re6, Diagrama 17
31. Th6+ . y a 31. . Rd5, 32. Tg5# como a XABCDEFGHY
31. . Rf5, 32. Tf6#.
8r+lwqkvl-tr(
Este es un ejemplo notable de cmo el 7zppzpn+pzpp'
pensamiento ajedrecstico, en su constante 6-+-+-sn-+&
evolucin, descubri esa nueva movida, para el
caso 18. Cd5!! ., que invierte lo que hasta en-
5+-+p+-+-%
tonces se entenda como ventaja para uno de los 4-+-zP-+-+$
bandos revirtindola a favor del contrario. 3+QsN-+N+-#
2PzP-+PzPPzP"
Curiosamente, Howell volvi a em-
plear esta movida en el ao 1993, 7 aos ms 1tR-vL-mKL+R!
tarde, frente a Ragozin con igual xito. Y tras l xabcdefghy
al menos 7 jugadores ms hicieron lo propio N.N.-Nuestro Amigo
conduciendo las blancas con victorias en todas
las partidas disputadas. Multiplicidad de opciones tena el de-
safiante de nuestro amigo, tales como 6. Ag5
Seguramente, gestado este nuevo para- ., 6. Af4 ., 6. g3 . entre muchas otras
digma, el pensamiento ajedrecstico debe estar alternativas, pero su eleccin no suele ser la ms
luchando por encontrar el antdoto y revertir as corriente. Sin embargo, como demostraremos,
las cosas hasta, en el sueo de la mxima teora, conoca bien la lnea elegida.
arribar a la partida perfecta.
La partida prosigui de la siguiente
manera:
Medio Juego - Tctica
6 . c6
Otro ajedrezmetro 7 e4!? .

Un queridsimo amigo de Cuadernos Nuevamente, el desafiante de nuestro


de Ajedrez nos ilustr recientemente acerca de amigo decidi una continuacin poco usual, en
cmo se debe estar atento a situaciones que, no verdad un gambito que requera precisin por
por desconocidas, requieren precisin a la hora parte de las negras.
de una adecuada respuesta. Por ello nos mostr
8
En verdad, vertiginosa, ya que se trataba de una disputa a
1 minuto con 1 segundo de agregado por movida.

8
7 . dxe4? . Txf7, 14. Ac4 Df6 y la posicin es de
igualdad.
Diagrama 18
XABCDEFGHY Sin embargo, nuestro amigo cometi el
fatal error, una equivocacin que marcara el
8r+lwqkvl-tr( resto de la partida prcticamente hasta su con-
7zpp+n+pzpp' clusin.
6-+p+-sn-+&
5+-+-+-+-% 8 . De7?
4-+-zPp+-+$ Ahora es su turno nuevamente y la o-
3+QsN-+N+-# portunidad de sacar distancias, conduciendo las
2PzP-+-zPPzP" blancas, que resultan inalcanzables para el se-
gundo jugador. Esta movida, correctamente ele-
1tR-vL-mKL+R! gida, le valdr 1 punto ms.
xabcdefghy
9 Ac4 .
Nuestro amigo pis el palito. Aunque
de apariencia normal, su respuesta es un error Qu otra? Triple ataque sobre el pen
que desat la furia rival. No ahondaremos en es- de f7!, donde dos de los agresores son piezas
te momento sobre la naturaleza del error (lo cual menores frente a defensores casi invlidos.
haremos ms adelante) por cuanto revelara lo Nuestro amigo gozaba solamente de una nica
que pretendemos que descubra usted por sus opcin:
propios medios.
9 . Cd5
Nace su primer desafo: Cul es, en
este momento, la mejor movida de las blancas Diagrama 19
que hemos dejado en sus manos? Su premio XABCDEFGHY
sern 3 puntos.
8r+l+kvl-tr(
8 Cg5 . 7zpp+nwqpzpp'
6-+p+-+-+&
Ahora s le proveemos nuestro anlisis 5+-+n+-sN-%
de porqu la 7ma. movida del negro era un
error. Si en vez de 7. . dxe4 se hubiese 4-+LzPp+-+$
aceptado el gambito con 7. . Cxe4, entonces 3+QsN-+-+-#
8. Cxe4 dxe4 y ya 9. Cg5 . no tendra tanta 2PzP-+-zPPzP"
contundencia gracias a 9. . De7 9 en este mo-
mento. 1tR-vL-mK-+R!
xabcdefghy
Puede haberse sentido tentado de elegir
8. Ac4 ., pero existe antdoto ante la amenaza Nuevamente es su turno. Le ofrecemos
de mate con 8. . Cd5, 9. Cxd5 exf3, 10. De3+ 2 puntos por la mejor movida pero, si opt por
Ae7, 11. Cxe7 Dxe7, 12. gxf3 . y la situacin su jugada alternativa, aunque no es tan contun-
es de igualdad. Hasta podra aseverarse que, con dente, le otorgamos 1 punto ms.
la vista en la etapa de un final de partida, la
estructura de peones negra es superior. Si pens en 10. Cxd5 . le contamos
que tambin tiene todas las de ganar tras 10. .
Seguidamente, y siendo el turno de cxd5, 11. Axd5 Db4+, 12. Ad2 Dxb3, 13. Axb3
nuestro amigo, lo mejor era devolver el pen del h6, 14. Cxf7 Th7 en que el blanco queda supe-
gambito y bloquear las amenazas sobre el dbil rior. Esto le valdr 1 punto, pero si eligi la que
punto f7. Para ello, lo correcto hubiese sido 8. sigue, ver el valor de los 2 puntos que le ofre-
. Cd5! pues si 9. Cxd5 cxd5, 10. Dxd5 camos.
Ab4+, 11. Ad2 Axd2+, 12. Rxd2 0-0 y la mejor
continuacin para las blancas es 13. Cxe4 . 10 Axd5! cxd5
pues no progresara 13. Cxf7 . merced a 13. 11 Cxd5 Dd6

9
Tras: 10. Ac4 Db4+!, 11. Ad2 Dxb3, 12. Axb3 f5, 13. Cf7
Tg8, 14. Cd6+ Axd6, 15. Axg8 Cf6, 16. Ac4 Re7 seguido
de Ae6, con un pen y posicin de resistencia por la calidad.

9
Diagrama 20 Diagrama 21
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+l+kvl-tr( 8r+lmk -vl-tr(
7zpp+n+pzpp' 7zppsNn+Qzpp'
6-+-wq-+-+& 6-+-wqN+-+&
5+-+N+-sN-% 5+-+-+-+-%
4-+-zPp+-+$ 4-+-zPp+-+$
3+Q+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2PzP-+-zPPzP" 2PzP-+-zPPzP"
1tR-vL-mK-+R! 1tR-vL-mK-+R!
xabcdefghy xabcdefghy
Nuestro amigo parece aqu haber que- Antese el punto, igualmente, si su op-
dado apretado contra las sogas como boxeador cin era 14. Cce6+ . pues es indistinta a la del
al lmite del knock-out. Solo requiere que usted, texto. El mate para nuestro querido amigo era de
ahora, descubra el golpe de gracia. Existen dos todas formas inexorable ya que lo nico que
opciones, ambas prcticamente de igual contun- quedaba era 14. . Dxe6 y luego 15. Cxe6# hu-
dencia. En razn de que una de ellas es devas- biese sido la natural consecuencia.
tadora, si la elige puede hacerse acreedor a otros
2 puntos. Si, en cambio, elige la otra, le otor- Lleg el momento de su autoevalua-
garemos 1 punto porque tambin tiene su pro- cin y, a pesar del gesto y de la gentileza de
fundidad tctica. nuestro amigo habindonos compartido la parti-
da, tambin la hora de que nos regodeemos a
Si su opcin fue 12. Af4 . que intenta sus expensas. Sume sus puntos, habiendo actua-
desviar la dama de la diagonal b8-h2, le do como el desafiante de nuestro amigo, y ub-
contamos que sta es la segunda alternativa, pue quese en la tabla que consignamos seguidamen-
si, ahora, 12. . Dg610, 13. Cc7+ Re7, 14. Tc1 te:
h6 y tras el sacrificio de alfil luego de 15. Ad6+
Rxd6, 16. Cxf7+ Re7, 17. Cxh8 Df5, 18. g4 Su puntaje Mensaje a nuestro amigo
Da5+, 19. Rf1 . no se har esperar el mate en 10 Te gana cualquiera!
ciernes. Vlgale, si esta fue su eleccin, el punto 9 Has aprendido algo?
prometido. 8 Necesitas estudiar Aperturas?
7 Algo de tctica no te vendra mal.
La movida que practic el desafiante de 6 Se me escap alguna.
nuestro amigo y que se indica seguidamente- 5 Juguemos otra. Me tengo fe.
es, por su belleza, la mejor alternativa. Si la 4 Ups!, me luca ms fcil.
misma fue de su preferencia, no dude en sumar- 3 Bueno, estaba algo distrado.
se 2 puntos. 2 Y qu tiene de fcil esto?
1 Ejemmmm ..
12 Cc7+! Re7
Perdn, amigo! Mata al traidor
0
que public esto.
Resistiendo todava. Claramente si 12.
. Rd8, entonces 13. Cxf7+ . y las negras
deben entregar su dama por dos caballos y dejar
La miniatura del mes
a su rey lastimosamente expuesto. Pero igual-
mente ese escaque fue su destino tras:
Contribucin de Julio Refay
13 Dxf7+ Rd8

Le regalamos un punto si da la
estocada final. Demasiados lances no salvan una partida

14 Cge6+ 1-0 Siguiendo, como es usual, los linea-


mientos de lo que fuese analizado en el captulo
de Aperturas, ofrecemos hoy una miniatura que
se enrola con la Variante Winawer de la De-
10
La otra opcin era entregar la dama con 12. . Dxf4, 13.
Cxf4 ., alternativa que ni siquiera merece ser analizada.

10
fensa Francesa en su versin del (a) avance No es usual puntuar el enroque con un
del pen rey. signo de buena jugada, pero en este caso est
ms que justificado. El doble ataque al caballo
La partida se seleccionada es la que es una de las razones y el dominio de la colum-
disputaron Tal Baron y Sasa Martinovic por el na con un criminal suelto lanzado es lo saliente.
Abierto del Mediterrneao que tuvo lugar en el
ao 2010. Partimos del Diagrama 3 segn lo 18 . Ch3+
analizado por nuestro Director, oportunidad en
la que Tal Baron prosigui con: Desesperacin y tozudz de parte de
Martinovic. Las menos malas eran 18. . e5 o
14 Cg3 . 18. . Cxd3. Solo un error de Baron hubiese
permitido un golpe tctico con el solo objeto de
Diagrama 22 complicar la partida: 19. gxh3? Txg3+, 20.
XABCDEFGHY Rh1! (no 20. hxg3? Dxg3+, 21. Rh1 Dxh3+,
8-+ktr-+r+( 22. Rg1 Dg3+, 23. Rh1 Th8+ y mate) Txh3
con buen juego.
7zppwqlsnp+-'
6-+n+p+-+& 19 Rh1! Txg3?
5+-+pzP-+-%
Siguen sumndose los errores. Las ni-
4-+-+-zP-+$ cas jugadas lgicas eran 19. . Cg5 o 19. .
3zP-wQ-+-sN-# Ae8. Obviamente, la pretensin de Martinovic
2-+P+-+PzP" era que el blanco capturase la torre mediante 20.
hxg3? . y con ello arribar a tablas por repe-
1tR-vL-mKL+R! ticin con 20. . Th8! y si, por ejemplo, 21. f7
xabcdefghy . entonces 21. . Cf4+, 22. Rg1 Ch3+, 23.
Rh1 . reiterndose (desde ya ni pensar en 23.
gxh3?? . por cuanto 23. . Dxg3+, 24. Rh1
Esta movida tiene por objeto oponerse
Txh3#). Obviamente, Baron no cay en ninguna
al salto del caballo negro a f5. Si bien no se
de estas trampas y simplemente ejecut:
indicara en el captulo de Apertura, 13. . Cf5
es una jugada aguda que disputa preferencias
con la del texto que era 13. . 0-0-0, ya que se 20 f7!! 1-0
orienta hacia el flanco de rey.
Diagrama 24
14 . d4 XABCDEFGHY
15 Dc4 Cd5 8-+ktr-+-+(
16 Ad3 f6 7zppwql+P+-'
17 exf6 Cxf4?
6-+n+p+-+&
Diagrama 23 5+-+-+-+-%
XABCDEFGHY 4-+Qzp-+-+$
8-+ktr-+r+( 3zP-+L+-trn#
7zppwql+-+-' 2-+P+-+PzP"
6-+n+pzP-+& 1tR-vL-+R+K!
5+-+-+-+-% xabcdefghy
4-+Qzp-sn-+$
3zP-+L+-sN-# Y el pen asesino como denominaba
2-+P+-+PzP" Nimzowitz al pen contrario que coronar inde-
fectiblemente va camino a f8. Lo nico que
1tR-vL-mK-+R! Martinovic poda hacer aqu era 20. . Dd6 o
xabcdefghy 20. . Txd3 o . abandonar!, y eso fue lo
que termin haciendo.
El error que cuesta la partida. Lo acon-
sejable aqu es 17. . Cxf6. Al final de cuentas, todos los lances de
Martinovic, para obtener tablas o ataque de
18 0-0! . cualquier manera, no fueron suficientes ante los
sesudos rechazos de Baron.

11
Finales Blancas Negras
1 e4 .
Dos peones contra uno (Parte V)
Cualquier otra conduce a las tablas en
Proseguimos con esta cuestin de los razn de que el blanco dejara la casilla d5 a
peones aislados, siempre considerando que uno merced del monarca negro. Por ejemplo, si 1.
de los bandos se encuentra en superioridad nu- Re2 . entonces 1. . Rd5, 2. Rd3 Re5 nos
mrica de dos a uno. En nuestra anterior edicin retorna a la posicin de orgen, y si 1. Rd2 .,
cubrimos la temtica de que los tres peones se sigue, 1. . Rd5, 2. Rc3 Re4, 3. Rd2 Rd5 y no
encontrasen pasados y es el turno ahora de abor- se logra ningn progreso.
dar los casos en que el nico pen del bando en
minora enfrenta su par de rango. 1 . Re6
2 Rd4 Rd6
Recordamos aquella regla general que 3 e5+ Rc6
enunciramos en nuestra anterior entrega res-
pecto de que no habiendo amenaza de corona- Esta ltima jugada del negro evita que
cin por parte del bando dbil, el bando en su- el rey blanco se instale en c5 para capturar el
premaca debe imponerse, verdad que se enfa- pen b del negro pero a la vez pareciera dejar el
tiza cuando la distancia entre los peones en ma- camino expedito del criminal suelto blanco. Al
yora es lo suficientemente grande para las posi- fin de cuentas, no se puede estar en la misa y en
bilidades del rey en desventaja que no podr la procesin al mismo tiempo.
ocuparse convenientemente de defender su pro-
pio pen y, simultneamente, evitar el avance 4 Re4 Rd7
del criminal suelto rival. 5 Rd5 .

Tras lo cual las blancas se aseguran la


coronacin de uno de los peones, previa captura
(b.1) El pen del bando en minora enfrenta a del pen b del negro e incluso a expensas de en-
uno de los del bando en mayora tregar su propio pen e.

Precisamente, por aplicacin del princi- Puede darse la particular situacin en


pio general enunciado, la distancia a la que se que el monarca defensor se encuentre a tiro de
encuentre el criminal suelto del bando en ma- ambas acciones y es, por lo tanto, la actividad
yora es de mayscula importancia. del rey en mayora la que decida la lucha. En la
posicin del Diagrama 26, las blancas tienen
Diagrama 25 que efectuar una movida de tiempo si quieren
Caso (a) Caso (b) imponer su ventaja.
XABCDEFGH ABCDEFGHY
8-+-+-+-+(8-+-+-+-+( Diagrama 26
7+-+-+-+-'7+-+-+-+-' XABCDEFGHY
6-+-+k+-+&6-+-+-+-+&
5+p+-+-+-%5+p+-mk-+-% 8-+-+-+-+(
4-zP-+K+-+$4-zP-+-+-+$ 7+-+k+-+-'
3+-+-+-+-#3+-+KzP-+-# 6-zp-+-+-+&
2-+-+-+-zP"2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!1+-+-+-+-! 5+P+PmK-+-%
xabcdefghyxabcdefghy 4-+-+-+-+$
Juegan las blancas y ganan 3+-+-+-+-#
El caso (a) no requiere demasiado es- 2-+-+-+-+"
fuerzo de anlisis por cuanto el rey negro no po- 1+-+-+-+-!
dr sostener su nico soldado de infantera y xabcdefghy
ocuparse, a la vez, del criminal suelto que corre
por la columna h. Contrariamente, el caso (b), Juegan las blancas y ganan
en que el pen blanco suelto est a mejor alcan-
ce del rey negro, requiere atencin de las blan- 1 d6 Rd8
cas. 2 Rd4! .

En efecto, se comprueba una sola mo- Esta es la maniobra dilatoria que per-
vida ganadora: gea el blanco con el fin de apropiarse de la
casilla c6 desde la que pueda capturar el nico

12
pen negro. Se pierde tiempo intentando 2. Rd5
., pues sigue 2. . Rd7, 3. Re5 Rd8, y hay
que volver a la lnea del texto pues 4. Re6 .,
si bien gana porque las negras no pueden defen-
der su nico pen, debe entregar el criminal
suelto tras 4. . Re8, 5. d7+ Rd8, 6. Re5! .
salvando las papas11 (es claro que 6. Rd6? es
tablas por ahogado, pero no tan obvio que hay
tablas tambin con 6. Rd5 . luego de 6. .
Rxd7 y ninguno de los reyes abandonar su fila
impidiendo que el otro avance).

2 . Re8
3 Re4 Rd7
4 Rd5 .

Diagrama 27
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+k+-+-'
6-zp-zP-+-+&
5+P+K+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Si 3. . Rd8, 4. Re5! . nos
conducir a la misma situacin final.

4 . Rd8
5 Rc6 .

Seguramente no le cabrn dudas de que


el blanco se terminar imponiendo.

Este tipo de finales puede tener infi-


nidad de variaciones pero podemos asegurarle
que todas girarn alrededor del mismo concepto
que hemos esgrimido a lo largo de los ejemplos
que hemos brindado.

11
Como se dijo, las blancas ganan pero ya se trata de otro
tipo de final de partida.

13

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