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CUADERNOS DE AJEDREZ
PMQVNT Horacio Sistac RSLWKZ
www.cuadernosdeajedrez.com.ar
1
Las opciones que transforman el juego para las blancas, lejos de ser una debilidad, es
en un transitorio gambito son: una fortaleza hacia el centro que les provee, adi-
cionalmente, una columna semiabierta.
(c) 4. Cge2 ., a la cual se le suele res-
ponder con 4. . dxe4, 5. a3 Ae7 (lo Las opciones del primer jugador de
ms usual, aunque 5. . Axc3+ es accionar sobre el flanco rey siguen intactas pero
tambin corriente y sigue 6. Cxc3 Cf6, requieren de atencin en el flanco dama. Las
7. Ag5 .) y 6. Cxe4 . recuperando negras, por su parte, han cambiado su alfil de
el pen. casillas negras mientras su alfil de la France-
(d) tremendamente activa es 4. Ad2 . sa es todava una pieza sin uso con fines prc-
pues luego de 4. . dxe4, 5. Dg4 ticos.
Dxd4, 6. 0-0-0 h5, 7. De2 Cf6, 8. Ah6
De5, 9. Axg7 Tg8, 10. Axf6 Dxf6 co- 6 . Ce7
mo ocurri en la partida Alexander-
Shestakov por la Spartakiada Russia Otra opcin usual es 6. . Dc7 a lo
que se disput en la ciudad de Krasno- que suele seguir 7. Cf3 Cc6, 8. Ad3 . que es
dar en el ao 1978 con victoria para el un envite a las negras a engolosinarse con un
primer jugador. pen pues si 8. . cxd4 (deberan seguir con 8.
. c4, el verdadero objetivo del blanco para
En esta primera entrega de la Variante disipar la tensin sobre d4), 9. cxd4 Cxd4, 10.
Winawer, nos concentraremos en el desarrollo Cxd4 ., y cuando el negro cree ganar la torre
de las dos primeras alternativas y dejaremos las tras 10. . Dc3+, 11. Dd2 Dxa1 sobreviene la
opciones (c) y (d) para nuestra prxima edicin. peor de las pesadillas para el segundo jugador:
12. c3! . tras lo cual su reina queda condenada
merced a que no puede evitarse Cb3 . en la
(a) Avance del pen rey prxima movida.
4 e5 . 7 Dg4 .
5 a3 Axc3+ 7 Dc7
6 bxc3 .
Las negras entregan un pen, y tambin
Diagrama 2 dos, pero la opcin de 7. . 0-0 no parece muy
XABCDEFGHY deseable frente a tanto fuego enemigo aunque,
le comentamos, es jugable y defendible.
8rsnlwqk+ntr(
7zpp+-+pzpp' 8 Dxg7 Tg8
6-+-+p+-+& 9 Dxh7 cxd4
5+-zppzP-+-% 10 Ce2 .
4-+-zP-+-+$ La jugada blanca es necesaria, pues si
3zP-zP-+-+-# 10. cxd4 Dc3+ y las negras ganan una torre.
2-+P+-zPPzP"
10 . Cbc6
1tR-vLQmKLsNR! 11 f4 .
xabcdefghy
Tampoco pueden 11. cxd4 . a causa
La posicin que exhibe el Diagrama 2, de 11. . Cxd4 y si 12. Cxd4 Dc3+ dejando a
la cual ocurre tras tan breve secuencia de mo- las negras en absoluto control de la partida.
vidas, revela una estructura tpica de peones
dentro de la Defensa Francesa. Doblar peones 11 . Ad7
2
12 Dd3 dxc3 8 f3 Af5
13 Dxc3 0-0-0 9 a3 Aa5
10 Ae3 0-0
Diagrama 3 11 Cg3 Dd7
XABCDEFGHY
8-+ktr-+r+( Diagrama 5
7zppwqlsnp+-' XABCDEFGHY
6-+n+p+-+& 8r+-+-trk+(
5+-+pzP-+-% 7zppzpqsnpzpp'
4-+-+-zP-+$ 6-+n+-+-+&
3zP-wQ-+-+-# 5vl-+p+l+-%
2-+P+N+PzP" 4-+-zP-+-+$
1tR-vL-mKL+R! 3zP-sNLvLPsN-#
xabcdefghy 2-zPP+-+PzP"
1tR-+Q+RmK-!
Puede aseverarse que, a pesar del pen xabcdefghy
de desventaja, las negras se encuentran ligera-
mente mejor gracias al atraso de desarrollo blan- Nuevamente nos encontramos en una
co por sobre todas las cosas. posicin de igualdad.
Diagrama 4 Diagrama 6
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+lwqk+-tr( 8-+ktr-+r+(
7zppzp-snpzpp' 7zppwqlsnp+-'
6-+n+-+-+& 6-+-+p+-+&
5+-+p+-+-% 5+-+-zPn+-%
4-vl-zP-+-+$ 4-+-zp-zP-+$
3+-sNL+-+-# 3zP-+Q+-+-#
2PzPP+NzPPzP" 2-+PvLN+PzP"
1tR-vLQ+RmK -! 1+R+-mKL+R!
xabcdefghy xabcdefghy
7 . Ag4 Es indiscutible la mayor movilidad y
coordinacin de las piezas negras, en tanto
Es tambin posible 7. . Af5, 8. Axf5 quien parece tener un alfil de la Francesa es
Cxf5, 9. Dd3 Dd7, 10. Cd1 0-0, 11. Ce3 Cxe3, el blanco que hasta tiene dificultades para enro-
12. Axe3 Tfe8, 13. Af4 Ad6 con paridad. car y que, como veremos, renunciar a hacerlo.
3
Adems, el punto e3 puede convertirse en un 25. Dxh3 Df4, 26. Td2! Dxe4+, 27. Ae2 Txd2,
bastin para un caballo negro. 28. Rxd2 Df4+, 29. De3 Td8+, 30. Ad3 Dxf6.
Igualaba las cosas 18. . dxc3, 19. Este error del alemn no pas desa-
Dxc3 . mientras que la del texto luce como percibido para Gunawan que aprovech para
una medida profilctica. iniciar las acciones tcticas con la siempre la-
tente entrada de una de sus torres a primera fila.
19 Tb2?! .
24 . Da5+!
Esto fue una imprecisin de Lobron
que permiti un mayor despliegue de las negras, Diagrama 8
adems de abandonar la custodia del escaque XABCDEFGHY
d1. A pesar del pen de desventaja, stas estn
algo mejor.
8-mk-tr-+r+(
7zpp+-+-+-'
19 . Ce3! 6-+-+p+n+&
20 Cg3 . 5wq-sN-zp-+-%
Decididamente, 20. Axe3? . volcara
4l+P+-zP-+$
la lucha a favor del negro ante la amenaza de 3zP-+-wQ-+-#
mate en d1 pues si 20. . dxe3, 21. Cd4 Cf5, 2-tR-+-+PzP"
22. Cb5 Db6 y solo hubiese quedado la opcin
de entregar la dama con 23. Tb1 Txd3.
1+-+-mKLtR-!
xabcdefghy
20 . Cg6
21 Axe3 dxe3 A partir de aqu, Lobron debi limitar-
22 Dxe3 . se a maniobras defensivas, como veremos segui-
damente.
Diagrama 7
XABCDEFGHY 25 Tb4 exf4
26 Df3 Ac6
8-mk-tr-+r+( 27 Cxb7 .
7zppwq-+p+-'
6-+-+p+n+& Mejor, aunque insuficiente, hubiera si-
5+-+-zP-+-% do 27. Dxc6 . aprovechando la clavada abso-
luta, pero 27. . Dxb4+, 28. axb4 bxc6 dejaba
4l+P+-zP-+$ igualmente a las negras con superioridad.
3zP-+-wQ-sN-#
2-tR-+-+PzP" 27 . De5+
28 Ae2 .
1+-+-mKLtR-!
xabcdefghy Diagrama 9
XABCDEFGHY
Lobron no solamente pareca haber
salvado la ropa sino que, adems, llevaba dos
8-mk-tr-+r+(
peones de ventaja. Sin embago, su rey expuesto 7zpN+-+-+-'
y su alfil y una torre inservibles marcaran la 6-+l+p+n+&
diferencia a favor del indonesio. 5+-+-wq-+-%
22 . f6! 4-tRP+-zp-+$
23 Ce4? . 3zP-+-+Q+-#
2-+-+L+PzP"
Seguramente, Lobron no quiso com-
prometerse con 23. exf6 . a causa de 23. .
1+-+-mK-tR-!
Cxf4, 24. Ce4 . gracias a la temida 24. . xabcdefghy
Ch3!? pero hubiese conservado la igualdad tras
4
Si 28. De2 ., quitando la dama del La primera actitud esperable es la de la
ataque de alfil, 28. . Dc3+, 29. Rf2 Td2, 30. negacin. Debe tratarse de un error, pareciera
Cc5+ Ra8 y mientras el rey negro se pone a ser la ms primigenia reaccin ante lo descono-
salvo de toda molestia, la dama blanca hubiera cido dentro de lo conocido, algo que suele ocu-
quedado condenada. rrirnos cuando luego de largos estudios tericos
de Aperturas, por ejemplo, nuestro rival produ-
28 . Axf3 ce una movida fuera de lo que tenamos regis-
29 Cxd8+ Rc7 trado en algn conjunto de neuronas de nuestro
30 gxf3 Da1+ cerebro. Esa negacin encuentra fundamento en
31 Ad1 Txd8 nuestro natural rechazo a apartarnos de los sen-
32 0-1 deros ya trillados, en el de siempre se hizo as.
5
camente desmenuzada y hasta disecada- Ruy mer jugador es la de emplazar su torre rey enco-
Lpez era objeto del incansable pensamiento a- lumnada tras la dama en una flagrante amenaza
jedrecstico. Valga, slo como referencia, el e- contra el punto h7 y, si los tiempos son suficien-
norme palizn que le propin Judith Polgar a temente favorables, ese caballo puede ser entre-
Shakhriyar Mamedyarov en la Olimpada de gado en sacrificio.
Bled del ao 2002 utilizando esta variante que,
hoy en da y con justicia, se conoce como Va- Por lo tanto, el plan blanco puede po-
riante Karpov4. nerse en marcha pero ubicando correctamente la
torre, pues si 18. Tg3? . el negro encuentra
La Variante Karpov, que fuese un vi- defensa luego de 18. . bxc3, 19. Th3 cxb2+,
gorizante de la teora, encontr prontamente su 20. Axb2 . y 20. . Dxe4! que protege el
antdoto y ste el propio en poco tiempo, al pen h7. Esta fue la situacin que seguramente
igual que este ltimo lo mismo, y as sucesi- amerit el GM ingls Chandler enfrentando a
vamente gracias al inclaudicable pensamiento Yudasin en Minsk, 1982, por lo que su opcin
ajedrecstico! fue:
6
abrir mas lneas con el avance del pen a. La Diagrama 14
posicin es, en realidad, favorable a las negras, XABCDEFGHY
de modo que el blanco pronto tuvo problemas.
8r+r+ mk +(
Coincidimos plenamente. La partida 7+l+-vlpzpp'
prosigui hasta la 47 movida y concluy en ta- 6p+qzp -+-+&
blas pero para ello Murray Chandler tuvo que 5+-+-+-zPQ%
luchar denodadamente.
4-zp-vLp+-+$
Sin embargo, el pensamiento ajedrecs- 3+PsvzP-+-+R#
tico no se agota y, seguramente, retorn a aque- 2-zP-+-zP-zP"
lla posicin que alcanzaron Chandler y Yudasin,
conforme lo describe el Diagrama 11, buscando 1+-mK-+-tR-!
alguna alternativa que demostrase que las blan- xabcdefghy
cas, en verdad, estaban mejor. Lgicamente, en
el ajedrez registrado ello se produce una vez que Las dificultades de las negras se hicie-
la nueva idea se pone en prctica en alguna ron evidentes. Veamos la continuacin hasta el
partida viva. Y as ocurri. final:
7
Brillante remate en aras de un mate una partida rpida8 en la que su rival ingres en
inminente. una lnea poco usual, como indicaremos ms
adelante, en que un pequeo desliz es suficiente
29 . Rxe7 para generar un desequilibrio.
30 Txg7+ 1-0
Lamentablemente signific una derrota
Diagrama 16 para nuestro amigo, tal como lo denominare-
XABCDEFGHY mos conservando su anonimato y agradecindo-
le su generosidad al compartirnos este enrique-
8r+r+-+-+( cedor ejemplo. Por nuestra parte, invitamos al
7+l+-mk-tR-' lector a que, haciendo las veces del desafiante
6p+qzp-+-+& de nuestro amigo, produzca las mejores juga-
das que le significaran una victoria inapelable.
5+-+-+-+-%
4-+-vLp+-+$ Las movidas iniciales fueron:
3+PzP-+-+R#
2-+-+-zP-zP" Blancas Negras
1 d4 d5
1+-mK-+-+-! 2 c4 e6
xabcdefghy 3 Cc3 Cf6
4 Cf3 Cbd7
Wahls no tena escapatoria. Si 30. 5 cxd5 exd5
Re8 o 30. Rf8 el mate es inmediato con 31. 6 Db3 .
Th8#, y si 30. . Rd8, entonces, 31. Th8+
De8 y 32. Af6#. De igual forma, si 30. . Re6, Diagrama 17
31. Th6+ . y a 31. . Rd5, 32. Tg5# como a XABCDEFGHY
31. . Rf5, 32. Tf6#.
8r+lwqkvl-tr(
Este es un ejemplo notable de cmo el 7zppzpn+pzpp'
pensamiento ajedrecstico, en su constante 6-+-+-sn-+&
evolucin, descubri esa nueva movida, para el
caso 18. Cd5!! ., que invierte lo que hasta en-
5+-+p+-+-%
tonces se entenda como ventaja para uno de los 4-+-zP-+-+$
bandos revirtindola a favor del contrario. 3+QsN-+N+-#
2PzP-+PzPPzP"
Curiosamente, Howell volvi a em-
plear esta movida en el ao 1993, 7 aos ms 1tR-vL-mKL+R!
tarde, frente a Ragozin con igual xito. Y tras l xabcdefghy
al menos 7 jugadores ms hicieron lo propio N.N.-Nuestro Amigo
conduciendo las blancas con victorias en todas
las partidas disputadas. Multiplicidad de opciones tena el de-
safiante de nuestro amigo, tales como 6. Ag5
Seguramente, gestado este nuevo para- ., 6. Af4 ., 6. g3 . entre muchas otras
digma, el pensamiento ajedrecstico debe estar alternativas, pero su eleccin no suele ser la ms
luchando por encontrar el antdoto y revertir as corriente. Sin embargo, como demostraremos,
las cosas hasta, en el sueo de la mxima teora, conoca bien la lnea elegida.
arribar a la partida perfecta.
La partida prosigui de la siguiente
manera:
Medio Juego - Tctica
6 . c6
Otro ajedrezmetro 7 e4!? .
8
7 . dxe4? . Txf7, 14. Ac4 Df6 y la posicin es de
igualdad.
Diagrama 18
XABCDEFGHY Sin embargo, nuestro amigo cometi el
fatal error, una equivocacin que marcara el
8r+lwqkvl-tr( resto de la partida prcticamente hasta su con-
7zpp+n+pzpp' clusin.
6-+p+-sn-+&
5+-+-+-+-% 8 . De7?
4-+-zPp+-+$ Ahora es su turno nuevamente y la o-
3+QsN-+N+-# portunidad de sacar distancias, conduciendo las
2PzP-+-zPPzP" blancas, que resultan inalcanzables para el se-
gundo jugador. Esta movida, correctamente ele-
1tR-vL-mKL+R! gida, le valdr 1 punto ms.
xabcdefghy
9 Ac4 .
Nuestro amigo pis el palito. Aunque
de apariencia normal, su respuesta es un error Qu otra? Triple ataque sobre el pen
que desat la furia rival. No ahondaremos en es- de f7!, donde dos de los agresores son piezas
te momento sobre la naturaleza del error (lo cual menores frente a defensores casi invlidos.
haremos ms adelante) por cuanto revelara lo Nuestro amigo gozaba solamente de una nica
que pretendemos que descubra usted por sus opcin:
propios medios.
9 . Cd5
Nace su primer desafo: Cul es, en
este momento, la mejor movida de las blancas Diagrama 19
que hemos dejado en sus manos? Su premio XABCDEFGHY
sern 3 puntos.
8r+l+kvl-tr(
8 Cg5 . 7zpp+nwqpzpp'
6-+p+-+-+&
Ahora s le proveemos nuestro anlisis 5+-+n+-sN-%
de porqu la 7ma. movida del negro era un
error. Si en vez de 7. . dxe4 se hubiese 4-+LzPp+-+$
aceptado el gambito con 7. . Cxe4, entonces 3+QsN-+-+-#
8. Cxe4 dxe4 y ya 9. Cg5 . no tendra tanta 2PzP-+-zPPzP"
contundencia gracias a 9. . De7 9 en este mo-
mento. 1tR-vL-mK-+R!
xabcdefghy
Puede haberse sentido tentado de elegir
8. Ac4 ., pero existe antdoto ante la amenaza Nuevamente es su turno. Le ofrecemos
de mate con 8. . Cd5, 9. Cxd5 exf3, 10. De3+ 2 puntos por la mejor movida pero, si opt por
Ae7, 11. Cxe7 Dxe7, 12. gxf3 . y la situacin su jugada alternativa, aunque no es tan contun-
es de igualdad. Hasta podra aseverarse que, con dente, le otorgamos 1 punto ms.
la vista en la etapa de un final de partida, la
estructura de peones negra es superior. Si pens en 10. Cxd5 . le contamos
que tambin tiene todas las de ganar tras 10. .
Seguidamente, y siendo el turno de cxd5, 11. Axd5 Db4+, 12. Ad2 Dxb3, 13. Axb3
nuestro amigo, lo mejor era devolver el pen del h6, 14. Cxf7 Th7 en que el blanco queda supe-
gambito y bloquear las amenazas sobre el dbil rior. Esto le valdr 1 punto, pero si eligi la que
punto f7. Para ello, lo correcto hubiese sido 8. sigue, ver el valor de los 2 puntos que le ofre-
. Cd5! pues si 9. Cxd5 cxd5, 10. Dxd5 camos.
Ab4+, 11. Ad2 Axd2+, 12. Rxd2 0-0 y la mejor
continuacin para las blancas es 13. Cxe4 . 10 Axd5! cxd5
pues no progresara 13. Cxf7 . merced a 13. 11 Cxd5 Dd6
9
Tras: 10. Ac4 Db4+!, 11. Ad2 Dxb3, 12. Axb3 f5, 13. Cf7
Tg8, 14. Cd6+ Axd6, 15. Axg8 Cf6, 16. Ac4 Re7 seguido
de Ae6, con un pen y posicin de resistencia por la calidad.
9
Diagrama 20 Diagrama 21
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+l+kvl-tr( 8r+lmk -vl-tr(
7zpp+n+pzpp' 7zppsNn+Qzpp'
6-+-wq-+-+& 6-+-wqN+-+&
5+-+N+-sN-% 5+-+-+-+-%
4-+-zPp+-+$ 4-+-zPp+-+$
3+Q+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2PzP-+-zPPzP" 2PzP-+-zPPzP"
1tR-vL-mK-+R! 1tR-vL-mK-+R!
xabcdefghy xabcdefghy
Nuestro amigo parece aqu haber que- Antese el punto, igualmente, si su op-
dado apretado contra las sogas como boxeador cin era 14. Cce6+ . pues es indistinta a la del
al lmite del knock-out. Solo requiere que usted, texto. El mate para nuestro querido amigo era de
ahora, descubra el golpe de gracia. Existen dos todas formas inexorable ya que lo nico que
opciones, ambas prcticamente de igual contun- quedaba era 14. . Dxe6 y luego 15. Cxe6# hu-
dencia. En razn de que una de ellas es devas- biese sido la natural consecuencia.
tadora, si la elige puede hacerse acreedor a otros
2 puntos. Si, en cambio, elige la otra, le otor- Lleg el momento de su autoevalua-
garemos 1 punto porque tambin tiene su pro- cin y, a pesar del gesto y de la gentileza de
fundidad tctica. nuestro amigo habindonos compartido la parti-
da, tambin la hora de que nos regodeemos a
Si su opcin fue 12. Af4 . que intenta sus expensas. Sume sus puntos, habiendo actua-
desviar la dama de la diagonal b8-h2, le do como el desafiante de nuestro amigo, y ub-
contamos que sta es la segunda alternativa, pue quese en la tabla que consignamos seguidamen-
si, ahora, 12. . Dg610, 13. Cc7+ Re7, 14. Tc1 te:
h6 y tras el sacrificio de alfil luego de 15. Ad6+
Rxd6, 16. Cxf7+ Re7, 17. Cxh8 Df5, 18. g4 Su puntaje Mensaje a nuestro amigo
Da5+, 19. Rf1 . no se har esperar el mate en 10 Te gana cualquiera!
ciernes. Vlgale, si esta fue su eleccin, el punto 9 Has aprendido algo?
prometido. 8 Necesitas estudiar Aperturas?
7 Algo de tctica no te vendra mal.
La movida que practic el desafiante de 6 Se me escap alguna.
nuestro amigo y que se indica seguidamente- 5 Juguemos otra. Me tengo fe.
es, por su belleza, la mejor alternativa. Si la 4 Ups!, me luca ms fcil.
misma fue de su preferencia, no dude en sumar- 3 Bueno, estaba algo distrado.
se 2 puntos. 2 Y qu tiene de fcil esto?
1 Ejemmmm ..
12 Cc7+! Re7
Perdn, amigo! Mata al traidor
0
que public esto.
Resistiendo todava. Claramente si 12.
. Rd8, entonces 13. Cxf7+ . y las negras
deben entregar su dama por dos caballos y dejar
La miniatura del mes
a su rey lastimosamente expuesto. Pero igual-
mente ese escaque fue su destino tras:
Contribucin de Julio Refay
13 Dxf7+ Rd8
Le regalamos un punto si da la
estocada final. Demasiados lances no salvan una partida
10
fensa Francesa en su versin del (a) avance No es usual puntuar el enroque con un
del pen rey. signo de buena jugada, pero en este caso est
ms que justificado. El doble ataque al caballo
La partida se seleccionada es la que es una de las razones y el dominio de la colum-
disputaron Tal Baron y Sasa Martinovic por el na con un criminal suelto lanzado es lo saliente.
Abierto del Mediterrneao que tuvo lugar en el
ao 2010. Partimos del Diagrama 3 segn lo 18 . Ch3+
analizado por nuestro Director, oportunidad en
la que Tal Baron prosigui con: Desesperacin y tozudz de parte de
Martinovic. Las menos malas eran 18. . e5 o
14 Cg3 . 18. . Cxd3. Solo un error de Baron hubiese
permitido un golpe tctico con el solo objeto de
Diagrama 22 complicar la partida: 19. gxh3? Txg3+, 20.
XABCDEFGHY Rh1! (no 20. hxg3? Dxg3+, 21. Rh1 Dxh3+,
8-+ktr-+r+( 22. Rg1 Dg3+, 23. Rh1 Th8+ y mate) Txh3
con buen juego.
7zppwqlsnp+-'
6-+n+p+-+& 19 Rh1! Txg3?
5+-+pzP-+-%
Siguen sumndose los errores. Las ni-
4-+-+-zP-+$ cas jugadas lgicas eran 19. . Cg5 o 19. .
3zP-wQ-+-sN-# Ae8. Obviamente, la pretensin de Martinovic
2-+P+-+PzP" era que el blanco capturase la torre mediante 20.
hxg3? . y con ello arribar a tablas por repe-
1tR-vL-mKL+R! ticin con 20. . Th8! y si, por ejemplo, 21. f7
xabcdefghy . entonces 21. . Cf4+, 22. Rg1 Ch3+, 23.
Rh1 . reiterndose (desde ya ni pensar en 23.
gxh3?? . por cuanto 23. . Dxg3+, 24. Rh1
Esta movida tiene por objeto oponerse
Txh3#). Obviamente, Baron no cay en ninguna
al salto del caballo negro a f5. Si bien no se
de estas trampas y simplemente ejecut:
indicara en el captulo de Apertura, 13. . Cf5
es una jugada aguda que disputa preferencias
con la del texto que era 13. . 0-0-0, ya que se 20 f7!! 1-0
orienta hacia el flanco de rey.
Diagrama 24
14 . d4 XABCDEFGHY
15 Dc4 Cd5 8-+ktr-+-+(
16 Ad3 f6 7zppwql+P+-'
17 exf6 Cxf4?
6-+n+p+-+&
Diagrama 23 5+-+-+-+-%
XABCDEFGHY 4-+Qzp-+-+$
8-+ktr-+r+( 3zP-+L+-trn#
7zppwql+-+-' 2-+P+-+PzP"
6-+n+pzP-+& 1tR-vL-+R+K!
5+-+-+-+-% xabcdefghy
4-+Qzp-sn-+$
3zP-+L+-sN-# Y el pen asesino como denominaba
2-+P+-+PzP" Nimzowitz al pen contrario que coronar inde-
fectiblemente va camino a f8. Lo nico que
1tR-vL-mK-+R! Martinovic poda hacer aqu era 20. . Dd6 o
xabcdefghy 20. . Txd3 o . abandonar!, y eso fue lo
que termin haciendo.
El error que cuesta la partida. Lo acon-
sejable aqu es 17. . Cxf6. Al final de cuentas, todos los lances de
Martinovic, para obtener tablas o ataque de
18 0-0! . cualquier manera, no fueron suficientes ante los
sesudos rechazos de Baron.
11
Finales Blancas Negras
1 e4 .
Dos peones contra uno (Parte V)
Cualquier otra conduce a las tablas en
Proseguimos con esta cuestin de los razn de que el blanco dejara la casilla d5 a
peones aislados, siempre considerando que uno merced del monarca negro. Por ejemplo, si 1.
de los bandos se encuentra en superioridad nu- Re2 . entonces 1. . Rd5, 2. Rd3 Re5 nos
mrica de dos a uno. En nuestra anterior edicin retorna a la posicin de orgen, y si 1. Rd2 .,
cubrimos la temtica de que los tres peones se sigue, 1. . Rd5, 2. Rc3 Re4, 3. Rd2 Rd5 y no
encontrasen pasados y es el turno ahora de abor- se logra ningn progreso.
dar los casos en que el nico pen del bando en
minora enfrenta su par de rango. 1 . Re6
2 Rd4 Rd6
Recordamos aquella regla general que 3 e5+ Rc6
enunciramos en nuestra anterior entrega res-
pecto de que no habiendo amenaza de corona- Esta ltima jugada del negro evita que
cin por parte del bando dbil, el bando en su- el rey blanco se instale en c5 para capturar el
premaca debe imponerse, verdad que se enfa- pen b del negro pero a la vez pareciera dejar el
tiza cuando la distancia entre los peones en ma- camino expedito del criminal suelto blanco. Al
yora es lo suficientemente grande para las posi- fin de cuentas, no se puede estar en la misa y en
bilidades del rey en desventaja que no podr la procesin al mismo tiempo.
ocuparse convenientemente de defender su pro-
pio pen y, simultneamente, evitar el avance 4 Re4 Rd7
del criminal suelto rival. 5 Rd5 .
En efecto, se comprueba una sola mo- Esta es la maniobra dilatoria que per-
vida ganadora: gea el blanco con el fin de apropiarse de la
casilla c6 desde la que pueda capturar el nico
12
pen negro. Se pierde tiempo intentando 2. Rd5
., pues sigue 2. . Rd7, 3. Re5 Rd8, y hay
que volver a la lnea del texto pues 4. Re6 .,
si bien gana porque las negras no pueden defen-
der su nico pen, debe entregar el criminal
suelto tras 4. . Re8, 5. d7+ Rd8, 6. Re5! .
salvando las papas11 (es claro que 6. Rd6? es
tablas por ahogado, pero no tan obvio que hay
tablas tambin con 6. Rd5 . luego de 6. .
Rxd7 y ninguno de los reyes abandonar su fila
impidiendo que el otro avance).
2 . Re8
3 Re4 Rd7
4 Rd5 .
Diagrama 27
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+k+-+-'
6-zp-zP-+-+&
5+P+K+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Si 3. . Rd8, 4. Re5! . nos
conducir a la misma situacin final.
4 . Rd8
5 Rc6 .
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Como se dijo, las blancas ganan pero ya se trata de otro
tipo de final de partida.
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