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IN-SITU
2015 - 2016
LUGAR:
Centro Educativo Corrales
Vereda Corrales, Piendam
Fecha: Abril - Mayo de 2015
ORGANIZAN:
Portada: Pasa el tiempo, pasan las cosas, pasan cosas Carlos H Piedrahita
Contraportada: Espejo Yiveth Daz
la Fundacin Madre Tierra y L.E.A. en contexto
PARTICIPANTES
IN-SITU significa en el lugar, por lo tanto los espacios en los que se realizar el ejercicio
sern primordialmente, la escuela y la casa de los nios/as.
TEMTICA
El juego y los juguetes para el nio constituyen una forma de hablar, de expresar, de
proyectar su imaginacin, sus conocimienos, sus sentimientos, sus experiencias, pero
Qu sucede cuando ese mundo ya no est mediado por sus intensiones, ni por la familia,
si no por otros, como la industria, el mercado, la publicidad; con ansias de impregnar la
sociedad con una cultura particular que beneficie sus intereses econmicos?
Los juegos son un espejo de cada civilizacin (Grunfeld F. 1975) y han constituido
testimonios del acontecer humano, sus imgenes constatan las caratersticas de prcticas
sociales y el progreso en la dimesnsin espacio-temporal.
Las fotografas nos pueden contar historias, nos invitan a reflexionar sobre lo que nos
rodea, pero adems, con el advenimiento de nuevos medios tecnolgicos, crece tambin
la preocupacin por la contaminacin visual y el carcter de veracidad de las imgenes;
por este motivo, la tcnica fotografica es utilizada, en esta propuesta, como herramienta
que nos permita, ms que tomar fotografas, hacer fotografas. Ms all de hacer un curso
de fotografa, con esta propuesta se hace nfasis en la construccin de imgenes.
La propuesta est conformada por una serie de ejercicios que se nutren con la participacin
de artistas y otros profesionales que pasan por la Fundacin Madre Tierra.
Ejercicio N 1
Quin nos cuenta las cosas La cmara o el fotgrafo?
Llevar una caja negra
Hablamos sobre la importancia de los responsables de la construccin de imgenes: la
cmara fotogrfica y el fotgrafo.
Ejercicios con la cmara en formato vertical y horizontal utilizando tres juguetes que se
llevan al taller.
Cul es mi juguete favorito. Cada nio habla de su juguete preferido.
Ejercicio N 2
Que me cuenta la foto. De entre varias fotografas cada nio escoje una y dice que historias
le cuenta.
Cada nio escribe que le gustara contar con las fotos.
La composicin: que elementos hay en la fotografa; cmo estn organizados, cul es el
elemento ms importante de la fotografa.
Ejercicio N 3
Los juguetes y los juegos
(Previamente se le ha pedido a cada nio que lleve su juguete preferido)
Los planos: la informacin que nos proporcionan los diferentes planos (primer plano, plano
medio y plano general)
La iluminacin y los planos
Ejercicio N 4
El punto de vista: Entre la posicin y la ubicacin.
La diferencia entre tomar y hacer una fotografa.
Gincana fotogrfica: defendiendo nuestra posicin.
Ejercicio N 5
La fotografa construda: la manipulacin de la imagen.
Los juegos: crear juegos a partir de las fotografas tomadas.
Ejercicio N 6
Del laboratorio fotogrfico a los programas de edicin.
Las posibilidades de la manipulacin digital de las fotografas.
Construir imgnes, otros programas de diseo.
Lectura de la propuesta y firma de autorizacin de uso de imgenes
por parte de padres de familia
ESTUDIANTES