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CURSO DE DIBUJO TCNICO
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CURSO DE DIBUJO TCNICO
Nivel Intermedio.
El nivel Intermedio estar dedicado para aquellos que tenga experiencia dentro del software, que
sepan utilizar la mayor parte de las herramientas en dos dimensiones y comandos de una forma fluida.
Se conocer la interfaz grfica en 3D tanto sus barras de herramientas as como las funciones que tienen
cada una de ellas. En este nivel se trabajar la modelacin de una casa, las tcnicas necesarias para una
buena presentacin, as como un pequeo recorrido virtual dentro de ella. Esta seccin se dividir en
distintos captulos con el contenido a fin, se compartirn ejemplos de dibujos y modelos relacionados
con el tema visto as como pequeos ejercicios para el mejor dominio de cada tema.
Al final del curso sers capaz de realizar dibujos y modelacin en 3D (Tres dimensiones)
primordialmente orientados a la construccin; Tambin podrs realizar recorridos virtuales dentro de tus
planos as como saber hacer un render para tu presentacin final.
Nivel Avanzado.
El nivel avanzado estar dedicado para aquellos que cuenten con un mayor conocimiento dentro
del software, que sepan utilizar la mayor parte de las herramientas en 2D y 3D, comandos de una manera
fluida y que quieran aprender a enlazar los dibujos realizados en AutoCAD a diferentes softwares
compatibles con el fin de obtener una mejor presentacin de proyecto final. Se conocern temas como
los rellenos, texturas, direccin de sombras y brillos, tcnicas de mallas, gradientes, etc. Este nivel se
dividir en captulos que servirn para reforzar el conocimiento adquirido as como obtener consejos que
te servirn para ser ms productivo.
Al final del curso sers capaz de realizar exportaciones a diferentes softwares como Ilustrator,
Revit, entre otros, con el fin de mejorar la presentacin de tus proyectos as como generar imgenes de
manera profesional.
2. INTRODUCCIN A AUTOCAD
2.1 Qu es AutoCAD?
AutoCAD Es un programa de Diseo Asistido por Computadora (Cumputer Aid Design) desarrollado
por la empresa de Autodesk para el desarrollo de proyectos de Ingeniera en 2 y 3 dimensiones.
Actualmente es un software ampliamente reconocido a nivel mundial debido a las caractersticas
sofisticadas del mismo as como la constante actualizacin de sus funciones y herramientas.
2.2 Aplicaciones Prcticas de Diseo en CAD
El Diseo Asistido por Computadora (CAD) tiene un amplio panorama de aplicaciones y se han ido
incrementando en las ltimas dcadas. Hoy en da es comn la realizacin de planos, mapas, piezas
mecnicas, modelados en 3D y otros aspectos donde son esenciales los grficos. Un claro ejemplo de
proyectos que se pueden llevar a cabo dentro de este tipo de software es: El Diseo Automotriz, el cual
se encarga de desarrollar cada parte mecnica incluida en un automvil, donde la exactitud y fiabilidad
son factores que se consideran con bastante rigurosidad durante su proceso de diseo.
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Cabe mencionar que este sector de la ingeniera ha sido uno de los ms desarrollados en diseo asistido
por computadora debido a la gran demanda del automvil a lo largo de la historia.
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Otras ramas donde el Diseo Tcnico Asistido por computadora es muy solicitado son en Arquitectura,
Ingeniera Industrial, Ing. Aeronutica, Ing. Nutica, Robtica, Ing. Civil, Actualmente en el modelado
e impresin 3D, etc.
En la parte de Ingeniera Civil tiene bastantes aplicaciones, desde el dibujo y modelacin de planos para
casas, edificios, puentes, vas de comunicacin, estadios, aeropuertos, puertos, presas, sistemas
estructurales, lneas de conduccin de agua, delimitacin de cuencas hidrolgicas, entre muchas otras.
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Una vez abierto un nuevo dibujo, podemos apreciar que aparece este espacio de trabajo denominado
como Dibujo y anotacin (Drafting & Annotation), este siempre aparecer por defecto, dentro de l
podemos ver la agrupacin de la gran mayora de las
herramientas bsicas para trabajar en dibujo de 2
dimensiones. AutoCAD te permite trabajar en entornos de 2
y 3 dimensiones, para navegar en cada una de ellas solo
basta en seleccionar el espacio de trabajo que quieras en la
barra de acceso rpido en la parte superior.
Si por algn motivo en tu interfaz no aparece esta barra, podemos seguir estos sencillos pasos.
1.- Debemos seleccionar la siguiente pestaa con ello se desplegara una cinta de
opciones.
2.-Seleccionar Espacio de trabajo, una vez seleccionada la opcin, nos
aparecer automticamente la barra de acceso rpido para cambiar en entorno de
trabajo.
Otra forma para cambiar el entorno de trabajo es desde la
Barra de Estado, ah podemos seleccionar el icono del
engrane y nos desplegara la cinta con las tres opciones
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Podemos verificar que estos tres espacios de trabajos son diferenciados primordialmente por las
herramientas en la parte superior, cada una de ellas adecuadas al dibujo que estemos realizando. En
Dibujo y anotacin (Drafting & Annotation) se aprecian las herramientas bsicas para el dibujo en dos
dimensiones a diferencia de Elementos 3D bsicos (3D Basics), donde ver la aparicin de los primeros
iconos que nos servirn para una modelacin en 3 dimensiones. Finalizando con Modelado 3D (3D
Modeling) donde se encuentra todo el conjunto de herramientas para un dibujo 3D ms complejo.
3.3 Botn de AutoCAD
Antes de empezar a dibujar, es necesario hablar acerca de las partes
que conforman la interfaz del programa.
El Botn de AutoCAD o (Browser): Ofrece distintos accesos,
dentro de los cuales encontramos.
Nuevo (New): Para crear un nuevo dibujo en una pestaa
diferente.
Abrir (Open): Para abrir algn archivo existente dentro de
nuestros documentos o ejemplos que el programa ofrece.
Guardar (Save): Para guardar los avances de nuestro dibujo, as
como poder cambiar el nombre y la compatibilidad con distintas
versiones del Software.
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Exportar (Export): para dar otro tipo de formato de salida, principalmente dwf, dwf 3D, pdf.
Publicar (Publish): para enviar a servicio de impresin en 3D, archivar o enviar por correo electrnico.
Imprimir (Plot): Para configurar todas las caractersticas de impresin de nuestro dibujo.
Cerrar (Close): para cerrar la pestaa actual en la que estamos trabajando.
En la Barra de Acceso Rpido (Quick Access Toolbar) podemos encontrar funciones ya conocidas,
como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Espacio de Trabajo, adems de la accin Deshacer (Undo)
y Rehacer (Redo) as como la Barra de Ttulo donde nos indica el nombre del dibujo y la
extensin con la que dibujamos.
Otra funcin importante es la Barra de Bsqueda (Infocenter), la cual nos permite optimizar la
bsqueda de informacin de conceptos que desconozcamos dentro del Software.
3.4 Cinta, Fichas y Paneles.
Una de las partes fundamentales de la interfaz es la Cinta (Ribbon): En esta se agrupan mltiples
herramientas de AutoCAD, a travs de una coleccin de Fichas (Tabs) y Paneles (Panels) que se
adaptan al Espacio de Trabajo donde se trabaje.
En el entorno de Trabajo Dibujo y Anotacin, podemos encontrar Fichas como: Inicio (Home),
Interseccin (Insert), Anotar (Annotate), Paramtrico (Parametric), etc.
En el entorno de trabajo Elementos 3D Bsicos, Podemos encontrar Fichas como: Inicio, Visualizar,
Interseccin, Vista (View), Administrar (Manage), etc.
En el entorno de trabajo Modelado 3D, Podemos encontrar Fichas como: Inicio, Solido (Solid),
Superficie (Surface), Malla (Mesh), Visualizar (Visualize), Parametrico (Parametric), etc
Los Paneles se conforman por diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso
a algunas herramientas adicionales. En el entorno de trabajo de Dibujo y Anotacin, podemos observar
que contamos con paneles como: Dibujo (Draw), Modificar (Modify), Anotacin (Annotation),
Capas (Layers), Bloque (Block), Propiedades (Properties), etc, de los cuales cada uno de ellos
contiene herramientas relacionadas entre s.
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En la misma
pestaa de Vista
podemos cambiar
la configuracin de
la ventana grfica
he incrementar las
ventanas de trabajo
as como cambias
las caractersticas
de cada una de
ellas.
Nota: Los comandos tienden a cambiar dependiendo el lenguaje que predomine en el programa, los comandos estndar son los de su lengua
de origen (Ingls), por lo que en algunos casos estos difieren en el espaol. Se incluir una lista de comandos Ingls-Espaol en los anexos.
Las aplicaciones referentes se irn dando a conocer a lo largo del modelo prctico.
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Archivo (Files). Encontraremos todas las rutas en las que el software busca soportes, controladores,
archivos guardados, libros de colores, etc.
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Abrir y Guardar (Open and Save). En esta opcin podemos configurar la versin en la que se guardaran
los archivos, as como todas las opciones relacionadas al guardado (Mantener la fidelidad visual,
guardado automtico, copia de seguridad, visualizar un nmero de archivos recientes, etc.)
Trazar y publicar (Plot and Publis). Tenemos todas las opciones referentes a la impresin y
publicacin del dibujo, as como seleccionar una impresora por defecto, elegir la ruta de guardado
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Sistema (System). Desde esta opcin se puede controlar el rendimiento grafico de la tarjeta de video
adems de que se puede activar la aceleracin del hardware
Preferencias de Usuario (User Preferences). En esta seccin podemos dar la configuracin al botn
derecho del ratn, ya que este es un botn de uso continuo; se puede configurar para abrir el men
contextual o repetir el ltimo comando usado con el fin de agilizar el tiempo de trabajo. Tambin se
pueden cambiar las unidades que se utilizaran por defecto.
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Dibujo (Drafting). En esta ventana se puede modificar las propiedades del marcador de Autosnap,
dependiendo de la complejidad del proyecto resulta eficiente cambiar el parmetro de tamao.
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Seleccin. En esta opcin, podemos modificar el tamao de caja de seleccin adems de poder cambiar
las propiedades de los pinzamientos (color, tamao, vista, etc); esto es de gran ayuda cuando se tienen
proyectos de mayor complejidad.
Perfiles: Desde aqu se puede configurar, administrar, definir todos los perfiles que anteriormente
hallamos creado
En Lnea. Esta opcin es referente a la conexin para una cuenta de Autodesk 360.
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La Entrada Dinmica nos permite el ingreso de puntos a travs de las celdas dinmicas y no
necesariamente mediante la barra de comandos. Las Coordenadas sern Polares Relativas inicialmente,
pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de
argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no es necesario anteponer el carcter arroba
@ a las Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas se debe anteponer el carcter
numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parmetro al otro.
Se recomienda siempre tener activo la Entrada Dinmica.
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Una vez seleccionada la herramienta, podemos hacer uso de la referencia de coordenadas, o simplemente
podemos empezar a trazar dentro del rea Grfica; Si est Activo la Entrada Dinmica no ser necesario
escribir en la Barra de Comandos ya que nos aparecern la ventanas dinmicas donde podremos
modificar la distancia y ngulo. Para navegar entre estas ventanas, presionamos la tecla Tab.
Cada que realicemos un trazo dentro de nuestra lnea nos volvern a aparecer las ventanas dinmicas de
longitud y ngulo. Para terminar con la accin de la herramienta, se puede presionar Enter, Esc o bien
clic derecho y la opcin cancelar.
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4.3.2 Polilnea
Polilnea. Se llama Polilnea a uno o varios segmentos de
diferente longitud e inclinacin que se comportan como
una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en
su desarrollo.
Hay dos formas de activar esta
herramienta.
1. Seleccionndola desde el Panel de DIBUJO dentro de la Ficha de INICIO.
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2.
Todos los segmentos que realicemos con la Polilnea se comportan como una sola entidad y es
ms fcil determinar sus propiedades fsicas.
Por ejemplo. Si trabajamos con polgonos cerrados. Por ello podemos hacer una serie de
segmentos con Lnea y Polilnea y utilizar la accin Cerrar; Automticamente se cerrara el
polgono que estemos haciendo
Una diferencia de hacer un polgono con la Herramienta Lnea y Polilnea es que a pesar de que se dibuj
un polgono cerrado con la herramienta Lnea, este no se comporta como una figura geomtrica, sino
como un conjunto de lneas interconectadas entre s; Si intentamos seleccionar el polgono por un
extremo, veremos que solo se seleccionara la lnea ms cercana.
A diferencia del polgono realizado con Polilnea, este se comporta como una figura geomtrica y
mantiene sus propiedades. Si seleccionamos este polgono por un extremo, veremos que se selecciona
todos los trazos como una misma entidad.
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Esta diferencia puede ahorrar mucho tiempo al momento de trabajar con proyectos elaborados, ya que si
quieres modificar tus trazos, ya sean desplazndolos, copindolos, girarlos, etc. Es ms fcil realizar estas
acciones si trabajas utilizando la Polilnea ya que son varios segmentos de recta que se comportan y
pueden seleccionar como uno solo, a diferencia de la Lnea, la cual tienes que seleccionar segmento por
segmento para no tomar una line equivocada.
Con esto damos paso a la siguiente diferencia entre las herramientas Lnea y Polilnea.
3. El uso de propiedades de los polgonos cerrados; Como se haba mencionado cuando se dibujan
polgonos con la herramienta Lnea, estos no se comportan como un cuerpo geomtrico. Por lo
que la funcin de propiedades nos es ms factible dentro de la herramienta Polilnea. Es
importante mencionar que si el polgono no est completamente cerrado, no se tendr una buena
informacin de salida.
Un polgono no cerrado, significa que en alguna o varias de sus aristas
no se encuentran conectadas con sus vrtices; esto suele suceder si no
se trabajan con las herramientas de referencia o no se utiliza la accin
Cerrar al momento de estar dibujando.
Una vez que tengamos nuestro polgono cerrado (Dibujado con
Polilnea), lo seleccionamos y podemos acceder a la Paleta de
Propiedades la cual nos dar informacin relevante de nuestro dibujo como la configuracin general de
nuestra Lnea, la visualizacin en 3D, las Propiedades Geomtricas (rea, Longitud), etc.
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Otra forma de saber las propiedades del polgono de una forma rpida es: Seleccionar el objeto y escribir
el comando LIST seguido de un Enter y se nos desplegara una barra de informacin desde la Lnea de
Comandos.
Este comando es importante ya que nos agiliza la manera de trabajar adems de que nos da
especificaciones precisas de los vrtices si es que trabajamos con base en coordenadas.
4.3.4 Modo de seleccin.
En la versin de AutoCAD 2015 tenemos incorporados dos modos de seleccionar objetos, las cuales son:
Posicionar el cursor sobre el objeto que deseemos seleccionar y posteriormente un clic. Antes de
la seleccin, nos aparecer una ventana donde nos indica algunas caractersticas para
identificarlo, esto por si hay una o varias lneas sobrepuestas.
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4.3.5 Crculo
La herramienta Crculo nos permite la creacin de circunferencias a partir de
diferentes formas, mediante la medida del radio, del dimetro, por medio de
dos o tres puntos. Para activar esta herramienta podemos seleccionar el icono
que se encuentra en la Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien, podemos escribir el
comando CIRCULO dentro del rea grfica proseguido de la tecla
Enter.
En algunas ocasiones, cuando dibujamos con dimetros muy
pequeos, el programa nos lo muestra como si fuera un polgono con
varias caras; esto no quiere decir que est mal la configuracin del
programa o que hallas errado en al momento de dibujar; AutoCAD
genera automticamente esta vista para no ocupar demasiada
memoria del PC y as poder trabajar de manera ms fluida; esto
principalmente cuando el dibujo requiere de mucha complejidad. Para
poder visualizar el crculo de manera correcta, solo basta escribir el
comando REGENT, seguido de un Enter.
4.3.6 Arco
La herramienta Arco nos permite realizar arcos a partir de diferentes formas, dentro de las cuales
encontramos hacerlo por tres puntos, inicio, centro fin, ngulo, longitud, etc. Puedes elegir la que
mas se acomode a tus necesidades dentro de tu proyecto.
Para activar esta herramienta podemos seleccionar el icono que se encuentra en la
Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien, podemos escribir el comando ARCO dentro
del rea grafica proseguido de la tecla Enter.
Si tenemos activado la entrada dinmica, podremos cambiar valores como el ngulo
de inclinacin y la longitud entre punto y punto.
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4.3.7 Rectngulo
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices
opuestos. Para activar esta herramienta podemos seleccionar el
icono que se encuentra en la Ficha Inicio y panel de Dibujo o bien,
podemos escribir el comando REC dentro del rea grafica proseguido de la tecla
Enter.
Una vez activo, solo basta con posicionar un primer punto y
desplazar el mouse dndole una base y altura grafica o bien,
darle valores desde la entrada dinmica; vemos que en la lnea
de comandos nos aparecen las opciones de dibujar el rectngulo
por medio de Rea o Cotas, adems nos da la alternativa de que todos los rectngulos que dibujemos
siempre se mantengan con un ngulo de inclinacin respecto a la horizontal.
4.3.8 Polgono
Esta herramienta nos permite crear polgonos regulares. Para
seleccionar la herramienta, lo podemos hacer desde la
pestaa Inicio y panel de Dibujo o bien, con el comando
POLIGONO.
Una vez seleccionada la
herramienta, tendremos que indicar
el nmero de lados que queremos para nuestro
polgono; al igual que el circulo,
seleccionamos un primer punto del cual
crecer el polgono. Hay dos formas de crearlo, Inscrito el en crculo o
circunscrito alrededor del crculo.
Inscrito el en crculo: Podemos determinar el tamao del polgono a travs de la longitud del apotema
de la figura.
Circunscrito alrededor del crculo. Podemos determinar el tamao del
polgono a travs de la longitud del punto centro a la mediatriz de una arista
del mismo.
Ejemplo. Realizando un polgono de 6 lados
con un una longitud de radio de 10, obtenemos
lo siguiente. Del lado Izquierdo vemos que el
polgono est Inscrito el en crculo y del lado
derecho se encuentra Circunscrito alrededor del crculo.
Otra forma de dar dimensin a nuestro polgono es activando la funcin Lado; Primero activaremos la
herramienta y otorgaremos el nmero de lados que tendr , posteriormente activaremos la funcin Lado
escribiendo L seguido de un Enter, la cual nos dejara dar la dimensin de lado de nuestro polgono regular
en vez de dimensin por apotema.
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4.3.9 Elipse
La Elipse se describe como una figura geomtrica curva y cerrada, con dos
ejes perpendiculares desiguales. La herramienta nos permite generar elipses
de distintas formas, por medio de dos y tres puntos o por medio de un arco elptico.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel Dibujo.
2. Con el comando ELIPSE
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4.5.3 Estirar
Esta herramienta nos permite estirar uno o varios objetos sin que se
corten las lneas entre ellos. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando ESTIRA
Una vez activada la herramienta, es necesario precisar cules sern las lneas que
alargaremos, las seleccionaremos
como un rango, posteriormente
indicaremos el valor de la distancia
y el ngulo de inclinacin respecto
a la horizontal.
4.5.4 Girar
La herramienta de girar no ayuda a cambiar el angulo de inlcinacion
de uno o varios objetos respecto a la horizontal y a un punto de
referencia.
Para activar esta herramienta lo podemos hacer de tres distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando GIRA
3. Seleccionando el objeto, dando clic derecho y seleccionar la opcin
Girar
Cuando este activa la herramienta,
solo debemos seleccionar el objeto
que querramos girar,
posisionaremos un primer punto de
referencia y finalmente daremos valor al angulo de
inclinacion; puedes escribir el valor del angulo directamente
o girtarlo entorno al movimiento del mouse.
4.5.5 Simetra
La herramienta de simetra, tiene la caracterstica de generar una
copia de los objetos seleccionemos incluyendo las propiedades del
mismo. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos
distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando SIMETRIA
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4.5.7 Recortar
La herramienta recortar nos permite elimina segmentos de objetos,
cortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se
utiliza como aristas cortantes. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel
Modificar.
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4.5.8 Alargar
La herramienta Alargar permite prolongar los extremos de un objeto a otro. Para ello se ocupa
las aristas delimitantes. Para activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando ALARGA
Al igual que la herramienta recortar, se puede despreciar la seleccin de las
aristas delimitantes si es el caso de un dibujo sencillo. Una vez seleccionada
la herramienta, proseguiremos con un Enter, finalmente seleccionaremos las
lneas que deseemos alargar.
Para hacer la funcin completa, debemos activar la
herramienta, posteriormente seleccionaremos las
aristas delimitantes proseguidos de un Enter,
finalmente seleccionaremos las lneas que se deben
estirar.
Nota: Cuando seleccionemos una de las herramientas de Cortar o Alargar,
podemos cambiar entre ellas sin volver a seleccionar, simplemente apretando
la tecla Mays cambiaremos de accin.
4.5.9 Empalme
Esta herramienta generar un arco tangencial de radio determinado entre
dos lneas que se intersectan. Para activar esta herramienta lo podemos
hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel Modificar.
2. Con el comando EMPALME
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Una vez seleccionada la herramienta veremos que en la lnea de comandos nos aparecern varias
funciones como Deshacer, Polilnea, RAdio, Recortar, mLtiple, que servirn al momento de configurar
el empalme dependiendo de las condiciones que tengamos.
4.5.10 Chafln
La herramienta permite generar un corte en los vrtices de una
figura, para ello se necesita precisar de dos distancias para corte. Para
activar esta herramienta lo podemos hacer de dos distintas formas:
1. Desde el icono ubicado en la pestaa Inicio, dentro del Panel
Modificar.
2. Con el comando CHAFLAN
Una vez seleccionada la herramienta veremos que en la lnea de comandos nos aparecern varias
funciones como desHacer, Polilnea, Distancia, ngUlo, Recortar, Mtodo, mLtiple. Que servirn para
configurar el chafln.
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Ejercicio No. 1
Realizar las siguientes series de lneas utilizando las diferentes
herramientas de dibujo.
Observaciones:
Ejercicio No. 2
Realizar la siguiente figura, tomando en cuenta se forma un ngulo recto
entre las lneas que intersectan el punto centro de cada circunferencia.
Observaciones:
Ejercicio No. 3
Realizar la siguiente serie de crculos entrelazados; Cada uno de los crculos
intersecta el punto centro de las dos circunferencias laterales.
Observaciones.
Ejercicio No. 4
Generar la siguiente serie de crculos. Todos coinciden en el mismo punto
centro.
Observaciones:
El Crculo externo tiene un radio de 14.5cm
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Ejercicio No. 5
Generar la siguiente composicin de cuadrados utilizando las diferentes
herramientas de dibujo.
Observaciones.
Cada cuadrado tiene las dimensiones de 1x1cm.
Ejercicio No.6
Generar los siguientes patrones utilizando las diferentes herramientas de
dibujo.
Observaciones:
Si haz terminado la prctica y quieres que tu trabajo sea revisado o tienes dudas de cmo se realizaron
los ejercicios, puedes enviar tus dudas y trabajos al correo electrnico: canal.ingeniatumente@gmail.com
La solapa de presentacin, puedes descargarla desde este link: Solapa de practica
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