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para Ingeniera
Problemas en los cuales existe una solucin analtica, pero sta, por
complejidad u otros motivos, no puede explotarse de forma sencilla en la
prctica.
Problemas para los cuales existen mtodos sencillos pero que, para
elementos que se emplean en la prctica, requieren una cantidad de
clculos excesiva; mayor que la necesaria para un mtodo numrico.
Tipo de problema matemtico. Se analizan varios tipos de problemas
matemticos.
a) Races de ecuaciones
b) Sistemas de ecuaciones algebraicas lineales simultneas
c) Optimizacin
d) Ajuste de curvas
e) Integracin numrica
f) Ecuaciones diferenciales ordinarias
g) Ecuaciones diferenciales parciales
APLICACIN DE LOS MTODOS NUMRICOS EN
LA ACTUALIDAD
Qu es el modelado?
Los procesos y sistemas en ingeniera son
generalmente complicados y deben ser simplificados por
idealizaciones y aproximaciones para resolver el
problema planteado.
El proceso de simplificacin del problema, para que
pueda ser representado en trminos de un sistema de
ecuaciones (para el anlisis, diseo y optimizacin) o a
travs de un arreglo fsico (para experimentacin), es lo
que se conoce como modelado.
Un modelo matemtico se define, de manera general, como una
formulacin o una ecuacin que expresa las caractersticas
esenciales de un sistema fsico o de un proceso en trminos
matemticos. En general, el modelo se representa mediante una
relacin funcional de la forma:
F = ma
F es la fuerza neta que acta sobre el objeto (N), m es la masa del objeto
(kg) y a es su aceleracin (m/s2).
Si el cambio es cero
Incremento = decremento
Las cifras significativas de un nmero son aquellas que pueden utilizarse en forma
confiable. Se trata del nmero de dgitos que se ofrecen con certeza.
EXACTITUD Y PRECISIN
La exactitud se refiere a qu tan cercano est el valor calculado o medido del
valor verdadero.
Ciertos mtodos numricos usan un mtodo iterativo para calcular los resultados.
En tales mtodos se hace una aproximacin considerando la aproximacin anterior.
Este proceso se efecta varias veces, o de forma iterativa, para calcular en forma
sucesiva, esperando cada vez mejores aproximaciones.
Tipos de Errores
Para los tipos de errores, la relacin entre el resultado exacto o verdadero y el aproximado est
dado por:
E = P* - P
Error absoluto.
Es la diferencia entre el valor de la medida y el valor tomado como exacto.
Sin embargo, para facilitar el manejo y el anlisis se emplea el error absoluto definido como:
EA = | P* - P |
Error relativo.
Es el cociente (la divisin) entre el error absoluto y el valor exacto.
ER = | P* - P| / P , si P =/ 0
El error relativo tambin se puede multiplicar por el 100% para expresarlo como:
ERP = ER x 100
Ejemplos
if condicion
bloque
elseif condicion if r==2
bloque v=(4/3)*pi()*r^3
elseif condicion elseif r>2&r<5
bloque v=1
else %no podria ir elseif r==1
disp('error')
bloque else
end v=0
end
a=input('a=') %selector
switch a
case 1
bloque
case 2
bloque
otherwise
bloque
end
while (r<4)
r=r+1;
v=(4/3)*pi()*r^3;
disp([r,v])
end
TAREA
Principios fundamentales usados en los problemas de ingeniera.
MTODOS CERRADOS
Aprovechan el hecho de que una funcin cambia de
signo en la vecindad de una raz. Mtodos cerrados, o de
intervalos, porque se necesita de dos valores iniciales
para la raz. Como su nombre lo indica, dichos valores
iniciales deben encerrar, o estar a ambos lados de la
raz. Los mtodos particulares descritos aqu emplean
diferentes estrategias para reducir sistemticamente el
tamao del intervalo y as converger a la respuesta
correcta.
MTODOS GRFICOS
Consiste en graficar la funcin y observar dnde cruza el
eje x.
Graficas en MATLAB
plot(x,y) %requiere el vector x=inicio:incremento:fin y la funcion
x=0:0.1:20;
funcion
plot(x,y)
syms x
funcion
fplot(char(y),[xmin xmax],color, forma,))
title(TITULO DE GRAFICO')
'FontName,arial
y=cos(x)*cosh(x)+1;
z=x^2+2;
f=funcion
ezplot(f,[xmin,xmax,ymin,ymax])
Problemas
Determine las races reales de
MTODO DE LA BISECCIN
Algoritmo para solucin
TABLA MTODO DE LA BISECCIN
PROBLEMAS
calcular los cruces por cero dentro del intervalo [4, 20]; usar el mtodo de biseccin
con un error absoluto de 2E4.
Ea<=0.0025 (manual)
PROBLEMAS
calcular los cruces por cero dentro del intervalo [4, 20]; usar el mtodo de biseccin
con un error absoluto de 2E4.
Ea<=0.0025 (manual)
PROBLEMAS
calcular los cruces por cero dentro del intervalo [4, 20]; usar el mtodo de biseccin
con un error absoluto de 2E4.
Ea<=0.0025 (manual)
calcular los cruces por cero dentro del intervalo [4, 20]; usar el mtodo de biseccin
con un error absoluto de 2E4.
Ea<=0.0025 (manual)
PROBLEMAS
Er 0.1%
Er 0.1%
Ea<=0.0025 (manual)
Emplee
El mtodo estndar de Newton-Raphson, el mtodo de Newton-Raphson
modificado y compare y analice la tasa de convergencia
Se debe notar que hay manera de desarrollar una versin modificada del
mtodo de la secante para races mltiples
Criterios de paro y estimaciones de errores
Los mtodos numricos son repetitivos hasta acercarse a un valor prximo al
real, por lo tanto es importante desarrollar un criterio para decidir cundo
debe terminar el mtodo.
f(xc)<=10e-3
Una ecuacin de estado alternativa para los gases est dada por:
clc
clear
hold off
syms x y
f1= funcin 1
f2= funcin 2
ezplot(f1,[xmin,xmax,ymin,ymax])
grid on
hold on
ezplot(f2,[0,4,-2,4])
METODO DEL PUNTO FIJO